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Mantcora

La mantcora es un ser monstruoso con cuerpo de len, alas de murcilago y cabeza humana.
Se trata de una criatura no demasiado inteligente pero muy fiera y poderosa. Su cabeza es la
de un ser humano, con barba, densa cabellera leonina y una dentadura muy afilada. Las alas
son las de un enorme murcilago y el resto de su cuerpo es el de un len gigante excepto la
cola, cuya parte final est rematada por un aguijn muy parecido al del escorpin y con pas
venenosas. Puede medir unos 5 metros de largo y hasta 3 de alto.
Mantcora es un ser carnvoro y tiene preferencia por la carne humana. Cuando tiene
necesidad de comer ataca a sus vctimas soltando las pas de su cola que actan como
dardos venenosos. Una vez debilitada la vctima es fcil que sea atrapada por las afiladas
garras de la mantcora, que intentar siempre permanecer en el aire para recibir los mnimos
daos.
Estas criaturas abarcan territorios muy extensos de unos 50 kilmetros, normalmente
bosques. Se emparejan de por vida y cuidan de su descendencia. Los cachorros de mantcora
no pueden volar hasta que se hacen adultos. Un cachorro puede ser adiestrado con mucho
esfuerzo pero nada garantiza que al ser adulto obedezca, de hecho, una mantcora no permite
ser usada como montura.
Las mantcoras son seres malvados que, a menudo, se asocian con otros seres perversos
para obtener una mutua proteccin.

Wyvern

Los wyverns son enormes reptiles alados de la famila de los dragones.


Morfolgicamente son muy parecidos a los dragones excepto por el tamao, bastante ms
pequeo en el caso de los wyvern, y el hecho de que un wyvern slo tiene patas traseras.
Intelectualmente son bastante inferiores a sus primos, los grandes dragones, ya que no
cuentan con la gran inteligencia de stos. Tampoco su vuelo es tan gil como el de un dragn,
de hecho, un wyvern no puede volar con una criatura de peso considerable.
Wyvern, de Rowena MorrillFsicamente son reptiles con dientes afilados y de color pardo
grisceo. Tienen un tamao de unos 6 metros de largo y unas alas de murcilago enormes.
Su cola tiene un aguijn muy parecido al de un escorpin y sus ojos son de un rojo intenso.
Como cazadores son verdaderamente astutos. Cuando encuentran a una posible vctima la
vigilan con sigilo, evitando que su sombra caiga sobre la presa. Finalmente se lanzan en
picado, en completo silencio, de manera que su vctima no tenga ninguna posibilidad. Cuando
hay poco alimento, los wyverns suelen formar pequeos grupos para cazar.

Si se produce un enfrentamiento con enemigos considerables, el wyvern hace uso de su


aguijn con bastante habilidad. Este aguijn inyecta un veneno al que pocas vctimas
consiguen sobrevivir.
En general, los wyverns son seres solitarios y slo viven con su pareja y sus cras. Forman sus
guaridas en las montaas, desde donde dominan los bosques cercanos. A veces colaboran
con los dragones malvados.

Desuellamentes:
Es una criatura oscura, malvada e increblemente inhumana que se alimenta de cerebros de
humanos, elfos y otros humanoides. Tambin es conocido como illithid o ilcido.
Fsicamente tiene la piel de color malva y de su boca salen 4 tentculos parecidos a los de un
pulpo. En el combate, usa uno o ms tentculos con los que golpea el cerebro de su
adversario hasta que llega el momento en que tira de l y mata a su vctima.
enorme inteligencia tan slo es comparable con la de un dragn rojo o dorado. Adems, sus
poderes mentales convierten al desuellamentes en una de las criaturas ms peligrosas del
subsuelo. Este poder mental es capaz de esclavizar incluso a los seres ms fuertes y
poderosos.
Los desuellamentes tienen telepata y se comunican as con las dems criaturas. Su inmenso
poder mental les permite levitar, hechizar a monstruos y personas para quitarles la voluntad,
proyectarse astralmente y cambiar de plano.
Su sociedad est compuesta por grupos grandes de illithids y sus esclavos. Residen en
comunidades en las que existe un Cerebro Anciano, que no es ms que un fluido cerebral
procedente de los cerebros de los desuellamentes muertos. Se comunican con l mediante
telepata y ste les avisa de la presencia de intrusos. Utilizan a los esclavos para el
mantenimiento del Cerebro Anciano.
Los desuellamentes no tienen sexo, pero son capaces de producir descendencia dos veces en
su vida. La vida media de estos seres suele ser de unos 125 aos.

