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Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas hecho por la comunidad.
Todas las reglas y feedback puede encontrarse/ aportarse a http://www.the-ninth-age.com/
Los ltimos cambios pueden encontrarse en el Registro de Cambios the-ninth-age.com/archive.html
Introduccin
Cmo usar este documento
En esta seccin se describen todas las Sendas de la Magia de 9th Age. Cada Senda consiste en un nmero de
Hechizos. Qu Hechizos conoce cada Hechicero se determina aleatoriamente antes de la partida, usando las reglas
para Generar Hechizos indicadas en el Reglamento. Cada uno de tus Hechiceros debe escoger una Senda de Magia
a la cual tenga acceso para as generar hechizos de dicha Senda. Esta eleccin debe estar anotada en tu Lista de
Ejrcito. Todos los Hechizos se dividen en las siguientes categoras:
Hechizos Potenciados
Algunos hechizos tienen ms de un Valor de Lanzamiento. Los valores mayores son la Versin Potenciada del
Hechizo. Estas Versiones Potenciadas pueden tener su Alcance y/o Restricciones al Objetivo modificados (por
ejemplo, dando un Alcance mayor al hechizo), o los efectos del Hechizo pueden variar. Declara si vas a usar la
Versin Potenciada (y cul de ellas, si el hechizo tiene ms de una) antes de tirar ningn dado. Si no se declara
nada, se asumir que se usa la versin con Valor de Lanzamiento menor del hechizo.
Qu partes del hechizo (restricciones al objetivo, tipo, efectos, etc.) cambian al lanzar la Versin Potenciada estn
marcadas usando un cdigo de colores; el rojo muestra la versin sin potenciar y el azul [y negrita entre
corchetes] muestra la versin potenciada. En algunos casos no muy usuales existe una segunda versin
potenciada, la cual se muestra en verde {y negrita entre llaves}.
Los nombres en ingls de hechizos y sendas se han indicado en cursiva.
Introduccin ............................................... 2
Cmo usar este documento.......................... 2
Hechizos Potenciados .................................................3
Adivinacin ................................................. 4
Alquimia ....................................................... 5
Brujera ......................................................... 6
Chamanismo ............................................... 7
Cosmologa .................................................. 8
Druidismo .................................................... 9
Evocacin .................................................. 10
Ocultismo .................................................. 11
Piromancia ............................................... 12
Taumaturgia ............................................ 13
Referencia Rpida ................................. 14
Registro de Cambios ............................ 15
3
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Adivinacin
Divination
El Los Hechizos Adivinacin obtienen Alcance (+3) por cada Hechicero (distinto al Lanzador) que
Cnclave conozca Hechizos de Adivinacin que no sean Hechizos Vinculados y que estn en un radio de 12 del
Lanzador.
Cada vez que un Hechicero que intente lanzar hechizos de esta Senda sufra Prdida de Concentracin,
todos los otros Hechiceros amigos con Hechizos de Adivinacin que no sean Hechizos Vinculados y en
un radio de 12 del Lanzador, sufrirn tambin la Prdida de Concentracin, hasta el final de la Fase
de Magia.
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 18
El objetivo obtiene:
7+ [Alcance 8 Dura un
0 Prediccin
(Scrying) [10+] Aura] Turno Distraccin.
Potenciacin Objetivo Difcil.
Alcance 18
Juicio del 7+ Maldicin El objetivo sufre 1D3 [1D6] impactos que Hieren
1 Destino
(Fates Judgement)
[10+] Proyectil
Instantneo automticamente, y que no permiten Salvaciones
Especiales ni Regeneracin.
Dao
Alcance 18 Dura un
Conoce a tu El objetivo obtiene:
8+ [Alcance 6 Turno
2 Enemigo
(Know Thy Enemy)
[12+] Aura] Habilidad de Armas (+2).
Potenciacin Iniciativa (+2).
4
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Alquimia
Alchemy
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 24
Latigazo de Maldicin El objetivo sufre 1D3+1 Impactos con la regla
0 Mercurio
(Quicksilver Lash)
8+
Proyectil
Instantneo Desfraguar.
Dao
El objetivo obtiene:
Alcance 18 Dura un
6 Gloria de Oro
(Glory of Gold)
10+
Potenciacin Turno
Ataques Mgicos.
Ataques Flamgeros.
Perforar Armadura (+1).
5
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Brujera
Witchcraft
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Si el objetivo es una unidad amiga:
Aumenta su Movimiento en +1.
