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Mentalismo fcil

De JP Jacquard

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Bienvenido a Easy mentalismo. Las tcnicas y los efectos revelados
En este folleto le permitir poner en una pantalla magnfica de mentalista
Y rutinas de lectura de la mente que asombrarn a sus amigos, familia y
Colegas. Usted puede encontrar que despus de demostrar su asombroso
Poderes mentales, la gente nunca piensa en ti de la misma manera otra vez!

Imagnese pidiendo a alguien que seleccione una tarjeta al azar de una


Baraja de cartas. Pdales que se concentren en el diseo de
la tarjeta. Lo miras a los ojos. Examinas pequeas inflexiones de
Los msculos en su cara. Entonces pedazo por pedazo, usted nombra la tarjeta
ellos tienen. Primero usted indica el color, despus la habitacin y finalmente usted
Indique la tarjeta exacta que eligieron! Todo esto se hace sin mirar nunca
En su tarjeta elegida - ni siquiera una mirada furtiva.

O qu tal si le pides a alguien que pase por un libro normal, entonces


Para leer y concentrarse en la primera lnea de una pgina elegida. De nuevo
Usted mira en sus ojos y despus de un corto tiempo, garabatear algo
En un bloc de notas. Usted le pide a la persona que lea la primera lnea en voz alta.
Usted da vuelta a su libreta encima, revelando que usted ha escrito exactamente el
Misma frase que su voluntario estaba leyendo.

Estos dos efectos solo convence a la gente que realmente puede leer
Mentes

Tambin aprenders cmo hacer predicciones. Por ejemplo, usted coloca un


Sobre cerrado y tres monedas de diferentes valores sobre la mesa.
El espectador elige una de las monedas y la voltea. Tu abre el
Revelar que no slo ha predicho correctamente qu
Moneda que elegiran, sino tambin si desembarcara
Colas arriba

O qu tal pedirle a alguien que dibuje una imagen simple y que selle

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En un sobre. En otra demostracin de su mente que lee


Poder describir la imagen que han dibujado, incluso
Reproducindolo exactamente si lo desea.

Todas estas rutinas y ms se explican completamente en Fcil


Mentalismo. Usted habr visto efectos como stos hechos en la televisin
Y el escenario por ilusionistas famosos. Ahora usted puede aprender su secreto
Tcnicas y realizar las ilusiones usted mismo. Sers increble
Personas con sus nuevas habilidades despus de unas pocas horas de prctica
Y lo que es ms, disfrutar de las expresiones estpidas en su
Las caras de las vctimas.

El E-Book est dividido en dos secciones. El primero presenta una amplia


Seleccin de las ilusiones mentales y ilusiones psicolgicas. los
Segunda parte es una introduccin a la hipnosis.

Lo dir ahora y lo repetir varias veces a lo largo del libro - el


Secreto para llevar a cabo la lectura de la mente convincente est en el rendimiento.
Algunas de las tcnicas que aprenders son asombrosamente simples,
Ms que usted puede hacer en su funcionamiento para distraer a su audiencia
Lejos de ese hecho, mejor. La introduccin a la hipnosis es
Incluido para darle algunas ideas sobre cmo puede frasear su patter
Y aumentar la ilusin.

Este libro se concentra principalmente en las tcnicas; muy poco


Dilogo o direccin. Esto se debe a que su personalidad es
El elemento ms importante en el mentalismo. Una vez que
Comprender las tcnicas reveladas en este documento, piense en cmo
Puede aplicar su personalidad a los procedimientos e inventar su propio
Patter para adaptarse.

As que vamos a ir con algunas ilusiones mentales ...

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Mentalismo fcil

Parte 1

Ilusiones
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Efecto 1: Simple forma de prediccin

Usted camina hacia fuera en etapa y coloca una tarjeta grande en una silla o
Caballete frente a la audiencia. La tarjeta tiene tres formas dibujadas
en eso; Un cuadrado, un tringulo y un crculo.

Usted elige un miembro de la audiencia y le pide que se levante. T


Explicar que cuando se pide a las personas que piensen en un
Forma, estos son los tres diseos ms comunes elegidos. T
Pedirle que elija una de las formas, en este caso l
Elige el cuadrado.

Luego le pides que llegue debajo de su silla donde encontrar un


Sobre pegado debajo. Pdale que quite el sobre
Y cuando lo hace, explique que antes usted hizo un
Prediccin de la forma que l elegira y pegado
Bajo su silla.

Cuando abre el sobre, hay una postal dentro de ese


Lee "usted elegir el cuadrado".

Este es un efecto de apertura agradable y por lo general funciona muy eficazmente.

Haga una tarjeta grande con las tres formas dibujadas en ella como se describe
encima. En la parte posterior escriba, "Usted elegir el tringulo". Escribirte
Elegir el cuadrado "en una postal y lo sellar en un sobre.

Antes del espectculo, pegue el sobre debajo de una silla en el


sala.

Para realizar el efecto, simplemente revele la prediccin apropiada


Pidiendo al espectador que retire la tarjeta de debajo de su silla o
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Pidindole que subiera al escenario y volviera la tarjeta


Revelar la prediccin.

Si elige el crculo, entonces su prediccin fracasa pero todo no se pierde.


Indique que la mayora de la gente elige el cuadrado o el tringulo y
Porque no lo ha hecho, eso lo convierte en una opcin interesante
Para participar con un experimento.

Tenga en cuenta que usted no menciona nada acerca de la prediccin hasta que el
Espectador ha nombrado su eleccin.

Si tu prediccin es correcta, entonces genial! Si no, decepcionante pero has


An no mencion su prediccin as que nadie es el ms sabio. Acaba de obtener
La persona en el escenario para ayudar con un efecto de fuego seguro si el
La prediccin funciona o no.

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Efecto 2: Nombrar esa carta en una sola

Usted produce una baraja normal de naipes y


Espectador para cortar la cubierta donde quieran. Ellos quitan
La tarjeta que han cortado sin dejar que lo veas y
Concentrarse en su diseo.

Despus de unos momentos de concentracin, usted anuncia el


Tarjeta que han elegido. Usted ha ledo su mente!

Necesitar una baraja normal de cartas, pero necesita arreglarlas en


Una orden especial. Los mentalistas se refieren a esto como una baraja apilada.

Uno de los mtodos ms fciles de apilar una cubierta es el Si Stebbins


sistema. En este sistema, cada tarjeta tiene un valor; Un gato es valorado 11, un
Reina 12 y un rey 13. Todas las otras cartas toman sus respectivos
Valor, con un as valorado 1.

Los trajes tambin se organizan en el orden de los palos, corazones, espadas,


Diamantes La manera ms fcil de recordar esto es por la palabra
Perseguido

Earts C H S Lubrificantes PAdES D iamonds.

Comience con cualquier club, luego para la siguiente carta en la pila agregue 3 a su
Valor y hacer un corazn. Para la siguiente carta, agregue 3 de nuevo y haga
Es una pala Para la siguiente carta, aada 3 nuevamente y haga un diamante.
Cuando agregas 3 a 11, 12 o 13, resta 13 para obtener el valor
De la siguiente carta. El sistema se repite de esta manera hasta que toda la
Apilados

Por ejemplo, si usted comenz con los 3 de los clubes (3C), el apilado

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Orden sera:

3C, 6H, 9S, QD, 2C, 5H, 8S y as sucesivamente.

Coloque las cartas boca arriba mientras las apila.

Al mostrar la cubierta a su espectador, asegrese de ventilar


Y djelos ver las caras. No haga un punto de esto - slo
Ventilarlos como usted dice "baraja normal de tarjetas". Hagas lo que hagas, no lo hagas
Dicen "Como usted puede ver, no estn en ningn orden particular!" Declaraciones como
Esto debe ser implcito no verbal.
Esto es importante ms adelante, si el espectador intenta "reconstruir" el
Truco y resolver cmo se hizo. Si te pueden recordar
Casualmente extendiendo las tarjetas, descartarn cualquier teora sobre el
Cubierta que est en una orden especial o quizs toda la misma tarjeta.

Ponga la cubierta apilada boca abajo sobre la mesa e invite a un espectador


Para cortar la cubierta donde quieran. Pdales que coloquen la mitad superior
La cubierta boca abajo junto a la mitad inferior. Invtelos a tomar el
Tarjeta superior de la cubierta inferior y mantenerlo en secreto.

Recoja la mitad inferior de la cubierta, colquela en la mitad superior y


Luego recoger la cubierta entera. Ahora tiene que echar un vistazo a la parte inferior
Tarjeta en la cubierta y hay un par de maneras de hacer esto. T
Puede poner las tarjetas de nuevo en su caja, casualmente echando un vistazo a la
Tarjeta inferior como lo hace. Mejor an, mantenga la cubierta delante de usted,
Como si demostraran al espectador cmo sostener su tarjeta. Ya sea
Mtodo necesitar una mala direccin verbal simple tal tiene "ahora asimiento
Tu tarjeta, mantenindola en secreto y concentrndote en el diseo ".

Mientras se concentran, pdales que miren a los ojos. Fingirte

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Estn buscando pistas psicolgicas sutiles en cuanto al valor de su


tarjeta. Mire tambin los micromovimientos en sus msculos faciales.

Todo lo que necesitas hacer para nombrar su tarjeta es resolver el siguiente en el


secuencia. As que si la carta de abajo era el as de los corazones, su tarjeta es
Los cuatro de espadas. En lugar de simplemente nombrar su tarjeta,
Aumentar el drama y el efecto de la mente-lectura, revelndolo poco a poco
poco. El color primero, luego si es una tarjeta baja, alta o de imagen.
A continuacin, nombre la tarjeta en su totalidad.

Para jugar realmente con el sistema, puedes sutilmente sugerir que ests
A punto de leer la tarjeta equivocada. Por ejemplo, si la tarjeta del espectador es
Los nueve de los clubes, se puede revelar de la siguiente manera:

"OK, es una tarjeta negra, s?" Busque confirmacin visual.


"Estoy recibiendo un 'i' ... 'yo' ... cinco ... cinco? No, suena como cinco -
Es un nueve, s?

"Definitivamente no es una pala as que debe ser el nueve de los clubes!"

Otro mtodo para revelar la carta elegida es dibujarla en una


bloc. Mantn tu dibujo oculto, luego invita al espectador a
Alrededor de su tarjeta y anunciar el diseo. A continuacin, puede dar la vuelta
Su bloc de notas, revelando el mismo diseo.
Esta es una rutina fabulosa y con un poco de pensamiento, el Si Stebbins
Pila se puede utilizar para muchos otros efectos de lectura mental. Qu es
Ms, la pila est instantneamente lista para usar de nuevo simplemente
Tarjeta elegida del espectador encima de la cubierta boca abajo.

Despus de revelar estos dos primeros efectos, quiero abordar algo


Usted podra estar sintiendo. Decepcin.

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Si ests decepcionado al descubrir que no ests divinando a los elegidos


Mediante la lectura del lenguaje corporal o las sutiles expresiones faciales,
acostumbrado! Esta es la forma en que todas las ilusiones mentales funcionan.

Si fuera realmente posible leer los pensamientos ms ntimos de una persona,


Sentimientos o recuerdos de esa manera, entonces el intrprete sera
Dcadas antes de los mejores psiclogos en el campo.

Todo es una ilusin. Debe vender la idea a su audiencia y


Voluntarios a travs de su desempeo. Esto es algo que vamos a hacer
De vuelta a todo el libro.
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Efecto 3: Cabezas o colas?

En la mesa usted coloca un sobre sellado y un 10, 20


Y 50 pence. El espectador elige una de las monedas
Y los otros se descartan. La moneda elegida se voltea para
Aterriza las cabezas o las colas.

El sobre se abre, se pone al revs y se dobla


Pedazo de papel se cae. El espectador abre el plegado
Papel para revelar una prediccin. Usted ha predicho correctamente el
No slo la moneda elegida, sino tambin
O colas hacia arriba.

Esta simple rutina introduce dos importantes conceptos importantes para


Lectura mental y magia mental.

La primera es conocida como la eleccin del mago y se utiliza en muchos


Efectos mentalistas. Aunque el espectador parece estar
Libre eleccin, que estn eligiendo exactamente la moneda que desee.

Por ejemplo, si desea que elija la pieza 20p, invtelos


Para elegir dos de las tres monedas. Si eligen el 10p y el 50p,
Usted les pide que los empuje a un lado, dejndolos con el 20p.

Si eligen el 10p y el 20p, pdales que empujen el 50p a uno


lado. A continuacin, pdales que elijan el 10p o el 20p. Si eligen
El 20p, diga "Usted eligi el 20p. Entonces ese es el que usaremos, "
Y pdales que empujen a 10p a un lado. Si eligen el 10p,
Pdales que empujen un lado y digan: "Y se quedan con el 20p.
Ese es el que usaremos.

Luego pdales que tiren la moneda. Vea si cae la cabeza o la cola

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Y pdales que lo llamen.

Aqu es donde entra el sobre y como probablemente has


Adivinado por ahora, todo no es como parece.

Este es nuestro segundo concepto importante - mltiples salidas. Ya hemos


Visto que se utiliz en el primer efecto, donde se cubrieron dos resultados
Por dos predicciones diferentes. Los efectos que utilizan este concepto tienen ms
Que una manera de terminar, por lo que necesita tener todo lo posible
Los resultados cubiertos.

Necesitar dos sobres de pago marrn idnticos. Tomar uno


Sobre y recortar alrededor de 1 mm desde la parte inferior y los lados. Recortar
De la solapa para que se queden con lo que sola ser el frente de la
Sobre: un rectngulo de papel ligeramente ms pequeo que el
sobre.

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El sobre recortado se desliza dentro del otro sobre, creando dos


Compartimientos.

Tambin necesitar dos predicciones, una que diga "Usted elegir la


20p y aterrizar cabeza hacia arriba "y otro que lee lo mismo
Pero terminando "cola hacia arriba". Coloque una prediccin en cada
Compartimiento y pegarse por la solapa.

Cuando se abre el sobre para revelar la prediccin,


Dedos primero y segundo dentro para abrir el sobre. Como tu lo haces
Por lo tanto, empuje la solapa hacia atrs o adelante dependiendo de qu prediccin
Usted necesita revelar. Una vez que la solapa est en su lugar, mantngala all con su
El pulgar y el dedo, luego incline el sobre hacia abajo
Cae la prediccin plegada apropiada.
Mientras el espectador se despliega y lee la prediccin,
Sobre en su bolsillo.