Demonios
Scubos

Muchos creen que los scubos y los ncubos son como esos tpicos demonios alados, con
cuernecitos y cola. Nada ms lejos de la realidad. Son demonios horribles, s, pero su aspecto
cuando se mueven por nuestro mundo no les delata en absoluto.
Demonios scubos
Estos demonios poseen siempre el aspecto de una mujer de belleza extraordinaria, piel
perfecta y cabello oscuro o rojizo. Posiblemente, el mismo aspecto de Lilith, Reina de la
Oscuridad y la Noche, de quien se cree que descienden todos los dems scubos.
Scubo, de SelenadaSe esconden tras esta atractiva fachada para conseguir atraer y tentar a
los mortales que se cruzan en su camino. Su nica misin es atraer primero para atormentar
despus.
Sus movimientos son giles y precisos. Su forma de caminar es muy seductora y cuentan con
una gran presencia y carisma. Ese tipo de carisma que fascina y casi deja hipnotizado a su
interlocutor, aunque un espectador avispado podra saber que se trata de un demonio por ese
destello en su mirada de oscuro y enfermizo deseo.
Hablan varios idiomas, por lo que no tienen problemas para entablar conversaciones y
establecer nuevas relaciones sociales. Podran considerarse la compaa ideal si no fuese
porque, en ocasiones, se dejan llevar y sacan su lado ms lascivo.
Los demonios scubos no necesitan mostrarse agresivos y, adems, rehyen los conflictos.
Prefieren usar su capacidad de persuasin y don de gentes para conseguir sus propsitos.
Adems, en caso de necesidad, no dudarn en adoptar el papel de vctima o de damisela en
apuros. Incluso pueden enredar y poner a unos en contra de otros por simple diversin.
Una vez tienen elegido al mortal procuran alejarse con l de la multitud, y entonces usan su
capacidad de sugestin, muy parecida a la de los vampiros, para hacerle creer prcticamente
cualquier cosa que deseen. Cuando la vctima entra en ese estado hipntico pasa a ser
atacada por el scubo, que consume la energa de la vctima mientras mantienen relaciones
sexuales.
Estos demonios se nutren de la energa vital del mortal, energa que tambin les permite
mantener ese aspecto joven y encantador.
Tras el estado de inconsciencia, las vctimas pasan a un sueo profundo del que suelen
despertar agotadas, deprimidas y con la sensacin de haber vivido una horrible pesadilla,
aunque si el scubo se excede extrayendo energa es posible que no consigan despertar y
acaben muriendo.
Algo que divierte mucho a estos demonios scubos es atacar a hombres virtuosos o que han
hecho voto de castidad. Les encanta atormentarlos al despertar del sueo con recuerdos de
orgas y perversiones que los hacen sentir muy avergonzados.
Aunque no es habitual, en ciertas ocasiones los scubos muestran su verdadero aspecto
mientras mantienen relaciones con sus vctimas. Los ojos de serpiente, los colmillos, las alas
de murcilago y la cola son un extra de martirio del que disfrutan cuando su vctima no les
gusta especialmente.
Demonios ncubos
El demonio ncubo es la contrapartida masculina del scubo. Un hombre joven, muy atractivo
y fuerte que seduce y atrae generalmente a mujeres, a las que atormenta de la misma manera
que suelen hacerlo los scubos.
Existe la teora de que estos demonios son descendientes de ngeles cados que han
degenerado en succionadores energticos. Aunque tambin se dice que, en realidad, los
ncubos y los scubos son el mismo tipo de demonio, que adopta la forma de hombre o mujer
segn los gustos de su vctima.
Merln, hijo de ncubo. De Sebastin GiacobinoSuelen acercarse a todo tipo de mujeres;
mayores o jvenes, casadas, solteras o viudas, aunque comparten con los scubos su
debilidad por las mujeres religiosas y de frrea moral, sobre todo las novicias. Disfrutan
sabiendo el dolor y la vergenza que causarn a sus vctimas al despertar de su espantoso
sueo.
Muchas de estas mujeres pueden incluso quedar embarazadas. Cuando esto ocurre existe la
posibilidad de que el beb nacido sea un engendro a disposicin de las fuerzas del mal, o un
poderoso humano mgico que se decline por hacer el bien. Un ejemplo de este ltimo caso es
el del mago Merln, de quien se cuenta que naci de la oscura seduccin de un ncubo a una
monja.
Encantamientos de cama
Los scubos e ncubos tienen la capacidad de realizar un encantamiento al lugar donde se
produce el ataque sexual, generalmente, la cama de la vctima, de manera que cada vez que
sta descansa sobre dicha cama se drena parte de su energa, que pasa directamente al
demonio aunque est lejos del lugar.
Este poderoso hechizo puede acabar con la vida del mortal mientras que hace ms fuerte al
demonio. As, cuantas ms vctimas consiga, ms poderoso se vuelve.

