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Direccin editorial: Elsa Aguiar

Coordinacin editorial: Gabriel Brandariz


Coordinacin de arte, diseo y maquetacin: Lara Peces
Edicin: Pablo C. Reyna / Gabriel Brandariz

Ilustraciones: Estudio Fnix


Con la colaboracin de Nria Peris, Albert Xiqus,
Sergio Alcal, Mariano Epelbaum, Sergi Erra,
Vctor Garca, Ernest Sala, Roger Tallada

del texto: Laura Gallego, 2014


www.lauragallego.com
de las ilustraciones: Estudio Fnix, 2014
Ediciones SM, 2014
Impresores, 2
Urbanizacin Prado del Espino
28660 Boadilla del Monte (Madrid)
www.grupo-sm.com

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ISBN: 978-84-675-7412-8
Depsito legal: M-21165-2014
Impreso en la UE / Printed in EU

Cualquier forma de reproduccin, distribucin,


comunicacin pblica o transformacin de esta obra
solo puede ser realizada con la autorizacin de sus titulares,
salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO
(Centro Espaol de Derechos Reprogrficos, www.cedro.org)
si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra.
Para todos aquellos que desean regresar
al mundo de los tres soles y las tres lunas.
Para vosotros, idhunitas o futuros idhunlogos...
la Puerta a Idhn estar siempre abierta.
ndice

Bienvenida 7 ASTRONOMA 50 Dilin........................................................ 99


