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Guerreros de los
Dioses Oscuros (Warriors of the Dark Gods)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en azul.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.
Tabla de Contenido
Guerreros de los Dioses Oscuros ....... 1 Lista de Ejrcito......................................... 8
Personajes.............................................................8
Tabla de Contenido.................................. 2
Ungidos ...............................................................................8
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Prncipe Demonio ..........................................................9
Brujo ................................................................................. 10
Marcas de los Dioses Oscuros ..................... 3
Sacerdote de Ira ........................................................... 10
Elegido de los Dioses ....................................... 4 Cacique Brbaro .......................................................... 11
Mirada de los Dioses Oscuros ...................... 4
Monturas de Personajes .............................. 12
Rabia Relmpago .............................................. 4
Corcel del Yermo ......................................................... 12
Armera......................................................... 4 Corcel Demonaco ....................................................... 12
Disco del Cambio ......................................................... 12
Armas de Combate ........................................... 4
Palanqun de Pestilencia .......................................... 12
Arma Demonio ................................................................ 4
Aplastador ...................................................................... 12
Regalos de los Dioses Oscuros ............ 5 Corcel de Lujuria ......................................................... 12
Mantcora del Yermo ................................................. 12
Objetos Mgicos ........................................ 6 Carro del Yermo ........................................................... 13
Armas Mgicas ................................................... 6 Dragn del Yermo ....................................................... 13
Armaduras Mgicas ......................................... 6 Bsicas ................................................................. 14
Objetos Arcanos................................................. 6 Guerreros del Yermo ................................................. 14
Estandartes Mgicos........................................ 6 Brbaros .......................................................................... 14
Cados ............................................................................... 15
Organizacin del Ejrcito ...................... 7
Especiales........................................................... 16
Elegidos ........................................................................... 16
Antao Elegidos ........................................................... 16
Caballeros del Yermo................................................. 17
Caballeros Aplastadores........................................... 17
Carro del Yermo ........................................................... 18
Mastines de Guerra..................................................... 18
Templo de Batalla ....................................................... 19
Jinetes Brbaros ........................................................... 20
Trolls del Yermo .......................................................... 21
Centauros Dragn ....................................................... 21
Bestia Cada.................................................................... 22
Fortalecidos ...................................................... 23
Can de Gritos Infernales...................................... 23
Quimera ........................................................................... 23
Centauro Dragn Ancestral .................................... 23
Diablo del Vrtice ........................................................ 24
Bestia Sangrienta......................................................... 24
Gigante del Yermo ....................................................... 25
2
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Cambio Al Disparar o al Principio de cada Ronda de Combate, la parte de una miniatura con Marca (Cambio)
puede elegir una de las siguientes reglas especiales que se aplican a los ataques que no sean
especiales (como Golpetazo o Impactos por Carga) que hagan durante esa fase:
Ataques Divinos
Ataques Mgicos
Fuego Infernal
Todas las miniaturas en la misma unidad deben elegir el mismo efecto.
Los Personajes con Marca (Cambio) tienen un modificador de +1 al Lanzar Hechizos.
Lujuria Las unidades con ms de la mitad de miniaturas con Marca (Lujuria) pueden repetir la distancia de
Carga, Persecucin y Movimiento Aleatorio.
Adems, superan automticamente todos los Chequeos de Pnico.
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra la parte de la miniatura con Marca
(Pestilencia) tienen Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a 5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1.
Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a
enemigos en el Frontal, y no pueden reaccionar a la carga Huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna manera.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Rabia Relmpago
(Lightning Rage)
La miniatura tiene Salvacin Especial (2+) contra ataques con Ataque de Rayo.
Adems, si es impactada con un ataque con Ataque de Rayo, obtiene Furia Asesina.
Armera
Armas de Combate
Arma Demonio
(Warpblessed Weapon)
Tipo: Arma de Combate.
Fuerza (+1).
Ataques Mgicos.
4
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
5
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Objetos Mgicos
Algunos Objetos Mgicos estn restringidos a miniaturas con una Marca de los Dioses Oscuros (X) o Elegido de los
Dioses especfica.
Estandarte de Inmundicia
(Banner of Filth) 50pts
Solo Pestilencia
Todas las miniaturas en la Unidad del Portador
obtienen Ataques Envenenados en Combate.
