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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Guerreros de los
Dioses Oscuros (Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/4074-erratas-versin-espaola/

Licencia Copyright Creative Commons: http://www.the-ninth-age.com/license.html


Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Tabla de Contenido
Guerreros de los Dioses Oscuros ....... 1 Lista de Ejrcito......................................... 8
Personajes.............................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Ungidos ...............................................................................8
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Prncipe Demonio ..........................................................9
Brujo ................................................................................. 10
Marcas de los Dioses Oscuros ..................... 3
Sacerdote de Ira ........................................................... 10
Elegido de los Dioses ....................................... 4 Cacique Brbaro .......................................................... 11
Mirada de los Dioses Oscuros ...................... 4
Monturas de Personajes .............................. 12
Rabia Relmpago .............................................. 4
Corcel del Yermo ......................................................... 12
Armera......................................................... 4 Corcel Demonaco ....................................................... 12
Disco del Cambio ......................................................... 12
Armas de Combate ........................................... 4
Palanqun de Pestilencia .......................................... 12
Arma Demonio ................................................................ 4
Aplastador ...................................................................... 12
Regalos de los Dioses Oscuros ............ 5 Corcel de Lujuria ......................................................... 12
Mantcora del Yermo ................................................. 12
Objetos Mgicos ........................................ 6 Carro del Yermo ........................................................... 13
Armas Mgicas ................................................... 6 Dragn del Yermo ....................................................... 13
Armaduras Mgicas ......................................... 6 Bsicas ................................................................. 14
Objetos Arcanos................................................. 6 Guerreros del Yermo ................................................. 14
Estandartes Mgicos........................................ 6 Brbaros .......................................................................... 14
Cados ............................................................................... 15
Organizacin del Ejrcito ...................... 7
Especiales........................................................... 16
Elegidos ........................................................................... 16
Antao Elegidos ........................................................... 16
Caballeros del Yermo................................................. 17
Caballeros Aplastadores........................................... 17
Carro del Yermo ........................................................... 18
Mastines de Guerra..................................................... 18
Templo de Batalla ....................................................... 19
Jinetes Brbaros ........................................................... 20
Trolls del Yermo .......................................................... 21
Centauros Dragn ....................................................... 21
Bestia Cada.................................................................... 22

Fortalecidos ...................................................... 23
Can de Gritos Infernales...................................... 23
Quimera ........................................................................... 23
Centauro Dragn Ancestral .................................... 23
Diablo del Vrtice ........................................................ 24
Bestia Sangrienta......................................................... 24
Gigante del Yermo ....................................................... 25

Tabla de Referencia Rpida .............. 26


Registro de Cambios............................. 27

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Marcas de los Dioses Oscuros
(Mark of the Dark Gods)
Existen diferentes Marcas, cada una con diferentes efectos que se explican ms abajo.
1. La Marca (X) que tenga una miniatura viene dada entre parntesis.
2. Un personaje con una Marca (X) puede unirse a cualquier unidad siempre y cuando esta no contenga
ninguna miniatura con una Marca (X) distinta a la del personaje.
3. La Marca (Autntico) es una excepcin al punto anterior y nunca previene a un personaje de unirse a una
unidad, independientemente de la Marca (X) del personaje. Del mismo modo, un personaje con la Marca
(Autntico) puede unirse a cualquier unidad, independientemente de la Marca (X) de las miniaturas en la
unidad.
4. Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira), ni unirse a unidades que contengan alguna miniatura con
Marca (Ira) o Elegido (Ira) (ni viceversa).
Efectos de las Marcas:
Autntico Las unidades con ms de la mitad de miniaturas con Marca (Autntico) pueden repetir los Chequeos
de Pnico fallidos.

Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Personajes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria Las unidades con ms de la mitad de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, superan automticamente todos los Chequeos de Pnico.

Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.

Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.

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Elegido de los Dioses


(Chosen of the Gods)
Una miniatura con esta regla especial es uno de los pocos Elegidos de los Dioses Oscuros. Las miniaturas o partes
de miniatura con Elegido (X) obtienen los siguientes beneficios adicionales en funcin de su Marca de los Dioses
Oscuros:
Cambio Las partes de miniatura con Elegido (Cambio) obtienen:
Cnclave Mgico: Mano del Cielo, Fuego Purificador (Taumaturgia)
Todas las miniaturas en una unidad con una o ms miniaturas con Elegido (Cambio) deben repetir
todos los Dados de Magia en que se obtenga un 1 y un 2 al lanzar Hechizos no Vinculados de
Taumaturgia.
Lujuria Las miniaturas con Elegido (Lujuria) obtienen:
Tropas Ligeras.
Movimiento (+2).
NO pueden aadir ms miniaturas a su tamao de unidad inicial.
Pestilencia Las miniaturas con Elegido (Pestilencia) obtienen:
Miedo.
Ira Las partes de miniaturas con Elegido (Ira) obtienen:
Furia Asesina.
Autntico Sin efecto.