Durtak. . .................................................... 99
cronologa 8 Los tres soles............................................. 53 Enkora.................................................... 100
Las tres lunas. . ........................................... 53 Faegum.. .................................................. 100
Historia y mitologa 10 Conjunciones astrales. . ................................ 53 Firnib...................................................... 100
Calendario idhunita.....................................54 Gririn.......................................................101
Los dioses y el origen del mundo.................... 12 Haai. . .......................................................101
En el principio estaban Um y Ema.. ............. 12 GEOGRAFA y LUGARES Jenai....................................................... 102
Los Seis dioses de Idhn............................ 12 DE INTERS 56 Jumm. . .................................................... 102
Irial, la Siempre Justa............................ 12 Kayasin.. .................................................. 102
Karevan, el Padre de Piedra.................... 13 Idhn....................................................... 58 Kiba. . ...................................................... 102
Yohavir, el Seor de los Vientos............... 13 Nanhai................................................... 59 Koa. . ....................................................... 102
Wina, Diosa de Todo lo Verde................. 13 Nandelt................................................... 61 Kuru....................................................... 103
Neliam, Seora del Mar......................... 14 Los reinos humanos. . ............................ 62 Lamu...................................................... 103
Aldun, Dios del Fuego.. .......................... 14 Vanissar.............................................. 62 Lelebin. . .................................................. 103
Umadhn: el experimento de los Seis........... 14 Raheld................................................ 64 Mandim. . ................................................. 103
El Sptimo, el dios del misterio . . ................. 16 Nanetten.............................................. 66 Marpalsa.. ................................................ 104
La creacin de Idhn. . ............................... 17 Dingra................................................ 68 Miledu.. ................................................... 104
Las eras de Idhn........................................ 18 Shia. . .................................................. 70 Munsa..................................................... 104
Prehistoria idhunita .................................. 18 Las llanuras de Shur-Ikail.. ..................... 71 Nagad..................................................... 104
Primera Era: Era de la Magia.................... 20 Kazlunn...............................................72 Nikari. . .................................................... 104
La llegada de los primeros unicornios.......20 Celestia...................................................74 Nimen..................................................... 105
Los hijos del Sptimo............................ 21 Las ciudades celestes.............................75 Olenko.................................................... 105
Sheks y dragones: el inicio Drackwen. . ..............................................76 Paske...................................................... 105
de la guerra eterna ............................... 23 Los pantanos de Raden......................... 76 Quilalat................................................... 106
Desarrollo de naciones Alis Lithban.........................................78 Rin......................................................... 106
e instituciones.......................................24 Los Picos de Fuego. . ............................. 80 Shiruk..................................................... 106
Las primeras armas encantadas..................25 Nangal. . .............................................. 80 Sinde...................................................... 107
El final de una era. . ............................... 26 Kash-Tar................................................. 81 Swanit..................................................... 107
Segunda Era: la Era Oscura.......................28 Derbhad.. ................................................82 Tektek..................................................... 107
Talmannon y el imperio de los sheks.. ...... 28 El bosque de Awa................................. 82 Temun. . ................................................... 108
El exilio de los dragones........................ 30 La Cordillera Cambiante.. ..................... 83 Tidab...................................................... 108
El papel de los unicornios. . ..................... 31 Trask-Ban........................................... 84 Torka...................................................... 108
La Doncella de Awa.. ............................. 31 Gantadd. . ............................................ 84 Ubun.. ..................................................... 108
La reconquista de Idhn.. ...................... 32 El Reino Ocenico................................... 86 Washdan. . ................................................ 109
Tercera Era: Era de la Contemplacin......... 33 Las ciudades submarinas...................... 86 Yenari. . .................................................... 109
El liderazgo de los Orculos. . ................. 33 Las islas. . ............................................ 88 Yuku....................................................... 109
La cada de la Orden Mgica................. 34 Awinor. . ................................................. 88
Limbhad. . ........................................... 35 Geografa de la Quinta Era........................ 89 RAZAS INTELIGENTES
El Crculo de las Tres Lunas...................37 Umadhn.. ................................................ 90 DE IDHN 110
La escisin de la Iglesia de los Seis..........37 Limbhad. . ..................................................92
La unin de los reinos........................... 38 La Casa en la Frontera...............................92 Humanos.................................................. 112
Los adoradores del Sptimo.................. 39 El Alma de Limbhad................................ 94 Celestes....................................................114
Cuarta Era: la Era de los Archimagos........... 41 Limbhad durante la Cuarta Era.................. 95 Fericos....................................................115
El retorno de los magos.......................... 41 Varu......................................................... 117
La Torre de Drackwen........................... 41 FLORA Y FAUNA 96 Gigantes...................................................118
Los Archimagos....................................42 Yan......................................................... 120
La batalla de las Cuatro Torres. . ..............42 Alaini....................................................... 98 Szish....................................................... 122
La profeca. . .........................................44 Balu......................................................... 98 Mestizos.................................................. 124
El imperio de Ashran.............................44 Barjab...................................................... 98 Dragones................................................. 125
La intervencin de los dioses.. .................45 Batug....................................................... 99 Unicornios............................................... 127
Los hijos de los hbridos. . .......................47 Bokari...................................................... 99 Sheks...................................................... 129
Quinta Era: el futuro de Idhn................... 49 Caballo. . ................................................... 99 Hbridos.................................................. 132
PERSONAJES CLEBRES 134 Kimara, La-Que-Vio-La-Luz- La Gran Reunin Anual de los gigantes...... 201
En-La-Oscuridad................................ 167 La Feria del Yuku. . .................................. 201
Primera Era............................................. 136 Goser, el guerrero yan.......................... 169 La celebracin del nacimiento
Pildar, el primer mago............................. 136 Harel, lder de los rebeldes de Awa........ 170 de los fericos. . ....................................... 202
Kutlak, el mago yan................................. 136 Qaydar, el ltimo Archimago................ 170 El Baile de los Soles de los yan.................. 202
Arik e Ygun, inventores Sacerdotes. . ............................................ 171 La bendicin de la unin.......................... 202
de las armas mgicas............................... 137 Ymur, el sacerdote erudito.....................171 La Fiesta de los Lazos de los varu. . .............203
Los Tres Hroes..................................... 138 Ha-Din, Padre de la Iglesia de los Tres Soles...171 Arte.. .......................................................203
Ogaira, la cantora de noticias.................... 140 Gaedalu, Madre de la Iglesia Literatura.. ............................................... 204
Obantur, el Sabio................................... 140 de las Tres Lunas.. ................................ 171 Leyendas de los Primeros Das................. 205
Bilduganu, el ltimo rey del ocano............ 140 Zaisei, entre la Iglesia y la Orden. . ......... 172 Los libros de Lin-Tan. . ............................206
Segunda Era. . ........................................... 142 Balada de los Tres Hroes.......................206
Talmannon, seor de las serpientes............ 142 RELIGIN 174 Historia de nuestra Orden
Ayshel, la Doncella de Awa....................... 143 para nuevos aprendices...........................206
Aedalam, el unicornio que inclin Las Iglesias y los Orculos.......................... 176 Las Cinco Aventuras...............................206
la balanza.............................................. 144 Los sacerdotes de los Seis........................... 177 Historias ejemplares
El Custodio. . .......................................... 144 Aspectos bsicos del culto a los Seis.............. 178 para futuros caballeros. . .......................... 207
Zissith, sacerdotisa del Sptimo. . ............... 145 El culto al Sptimo.. ................................... 180 Una recopilacin de historias
Yereban, la Desterradora. . ........................ 145 Shaksiss, la serpiente del corazn del mundo. . .181 sobre dragones...................................... 207
Tercera Era.............................................. 146 De dnde vienen los nombres de las cosas... 207
El Padre Taibael, portavoz de la paz........... 146 ALGUNAS NOCIONES Vestimenta.. ..............................................208
Devan de Nanetten, un rey sin descendencia.. 147 SOBRE LA MAGIA 182
Ugladu, primer viajero interdimensional..... 148 CUENTOS Y LEYENDAS 210
Edalie, fundadora de la Iglesia El poder divino......................................... 184
de las Tres Lunas.................................... 149 Los unicornios y la canalizacin................... 184 La leyenda de Um y Ema............................ 212
El Padre Raelam, adorador del Sptimo..... 150 Magia, semimagia y archimagia................... 185 De cmo los dioses trajeron
Yuras de Aren, caballero de Nurgon............151 La Orden Mgica los soles y las lunas de Idhn. . ...................... 212
Cuarta Era............................................... 152 y las Torres de hechicera............................ 186 La encarnacin de los dioses
Sondak, jinete de dragones....................... 152 El aprendizaje de la magia.. ......................... 186 y los primeros seres inteligentes. . .................. 214
Zaoran, Seor de la Torre de Awinor. . ........ 152 Los hechizos y el idhunaico arcano............... 187 El hogar de los yan .................................... 215
Domivat, el Visionario............................. 153 Objetos encantados ................................... 188 Kashiar y Mei........................................... 216
Ydeon, el forjador de espadas.................... 154 Armas encantadas. . .................................... 188 Las Tierras del Barro................................. 216
El imperio de Ashran. . ............................. 154 Las Seis Joyas........................................ 189 Por qu los silfos tienen alas........................ 218
Ahsran el Nigromante.......................... 154 Irin y Harin.. .......................................... 189 De cmo el Odio entr en el mundo. . ............ 219
Gerde, el hada traidora. . ....................... 154 Ridean.................................................. 189 Los fericos y el bosque de Awa.. .................. 220
Assher, el elegido de Gerde................... 156 La Daga Sangrienta................................ 190 El cuento de los gemelos diferentes............... 221
Zeshak, rey de los sheks. . ...................... 157 Shialis.. ................................................. 190 El origen de los unicornios.......................... 224
Sheziss, la Vengadora. . ......................... 158 Kilamad................................................ 190 La Cordillera Cambiante............................ 225
Ziessel, la Bella................................... 158 Shiskatchegg. . ........................................ 190 La Sombra sin Nombre.............................. 226
La Resistencia........................................ 159 El Bculo de Ayshel. . ................................191 Trask-Ban................................................ 228
Alsan, prncipe de Vanissar................... 159 Sumlaris, la Imbatible.. ............................ 192 Ebiam y Ebiath......................................... 229
Shail, el mago de la Resistencia............. 159 Haiass y Domivat.................................... 193 El primer Visionario. . .................................230
Jack, el ltimo dragn.......................... 161 Transporte y comunicaciones. . ..................... 194 Cancin de las Seis Joyas............................ 231
Victoria, el ltimo unicornio. . ................ 161 Prcticas prohibidas: hibridacin El Ejrcito de Awinor se burla
Kirtash, el hijo del Nigromante. . ............ 162 y nigromancia........................................... 195 de los Tres Hroes..................................... 232
Aile Alhenai, el hada madrina............... 162 Magia ferica. . .......................................... 197 La noche ms aciaga..................................233
Los Nuevos Dragones. . ............................ 163 El Caballero Blanco. . .................................233
Denyal y Tanawe, lderes de los rebeldes... 163 CULTURA, USOS Deelu obtiene la magia............................... 234
Kestra, la princesa perdida................... 164 Y COSTUMBRES 198 Oracin de Zissith (fragmento).................... 235
Rando, el semibrbaro......................... 166 El viaje del prncipe Darel...........................236
Otros rebeldes. . ...................................... 166 El idhunaico y otros idiomas Fuego y hielo............................................238
Covan de Les, instructor y dialectos idhunitas...................................200
de jvenes caballeros.. .......................... 166 Festividades, celebraciones y rituales. . ........... 201 NDICE ONOMSTICO 240

