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Vous tes ici car vous prtendez pouvoir intgrer le Conseil des Grands Matres suite au
dpart soudain de notre regrett Frre Sephirus.
Vous tes nombreux postuler mais seul le plus prestigieux dentre vous peut esprer devenir
lun des ntres.
Dans cette Arne, vous aurez dmontrer ltendue de vos comptences au cours dune bataille
de sortilges et faire valoir votre prestige auprs des Frres pour devenir un Matre des
Arcanes.
Rgles du jeu
Matriel
6 cartes Sorcier
Mise en place
P rsentation Chaque joueur choisit une Carte de
Sorcier et reoit 4 Ds Elmentaires.
Sur chaque Carte de Sorcier est reprsent
Dans Arcane Master, vous incarnez des le type de mage incarn par le joueur, ses
magiciens qui aspirent a devenir grand maitre Domaines Fort et Nmsis.
et integrer le conseil.
3 Ds Elmentaires sont positionns au centre
Durant la partie, votre but sera de vaincre les de la table reprsentant lArne. Ils forment la
autres concurant dans un combat de magie Fortune, les alas des courants magiques et
lmentaire et remporter le plus de point de 10 pions Prestige
sont constitues des mmes symboles que les
Prestiges pour etre lu maitre des arcanes. ds des joueurs.
Les joueurs tentent de raliser la meilleure Chaque joueur reoit 4 Cartes Arcanes faces
combinaison de ds pour invoquer leur sort 54 cartes caches. Il sagit de cartes permettant dinfluer
Arcane
et remporter les points de Prestige mis en jeu. sur le tour en cours. Le reste du paquet est
plac au centre de lArne face cache formant
ainsi la Pioche. Les 5 premires cartes sont
disposes face visibles ct de la Pioche.
-
technique. peuvent dfausser des Cartes Arcanes de leur
main afin daugmenter la Puissance de leur
AA Invocation.
Puissance des ds
d'invocation et de fortune
Les Ds Elmentaires possdent 6
Carte A 2 joueurs
Arcanes Pour une partie 2, les joueurs sont rejoints
dans lArne par un des Grand Matres.
Les sorciers ont disposition des Cartes Si un joueur ne peut complter les Cartes
Arcanes (soit dans leur main soit dans la Arcanes rvles pour en maintenir 5, le La mise en place des lments de jeu est
pioche au centre de larne). Sauf mention premier joueur mlange alors la Dfausse et identique : chaque joueur choisit une Carte
contraire, chaque joueur ne peut avoir plus reconstitue une nouvelle Pioche. de Sorcier et reoit les Ds Elmentaires et
de 5 Cartes Arcanes en main. Si cela devait paquet de Cartes de Sortilges.
tre le cas, dfaussez autant de carte que
ncessaire pour revenir 5 cartes. Plusieurs informations sont disponibles sur Disposez au centre 6 Pions Prestige au lieu de
les cartes: 10.
Il existe 2 types dArcane:
Le Grand Matre tant particulirement
- Les rituels et interruptionsqui ont un effet Le nom habile, il se voit remettre 8 Ds Elmentaires.
immdiat et unique. Il na ni Domaine Fort, ni Domaine Nmsis,
ni Sortilges.
- Les Equipements qui ont un effet immdiat
et durable. Dterminez de la mme faon le premier
joueur. Le Grand Matre jouera toujours avant
Chaque joueur ne peut avoir plus dun les deux joueurs, puis ce sera au premier
Equipement en jeu. Si une nouvelle carte Son effet joueur et enfin son adversaire.
Equipement devait tre pose, la carte
prcdente serait alors automatiquement Au moment de lancer les Ds de Fortune,
dfausse. le premier joueur lance aussi les 8 Ds
Elmentaires du Grand Matre.
Chaque carte utilise ou dfausse est place
face visible ct de la Pioche, ce tas est Le Grand Matre ne ralise pas daction son
appel Dfausse. tour, na pas accs aux Cartes Arcanes et ne
Le nombre de point de peut pas subir leffet dune Carte Arcane ou
Puissance quelle ajoute lInvocation si dun Sortilge.
dfausse au moment de la Rsolution des
Invocations (de 1 4 ) cf. Egalits. Au moment de la rsolution des Invocations,
le Grand Matre ralisera toujours la
meilleure combinaison de 5 ds parmi les 8
sa disposition (et uniquement partir de ces
8 ds, pas les Ds de Fortune).
40 10+ 2/4