Mirada de los Dioses Oscuros


(Gaze of the Dark Gods)
Una miniatura con Mirada de los Dioses Oscuros no puede rechazar un Desafo, y debe lanzarlos siempre que no lo
haya hecho otra miniatura antes.
Adems, si mata a un Monstruo, o a un Personaje enemigo en un Desafo, la parte de la miniatura con Mirada de los
Dioses puede repetir todas las tiradas para Impactar y para Herir hasta el final de la siguiente Fase de Magia del
Jugador Activo. Si al menos 2 miniaturas con esta regla matan a un Monstruo en el mismo Paso de Iniciativa, slo
una miniatura (elegida por el jugador propietario) puede beneficiarse de la Mirada de los Dioses Oscuros.

Rabia Relmpago
(Lightning Rage)
La miniatura tiene Salvacin Especial (2+) contra ataques con Ataque de Rayo.
Adems, si es impactada con un ataque con Ataque de Rayo, obtiene Furia Asesina.

Armera
Armas de Combate
Arma Demonio
(Warpblessed Weapon)
Tipo: Arma de Combate.
Fuerza (+1).
Ataques Mgicos.

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Regalos de los Dioses Oscuros


Los Regalos de los Dioses Oscuros no pueden estar duplicados en un ejrcito. Algunos Regalos estn restringidos a
miniaturas con una Marca (X) o Demonio de los Dioses Oscuros especfica.

Alas Demonacas Miasma Necrtica


(Daemonic Wings) 100pts (Necrotic Miasma) 50pts
Solo miniaturas a pie Solo Pestilencia
El Portador obtiene Volar (8). El Portador obtiene Arma de Aliento (Ataque Txico).
En cada Ronda de Combate, todas las Miniaturas
Enemigas en Contacto con el Portador sufren un
Tercer Ojo del Cambio impacto de Fuerza 1 con Perforar Armadura (6) en el
(Third Eye of Change) 90/60pts Paso de Iniciativa 10.
Prncipe Demonio/Resto de Miniaturas Solo Cambio
El Portador tiene Salvacin Especial (+1) hasta un Sangre Salvaje
mximo de Salvacin Especial (4+). (Wildling Blood) 30pts
El Portador tiene Presencia Inspiradora.
Segador de Almas Slo las unidades de los tipos Bestia de Guerra,
(Soul Reaper) 70pts Infantera Monstruosa, Bestia Monstruosa o
No para Monstruos Montados, Solo Ira Monstruo pueden beneficiarse de sta (a no ser que
sea el General, que funcionar de forma normal).
Si el Portador inflige al menos una Herida en una
Ronda de Combate, excluyendo Ataques Especiales, Si es Hechicero, debe elegir sus hechizos de la Senda
tira 1D6 al Final de la Fase. Con un 4+ el Portador de Chamanismo, incluso aunque tuviera que elegir
Recupera 1 Herida. Esto puede usarse para una Senda aleatoriamente.
recuperar Heridas de una miniatura con perfil
combinado.
Gracia Infernal
(Hellish Grace) 25pts
Pellejo Curtido por el Yermo Solo miniaturas a pie. Solo Lujuria
(Waste Hardened Skin) 60pts Si el Portador es Infantera, Movimiento (+2).
Solo miniaturas NO montadas en Mantcora En cualquier otro caso, Zancada Veloz.
La miniatura obtiene Defensa Innata (6+), o Defensa
Innata (5+) si el Portador es Infantera.

Senda de los Cados


(Path of the Fallen) 60pts
El Portador obtiene: Solo Infantera a pie
Movimiento (+2)
Heridas (+1)
Iniciativa (-1)
Cambia a Peana 40x40mm.
Cambia a Infantera Monstruosa.

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Objetos Mgicos
Algunos Objetos Mgicos estn restringidos a miniaturas con una Marca de los Dioses Oscuros (X) o Elegido de los
Dioses especfica.

Armas Mgicas Estandartes Mgicos


Hoja Ardiente del Caos Estandarte de Nueve Colas
(Burning Blade of Chaos) 130pts (Nine-Tailed Standard) 80pts
Tipo: Arma de Mano. Solo Infantera
Ataques Flamgeros. Las Unidades Amigas de Infantera en un radio de 12
Heridas Mltiples (1D3). del Portador del Estandarte obtienen Movimiento
Perforar Armadura (6). (+1).
Despus de realizar todos los ataques con esta arma,
las unidades que hayan sufrido alguna baja reciben Estandarte Transmutador
1 impacto de Fuerza 4 con Ataques Flamgeros por (Banner of
cada miniatura que se le haya retirado por los Transmutation) 50pts
ataques de esta arma. Esto se considera un Ataque
Solo Cambio
Especial de Combate.
Todos los Ataques de Disparo contra la Unidad del
Portador tienen Herir (-1).
Lanza de Gagnir
(Spear of Gagnir) 50pts Estandarte de la Tentacin
Tipo: Lanza. (Banner of Temptation) 40pts
Fuerza (+1).
Tipo: Un solo uso. Solo Lujuria
Golpe Letal.
Se puede activar cuando el Portador Declare una
Armaduras Mgicas Carga.
Cuando una unidad sea cargada por el Portador de
Escudo de Duelista este Estandarte, su nica reaccin posible es
(Duelers Shield) 20pts Mantener la Posicin, excepto en el caso que esa
unidad se encuentre huyendo. La unidad enemiga
Tipo: Escudo.
que recibe la carga puede declarar Reacciones a la
Al principio de cada Ronda de Combate, elige una Carga de forma habitual en las subsiguientes cargas
nica miniatura en Contacto con el Portador del sobre ella, si las hubiera.
escudo. Durante esa Ronda de Combate, una parte de
la miniatura elegida (a eleccin del Portador) tiene
Ataques (-1), hasta un mnimo de 1. Estandarte de Furia
(Banner of Fury) 25pts
Objetos Arcanos Solo Ira
dolo Demonaco El Portador tiene Furia Asesina, que solo pierde en
(Daemonic Idol) 30pts caso que el Estandarte deje de funcionar. Todas las
miniaturas en la Unidad del Portador obtienen Furia
Cuando una miniatura enemiga tire en la Tabla de
Asesina, mientras ste la tenga tambin y
Disfunciones Mgicas, puedes hacerle repetir la
permanezca dentro de la unidad.
tirada de Disfuncin de 1D3.

