Professional Documents
Culture Documents
Investigacin de operaciones
Tema:
Algoritmo de punto interior
Presentado por:
Cristian Ramiro Espinosa
Kevin Molano
1.1. Introduccin
1.2. Palabras claves
1.3. Resumen
1.4. Explicacin del algoritmo
1.5. Conclusiones
1.6. Bibliografa
1.1 Introduccin
En este trabajo lo que queremos lograr es aprender sobre el mtodo de karmarkar
permite tener en cuenta puntos dentro de la regin factible a diferencia del mtodo
simplex que evala los puntos extremos, sin embargo ambos mtodos tienen
forma exponencial.
cannica.
1.3 Resumen
Antes de iniciar a hablar del mtodo de Karmarkar, primero debemos hablar del
grandes, este mtodo toma los puntos extremos de la regin factible (ver imagen
1), y los itera antes de llegar al punto ptimo. Sin embargo, solo conociendo los
Sujeta a:
0 X1 2
de la siguiente forma:
X 1 + X 2 =2
Figura
Recordemos que para maximizar la funcin, debemos tener en cuenta la direccin
del gradiente, en este caso, podemos ver que la direccin del gradiente es hacia la
lnea AB, obtenemos un nuevo punto D que se aproxima a un mejor valor ptimo
Sujeto a: x 1+2 x 2 8
x1 0
x2 0
Figura
Para poder trabajar con el mtodo de punto
interior, debemos convertir la ecuacin a su
forma cannica.
Figura
T
Max z= C X , siendo T una funcin transpuesta, sujeto a:
Figura
4
las positividad de las variables, este ltimo se dira que es el lmite inferior de las
variables.
Para conocer la zona factible, utilizamos la ecuacin
x 1+ x 2 8 , si x 1=0 x 2 8 , del mismo modo si x 2=0
x1 8 .
Si lo analizamos con simplex deduciramos que (0,8) es el punto ptimo (Figura 1).
Al crear la variable de holgura obtuvimos un problema en 3 dimensiones
Figura 5
Tenemos que encontrar una funcin objetivo que sea mxima y tiene que estar
dentro de la regin factible. Para esto tenemos que tener en cuenta la ecuacin
x1 x2 x3
8 0 0 8
0 8 0 = 8
0 0 8 8
Uno de los interrogantes del algoritmo de punto interior, es saber cunto debemos
espacio factible teniendo en cuenta la direccin del gradiente, una vez hecho esto
ptimo.
1.5. Conclusiones
A diferencia del mtodo simplex que toma los puntos extremos para encontrar la
punto que elegimos est dentro de la regin factible, por eso es necesario usar
una grfica en 3d para conocer si el punto sobre el cul subiremos est dentro de
la regin factible.
Es cierto que el mtodo simplex es til para resolver problemas grandes, pero
1.6 Bibliografa
Educacin.