Belleza Alcance 18
5+ Dura un El objetivo obtiene:
1 Engaosa
(Deceptive Glamour)
[8+]
[Alcance 36]
Maldicin
Turno Impactar (-1).
El objetivo obtiene:
Mirada Alcance 24 Permanece Estupidez.
5 Hechizante
(Bewitching Glare)
8+
Maldicin en Juego Por cada Personaje dentro de la unidad
objetivo, aplica un -1 al Liderazgo.
6
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Chamanismo
Shamanism
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 6
5+ Dura un
2 Furia Salvaje
(Savage Fury) [9+]
[Alcance 18]
Universal
Turno
El objetivo obtiene Furia Asesina.
Alcance 18
Aullido 6+ [Alcance 12 Dura un
Todas las tiradas para Herir contra el objetivo
4 Espeluznante
(Chilling Howl)
[9+] Aura] Turno
de Ataques de Disparo sufren un modificador
de -1.
Potenciacin
El objetivo sufre un modificador de -1 en las
Romper el Alcance 18
9+ Dura un tiradas para Impactar y trata todos los Terrenos
5 Espiritu
(Break the Spirit)
[12+]
[Alcance 36]
Maldicin
Turno (Incluido Terreno Abierto) como Terreno
Peligroso (2).
Bestia Totmica
Invocacin 11+ Alcance 96
6 Totmica
(Totemic Summon)
[14+] Terreno
Instantneo M HA HP F R H I A Ld
* 3 - 5 5 3 3 4 7
Tamao Peana 40x40 (Bestia Monstruosa)
Reglas Especiales
Movimiento Aleatorio (3D6)
Inmune a Psicologa
Arma de Aliento (Fuerza 3)
7
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Cosmologa
Cosmology
Dualidad Todos los Hechizos de Cosmologa estan divididos en 2 versiones; Cosmos y Caos . Cuando lances Hechizos de Cosmologa,
declara siempre qu versin del Hechizo ests usando. Cada vez que se lance con xito un Hechizo de Cosmologa, si el
Lanzador no tiene ningun Contador de Cosmologa, obtiene un Contador acorde con la versin usada: un Contador de
Cosmos para las versiones Cosmos, y un Contador de Caos para las versiones de Caos.
Mientras tenga este Contador, el Lanzador ve reducido los {Valores de Lanzamiento} de sus Hechizos
de Cosmologa en 2 puntos (no afecta a Hechizos Vinculados), pero slo si usa una versin del Hechizo que
coincida con el tipo de Contador que tenga (i.e. Los Hechizos de la version Cosmos se ven reducidos en 2 puntos para un
Lanzador con un Contador de Cosmos, y viceversa para la versin Caos). Si el Lanzador intenta lanzar un Hechizo de
Cosmologa que no coincida con el Contador que tenga, pierde inmediatamente los Contadores de Cosmologa que tuviera.
Al final de cada una de tus Fases de Magia, cambia todos tus Contadores de Cosmos por Contadores de Caos y todos tus
Contadores de Caos por Contadores de Cosmos.
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Cosmos
Visin Alcance 24 Habilidad de Armas (+1)
Dura un
0 Alterada 7+ {5+} Potenciacin
Turno
Habilidad de Proyectiles (+1)
(Altered Sight) Maldicin Caos
Habilidad de Armas (-1) (hasta un mnimo de 1)
Habilidad de Proyectiles (-1)
Alcance 18
Tocar el Enfocado Cosmos
El objetivo Recupera 1 Herida.
Corazn Potenciacin
1 (Touch the
7+ {5+}
Maldicin
Instantneo Caos
El objetivo sufre 1 Impacto que Hiere
Heart) Directo automticamente y con Perforar Armadura (6).
Dao
El objetivo obtiene:
Juegos Alcance 18 Cosmos
Permanece
2 Mentales 7+ {5+} Potenciacin
en Juego
Liderazgo (+1)
(Mind Games) Maldicin Caos
Liderazgo (-1)
Cuando el objetivo tire una Distancia de Carga,
Distancia de Huida, Distancia de Persecucin o
La Verdad del Alcance 18 Distancia de Arrasamiento, tira 1D6 adicional y:
Dura un
Tiempo 9+ {7+} Potenciacin Cosmos
Turno
3 (Truth of Time) Maldicin Aade el resultado a la distancia.
Caos
Reduce el resultado a la distancia.
Cosmos
Alcance 18 El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con
Hielo y Fuego Maldicin
4 (Ice and Fire)
9+ {7+}
Proyectil
Instantneo
Ataques Flamgeros y Ataques Divinos.
