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de iniciacin
a la informtica
Edicin Fundacin la Caixa
rea Social
Directora S.A.R. La Infanta Doa Cristina
Prlogo p. 9
1. Conocer el ordenador p. 11
Qu es la informtica?
Qu es un ordenador?
El hardware y el software
Los perifricos: entrada, salida y entrada/salida
El funcionamiento del ratn
El funcionamiento del teclado
Conectemos el ordenador y sus elementos
Encendamos y apaguemos el ordenador
3. Adaptar el ordenador p. 72
El panel de control
La fecha y la hora
La pantalla
El ratn
El volumen
4. Introduccin a Windows (II) p. 109
Archivos: programas y documentos
Trabajar con los iconos
Ejercicio
Prlogo
La Universidad Politcnica de Catalua (UPC) es una institucin pblica de educacin
superior y de investigacin, especializada en los mbitos de la arquitectura, las cien-
cias y la ingeniera e implicada en el desarrollo tecnolgico. La UPC desempea una
investigacin de calidad reconocida internacionalmente que, a su vez, facilita la
formacin de investigadores capaces de enfrentarse a los nuevos retos tecnolgicos.
La UPC, por su elevada capacidad de transferencia de tecnologa a la sociedad, es
generadora de conocimiento, investigacin, innovacin y desarrollo tecnolgico, es-
pecialmente en Catalua, Espaa y Europa.
En el ao 1994, la Universidad Politcnica de Catalua cre la Fundacin UPC para dar
respuesta a las necesidades de formacin permanente en los mbitos tecnolgicos y
de gestin. Desde su creacin se ha consolidado como un nexo entre la universidad
y las empresas, con el fin de anticiparse a las transformaciones de nuestro entorno
econmico y social. Se ha convertido en un centro de excelencia en la formacin per-
manente, que integra el conocimiento e incorpora las nuevas tecnologas en un marco
competitivo y globalizado.
La Fundacin UPC, como centro de excelencia tcnica y cientfica, ha participado en
la realizacin de esta Gua del taller de iniciacin a la informtica validando la calidad
de los contenidos tecnolgicos, dentro del proyecto que la Fundacin la Caixa lleva
a cabo en el Programa de Personas Mayores.
Queremos agradecer a la Fundacin la Caixa y a todas las personas que participan
en este programa su contribucin para abrir y ampliar el espectro de la formacin en
nuevas tecnologas en la actual sociedad de la informacin.
Sr. D. Antoni Gir Roca
Rector Magnfico de la Universidad Politcnica de Catalua
y presidente de la Fundacin UPC
1. Conocer el ordenador
Qu es la informtica?
La informtica es el procesamiento de informacin de forma autom-
tica. El trmino informtica proviene precisamente de estas dos pala-
bras, informacin y automtica.
Para realizar este tratamiento de la informacin nuestros sistemas
informticos deben llevar a cabo las siguientes tareas bsicas:
Entrada de datos: captacin de la informacin. Sabes que...?
Procesamiento/tratamiento de esta informacin. La informtica es
el procesamiento
Salida de datos: transmisin de los resultados.
de informacin de
La realizacin de estas tareas es posible gracias a las partes fsicas forma automtica.
de nuestros sistemas informticos (hardware). La entrada y salida de
datos se realizar mediante los perifricos de nuestro sistema, y el
tratamiento de la informacin se realizar mediante la unidad central
de procesamiento (CPU).
Qu es un ordenador?
Un ordenador, o sistema informtico, es el conjunto de elementos
que necesitamos para poder utilizar aplicaciones informticas. El
ordenador es como una caja de herramientas donde podemos es-
coger la que ms nos convenga para llevar a cabo un determinado
tratamiento de los datos. Por ejemplo, podemos utilizar las her-
ramientas de escribir para redactar una carta, la calculadora para
hacer clculos con nmeros, la herramienta de dibujo para pintar
un cuadro...
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Conocer el ordenador .1
El hardware y el software
El hardware, o parte fsica del ordenador, est formado por los com-
ponentes siguientes:
Unidad central de procesamiento (CPU) o procesador.
Memoria.
Perifricos.
