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A necromancia ou nigromancia (necro do gr.cl.

(nekrs) "morte" e mancia de (mantea) "adivinhao")[1]


a suposta arte de se comunicar com o mundo espiritual para obter
informaes do passado, do futuro ou do ps-vida por meio da
evocao dos mortos[2] ou dos espritos destes, utilizando-se ou
no dos restos mortais que pertenceram a outras pessoas, a
necromancia tambm pode ser muito mais que se comunicar com
os mortos, mas tambm trabalhar com ressurreio, reencarnao
e muitos outros trabalhos utilizando de prticas totalmente
desumanas nos dias atuais,[3][4] podendo referir-se feitiaria ou
magia negra. A necromancia tem a sua origem na crena de que os
seres humanos viajam para um outro mundo aps a morte e
poderiam relacionar-se com os vivos, mantendo-se disponveis para
serem contactados e questionados.

So prticas que encontram registros em diversas civilizaes,


muito comum entre os gregos e egpcios,[4] tambm referenciada
negativamente na Bblia.
O Tabuleiro Ouija (tambm conhecido como "brincadeira do copo"
ou "telgrafo dos mortos") amplamente utilizado por
espiritualistas na prtica da suposta comunicao com os mortos.
No livro "A Batalha do Apocalipse" do escritor Eduardo Spohr, a
personagem Shamira, a feiticeira de Endor uma necromante.
Na srie American Horror Story: Coven, a bruxa vodu Marie
Laveau e a bruxa Misty Day, possuem o dom da necromancia.
Na srie de Rick Riordan, Percy Jackson e os Olimpianos tem o
personagem Nico di ngelo, que tem necromancia como dos
poderes recebido pelo pai Hades.
Na trilogia ''O Senhor dos Anis'', escrita por J. R. R. Tolkien, o
personagem Sauron um necromante.
No filme "O Ilusionista", o personagem Herr Heisenheim, acusado
de praticar necromania.
Pergunta: "O que a Bblia diz sobre a necromancia?"

Resposta: A necromancia definida como a conjurao dos espritos dos


mortos para fins de magicamente revelar o futuro ou influenciar o curso dos
acontecimentos. Na Bblia, a necromancia tambm chamada de
"adivinhao", "feitiaria" e "espiritismo" e proibida muitas vezes (Levtico
19:26, Deuteronmio 18:10, Glatas 5:19-20, Atos 19:19) como uma
abominao a Deus. algo contra o qual o Senhor fala muito fortemente e
deve ser evitado tanto quanto qualquer outra forma de mal. A razo para isso
dupla.

Primeiro, a necromancia envolve demnios e abre a porta de quem a pratica


a ataques demonacos. Satans e seus demnios buscam nos destruir, e
no nos levar verdade ou sabedoria. A Bblia nos diz que o diabo, "vosso
adversrio, anda em derredor, como leo que ruge procurando algum para
devorar" (1 Pedro 5:8). Em segundo lugar, a necromancia no confia no
Senhor para obter informaes, o Senhor que promete dar livremente
sabedoria a todos os que pedem (Tiago 1:5). Isto especialmente revelador
porque o Senhor sempre quer nos guiar verdade e vida, mas os
demnios sempre querem nos levar a mentiras e danos graves.

A ideia de que os espritos das pessoas mortas podem ser contatados para
obter informaes falsa. Aqueles que vo atrs desse tipo de contato vo
inevitavelmente lidar com espritos demonacos, e no com os espritos dos
seus entes queridos. Aqueles que morrem vo imediatamente para o cu ou
para o inferno ao cu se acreditavam em Jesus como Salvador, e ao
inferno se o rejeitaram. No h contato entre os mortos e os vivos. Portanto,
buscar os mortos desnecessrio e muito perigoso.