B ienvenidos a Idhn, el mundo de los tres soles y las tres
lunas, lugar de belleza y misterio, de horrores y maravillas,
de magia y de leyenda. Preparaos, viajeros, para conocer
a sus gentes, su historia, sus costumbres y sus ms remotos
rincones. En las pginas que siguen seris testigos de sus
grandezas y sus miserias; descubriris los mitos idhunitas ms evocadores, cono-
ceris a los hroes ms clebres de todas las Eras, recorreris caminos perdidos
entre Awinor y Nanhai y tendris la oportunidad de entrar en contacto con la
flora y la fauna de Idhn. Todo esto y mucho ms podr encontrar el idhunlogo
curioso en este compendio de saberes recopilados tras intensos aos de estudio.
Por fin podemos ofrecer respuestas a algunas de las grandes preguntas formula-
das sobre este fascinante mundo y descubrir muchos de sus secretos mejor guar-
dados. De este modo, viajeros, si estis preparados para conocer a los primeros
Archimagos, si buscis el mejor lugar de Idhn para comprar faegun, si sents
curiosidad por saber cada cunto tiempo se produce la Gran Conjuncin Astral,
si os preguntabais con qu confeccionan los celestes sus livianas ropas, si no
temis al rinsi ni a los voraces swanit, si alguna vez quisisteis saber por qu
los silfos tienen alas, si nunca habis odo hablar de la clebre Feria del Yuku...
tal vez los dioses os permitan hallar la senda oculta en el corazn de la Noche
Negra, y ella os conducir a lo ms profundo del bosque de Awa para contem-
plar la mgica iridiscencia de las alas de los gririn; o quiz podis viajar en el
tiempo y acompaar a Ugladu y los descubridores de Limbhad en su primer
viaje a otro mundo; o tal vez escuchis las hazaas de los Tres Hroes relatadas
por la mtica Ogaira; o acaso, por qu no?, sobrevolis el mundo a lomos de un
dragn, conozcis sus ms insondables misterios a travs de los sheks... o seis
rozados por el cuerno de un unicornio.
Adelante, idhunlogos: las tres lunas brillan llenas esta noche, y la Puerta se ha
abierto ante vosotros.
Cruzadla... y que los dioses os guen en vuestro viaje.