El procesador es el componente que interpreta las instrucciones lle-
gadas de la memoria, procesa los datos obtenidos a travs de los
perifricos de entrada y comunica los resultados mediante los peri-
fricos de salida.
La memoria es el componente donde se almacena la informacin, de
modo que el procesador pueda procesarla posteriormente.
Los perifricos son los dispositivos a travs de los cuales el ordena-
dor se comunica con nosotros. Estos dispositivos permiten efectuar
operaciones de entrada/salida complementarias al procesamiento de
datos que efecta el procesador.
Estos tres componentes principales del ordenador (CPU, memoria
y perifricos) se comunican entre s mediante canales de comunica-
cin, de modo que siempre estn al corriente de cules son los datos
a tratar, qu tratamiento debe darse a los datos...
El software es el conjunto de programas que trabajan sobre el hard
ware del ordenador y permiten llevar a cabo el procesamiento de la
informacin.
Un programa es un conjunto de datos e instrucciones que el ordena-
dor interpreta y que posibilitan que trabajemos con el hardware del
ordenador.
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Conocer el ordenador .1
Ratn: es un dispositivo
mvil que nos permite dar
rdenes al ordenador y con-
trolar su accin en la pan-
talla. El ratn normalmente
dispone del botn izquierdo,
una rueda central y el botn
derecho.
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+ = &
+ = A
Para obtener los smbolos de la posicin 3, debemos pulsar al mismo
tiempo la tecla Alt Gr y la tecla correspondiente. Por ejemplo:
+ = @
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1 2. PS/2 teclado
3. PS/2 ratn
4. Puertos USB
5. Puerto Firewire
6. Puerto de serie
7. Puerto paralelo
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6
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8 9 8. Monitor
9. Conexiones de sonido
10. Tarjeta de red
11. Entrada Internet
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12. Puertos USB
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1. Lector/grabadora de DVD y CD 1
2. Lector/grabadora de DVD y CD 2
1
3. Reset
2 4. Puerto USB 1
5. Puerto USB 2
3 6. Puerto de audio
4 5
7. Puerto de micrfono
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8. Boton de encendido del orde-
nador
7. Piloto de encendido
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El botn de encendido slo se debe pulsar una vez para que el orde-
nador se empiece a poner en marcha. En este botn podemos en-
contrar alguna palabra o smbolo que indique que se trata del botn
de encendido (On, Power...).
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Se abrir una ventana con las opciones para apagar el equipo y hare-
mos clic con el botn izquierdo del ratn en el botn Apagar.
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2. Introduccin a Windows (I)
Qu es Windows?
Windows, nombre que proviene del ingls y significa ventanas, es
un sistema operativo con interfaz grfica para ordenadores persona-
les. Su interfaz grfica permite llegar a un nmero de usuarios muy
elevado, ya que pone a nuestro alcance muchos recursos para el
desarrollo de nuestras tareas.
Windows es actualmente el sistema operativo ms utilizado: est ins- Sabes que...?
talado en la mayora de ordenadores personales y de empresas.
Windows es un
Al comprar un ordenador comprobamos que la mayor parte de em- sistemaoperativo
presas fabricantes de ordenadores instalan Windows por defecto coninterfazgrfica
como sistema operativo. Tambin comprobamos que las empresas paraordenadores
fabricantes de software desarrollan la mayora de aplicaciones ba- personales. Su
sndose en Windows. interfaz grfica
permite llegar a
Algunas de las herramientas que incorpora el sistema operativo Win-
un nmero de
dows y que son tan conocidas y utilizadas como Windows son el
usuarios muy
navegador de Internet Internet Explorer y el reproductor de msica
elevado.
y vdeos Reproductor de Windows Media.
Windows, Internet Explorer y Reproductor de Windows Media son
fcilmente reconocibles por sus iconos:
El escritorio
Comenzaremos a conocer Windows presentando el Escritorio de
Windows.
El escritorio de Windows es la pantalla que vemos cuando el ordena-
dor se ha encendido completamente. Es el rea donde trabajamos
y donde irn apareciendo las distintas ventanas de los programas,
documentos...