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Efecto 4: Visualizacin remota

Antes del espectculo, pida a uno de los espectadores que dibuje


Diseo o imagen, selle en un sobre y mantngalo con
ellos. Ms tarde durante el show, los invitas a pensar en
El cuadro y despus de una cierta concentracin que dibujas
Algo en un bloc de notas. Pide al espectador que abra su
Sobre y revelar el dibujo que hicieron. Giras tu
El bloc de notas alrededor para revelar un dibujo a juego.

Usted necesita hacer un truco para lograr este efecto. Usted necesita uno
De esos portapapeles hechos de cartn con una capa de plstico. Negro
es mejor. Usted puede encontrar estos en la mayora de los estacionarios baratos. Usando una
Cortar con cuidado a lo largo de la parte inferior del portapapeles para
Abrindose a travs de todo el ancho.

Luego tome un trozo de papel carbn y pguelo en una hoja de A4


Papel en la parte superior. Deslcalo dentro de la solapa del portapapeles hasta
Completamente dentro. Ahora pegue la solapa cerrada y utilice un marcador negro
Pluma, colorea el cartn para que coincida con el plstico en el portapapeles. los
Truco est listo.

Cuando usted pide al espectador que haga un dibujo, dles el cojn


Con un par de hojas de papel recortado en ella y un poco corto
lpiz. Un lpiz ms corto los obliga a apretar ms fuerte en el papel,
Creando as una impresin de carbono ms clara en la hoja oculta
dentro.
En secreto antes de comenzar su show, retire el plstico y
Retire cuidadosamente el papel. El dibujo del espectador ser
Claramente visible gracias al papel carbn.

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La mayora de la gente dibujar algo simple como una casa, un coche o un


Cara - por lo que no debe ser demasiado difcil de recordar. De todos modos, eso
No importa si usted lo consigue levemente incorrecto - de hecho, puede incluso mirar
Ms como la lectura de la mente real.

Visualizacin remota - Consejos de rendimiento

La visin remota es ideal como el segundo efecto en su acto. Despus


Sorprendiendo a la audiencia con tu primera ilusin, explicas cmo llegaste
Uno de ellos para hacer un dibujo de antemano y pedirles que
Producir el sobre. Sostngalo hasta la frente por un tiempo
Anunciar "No - no estoy recibiendo - vamos a intentar algo ms." Lugar
El sobre en alguna parte a plena vista y nunca volver a tocarlo. Movimiento
A otras ilusiones. A continuacin, puede revelar el dibujo mucho
Ms tarde como su penltimo efecto, incluso teniendo otro par de
Intentos fallidos durante la demostracin como mordaza corriente.

En los intentos subsiguientes, slo mira el sobre en lugar de


Sostenindolo y vuelva a anunciar que todava no lo tienes y
siga adelante.

Los mtodos alternativos para hacer este tipo de experimento incluyen


Observando la punta de la pluma o el lpiz como el espectador hace su
Dibujo para aprender lo que es e incluso portapapeles electrnicos especiales
Que transmiten el dibujo al artista intrprete o ejecutante, que lo ve en un pequeo televisor
pantalla.
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Efecto 5: Prueba de libro

Produce tres libros de bolsillo e invita a un espectador


Para elegir uno de ellos. Otro espectador corta una baraja de
Tarjetas en cualquier lugar que quieran y agrega los valores de la
Primeras dos cartas en la pila inferior.

Cualquiera que sea su nmero, usted pide al primer espectador que


Gire a esa pgina en el libro y concentrarse en la primera lnea
De la pgina.

Usted se concentra y luego anunciar un par de palabras.


A continuacin, recoger un bloc de notas y garabatear algo en l.
Pide al espectador que lea la oracin en voz alta y
Coincide con lo que has escrito.

Las pruebas del libro son una parte bsica de la lectura de la mente y hay
Cientos de mtodos. Este es uno de los ms simples y utiliza otro
Apilada, llamada una pila 14/15.

Para crear la pila, elimina el As de Corazones y el As de Picas


Y arreglar las cartas restantes de la siguiente manera, con el 7D en el
Abajo, todas las cartas boca abajo:

7C 8C 6D 9S 5C 10H 4D JS 3C QS 2D KS AC KH 2H QC 3D JH
4S 10C 5D 9C 6S 8S 7S 8D 6H 9H 5H 10D 4C JD 3S QH 2S KD
AD KC 2C QD 3H JC 4H 10S 5S 9D 6C 8H 7H 7D

Dondequiera que se corten las cartas, las primeras dos cartas en la pila inferior
Siempre sern 14 o 15.

Es probable que haya descubierto que utilice la opcin del mago

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Explicado anteriormente para obligar a su espectador a elegir el libro que


necesitar.

Prueba de libro - Manejos alternativos:

Una variacin de este efecto es obtener una impresin general de lo que


En las pginas 14 y 15. Puede dibujar una imagen que
Ilustra la accin en el libro.

Tambin puedes realizar esto dando al espectador un juego completamente gratis


Eleccin del libro. Escriba las lneas 14 y 15 de cada uno de los tres libros
Muy ligeramente a lpiz en su bloc de notas. Esto no ser visible desde un
Distancia pero significa que usted no tiene que memorizar cada uno de los seis
lneas

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Efecto 6: Encuentra a la Dama

Muestra tres cartas de juego, una de reina y la otra


Dos tarjetas de nmero ordinario. Los coloca boca abajo y
Rpidamente y luego invitar a un espectador a encontrar el
Seora (la reina). A veces ganan, a veces pierden.
Luego, los invitas a barajar las cartas y
dama. Usted gana cada vez.

Las cartas son volteadas y la misma cosa es


Esta vez con la espalda vuelta para que no pueda ver la
Tarjetas. Una vez ms, son capaces de predecir constantemente
Donde el espectador colocar a la reina.

Encontrar a la seora era un truco preferido entre los estafadores de la calle. A


Hacer la primera parte del trabajo de rutina, debe marcar la parte posterior de
La reina para que siempre puedas encontrarla. Esto debe hacerse muy
Sutilmente tan slo usted sabe qu buscar.
Mira las dos tarjetas abajo:

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La tarjeta de la derecha ha sido marcada con un colorido


De los pjaros blancos en el hombro izquierdo del ciclista para que coincida con el respaldo.
Dependiendo del diseo posterior, usted puede marcar la tarjeta de todos modos
Te gusta - siempre y cuando puedas encontrar fcilmente a la reina.

Tambin es posible comprar cubiertas enteras de tarjetas marcadas, pero algunas


Son bastante evidentes.

Slo recuerde utilizar slo las tarjetas marcadas para el entretenimiento


- nunca implican apuestas de dinero real en Find the Lady.

Para que este efecto realmente funcione, tendr que improvisar patter
Basado en donde colocan a la Seora. Por ejemplo:

"OK, as que pones a la reina a la izquierda la ltima vez, ahora la mayora


La gente lo pondr en el mismo lugar la segunda vez, pero usted
No parece como la mayora de la gente. Creo que lo habrs puesto en el
medio."

"As que pones a la reina a la izquierda la primera vez y en la


Medio la segunda vez.

Mucha gente volvera a la izquierda, pero ya sabes


Espero que no hagas lo obvio, as que tendras que
atrapado en el medio.

Excepto que usted no - usted sospech que yo sabra que as tienen


Ido por el lado derecho! "
Para la segunda
Sealarle partede
la posicin rutina que necesita ac onfederate. Ellos
delalaReina.

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Un mtodo que podra usar es que su confederado se siente o se pare


Con la barbilla en la mano.

Su dedo ndice indica la posicin de la reina, como a continuacin:

Y, por supuesto, asegrese de que su confederado se sienta en una posicin donde


Usted puede verlos fcilmente sin hacer movimientos extraos. UN
Mirada casual hacia el pblico debera ser suficiente.

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Efecto 7: Percepcin Extra Sensorial

Usted le entrega a un espectador un sobre sellado, explicndole que


Contiene una prediccin. Pida al espectador que mantenga
Sobre seguro mientras se realiza un experimento ESP.

A continuacin, se extiende 10 tarjetas ESP boca abajo en una fila en el


Y pida al espectador que escoja cualquier nmero entre 1
Y 10 inclusive. Usted cuenta a lo largo de las cartas a los elegidos
Nmero, entregar la tarjeta y revelarla como el smbolo de la estrella.

A continuacin, pide al espectador que abra el sobre sellado y


Leer la prediccin dentro. Se lee Mi prediccin es que se elija
la estrella.

Escribo Mi prediccin es que se elija la estrella en un pedazo de papel y sello


En un sobre.

Coloque 10 tarjetas ESP (2 de cada smbolo) boca abajo en una


Mesa, asegurndose de que una estrella est en las posiciones 3 y 7 (contando
izquierda).

La imagen anterior es un ejemplo de cmo colocar las tarjetas. por


el efecto, se deber mirar hacia abajo.

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Cuando el espectador haya elegido su nmero, cuente


Tarjetas como abajo.

Siempre aterrizars en una estrella.

1 Contar O - N - E de la izquierda
2 Contar T - W - S de la izquierda
3 Contar 1 - 2 - 3 a partir de la izquierda
4 Contar 1 - 2 - 3 - 4 desde la derecha
5 Contar F - I - V - E de la derecha
6 Conde S - I - X de la izquierda
7 Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 desde la izquierda
8 Contar 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 desde la derecha
9 Contar N - I - N - E de la derecha
10 Contar T - E - N de la izquierda

A continuacin, puede revelar las otras tarjetas para ser diferente.

Las tarjetas ESP, tambin conocidas como tarjetas Zener, se componen de cinco
Smbolos: un crculo, una cruz, lneas onduladas, un cuadrado y una estrella.
Las cubiertas profesionales estn disponibles muy barato de los surtidores mgicos
O tiendas de ocultismo, pero usted puede fcilmente hacer su propio basado en el
Diseos mostrados arriba.

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Efecto 8: Una moneda en la mano

Invitas a un espectador a sacar una moneda de su bolsillo y


Detrs de su espalda para ocultarlo en uno de sus puos. Ellos traen
Sus puos en frente y una y otra vez que correctamente
Adivina en qu mano han ocultado la moneda.

Cuando el espectador pone sus puos en la vista, usted est buscando


Visuales en cuanto a qu mano contiene la moneda. Busque el
siguiendo:

yo. La direccin de su nariz est apuntando - en serio!


Ii. Qu puo parece ms apretado. Busque la blancura alrededor
Los nudillos

Usted no necesariamente obtendr un partido en ambas pistas, pero desde


Usted ya tiene una probabilidad del 50% de conseguirlo justo con adivinar,
Un golpe en uno de estos aumenta significativamente las posibilidades de obtenerlo
derecho.
Preprate
Y felicitar apara conseguir este
su espectador, uno mal
diciendo: ocasionalmente.
"Usted es Puedes convertirlo
Realmente bueno en esto!

Tambin recuerda parar mientras ests por delante. Adivinar correctamente slo
3 o 4 veces es suficiente para completar el efecto. No empujes tu suerte
Por llevar a cabo - porque el espectador luego tratar de atraparlo.

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Efecto 9: Lectura de la mente para dos

Usted invita a dos espectadores para ayudarle. El primer espectador corta


Una baraja de cartas y elimina una carta, mantenindola en secreto.
El segundo espectador toma la siguiente carta y de manera similar
Lo mantiene en secreto. A ambos se les pide que recuerden su
Tarjeta elegida.

La cubierta se vuelve a montar y las dos


Lugares aleatorios y la cubierta entera se barajan. Entonces t
Empezar a repartir las cartas boca abajo sobre la mesa, detenindose en
uno. Esa tarjeta se mueve a un lado y el resto de la cubierta
descartado. Recoge un bloc de notas y garabatea algo
eso. Usted pide al primer espectador que nombre su tarjeta y le da la vuelta
Sobre el bloc de notas revelando que has escrito el nombre de
Su tarjeta. El segundo espectador es invitado a nombrar su tarjeta
Y voltea la carta sobre la mesa. Es la tarjeta que eligieron.

Esta es una rutina complicada y requerir mucha prctica para obtener


derecho. Pero los resultados valen la pena el esfuerzo requerido.

Para este efecto se necesita una baraja de cartas con un solo camino de vuelta.
Esto significa que el diseo en la parte posterior de las tarjetas se ve diferente
Si la tarjeta se pone al revs.

El tipo ms obvio de una cubierta de una manera es uno donde las tarjetas
Tenga una fotografa o un cuadro en la parte posterior. Si invierte la tarjeta, la
La fotografa est al revs. Esto, sin embargo, sera demasiado obvio para
Nuestros propsitos. Usted puede comprar tarjetas de un solo sentido de la magia
Comerciantes, o podra hacer un pequeo punto en la esquina superior izquierda de
Cada carta en una cubierta normal - asegurndose de ocultar el punto en la
diseo.
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Sea cual sea el mtodo que use, debe poder ver el


Orientacin de la tarjeta sin demasiado esfuerzo.

Ponga todas las cartas de la misma forma en una pila de Si Stebbins, boca abajo
En la mesa delante de usted. Prate entre tus dos espectadores y
Invitar a un espectador a cortar la cubierta y colocar la mitad superior a uno
lado.

Generalmente, cuando el espectador corta las cartas, pondr la parte superior


Apilar en la misma orientacin que la parte inferior. Si no lo hace
Necesidad de hacer una nota mental de esto para que cuando vuelva a montar
La baraja, todas las cartas tienen la misma orientacin.

Pide al primer espectador que tome la carta superior de la pila inferior


Y el segundo espectador para tomar el segundo. Luego vuelva a montar el
Cubierta y ventilarlos boca abajo.

Pida al primer espectador que recuerde su tarjeta y luego deslcela


la cubierta. Luego gire 180 grados para hacer frente a la segunda
Espectador y pdale que haga lo mismo. Volvindose a enfrentar esto
Espectador, que est convirtiendo la cubierta a travs de 180 grados,
Por lo que la tarjeta del espectador est "al revs" en relacin con el resto de la
Cubierta cuando se desliza de nuevo en.