Estandarte de Inmundicia
(Banner of Filth) 50pts
Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador
obtienen Ataques Envenenados en Combate.

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas
Max 45% Al menos 20%

Especiales
Sin lmite Fortalecidos
Max 35%

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 45%)
Ungidos
(Anointed) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Seor del Caos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Infantera 25x25mm

Heraldo del Caos 4 7 3 5 4 3 6 4 8 Infantera 25x25mm


Alianza: pts
Marca (Autntico) Debe convertirse en uno de los siguientes:
Armadura: Seor del Caos .....................................................................300
Coraza de Placas Heraldo del Caos ................................................................220
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones de Alianza:
Mirada de los Dioses Oscuros Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Seor 60 40 80 60
Heraldo 40 20 60 40
Seor Heraldo
Opciones: pts pts
Puede ser el Portaestandarte de Batalla ................................... ................... 50
Puede escoger un Regalo.............................................. sin lmite ..... sin lmite
Puede escoger Objetos Mgicos ................................ hasta 200 .... hasta 100
Puede equiparse con Escudo ..................................................... 10 ................... 10
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas......................................................... 20 ................... 10
Mayal ..................................................................................... 20 ................... 10
Alabarda ............................................................................... 30 ................... 20
Arma a dos Manos ............................................................ 30 ................... 20
Lanza de Caballera ......................................................... 30 ................... 30
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo............................................................. 120 ................... 80
Corcel Demoniaco .......................................................... 120 ................ 120
Carro del Yermo.............................................................. 150 ................ 150
Mantcora del Yermo .................................................... 220 ................ 240
Disco del Cambio (Solo Cambio)** ............................... 120 ................... 80
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) ................................... 100 ................... 90
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ................ 90 ................... 90
Aplastador (Solo Ira)....................................................... 100 ................ 100
Dragn del Yermo .......................................................... 560

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Prncipe Demonio 550pts


(Daemon Prince) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

8 9 5 6 5 4 8 5 9 Monstruo 50x50mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Demonio del Caos Autntico Puede reemplazar Demonio del Caos Autntico por otro:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Coraza de Placas 40pts gratis gratis gratis
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Sobrenatural Puede adquirir Objetos Mgicos ...........................................................hasta 50
Tozudo Puede elegir hasta dos Regalos de los Dioses Oscuros .............. sin lmite
Inestabilidad Demonaca Opciones Mgicas: pts
Demonio de un Dios Oscuro Puede mejorarse a:
Aprendiz Hechicero* ................................................................................. 80
Maestro Hechicero*................................................................................ 150
*Un Demonio de la Ira no puede mejorarse a Hechicero.
Si se mejora a hechicero:
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:

Alquimia Chamanismo Taumaturgia


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Demonio de un Dios Oscuro
El Prncipe Demonio obtiene los siguientes efectos en funcin del Dios Oscuro al que pertenezca.
Efecto
Autntico El Demonio del Caos Autntico obtiene Liderazgo (+1)
Cambio Al Disparar o al principio de cada Ronda de Combate, un Demonio del Cambio puede elegir una
de las siguientes Reglas Especiales que se aplican a los ataques que no sean Especiales (como
Golpetazo o Impactos por Carga) que haga durante esa Fase:
Ataques Divinos
Fuego Infernal
Toda miniatura en la misma unidad debe elegir el mismo efecto.
Los Hechiceros con Marca (Cambio) pueden repetir la tirada para generar sus hechizos, pero en
caso de repetirla, debe repetirlos todos.
Lujuria El Demonio de la Lujuria obtiene Perforar Armadura (+1).

Pestilencia El Demonio de Pestilencia obtiene:


Ataques Envenenados
Regeneracin (5+)
Los Ataques Txicos tienen Herir (-1) contra el Demonio.
Ira El Demonio de Ira obtiene Fuerza (+1) en la primera Ronda de Combate. No puede ser Hechicero.

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Brujo 235pts
(Sorcerer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia
Coraza de Placas 60pts 20pts 30pts
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Mirada de los Dioses Oscuros Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Magia: Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Aprendiz Hechicero.