6
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Personajes Bsicas
Max 45% Al menos 20%
Especiales
Sin lmite Fortalecidos
Max 35%
7
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Lista de Ejrcito
Personajes
(Max 45%)
Ungidos
(Anointed) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
8
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
8 9 5 6 5 4 8 5 9 Monstruo 50x50mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Demonio del Caos Autntico Puede reemplazar Demonio del Caos Autntico por otro:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Coraza de Placas 40pts gratis gratis gratis
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Sobrenatural Puede adquirir Objetos Mgicos ...........................................................hasta 50
Tozudo Puede elegir hasta dos Regalos de los Dioses Oscuros .............. sin lmite
Inestabilidad Demonaca Opciones Mgicas: pts
Demonio de un Dios Oscuro Puede mejorarse a:
Aprendiz Hechicero* ................................................................................. 80
Maestro Hechicero*................................................................................ 150
*Un Demonio de la Ira no puede mejorarse a Hechicero.
Si se mejora a hechicero:
Debe generar hechizos de una de las siguientes sendas:
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Brujo 235pts
(Sorcerer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia
Coraza de Placas 60pts 20pts 30pts
Reglas Especiales Ejrcito: Opciones Mgicas: pts
Mirada de los Dioses Oscuros Puede mejorarse a Maestro Hechicero........................................................... 70
Magia: Debe generar Hechizos de una de las siguientes Sendas:
Aprendiz Hechicero.
4 5 3 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones: pts.
Marca (Ira) Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armadura: Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros ............................... sin lmite
Coraza de Placas Puede armarse con una de las siguientes:
Reglas Especiales Ejrcito: Mayal ............................................................................................................. 10
Mirada de los Dioses Oscuros Arma a dos Manos .................................................................................... 20
Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
Palabra del Desdn Corcel del Yermo......................................................................................... 70
Palabra del Desdn Corcel Demonaco ................................................................................... 110
El Sacerdote de Ira puede realizar Carro del Yermo....................................................................................... 130
Intentos de Dispersin como si fuera un Aplastador ................................................................................................. 100
Maestro Hechicero.
10
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
4 5 4 4 4 3 5 3 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Puede reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Ligera 10pts 10pts 30pts 20pts
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Inspirar Brbaros Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Inspirar Brbaros Puede ser el Portaestandarte de Batalla* ..................................................... 50
*Solo si otro Cacique Brbaro es el General
Cuando se una a una unidad de Brbaros
Puede elegir un Regalo de los Dioses Oscuros** ........................... sin lmite
o Jinetes Brbaros, la unidad obtiene
**Solo si es el General
Luchar en Filas Adicionales.
Puede convertirse en uno de los siguientes;
Jarl sklander*** ........................................................................................ 80
Makhar Khagan .......................................................................................... 50
***0-1 por Ejrcito
Puede equiparse con:
Escudo ...............................................................................................................8
Armadura Pesada ...................................................................................... 10
Puede armarse con Armas Arrojadizas.............................................................6
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas.....................................................................................6
Mayal .................................................................................................................6
Lanza .................................................................................................................6
Lanza Ligera ...................................................................................................6
Arma a dos Manos ........................................................................................8
Jarl sklander 0-1 Miniaturas por Ejrcito Makhar Khagan
La miniatura gana Acechantes y Vanguardia. El Makhar Khagan est montado en un Caballo de
Antes de la batalla, elige una unidad de Brbaros con la Guerra (gratis).
misma Marca que el Jarl sklander; esa unidad obtiene El Makhar Khagan y todos los Jinetes Brbaros (NO
Vanguardia. Jinetes Infernales) en su unidad obtienen Carga
Si la unidad se compone de hasta 25 miniaturas como Atronadora. Las monturas no se ven afectadas.