Rituais

Supe-se que pessoas recentemente mortas sejam mais suscetveis


comunicao,ento alguns necromantes tentavam reanimar os
cadveres e convenc-los a atacar os vivos.
Para isso, exumavam os corpos e executavam rituais sobre a sua
sepultura enquanto encantamentos eram pronunciados e smbolos
mgicos cercados por crnios eram traados no cho.
Vestido com as roupas roubadas de um cadver e concentrando
todos os seus pensamentos na morte, o necromante aguardava
algum sinal da presena do esprito. Qualquer sinal, como o
tremular da chama de uma vela ou o farfalhar das folhas, era
entendido como uma autorizao para que o mago realizasse suas
perguntas.

De acordo com alguns grimrios (livros de magia), a carne de um


co deve ser consumida, pois um animal sagrado para a deusa
Hcate, que controla os fantasmas, a feitiaria e a morte. Outra
vertente de ritual que conheo que pouco difere da primeira que,
aps os preparativos necessrios, o ritual realizado em um
cemitrio, comeando meia-noite em ponto. O necromante, de p
dentro de um crculo mgico desenhado em torno de uma sepultura
aberta, comea a recitar uma srie de encantamentos especiais.
Este abre a tampa do caixo e toca o corpo trs vezes, comandando
o seu esprito desencarnado para reinserir o corpo morto. Assim, o
esprito satisfaz o desejo do necromante, dando-lhe as informaes
solicitadas. O esprito receber como recompensa o descanso
eterno, ao se enterrar uma estaca de madeira atravs do corao
do cadver, ou queimando suas a cinzas, ou enterrando-o em cal
virgem, ou simplesmente comendo sua carne. Os necromantes
alegadamente preferem tratar com o recm-falecido (morto h 12
meses ou menos, tradicionalmente), pois suas revelaes so ditas
de maneira mais clara.
Alguns necromantes

So considerados praticantes famosos da necromancia os magos


John Dee, Edward Kelley, Eliphas Levi, o filsofo grego Apolnio de
Tiana, e, claro, a Bruxa de Endor.

O caso mais famoso de necromancia o da denominada "Bruxa de


Endor", descrito na Bblia, em Samuel 1;28, onde esta convoca o
esprito de Samuel na presena do rei Saul. Oepisdio bblico foi
amplamente aceito durante muito tempo como evidncia irrefutvel
da existncia da prtica da bruxaria. Outro episdio exemplar de
necromancia encontrado na Bblia est em Deuteronmio 18;9-12,
onde os Israelitas so advertidos a evitar a censurvel prtica do
Cananeus, de previso do futuro por meio dos mortos.

Conta-se tambm que ma tribo indgena roubou o corpo de um


chefe de outra tribo algumas horas aps a sua morte. Colocaram o
corpo em cima de um crculo desenhado no cho e fizeram
perguntas ao morto, sobre o futuro e as possibilidades de caa.
Estas prticas foram mais comuns na costa leste da Amrica do
Norte. Os antigos romanos tambm praticavam a necromancia,
desenterravam um morto, faziam um ritual ao redor do corpo,
despertavam o espirito e questionavam-o.

Ouija

Necros = mortos + mancia = adivinhao; o uso das habilidades


do magista para contactar os espritos dos mortos.

Aps a desambiguizao da palavra, voc, p de pode que visita o


Brasil Bizarro provavelmente se lembrou do famoso tabuleiro Ouija.
Para quem no sabe, a Ouija ou Tbua Ouija, criada para ser usada
como mtodo da necromancia, qualquer superfcie plana com
letras, nmeros ou outros smbolos em que se coloca um indicador
mvel, utilizada para comunicao com espritos. Os participantes
colocam os dedos sobre o indicador que ento se move pelo
tabuleiro para responder perguntas e enviar mensagens. No Brasil,
h uma variante conhecida como a brincadeira do copo ou o jogo
do copo, em que um copo faz as vezes do indicador para as
respostas. Existem tambm apoios para a utilizao de lpis
durante as sesses.
Embora simples, eis meios que a maioria das pessoas conhece para
contatar os mortos, sem sequer reparar na evidente relao com a
necromancia que tais jogos tm.
(...)
Voc praticava necromancia na escolinha e sequer suspeitava...!

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