Alquimia Chamanismo Ocultismo


Debe coger Hechizos Aprendidos (una sola opcin):
1 Hechizo 2 Hechizos 3 Hechizos 4 Hechizos
gratis 50 pts 100 pts 150 pts
Opciones: pts.
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Puede escoger Objetos Mgicos:
Aprendiz Hechicero .................................................................... hasta 100
Maestro Hechicero ...................................................................... hasta 200
Puede utilizar una Montura:
Corcel del Yermo......................................................................................... 60
Corcel Demonaco ................................................................................... 125
Carro del Yermo....................................................................................... 130
Mantcora del Yermo(Solo Maestro Hechicero) .................................... 165
Dragn del Yermo (Solo Maestro Hechicero)......................................... 605
Palanqun de Pestilencia (Solo Pestilencia) ......................................... 70
Corcel de Lujuria (Solo Lujuria) ............................................................... 70
Disco del Cambio (Solo Cambio)** .......................................................... 90.

Sacerdote de Ira 170pts


(Wrath Priest) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones: pts.
Marca (Ira) Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armadura: Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Coraza de Placas Puede armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Mayal ............................................................................................................. 10
Mirada de los Dioses Oscuros Arma a dos Manos .................................................................................... 20
Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
Palabra del Desdn Corcel del Yermo......................................................................................... 70
Palabra del Desdn Corcel Demonaco ................................................................................... 110
El Sacerdote de Ira puede realizar Carro del Yermo....................................................................................... 130
Intentos de Dispersin como si fuera un Aplastador ................................................................................................. 100
Maestro Hechicero.

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Cacique Brbaro 120pts


(Barbarian Chief) miniatura individual
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 4 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Ligera 10pts 10pts 30pts 20pts
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Inspirar Brbaros Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Inspirar Brbaros Puede ser el Portaestandarte de Batalla* ..................................................... 50
*Solo si otro Cacique Brbaro es el General
Cuando se una a una unidad de Brbaros
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros** ........................... sin lmite
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
**Solo si es el General
Luchar en Filas Adicionales.
Puede convertirse en uno de los siguientes;
Jarl sklander*** ........................................................................................ 80
Makhar Khagan .......................................................................................... 50
***0-1 por Ejrcito
Puede equiparse con:
Escudo ...............................................................................................................8
Armadura Pesada ...................................................................................... 10
Puede armarse con Armas Arrojadizas.............................................................6
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.....................................................................................6
Mayal .................................................................................................................6
Lanza .................................................................................................................6
Lanza Ligera ...................................................................................................6
Arma a dos Manos ........................................................................................8
Jarl sklander 0-1 Miniaturas por Ejrcito Makhar Khagan
La miniatura gana Acechantes y Vanguardia. El Makhar Khagan est montado en un Caballo de
Antes de la batalla, elige una unidad de Brbaros con la Guerra (gratis).
misma Marca que el Jarl sklander; esa unidad obtiene El Makhar Khagan y todos los Jinetes Brbaros (NO
Vanguardia. Jinetes Infernales) en su unidad obtienen Carga
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como Atronadora. Las monturas no se ven afectadas.
mximo, tambin obtiene Acechantes. Caballo de Guerra
El Jarl sklander debe desplegarse con esa unidad. (Warhorse)
M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida

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Monturas de Personajes
Corcel del Yermo Aplastador
(Wasteland Steed) (Crusher) Solo Marca (Ira)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 4 3 1 3 1 5 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x75mm
Armadura: Alianza:
Proteccin de la Montura (6+) Marca (Ira)
Barda Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Corcel Demonaco Reglas Especiales:
(Daemonic Steed) Ataques Mgicos
M HA HP F R H I A Ld Miedo
8 4 - 5 5 3 2 2 8
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura:
Corcel de Lujuria
(Steed of Lust) Solo Marca (Lujuria)
Proteccin de la Montura (6+)
M HA HP F R H I A Ld
Barda
10 3 - 3 3 1 5 1 8
Reglas Especiales: Bestia Monstruosa Peana 25x50mm
Ataques Mgicos Alianza:
Miedo Marca (Lujuria)
Armadura:

Disco del Cambio Proteccin de la Montura (6+)


(Disc of Change) Solo Marca (Cambio) Reglas Especiales:
M HA HP F R H I A Ld Ataques Mgicos
1(8) 3 - 4 4 1 4 3 7 Ataques Envenenados
Bestia de Guerra Peana 50x50mm Vanguardia
Alianza:
Marca (Cambio)
Armadura:
Mantcora del Yermo
(Manticore) 0-2 por Ejrcito
Proteccin de la Montura (6+)
M HA HP F R H I A Ld
Reglas Especiales: 6(8) 5 - 5 5 4 5 4 5
Volar (8) Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Ataques Mgicos Reglas Especiales:

Esta montura y su jinete cuentan tanto Volar (8)


para la Categora de Fortalecidos como Presencia Imponente
para la de Personajes. Miedo
Golpe Letal
Palanqun de Pestilencia Furia Asesina
(Pestilent Palaquin) Solo Marca (Pestilencia) Esta montura y su jinete cuentan tanto
M HA HP F R H I A Ld para la Categora de Fortalecidos como
4 3 3 3 3 4 3 6 7 para la de Personajes.
Infantera Peana 50x50mm
Alianza:
Marca (Pestilencia)
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Carro del Yermo Dragn del Yermo