Cuando vuelvas a montar la baraja para barajarla, tienes


Oportunidad de vislumbrar la tarjeta inferior. Una vez que sepas el fondo
Tarjeta, usted sabe la primera tarjeta de espectadores gracias a la Stebbins Si
Pila (agregar 3 y pasar al siguiente palo en la secuencia). Tu tambin
Conocer la tarjeta del segundo espectador, volviendo a
Tarjeta en la pila.

Trate las cartas boca abajo sobre la mesa hasta que llegue a la que

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Es "al revs" y lo reparten a un lado boca abajo. Recoja su
Bloc de notas y escriba el nombre de la tarjeta del primer espectador.

Entonces slo le queda a usted pedirle al espectador que


Tarjetas que eligieron y para que entreguen su bloc de notas y
Tarjeta en la mesa.

Este efecto se basa en la buena gestin de los espectadores para


Tarjetas conservan su orientacin correcta. Sin una buena gestin
El truco fracasar, as que presta atencin en todo momento a la orientacin de la
Tarjetas.

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Efecto 10: Lectura del Tarot

Usted produce un paquete de Tarot Cards e invita a su voluntario


Para mezclarlos a fondo. Despus de mezclarlos,
Empaca y reparte seis cartas boca abajo sobre la mesa, descartando
El resto del paquete.

Cuando se gira cada carta para revelar su smbolo,


Sorprendentes revelaciones sobre tu voluntario que las convenzan
Usted puede ver en su mente y personalidad.
Tarot lectura
Tcnica se basa
utilizada en una tcnicapsquicos
por clarividentes, conocidaycomo la lectura
mentalistas en fro. Es un
para
Persona cree que usted puede leer sus pensamientos ms ntimos. los
Las declaraciones utilizadas estn especialmente diseadas para sonar
Persona y sin embargo son tan generales, que en realidad se aplican a un gran
Porcentaje de la poblacin.

Mire las declaraciones a continuacin y vea cuntas se aplican a usted.


Imagnese si alguien que dice ser psquico le dijo estas cosas;
Creeras que tenan poderes especiales?

1. Tienes necesidad de que otras personas te quieran y te admiren


2. Usted es excesivamente crtico de s mismo.
3. Tiene algunas debilidades de personalidad, pero generalmente
Capaz de compensarlos.
4. Tiene una capacidad no utilizada considerable que no tiene
Sin embargo, se convirti en su ventaja.
5. Disciplinado y autocontrolado en el exterior, usted es
Preocupante e inseguro en el interior.
6. A veces tienes serias dudas sobre si tienes
Tom la decisin correcta o hizo lo correcto.

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7. Usted prefiere una cierta cantidad de cambio y variedad


8. Usted se enorgullece como pensador independiente y no
Aceptar las declaraciones de otros sin pruebas satisfactorias.
9. Usted ha encontrado imprudente ser demasiado franco al revelar
Usted mismo a los dems.
10.A veces eres extrovertido, afable y sociable, mientras
Otras veces eres introvertido, cauteloso y reservado.
11.Algunas de sus aspiraciones pueden ser bastante poco realistas.
12.T te sientes insatisfecho cuando ests limitado por restricciones
Y limitaciones.
13. La seguridad es uno de sus principales objetivos en la vida.

Ahora todo lo que necesita para realizar un poco de lectura en fro es un paquete de Tarot
Tarjetas y para memorizar las declaraciones anteriores. Haga que su espectador
Barajar la baraja de Tarot y luego pedirles que reparten seis cartas de cara
Abajo en la mesa.

Vuelve las cartas una por una para realizar tu lectura. No importa
Qu tarjetas aparecen, recita las frases arriba y trata de personalizarlas
Las frases tanto como puedas. Obtendrs mucho ms "hits" que
Echa de menos Y piensa - cuntas veces has escuchado a un psquico decir
Que las imgenes y los nombres de las cartas del Tarot no se deben tomar
Literalmente en una lectura? Ahora ya sabes por qu!
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Efecto 11: Curvatura de las teclas

Tiras una cantidad de llaves sobre la mesa e invitas a tu


Espectadores, junto con usted, para escoger una pareja y
Doblando las llaves con la energa de la mente. Mientras frotan sus llaves en
Vano, anuncia que una de las claves que ha elegido es
Flexin Mientras sus espectadores miran atentamente, la curva
Se hace cada vez ms visible. Pero cuando intentan replicar el
Se doblan con sus manos desnudas, lo encuentran imposible. los
Explicacin - usted dobl la llave con el poder de la mente!

Cuando usted elige sus llaves, tome una llave del estilo mortice y un Yale
Estilo clave. Cuando sus espectadores se absorben en frotar sus llaves
Y tratando de doblarlos con sus mentes, deslice la llave de Yale en la
Mortice como se muestra a continuacin, cubriendo el movimiento con las manos.

Esto proporciona el apalancamiento que necesita para doblar la llave de Yale con su
manos. Slo asegrese de que todo el mundo se absorbe con su propia flexin
Cuando realice el movimiento.

Deseche la llave de mortaja y ocultar la mayor parte de la llave de Yale con su


dedos. Mientras frota, deslice la llave de Yale a la vista, revelando ms
La curva como lo hace usted. Si sostiene la llave verticalmente con los dientes
Apuntando hacia arriba y girndola hacia abajo mientras frota, la ilusin de
Movimiento puede ser creado. Algunos espectadores jurarn que vieron la
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La flexin de la tecla como usted lo frot.

Todas las curvaturas de metal, ya se trate de llaves, tenedores o cucharas,


Mtodo similar. A pesar de lo que afirman algunos artistas (muy famosos)
Simplemente no es posible doblar el metal con el poder de la mente.
Cada curva que has visto nunca se logra con un juego de manos y
Direccin errnea

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Efecto 12: Spoon Bending

Un espectador sostiene una cucharadita entre sus palmas. Se frotan


Sus manos juntas y la cuchara se dobla
Poder psicocintico. Tomando otra cuchara, la frota suavemente
Con las yemas de los dedos hasta que el cuenco empiece a doblarse y oscilar
Salvajemente, eventualmente cayendo!

Primero usted necesita invertir en algunas cucharas fcilmente flexibles. Como tu


Se convierten ms en cuchara de flexin que se puede mover hasta
Cubiertos ms pesados, pero por ahora, slo comprar algunas cosas baratas.

Prepare una cuchara doblndola suavemente hacia adelante y hacia atrs hasta que
Pueden ver fracturas por estrs que comienzan a aparecer (como se muestra en la imagen
abajo). La otra cuchara no est preparada.

Explique que usted debe demostrar la dobladura psicocintica de la cuchara


Y acercarse a su espectador sosteniendo una cuchara en cada mano como
mostrado a continuacin. ngulo tu cuerpo para que la cuchara no preparada est
Ms cercano al espectador y preguntarles "Qu cuchara te gustara
usar?"

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Su posicionamiento es una sugerencia psicolgica para que ellos elijan


La cuchara desprevenida y normalmente lo harn.

Coloque la cuchara preparada sobre la mesa y pregntele al espectador


Para sostener su palma izquierda. Al mismo tiempo, suelte su brazo para que
Cuchara est a tu lado. Durante esta accin, mueva el pulgar hacia arriba
El cuenco de la cuchara y presione hacia abajo, produciendo una ligera curva.
Esta curva permanece oculta por la mano.

Coloque la cuchara doblada en su palma extendida y coloque


Otra mano sobre la suya al mismo tiempo. Pdales que coloquen su
Otra mano en la misma posicin que su mano superior. No elimines
Tu mano hasta que est en su lugar, cubriendo la cuchara doblada.

Ahora les pregunto para frotar suavemente sus manos (como si rodar una
salchicha). Al hacer esto, sugieren que comenzarn a sentir la
cuchara entrar en calor. Con el tiempo se sentir el calor debido a la friccin.

Ahora sugieren que la cuchara es, probablemente, empieza a doblar y se


incluso puede sentir el roce doblada contra su palma. Una vez ms lo harn
sentir lo que usted sugiere.

Pdales que levante su mano derecha y examinar la cuchara. Una curva


se estn visibles, pero esto puede ser forzada sostenindolo
junto con la cuchara preparada.

Ahora explique que usted demostrar lo que puede lograrse cuando


estos poderes psicokinticas se centran.

Mantenga la cuchara preparada por el mango y cubrir el estrs


fracturas con el pulgar y los dedos. Ahora comienza frotando suavemente su
pulgar y la punta del dedo juntos.

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Despus de un tiempo, afirman que el metal se est poniendo muy caliente y partida
para doblar. Mantenga la cuchara por el mango y el cuenco y doble con cuidado
arriba y abajo. Luego, frote un poco ms.

Siga haciendo esto hasta que finalmente el recipiente se cae. Puede implicar
el espectador pidindoles a mantener la taza como la inclinacin del mango
arriba y abajo.

Cuchara de doblez - Manejo Alternativo

Si la fuerza psicolgica falla y el espectador elige el


cuchara preparada, lanzar directamente en su flexin cuchara
demostracin a continuacin, utilizar la cuchara sin preparacin demuestran la
lo doblar cucharas poderes que tienen, explicando que son
probable que sea menos desarrollada que la suya.
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Efecto 13: Pndulo de Chevreul

Chevreul era un distinguido qumico y director del Natural


Museo de Historia en Pars. Se desarroll el experimento sencillo
se describe a continuacin para demostrar cmo la mente inconsciente puede ser
se utiliza sin conocimiento consciente.

Usted tendr un peso pequeo (como un anillo), un trozo de hilo


cerca de 8 pulgadas (20 cm) de largo, un lpiz y una hoja de papel. Corbata
uno de la rosca para el peso y el otro extremo a un extremo de
el lpiz. En la hoja de papel, dibujar una lnea recta de aproximadamente 6
pulgadas (15 cm) de largo. Mantenga el lpiz en un extremo entre el dedo
y el pulgar de modo que el peso se suspende directamente sobre el
lnea recta a una altura de alrededor de 1 pulgada (2,5 cm). Concentrado
intensamente en la lnea recta y esperar ...

Ha encontrado que el pndulo empez a oscilar en la direccin


de la lnea? Si usted no tuvo xito, seguir intentando. De verdad
que tenga que concentrarse mucho en la lnea. En efecto, usted est
entrar en un trance hipntico luz, cerrar el paso a los estmulos externos
y se centra toda su atencin en la lnea. Imperceptible
movimientos de los msculos controlados por la mente inconsciente productos
movimiento en el pndulo.

Una vez que tenga xito el pndulo oscile bajo


el control inconsciente, mover el pedazo de papel redondo para que la lnea
es en ngulo recto a su posicin original. Con el tiempo,
se encuentra que el pndulo cambia de direccin y sigue el
la lnea una vez ms.

Ahora dibuja una segunda lnea perpendicular a la primera, formando una


cruzar. Repitiendo el experimento, que ahora debe encontrar que el
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pndulo oscila a lo largo de la lnea en la que usted se concentra.


En otra hoja de papel, dibujar un crculo y ver si se puede hacer
el pndulo sigue el crculo bajo control inconsciente.

Esta es una demostracin simple y poderosa del inconsciente


mente en el trabajo. Esto demuestra claramente cmo la mente inconsciente puede
influir en nuestro comportamiento sin que seamos conscientes de ello
hacindolo.

Encontrar un voluntario dispuesto y repetir los experimentos


descrito anteriormente con ellos que sostiene el lpiz en lugar de
t mismo. Utilice la hoja de papel con la cruz dibujada en l y
sugiera a su voluntario en qu lnea del pndulo seguir.
Cuando esto tiene xito, sugieren que el pndulo
oscilar a lo largo de la otra lnea. Cuando esto tiene xito, sugieren
a su voluntario que el pndulo oscile en un crculo. Cuando
se est moviendo en un crculo, sugieren que pronto ralentizar
y llegar a una parada.

Aqu hemos demostrado el poder de la sugestin, la capacidad


para implantar una idea en la mente inconsciente de alguien. Esta
por completo la capacidad natural, que cada uno de nosotros poseemos, es el principal
componente de la realizacin de la hipnosis. El tema de la hipnosis ser
explorado ms adelante en este libro E, pero por ahora, examinemos un efecto
que se ve como la hipnosis, pero en realidad est basado en las leyes de la fsica.

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Efecto 14: Pseudo-hipnosis

Que invite a un hombre y una mujer para participar en este


experimentar. Coloque el revestimiento hombre y mujer de pie
entre s y dar instrucciones al hombre en levantar a la mujer mediante la colocacin de
sus manos bajo sus axilas. l va a levantar con xito ella.
A continuacin, agitar una mano delante de la cara del hombre y sugerir
a l que la prxima vez que intenta levantar ella, le resultar ms
difcil. El hombre trata de levantar de nuevo y, efectivamente, este
vez que se esfuerza por levantar ella.

Este efecto se ve como la hipnosis, pero en realidad se basa en un principio de


mecnicos trabajen.

La primera vez que el hombre eleva a la mujer, los habra parado bastante
cerca, as que los brazos del hombre se doblan al levantar ella. Despus de la
primer ascensor, paso entre ellos, de pie delante del hombre y llevar a cabo
su pseudo-hipnosis como sigue.

Agitando la mano delante de su cara, decir

"OK, cierra los ojos por un momento"

"En un momento voy a pedirle que trate de levantar de nuevo esta seora.
En esta siguiente intento, le resultar mucho ms difcil ".

Toque el dedo ndice en la frente y decir

"OK abrir los ojos y tratar de levantar de nuevo."

Aqu viene la parte ms importante de este efecto. guiar suavemente el

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emparejar en su posicin, con el hombre y la mujer dos veces ms separados que


antes de.

Esta vez tendr el hombre para extender sus brazos para levantar ms de ella.
El doble de la diferencia significa el doble de esfuerzo. As que incluso si puede todava
levantar ella, l le resultar ms difcil. Usted redaccin se ha
suficientemente vaga ( "le resultar mucho ms difcil") que si
l la levanta o no, ambos resultados son vlidos.
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Efectuar 15: ESPrediction

Usted produce un paquete de 25 cartas Zener e invitar a las


espectador a cortar el paquete en cualquier lugar que le gusta. La tarjeta del corte de
se coloca a un lado, boca abajo, como una prediccin.