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Cronologa
Algunos de los hitos ms representativos de la historia idhunita

Prehistoria
Desde la aparicin de los primeros seres inteligentes
hasta la llegada de la magia.

Primera Era
1: Gran Conjuncin Astral. Llegada de la magia al mundo.
Hacia 1240: Primera invasin szish.
1325: Llegada de los dragones y primeras batallas contra los sheks.
1402: Inauguracin de la Torre de Kazlunn
y fundacin de la Orden Mgica.
1405: Fundacin de la Iglesia de los Seis.
2820: Finaliza la construccin de la Torre de Awinor.
3013: Gran Conjuncin Astral.
3483: Revolucin Yan.
Entre 3750-3755 (aprox.): Arik e Ygun crean las Seis Joyas.
Entre 3755-3765 (aprox.): Hazaas de los Tres Hroes.
6026: Gran Conjuncin Astral. Inauguracin del Orculo de Gantadd.
7673: Finaliza la construccin de la Torre de Derbhad.
9039: Gran Conjuncin Astral. Inauguracin del Orculo de Raden.
12052: Gran Conjuncin Astral.
14068: Acuerdos de Puerto Esmeralda.
15035: Invasin de los sheks.

Segunda Era
30: Gran Conjuncin Astral.
960: Nacimiento de Ayshel.
977: Ayshel derrota a Talmannon.

8
Tercera Era
1: Pacto de Gantadd.
8: Inauguracin de la Academia de Nurgon.
25: Boda Celeste.
336: Guerra entre Dingra y la Orden Mgica.
358: Primer viaje interdimensional a Limbhad.
Entre 490-503: Desarrollo del Crculo de las Tres Lunas.
512: Juicio contra la abadesa Edalie.
514: Fundacin de la Iglesia de las Tres Lunas.
532: Fundacin de la Orden de Caballera de Nurgon.
565: Raelam es elegido Padre de la Iglesia de los Seis.
592-593: Cada del Padre Raelam.
593: Tratado de Nurgon.

Cuarta Era
289: Finaliza la construccin de la Torre de Drackwen.
300-315: Primera generacin de Archimagos.
970: Zaoran conquista la Torre de Drackwen.
Batalla de las Cuatro Torres.
971: Clausura de la Torre de Drackwen.
1437: El Sptimo toma como avatar a Ashran, el Nigromante.
1439: Primera Profeca.
1440: Gran Conjuncin Astral forzada por Ashran.
Muerte de dragones y unicornios.
1443: Segunda Profeca.
1455: Ashran conquista la Torre de Kazlunn.
Yandrak y Lunnaris vuelven a Idhn.
Cada de Ashran.
1456: Llegada de los Seis a Idhn.
Comienza la construccin del Orculo de Awa.
1457: Batalla de los Siete.
1459: La Trada regresa a la Tierra.
1470: Finaliza la reconstruccin del Gran Orculo.
1473: Gran Conjuncin Astral.
1475: Muerte de Qaydar, el ltimo Archimago. Fin de la Cuarta Era.

9
HISTORIA Y MITOLOGA

En Idhn, los mitos y los hechos histricos se con aquellos que explican el origen del mundo me
funden hasta el punto de que resulta difcil se diante la intervencin divina. A medida que nos
parar la realidad de la leyenda. Cuanto ms nos acercamos a la era actual, encontramos cada
remontamos atrs en el tiempo, adems, tanto vez ms crnicas y datos histricos registrados
ms complicado resulta establecer cronologas en los anales de los distintos pueblos idhunitas,
y extraer datos histricos de la rica mitologa hechos contrastados o, cuanto menos, verdicos.
idhunita. Nos encontramos tambin con el pro Sin embargo, en un mundo como Idhn, rebo
blema aadido de que, en Idhn, algunos relatos sante de magia, repleto de criaturas extraordi
mticos han resultado ser ms reales de lo que na narias y sometido a los caprichos de entidades
die imagin jams. Por otro lado, recientemente divinas, resulta imposible, an en la actualidad,
se ha demostrado que, en contra de lo que opi delimitar unos hechos histricos que estn cons
naban algunos descredos, las divinidades idhu tantemente generando nuevos mitos. Cmo per
nitas existen realmente, si bien no son exacta cibirn las nuevas generaciones la pica histo
mente como las describan los sacerdotes... ria de la derrota de Ashran, el dios encarnado?
Sern los hroes de la Resistencia personajes
Por todos estos motivos, no es posible hablar de
histricos o protagonistas de nuevas leyendas?
la historia de Idhn sin hacer mencin a algu
nos de sus mitos y leyendas ms antiguos, como Pero comencemos por el principio...
Los dioses
y el origen del mundo