(Wasteland Chariot) (Wasteland Dragon) 0-1 por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
Carro - - - 5 5 4 - - - 6(7) 5 1 6 6 6 3 6 9
Auriga (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 Monstruo Peana 50x100mm
Corcel Yermo (2) 8 3 - 4 - - 3 1 - Armadura:
Carro Peana 50x100mm Defensa Innata (3+)
Armas:
Reglas Especiales:
Alabarda (Solo Auriga) Volar (7)
Armadura: Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)
Proteccin de la Montura (6+) Arma de Aliento (Fuerza 3, Perforar Armadura (3))
Barda
Esta montura cuenta para la Categora
Reglas Especiales:
de Fortalecidos, mientras que la
Impactos por Carga (+1) Miniatura Combinada cuenta para la
Marca (la misma que el Personaje que lo monte) Categora de Personajes.
Incursor del Yermo
Cualquier Carro del Yermo con 2 Corceles del Yermo
que se incluya en el ejrcito con un Personaje con
esta Regla Especial, puede cogerse como opcin de
Unidad Bsica en vez de Unidad Especial.
La mejora de Jinete del Yermo cuesta 20pts. por cada
Carro del Yermo que se tome como Unidad Bsica.

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Bsicas
(Al menos 20%)
Guerreros del Yermo 220pts
(Wasteland Warriors) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 3 4 4 1 4 2 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) (mximo 25 miniaturas) por una de
Armadura: las siguientes:
Coraza de Placas Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Escudo 2pts/miniatura 2pts/miniatura 6pts/miniatura 4pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Unidad que Punta Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Alabarda ....................................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Brbaros 140pts
(Barbarians) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Ligera 2pts/miniatura 2pts/miniatura 4pts/miniatura 2pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Unidad que Punta Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................2/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .......................................................................... gratis
Escudo ........................................................................................2/miniatura
Lanza y Escudo........................................................................2/miniatura
Mayal ..........................................................................................4/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
- puede ser el Portaestandarte Veterano

14
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Cados 160pts
(Fallen) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 28pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 - 4 4 1 4 * 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Coraza de Placas 2pts/miniatura 2pts/miniatura 6pts/miniatura 4pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Ataques Aleatorios (1D3) Pueden convertir una miniatura en:
Furia Asesina Campen ........................................................................................................ 20
Inmune a Psicologa
Tropas Ligeras

15
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Especiales
(Sin lmite)
Elegidos 220pts
(Chosen) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 24pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 6 3 4 4 1 5 2 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por:
Armadura: Marca Marca Marca Marca
Coraza de Placas (Cambio) (Lujuria) (Pestilencia) (Ira)
Escudo 4pts/miniatura 80 8pts/miniatura 6pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.

Inmune a Psicologa Pueden armarse con una de las siguientes:


Elegidos de los Dioses Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Unidad que Punta
Alabarda ....................................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [con Elegido(Cambio)] ............................................. 20[160]
que puede llevar un Arma Mgica ..................................hasta 50
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100

Antao Elegidos 200pts


(Once-Chosen) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 6 ms a 60pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

5 5 3 4 4 3 4 3 8 Infantera Monstruosa 40x40mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por:
Armadura: Marca Marca Marca Marca
Coraza de Placas (Cambio) (Lujuria) (Pestilencia) (Ira)
8pts/miniatura 100 16pts/miniatura 12pts/miniatura
Reglas Especiales:
Elegidos de los Dioses Opciones: pts.

Unidad que Punta Pueden equiparse con Escudo .......................................................6/miniatura


Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas..............................................................6/miniatura
Mayal ....................................................................................... 10/miniatura
Alabarda ................................................................................. 14/miniatura
Arma a dos Manos .............................................................. 14/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen [con Marca(Cambio)] ............................................... 20[140]
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico ................................hasta 50

16
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Caballeros del Yermo 320pts


(Wasteland Knights) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 64pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) (Solo Caballero) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Coraza de Placas 4pts/miniatura 6pts/miniatura 8pts/miniatura 6pts/miniatura
Escudo Opciones: pts.
Proteccin de la Montura (6+) Deben armarse con una de las siguientes:
Barda Lanza de Caballera ........................................................................... gratis
Reglas Especiales: Arma Demonio ........................................................................8/miniatura
Miedo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico ............................. hasta 100

Caballeros Aplastadores 490pts


(Crusher Knights) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 120pts/miniatura
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7 Caballera Monstruosa 50x75mm


Alianza: Opciones: pts.
Marca (Ira) Pueden armarse con una de las siguientes:
Armadura: Lanza de Caballera ..............................................................4/miniatura
Coraza de Placas Arma Demonio ..................................................................... 12/miniatura
Escudo Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Proteccin de la Montura (6+) Campen ........................................................................................................ 20
Reglas Especiales: Msico ............................................................................................................ 20
Elegido de los Dioses (Solo Caballero) Portaestandarte ......................................................................................... 20
Ataques Mgicos (Solo Aplastador) puede llevar un Estandarte Mgico............................. hasta 100
Miedo
Unidad que Punta

17
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Carro del Yermo 220pts


(Wasteland Chariot) miniatura individual
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Carro - - - 5 5 - - - -

