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CAJA:

Representa dinero en efectivo se considera como efectivo los billetes del banco, monedas, cheque
recibidos, giros bancarios, postales, telgrafos, etc. La cuenta e caja a aumenta cuando se recibe el
dinero en efectivo, disminuye cuando se paga en efectivo.

BANCOS:

Representa el valor de los depsitos a favor del negocio, hechos en las distintas instituciones
bancarias. La caja de bancos aumenta cuando se depositan dinero a valores al cobro; disminuye
cuando se expiden cheques contra el banco.

MERCADERAS

Es una cuenta del grupo de los bienes de cambio en la que se registra el movimiento de lasmercaderas.Las
mercaderas de una empresa son todos los bienes que estn destinados para la venta yque constituyen el objeto
mismo del negocio

CLIENTES:

Son personas que deben al negocio por haberles vendido mercancas a crdito, y a quienes nos
exigen especial garanta documental. La cuenta de clientes aumenta cada vez que se venden
mercancas a crdito; disminuye cuando el cliente paga total o parcialmente la cuenta, devuelve la
mercanca o se le concede alguna rebaja.
DEUDORES:

Son personas que deben al negocio por concepto distinto de la venta de mercanca. Las cuentas
anteriores son las que, por lo regular, tiene movimiento constante en todo negocio comercial.

DOCUMENTOS POR COBRAR:

Los documentos por cobrar son ttulos de crdito a favor del negocio, tales como: Letras de Cambio,
Pagares, etc. La cuenta de documentos por cobrar aumenta cuando se reciben cuentas de cambio o
pagares a favor del negocio; disminuye cada vez que se cobra o se endosa uno de estos
documentos o se cancela.

Alquileres pagados anticipados

Cuentas por pagar, es un PASIVO: Son obligaciones de la empresa y no derechos, o sea, deudas de
la empresa representadas por facturas o notas de dbito. Cuentas de alquiler pagado por anticipado
es un ACTIVO: es una cuenta real de activo circulante. Corresponde al monto adquirido por concepto
de alquiler el cual debe ser cancelado por anticipado, ya sea por condiciones de contrato, por inicio
de alquiler donde por lo general se cobran meses del mismo por anticipado

Mobiliario y equipo.

Se considera mobiliario y equipo a los escritorios, las sillas, las mesas, los libreros, los mostradores,
las bsculas, las vitrinas, las mquinas de oficina, etc. Mobiliario y equipo es cuenta del Activo;
porque representa el precio de costo del mobiliario y equipo propiedad del comerciante.
VEHCULOS:

Son todos los vehculos de transporte que se utilizan en el reparto de las mercancas tales como:
Camiones, Camionetas, bicicletas, motocicletas, etc.

Edificios. Cuando la incluimos dentro del activo fijo, representa el valor de construccin de los
edificios, plantas comerciales o industriales, etc., que sean empleados por la empresa para la
produccin de bienes o servicios Cuando son incluidos en el grupo de inversiones, significa el valor
de los edificios adquiridos para futuras expansiones, para rentarlos o bien con el fin de especular a
corto o largo plazo.

TERRENOS. La cuenta terrenos (dentro del activo fijo) significa el valor de la tierra, donde tenemos
instalada nuestra empresa y donde se han levantado las edificaciones (Edificios, plantas comerciales
o industriales, etc.). La cuenta Terrenos (dentro del activo, en el grupo de Inversiones) significa el
valor de los terrenos adquiridos por la empresa para futuras expansiones, para rentarlos o bien con
fines de especulacin a corto o a largo plazo.

Maquinaria. En las empresas de tipo industrial (fabricacin de productos) y en determinadas


empresas de servicios, como por ejemplo: produccin de energa elctrica, etc., empleamos la
cuenta Maquinaria para controlar los diversos tipos de mquinas empleadas en la produccin de
bienes y servicios.
HERRAMIENTAS:

Es un objeto elaborado a fin de facilitar la realizacin de una tarea mecnica, que requiera la
aplicacin de corriente de energa.

MARCAS Y PATENTES

Las patentes representan los derechos otorgados a una persona, natural o jurdica, a nivel nacional o
internacional, con carcter de exclusividad, para su explotacin o venta, por un determinado nmero
de aos. (En nuestro pas 15 aos). Estas se emplean para procurar mantener los aspectos
distintivos de los productos de una empresa.

Crdito mercantil El costo histrico de los intangibles corresponde al monto. Son bienes intangibles
que otorgan una posicin privilegiada, que no se computa en los saldos contables, salvo que se haya
tenido que pagar para adquirirlos. Le permite tener o adquirir el control econmico de la empresa
PROVEEDORES:

Son las personas o casa comercial a quienes debemos por haberles comprado mercancas acredito,
sin darles ninguna garanta documental.