El tamao del escritorio es el de nuestra pantalla y, segn la resolu-
cin de pantalla (mxima resolucin de imagen que se puede mostrar
en pantalla) que tengamos configurada, veremos el contenido del es-
critorio (iconos, ventanas...) ms grande o ms pequeo. Si vemos el
contenido ms grande podremos visualizar menos cantidad de infor-
macin en la pantalla. Si vemos el contenido ms pequeo podremos
visualizar ms cantidad de informacin en la pantalla.
En la siguiente imagen estn identificadas las partes ms importan-
tes del escritorio de Windows:
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Introduccin a Windows (I) .2
Para abrir el objeto representado por un icono haremos doble clic con
el botn izquierdo del ratn sobre el icono. Si el icono representa un
programa se ejecutar el programa; si representa un documento se eje-
cutar el programa asociado al documento y se abrir el documento, y
si representa una carpeta accederemos al contenido de la carpeta.
Como ejemplos de iconos que normalmente aparecen en el escritorio
de Windows tenemos Mi PC y Papelera de Reciclaje.
Mi PC nos permite acceder a las unidades
de disco (discos duros, memorias externas
USB...).
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Introduccin a Windows (I) .2
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Men de inicio
El men de inicio es un elemento del entorno de trabajo de Windows al
que podemos acceder haciendo clic con el botn izquierdo del ratn
sobre el botn Inicio. Este men sirve para comenzar a trabajar con
nuestro ordenador.
Desde el men de inicio podemos acceder a todos los programas de
nuestro ordenador y realizar determinadas acciones importantes.
Por ejemplo, desde el men de inicio podemos acceder a:
Buscar: desde esta opcin podemos buscar cualquier docu-
mento o carpeta de nuestro ordenador.
Panel de control: desde esta opcin accederemos a las op-
ciones de configuracin de nuestro ordenador, tanto del entorno
como de los perifricos.
Todos los programas instalados en nuestro ordenador.
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Panel de control
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Apagar el ordenador
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Introduccin a Windows (I) .2
Programas
Accesorios
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Los accesorios
Dentro del submen que se despliega al hacer clic con el botn iz
quierdo del ratn sobre la opcin Todos los programas del men
de inicio, encontramos una carpeta que, al hacer clic sobre ella con el
botn izquierdo del ratn, da acceso a los principales programas de
Windows. Esta carpeta es la carpeta Accesorios y la podemos ver
en la imagen anterior.
Esta carpeta contiene los iconos de acceso a los principales progra-
mas de Windows, como Bloc de notas, Calculadora, Paint, Wor-
dPad... y otras carpetas con utilidades de Windows distribuidas por
temticas (Accesibilidad, Comunicaciones, Entretenimiento y
Herramientas del sistema).
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3. Adaptar el ordenador
El panel de control
Cuando el ordenador est encendido y ya conozcamos los princi-
pales elementos de Windows, como el escritorio, el men de inicio,
los accesorios y las ventanas y cmo trabajar con ellas, podemos
comenzar a adaptar el ordenador a nuestras necesidades.
La adaptacin del ordenador se realiza desde el panel de control de Sabes que...?
Windows.
Elpaneldecontrol
El panel de control es una parte de Windows que nos permite acce- es una parte de
der a las opciones de configuracin de nuestro ordenador, tanto del Windows que nos
entorno como de los perifricos. Desde el panel de control podemos permite acceder
agregar nuevo hardware (por ejemplo, instalar una impresora o un a las opciones de
escner), agregar o quitar software (por ejemplo, instalar o desinsta- configuracin de
lar un programa antivirus), acceder a cuentas de usuario y cambiar nuestroordenador,
opciones de accesibilidad, entre otras opciones. tanto del entorno
como de los
Accederemos a la ventana del panel de control haciendo clic en el
perifricos.
botn Inicio y, cuando se despliegue el men, haciendo clic sobre
la opcin Panel de control.
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Adaptar el ordenador .3
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La fecha y la hora
El ordenador dispone de un reloj que funciona incluso cuando el or-
denador no est encendido.
Windows muestra la hora actual en la parte inferior derecha de la
pantalla, concretamente en el rea de notificaciones de la barra de
tareas. Tambin podemos visualizar la fecha si ponemos el cursor del
ratn sobre la hora y esperamos un momento.