Las 24 cartas restantes se dividen en 2 paquetes de 12 - uno


para ti, otra para el espectador. Usted y comenzar el espectador
tratar sus tarjetas de forma simultnea hasta que un par de juego es
encontr. Siempre que se encuentra un par a juego, las dos cartas son
colocado junto a la prediccin.

Cuando todas las cartas han sido repartidas, la tarjeta de prediccin es


dio la vuelta y lleva el mismo smbolo que la coincidencia
pares encontraron previamente. Un milagro ESP!

La cubierta debe ser apilados por lo que los cinco smbolos se repiten en el
la misma orden. Por ejemplo, estrellas, cuadrados, lneas onduladas, y la Cruz
Crculo repiti cinco veces. No importa qu orden se los pone
en, siempre que se repite cinco veces.

Puede hacer que el espectador cortar las tarjetas varias veces debido a una
Para siempre ser mantenida.

El corte a la tarjeta se retira, colocados a un lado y la parte inferior de


la cubierta de corte se coloca en la parte superior de la otra pila.

Ahora tratar de 12 cartas por s mismo. Esto invierte el orden de su


Tarjetas. Las 12 cartas restantes se les da al espectador.
Cuando se reparten las cartas, dos pares siempre coincidirn y se
tienen el mismo smbolo que la prediccin.

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Slo tiene que vestir a esta al da con lo que se siente bien para el golpeteo
usted y crea una fantstica rutina ESP.

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Efecto 16: Prediccin Numrica

Usted produce un sobre sellado y anuncia que contiene una


prediccin numrica. Al colocar el sobre en la mesa de
De momento, te mano un pequeo trozo de cartn y un bolgrafo a una
espectador y pedirles que escriban un nmero entre 1 y
1000 en la tarjeta.

Este hecho, el espectador pasa la tarjeta y lpiz para


otro espectador y los invita a hacer lo mismo,
escribir su nmero por debajo de la primera. Esto se repite con
un tercer espectador antes de la tarjeta y el lpiz se recuperan.

La tarjeta, lpiz y sobre cerrado se entregan a una cuarta


espectador que se le pide al total de los tres nmeros escritos en
la tarjeta. Cuando se ha hecho esto, se abre el sobre y
descubre que su prediccin coincide con el total de los tres
nmeros.

Escribe tres nmeros entre 1 y 1000 en diferentes puo y letra


en una tarjeta. Encontrar el total, escribir en otra tarjeta y sellarlo en una
sobre.

Una tarjeta en blanco se entreg a los tres espectadores. Cuando se recupera


que, a su vez su espalda y caminar hacia la mesa a buscar el sobre.
Esto le da una oportunidad suficiente para cambiar la tarjeta por uno
que escribi en antes. Entregar la tarjeta y el sobre preparado para la
cuarta espectador y el efecto es completa. Lo que debe garantizar
es que el cuarto espectador est sentado lejos de los otros tres para que
no se dan cuenta de los nmeros agregados son diferentes a las suyas.

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Efecto 17: Ms Pseudo-hipnosis

En contra de su voluntad, los dedos de un espectador se pegan entre s en virtud de


control mental.

Pregunta a un espectador para doblar las manos juntas, tejiendo los dedos
y juntando lo ms estrechamente posible. Despus de unos momentos, pdales que levanten
sus dos dedos ndices por lo que estn dando la cara, alrededor de una pulgada de distancia.
Ahora lentamente y sin tocar las manos del espectador, mover su
manos de ellos y decir

"Concentrarse en los dedos. Pronto empezarn a moverse


juntos. Se puede luchar contra l, pero que todava se toca! "

Lenta pero inevitablemente, sus dedos empezarn a moverse juntos.

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Efecto 18: Cortar las tarjetas por Touch

La produccin de una baraja de cartas, usted anuncia que a travs de aos


de la prctica que son capaces de cortar a cualquier nmero de tarjetas de llamada
, simplemente por el tacto.

Un espectador dice un nmero al azar, digamos 23. La colocacin de su


mano suavemente sobre la cubierta, se cort un paquete de cartas y
darle al espectador. l los cuenta y descubre que hay
de hecho, 23 de las tarjetas.

Este efecto requiere un poco de prctica, pero ni de lejos tanto como


el golpeteo podra sugerir.

Usted necesitar un "separador" o de la cubierta 'asistente' de tarjetas, disponible en


distribuidores de magia. En una baraja stripper, cada tarjeta se estrecha ligeramente de modo que
son ms anchos en un extremo que el otro. Si todas las cartas son los mismos
forma redonda, y una tarjeta se invierte a continuacin, se puede sentir la ms amplia
extremo que sobresale hacia fuera en las otras tarjetas son ms delgadas.
Hay dos maneras
De cualquier de cada
revertir configurar
dcimala plataforma para llevar
tarjeta o arreglar a caboenmuertos-corte.
la cubierta paquetes de
cuatro, con cada paquete de cuatro en la posicin de marcha atrs desde el uno
junto a l.

Cuando el espectador ha llamado a su nmero al azar, utilice su


pulgar para cuente los paquetes separados de llegar lo ms cerca de su
nmero posible. Mantenga el dedo pulgar en la parte posterior, fuera de la vista de
el espectador al realizar este maneouvre.

Una vez que se ha cortado ms o menos a su nmero, mantenga el paquete ligeramente abierta
con su dedo meique y luego dejar caer o recoger con el dedo pulgar,

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suficientes cartas para completar el corte.

Cortar por Touch - Manejo Alternativo:

Organizar su cubierta stripper en una pila Si Stebbins. Tratar de 13 cartas,


invirtiendo la orientacin de la primera carta a lidiar fuera. ahora coloque
este paquete de vuelta en la parte superior de la cubierta.

A continuacin, puede dar a su golpeteo acerca de ser capaz de cortar a una


cierto nmero de tarjetas. Diga algo como:

"Por ejemplo, si quisiera cortar 13 cartas, que me gustara hacer esto ..."

Cortar las 13 primeras cartas por la bsqueda de la tarjeta invertido, contarlos


sobre la mesa para mostrar de hecho hay 13 cartas, a continuacin, colocar este
empaquetar de nuevo en la parte superior de la cubierta. Usted no slo has demostrado
corte a travs del tacto, pero ahora tienen una cubierta perfecta Si Stebbins listo para
realizar un efecto de lectura de la mente!
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Efecto 19: Ms alejada de la visin

Usted mano de 5 tarjetas ESP, una libreta y un lpiz a un espectador.


Dar la espalda, se le pregunta al mirar a travs de los cinco
diseos, elija uno que apela y dibujarlo en el
bloc. Mientras hace esto, se dibuja en una libreta de su
propio.

Cuando los dos cuadernos de notas se dan la vuelta, que ha atrado tanto
el mismo smbolo!

Este efecto se basa en dos principios:

yo. De los cinco diseos Zener (lneas crculo, cruz, onduladas,


cuadrado y estrella), la estrella y las lneas onduladas son las
psicolgicamente ms atractivo y comnmente elegido.
Ii. Los cinco diseos se componen de uno, dos, tres, cuatro y
mltiples lneas, respectivamente.

Al dar al espectador un lpiz corto, que utilizan de forma automtica ms


obligar a dibujar el diseo. Usted debe ser capaz de escuchar el lpiz
movindose a travs de la libreta y de la cantidad de lneas que escuche
dibujado, determinan qu smbolo que eligieron.

Si no pudo escuchar claramente hacer una conjetura entre el


estrellas y lneas onduladas sobre la base de lo que se las arregl para escuchar.

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Efectuar 20: Haz como yo!

Se producen dos barajas de cartas, una para ti, otra para una
espectador. Los dos barajar sus mazos, en secreto y elegir
tarjeta, memorizarlo y luego se corta en el centro de la cubierta.
A continuacin, cambiar las cubiertas, y cada uno busca su carta elegida
y colocarlo boca abajo sobre la mesa. Cuando las cartas estn
entregado, que ambos hayan elegido la misma tarjeta.

Este efecto se puede hacer con cualquiera de los dos barajas de cartas - no lo hacen
necesitar ser preparado de cualquier manera.

Producir las dos cubiertas e invitar al espectador a elegir una de


ellos. No importa cul l elige. A continuacin, tanto
barajar sus mazos.

Ahora cambie cubiertas, pero mientras lo hace, vislumbrar la tarjeta en la parte inferior
de su cubierta y memorizarla. Esto se puede hacer muy casualmente como
que la mano de la cubierta ms.

Pedir al espectador a avivar las cartas en frente de su cara, elegir uno,


memorizarla y colocarlo en la parte superior de la cubierta sin que le permite ver
lo que la tarjeta es.

Usted hace lo mismo pero usar cualquier tarjeta - slo mantener la memorizacin de la tarjeta
desde antes.

Ahora pedirle que vuelva a montar la cubierta, cortarlo y completar el corte por lo
la su carta elegida se pierde en la baraja. T haces lo mismo.

Cambiar las cubiertas de nuevo y pida a su espectador a mirar a travs de la cubierta


hasta que encuentra su carta elegida. pedirle que se retire la tarjeta y

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colocarlo boca abajo sobre la mesa.

Mientras hace esto, usted busca la tarjeta que memoriza y se quita


la tarjeta inmediatamente a la derecha de la misma, colocndolo boca abajo en el
mesa.

Ahora recapitular lo que ha hecho. Decir:

"Los dos nos arrastr nuestras cubiertas, elegimos una tarjeta, conmutacin de las cubiertas
y luego se encuentra nuestra carta elegida en la otra cubierta. Qu
No se dieron cuenta es que a travs del uso sutil del cuerpo
el lenguaje y la redaccin, que inconscientemente le han influenciado a
elegir una tarjeta en particular. La misma tarjeta que he elegido ... "

"D la vuelta a la tarjeta ..." l lo hace.

"Qu era exactamente la tarjeta que he elegido!"

Y a su vez ms que la tarjeta para revelar que coincida con la de l.

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Efectuar 21: Bajo la Influencia

Se explica que a travs del uso sutil del lenguaje corporal y


enunciado verbal, que influir en el comportamiento de un espectador.

Un voluntario entra en el escenario y lo una cubierta de la mano


Tarjetas. Le preguntas a barajar ellos, lo que lo hace, entonces el ventilador
hacia fuera con las caras hacia usted. Mentalmente seleccione
y recordar una de las tarjetas.

El espectador mezcla la baraja de nuevo y en virtud de que


la instruccin, la divide en cuatro paquetes ms o menos iguales. Usted pregunta
l para recoger cada paquete a su vez, mira a travs de ellos, y utilizar
su instinto para decidir si se incluye la carta elegida
en el paquete. Si no lo es, se descarta y se mueve a la siguiente
paquete.

Una vez que el paquete que contiene su tarjeta ha sido seleccionado,


pedirle una vez ms a actuar en el instinto y colocar su elegido
la tarjeta boca abajo sobre la mesa. Todos los dems son tarjetas
descartado.

Te pide que el nombre de su tarjeta seleccionada. Cuando la tarjeta se


ha elegido se dio la vuelta, de que coincida con su tarjeta elegida.
Este efecto utiliza nada ms que una baraja marcada. hablar de su
voluntario a travs de los movimientos arriba: barajar los naipes, dividirlo en
cuatro paquetes, mirar a travs de cada paquete y decidir si su
carta elegida est en el paquete. Cuando un paquete se deja, le pregunte a la vez
volver a utilizar su instinto para quitar una tarjeta y colocarlo boca abajo en
la mesa.

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En este punto, nos fijamos en las marcas y declara que la tarjeta como el
uno que seleccion anteriormente. El voluntario se vuelve sobre la tarjeta para revelar
es correcto!

Bajo la Influencia - Manejo Alternativo:

Cualquiera que sea la tarjeta elige su voluntario, el nombre de su compaero como su


carta elegida. Por ejemplo, si se elige a los 8 clubes, el nombre de su
tarjeta como las 8 picas. Si l elige los diamantes Jack, el nombre de su
tarjeta como los corazones Jack. Esto hace que parezca que el espectador
casi lo justo!
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Efecto 22: Cuatro Pensamiento

Usted produce una pila de cuarenta o ms tarjetas de visita y espectculo


a la audiencia. Las tarjetas tienen distintas instrucciones para
pensar en un nmero aleatorio, un color, una comida popular, famoso
el actor, poltico, pas, etc.

Recogiendo las tarjetas, invitar a otro espectador a tomar


participaron en el experimento. Le preguntas para verificar que todas las tarjetas
tiene instrucciones para pensar de cosas diferentes. Est de acuerdo en que
ellas hacen.

La colocacin de las cartas boca abajo sobre la mesa, se le pregunta a cortar


las tarjetas en cualquier lugar que le gusta y toman la tarjeta se corta a.
Las otras tarjetas se descartan.

El espectador se concentra en las cuatro cosas que aparecen en


la tarjeta. A continuacin, nombre correctamente las cuatro cosas que estaba
pensando en.

Este efecto, sobre la base de un principio conocido como doble realidad, falta valor a
realizan pero los resultados valen la pena. significa la realidad de que el Dual
La experiencia de espectador del efecto difiere de la de la audiencia
pero ambas experiencias siguen siendo vlidos.

As como tomar las tripas, este efecto tambin requiere una buena cantidad de
preparacin - en particular, que componen el paquete de tarjetas especial con
el que realizar el truco.

Estos pueden ser escritos o impresos con un ordenador de mano. Escoger


el mtodo que mejor se adapte a su estilo de actuacin.

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La pila se compone de tres diferentes tipos de tarjetas: dos


tarjetas de "espectador" (que se muestran a los espectadores), veinte un "voluntarios"
tarjetas (que se muestran a su voluntario) y veinte tarjetas de "forzar" (en ltima instancia,
la carta elegida por su voluntario).

Las dos cartas de espectadores ven as:

Para las tarjetas de "voluntarios", que 10 de los 11 uno y del otro de la


despus de dos tarjetas:

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Y todas las veinte tarjetas de "forzar" el siguiente aspecto:

Usando un cuchillo afilado o guillotina, corte sobre una tira de 1 mm de ancho


por el borde inferior (la ms larga) de cada tarjeta "fuerza".
A continuacin, se apilan cara arriba en el orden siguiente (de abajo a arriba):

carta de fuerza, tarjeta de voluntarios, carta de fuerza, tarjeta de voluntarios, carta de fuerza,
Tarjeta de voluntarios ...

y as sucesivamente, con las dos primeras cartas terminar como tarjetas de "voluntarios"
dos tipos diferentes. Las dos cartas de "espectador" y luego ir en la parte superior,
completar la pila.

Para llevar a cabo el efecto, seleccione su voluntario y haberle tomar una


asiento en el escenario. Recoge la pila y acercarse a la audiencia,
explicando que usted tiene una baraja especial que instruyen
alguien para pensar en cosas particulares, como los nmeros, las celebridades,
colores y as sucesivamente.

Mostrar el rostro pila hasta los espectadores para que puedan ver la parte superior
tarjeta. Asegrese de que un montn de espectadores la oportunidad de ver la tarjeta y como se

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hacerlo, escoger de la carta superior para que tambin puedan ver la segunda tarjeta.
Gire la cubierta hacia usted y retire la segunda tarjeta tambin, dejando
todo el mundo lo vea.

Al caminar de regreso a su voluntario, colocar las dos cartas de "espectador"


En la parte inferior de la cubierta.

Caminar hasta su voluntario y mostrarle (pero no entregar a l)


el resto de la cubierta. Escoger de la carta de arriba (en la actualidad una de las
tarjetas de "voluntarios") y decir

"Usted no tiene la oportunidad de ver. Las tarjetas tienen instrucciones


para que usted pueda pensar en un actor famoso, un color, un nmero de cosas ...
como eso."

Mantener la segunda tarjeta diferente, "voluntario" en la parte superior de la cubierta,


mostrarlo a l diciendo

"... Y en esta tarjeta, un famoso compositor, un pas, se obtiene


la idea. Cuarenta tarjetas, cada una pidindole que pensar en diferentes
cosas."

Aqu ha configurado la realidad dual : su descripcin de las tarjetas


satisface tanto el voluntario y los espectadores. Los espectadores piensan
todas las otras tarjetas son como los que vieron, piensa que el voluntario
los espectadores vieron las tarjetas como los que l puede ver. No hay
razn para pensar lo contrario.
Cuadrar las cartas y colcalas boca abajo frente a su
voluntario. pedirle que corte la cubierta en cualquier lugar que le gusta y eliminar
la tarjeta se corta hacia y colocarlo boca abajo sobre la mesa. Recoger
las otras cartas que se colocan en el bolsillo.

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Debido a que se han compensado todas las tarjetas de "forzar", su voluntario


cortar automticamente a uno de ellos.

Ahora la espalda y pida al voluntario para mirar a su tarjeta y


pensar en las cosas que le dice que.

Continuando con la realidad dual, los espectadores piensan que el voluntario es


va a pensar en un nmero aleatorio, pas, etc compositor mismo.
El voluntario debe comprender que va a pensar en lo que est escrito en

su tarjeta y porque todas las cartas son diferentes, usted debe leer su
la mente y descubrir qu tarjeta eligi.

Para concluir el efecto, decir "OK lo estoy consiguiendo - usted est pensando en la
el rojo, el pas es Suecia, el compositor Mozart y es un ...
comida muy popular en verdad - carne y patatas fritas! Correcto?"

Y, por supuesto, est en lo cierto!

Cuatro Pensamiento - Alternativa Manejos:

yo. Invertir las posiciones del espectador y de voluntarios


Tarjetas. Esto le permite mostrar las cartas para ser voluntarios en primer lugar,
luego dirigirse a la audiencia, el corte de las tarjetas de voluntarios
la parte inferior mientras lo hace.

Ii. Menos espectacular pero este efecto se puede realizar de una sola situ
uno por la eliminacin de las tarjetas de espectadores. A continuacin, mostrar su
voluntario slo las dos primeras cartas como ejemplos de las tarjetas,
antes de cortarlos a la parte inferior y el inicio de la
efecto.
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Iii. La celebracin de las tarjetas por el borde derecho que permite al ventilador
ya sea para su voluntario o espectadores. A lo sumo,
ver las palabras "piensan de ..." en las tarjetas, un potente
desorientacin psicolgica que les hace creer todo el
tarjetas son diferentes sin tener que decirlo.

Independientemente de cmo realizar este efecto, el principio de realidad dual


que est en la vanguardia de mentalismo moderno. Se puede utilizar para dar
la ilusin de que un artista se adivinando memorias completas del pasado
eventos; Las vistas, sonidos, olores y sensaciones asociadas con una
experiencia particular. Una vez ms, con un poco de imaginacin y
la imaginacin, la tcnica de la tarjeta de la fuerza utilizada para 'Cuatro Pensamiento' puede
adaptarse a una amplia gama de efectos lectura de la mente. Que te diviertas!

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Efecto 23: Monedero, Mira y la moneda

Un voluntario sano coloca su cartera, reloj y una moneda en el


mesa. Dar la espalda, te invito a colocar cada uno de
esos objetos en su parte delantera izquierda y la derecha y uno de la espalda
bolsillos de los pantalones.
Dar la vuelta y explicar que a travs del uso sutil del cuerpo
idioma, se puede determinar qu objeto se coloca en
qu bolsillo. Despus de l, mirando hacia arriba y hacia abajo por un tiempo, se
nombrar correctamente la ubicacin de cada objeto,

Para este efecto, se necesita un cmplice que indica a dnde


cada objeto ha sido colocado.

Se puede utilizar un sistema similar revelado en Encuentra la Dama o una de


su propia invencin. Por ejemplo, su confederado le dobla los brazos,
sealizacin 1, 2 o 3 por el nmero de dedos que se muestra en la ms superior
mano. Su voluntario se coloca detrs de usted y apaga la
vuelta hacia el pblico y su confederado.

Se necesita un voluntario con, como es lgico, un reloj, una cartera y


con algo de cambio - al menos una moneda.

As es como funciona. Pida al voluntario para recoger cualquier objeto y


colocarlo en el bolsillo izquierdo del pantaln. Se asigna a cada objeto una
nmero predeterminado.

1 - " W uno" es igual a " W " allet


2 - " T wo" es igual a " T " ime (reloj)
3 - " Tres " es igual a la moneda " Tres bits -Penny"

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Trabajar alrededor de las posiciones en el mismo orden cada vez que se realiza
este efecto: Izquierda bolsillo delantero, bolsillo delantero derecho, ya sea bolsillo trasero.
As, por ejemplo, le pide al espectador a elegir un objeto de un lugar
en el bolsillo izquierdo del pantaln. El espectador elige la moneda, por lo que su
seales confederados "3".

A continuacin, pide al espectador a elegir un objeto para colocar en su derecho


bolsillo delantero. Elige la cartera y sus seales confederados
"1".

El tercer objeto puede ir en cualquier bolsillo trasero. No se requiere una seal de


para la tercera objeto.

Todo lo que necesita hacer es recordar la secuencia de dos dgitos: 3, 1 en el


ejemplo anterior o podra ser de 2, 1 si el reloj se fue en el bolsillo izquierdo
y la cartera fue en la derecha. No importa!

Explicando que el efecto se logra a travs del lenguaje corporal sutil


es un buen doble sentido. Usted est leyendo el lenguaje corporal - pero su
un lenguaje secreto entre usted y su confederado, no la de
el espectador! Tambin puede explicar que la gente tiende a responder a
ciertos principios psicolgicos. A modo de ejemplo, usted afirma que la mayor parte
los hombres colocan la billetera en el bolsillo derecho del pantaln, o la mayora de los hombres a cabo
el reloj en el bolsillo derecho del pantaln, cualquiera que sea el caso.

O se puede decir "La mayora de los hombres colocan la cartera en su izquierdo del pantaln
bolsillo, pero usted es un poco inusual; que ha colocado la moneda en la izquierda
bolsillo!"

Revelar cada ubicacin que el anterior, con suficiente balbuceo psico de


explicarlo y se sorprender a su pblico!

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Efecto 24 - cuadrado mgico

Un espectador le da un nmero al azar y que est al instante


capaz de crear un cuadrado mgico de nmeros en la que todas las filas,
columnas, diagonales y curvas en total su nmero elegido.

Esto se ve absolutamente exorbitante cuando se realiza bien pero es


tcnicamente fcil de lograr.

El siguiente diagrama muestra la estructura bsica de la plaza:

Los nmeros que se muestran en la plaza de arriba siempre estarn presentes,


lo que se elige de nmeros aleatorios. Es necesario memorizar la
orden y posiciones de esos nmeros. El gris cuadrados de A a D son
donde podr aadir nmeros adicionales para completar la magia
cuadrado.

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Si como yo, usted tiene una memoria terrible, escribe el marco bsico de
el cuadrado mgico usando un lpiz muy ligero en la esquina de su
bloc de notas o rotafolio. Ser visible para ti, pero no a su
audiencia.

Para empezar, pida un nmero aleatorio entre 25 y 100. Digamos


el espectador elige el nmero 37.

Restar 21 del nmero dado (en este ejemplo, obtenemos 16) y


ponerlo en la posicin A. A continuacin, aadir 1 a este nmero y ponerlo en la posicin B.
Aadir 1 de nuevo por el nmero en la posicin C y, finalmente, 1 de nuevo por el
nmero en D.

En nuestro ejemplo, terminar con el cuadrado mgico se muestra a continuacin:

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Mira a la plaza resultante y se ver que todas las filas y
columnas en total 37 - los espectadores nmero elegido. Adems, tanto
diagonales suman 37. Los nmeros en cada esquina tambin total de 37. Y
los cuatro cuadrados de 2 por 2 en la parte superior izquierda, superior derecha, inferior izquierda e inferior
derecho tambin total de 37 (por ejemplo, 8, 11, 16 y 2; 17, 1, 7 y 12, etc.)!

En realidad, hay ms! Elija cualquier plaza 3 caras y los nmeros


Tambin en cada esquina total de 37 (por ejemplo, 8, 17, 3 y 9)!

Aunque esto puede parecer un concepto simple, Derren Brown utiliz


un efecto cuadrado mgico como el bis para su gira britnica de 2004 y recibi una
ovacin de pi!

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25 Efecto: Tres mentes en Uno

Tres espectadores cada desmontar uno carta de una baraja normal.


Las 3 cartas se mezclan por otro espectador y luego
devuelto a usted boca abajo.

Dar la vuelta a la primera carta, que anuncian correctamente los cuales


espectador selecciona la misma.
A continuacin, haga lo mismo para la segunda tarjeta.

Obviamente sabiendo que eligi la tercera carta, lo deja


boca abajo sobre la mesa y recoger un bloc de notas. Despus de
deliberacin del momento en el que escribir algo en el teclado. los
Entonces se le pide tercer espectador a nombre de su tarjeta y como l
lo hace, se gira la almohadilla alrededor de revelar que ha escrito la
nombre de su tarjeta.

Al igual que algunos de los efectos anteriores, ste requiere un cmplice.


Su confederada es el espectador que recoge las 3 cartas de la parte
otros espectadores, que son genuinos. Esto puede ser la misma persona
ya utilizado porque esta es la primera vez que toman un activo y
parte visible en el espectculo.

Aqu estn los funcionamientos del efecto:

Te mano una baraja de cartas para un espectador a la izquierda de la audiencia.


Mentalmente etiquetarlo como 'Espectador 1'. Le preguntas a barajar los naipes
si le gusta, pero en cualquier caso, para retirar una tarjeta, mantener esa tarjeta
oculto a la vista y pasar la cubierta sobre otro espectador a su
izquierda. El segundo espectador ( 'Espectador 2') hace lo mismo y manos
la cubierta de 'Espectador 3'.

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Ahora usted tiene 3 espectadores, cada uno con un elegido al azar


carta de juego. Pdales que cada uno de concentrarse en y recordar
su carta elegida.

Ahora d vuelta a su confederado, gesto a l y decir,

"Usted seor, le importara ayudar con este experimento? Poder


recuperar cada tarjeta y llevarlos a m, asegurndose
que estn boca abajo, as que no pueden verlos? Llevar el resto
de la cubierta tambin ".

Su confederado recoge las cartas y el resto de la cubierta.


Mientras recoge las cartas, que los marca para usted de una manera particular.
Para marcar la tarjeta del Espectador 1, que presiona su dedo ndice y
ua en la esquina superior derecha de la tarjeta como lo sostiene la cara
abajo. Esto produce un ligero 'nick'. Esto se puede hacer de forma rpida y
no ser notado.

Con la tarjeta del Espectador 2, que hace que el corte en la mitad de la derecha
lado, de nuevo boca abajo.
tarjeta de Espectador 3 no necesita ser marcado.

Una vez que ha recogido las tarjetas, consulte a su confederado para colocar el
resto de la baraja sobre la mesa y luego estreche la palma de la mano izquierda
para aceptar las tarjetas, de nuevo boca abajo.

Pedir a los tres espectadores de pie. La celebracin de la cara tres tarjetas


en la mano izquierda, que dice lo siguiente:

"Estoy a punto de buscar una la carta superior. Cuando revelo esta tarjeta,
por favor, el que lo eligi, no hacer ruido o movimiento de

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darse de distancia. Mantenga la calma, inmvil y en blanco


enfrentado ".

Mientras que usted est diciendo esto, coloque su dedo meique por encima del fondo
tarjeta y deslcela ligeramente para formar un 'break' en las tarjetas. Esto ser
oculto a la vista de los espectadores por su mano (vase la fotografa
abajo).

Ahora voltear la tarjeta de arriba (mantenindolo en la parte superior de las cartas en la izquierda
mano) y dar cuenta de ello.

"La primera tarjeta es el tres de trboles ..."

La celebracin de su palma de la mano derecha hacia abajo, deslice el dedo pulgar en la ruptura
creado por el dedo meique izquierdo. Coloque sus dedos a travs de la derecha
lado de las dos primeras cartas (ver foto inferior).

Ahora levantar estas dos tarjetas como uno, girando su mano derecha por 90
grados para que el pblico pueda ver la carta boca arriba arriba. Esta accin
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revela que la cara hacia abajo segunda tarjeta (en este caso, el 8 de
espadas). Recuerde que la tarjeta - que lo necesite para la parte final de la
acto.