Caos
Dao El objetivo sufre 2D6 Impactos de Fuerza 3 con
Perforar Armadura (3).
Alcance 18 Cosmos
Unidad en Todas las miniaturas en la unidad objetivo
Potenciacin Dura un
Divergencia
6 (Unity in
11+ {9+} Maldicin Turno
obtienen Salvacin Especial (5+).
Caos
Directo Instantneo Todas las miniaturas en la unidad objetivo sufren
Divergence)
Dao 1 Impacto de Fuerza 3.
8
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Druidismo
Druidism
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
9
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Evocacin
Evocation
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Si el objetivo tiene al menos una miniatura con el
atributo Evocar [Ev]:
La unidad objetivo, o un Personaje individual dentro de
la unidad objetivo, Anima un nmero de Heridas igual al
valor indicado en su atributo Evocar en su Perfil de
Alcance 18 Atributos.
[Alcance 6 Los Personajes y miniaturas con Presencia Imponente
Evocacin de 5+ Instantneo solo pueden Animar hasta 2 Heridas debido a este
Aura]
T Almas
(Evocation of Souls)
[8+]
{11+}
{Alcance 12 Dura un Hechizo en una misma Fase de Magia.
Si el objetivo no tiene ninguna miniatura con el
Aura} Turno
atributo Evocar [Ev]:
Potenciacin El objetivo obtiene Miedo y todas las unidades enemigas
a 6 de la unidad objetivo sufren un -1 a su Liderazgo.
Mide este efecto al tener que usar el atributo de
Liderazgo (no cuando se lanza el Hechizo). Este efecto no
puede acumularse con otros modificadores causados
por la Evocacin de Almas, a excepcin del Miedo.
Alcance 12
Toque de la [Alcance 24] El objetivo sufre 1D3 Impactos de Fuerza 10 con
7+ Maldicin Perforar Armadura (6). Cuando tires para Herir
4 Muerte
(Touch of the [10+] Directo
Instantneo con este Ataque, sustituye la Resistencia del
Reaper) Enfocado objetivo por su Liderazgo.
Dao
Susurros del El objetivo sufre (hasta un mnimo de 1):
Alcance 24 Permanece
5 Velo
(Whispers of the
9+
Maldicin en Juego Liderazgo (-1).
Veil) Habilidad de Armas (-2).
10
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Ocultismo
Occultism
El Cuando lances un Hechizo no Vinculado de Ocultismo, despus de tirar Dados de Magia pero antes
Sacrificio de cualquier intento de Dispersin, puedes elegir infligir X Impactos a tu propia unidad o a una
unidad amiga no trabada en combate a 24. Cada unidad slo puede ser designada como objetivo
de esta habilidad una vez por Fase de Magia.
X es igual al nmero de Filas de la unidad objetivo, pero siempre ser entre un mnimo de 2 y un
mximo de 5. Estos Impactos Hieren automticamente y no se permiten Salvaciones de ningn
tipo contra ellas. La ltima miniatura de la unidad no puede ser retirada como baja debido al uso
de esta habilidad (cualquier Herida que redujera la Reserva de Heridas de la unidad a 0 se
descarta). Si se causa al menos una Herida, el efecto del Hechizo es el marcado en { }. En este caso,
usa el texto marcado en { } e ignora el texto en rojo.
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
El objetivo obtiene:
Salvacin Especial (5+). {Todas las
miniaturas de la Unidad del Lanzador
Dura un
1 Mano de Gloria
(Hand of Glory)
6+ Lanzador
Turno
obtienen Salvacin Especial (5+)}.
Las miniaturas afectadas que ya tuvieran
Salvacin Especial, sta es mejorada en un
punto (hasta un mximo de Salvacin
Especial (3+)).
El objetivo obtiene:
Aliento de
Lanzador Dura un Arma de Aliento (Ataques Txicos).
2 Corrupcin
(Breath of
6+ Enfocado Turno {Si el Arma de Aliento se usa como
Corruption) Ataque de Disparo, tiene un alcance de
18 en vez de 6)}.
Alcance 12
La Llamada del Maldicin El objetivo sufre 2D6 impactos de Fuerza 5
6 Sepulcro
(The Grave Calls)
12+
Directo
Instantneo {6}.
Dao
11
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Piromancia
Pyromancy
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Alcance 24
Maldicin El objetivo sufre 1D3 Impactos de Fuerza 4 con
A Bola de Fuego
(Fireball) Proyectil
Instantneo Ataques Flamgeros.
