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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERA Y CIENCIAS
FSICO MATEMTICAS
PROGRAMA SINTTICO
OBJETIVO GENERAL:
El alumno resolver problemas de ingeniera y ciencias mediante la programacin orientada a objetos, en lenguaje
C++.
CONTENIDO SINTTICO:
METODOLOGA:
Se utilizar la metodologa del aprendizaje inductivo-deductivo o viceversa, para promover la participacin activa y
constante de los asistentes en la bsqueda, lectura y anlisis de la informacin que posibilite la integracin de los
aspectos tericos, prcticos, anlisis y solucin de problemas.
EVALUACIN Y ACREDITACIN:
BIBLIOGRAFIA.
BJARNE Stroustrup, El lenguaje de programacin C++, Prentice-Hall
BRONSON, Gary, J., C++ para ingeniera y ciencias, International Thomson Editores.
Impreso en Mxico, 2000, 862 pp, ISBN: 968-7529-87-3
DEITEL, Deitel. Como Programar en C++, Prentice-Hall. 1998 Mxico.
IN ST IT U T O P OL IT CN I CO N A CION A L
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TIEMPOS ASIGNADOS
HRS/SEMANA/TEORA: 3.0
HRS/SEMANA/PRCTICA: 3.0
HRS/SEMESTRE/TEORA: 54
HRS/SEMESTRE/PRCTICA: 54
HRS/TOTALES: 108
FUNDAMENTACIN DE LA ASIGNATURA
La orientacin a objetos es la forma de conceptuar la realidad que ha permitido a los programadores participar
de manera ms eficiente y eficaz en grupos de produccin de manera tal que logren al aplicar una mejor
divisin del trabajo, incrementar la productividad, responder rpidamente a las necesidades de los usuarios e
impulsar desarrollos de dimensiones industriales, con la posibilidad de evolucionar, rebasando el estrecho
mundo de la produccin individual de software.
Para establecer en un programa de estudios a C++ como lenguaje de programacin es que ha servido de base
a Java, el lenguaje para Applets transferidos por la red mundial de Internet. El conocimiento de C++ es de gran
apoyo para el estudio de Java. Sin embargo, la razn de mayor peso es que es un lenguaje multiparadigma y
especialmente til para desarrollos orientados a objetos.
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
1.4 El papel de clases y objetos en el anlisis y el diseo 1.5 1B, 3B, 5B, 2C
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. Se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
Horas Totales 15 15
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. Se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
Horas Totales 9 6
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, resolver problemas y expondr temas con la gua del profesor. se utilizara el
pizarrn, acetatos y otros medios didcticos.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
Horas Totales 6 9
ESTRATEGIA DIDCTICA
El alumno realizar ejercicios, adems contribuir a la elaboracin de un programa que aborde un problema
cientfico o tecnolgico mediante su participacin en un equipo, donde los trabajos de cada uno de los equipos se
integrarn para formar la aplicacin final.
PROCEDIMIENTO DE EVALUACIN
o Proyecto terminado.
o Examen del periodo.
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RELACION DE PRCTICAS
Clases
5 2 10.5 Lab. de computacin.
Operador new .
6 2 6 Lab. de computacin.
Polimorfismo
7 3 6 Lab. de computacin.
Herencia
8 3 9 Lab. de computacin.
Plantillas
9 4 6 Lab. de computacin.
Proyecto final
10 5 9 Lab. de computacin.
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CLAVE B C BIBLIOGRAFA
2 X BOOCH, Grady. Anlisis y Diseo Orientado a Objetos con aplicaciones, Pearson Educacin, 1998
Mxico.
3 X BRONSON, Gary, J., C++ para ingeniera y ciencias, International Thomson Editores
Impreso en Mxico, 2000, 862 pp, ISBN: 968-7529-87-3
6 X JAMSA, Kris, Aprenda y practique C++, 3 edicin, 1999, Oxford University Press
Impreso en Mxico, 377 pp, ISBN: 970-613-460-3
7 X SCHILDT, Herbert, Turbo C/C++ Manual de referencia, McGraw Hill, Impreso en Mxico, 1990, 874 pp,
ISBN: 84-7615-738-X
8 X SCHILDT, Herbert, C++, Gua de Autoenseanza, McGraw Hill, Impreso en Mxico, 1995, 466 pp,
ISBN: 84-481-3203-3
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1. DATOS GENERALES
2. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA:
El alumno resolver problemas de ingeniera y ciencias mediante la programacin orientada a objetos, en
lenguaje C++.
3. PERFIL DOCENTE: