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1 Introduction
Des actions comme lancer un d, tirer une carte dun jeu, obser-
ver la dure de vie dune ampoule lectrique, etc...sont des expriences
alatoires. Leur rsultat nest connu que lorsque lexprience alatoire a
pris fin. On peut cependant envisager a priori des ventualits (des r-
sultats possibles) mais seule la fin de lexprience nous permet de savoir
si telle ventualit est ralise ou non. Un vnement est un ensemble
dventualits qui est ralis si lune de ces ventualits est ralise.
Dans une exprience alatoire certains vnements sont plus probables
que dautres ; do lide de chiffrer les chances qua un vnement de
se produire. Cette ide trouve une justification exprimentale connue
sous le nom de loi empirique des grands nombres :
Soit A un vnement relatif une certaine exprience alatoire (par
exemple A="sortir pile" quand on joue pile ou face). Rptons N
fois (dans les mmes conditions exprimentales) lexprience alatoire
et soit NA le nombre de fois o A sest ralis au cours des N essais.
On constate que le rapport fA = NNA appel frquence de lvnement
A, reste pratiquement constant pour N assez grand, de sorte quon
peut considrer ce nombre comme une caractristique intrinsque de
lvnement A. Dans le cas de lexemple, pour une pice correcte, on
constate que fA = 0, 5 ds que N est assez grand.
(1) = {1, 2, 3, 4, 5, 6} .
Notes du cours de Probabilits de M1 de M. L. Gallardo, Universit de Tours,
anne 2008-2009. Les dmonstrations sont dtailles dans le cours oral.
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Un vnement est un ensemble dventualits ; par exemple "il sort un
nombre pair" est reprsent par le sous-ensemble A = {2, 4, 6}.
Lensemble des ventualits autres que celles de A est un vnement
Toujours avec le mme exemple,
appel contraire de A ; il est not A.
A = {1, 3, 5}.
Deux vnements A et B peuvent avoir des ventualits en commun.
Lensemble des ventualits communes A et B constitue un vnement
not AB et appel conjonction des vnements A et B. Avec lexemple
ci-dessus, si A ="il sort un nombre pair"= {2, 4, 6} et B ="il sort un
nombre suprieur ou gal 4"= {4, 5, 6}, on a A B = {4, 6}.
Si on runit les ventualits de deux vnements A et B, on obtient
un vnement appel vnement A ou B 1 et not A B. Toujours avec
lexemple prcdent, on a A B = {2, 4, 5, 6}.
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attention, il sagit du ou mathmatique, cest dire le ou non exclusif.
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Remarque 3.3 : Soit N > 0 un entier fix. Notons fA la frquence
de lvnement A au cours de N rptitions successives de lexprience
alatoire (voir le 1). On voit immdiatement que lapplication A 7 fA
possde les deux proprits suivantes :
1) f = 1
2) A B = = fAB = fA + fB .
Les axiomes des probabilits sont calqus sur ces proprits de la fr-
quence.
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Exemple 3.8 : Si on joue avec deux ds un blanc et un rouge, lexp-
rience alatoire peut tre modlise par lensemble des couples (a, b)
o a est le numro obtenu avec le d blanc et b le numro obtenu avec
le d rouge. Autrement dit est le produit cartsien
= {1, . . . , 6} {1, . . . , 6} .
4 Probabilit quidistribue
4.1 Gnralits
Soit = {1 , . . . , n } un ensemble fini, P une probabilit sur ,
et p1 = P(1 ), . . . , pn = P(n ) la distribution de probabilit correspon-
dante sur .
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quelle est la probabilit dobtenir 3 as (vnement A) ? Ici la rponse d-
pend dune modlisation convenable de lexprience alatoire consistant
tirer 3 cartes sans remise. Sa solution est tudie dans le paragraphe
suivant.
= {F P(E); cardF = r}
cardA C43 4 1
P(A) = 3
= 3
= = = 0, 0008.
C32 C32 4960 1240
La probabilit dobtenir au moins un valet (vnement B) (en tirant
toujours 3 cartes), vaut
3
= 1 C28 = 1 819 = 421 .
P(B) = 1 P(B) 3
C32 1240 1240