Dao
Alcance 36
[Alcance 24]
Flujo 5+ El objetivo sufre 1D6 [2D6] {3D6}
{Alcance 12}
1 Piroclstico
(Pyroclastic Flow)
[9+]
{12+}
Maldicin
Instantneo impactos de Fuerza 4 con Ataques
Flamgeros.
Proyectil
Dao
En el Paso de Iniciativa 0 de cada Ronda de
Alcance 24 Combate que involucre al objetivo, todas las
Cascada de 6+ [Alcance 6 Permanece
2 Fuego
(Cascading Fire)
[10+] Aura] en Juego
miniaturas enemigas en contacto con el
objetivo sufren un Impacto de Fuerza 4 con
Potenciacin Ataques Flamgeros. Este es un Ataque Especial
de Combate.
Alcance 24
Salva 7+ Aura El objetivo sufre 1D3 [1D6] Impactos de
3 Abrasadora
(Scorching Salvo)
[10+] Maldicin
Instantneo
Fuerza 4 con Ataques Flamgeros.
Dao
Coloca un marcador redondo de 3 de dimetro
con su centro encima del punto seleccionado y
a ms de 1 de todas las unidades.
Alcance 18 Permanece Al final de cada Fase, todas las unidades que
4 Inmolacin
(Immolation)
8+
Terreno en Juego hayan estado en contacto con el marcador
durante dicha Fase sufren un Ataque de rea
(4) de Fuerza 4 y Ataques Flamgeros. Ninguna
unidad se puede ver afectada por esto ms de
una vez por Turno de Jugador.
Alcance 18
Espadas 10+ [Alcance 6 Dura un
Los Ataques de Disparo y Combate del objetivo
5 gneas
(Flaming Swords)
[13+] Aura] Turno
obtienen: Herir (+1), Ataques Mgicos y Ataques
Flamgeros.
Potenciacin
Ascuas Alcance 24
Maldicin Cada miniatura en la unidad objetivo sufre un
6 Envolventes
(Enveloping
12+
Directo
Instantneo Impacto de Fuerza 3 con la regla especial
Ataques Flamgeros.
Embers) Dao
12
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Taumaturgia
Thaumaturgy
Juicio Cuando se lancen Hechizos no Vinculados de Taumaturgia, todos los Dados de Magia tirados
Supremo en que se haya obtenido un 1 deben repetirse. Si el lanzador obtiene una Disfuncin al lanzar
Hechizos no Vinculados de Taumaturgia, se considera que ha usado un Dado de Magia
adicional para el lanzamiento.
Valor de
Nombre Tipo Duracin Efecto
Hechizo
Lenguas
Alcance 24 Dura un El objetivo no puede beneficiarse de
4 Extraas
(Speaking in
8+
Maldicin Turno Presencia Inspiradora.
Tongues)
13
Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Referencia Rpida
Secuencia de la Fase de Magia
Disfunciones Mgicas
I. Inicio de la Fase de Magia. Tira para determinar el Flujo
Mgico y para Canalizar. Tirada de Disfuncin Efecto de la Disfuncin
(1D3+1) DMU
II. Se pueden Dispersar los Hechizos que Permanecen en Juego.
Siempre Fuego Brujo
III. El Jugador Activo puede tratar de Lanzar un Hechizo.
La unidad del Lanzador sufre un nmero de Impactos
IV. Repite pasos II-III hasta que ningn jugador lleve a cabo igual a la Tirada de Disfuncin. El nmero de Impactos
ninguna accin. no puede exceder del nmero de Heridas de la unidad.
V. Fin de la Fase de Magia. Resuelve habilidades disparadas al Estos Impactos son de Fuerza DMU, son Ataques
final de ella. Mgicos y tienen Perforar Armadura (1).
10+ Amnesia
Intento de Lanzamiento
Tira 1D6: con un 4+, el Hechicero no puede volver a
I. El Jugador Activo declara un Hechicero, Hechizo, versin, lanzar durante el resto de partida el Hechizo que le
objetivo del Hechizo, objetivo del Atributo de la Senda y el provoc la Disfuncin.
nmero de Dados de Energa a utilizar (entre 1 y 5).
15+ Detonacin Catastrfica
II. El Jugador Activo tira tantos Dados de Energa como haya
declarado (de la Reserva de Dados de Energa). Suma los Tira 1D6: con un 4+, el Hechicero pierde un nmero de
resultados de la tirada y cualquier Modificador al Heridas igual a la mitad de su nmero inicial de Heridas,
Lanzamiento (como Fuerza Irresistible) para obtener el redondeando las fracciones hacia arriba (no se
Total de Lanzamiento. permiten Salvaciones de ningn Tipo).