Girar su mano hacia atrs y colocar las dos tarjetas en la parte superior de la tarjeta
que queda en la mano izquierda y decir,

"Puede la persona que eligi esta tarjeta de repetir su nombre una


y otra vez en su cabeza - 3 de clubes, 3 de clubes, 3 de clubes, etc "

Recoge la carta superior de su propio y colocar las dos cartas restantes


uno al lado del otro (todava boca abajo) sobre la mesa como su retorno a
tu posicin.

Mira las marcas de tarjetas para determinar qu eligi ese espectador


tarjeta. Despus de un poco de deliberacin decir

"Los tres clubes fue elegido por este seor ..."

Camina hacia la respectiva espectador y le toque en el hombro


diciendo,

"Gracias - sentarse por favor"

Ahora coge la tercera tarjeta (el que no se ha vislumbrado), mirarlo


y presentar dos a la audiencia.

"La siguiente carta es la jota de diamantes. Una vez ms, podra el


persona que eligi esta tarjeta de repetir su nombre una y otra vez
su cabeza "

Mira las marcas de tarjetas para determinar qu eligi ese espectador

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tarjeta.
Despus de un poco de deliberacin decir

"La Sota de Diamantes fue elegido por este seor ..."

Camina hacia la respectiva espectador y le toque en el hombro


diciendo,

"Gracias tambin - sentarse por favor"

Ahora hay una tarjeta restante sobre la mesa y un espectador izquierda


en pie. Decir

"Ahora, evidentemente, no hace falta ser un adivino para saber quin


eligi la carta restante, as que voy a probar algo
diferente con ste. Seor, podra tambin repetir el nombre de
su tarjeta elegido una y otra vez en su cabeza por favor? "

Mientras hace esto, coger una libreta y una sartn. Mirarlo por un tiempo
a continuacin, dibuje la tarjeta que entreviste antes. Mantenga el dibujo
ocultado a su audiencia a continuacin, pedir al espectador restante de
nombrar a su carta elegida.

Despus de que l ha hecho, dar la vuelta alrededor de su bloc de notas para revelar que usted tiene
leer su mente y dibujado una imagen de la carta elegida.

Tres Mentes en uno - Manejo Alternativo

1 - En lugar de "mellado" las tarjetas para marcarlos, su confederado pueden


simplemente darles a usted en un orden pre-acordado, por ejemplo, con espectadores de 3
la tarjeta en la parte superior, Espectador 1 de en medio y Espectador 2 de la tarjeta de

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la parte inferior.

2 - En lugar de jugar a las cartas, se puede repartir tarjetas de visita


y pedir 3 espectadores para hacer un pequeo dibujo o escribir una palabra en
la parte de atrs. En esta alternativa, que no es necesario un cmplice. los
tarjetas de visita puede ser pre-marcadas por usted y entregados en orden.
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Efectuar 26 - sentarse y quedarse quieto

Se invita a un voluntario para sentarse en una silla en el escenario. Al hablar con


ellos, se sienten cada vez ms pesado, al grado de que cuando
se les pregunta a levantarse y de pie no son capaces de hacerlo.

Como se ha descrito, su voluntario tiene un asiento en el escenario y que realice


una "induccin hipntica ':

"Mientras se relaja en esa silla, sentir toda prdida de energa de su


cuerpo. Usted es incapaz de moverse; que no tienen necesidad de moverse ".

Prese frente a la voluntaria y coloque su dedo ndice en su


frente.

"Ahora, cuando se siente todo el cuerpo se vuelve ms pesado.


Sus brazos y piernas se debilitan. Esta presin sobre su
la frente es cada vez mayor. Tan grande que se encola
a la silla. Ahora trate de pararse ... "

Sigue pulsando en la frente de los voluntarios. Ellos estarn


incapaz de soportar.
"Ahora se eleva la presin. Ese peso pesado desaparece ... "
Quite el dedo de su frente y dejar que su brazo se relaje.

"La fuerza vuelve a su cuerpo y usted es capaz de soportar.


Levantarse y pararse ahora por favor ....

"Muchsimas gracias por tu cooperacion ..."

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Efectuar 27: borracho de agua

Un espectador bebe agua que se proporciona. A pesar de estar


puramente agua, muestran signos de embriaguez.

Este es un truco de usar y tirar que puede aligerar el ambiente cuando se usa
adecuadamente.

Conseguir una botella de vino vaca (y corcho) y llenarlo con agua. Invita tu
espectador en el escenario, los dan un vaso de plstico y descorchar el vino
botella.

"Quiero mostrar cmo ahorrar una fortuna en la compra


vino caro ".

Vierta un poco de agua en su copa.

"Esta botella utiliza para contener vino. Pero lo beb. Esto es simplemente
agua. Tome un sorbo confirmar que ... "

"Ni siquiera el agua mineral caro, pero simplemente agua del grifo, verdad?"

Su espectador lo confirma.

"DE ACUERDO. Ahora bien, en un momento que voy a pedirle que tome otra
sorbo de agua. Todava tendr un sabor como el agua, pero su cerebro
creemos que es el vino. Tomar otro sorbo ... tiene el mismo sabor que s? "

"Su sabor es el mismo, pero su cerebro piensa que est bebiendo vino.
Tome un muy buen trago ahora ... "
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"Este experimento se ha realizado con grandes grupos de


la gente en una fiesta. La mitad del grupo se les dio alcohol, la
otra mitad de agua. En el transcurso de una noche, la mitad
agua potable lleg a ser tan borracho como los potable
alcohol."

"Vamos a intentar algo. Sabemos que el alcohol afecta co


ordenacin. Aqu est una prueba muy simple de coordinacin ".

Extiende ambos brazos, ellos la celebracin de alrededor de 1 metro de distancia. Ahora


extender cada ndice y llevar los brazos juntos por lo que ambos
toque el dedo ndice. La prctica haciendo esto hasta que usted puede hacer que sea muy
con rapidez. Demostrar el movimiento para su espectador.

Pregntele a su voluntario para hacer lo mismo. Deben llevar sus dedos


junto con rapidez. Invariablemente, que se perder.

"No se como esto ..." y realizar el movimiento de nuevo.

Una vez ms tratan y fallan.

"DE ACUERDO. Tomar otro sorbo de agua. Esta vez su cerebro sabe
que su agua. Los efectos del vino desaparecen - el agua
Limpia el sistema y que regrese a la normalidad.

"Gracias. Usted puede conducir a casa a salvo ahora ... "

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Efectuar 28 - El dedo en el pulso

Un espectador que se une en el escenario. Usted se sienta frente a la audiencia


y el espectador toma el pulso con una mano. Con el
por otra parte, que toque en un vaso o vaso con un lpiz en el tiempo
con su pulso.

Respira profundamente, cada vez ms despacio. de manera constante su


pulso se vuelve ms dbil hasta que se detenga por completo; el espectador
deja de tocar el cristal. Su respiracin se detiene.

Momentos pasan. Su pulso permanece detenida.

De repente, se toma una respiracin masiva de aire y el pulso


comienza de nuevo. Sus ojos parpadean abierta y su declaracin, ligeramente
aturdido, a la normalidad.

Para preparar este efecto, tomar un gran pauelo o una bufanda y atar una
nudo en el medio. Luego atar el pauelo firmemente alrededor de su izquierda
por lo que el brazo de nudo grande descansa en la axila.

Por lo que su parte superior del brazo suavemente adentro hacia su cuerpo, el nudo
presiona contra la parte interna del brazo. Esta presin se detiene su
legumbres. La liberacin de la presin permite que su seal en volver. Tomar
algo de prctica para obtener el tamao del nudo y el posicionamiento adecuado para usted.

Para tomar el pulso en la prctica, utilizar los tres primeros dedos de


su mano derecha. Colocarlos a lo largo de su mueca izquierda, justo detrs de la
pulgar, con el pulgar de la mano derecha en la parte posterior de su mueca izquierda. En
rendimiento, debe dirigir al espectador a tomar su pulso en
de la misma manera.

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Dedo en el pulso - Manejo Alternativo

Coloque un pauelo anudado en ambas axilas. El efecto puede


a continuacin, se lleva a cabo con dos espectadores y le permite detener su
pulso izquierda, se inicia de nuevo y detener su pulso derecha, y luego se detiene tanto
juntos.

Esa es la mecnica de este efecto; el resto es puro espectculo.


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Efectuar 29 - Seleccin Stooge Crafty

Aqu est una gran manera de asegurar un ttere deseado se selecciona a partir de una
grupo, aparentemente al azar.

Tome un montn de tarjetas en blanco y aparentemente dibujar una cruz


en una de ellas. En realidad, slo rascar la tarjeta con la ua -
ninguna cruz se dibuja.

Su ttere ya tiene una tarjeta idntica con una cruz dibujada.

Mezcle las tarjetas y de la mano de un espectador en la misma fila que


el ttere est sentado. Deben estar sentados quizs dos de distancia de
su ttere. pedirle que mantenga las cartas boca abajo, y tomar uno
pasar el resto al espectador al lado de l (en la direccin de su
secuaz).

Cada espectador en la fila toma una carta y pasa el resto de la


persona a su lado. Una vez que todo el mundo tiene una tarjeta, pedir a los espectadores
a entregar su tarjeta para ver quin tiene el uno con una cruz en ella.

En este punto, su ttere cambia su tarjeta para el pre-preparada


tarjeta y por lo que se une en el escenario para ayudarle con su siguiente efecto.

Su ttere puede pensar en un nmero preestablecido, la infancia


la memoria, el pas, el jugar de tarjeta, ciudad, etc pelcula favorita que son
entonces
abajo. capaz correctamente divina sin nada cada vez que se escribe

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Efectuar 30 - Telepata para dos

Este es un experimento de telepata y la escritura automtica.


Se utilizan dos espectadores. La primera elige uno de los cinco
diseos Zener. El segundo se vendaron los ojos y le dio un blanco
bordo y un rotulador. El primer espectador se le pide que
concentrarse en su tarjeta de Zener elegida y la segunda
espectador deja la pluma ligera deriva a travs del tablero de
producir la escritura automtica inconsciente.

El diseo dibujado por el segundo espectador coincide con la tarjeta


seleccionado por la primera!

Es necesario preparar un par de trucos para ste. En primer lugar obtener 5 A4


trozos de tamao de tarjeta de blanco. El uso de un rotulador, dibuja los cinco Zener
smbolos de las cartas - un diseo en cada tarjeta. Si ests en lo correcto
mano, hacerlo con la mano izquierda y viceversa. Esto hace que
Diseo muy spera. Ahora hacer una cuantas otras lneas y splodges
a travs del smbolo.

Tambin es necesario que se seque completamente fuera un rotulador por lo que ya no se


escribe.

En funcionamiento, el espectador 1 est sentado a la izquierda del escenario y


espectador 2 a la derecha, tanto frente a la audiencia. Espectador 1 de
la silla se debe colocar ligeramente ms hacia delante que el espectador 2 de
silla, as que no pueden mirar al otro lado y ver lo que se est escribiendo.

Espectador 2 se vendaron los ojos y le pide relajarse.

"La venda de los ojos es para dejar fuera stimulae externa y ayudarle
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concentrado."

Al acercarse espectador 1, que se abren en abanico las cinco cartas boca arriba ESP,
pedirle que tome uno y concentrarse en el diseo.

En este punto, tenga en cuenta qu tarjeta toma.

En la parte posterior de la tabla, tienen los 5 tableros preparados con el fin


(crculo, cruz, lneas onduladas, cuadrado, estrella) con la cara en blanco hacia la
audiencia. Obviamente, ellos necesitan ser almacenados fuera del sitio. UN
carpeta de cartn clavado colgando hacia abajo la parte posterior de la mesa es ideal.

Tenga cuidado de mantener la cara en blanco hacia el pblico en todo momento


cuando lo saque.

Descansar la tarjeta vertical sobre las rodillas del Espectador 2 y pedirles que mantenga
con su mano no escrito. Ahora la mano del secado al marcador
espectador 2 y la posicin de la pluma simplemente tocando ligeramente la junta.

Explicar al espectador que la pluma debe descansar ligeramente sobre la tarjeta hasta
el momento de la escritura automtica se lleve a cabo. Su brazo escritura debe
se llevar a cabo sin apoyo. No dejar descansar su brazo en su regazo.

"La escritura automtica se realiza por la mente inconsciente. No


pensar en qu escribir, no mueva el brazo deliberadamente;
acaba de permitir que se mueva por s mismo bajo control inconsciente ".

Pregunta 1 espectador a concentrarse en su tarjeta y "voluntad" para el diseo


espectador 2. Despus de un tiempo, comprobar la pizarra y decir

"Hay unas pocas lneas, pero nada distinto. (Espectador 1)


Lo ests haciendo muy bien - estoy consiguiendo la imagen con mucha fuerza.

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(Espectador 2) es casi all, pero necesita un poco de ayuda. Vamos a llegar


todos los involucrados ".

Pregunta 1 espectador simplemente para mostrar su carta elegida a la audiencia.

"Todo mundo puede ver que? Bueno. Ahora, nadie debe decir
otra cosa que quiero que todo se concentre en que el diseo y
Voluntad a (Espectador 2). Vamonos ..."

Despus de un tiempo, volver al espectador 2 y decir,

"OK Creo que se puede detener. Esto es realmente interesante ... "

Tome el lpiz del espectador y lo puso en su bolsillo. Colocar el


tablero blanco en su regazo, en blanco hacia arriba y retire la venda de los ojos.
Deje que sus ojos se ajustan y dicen

"Mantener esa tarjeta en su regazo durante un momento por favor ..."

A su vez a su pblico y decir

"Seoras y seores, gracias. todo lo que has logrado


algo realmente notable de esta noche. Todos ustedes concentrado en
el diseo "estrella" (o lo que se haya elegido) y han
transmitido con xito que el pensamiento a otra persona ".

Pregunta espectador 2 a ponerse de pie y la vuelta a la tarjeta blanca para mostrar la


diseo.

"Existe la evidencia. Damas y Caballeros, gracias


Una vez ms! Y un aplauso para nuestros dos brillantes
voluntarios! "

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fcil Mentalismo

Parte 2

Hipnosis
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Una introduccin a la hipnosis

Un conocimiento bsico de la hipnosis mejorar en gran medida la forma en que


presentar sus ilusiones para leer la mente. Su eleccin de fraseo y
uso del lenguaje puede convertir un simple engao mecnica en una
alucinante ilusin psicolgica. Con esto en mente (sin juego de palabras
destinado!), ahora examinaremos algunos conceptos bsicos acerca de
hipnosis.