Auriga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8

[Corcel del Yermo (2)] 8 3 - 4 - 4 3 1 5

[Bestia Despedazadora (1)] 7[6] 4 - 5 - 6 2 3 6 Carro 50x100mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) (Solo Auriga) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armas: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Alabarda (Solo Auriga) 20pts 40pts 40pts 20pts
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Impactos por Carga (+1) Debe escoger una de las opciones de Montura:
2 Corceles del Yermo .......................................................................... gratis
Bestia Despedazadora.............................................................................. 80
Corceles del Yermo Bestia Despedazadora
(0-2 por Ejrcito)
Armadura: Armadura:
Armadura de Placas Armadura de Placas
Proteccin de la Montura (6+) Proteccin de la Montura (6+)
Barda
Reglas Especiales Adicionales:
Miedo
Ataques Pulverizadores (1D3) (Solo Bestia Despedazadora)

Mastines de Guerra 100pts


(Warhounds) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
Las unidades de Mastines de Guerra de 8 o ms miniaturas cuentan como Bsicas
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 - 3 3 1 3 1 5 Bestia de Guerra 25x50mm


Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Insignificante
Vanguardia
Ataques Envenenados

18
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Templo de Batalla 240pts


(Battle Shrine) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8

Porteadores (1) 5 3 - 4 5 5 2 3d3 7 Infantera Monstruosa 50x100mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Pesada 20 20 20 20
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Presencia Imponente
Miedo
Salvacin Especial (4+)
Ataques Aleatorios (3D3) (Solo Porteadores)
Los Dioses Observan
Los Dioses Observan
Esta miniatura otorga Objetivo Difcil a las unidades amigas que no sean Presencia Imponente en un radio de 6.
El Templo de Batalla obtiene un efecto especial que vara dependiendo de su Marca.
Si obtuviese un hechizo de Potenciacin, ste solo podra tomar como objetivo o afectar a unidades que tengan
una mayora de miniaturas con la misma Marca que el Templo de Batalla, o Marca (Autntico).
Autntico Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5: Romper el Espritu de Chamanismo
Cambio Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5: Juicio del Destino de Adivinacin
Lujuria Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5: Hojas Espectrales de Evocacin
Pestilencia Hechizo Vinculado, nivel de Energa 5: Apoyo Ancestral de Evocacin
Ira La miniatura otorga Resistencia a la Magia (2) a las unidades amigas en un radio de 6 en las
que la mitad o ms de las miniaturas tengan Marca (Ira) y/o Marca (Autntico)

Nivel de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Energa
Romper el Alcance 18 Dura un
El objetivo sufre un modificador de -1 en las Tiradas para
Espiritu 5+ Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno
Maldicin Turno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
(Break the Spirit)
Alcance 18
El objetivo sufre 1D3 impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldicin
5+ Instantneo automticamente, y que no permiten Salvaciones
(Fates Judgement) Proyectil Especiales ni Regeneracin.
Dao
Hojas Espectrales Alcance 18 Dura un El objetivo debe repetir las Tiradas para Herir fallidas en
5+
(Spectral Blades) Potenciacin Turno Combate.

Apoyo Ancestral Alcance 12 Dura un El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar fallidas
5+
(Ancestral Aid) Potenciacin Turno en ataques de Combate.

19
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Jinetes Brbaros 150pts


(Barbarian Horsemen) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 22pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
Las unidades de Jinetes Brbaros de 8 o ms miniaturas cuentan como Bsicas
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Brbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Caballera 25x50mm

[Corcel de Lujuria] 10 3 - 3 3 1 5 1 7 Caballera 25x50mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) (Solo Brbaro) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Ligera 1pts/miniatura 4pts/miniatura 4pts/miniatura 4pts/miniatura
Proteccin de la Montura (5+) Opciones: pts.
Reglas Especiales: Pueden equiparse con Escudo .......................................................2/miniatura
Caballera Rpida Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................4/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Mayal ..........................................................................................2/miniatura
Lanza Ligera ............................................................................2/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede llevar un Estandarte Mgico ................................hasta 50
Pueden ser Jinetes Infernales* (Solo Marca (Lujuria)) .................4/miniatura
Jinetes Infernales*
*(Mximo 7 miniaturas por unidad)
Los Jinetes Infernales reemplazan los Caballos de Guerra por Corceles de Lujuria. No podrn equiparse con
Armas Arrojadizas o Mayales.
Reglas Especiales Jinetes Infernales: Ltigo Infernal
Caballera Rpida Arma de Proyectil con perfil:
Ataques Envenados (Solo Corcel de Lujuria)
Ataques Mgicos (Solo Corcel de Lujuria) Alcance 6 Fuerza del Usuario Disparo Rpido
Opciones: pts Las unidades que sufran al menos un impacto de esta
Deben equiparse con una de las siguientes: arma reducen su atributo de Iniciativa a 1 durante la
Lanza Ligera ................................................................... gratis Fase de Combate y tienen Estupidez hasta el principio
Ltigo Infernal ............................................................... gratis de la Fase de Disparo de los Jinetes Infernales.

20
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Trolls del Yermo 225pts


(Wasteland Trolls) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 95pts/miniatura
0-20 miniaturas por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 1 5 4 3 1 3 4 Infantera Monstruosa 40x40mm


Armas Opciones: pts.
Armas Emparejadas Pueden tener Marca (Pestilencia) ............................................. 12/miniatura
Reglas Especiales:
Regeneracin (4+)
Estupidez
Miedo
Vmito de Troll
Unidad que Punta

Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales en Combate, cualquier miniatura de Troll puede elegir hacer un nico
Ataque Especial en Combate, que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Perforar Armadura (6).