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Adaptar el ordenador .3
La pantalla
Otra de las configuraciones que podemos cambiar es el aspecto que
tendr la pantalla de nuestro ordenador.
Para cambiar el aspecto de la pantalla debemos hacerlo desde la
ventana Propiedades de Pantalla.
Podemos acceder a esta ventana de dos maneras diferentes:
Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier es-
pacio del escritorio donde no haya elementos. Cuando se abra
un men haremos clic en Propiedades.
Estos mens que aparecen al hacer clic con el botn derecho del
ratn se denominan mens contextuales, ya que varan segn el
contexto donde hayamos hecho el clic (en el escritorio, sobre un
archivo...).
Haciendo clic sobre la opcin Apariencia y temas del panel de
control y despus en la opcin Pantalla o en cualquier otra de
las cuatro opciones marcadas con un botn verde y una flecha
blanca.
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El ratn
Otra de las configuraciones que podemos cambiar es la del ratn.
La configuracin del ratn la cambiaremos desde la ventana Propie-
dades de Mouse.
Podemos acceder a esta ventana:
Haciendo clic sobre la opcin Impresoras y otro hardware del
panel de control y despus sobre la opcin Mouse.
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El volumen
Si nuestro ordenador tiene tarjeta de sonido y altavoces, otra de las
configuraciones que podremos cambiar es la del volumen.
Para cambiar la configuracin del volumen debemos hacerlo desde la
ventana Propiedades de Dispositivos de sonido y audio.
Podemos acceder a esta ventana:
Haciendo clic sobre la opcin Dispositivos de sonido, audio y
voz del panel de control y despus sobre la opcin Dispositivos
de sonido y audio o sobre cualquier otra de las tres opciones
marcadas con un botn verde y una flecha blanca.
Si disponemos en el rea de notificaciones de la barra de tareas
del icono de un altavoz, podremos acceder a la ventana Propie-
dades de Dispositivos de sonido y audio haciendo un clic con el
botn derecho del ratn sobre este icono. Cuando se abra el men
contextual de este icono haremos un clic con el botn izquierdo
del ratn sobre la opcin Ajustar propiedades de audio.
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4. Introduccin a Windows (II)
Archivos: programas y documentos
Cuando hayamos visto el funcionamiento bsico de Windows y cmo
configurar el ordenador segn nuestras necesidades, ya podemos
comenzar a utilizar las herramientas instaladas en el ordenador.
La informacin almacenada en el ordenador se agrupa en bloques
denominados archivos.
En Windows, los archivos estn representados en forma de iconos, Sabes que...?
que pueden ser de varios tipos segn la informacin que contengan.
La informacin
almacenada en
el ordenador se
agrupaenbloques
denominados
archivos.
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Introduccin a Windows (II) .4
Ejercicio
Ahora practicaremos los conocimientos adquiridos en los captulos
anteriores para que se vayan consolidando.
Encenderemos el ordenador para comenzar a trabajar.
Reconoceremos nuestro escritorio con el fin de identificar los
iconos, la barra de tareas y el botn Inicio.
Abriremos la ventana de Mi PC haciendo doble clic sobre el
icono Mi PC del escritorio. Si el icono de Mi PC no aparece
en el escritorio haremos clic en el botn Inicio y, cuando se des
pliegue el men de inicio, haremos clic en la opcin Mi PC.
Enviaremos al escritorio un icono de acceso directo del elemen-
to de Mi PC que queramos (carpeta, documento...).
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5. Organizar la informacin
El explorador de Windows
Despus de ver la definicin de archivo, los tipos de archivos (docu-
mentos y programas), de trabajar con los iconos y de crear y cambiar
de nombre elementos, ya podemos ver dnde se guardan los archi-
vos y cmo podemos organizar la informacin dentro del ordenador.
Nuestros trabajos se pueden guardar en:
Unidades fijas: discos duros del ordenador.
Unidades extrables: disquetes, unidades de CD/DVD, tarjetas
de memoria, memorias externas USB, discos duros externos...
Las unidades para medir la informacin son:
Bit: es la unidad mnima de informacin y equivale a un 0 o un 1.
Byte: equivale a 8 bits.
Kilobyte: equivale a 1.024 bytes.
Megabyte: equivale a 1.024 kilobytes.