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Sendas de la Magia Versin 1.3.1 ES1.3.1 18 Diciembre de 2016
Registro de Cambios
V1.3.0 ES1.3 #2 Aliento de Corrupcin #1 Belleza Engaosa
Aadida versin ampliada,, la cual amplia el Convertido a Maldicin, Alcance 18" [36"], y
Alquimia
Alcance del Arma de Aliento a 18. efecto:
#1 Palabra de Hierro
El objetivo sufre Impactar (-1).
Versin potenciada otorga +2 a la Salvacin
#3 Conocimiento Prohibido
por Armadura en vez de un alcance mayor.
Aadida versin ampliada la cual permite al #5 Mirada Hechizante
Lanzador repetir una tirada de Dispersin El modificador al Liderazgo se aplica
#4 Pica Plateada
por Fase. SIEMPRE, no slo en los Chequeos de
F3 [6] y -1 al valor de lanzamiento.
Estupidez.
#4 Podredumbre Interior
Adivinacin:
-1 al valor de lanzamiento #6 La Rueda Gira
Sin cambios.
Reducida su dificultad a 9+ y aadida versin
Piromancia potenciada que es una Potenciacin a 11+.
Cosmologa
El Hechizo Caracterstico se cambia a
#0 Visin Alterada
Atributivo, y el nmero de Impactos se
-1 al valor de lanzamiento. V1.3.1 ES1.3.1
reduce a 1D3.
Apoyo Ancestral (Evocacin), tipo en el valor
#3 Verdad del Tiempo de lanzamiento, es ahora 10+.
#3 Salva Abrasadora
Aade o retira 1D6 a las distancias de Carga.
24" Alcance
Druidismo
Chamanismo
#T Trono de Roble
#1 Enjambre de Insectos
Mientras el Trono de Roble est activo, todos
Efecto anti-disparo adicional aadido (si
los otros Hechizos de la misma Senda tienen
causa heridas, -1HP hasta que la unidad se
su valor de lanzamiento reducido en 1.
mueva)
#3 Races Entrelazadas
#2 Aullido Espeluznante
La versin de Potenciacin siempre reduce la
-1 valor de lanzamiento.
HA y HP en -2 (en vez de -3).
#5 Romper el Espritu
#5 Piel de Piedra
Alcance cambiado a 18" [36"]
-1 valor de lanzamiento.
#6 Invocacin Totmica
#6 Rebrote Estival
+1 valor de lanzamiento
Sustituye todos los 1D3 por 2 para el total de
Heridas Animadas.
Taumaturgia
Juicio Supremo
Evocacin
No funciona con Hechizos Vinculados.
#T Evocacin de Almas
Versin de Aura 12" aadida.
#2 Fuego Purificador
Para objetivos que NO tengan No Muerto,
Clarificacin de cuando hay que tirar el 1D3
Nuevo efecto, el objetivo obtiene Miedo y
(inmediatamente despus de lanzar con xito
aplica -1 al Liderazgo a las unidades a 6de l.
el Hechizo.). Versin potenciada, -1 valor de
lanzamiento, y slo puede tomar como
#1 Hojas Espectrales
objetivo a Personajes, Campeones y unidades
Repetir para Herir queda como la versin
consistentes en una sola miniatura.
bsica del Hechizo. La versin potenciada
otorga Golpe Letal. Tipo Aura eliminado.
#5 Castigo al Incrdulo
Efecto actualizado: -1 Fuerza o -1
#4 Danza Macabra
Resistencia. Sin otras posibilidades.
-1 al valor de lanzamiento
Brujera
#6 Apresurar el Final
#0 Mal de Ojo
Nuevo efecto. Elige hasta 3 miniaturas
Convertido a Atributivo con:
diferentes en la unidad objetivo. Cada una de
Alcance 24", Universal
esas miniaturas sufre 1 herida con Perforar
Unidades amigas obtienen +1 Movimiento.
Armadura (6)
Unidades enemigas sufren -1 Movimiento,
hasta un mnimo de 3.
Ocultismo
Una unidad no puede verse afectada por este
#1 Mano de Gloria
Hechizo ms de 2 veces por Fase de Magia.
Aadida versin ampliada, que otorga
Salvacin Especial a todas las miniaturas de
la unidad del portador.
15