mximo, tambin obtiene Acechantes. Caballo de Guerra
El Jarl sklander debe desplegarse con esa unidad. (Warhorse)
M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 5
Bestia de Guerra Peana 25x50mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (5+)
Reglas Especiales:
Caballera Rpida
11
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Monturas de Personajes
Corcel del Yermo Aplastador
(Wasteland Steed) (Crusher) Solo Marca (Ira)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 4 3 1 3 1 5 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x75mm
Armadura: Alianza:
Proteccin de la Montura (6+) Marca (Ira)
Barda Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Corcel Demonaco Reglas Especiales:
(Daemonic Steed) Ataques Mgicos
M HA HP F R H I A Ld Miedo
8 4 - 5 5 3 2 2 8
Bestia Monstruosa Peana 50x50mm
Armadura:
Corcel de Lujuria
(Steed of Lust) Solo Marca (Lujuria)
Proteccin de la Montura (6+)
M HA HP F R H I A Ld
Barda
10 3 - 3 3 1 5 1 8
Reglas Especiales: Bestia Monstruosa Peana 25x50mm
Ataques Mgicos Alianza:
Miedo Marca (Lujuria)
Armadura:
12
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
13
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Bsicas
(Al menos 20%)
Guerreros del Yermo 220pts
(Wasteland Warriors) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 20 ms a 26pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 5 3 4 4 1 4 2 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) (mximo 25 miniaturas) por una de
Armadura: las siguientes:
Coraza de Placas Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Escudo 2pts/miniatura 2pts/miniatura 6pts/miniatura 4pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Unidad que Punta Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas..............................................................2/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................4/miniatura
Alabarda ....................................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano
Brbaros 140pts
(Barbarians) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Armadura Ligera 2pts/miniatura 2pts/miniatura 4pts/miniatura 2pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Unidad que Punta Pueden armarse con Armas Arrojadizas ...................................2/miniatura
Pueden armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .......................................................................... gratis
Escudo ........................................................................................2/miniatura
Lanza y Escudo........................................................................2/miniatura
Mayal ..........................................................................................4/miniatura
Arma a dos Manos .................................................................6/miniatura
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen ........................................................................................................ 20
Msico............................................................................................................. 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20
- puede ser el Portaestandarte Veterano
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Cados 160pts
(Fallen) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 28pts/miniatura
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
6 4 - 4 4 1 4 * 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por una de las siguientes:
Armadura: Cambio Lujuria Pestilencia Ira
Coraza de Placas 2pts/miniatura 2pts/miniatura 6pts/miniatura 4pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
Ataques Aleatorios (1D3) Pueden convertir una miniatura en:
Furia Asesina Campen ........................................................................................................ 20
Inmune a Psicologa
Tropas Ligeras
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Especiales
(Sin lmite)
Elegidos 220pts
(Chosen) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 24pts/miniatura
0-5 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 6 3 4 4 1 5 2 8 Infantera 25x25mm
Alianza: Opciones de Alianza:
Marca (Autntico) Pueden reemplazar Marca (Autntico) por:
Armadura: Marca Marca Marca Marca
Coraza de Placas (Cambio) (Lujuria) (Pestilencia) (Ira)
Escudo 4pts/miniatura 80 8pts/miniatura 6pts/miniatura
Reglas Especiales: Opciones: pts.
16
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Caballero 4 5 3 4 4 1 5 2 8
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Carro - - - 5 5 - - - -
Auriga (2) - 5 3 4 - - 4 2 8
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8
Nivel de
Hechizo Tipo Duracin Efecto
Energa
Romper el Alcance 18 Dura un
El objetivo sufre un modificador de -1 en las Tiradas para
Espiritu 5+ Impactar y trata todos los Terrenos (Incluido Terreno
Maldicin Turno Abierto) como Terreno Peligroso (2).
(Break the Spirit)
Alcance 18
El objetivo sufre 1D3 impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldicin
5+ Instantneo automticamente, y que no permiten Salvaciones
(Fates Judgement) Proyectil Especiales ni Regeneracin.
Dao
Hojas Espectrales Alcance 18 Dura un El objetivo debe repetir las Tiradas para Herir fallidas en
5+
(Spectral Blades) Potenciacin Turno Combate.
Apoyo Ancestral Alcance 12 Dura un El objetivo debe repetir las tiradas para Impactar fallidas
5+
(Ancestral Aid) Potenciacin Turno en ataques de Combate.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Brbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7
20
Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Vmito de Troll
En lugar de realizar sus ataques normales en Combate, cualquier miniatura de Troll puede elegir hacer un nico
Ataque Especial en Combate, que impacta automticamente, con Fuerza 5 y Perforar Armadura (6).