En el Principio estaban Um y Ema


As es como comienza una de las ms antiguas le este mito, Um es una especie de conciencia csmica
yendas idhunitas, y tambin la explicacin ms cono que ide no solo todas las formas de vida existentes en
cida sobre el origen del universo. La mayora de los el universo, sino tambin todas las que podran haber
pueblos de Idhn conservan distintas versiones, ms existido o seran susceptibles de existir en el futuro. Um
o menos fragmentarias, de la historia de Um y Ema, se fusion con una entidad llamada Ema, que repre
aunque la ms antigua de la que se tiene noticia for senta la Accin, en un ser primigenio llamado Uno,
ma parte de un manuscrito celeste conocido como o Uma (el Primero). Pero Uno explosion en mira
Los libros de Lin-Tan, una miscelnea de textos que se das de fragmentos que se diseminaron por el Vaco,
remonta a la Primera Era y que forma parte de los tex dando origen al universo y a los dioses que poblaran
tos sagrados oficiales de la Iglesia de los Seis. Es esta los distintos mundos. Estos nuevos dioses conocan to
versin la que se ensea no solo a los jvenes novicios, dos los proyectos de Um y tambin posean la casi ili
sino tambin a los estudiantes de todo tipo de escuelas mitada capacidad de accin de Ema, y de esta manera
idhunitas, y una de las primeras historias que se cuentan pudieron crear vida en los mundos que habitaron.
a los nios de todas las razas cuando empiezan a for Segn la leyenda, Idhn fue colonizado por seis
mular preguntas al respecto. de esos dioses. El Sptimo se presenta como un dios
La leyenda de Um y Ema habla de una entidad, extranjero, catico por naturaleza, que lleg mucho
Um, que habitaba en el Vaco, y a la que tradicional ms tarde para amenazar el delicado equilibrio de la
mente se ha relacionado con el Pensamiento. Segn creacin de los Seis.

Los Seis dioses de Idhn


Estos descendientes directos de Uno se represen de los soles tienden a identificarse con entidades mas
tan tradicionalmente como tres deidades masculinas: culinas.
Aldun, Karevan y Yohavir, y tres femeninas: Irial, Wina Sin embargo, los textos sagrados afirman que los
y Neliam. dioses se envolvieron en cuerpos mortales para dar
Ha existido cierto debate entre los crculos eru forma a los detalles ms pequeos y delicados de su
ditos de ambas Iglesias al plantearse si es correcto nuevo mundo. Las diosas eligieron cuerpos femeninos,
hablar de deidades masculinas y femeninas en el caso y los dioses optaron por cuerpos masculinos. Esta es la
de entidades que, por lo que sabemos, no tienen cuerpo explicacin ms aceptada entre los sacerdotes que han
material. Una antigua leyenda cuenta que Aldun, estudiado la cuestin. Tambin ayuda mucho a los fieles
Yohavir y Karevan fueron los que colocaron los tres el hecho de poder representar a sus dioses con un aspecto
soles en el cielo, mientras que Irial, Wina y Neliam similar al suyo propio. As, por ejemplo, resulta ms sen
iluminaron la noche idhunita con la trada de lunas. cillo rezar a Irial en su avatar de sabia mujer humana que
Tal vez por esta razn se las haya asociado con divini encomendarse a una diosa cuya esencia pura es tan dif
dades femeninas, mientras que los dioses protectores cil de comprender y de asimilar por los simples mortales.

Irial, la Siempre Justa


Irial es la diosa de la luz, y el astro que la repre unicornios entregan, y por eso muchos de los grandes
senta es Erea, la gran luna plateada, de la que se hechiceros de la Orden Mgica fueron humanos.
dice que es la morada de los dioses. Las sacerdotisas de la diosa Irial proclaman que
La tradicin afirma que tambin los unicornios es ella quien hace brillar las estrellas y quien otorg
son criaturas de luz y, por tanto, Irial tiene cierta pre la inteligencia a los seres superiores de Idhn. Tam
dileccin por ellos. Por esta razn, dicen, los huma bin es la que invent el lenguaje y puso nombres
nos sienten una gran atraccin por la magia que los a las cosas, por lo que, segn la tradicin, todas las

12
variantes del idhunaico proceden del lenguaje que velar por la justicia, por lo que se toman muy en se
ella cre. rio la educacin de sus lderes. De este ideal de jus
Se la considera la diosa de la sabidura, de la ilu ticia nacieron la Academia de Nurgon y su Orden
minacin y del entendimiento, y por eso los huma de Caballera.
nos de Idhn tienden a creer que Irial est por encima Se representa a Irial como una mujer humana
de todas las dems divinidades. Lamentablemente, de gesto serio y majestuoso; pero su verdadera esen
esto los lleva de vez en cuando a tratar a las dems cia podra describirse como una intenssima luz, tan
razas con cierta soberbia. Pero tambin les hace poderosa que ciega instantneamente a todo el que
creer a menudo que tienen la responsabilidad de la mira.