El Eclipse

Habr un eclipse anunciaban todos los noticieros, ser el ms grande de la historia durara 6
horas y podr ser visto en la mayor parte del mundo, algo bastante inusual en este tipo de
fenmenos, yo estaba cansado de la importancia que se le daba a noticias como esta
aprovechadas al mximo para distraer de la gente de temas ms importantes como la crisis
econmica, el hambre o las guerras en el medio oriente, as que sin ms apague el televisor y
me dispuse a vestirme para una jornada de trabajo seguramente tan aburrida como las
dems.

Mientras me abrochaba los ltimos botones del saco, una idea paso por mi mente y si el
eclipse durara para siempre y tuviramos que vivir en la oscuridad, Cunto tiempo sera
capaz de sobrevivir la humanidad en una situacin as? Qu tan capaces serian los
gobiernos de mantener el orden? Y sobre todo Podran los humanos trabajar juntos dejando
a un lado sus diferencias?

En fin con estas ideas en mente me dirig al trabajo donde como lo presenta tuve una jornada
tediosa y normal sin ningn contratiempo, iba conduciendo de regreso a casa cuando note que
la luz del sol comenz a disminuir adquiriendo un inquietante tono rojo no me preocupe ya que
seguramente eran los efectos del mentado eclipse por seguridad prend las luces de mi
vehculo y segu avanzando mientras vea como toda la gente desde las banquetas se
quedaban mirando al cielo embobadas con el eclipse, bah como si nunca hubieran visto algo
as antes pens.

Sin embargo pronto me dara cuenta de lo equivocado que estaba este eclipse era diferente
de los dems las personas que vean directamente al cielo comenzaron a retorcerse en
dolorosos espasmos mientras su piel se desgarraba y nuevas extremidades emergan de su
interior me quede paralizado sin saber qu hacer si bajar para ayudarlas o huir a un lugar
seguro, no me avergenzo de haber escogido la segunda opcin porque es lo que me ha
mantenido con vida, mientras conduca a toda velocidad pude ver como se alzaban del suelo
unas criaturas que ya no podan considerarse humanas, tenan extremidades que salan de su
espalda como patas de araa, sus ojos completamente negros como un profundo abismo sin
fin y sus dientes se haban convertido en filosos colmillos con los que con terror observe que
devoraban sin piedad a gente que no se haba transformado.

Llegue a casa y me oculte en mi stano secreto siempre lo he tenido bien abastecido en caso
de que algn da el mundo se fuera al carajo por una guerra una explosin nuclear o en mis
mas locos pensamientos un ataque zombi pero nunca imagine que un eclipse creara algo as
vaya ni siquiera alcanzo a entender que paso, tengo provisiones para dos aos y mi stano es
seguro sin embargo no s si podre soportar esta soledad por ms que mato el tiempo
escribiendo no aguanto ms debo salir, ver como siguen las cosas quizs pueda encontrar a
un sobreviviente y traerlo a mi refugio para que me haga compaa, quizs incluso la situacin
ya est controlada, estoy decidido maana a primera hora saldr a investigar.

He salido las cosas estn peor de lo que pensaba todo el lugar est infestado de esos seres
incluso los animales, si los animales! Se han transformado, mi mente ya no aguanto mas he
escapado de ellos por pura suerte bueno por pura suerte y por mi fiel compaero un bat de
acero, es de maana y aun as no logro ver el color amarillo de la luz del sol parece que el
eclipse aun continua todo sigue baado en un tono rojo sangre, pero cmo es posible si
segn mis clculos todo comenz hace mas de tres das? Ya no puedo volver a mi refugio
est rodeado por decenas de esos monstruos y s que no sobrevivir en las calles solo me
queda una opcin levanto lentamente la vista hacia el cielo un dolor indescriptible embarga
cada partcula de mi cuerpo, siento como nacen nuevas clulas dentro de m y pronto el dolor
desaparece ahora siento una oleada de poder como nunca antes haba sentido y una sed de
carne fresca, poco a poco pierdo la facultad de razonar lo ltimo que pienso es que esto no
fue la extincin de la humanidad solo fue su evolucin.