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Fortalecidos
(Mas 35%)
Can de Gritos Infernales 420pts
(Hellscream Cannon) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
4 4 3 5 6 5 1 4 7 Monstruo 100x150mm
Arma: Mortero Infernal
Can Infernal Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Mortero Infernal Alcance 6-24 Fuerza 3 Perforar Armadura (1)
Armadura: Una unidad que sufra al menos una baja del Mortero Infernal debe realizar
Defensa Innata (5+) inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
Reglas Especiales:
Sobrenatural Can Infernal
Inestabilidad Demonaca Arma de Artillera tipo Catapulta (4) con perfil:
Furia Asesina Alcance 12-60 Fuerza 4[9] Mover o Disparar
Perforar Armadura (1) [Heridas Mltiples (1D3, Artillera)]
Tozudo
Una unidad que sufra al menos una baja del Can Infernal debe realizar
inmediatamente un Chequeo de Pnico por Bajas Numerosas.
Quimera 425pts
(Chimera) miniatura individual
0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
7 6 3 6 6 6 4 5 9 Monstruo 50x75mm
Armadura: Opciones: pts.
Defensa Innata (4+) Debe armarse con una de las siguientes:
Armadura Ligera Armas Emparejadas ................................................................................. 10
Reglas Especiales: Arma a dos Manos .............................................................................. gratis
Inmune a Psicologa Alabarda ........................................................................................................ 20
Rabia Relmpago
Zancada Veloz
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
6 4 - 5 5 5 3 * 8 Monstruo 50x100mm
Alianza:
Marca (Cambio)
Armadura:
Defensa Innata (5+)
Reglas Especiales:
Ataques Aleatorios (1D6+2)
Salvacin Especial (5+)
Objetivo Difcil
Canalizar
Olas de Cambio
Olas de Cambio
Las Unidades Enemigas en un radio de 6 de un Diablo del Vrtice se ven afectadas por la regla especial Miedo
como si se encontrasen en contacto con ella.
Las Unidades Amigas en un radio de 6 de un Diablo del Vrtice son inmunes al Miedo.
Los Hechiceros amigos pueden lanzar hechizos con el Tipo: Dao a travs de esta miniatura en un radio de 24.
Cuando se usa esta habilidad, el rango del hechizo se calcula con el arco frontal y lnea de visin del Diablo del
Vrtice. Los Hechiceros pueden lanzar hechizos del tipo Proyectil incluso si se encuentran en Combate, siempre y
cuando el Diablo del Vrtice no lo est. Si el hechizo resulta en una Disfuncin, el Hechiceros tira en la Tabla de
Disfunciones de forma normal, y el Diablo del Vrtice sufre un impacto de Fuerza DMU+2.
7 3 - 6 5 5 3 5 4 Monstruo 50x100mm
Armadura: Ritos de Atadura
Defensa Innata (4+) Cuando despliegues la Bestia Sangrienta, el jugador debe nombrar un
Reglas Especiales: Personaje en el ejrcito como su Maestro. Un Personaje no puede ser
Furia Asesina Maestro de ms de una Bestia Sangrienta.
Odio Mientras el Personaje est vivo, la Bestia Sangrienta con la que tenga
Ritos de Atadura el enlace usa la Habilidad de Armas y Liderazgo del Maestro, pero no
puede usar la Presencia Inspiradora.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Ataques de Gigante
Cuando un Gigante ataca en Combate, en vez de atacar de forma normal, elige una Unidad en Contacto con l y
tira en la tabla siguiente en funcin del tipo de tropa de la unidad
Infantera, Bestia de Guerra, Enjambre, Bestia Monstruosa, Infantera Monstruosa,
Mquina de Guerra, Caballera Caballera Monstruosa, Monstruo, Monstruo
1: Berrear Montado, Carro
2: Saltar 1: Berrear
3: Agarrar 2-3: Aporrear
4-6: Barrido 4-6: Aplastar
Berrear
Ni el Gigante ni la Unidad Enemiga pueden realizar ningn Ataque de Combate en esa fase. Los ataques ya
realizados (incluyendo aquellos simultneos al mismo Paso de Iniciativa del Gigante) no se ven afectados. El
bando del Gigante gana automticamente el Combate por 2 puntos. Si dos o ms Gigantes estn trabados en
combate y ambos obtienen un resultado de Berrear, el combate acaba en empate.
Saltar
La unidad elegida sufre 1D6 Impactos con la Fuerza del Gigante. El Gigante deber efectuar un chequeo de Terreno
Peligroso.
Agarrar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Fuerza
y uno de Habilidad de Armas. Por cada chequeo que falle, la miniatura sufre 1 Impacto con la Fuerza del Gigante
con Heridas Mltiples (1D3).
Barrido
El Gigante hace 2D6 ataques contra la unidad elegida.