Karevan, el Padre de Piedra


Karevan es el dios de los gigantes, de la roca y de La forma pura de Karevan es todava ms im
toda la materia inanimada. No existen muchas le presionante. Cuando el Padre de Piedra se mueve
yendas acerca de l. Los gigantes lo consideran una por su elemento, provoca violentos terremotos y
especie de padre protector, pero no cuentan hazaas hace temblar las montaas. Y cuando se desplaza
atribuidas a l. S que afirman, y en esto coinciden por el subsuelo, hace brotar montaas y estallar
con los mitos de otros pueblos, que Karevan model volcanes. De hecho, se dice que se puede seguir en
las cordilleras, los acantilados, los picos y las quebra el mapa de Idhn el camino que recorri Karevan
das de todo Idhn. Por esta razn se lo representa en sus manifestaciones sobre el mundo, estudiando
como el ms grande y fuerte de todos los dioses. Como la lnea de las cadenas montaosas que cre a su
un gigante. paso.

Yohavir, el Seor de los Vientos


En el panten idhunita, Yohavir es el dios del cupado. Por esta razn, verlo en su verdadera forma
aire, de los sentimientos, de la comunicacin, de todo resulta todava ms perturbador que en el caso de
lo etreo. Se dice de l que mueve los vientos, que los otros dioses. Cuando se desplaza por su elemento,
otorg las alas a todas las aves y que es el protector Yohavir mueve grandes masas de aire, provoca vio
de todo lo hermoso y lo equilibrado. lentos fenmenos atmosfricos y se manifiesta como
un inmenso tornado. En Celestia todava recuerdan
Cuentan que ti de azul la piel de sus criaturas
con horror la ltima vez que Yohavir les hizo una
ms perfectas, los celestes, para que se acordaran
visita. Arras la ciudad de Rhyrr y a punto estuvo
siempre de mirar a lo alto y de respetar a todos los
de destruir por completo Haai-Sil y los nidos de los
seres que surcan los cielos. Y, aunque no les dio
pjaros. A pesar de ello, el dios no tena voluntad de
alas, les entreg, entre otros muchos, el don de la levi
hacer ningn dao. Simplemente, llevado por el amor
tacin. a sus criaturas, se acerc a Celestia para verlas, sin
Los que veneran a Yohavir tienden a imaginarlo ser consciente de la inmensidad que su esencia pura
como un joven celeste, sensible, alegre y despreo supona para el mundo de los mortales.

Wina, Diosa de Todo lo Verde


La llaman la madre Wina o la Diosa de Todo Wina es la naturaleza personificada, la creacin
lo Verde. Adems de ser la deidad a la que veneran ms pura, y por eso mismo puede ser igual de peli
los fericos, es tambin la protectora de los bosques grosa que otros dioses que son destructores en esencia.
y, por extensin, de todas las criaturas vivas. Wina Y es as como Wina se manifiesta en el mundo. Por
es la diosa de la fertilidad y del crecimiento, aquella donde ella pasa, las semillas germinan, las plantas
a quien se encomiendan las embarazadas para que crecen a una velocidad de vrtigo, el instinto repro
sus bebs se desarrollen sanos y fuertes. ductor de los animales se despierta y las cras se de
Sin embargo, su furia para quienes destruyen sarrollan ms deprisa. As, aunque no se la pueda ver
los bosques es tambin legendaria, al igual que su porque no tiene cuerpo material, se puede detectar
milenario rencor hacia Aldun, el dios del fuego, el paso de Wina por la superficie del mundo, porque
de quien se dice que convirti la frtil zona de va creando bosques incluso en las tierras baldas.
Kash-Tar en un ardiente desierto. Wina todava no No obstante, la fuerza creadora de Wina puede
lo ha perdonado, y por ello, se dice tambin, para llegar a resultar demoledora, y ms de un incauto
los fericos no existe mayor crimen que el de incen ha muerto asfixiado por la vegetacin al osar cru
diar un bosque. zarse en su camino.

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Neliam, Seora del Mar
Esta diosa tiene fama de serena e imperturbable, de habilitar un hogar para los varu: la idea de que
lo cual contradice la leyenda que afirma que, en tiem una diosa llorase a mares a causa de una especie de
pos remotos, Neliam llor y llor sin parar hasta que rabieta infantil les resulta demasiado inverosmil.
medio mundo estuvo cubierto por un mar de lgri Neliam es la diosa madre de los varu, pero tam
mas. A esta llantina de la diosa se la conoce como el bin lo es de todas las criaturas que habitan en el
Disgusto de Neliam. Telogos, sacerdotes y erudi mar, incluso de los manantiales, de los lagos, de los
tos varu de todas las pocas han debatido acerca de ros y hasta de los charcos que forman las gotas de
qu fue lo que disgust a su diosa hasta el punto lluvia. Por esta razn las nyades, que veneran a Wina
de hacerle llorar un ocano entero, pero a da de hoy sobre todos los dioses, recuerdan tambin a Neliam
todava no se ha llegado a ninguna conclusin. Hay en sus oraciones.
una leyenda que cuenta que, en el principio de los
tiempos, cuando Irial puso nombre a todas las cosas, Ella es la diosa que mueve las poderosas mareas
se olvid de la pequea luna roja de Neliam, y eso fue de Idhn, y por ese motivo los varu dicen que, aun
lo que hizo que la diosa llorase amargamente. Por que Ayea es su luna favorita, en realidad las tres la
esta razn, Irial decidi finalmente llamarla Ayea, obedecen y le rinden pleitesa.
que significa la luna de las lgrimas. Algunos estu Se la representa como una mujer varu de largos
diosos varu encuentran entraable esta leyenda, que cabellos, sonrisa serena y enigmtica mirada, a veces
presenta a su diosa como una entidad sensible y en con las mejillas empapadas en llanto. Pero en su for
cariada con los suyos, ya sean sus criaturas o la luna ma pura, Neliam provoca maremotos y poderosas
que se trajo desde lo ms profundo del cosmos. corrientes marinas. La ltima vez que baj al mun
Otros, en cambio, prefieren creer que la creacin del do, aneg casi todo el sur de Idhn bajo una ola gi
gran ocano se debe a un deseo voluntario de Neliam gantesca.