La mente humana

La mente humana se compone de dos elementos, el consciente y


inconsciente. La mente consciente es la voz en su cabeza, el
que usted piensa activamente con. Es crtico y analtico, clasificacin
mediante la comparacin de la informacin y darse cuenta de las diferencias.

La mente inconsciente contiene sus memorias y el intelecto; eso


contiene sus emociones y dirige su comportamiento. El humano
mente no est fsicamente separada en dos; los trminos consciente y
inconsciente no son ms que los modelos de la forma en que funciona su mente.

Es posible que haya odo el trmino "cerebro izquierdo-derecho del cerebro pensamiento ', una
La teora que apoya la idea de que el consciente y el inconsciente
mentes en realidad residen en dos partes separadas del cerebro. Esto no es
el caso.

En verdad, aunque el cerebro se divide en secciones que llevan a cabo


diferentes funciones, estas secciones no estn claramente definidos y no hacer
residir exclusivamente en el bien consciente o inconsciente.
Dependiendo de las tareas fsicas, emocionales o mentales requeridas de
estas secciones en un momento dado, pueden cambiar entre

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el control consciente e inconsciente. Por ejemplo, las tareas repetitivas


Son fciles de manejar por el inconsciente, pero cualquier tarea que requiere
la evaluacin continua y la re-adaptacin a las circunstancias y
entorno podran ser mejor realizados por la mente consciente.
Por lo tanto, la conciencia no es fijo - es un espectro de la conciencia
que los cambios y los cambios a lo largo del da.

El estado hipntico es una parte natural de nuestro conocimiento consciente de que


que a menudo entran automticamente. Lo que vas a aprender a inducir
este estado artificialmente con el uso de tcnicas hipnticas.

Me gustara que tener en cuenta la rapidez con que son capaces de


tate la cinta de los zapatos. Es slo una cuestin de segundos no lo es. Ahora
pensar en cada etapa individual requerido para realizar esa
tarea sencilla. Si tuviera que describir a alguien cmo atar una
cordones de los zapatos se tardara mucho tiempo, ya que hay una
increble nmero de operaciones separadas necesario.

Imagino que pueda recordar en primer lugar aprender a atarse los cordones de los zapatos, la
cantidad de concentracin de fuerza necesaria. Y sin embargo, ahora lo haces tan
fcilmente! Eso es porque cuando trat de atar un cordn de zapato
que estaba utilizando su mente consciente. Finalmente, el repetitivo
la operacin se hizo grabada en su mente inconsciente y ahora
no requiere ningn esfuerzo o concentracin en absoluto. Este sencillo ejemplo es
una demostracin efectiva del extraordinario poder de
pensamiento inconsciente.

En el experimento del pndulo de la Chevreul, hemos aprendido el poder de


sugerencia; la capacidad de comportamiento implante en la mente inconsciente
de alguien. Esta capacidad totalmente natural, que cada uno de nosotros poseemos, es
el componente principal de la realizacin de la hipnosis y es una habilidad, ya que
aprendern ms adelante, que puede ser desarrollado y mejorado mediante una cuidadosa

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uso del lenguaje.

Un modelo de la mente humana

Es posible que cuidar de imaginar la mente humana como un edificio de oficinas.


En la planta superior es el director gerente. En la planta baja
son los trabajadores ordinarios en silencio haciendo lo que tienen que hacer
para mantener el funcionamiento de la oficina. El Director Gerente es el
mente consciente, los trabajadores son la mente inconsciente. Entre
las dos plantas es una secretaria que pasa a rdenes del
Directora de los trabajadores y tambin proporciona un resumen de lo que el
los trabajadores estn haciendo por el Director.

La secretaria es muy eficiente y estricto y slo permitir


rdenes a pasado si proceden de la MD directamente. Si una
infiltrado, por ejemplo, trat de transmitir algunas rdenes, la
secretaria detectara inmediatamente y los destruyeron
antes de que los trabajadores pudieran verlos. El secretario tambin es muy
temerosa de caos en la oficina y por lo que si algo va mal,
no necesariamente va a pasar esta informacin a la MD.

A veces, sin embargo, pequeos errores aumentan y en poco tiempo la


secretaria, de pnico y ansiedad, debe informar al MD. Pero ahora
la situacin es tan mala que el MD no sabe qu hacer para
ponerlo derecho.

He dicho antes que la mente inconsciente sabe cmo resolver un


problema. Lo que es importante aqu es si la mente consciente
permitir que la mente inconsciente de actuar.

Si tenemos en cuenta esto en trminos de nuestra analoga, imagina que una


fotocopiadora en la oficina ha sido mal funcionamiento para unos pocos

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semanas. Uno de los trabajadores piden al secretario de informar a la MD,


pero la secretaria decide que el MD est demasiado ocupado para ser molestado
por tales asuntos triviales. Con el tiempo la fotocopiadora se descompone
por completo y el trabajador, una vez ms pide a la secretaria para decirle
el MD. Quiere que el MD para autorizar a un hombre de reparacin para venir y
fijar la copiadora. El secretario informa a la MD, pero el decide MD
que una reparacin es demasiado costoso y hace caso omiso de la solicitud. En
desesperacin, uno de los trabajadores suena un hombre de reparacin, pero cuando
Llega la secretaria, ser eficiente y estricto, no le permitir
que se vaya a la oficina. Pero los encantos de la reparacin del hombre
secretaria y, finalmente, se le permite bajar y fijar el
copiador.

Por lo tanto, el propsito de la hipnosis es relajar el secretario, hacer


lo menos estrictas, por lo que los pedidos de fuera de la oficina sern
transmitido. Los trabajadores no tienen idea de que las rdenes vienen de
afuera, simplemente asumen que vienen de la MD y as
actuar en consecuencia. Si las rdenes correctas pueden ser consultadas, la
los trabajadores pueden actuar para recuperar el control de la oficina. La secretaria
a continuacin, se puede transmitir la buena nueva a los MD.

En trminos de la hipnosis, el "secretario" entre el consciente


y la mente inconsciente se llama la facultad crtica. Este es nuestro
capacidad para cuestionar, analizar, criticar y comparar. As como el
reparador en nuestra analoga encant al secretario en l dejando
ir a la oficina, mediante el uso de la hipnosis podemos pasar por alto la
facultad crtica. Una vez que tenemos el acceso al inconsciente, podemos
destapar recuerdos, represiones de liberacin, de planta positiva
sugerencias e incluso reprogramar rasgos inconscientes responsables
de hbitos como fumar o comer de ms.

Es posible que no se dan cuenta, pero usted ha estado en un trance hipntico

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antes de. Mientras ve la televisin o leer un libro, tal vez incluso


leyendo esto, que a menudo est en un trance hipntico. De tal
un estado en el que se convierten en conscientes de la habitacin y se centran en torno
en el programa o libro. No es hasta que alguien llama a su nombre,
o suena el telfono, que dan cuenta de cun profundamente se
estaban involucrados.

Otro buen ejemplo es cuando usted encuentra que usted ha conducido o


caminado una distancia considerable y luego alguien o
algo llama su atencin. En este punto se da cuenta que no puede
recordar la parte precedente del viaje. Usted estaba en un trance
estado.

La nica diferencia entre estos tipos de trances y una


trance hipntico es que este ltimo es inducida deliberadamente.

Qu es la hipnosis?

Cuando salen de su primer trance hipntico, la ms frecuente


reaccin es el tema afirmando que no fueron hipnotizados
en absoluto. Esto surge debido a un error de lo que una
trance hipntico en realidad es. En la hipnosis, el tema sigue siendo
conscientes, pero en un estado alterado de conciencia. Un trance es nico
a la persona involucrada pero hay varias caractersticas
un sujeto puede experimentar hipntica. Sera muy inusual para
alguien para experimentar todas estas sino una lista de las ms comunes
de la siguiente manera.

yo. Los sentimientos de conciencia sensorial puede ser ms o forzosa


entumecido; sonidos pueden parecer ms fuerte, ms agudo o ms bajo.

Ii. Fijacin - El sujeto se fascina por una idea, una

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la imagen, el sonido de los latidos del corazn o la respiracin.

Iii. Distorsin del Tiempo - Es comn que una hora de permanencia en


trance hipntico que parece mucho ms corto, tal vez como slo unos pocos
minutos.

Iv. Lgica - Ms bien como en el estado de sueo, situaciones y


ambientes, que en el estado de vigilia podran parecer extrao,
parece totalmente lgico.

v Amnesia -. Es inusual para un sujeto para recordar con claridad


lo que sucedi durante el estado de trance. Recall es probable que sea
desordenado y carente de detalles.

Adems de estos cambios internos, tambin hay varios


los cambios externos que el hipnotizador puede buscar para verificar que
induccin hipntica est llevando a cabo como estaba previsto.

yo. Ojos - durante las primeras etapas de induccin, cuando el


Los ojos del sujeto estn todava abierto, se observar dilatacin de la
alumnos. Como la induccin progresa y los ojos se cierran
observar el aleteo prpados. En los estados de trance muy profundas
Movimiento ocular rpido (REM) puede ponerse de manifiesto como el
visualiza sujetos.

Ii. Cara - A medida que el sujeto se vuelve ms relajada, la sangre fluye


ms fcilmente a los capilares en la superficie de la piel,
produciendo un ligero rubor. Puede haber ligeras espasmos faciales
y en general la cara aparecer ms relajado.

Iii. Respiracin - La mayora de la gente por lo general respirar ms lentamente


y profundamente mientras que en trance hipntico.
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Un buen hipnotizador observar los cambios en su tema como


que inducen la hipnosis y comentar sobre ellos. Como veremos ms adelante, por
atar estos comentarios a las sugerencias apropiadas, la hipntica
Estado puede profundizarse. Adems, cuantas ms veces un sujeto
experiencias de trance, ms marcado ser la experiencia de trance
ser. La experiencia previa de trance ayuda al desarrollo de la ms profunda
estados de trance en el futuro y tambin hace que sea ms fcil para una
hipnotizador para inducir el trance.

Bsica induccin hipntica

Esta induccin hipntica bsica sigue una forma clsica, es fcil


realizar y por lo tanto ideal para principiantes.

Estos son los elementos de este tipo de induccin:

a. el tpico

La declaracin en el inicio de la induccin es el bsico


elemento de una tcnica llamada lingstica acompasar y liderar .
El ritmo es la prctica de cumplir con el objeto del propio
experiencia. Comentando sobre esto, el hipnotizador puede utilizar
que para guiarlos en trance hipntico.

Al comienzo de esta induccin en particular, los ojos del sujeto


son elevados por encima de la posicin normal. Los msculos del ojo se
inevitablemente, los neumticos, porque estn en una antinatural y tensas
posicin. El hipnotizador se anticipa a esto con el comentario
sobre los ojos cansados y convertirse en los prpados convertirse
pesado. Esto sugiere que el tema que es el hipnotizador
en realidad producir el efecto. Otros comandos sern ahora
ms fcilmente aceptado.

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segundo. Ritmo
Cuando hipnotizando a un sujeto, yo normalmente observar
su tasa de respiracin y sincronizar mi propia voz y
patrn de respiracin con sus respiraciones. Esto se hace por ver
el pecho subir y bajar o la observacin de las fosas nasales. Es ms es
efectiva para coincidir sugerencias de relajacin con el cliente de
exhalaciones.

Como las tasas de respiracin disminuye, por lo que el discurso del hipnotizador
disminuye el ritmo de igualar. Este es un proceso de retroalimentacin
ya que al disminuir el ritmo del habla, el hipnotizador puede tambin
disminuir la frecuencia de la respiracin del sujeto. el hipnotizador
comienza hablando a velocidad normal y luego, gradualmente,
disminuyendo su velocidad del habla y la respiracin como el
procede de induccin, hasta que es aproximadamente el 30% de lo normal.

do. La voz hipntica

Hay dos tipos de entrega vocal utilizado para hipnotizar.


La primera es la entrega montona, donde hay muy poco
inflexin de la voz. La mente consciente se aburre por
el hipnotizador, mientras que la mente inconsciente acepta la
rdenes hipnticas.

El segundo tipo es la entrega ondulada, donde la voz


con suavidad y calma modula el cliente en trance.

Su voz hipnosis emanar desde el inconsciente y


no hay ningn "secreto" de esto, va a evolucionar de forma espontnea. Slo
usar una voz tranquila, pero con autoridad que sugiere que usted est
confiado y sabe lo que est haciendo. Las palabras deben

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fluir suavemente y fcilmente sin pausas incmodas. Podra ser


la mejor manera de memorizar la induccin de modo que se puede hablar con facilidad
y con fluidez. Con el tiempo, usted descubrir su propio estilo.

re. Ocupando la mente consciente

La cuenta atrs de 300 es una tarea sencilla, pero la absorcin


para la mente consciente para llevar a cabo. Porque est ocupada
Haciendo esto, es menos capaz de detectar las sugerencias hipnticas
siendo ofrecido. se omite la facultad crtica. Esta
contando tcnica puede mejorarse haciendo la
sujetos a visualizar cada nmero, ya que la cuenta atrs, haciendo
cada nmero de un color diferente. Cualquier tcnica que ocupa
la mente consciente es til en la hipnosis, ya que ayuda
el sujeto en cada vez ms hacia el interior centrado y haciendo caso omiso
los estmulos que los rodean.

mi. La sobrecarga de la mente consciente

A pesar de estar ocupado con la cuenta atrs, el consciente


mente puede todava de vez en 'escuchar' sobre la induccin. En esto
induccin, confusas combinaciones de palabras sobrecargar el
mente consciente. Cuando atado a las sugerencias de que es ms fcil
y ms fcil para relajarse, esto slo parece ser la mejor manera de salir. Relajarse,
ir con ella, suspender el pensamiento consciente ...

F. Comandos incrustados

Las rdenes como 'relajarse' o 'sus ojos cansados se estn convirtiendo en'
van precedidos de una breve pausa. Esto tiene el efecto de sutilmente
la separacin de estos comandos desde el resto del texto,
aunque esto slo es percibido por la mente inconsciente.

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gramo. El uso de la imaginacin

Recuerde, la imaginacin tiene sus races en el inconsciente


mente. Fomentando el objeto de visualizar, el hipnotizador
alienta el sujeto que abandonar la analtica, crtica
mente consciente a favor de algo ms gratificante. los
"Mensaje" que figura en el cofre del tesoro es totalmente personal
al sujeto en lugar de ser impuesta por el hipnotizador.

marido. El LANZAMIENTO / Terminacin Trance

Es importante que la liberacin se lleva a cabo correctamente si el


trance es para ser de beneficio para el sujeto. No se preocupe por
tomando su tiempo con esta parte porque no se puede llevar
alguien salir del trance con demasiada lentitud. Sacndolos demasiado
rpidamente es harina de otro costal. Para un sujeto en una muy profunda
Trance es como ser despertado violentamente; inquietante y
traumtico. un lanzamiento demasiado rpido va a destruir el efecto de la
trance, as que tmese su tiempo.

Durante el lanzamiento, se debe aumentar gradualmente el ritmo


de expresin y de aumento de volumen hasta que vuelva a la normalidad
niveles, como se encontraba cuando comenz la induccin.
A partir de la hipnosis

Sigue el guin completo se presenta a continuacin y mirar hacia fuera


para estos siete elementos. A continuacin, practicar la lectura del guin
en voz alta, teniendo en cuenta los ocho elementos presentados anteriormente.

Si desea probar la induccin a cabo con un voluntario dispuesto,


por favor no dude, pero no trate de hacer sus propias alteraciones

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o sugerencias por el momento. Se adhieren a la secuencia de comandos tal como se presenta y


usted y su tema ser perfectamente seguro.

Sus primeros intentos sern probablemente decepcionante fin de mantener


molesto. Pida la regeneracin del sujeto voluntario. Puedes
encuentran que estn a la deriva hasta salir del trance en respuesta a cierta
palabras o frases, a fin de averiguar cuando esto sucede y la prxima vez,
modificar su pronunciacin y la entrega para compensar.
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BSICO induccin hipntica y SCRIPT RELAJACIN

Lo primero que me gustara que hagas ...

antes de entrar en trance ...

es para sentirse cmodo ...

sentarse en una silla con las manos descansando en su regazo ...

y ... como usted se hace cmoda ...

enfocar su mirada en un punto donde la pared se une al techo ...

est bien ...

simplemente deje que sus ojos descansen all ...

centrado en ese punto en particular ...

y comienzan a relajarse ...

y mientras se relaja ...

centrado en ese lugar hay ...

usted puede comenzar a notar los cambios

que se producen aqu ...

usted puede notar cmo sus ojos se estn volviendo cansado ...

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cmo sus prpados se estn volviendo ms pesado ...


y ... como sus ojos se cansan y los prpados pesados ...
usted notar cmo su respiracin se profundiza ...

Cmo ests empezando a relajarse ...

Me pregunto ...

Ha notado cmo se siente ms relajado un lado ...

que el otro?

no se preocupe ...

a medida que contine para relajarse ...

el otro se pondr al da ...

no hay necesidad de preocuparse de nada ...

Reljate ...

tan calmado ...

tan pacfico ...

slo se puede cerrar los ojos ahora ...

cierra tus ojos ...

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descansar los ojos cansados ...

y ... como los msculos del ojo se relajan ...

de manera que la relajacin se extiende ...

y es ms fcil y ms fcil ...

a ser cada vez ms conscientes ...

de sensaciones y sentimientos dentro de ti ...

que de lo contrario pasaran por alto ...


usted puede tomar tiempo para notar cmo todo su cuerpo est relajado ...
los msculos de los hombros ...

brazos ...

espalda y las piernas ...

todas estn relajando ...

su respiracin se profundiza ...

respirar en la relajacin ...

y exhale tensin ...

respirar en la relajacin ...

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y exhale tensin ...

y a medida que contine la respiracin profunda ...

tratar la cuenta atrs ... en su cabeza ...

desde 300 ... as ...

300 ... 299 ... 298 ... 297 ...

contina as ...

y siga con la respiracin profunda ...

y continuar relaja ms y ms ...

est bien ...

lo ests haciendo bien ...

nadie quiere nada ...

nadie necesita nada ...

todo lo que necesita hacer es relajarse ...


deje que su mente la deriva hacia abajo ...

la deriva hacia abajo con cada exhalacin ...

est bien ...

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con su mente consciente ocupada contando ...

su mente inconsciente puede imaginar ...

imaginar sentado junto a la orilla del mar ...

imaginar escuchar el sonido tranquilo de las olas ...

con rayos de oro del sol que calientan la piel ...

sentir que el calor calmante ...

escuchar una suave brisa en las hojas de palma ...

imagina ...

recoger un puado de arena ...

sentir los granos suaves, finas les va de los dedos ...

goteando ...

a tu lado en la playa ...

acostado en la arena suave y blanca ...

es un viejo cofre del tesoro ...

la cerradura una vez que se rompe robusto ...

puede abrir el pecho y mirar dentro ...


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hacerlo ... la facilidad de nuevo la tapa ...

el interior es un pedazo de pergamino ...

con un mensaje escrito en escritura antigua ...

un mensaje slo para usted ...

y nadie mas ...

un calmante, relajante mensaje de que es la correcta para usted ...

ahora mismo ...

leerlo ...

recuerdalo ...

es slo para usted ...

mientras se relaja en esta hermosa playa ...

con el mar rompiendo suavemente en la orilla ...

y el cepillado de brisa a travs de las hojas de palma ...

y ahora se mira por ...

a travs del mar ...

hay un barco ...

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esperando para llevarte a casa ...

pero no importa ...

no le importa ...
porque usted sabe que la paz tiene

encontrado aqu ...

puede ser llevado de vuelta all ...

como un recuerdo ...

y siempre que lo necesite ...

puedes volver aqu en su mente ...

no ser el mismo ...

pero que recordar la tranquilidad ...

por un momento ...

solo cuando se necesita ...

y usted tiene su mensaje especial ...

para su tranquilidad ...

as que vuelve ahora ...

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hacer su camino de regreso ...

confa en lo que ha aprendido ...

mientras cuento del 1 al 10 ...

ests despierto, fresco, relajado y completamente alerta ...

trayendo con lo que necesita ...

y dejando atrs lo que es mejor dejar en

el inconsciente ...

uno dos

tres cuatro ...


comenzando a sentirse bien despierto ...

tres cuatro ...

vuelve ahora ...

Cinco seis ...

despierto por completo ...

siete ocho ...

nueve y diez ...

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la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ...

la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ...

no se tiene sueo ...

la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ...

se siente muy bien!


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Avanzada la hipnosis - El apretn de manos de induccin

La forma bsica del protocolo de enlace de induccin es el de confusin


induccin. En pocas palabras, su objetivo espera un cierto conjunto de
circunstancias que ocurren y es confuso cuando se produce lo que hace
no se ajustan a lo que esperan.

Este hecho, combinado con el ritmo y la principal causa trance rpida


induccin que puede ser profundizada por una rpida utilizacin del lenguaje hipntico.

He aqu cmo hacerlo:

Caminar hasta su vctima con confianza, hacer contacto visual, aumentar su


la mano derecha hacia ellos como si fuera a dar la mano y decir:

"Hola, soy el placer de ..."

Romper el patrn AHORA apretn de manos haciendo algo


inesperado:

Ajuste su mancuerna
Raspe la nariz
Alcance para una bebida
Coge la mueca y levantar la mano
Coge el tobillo
Levantar la mano hasta la nariz
Haga algo inesperado!

Pero NO ROMPA CONTACTO CON LOS OJOS!

Al hacer esto, pretender caer en un trance, acaba de dejar su


mente en blanco y dejar que su seguimiento expresin facial. Ellos seguirn

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t!

Y luego continuar:

"Lo siento, s lo que ests pensando, ests fuera de ella ... todos
pensar que cuando esto sucede. As que simplemente relajarse. Solo dormir.
Es muy bueno que usted est tomando el tiempo para pensar realmente duro en ello.
Es como si usted est inconsciente, en este momento, est haciendo una
trance para que usted pueda dormir.

Ests a la deriva. Relajante. Escuchando. Y la respiracin profunda ...


a medida que avanza en trance ... "

Para liberar este tipo de trance, es posible utilizar un script similar a la


uno a continuacin:

OK ... mientras cuento del 1 al 5

ests despierto, fresco, relajado y completamente alerta ...

uno dos

comenzando a sentirse bien despierto ...

Tres ...

vuelve ahora ...

las cuatro ...

despierto por completo ...

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y cinco ...

despierto por completo ...

est bien despierto

la mente y el cuerpo se han vuelto a la normalidad ...


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Apndice I: Consejos de rendimiento

1 - La mayora de la gente no cree en la lectura de la mente como un hecho pero son


ms propensos a creer que se puede leer el lenguaje corporal o influencia
comportamiento. Para ayudar con esto, establecer un estado de nimo y mejorar sus trucos por
los visten como ilusiones psicolgicas.

Apagar las luces

Vstase apropiadamente en la ropa oscura o negra

Ilumine la habitacin con luz de una vela

sugerir sutilmente usted va a recoger el cuerpo inconsciente


idioma como el micro-expresiones de la cara
msculos, tono de voz, postura corporal y la vacilacin.

2 - A pesar de las descripciones utilizadas en el folleto, por lo que su


audiencia se refiere usted no est realizando trucos o ilusiones.

Usted est demostrando efectos no trucos


Se estn llevando a cabo experimentos

3 - Take Your Time

No se apresure cualquiera de sus efectos. Es mucho ms dramtico


y realista de las cosas ms lentas y revelar su
predicciones o revelaciones pieza por pieza. En nuestro libro
Prueba, por ejemplo, en lugar de recitar toda la primera
frase, slo un par de palabras se revel por primera vez. Entonces
toda la primera lnea se reduce con cada palabra bienestar

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deliberado a mantener la ilusin de leer la mente


y para crear suspenso.

4 - Si las cosas van mal ...

Olvdalo! Estos son experimentos, por lo que no hacen si las cosas


ir al plan luego simplemente seguir adelante. Cuando las cosas van mal,
complementar el espectador; dicen que eran difciles de leer
y / o manipular. Esto no slo hacer que se sientan
buena pero tambin indica que el resto de la audiencia que
lo que est haciendo es real en lugar de la magia!

5 - disfrutar de la experiencia!

Si usted se goza su pblico tambin lo har. No


avergonzar a sus espectadores o pblico; no los hacen
parecer tonto y no los culpo si las cosas van mal. Si un
truco no funciona de la manera que no es planeado su
Diagnstico - su el suyo. Aprender de la experiencia, la prctica,
practicar y practicar un poco ms hasta que haya perfeccionado
el arte de fcil mentalismo.

6 - Seleccin Espectador

A diferencia de otras formas de magia, mentalismo se basa absolutamente


en conseguir espectadores para ayudarle con sus experimentos.
Conseguir su primer voluntario para unirse a usted en el escenario para ayudar
puede ser la parte ms difcil del acto. Al elegir una
espectador, mira directamente a los ojos y decir "Usted sir -
vendra hasta aqu, por favor? "Frase esto como una
comandos en lugar de una solicitud educado y seguirlo rpidamente
con "darle un aplauso, por favor", incluso antes
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l est fuera de su asiento. Cuando usted se ofrece es en el escenario,


estrechar su mano, inclinarse y decir "Gracias por venir.
No se preocupe, no voy a avergonzar o burlarse de ti.
Slo vamos a tener un poco de diversin ... ". Habiendo dicho sto,
Sea fiel a sus palabras y otros voluntarios sern menos
Difcil de encontrar.

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Apndice II- Agradecimientos y Consideraciones finales
Los efectos de este libro tienen una deuda con todas las mentes creativas de
mentalismo pasado y presente. Para ms lectura y el estudio me
sugerir:

13 pasos a Mentalismo por Tony Corinda - D Robbins


& Co 1968

Corinda es un curso completo en la lectura de la mente y


mentalismo. El 'libro Test' se presenta en esta publicacin era
inspirado en la pila 14/15 menciona en Corinda y Extra
Percepcin sensorial 'es una adaptacin de la Tarjeta de Red
Prediccin.

Prcticamente magia mental por Theodore Annemann -


Dover Publications 1983

Casi todos los efectos en el libro de Annemann contiene un mtodo


que pueden ser adaptados o utilizados para un truco de su propia invencin.
Una riqueza absoluta de informacin e ideas, la carga
sobre utilizado en 'Cara o cruz?' fue adaptado a partir de una idea
en este libro.

'Forma Prediccin simple' se basa en las ideas contenidas en


'' Las sutilezas psicolgicas de Banachek.

'Cuatro Pensamiento' se inspir en dos efectos. La tarjeta recortada


elemento se inspir en la cubierta ojo de la mente de Max Maven, a su vez,
inspirado por la cubierta Svengali clsico. El elemento de realidad dual era
inspirado por un truco directo lectura de la mente en notas de la conferencia de Marc Paul
Mente y 2 Mente DVD.

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Al escribir este libro, mi objetivo era llevar a la 'de fin de semana


mago varios principios y conceptos que han sido utilizados por
mentalistas desde hace dcadas y se siguen utilizando hoy en da por algunos de
nuestros lectores de la mente ms populares y famosos.

Mentalismo ha sufrido un cambio radical en los ltimos aos


y que a menudo se presenta ahora con referencia a la psicolgica
tcnicas como la PNL, la hipnosis y el lenguaje corporal en lugar de
cualquier tipo de habilidad psquica. Su audiencia decidir si
aceptar su habilidad para leer la mente o est utilizando psicolgica
Tcnicas. Dejar la eleccin a ellos - pero nunca toque explicar.
Siempre existe el riesgo de que en la exposicin de los secretos de este tipo, un aire
de decepcin se produce en el lector. Cuando tengas
observ cmo un artista hbil y talentoso hacer algo que parece
como niera real (o "cuerpo del idioma de lectura '), que puede ser
descorazonador descubrir tales mtodos mundanos detrs de la
magia.

La clave para convencer lectura de la mente y las ilusiones psicolgicas es


no los trucos y tcnicas, pero el rendimiento, algo
que est ms all del alcance de este folleto. Pero si usted cree en lo
que est haciendo y tiene diversin, el pblico tambin lo har.

Fcil Mentalismo E Edicin del libro de JP Jacquard

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