Centauros Dragn 410pts


(Dragon Centaurs) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 2 ms a 136pts/miniatura
0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 4 2 5 5 4 2 3 8 Bestia Monstruosa 50x75mm


Alianza: Opciones: pts.
Marca (Autntico) Pueden armarse con una de las siguientes:
Armadura: Armas Emparejadas..............................................................6/miniatura
Armadura Ligera Alabarda ................................................................................. 12/miniatura
Defensa Innata (5+) Arma a dos Manos .............................................................. 20/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes
Rabia Relmpago Campen ........................................................................................................ 20
Golpetazo (2) Msico............................................................................................................. 20
Unidad que Punta Estandarte .................................................................................................... 20

21
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Bestia Cada 130pts


(Fallen Beast) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

3d6 3 - 4 5 3 2 * 10 Bestia Monstruosa 40x40mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Reglas Especiales: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Miedo 10pts 30pts 20pts 10pts
Movimiento Aleatorio (3D6)
Ataques Aleatorios (1D6+1)
Indesmoralizable
Emboscada Mutante
Emboscada Mutante
La Bestia Cada tiene Acechantes. Cuando entre al tablero puede realizar un Movimiento Aleatorio de 2D6 como
si estuviera en la sub-fase de Movimientos Obligatorios, pero tratando todas las unidades (amigas y enemigas)
como Terreno Impasable.

22
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Fortalecidos
(Mas 35%)
Can de Gritos Infernales 420pts
(Hellscream Cannon) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 5 6 5 1 4 7 Monstruo 100x150mm
Arma: Mortero Infernal
Can Infernal Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Mortero Infernal Alcance 6-24 Fuerza 3 Perforar Armadura (1)
Armadura: Una unidad que sufra al menos una baja del Mortero Infernal debe realizar
Defensa Innata (5+) inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
Reglas Especiales:
Sobrenatural Can Infernal
Inestabilidad Demonaca Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Furia Asesina Alcance 12-60 Fuerza 4[9] Mover o Disparar
Perforar Armadura (1) [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]
Tozudo
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.

Quimera 425pts
(Chimera) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6(8) 4 - 6 5 4 3 7 5 Monstruo 50x100mm


Armadura:
Defensa Innata (4+)
Reglas Especiales:
Volar (8)
Regeneracin (5+)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

Centauro Dragn Ancestral 540pts


(Elder Dragon Centaur) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 6 3 6 6 6 4 5 9 Monstruo 50x75mm
Armadura: Opciones: pts.
Defensa Innata (4+) Debe armarse con una de las siguientes:
Armadura Ligera Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Reglas Especiales: Arma a dos Manos .............................................................................. gratis
Inmune a Psicologa Alabarda ........................................................................................................ 20
Rabia Relmpago
Zancada Veloz

23
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Diablo del Vrtice 300pts


(Vortex Fiend) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 4 - 5 5 5 3 * 8 Monstruo 50x100mm
Alianza:
Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Ataques Aleatorios (1D6+2)
Salvacin Especial (5+)
Objetivo Difcil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las Unidades Enemigas en un radio de 6 de un Diablo del Vrtice se ven afectadas por la regla especial Miedo
como si se encontrasen en contacto con ella.
Las Unidades Amigas en un radio de 6 de un Diablo del Vrtice son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros amigos pueden lanzar hechizos con el Tipo: Dao a travs de esta miniatura en un radio de 24.
Cuando se usa esta habilidad, el rango del hechizo se calcula con el arco frontal y lnea de visin del Diablo del
Vrtice. Los Hechiceros pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en Combate, siempre y
cuando el Diablo del Vrtice no lo est. Si el hechizo resulta en una Disfuncin, el Hechiceros tira en la Tabla de
Disfunciones de forma normal, y el Diablo del Vrtice sufre un impacto de Fuerza DMU+2.

Bestia Sangrienta 315pts


(Bloodbeast) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

7 3 - 6 5 5 3 5 4 Monstruo 50x100mm
Armadura: Ritos de Atadura
Defensa Innata (4+) Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar un
Reglas Especiales: Personaje en el ejrcito como su Maestro. Un Personaje no puede ser
Furia Asesina Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Odio Mientras el Personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que tenga
Ritos de Atadura el enlace usa la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro, pero no
puede usar la Presencia Inspiradora.

24
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Gigante del Yermo 280pts


(Wasteland Giant) miniatura individual
0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

6 3 - 6 5 6 3 esp 10 Monstruo 50x75mm


Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Reglas Especiales: Marca Marca Marca Marca
Inmune a Psicologa (Cambio) (Lujuria) (Pestilencia) (Ira)
Tozudo 60pts 120pts 20pts Gratis
Elegido de los Dioses Opciones: pts.

Ataques de Gigante Puede convertirse en Campen (solo (Cambio)) .......................................... 180

Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar

Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la miniatura ya haba
atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas -
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.