Aldun, Dios del Fuego


El padre de los yan tiene el fuego como elemento el fuego. Sin embargo, este ltimo atributo es el que
propio. Suyo es el poder que hace arder los soles ms los diferencia de los sheks y del resto de criatu
y otorga la llama a los dragones. Se lo representa ras, y por ello Aldun se considera el padre de los dra
como un yan de barba pelirroja y con las proporcio gones, ms que ningn otro dios.
nes de un gigante.
La verdadera forma de Aldun es una gigantesca
Es proverbial su rivalidad con Wina, la diosa de esfera de fuego. Puede expandirse hasta alcanzar las
la tierra. Y, aunque ningn yan se atreve a maldecir dimensiones de un sol o puede compactarse hasta
a Wina, lo cierto es que no la aprecian demasiado, llegar a tener el tamao de una casa. En cualquier
ni a ella ni a sus hijos, los fericos. caso, su presencia abrasa todo lo que toca y hace su
Se dice de Aldun que cre a los dragones. En bir la temperatura a su alrededor hasta extremos
realidad, puntualizan los sacerdotes, los dragones infernales. La ltima vez que descendi al mundo,
fueron creados por los tres dioses juntos: Karevan vag por Kash-Tar y calcin varias poblaciones yan
les dio cuerpo, Yohavir les dio alas y Aldun les dio sin ser consciente de su presencia.

Umadhn: el experimento de los Seis


Ninguna leyenda idhunita hace referencia al hecho su existencia: no en vano fue all adonde desterraron
de que, antes de llegar a Idhn, los dioses haban a sus enemigos tras su victoria, a finales de la Segunda
creado y destruido otro mundo: Umadhn, el primer Era.
hogar de los Seis, fue tambin su laboratorio de prue No deja de resultar irnico que los hijos del Sp
bas. Sus primeras creaciones medraron all, quin sabe timo habitaran durante tanto tiempo en el mundo
durante cunto tiempo (siglos, milenios, eones...), antes descartado por los Seis; ya que, aunque la mitologa
de que las disputas de los Seis arrasaran su superficie idhunita insiste en presentar a esta deidad catica
y los obligaran a intentarlo de nuevo en otro lugar. como un ente aliengena, lo cierto es que su origen fue
Solo los sangrefra, sheks y szish, cuentan historias una consecuencia directa del fracaso de los Seis en
sobre Umadhn, aunque los dragones conocan bien Umadhn.

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El Sptimo, el dios del misterio
El Sptimo nunca ha tenido nombre. Los sacerdo emergi un nuevo dios, que haba nacido de todo lo
tes de las seis razas sangrecaliente lo presentan a sus oscuro y catico que haba en el mundo.
fieles como el Malvado, el Oscuro, el Creador de las Sin embargo, el orden y el caos, la creacin y la
Serpientes, el Enemigo de los Seis. Las leyendas ms destruccin, no pueden ser separados, porque son las
antiguas hablan de l como de un dios extranjero que dos caras de la misma moneda. Y por ello, de la mis
lleg a Idhn con sus legiones de serpientes y trat ma manera que, con el tiempo, los Seis volvieron a de
de arrebatrselo a la fuerza a sus legtimos habitantes. sarrollar una faceta destructora, tambin el nuevo
La realidad, sin embargo, es an ms desconcer ente que haban encerrado termin por encontrar, en
tante y sorprendente. alguna parte de su esencia, el poder creador necesario
Los dioses de Idhn son caos y cosmos, creacin para dar aliento a una raza propia, los szish. Y, tiempo
y destruccin. En tiempos remotos, tras haber des ms tarde, tambin fue el padre de una especie de
truido totalmente un mundo (Umadhn), y tras la guerreros letales y casi perfectos: los sheks.
creacin del que iba a ser su obra definitiva (Idhn), La preferencia del Sptimo por las criaturas de
los dioses acordaron desprenderse de su parte catica forma serpentina se justifica en la mitologa idhunita
y destructiva. La encerraron en una roca prisin que a travs de la figura de una gran Madre Serpiente:
arrojaron al mar. Mucho tiempo despus, de esa roca Shaksiss, la serpiente del corazn del mundo, a la cual
se habra unido el Sptimo, en tiempos remotos, para los tiempos. Las ms conocidas fueron Talmannon,
crear a los sangrefra. Ashran, Gerde y el szish Assher.
Desde su aparicin en el mundo, el Sptimo tuvo Segn maduraba como deidad, el Sptimo fue evo
dos objetivos primordiales: conquistar Idhn para sus lucionando hacia un ente ms completo, no solamente
criaturas y ocultarse de la mirada de los otros Seis destructor, como fue al principio, sino tambin crea
dioses, que han tratado de destruirlo desde entonces. dor. As, fue por fin capaz de crear un nuevo mundo
La guerra entre unos y otros se libr a travs de sus para sus criaturas, abandonando con ellos Idhn defi
respectivos ejrcitos: sheks y dragones, que comba nitivamente tras la batalla de los Siete.
tieron, en nombre de sus dioses, por la supremaca
en Idhn. Pero los Seis trataron siempre de acabar Es de suponer que, una vez concluidos todos los
con el Sptimo dios que se haba generado de lo que detalles de la creacin de su nuevo mundo, y siendo ya
ellos consideraban sus sobras y despojos. Y para la nica deidad en l, el Sptimo no necesitar encar
esconderse de ellos y poder participar de forma narse ms, y abandonar el cuerpo de Assher para
ms directa en la guerra a nivel mortal, el Sptimo contemplar su mundo desde el plano espiritual, como
ha recurrido a sucesivas encarnaciones a lo largo de hacen el resto de los dioses.