Ya estoy cansada ire a dormir el lunes publicare mas cosas


Si les apetece a la audiencia
Zozo, el demonio de la Ouija

Con la llegada de las redes sociales, y los foros de Internet, el tema de las leyendas urbanas y
en especial, las habituales creppypastas, no han hecho ms que extenderse como esos
vientos rancios que traen escalofros, que asustan, incomodan y, aunque sepamos que su
origen nunca es cierto, pocas veces dejamos de leerlos o incluso de tenerlos en cuenta.

En todo lo que respecta a la Ouija poca prudencia es poca. Dejando a un lado tanto si
creemos como si no en las consecuencias o el funcionamiento de este tablero, lo mejor es no
probar. Son muchas las historias que hemos escuchado, ledo o incluso experimentado por
amigos cercanos que nos han detallado cosas un tanto inquietantes.

Entre toda esta fauna de lo extrao e inquietante, se alza un ser que segn se dice, es un
invitado habitual cada vez que alguien invoca a los espritus en la Ouija. Su nombre es Zozo, y
no debemos sonrernos ante tal inocente y jocoso nombre porque, en realidad, Zozo es un
demonio terrible.

Si te gustan este tipo de leyendas urbanas relacionadas con el tablero Ouija, no te pierdas
conocer ms datos de esta siniestra criatura.

Zozo, el terrible demonio de la Ouija

Una de las principales razones por las que la gente se acerca al mundo de la Ouija, es para
contactar con familiares fallecidos. Asumir la muerte nunca es fcil, ese dolor emocional nos
hace mucho ms sensibles, mucho ms susceptibles a invocar este tipo de presencias del
otro lado, que aprovechan el dolor para hacer acto de presencia.

Zozo es un nombre habitual para quienes han usado alguna vez la Ouija, es un nombre
sencillo de deletrear en el tablero, y cuando aparece, cuando hace acto de presencia, lo ms
probable es que la persona no acabe precisamente bien. No obstante, recordemos una vez
ms que estamos hablando de simples leyendas y hechos no contrastados.

La primera referencia que tenemos tiene fecha de 1816, cuando una joven acab sufriendo
una supuesta posesin demonaca tras haber hablado con Zozo en la Ouija. Como ya sabes,
hay autnticos expertos en estos temas, y fanticos de las historias asociadas al temible
tablero. Uno de estos gurs de lo sobrenatural es Robert Murch, quien a travs de largas
investigaciones, y testimonios investigados, ha logrado llegar a estas conclusiones respecto a
Zozo:
Zozo hace acto de presencia en el tablero como si fuera una entidad juguetona e infantil.
Insiste siempre en las mismas respuestas.Al poco, puede ponerse en el cuerpo de una de las
personas que estn jugando con la Ouija a modo de mdium para hacer comentarios muy
personales del resto de personas.Tras ese primer contacto con la entidad, los fenmenos
extraos y las dolencias empiezan a aparecer. Hay que tener en cuenta, que esta nube de
oscuridad se extender tambin a los familiares de quien participaron en la Ouija.Las
personas pueden experimentar pequeas deformaciones y manchas en la piel.Zozo puede
inducir al suicidio e incluso al asesinato, no obstante, hay casos de personas que se sienten
dominadas cada da por esta entidad. Les induce a la depresin, a las alucinaciones y a la
desesperacin.Para los expertos en estos temas, Zozo sera en realidad una entidad maligna
muy antigua, que ha visto en la Ouija su forma de contactar y volver al mundo: se le abre una
puerta desde el ms all.Zozo podra ser un antiqusimo demonio sirio: Pazuzu, el rey de los
demonios del viento, y relacionado a su vez con la mitologa sumeria y acadia. Es el viento
maligno que trae las tormentas, el delirio, la peste, las plagas y la fiebre.

Gul

Quin es Gul? Gul es un ser imaginario, lo que puede resultar curioso, gracioso incluso si lo
quieres ver as. pero hay algo que debes saber. el no es bueno, y no es tu amigo. Quizas al
leer esto pienses que es una estupidez, adelante, no hago esto para que te guste. pero es
muy importante que sepas, que en el momento que comienzes a imaginar a Gul, sera tan real
como tu mano, porque sin darte cuenta, lo estars haciendo parte de Tu realidad.