Gigabyte: equivale a 1.024 megabytes.
En funcin de estas unidades de medida podremos entender y valo-
rar mejor la capacidad de almacenaje de nuestras unidades extra-
bles y fijas.
Al guardar los trabajos debemos tener en cuenta que si los vamos
guardando en uno u otro lugar, sin ningn tipo de organizacin, llegar
un momento en que tendremos tantos archivos que ser difcil encon-
trar, de una manera cmoda, la informacin que estamos buscando.
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Organizar la informacin .5
La papelera de reciclaje
La papelera de reciclaje es la zona del disco duro donde se guardan
los elementos que se han eliminado, ya sea de forma accidental o in-
tencionada, lo cual da la posibilidad de revisar su contenido antes de
eliminarlos definitivamente. La papelera guarda la siguiente informa-
cin de los elementos eliminados: nombre, ubicacin original, fecha
y hora de eliminacin, tamao, tipo de documento y fecha y hora de
modificacin.
El icono de la papelera de reciclaje indica si contiene elementos
Si no hay elementos, el icono es el de una papelera
vaca.
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6. Wordpad y la pantalla principal
Abrir el programa WordPad
Cuando ya sepamos dnde se guardan los archivos y cmo podemos
organizar la informacin dentro del ordenador, ya podemos comenzar
a practicar con el teclado creando nuestros primeros trabajos.
Uno de los programas que ms se utiliza con el ordenador es aqul
que lo transforma en mquina de escribir.
En nuestro caso explicaremos el programa WordPad para familiari-
zarnos con el funcionamiento de un procesador de textos.
El programa WordPad es una aplicacin para el tratamiento de textos
que nos ofrece una serie de posibilidades para escribir, dar formato Sabes que...?
al texto...
El programa
Para comenzar a trabajar con WordPad, primero abriremos el progra- WordPad es una
ma. Haremos un clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn aplicacin para
Inicio para que se despliegue el men de inicio, haremos un clic con el tratamiento de
el botn izquierdo del ratn sobre Todos los programas para que se textos que nos
despliegue el listado de todos los programas instalados en el ordena- ofrece una serie
dor, haremos un clic con el botn izquierdo del ratn sobre la opcin de posibilidades
Accesorios y, una vez desplegado el men Accesorios, haremos para escribir, dar
un clic con el botn izquierdo sobre la opcin WordPad. formato al texto...
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WordPad y la pantalla principal .6
La interfaz grfica
Aparecer la ventana de WordPad en la que podemos ver las partes
ms importantes de la pantalla principal.
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WordPad y la pantalla principal .6
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La barra de mens
Cabe recordar que todas las acciones que se pueden realizar con Word-
Pad estn en la barra de mens, por lo cual es importante que nos fami-
liaricemos con ella. No obstante, algunas acciones (las ms comunes)
tambin se pueden realizar desde las barras de herramientas.
A medida que vamos adquiriendo prctica con el programa nos ser
ms fcil utilizar los mens.
Cabe tener en cuenta que el funcionamiento de la barra de mens es
muy parecido en casi todos los programas de Microsoft.
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WordPad y la pantalla principal .6
La barra de botones
La barra de botones permite seleccionar las opciones de manera ms
rpida que escogindolas desde la barra de mens. Normalmente
disponemos de la barra de herramientas estndar:
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WordPad y la pantalla principal .6
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7. Crear nuestro primer documento
Crear un documento con WordPad
Cuando conozcamos los elementos de la interfaz grfica de WordPad
y cmo escribir, ya podemos comenzar a crear nuestro primer docu-
mento.
Recordemos que siempre que abrimos el programa, el rea de tra-
bajo (papel) est en blanco y el punto de insercin nos indica el lugar
donde comenzaremos a escribir.
Crearemos nuestro primer documento comenzando por la escritura
del texto.
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Crear nuestro primer documento .7
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Las presentaciones
El programa WordPad nos ofrece muchas opciones y muy variadas
para mejorar la presentacin de nuestros documentos. Podemos
centrar ttulos, colorear un texto, poner texto en negrita, cursiva o
subrayado, poner vietas en los prrafos...