La creacin de Idhn
La mitologa idhunita presenta a los Seis traba raza diferente en funcin de sus preferencias e incli
jando en perfecta armona en su nuevo mundo, cada naciones. Las leyendas dicen que cada uno de ellos dio
uno de ellos especializado en un aspecto concreto de cuerpo a su propio elemento; segn esto, los gigantes
la creacin. Karevan model todas las formaciones habran sido creados por Karevan a partir de la pie
rocosas: cordilleras, acantilados, riscos y barrancos. dra, los yan encierran en su interior el fuego de Aldun,
Neliam orquest los movimientos del ocano en sin el alma de los humanos es luminosa como Irial, los
tona con el poder de las lunas, hizo fluir los manan celestes son aire encarnado, los varu estn conforma
tiales, deline los ros y llen los lagos. Wina cubri la dos de agua y los fericos personifican la fuerza de la
superficie del mundo con un manto de verdor. Yoha vida de Wina.
vir hizo soplar los vientos y transform la inhspita Pero fue Irial, segn se cuenta, quien dot a todas
atmsfera de Idhn en aire suave, fragante y, sobre estas razas de conciencia e inteligencia, quien encen
todo, respirable. Aldun aliment los soles y llev el di en ellas la chispa de la razn que las distingue
fuego hasta la superficie del mundo. Irial mantuvo de las simples bestias y les dio la capacidad de hablar
brillantes las estrellas y puso nombre a todas las co y de razonar.
sas; llam a este nuevo mundo Idhn, que significa
El Mundo, el definitivo, quiz en oposicin al pri Despus, los dioses repartieron a sus criaturas por
mer mundo que fue Umadhn. No obstante, la diosa el mundo.
reserv sus fuerzas para uno de los proyectos ms am Los humanos se diseminaron por el frtil valle que
biciosos de Um: la inteligencia autoconsciente. se extenda al sur del Anillo de Hielo. Los fericos
Despus, los dioses se encarnaron en cuerpos ma de Wina poblaron los bosques del este. Los gigantes de
teriales para poder modelar los detalles ms delica Karevan, fuertes, resistentes e independientes, encon
dos de la creacin, probablemente porque saban lo traron un hogar a espaldas del mundo, en el extremo
que sucedera si descendan al mundo bajo sus for norte, al que llamaron Nanhai. Los varu se perdieron
mas originales. Pero un da Aldun se olvid de esta en el vasto ocano y, con el paso del tiempo, algunos
precaucin, y cuando su esencia pura roz la tierra, incluso remontaron los ros y colonizaron lagos y ma
todo ardi, envuelto en violentas llamaradas. Cuando nantiales de agua dulce. A los yan los condenaron a
el fuego se apag, una extensa zona de Idhn haba habitar las tierras calcinadas por su dios, Aldun.
quedado completamente arrasada, para desesperacin Y dicen las leyendas celestes que los dioses coloca
de la diosa Wina. De hecho, los sacerdotes de ambas ron a su pueblo en la regin central, porque eran pac
Iglesias parecen aceptar la teora de que este episodio ficos y no tenan maldad ni ambicin, y por tanto su
pudo ser el origen de la proverbial rivalidad entre Aldun presencia actuara como elemento equilibrador entre
y Wina, y podra explicar tambin por qu las hadas las dems razas.
que se internan en el desierto de Kash-Tar se marchi Una vez hubieron hecho todo esto, los dioses se re
tan como flores bajo el calor abrasador de los soles. tiraron a Erea para contemplar su mundo desde all.
Tras poblar el mundo de un amplio catlogo de es Y los idhunitas comenzaron a ser protagonistas de su
pecies animales y vegetales, cada dios desarroll una propia historia.

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