25
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo


Brujo 4 5 3 4 4 3 4 2 8 In Brbaros 4 4 3 3 3 1 3 1 7 In
Cacique Brbaro 4 5 4 4 4 3 5 3 8 In Cados 6 4 - 4 4 1 4 1D3 8 In
Heraldo del Caos 4 7 3 5 4 3 6 4 8 In Elegidos 4 6 3 4 4 1 5 2 8 In
Prncipe Demonio 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Mo Guerreros del Yermo 4 5 3 4 4 1 4 2 8 In
Sacerdote de Ira 4 5 3 4 4 3 5 3 8 In Palanqun de Pestilencia 4 3 3 3 3 4 3 6 7 In
Seor del Caos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 In
INFANTERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo Antao Elegidos 5 5 3 4 4 3 4 3 8 IM
Bestia Sangrienta 6 3 - 6 5 5 3 5 4 Mo Trolls del Yermo 6 3 1 5 4 3 1 3 4 IM
Can Gritos Infernales 1 4 3 5 6 5 1 5 6 Mo Templo de Batalla - - - - - - - - -
Centauro Dragn Ancest. 7 6 3 6 6 6 4 5 9 Mo - Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 IM
Diablo del Vrtice 6 4 - 5 5 5 3 * 8 Mo - Porteadores 6 3 3 4 - - 2 * -
Dragn del Yermo 6 5 1 6 6 6 3 6 9 Mo
Gigante del Yermo 6 3 - 6 5 6 3 * 10 Mo BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Quimera 6 4 - 6 5 4 3 7 5 Mo Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 BG
Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7 BG
MARCAS DE LOS DIOSES OSCUROS
Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5 BG
Autntico Las unidades con ms de la mitad de sus miniaturas con
Marca (Autntico) pueden repetir los Chequeos de Pnico Disco del Cambio 1 3 - 4 4 1 4 3 7 BG
fallidos.
Mastines de Guerra 7 4 - 3 3 1 3 1 5 BG
Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte
de una miniatura con Marca (Cambio) puede elegir una de BESTIAS MONSTRUOSAS M HA HP F R H I A Ld Tipo
las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques
que no sean especiales (como Golpetazo o Impactos por Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7 BM
Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Divinos, Ataques Mgicos o Fuego Infernal
Bestia Cada 3D6 3 - 4 5 3 2 * 10 BM
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el Centauros Dragn 7 4 2 5 5 4 2 3 8 BM
mismo efecto.
Corcel Demonaco 8 4 - 5 5 3 2 2 8 BM
Los Personajes con Marca (Cambio) tienen un modificador
de +1 al Lanzar Hechizos. Mantcora 6 5 - 5 5 4 5 3 5 BM

Lujuria Las unidades con la mitad o ms de miniaturas con Marca CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecucin
Carro del Yermo - - - 5 5 - - - -
y Movimiento Aleatorio.
Adems, superan automticamente sus Chequeos de Pnico. - Auriga (2) [1] - 5 3 4 - - 4 2 8
Cr
- Corcel del Yermo (2) 8 3 - 4 - 4 3 1 -
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra
la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tienen - Bestia Desped. (1) 7(6) 4 - 5 - 6 2 3 6
Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a
5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) CABALLERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1. MONSTRUOSA
Caballeros Aplastadores 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen CM
Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a enemigos en el - Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna
manera. CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballeros del Yermo 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Can Grito Infernal: Ca
Tipo Alcance F Heridas Mltiples P. - Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5
Armadura
(1) Catapulta 12-60 4[7] [1D3, Artillera] 1
Jinetes Brbaros 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Ca
(4)* - Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5
(2) Catapulta (4) 6-24 3 - 1
- Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7

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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016

Registro de Cambios
v1.3.0
Grandes monturas para Personajes
cuentan para categora de Personajes
Personajes 45%
Bsicas 20%
Mastines de Guerra, unidades de 8+
cuentan para Bsicas
Jinetes Brbaros, unidades de 8+ cuentan
para Bsicas
Espada Infernal del Caos, clarificacin
Carro del Yermo como montura para
Personaje, barda eliminada (para
alinearlo con la misma unidad como
Especial)
Senda de los Cados, +2 Movimiento en
vez de +1.
Sangre Salvaje, -20pts.
Miasma Necrtica, -20 pts.
Gracia Infernal, -25 pts.
Estandarte de la Transmutacin, -10 pts.
Estandarte de la Tentacin, -10 pts.
Estandarte de la Furia, -25 pts.
Icono Demoniaco, -30 pts.
Prncipe Demonio, coste base +60pts,
Obligatoriedad de Coraza de Placas.
Hechicero, coste base -15pts, Montura
Demonaca, -15pts, Mantcora -15 pts.,
Dragn -15 pts.
Sacerdote de la Ira, coste base -40pts,
Aplastador +20pts.
Trolls, coste base -15pts, -5ppm
Bestia del Vrtice, coste base -40pts
Bestia Sangrienta, coste base -25pts
Quimera, coste base -25pts, 0-2 por
ejrcito
Dragn Centauro Ancestral, +20pts,
Alabarda, +10pts, Armas Emparejadas,
0-2 por ejrcito.

v1.3.1
Prncipe Demonio, cruzada la opcin de
Coraza de Placas la cual ya no debe
existir ms (inclusin obligatoria)

V1.3.1.1
Centauros Dragn, aadido msico y
estandarte, olvidado en la actualizacin.

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