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d. Horas e. Horas de
b. Nro. de trabajo trabajo
a. Asignatura c. Cdigo
Crditos directo con autnomo del
el docente estudiante
E-Business 2 32 64
Tcnico profesional
Conocimientos bsicos de HTML y PHP
Tecnolgico
Profesional
Ingeniera de Sistemas
i. Corresponde al programa
acadmico
Ingeniera de Sistemas
j. Unidad acadmica que
oferta la asignatura
prog_sistemas@cun.edu.co
k. Correo electrnico de la
unidad que oferta
VICERRECTORIA ACADEMICA Y DE INVESTIGACIONES
www.cun.edu.co
viceacadem@cun.edu.co
Bogot D.C. - Colombia
l. Perfil acadmico del docente tutor:
Ingeniero de sistemas con amplia experiencia a nivel profesional en el rea de desarrollo y diseo WEB, Labore en la
empresa COMPUSOFT en la ciudad de Armenia en el cargo de Coordinador WEB encargndome de todas las etapas de un
proyecto informtico, como anlisis, diseo, desarrollo y entrega final del producto al usuario final. Por otra parte poseo una
amplia experiencia en la docencia a nivel universitario y de educacin no formal, orientando asignaturas como diseo
grfico, diseo WEB, Programacin en JavaScript, programacin en PHP, fundamentos de programacin o algoritmia,
programacin orientada a objetos bajo lenguaje Java, introduccin a las bases de datos, base de datos avanzadas y
construccin de aplicaciones dinmicas en entornos WEB.
El surgimiento y desarrollo de herramientas tecnolgicas como el computador y el desarrollo de tecnologas de uso masivo
como el Internet ha llevado a replantear el manejo del comercio tradicional como lo conocamos anteriormente, la
introduccin y desarrollo de nuevas formas de marketing y otras formas de interactuar y comunicarse con los clientes ha
establecido la introduccin de nuevos modelos y estructuras de comercio apoyados en la naciente tecnologa actual, por
dicho motivo se hace necesario que el estudiante cunista este en capacidad de comprender y aplicar en forma adecuada
cmo funcionan los esquemas y metodologas del marketing moderno, los protocolos y esquemas de seguridad para poder
realizar el comercio electrnico en forma segura y la posterior implementacin y administracin a nivel empresarial de una
solucin de comercio electrnico.
Conceptualizar:
Entregar:
Una interfaz funcional que utilice la usabilidad como un factor esencial en ella.
Una solucin de comercio electrnico que cumpla los requerimientos de las empresas actuales.
Aplicar esquemas de seguridad adecuados a una solucin de comercio electrnico.
Implementar diferentes medios de pago en una solucin de comercio electrnico.
Analizar:
o. Competencias
El estudiante Identifica, conoce, evala, desarrolla y aplica los conocimientos adquiridos en la asignatura utilizando el
computador como herramienta y los conocimientos adquiridos sobre los diferentes modelos de negocio y el uso de sistemas
de informacin para disear, desarrollar e implementar una solucin de comercio electrnico para una organizacin,
empresa o persona natural.
3 CANALES DEL COMERCIO ELECTRONICO Conocer las ventajas estratgicas del Nmero de crditos: 2
PARTE 1 comercio electrnico y los componentes de Tutoras: 2
una solucin para mercadear en Internet. Presencial: 2
Autnomo: 4
4 CANALES DEL COMERCIO ELECTRONICO Estar en capacidad de comprender los Nmero de crditos: 2
PARTE 2 diferentes canales de transaccin Tutoras: 2
electrnica. Presencial: 2
VICERRECTORIA ACADEMICA Y DE INVESTIGACIONES
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viceacadem@cun.edu.co
Bogot D.C. - Colombia
Autnomo: 4
15 CREACION DE LAS CATEGORIAS Y Como configurar la aplicacin para ingresar Nmero de crditos: 2
PRODUCTOS POR CATEGORIA las diferentes categoras y productos Tutoras: 2
necesarios para la presentacin y desarrollo Presencial: 2
de la aplicacin. Autnomo: 4
16 EVALUACIN PRIMER 40% El estudiante entrega un proyecto final que Nmero de crditos: 2
permite mostrar los conocimientos adquiridos Tutoras: 2
en la asignatura para desarrollar e Presencial: 2
implementar una solucin de comercio Autnomo: 4
electrnico.
SEMANA CUNISTA Realizacin de las actividades propuestas por
las directivas del programa y de los directivos
de la universidad.
Evaluacin diagnostica: Para establecer el nivel de conocimientos que el estudiante tiene acerca del tema.
Evaluacin sumativa: de acuerdo con la exigencia de la institucin para cualificar el nivel de competencias y est compuesta por tres
cortes, Primer corte 30%, segundo corte 30% y tercer corte 40% y la escala de las mismas es de 1 a 5.
Lo anterior debe estar directamente relacionado con la metodologa, los acuerdos pedaggicos logrados al inicio del curso y lo
consagrado en el reglamento estudiantil.
- Primer parcial 30% - Segundo parcial 30% - Revisin Final proyecto integrador
- Quiz 20% - Quiz 20% 60%.
- Actividades Extra clase 50% - Actividades Extra clase 50% - Tercer parcial 40%
Bibliografa
La Subasta Electrnica
Rincn Crdenas, Erick
Cibergrafia
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/seccrypto/security/capicom_reference.asp
Plataformas de comercio electrnico