Todas estas modificaciones que iremos indicando en WordPad afec- Sabes que...?
tarn a la parte del texto que tengamos seleccionada.
El programa
Es decir, seleccionaremos el texto al que queramos dar un formato WordPad nos
diferente y despus daremos a WordPad la orden de que realice la mo- ofrece muchas
dificacin (negrita, color del texto, tamao de la letra, mrgenes, etc.). opciones y muy
variadas para
Por tanto, el primer paso que debemos conocer para poder modificar
mejorar
nuestros documentos es cmo seleccionar el texto que queremos
la presentacin
modificar.
de nuestros
documentos.
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Crear nuestro primer documento .7
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Crear nuestro primer documento .7
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o bien con el teclado. Debemos pulsar al mismo tiempo las dos teclas
para realizar las acciones.
Copiar: Control + C
Cortar: Control + X
Pegar: Control + V
Cualquiera de los mtodos que utilicemos es vlido, pero debemos
encontrar el que sea ms cmodo para nosotros.
Para realizar estas acciones debemos tener en cuenta que previa-
mente debemos seleccionar el texto.
En WordPad (y en casi todos los programas informticos), el tipo
de letra se denomina fuente. La cantidad de tipos de letra (fuentes)
que tiene nuestro ordenador depende de nuestro sistema operativo
y de los programas que tengamos instalados, ya que cada programa
incorpora tipos de letra propios que se aaden a nuestra mquina
al instalar el programa y que ms tarde podemos utilizar desde cual-
quier otro programa.
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Crear nuestro primer documento .7
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Crear nuestro primer documento .7
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Hay que tener en cuenta que todas estas opciones (tipo de letra, ta-
mao y color del texto) tambin se pueden aplicar, si no hemos hecho
ninguna seleccin, al nuevo texto que escribamos a partir del cursor.
Si queremos hacer algunas modificaciones especiales al texto de
nuestro documento, debemos acceder a las opciones que ofrece el
men Formato y que no aparecen en las barras de herramientas.
As, si tenemos un texto seleccio-
nado (recordemos que ste es el
paso previo a cualquier modifi-
cacin), o bien queremos que las
modificaciones aparezcan en el
nuevo texto que escribamos, po-
demos abrir el men Formato y
escoger la opcin Fuente.
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8. La impresin, la calculadora
y otras herramientas
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La impresin, la calculadora y otras herramientas .8
La vista preliminar del documento est pensada para ver cmo que-
dar impreso nuestro documento, pero no para leerlo ni hacer tareas
de edicin.
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9. Dibujar con el ordenador (I)
Funcionamiento bsico del programa Paint
Cuando conozcamos el entorno de Windows y algunas de sus aplica-
ciones, como WordPad, la calculadora, la grabadora de sonidos y el
reproductor de Windows Media, y tengamos un buen nivel de prctica
con el teclado y el ratn, ya podemos conocer uno de los accesorios
ms utilizados de Windows que nos permite realizar dibujos: el progra-
ma Paint.
Para comenzar a trabajar con Paint primero abriremos la herramienta.
Haremos un clic con el botn izquierdo del ratn sobre el botn Ini-
cio para que se despliegue el men de inicio, haremos un clic con el
botn izquierdo del ratn sobre Todos los programas para que se
despliegue el listado de todos los programas instalados en el ordena-
dor y haremos un clic con el botn izquierdo del ratn sobre la opcin
Accesorios. Cuando se haya desplegado el men Accesorios, ha-
remos un clic con el botn izquierdo sobre la opcin Paint.
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Dibujar con el ordenador (I) .9
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Dibujar con Paint es muy sencillo. Slo tenemos que saber cmo fun- Sabes que...?
ciona el cuadro de herramientas. Podemos entender este cuadro como
Dibujar con Paint
si fuesen los instrumentos de trabajo de los dibujantes: cada uno de
es muy sencillo.
los botones en los que se divide es una herramienta que realiza un tipo
Slo tenemos
de dibujo diferente.
que saber cmo
Al utilizar el cuadro de colores debemos distinguir entre color primario funcionaelcuadro
y secundario. Para seleccionar estos colores, haremos clic en el color de herramientas.
deseado con el botn izquierdo del ratn para el color primario, y con Podemosentender
el botn derecho para el secundario. El color primario y secundario este cuadro
aparecen como dos cuadros superpuestos a la izquierda del cuadro como si fuesen
de colores; el cuadro superior es el primario y el cuadro inferior es el los instrumentos
secundario. En la parte derecha del cuadro de colores aparece la gama de trabajo de los
de colores que podemos escoger. dibujantes.