Acreedores

Persona natural o jurica que en una transaccin entrega mercancas, derechos o bienes de cualquier
clase, o presta un servicio recibiendo a cambio una promesa de algo. El que tiene derecho o accin
para pedir una cosa o exigir el cumplimiento de una obligacin .

Documento por cobrar


Bajo este ttulo se agrupan los pagars, letras de cambio y dems documentos similares pagaderos
a plazo y a favor de la empresa tenedora de ellos. En el balance general, este rubro debe contener
nicamente los documentos libres de gravamen y que no hayan vencido todava.

Hipotecas por pagar. Una hipoteca representa un derecho real que se constituye sobre un bien
inmueble a favor de un acreedor para garantizar una deuda, permaneciendo el bien en poder del
deudor. Este tipo de operaciones se controlarn por intermedio de la cuenta Hipotecas. Si las
hipotecas son a nuestro favor serian hipotecas por cobrar, pero en este caso, y esta de ms decirlo,
no se presentar en el pasivo sino en el activo.

Comisiones cobradas anticipados

Los intereses y comisiones cobradas por anticipado se registran como un ingreso diferido dentro del
rubro de "Crditos diferidos" y se aplican a resultados conforme se devengan. Los intereses y
comisiones cobradas por anticipado se registran como un ingreso diferido dentro del rubro de
"Crditos diferidos" y se aplican a resultados conforme se devengan.
capital contable. El capital contable se divide en dos categoras: capital contribuido y capital
ganado. Las cuentas de capital representan el patrimonio de los dueos o accionistas y estn
representadas principalmente por sus aportaciones y por las utilidades retenidas o prdidas que se
hayan producido en aos anteriores.

COMPRAS:
Registra el valor de la adquisicin de mercadera es un contrato en que una de las partes se obliga a
transmitir la propiedad de una cosa, y la otra, a pagarla en dinero, o sea, el precio que el comprador
da por la cosa vendida.

SUELDOS

Pagos realizados a los empleados de la empresa por el servicio que realizan.

PUBLICIDAD pagada
Son los pagos efectuados a empresas de publicidad, peridicos, canales de televisin, volantes, etc.
Es el mtodo de marketing ms utilizado en internet, en el que paga solamente por tus clientes
potenciales, en este tipo de publicidad, trabajamos con:

Google

Red de contenido Google


Yahoo

Intereses pagados son el recargo que te cobra el proveedor o el banco por un pago fuera de
termino o por la financiacin de una deuda, contablemente es una cuenta de resultado negativo
(perdida) y su saldo de deudor

Depreciacin

se refiere a una disminucin peridica del valor de un bien material o inmaterial. Esta depreciacin
puede derivarse de tres razones principales: el desgaste debido al uso, el paso del tiempo y la vejez.
Tambin se le puede llamar a estos tres tipos de depreciacin; depreciacin fsica, funcional y
tambin obsolescencia.

Gastos generales

Los gastos generales son costos sobre el estado de resultados, con excepcin del trabajo directo,
materiales directos y gastos directos. Los gastos generales incluyen gastos de contabilidad,
depreciacin, seguros, intereses, tarifas legales, reparaciones, alquiler, materiales adquiridos,
impuestos, facturas de telfono, gastos utilitarios y viajes
Intereses ganados las operaciones vigentes y vencidas en sus diferentes modalidades, ganados
por las instituciones financieras, provenientes de las operaciones de crdito concedidas en sus
diversas modalidades.

Comisiones ganadas es una categora contable que aparece en la parte de ingresos del estado de
resultados. Refleja los ingresos obtenidos por la prestacin de servicios durante el perodo de tiempo
indicado en la parte superior de la declaracin. Por lo general, el tipo de negocio que va a llevar este
tipo de cuenta de ingresos en los libros es una consultora, una firma profesional o una empresa
contratada como contratista independiente.

Ventas. Constituye la entrega de un activo fijo a otra entidad creando un derecho de cobro y por
ende cambio de propiedad. En tales casos el modelo de Movimiento debe estar soportado por la
factura correspondiente, con la debida autorizacin del funcionario facultado para ello en el nivel
superior que corresponda, donde se especifiquen las condiciones y forma de pago.