El va all donde pronuncien su nombre. No importa si lo hacen varias personas a la vez El se


quedara con quien mas le guste y lo seguir Arrastrando su tnica, vieja y podrida, ocultando
su cara carcomida por la lepra. Gul disfruta del sufrimiento, es casi tan imprescindible para el
como para nosotros el agua o la comida. Una vez que has dicho su nombre, el aparecer all
donde estes, cada vez que llores, cada vez que sientas miedo, el estara all regodeandose en
una macabra felicidad porque disfruta del sufrimiento ajeno. Por supuesto. Gul puede seguirte
toda tu vida sin que lo notes, y sin hacerte dao Por lo menos hasta que lo imagines. Una
vez que imagines a Gul, como dije antes, ser tan real como tu y yo, aun as, si no se deja ver
(lo que sera una suerte para t) Desde ese momento en adelante, comenzar la verdadera
pesadilla.

Pronto notars que alguien intenta asfixiarte cuando duermes, como si algo estuviera
oprimindote el pecho sin dejarte respirar. o como cuando crees que todo fue un sueo y de
pronto alguien comienza a respirar en tu odo con odio. Las pesadillas sern lo siguiente, si
alguna vez has temido u odiado algo, Gul se meter en tus pesadillas y multiplicara aquello
que temes por mil.

Pero, Lo mas importante, es que si notas o descubres que el esta observando, y en que lugar
esta del cuarto en el que te encuentras, (rara vez ocurre esto, y solo con personas que poseen
habilidades psquicas innatas) NO y repito NO INTENTES POR NADA DEL MUNDO
HABLARLE NI INSULTARLE NI TOCARLE. esto es muy importante. Si notas que esta ah,
simplemente acta como si nada, por mas que estes apunto de vomitar por el miedo. Qu
por qu digo esto? porque Hablarle, decirle que se vaya o intentar ahuyentarlo, solo lo
enfurecera pues ya te has dado cuenta que esta ah y ya no tendr todo el control sobre tus
miedos.
y una vez que pase esto, Gul perder el inters en t Sin embargo no te dejar en paz.
Comenzar a lastimarte de verdad, empujandote, arrastrandote de tu cama cuando duermes,
araandote. hasta que finalmente un da acabe contigo de la peor forma que se te ocurra.
Otra cosa,nada ni el mas poderoso brujo , sacerdote, curandero, ni monje podr alejar a Gul.
Pues solo es real para t, nadie puede ayudarte , solo tu mismo.
La nica forma de deshacerte de el, es mediante un tributo. Debers guardar en una caja que
te hayan regalado ( no importa si es madera carton u otro material, solo tienen que habertela
regalado) Algo roto (puede ser un plato, un juguete , etc.) algo viejo (NO FOTOS, puede ser
algo de tus abuelos, un reloj viejo por ejemplo) y algo nuevo (que te hayan regalado tambin) y
luego enterrar la caja en algun lugar donde sepas que algun curioso no removera la tierra.
Ahora, es muy importante que esa noche no vuelvas a tu casa. pasala en casa de un amigo ,
bajo cualquier excusa (menos la verdad , porque solo conseguiras quedar como un demente)
y si no tienes donde pasarla, metete en algun bar que funcione las 24 hs. o si es necesario
duerme en la calle. pero NO VUELVAS a tu hogar. Gul sabr lo que has hecho al oler la tierra
en t. y el tormento por el que pasars, no sera comparable a ninguna de las torturas que
haya inventado el hombre.

Al da siguiente Gul se habra ido de tu casa para siempre. Asi como si nada. si vuelves al lugar
donde enterraste la caja con los objetos, encontrars un gran hoyo muy profundo que
seguramente despedir un olor nauseabundo como a carne humana en descomposicin. Pero
Gul ya no ser parte de tu vida, tan solo te quedar arreglar el desorden que puede haber
hecho en tu hogar. si tenas una mascota que no te llevaste el dia que enterraste la caja,
preparate para lo peor, es mejor que no te describa lo que Gul le habr hecho pues por ti
mismo podrs observarlo.

Ahora , recuerda esto, JAMAS vuelvas a llamarlo. Es mas, intenta convencerte a ti mismo de
que nada de esto ocurri nunca, olvidalo, mdate de casa si eso te ayuda. Pero si le llamas de
nuevo. Ni tu dios, ni ningun otro, podra ayudarte. Porque al fin y al cabo tu lo has invitado a
volver.

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