El color primario (en esta imagen es el color negro) se utiliza para rea-
lizar los trazos del dibujo.
El color secundario (en esta imagen es el color blanco) se utiliza de
fondo de dibujo y de relleno de figuras.
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10. Dibujar con el ordenador (II)
Guardar, guardar como y abrir dibujos
Ahora que ya sabemos cmo crear nuestro dibujo, hay que saber cmo
guardarlo. Haremos un clic con el botn izquierdo del ratn en el men
Archivo y escogeremos la opcin Guardar haciendo un clic encima
con el botn izquierdo del ratn.
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Gua del taller de iniciacin a la informtica
Hay que tener en cuenta que, al archivar un dibujo por primera vez,
aparecer la pantalla Guardar como..., ya que el ordenador no sabe
qu nombre le queremos poner ni dnde lo queremos guardar.
Se abrir la ventana siguiente:
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1. Este botn sirve para imprimir el dibujo.
2. Este botn sirve para visualizar la pgina siguiente.
3. Este botn sirve para visualizar la pgina anterior.
4. Este botn sirve para visualizar dos pginas a la vez.
5. Este botn sirve para aumentar la visualizacin de la pgina.
6. Este botn sirve para disminuir la visualizacin de la pgina. Sabes que...?
7. Este botn sirve para cerrar la ventana de vista preliminar. Lavistapreliminar
del dibujo est
Una vez hemos revisado nuestro dibujo, ya lo podemos imprimir.
pensada para ver
cmo quedar
nuestro dibujo,
pero no para
realizar tareas de
edicin.
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11. Otros perifricos y curiosidades
El mdem, la cmara digital y el escner
Un mdem es un dispositivo que permite enviar y recibir informacin
a travs del ordenador utilizando la red telefnica. El envo de informa-
cin desde el ordenador se realiza convirtiendo las seales digitales del
ordenador en seales analgicas de la lnea telefnica. La recepcin de
informacin por parte del ordenador se hace convirtiendo las seales
analgicas de la lnea telefnica en seales digitales del ordenador.
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Otros perifricos y curiosidades .11
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12. Ejercicio final
Repaso general
Objetivo: con estos ejercicios pretendemos que el alumno practique los
contenidos impartidos en los captulos anteriores y consolide lo que ha
aprendido.
Procedimiento:
Encenderemos el ordenador pulsando el botn de encendido. Com-
probaremos si la pantalla est encendida; si no lo est, pulsaremos
el botn de encendido de la pantalla. Sabremos que el ordenador
se ha encendido completamente cuando el puntero del ratn tenga
forma de flecha y ya no cambie su forma a reloj de arena. (Consultar
el captulo 1: Encendamos y apaguemos el ordenador.)
Abriremos Mis documentos haciendo un clic con el botn iz-
quierdo del ratn sobre el botn Inicio para que se despliegue
el men de inicio y haremos un clic con el botn izquierdo del
ratn sobre Mis documentos. Se abrir la ventana Mis docu-
mentos. (Consultar el captulo 2: Men de inicio.)
Crearemos una carpeta en Mis documentos haciendo un clic
con el botn derecho del ratn sobre una zona donde no haya
ningn elemento. Cuando tengamos desplegado el men con-
textual, nos situaremos con el ratn sobre la opcin Nuevo
para que se despliegue un submen con las diferentes opcio-
nes. Haremos un clic con el botn izquierdo del ratn sobre el
elemento Carpeta y ste se crear en Mis documentos. A la
carpeta creada le pondremos el nombre de WordPad y hare-
mos un clic con el botn izquierdo del ratn en cualquier espacio
libre de la ventana Mis documentos para confirmar el cambio
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Ejercicio final .12
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Ejercicio final .12
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Esta gua ha sido diseada
con un cuerpo de letra
de 13 puntos como mnimo
para facilitar su lectura.
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