Aporrear
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. La miniatura deber superar un Chequeo de Iniciativa.
Si lo falla, sufre 2D6 Heridas con Perforar Armadura (6).
Aplastar
Elije una miniatura de la unidad en Contacto con el Gigante. Esa miniatura sufre 1 Herida con Perforar Armadura
(6). Si la miniatura no haba atacado an, no podr hacerlo en esa Ronda de Combate. Si la miniatura ya haba
atacado, no podr atacar en el siguiente Turno de Jugador.
- Notas -
Los Ataques del Gigante cuentan como Ataques de Combate y se ven afectados normalmente por reglas que les
afecten. Despus de realizar la tirada de la tabla, el Gigante puede realizar el Golpetazo de forma normal.
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Lujuria Las unidades con la mitad o ms de miniaturas con Marca CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
(Lujuria) pueden repetir la distancia de Carga, Persecucin
Carro del Yermo - - - 5 5 - - - -
y Movimiento Aleatorio.
Adems, superan automticamente sus Chequeos de Pnico. - Auriga (2) [1] - 5 3 4 - - 4 2 8
Cr
- Corcel del Yermo (2) 8 3 - 4 - 4 3 1 -
Pestilencia Los Ataques en Combate que se hagan por el Frontal contra
la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) tienen - Bestia Desped. (1) 7(6) 4 - 5 - 6 2 3 6
Impactar (-1), pero nunca se les puede impactar peor que a
5+.
Adems, la parte de la miniatura con Marca (Pestilencia) CABALLERIA
M HA HP F R H I A Ld Tipo
tiene Iniciativa (-1), con un mnimo de 1. MONSTRUOSA
Caballeros Aplastadores 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Ira Las partes de las miniaturas con Marca (Ira) tienen CM
Impactar (+1) en Combate cuando ataquen a enemigos en el - Aplastador 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Frontal, y no pueden reaccionar a la carga huyendo.
Los Hechiceros no pueden obtener Marca (Ira) de ninguna
manera. CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Caballeros del Yermo 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Can Grito Infernal: Ca
Tipo Alcance F Heridas Mltiples P. - Corcel del Yermo 8 3 - 4 3 1 3 1 5
Armadura
(1) Catapulta 12-60 4[7] [1D3, Artillera] 1
Jinetes Brbaros 4 4 3 3 3 1 3 1 7
Ca
(4)* - Caballo de Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5
(2) Catapulta (4) 6-24 3 - 1
- Corcel de Lujuria 10 3 - 3 3 1 5 1 7
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Guerreros de los Dioses Oscuros Versin 1.3.1.1 ES1.3 23 Diciembre 2016
Registro de Cambios
v1.3.0
Grandes monturas para Personajes
cuentan para categora de Personajes
Personajes 45%
Bsicas 20%
Mastines de Guerra, unidades de 8+
cuentan para Bsicas
Jinetes Brbaros, unidades de 8+ cuentan
para Bsicas
Espada Infernal del Caos, clarificacin
Carro del Yermo como montura para
Personaje, barda eliminada (para
alinearlo con la misma unidad como
Especial)
Senda de los Cados, +2 Movimiento en
vez de +1.
Sangre Salvaje, -20pts.
Miasma Necrtica, -20 pts.
Gracia Infernal, -25 pts.
Estandarte de la Transmutacin, -10 pts.
Estandarte de la Tentacin, -10 pts.
Estandarte de la Furia, -25 pts.
Icono Demoniaco, -30 pts.
Prncipe Demonio, coste base +60pts,
Obligatoriedad de Coraza de Placas.
Hechicero, coste base -15pts, Montura
Demonaca, -15pts, Mantcora -15 pts.,
Dragn -15 pts.
Sacerdote de la Ira, coste base -40pts,
Aplastador +20pts.
Trolls, coste base -15pts, -5ppm
Bestia del Vrtice, coste base -40pts
Bestia Sangrienta, coste base -25pts
Quimera, coste base -25pts, 0-2 por
ejrcito
Dragn Centauro Ancestral, +20pts,
Alabarda, +10pts, Armas Emparejadas,
0-2 por ejrcito.
v1.3.1
Prncipe Demonio, cruzada la opcin de
Coraza de Placas la cual ya no debe
existir ms (inclusin obligatoria)
V1.3.1.1
Centauros Dragn, aadido msico y
estandarte, olvidado en la actualizacin.
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