Dispositivo de entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Dispositivo de salida

Los dispositivos de salida son aquellos perifricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad
comunicar informacin al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los
cuales el usuario incorpora informacin al ordenador. Los dispositivos de salida muestran informacin que ya
ha sido ingresada y procesada, informacin que es devuelta al mundo real. En los comienzos de la informtica
fueron extremadamente rudimentarios, pero con el paso del tiempo fueron evolucionando hasta ofrecer un
altsimo grado de precisin. En la actualidad podemos encontrar varios tipos de dispositivos de estas
caractersticas, como por ejemplo monitores, impresoras, parlantes, etc.

Monitor

Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se


trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

IMPRESORA

Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
Proyector

Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes,
permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

Bocinas

Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida
algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos
y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la
capacidad en watts que poseen.

Plotter

El Plotter recibe la orden desde la computadora de lo que va a imprimir. El Plotter almacena los datos
recibidos en una memoria RAM interna tambin llamada Buffer.

Tiene un compartimiento para colocar un rollo de papel bond, para que de manera mecnica sea
desenrollado conforme se va imprimiendo.

El cabezal de impresin que contiene los cartuchos, se mueve mientras el cartucho va expulsando
minsculos chorros de tinta sobre la hoja para formar el grfico carcter (para formar los colores,
mezcla los chorros entre amarillo, cian y magenta).

El papel va avanzando por medio de un rodillo movido por un motor; conforme se termina de imprimir
cada rengln, se mueve para empezar el siguiente.
Impresora 3d

Es una mquina capaz de realizar rplicas de diseos en 3D, creando piezas o maquetas
volumtricas a partir de un diseo hecho por ordenador, descargado de internet o recogido a partir
de un escner 3D. Surgen con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D.
Comnmente se ha utilizado en la prefabricacin de piezas o componentes, en sectores como la
arquitectura y el diseo industrial.

Disco Duro

El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y datos de la
computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es mayor que la de un
disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se pueden conectar ms
de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al PC mediante un conector
USB.

Pendrive

Este pequeo dispositivo llamado pendrive ya es obligatorio en el bolsillo de muchos, y algunos


hasta ya se les hace difcil la vida sin l, por el hecho de ser un accesorio prctico, fcil de usar y
compatible con todos los sistemas operativos del mercado, incluyendo Windows, Mac y Linux.

Tcnicamente, el pendrive es un dispositivo porttil de almacenamiento, compuesto por una memoria


flash, accesible a travs de un puerto USB. Su capacidad vara segn el modelo, y en la actualidad
podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un mnimo
espacio, que en comparacin con aquellos viejos discos rgidos de 44 Mg. con que equipaban las
primeras PCs, se trata de una verdadera evolucin en la tecnologa de almacenamiento de datos.

Dispositivo de almacenamiento

Bsicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer y escribir informacin


con el propsito de almacenarla permanentemente. En la actualidad contamos con muchas clases y
categoras de unidades de almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad
de dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos impensada en el
pasado.

Actualmente son tres los tipos de dispositivos que solemos usar en las tareas diarias para almacenar
y transportar informacion:

Medios pticos: CDs, DVDs, Blu-Ray, etc.

Medios magnticos: Discos rgidos, cintas magnticas, diskettes, etc.

Medios electrnicos: Discos SSD, pendrives, tarjetas de memoria, etc.

Memoria de almacenamiento y Memoria RAM

La seis generaciones de la computadora

Primera Generacin (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras,
puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000
dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

Segunda Generacin (1958-1964)

En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen
muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000
de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban
con cinta perforada y otras por medio de cableado en un tablero.

Usaban transistores para procesar informacin.


Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de
calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran
comercialmente accsesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico
areo y simulaciones de propsito general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao
de las computadoras.
Caractersticas de est generacin:

Tercera Generacin (1964-1971)

La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas


de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la
tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
Caractersticas de est generacin:

Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.


Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de
silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman
menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

Cuarta Generacin (1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos


integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base
en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al
mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones
enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".
Caractersticas de est generacin:

Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.

Quinta Generacin (1983 al presente)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la


tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en
la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de
cdigos o lenguajes de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los
objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en
los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artficial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo
diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a
situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como
redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software"
que administra la transmisin.

Sexta generacin (1990 hasta la fecha)

Como supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los
aos noventas, debemos por lo menos, esbozar las caractersticas que deben tener las
computadoras de esta generacin. Tambin se mencionan algunos de los avances tecnolgicos de la
ltima dcada del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo XXI. Las computadoras de esta
generacin cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar ms de un milln de millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo
(teraflops); las redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con
anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta generacin ya han sido desarrolla das o
estn en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos,
sistemas difusos, holografa, transistores pticos, etctera.

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