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http://teatro.es/contenidos/canalTeatroInfantil/propuestaDeMot
ivacion/desinhibicion.html
Ejercicio de palmada
Expresin corporal
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al ritmo de la msica. Bailotean sueltan el cuerpo y la
imaginacin. Al principio tienden a los recursos conocidos,
pero poco a poco su caudal imaginativo se desborda e
inundan el aula con sus propuestas.
Foto fija
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nuevo tono, un nuevo gesto. Vamos dejando de ser nosotros,
perdiendo nuestra piel y adquiriendo poco a poco la identidad
del personaje que hayamos elegido.
El espacio vaco
JUEGOS DE CONFIANZA
El bolo
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El ciego y su Lazarillo
Juegos de presentacin
Soltar el cuerpo
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lenta. Escuchamos la msica mientras caminamos muy
despacio. Los movimientos van cambiando poco a poco y se
hacen ms amplios, ms rpidos y pasamos as a imitarnos
unos a otros.
Soltar la voz
Rueda de nombres
Presentaciones individuales
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presentar una faceta sobre nosotros que no conocen los
dems y nos ayuda a romper la timidez.
PROPUESTAS DE CREACIN
JUGAMOS A ESCULPIR
JUGAMOS A IMPROVISAR
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CADA UNO COGE UN OBJETO , SE VISTE CON LAS ROPAS DEL
BAL, E INVENTA UNA PEQUEA HISTORIA, QUIN ES?;
DESPUS IREMOS CONJUGANDO UNAS HISTORIAS CON OTRAS
PARA FORMA UNA SOLA .
ES PRECISO CONTAR CON UN ESPACIO Y UN TIEMPO PRIVADOS . ELLOS
MISMOS PUEDEN REPARTIR SUS PERSONAJES E INVENTAR LA HISTORIA.
PUEDEN UTILIZAR TANTO EL VESTUARIO COMO LOS OBJETOS QUE HAN
TRADO DE SUS CASAS .
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UN JUGADOR DE FTBOL QUE DICE MUCHOS TACOS
UN CIEGO QUE NO LO ES
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OPCIN I
A: ERES UN TURISTA EN UN PAS EXTICO DE COSTUMBRES MUY
DIFERENTES A LAS TUYAS. TE GUSTA CONOCER GENTES Y
COSTUMBRES NUEVAS.
OPCIN II
A: B ES ALGUIEN QUE RECUERDAS HABER CONOCIDO HACE
MUCHOS AOS. RECUERDAS MUCHAS COSAS QUE HICISTEIS
JUNTOS, PERO PARECE QUE B TIENE DIFICULTAD EN
RECORDAR .
PROPUESTA DE LECTURA
LA LECTURA EN VOZ ALTA TIENE QUE RECUPERAR EL ESPACIO
QUE LE CORRESPONDE , Y CONSEGUIR AS UNA BUENA
ENTONACIN Y UNA IMPORTANTE GAMA DE MATICES.
NOSOTROS HEMOS DECIDIDO TRABAJAR A PARTIR DEL LIBRO CAMPOS
VERDES , CAMPOS GRISES, DE RSULA WLFEL (LA JOVEN COLECCIN ,
1992), QUE NOS PARECE ADECUADO PARA ESTAS EDADES.
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TENEMOS QUE LEER EL MISMO TEXTO CON CONSIGNAS DIFERENTES Y
POR PAREJAS (LES VOY DICIENDO LAS PAUTAS EN EL ODO A CADA UNO Y
LEEN LA ESCENA). PRIMERO EN CLAVE DE HUMOR , TRISTEZA , ASCO,
PENA, ODIO, DULZURA
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TAMBIN SE PUEDE DESCARGAR UN PDF CON LAS FOTOS DE
ESTE CARRUSEL .
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OYARBIDE Y DE UN LENGUAJE TEATRAL MUY ELABORADO Y
ABIERTO A LECTURAS EN PROFUNDIDAD.
EJERCICIO 1
SE ELIGEN OCHO GRUPOS DE ALUMNOS PARA TRABAJAR ; A CADA
GRUPO SE LE ENTREGA UNA FOTOGRAFA DE LA CARPETA
SELECCIONADA QUE SE ADJUNTA . SE LES DA CINCO MINUTOS
PARA QUE DESARROLLEN UNA HISTORIA COHERENTE CON ESA
IMAGEN .
TRANSCURRIDOS ESOS CINCO MINUTOS SE PIDE QUE CADA
GRUPO EXPONGA LA IDEA QUE HA ELABORADO. DESPUS SE
ABRE UN TIEMPO DE DEBATE PARA QUE ORDENEN LAS HISTORIAS
QUE HAN NACIDO DE CADA FOTOGRAFA Y SE LEE DE NUEVO LA
HISTORIA COMPLETA .
SE DEJAR UN TIEMPO FINAL PARA LA REFLEXIN.
EJERCICIO 2
SE ELIGEN CUATRO GRUPOS DE ALUMNOS Y SE REPARTEN LAS
FOTOGRAFAS POR BLOQUES DE CUATRO; LA NICA CONSIGNA
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QUE SE LE DA AL GRUPO ES QUE CONOZCAN LA POSICIN QUE
OCUPA LA ESCENA QUE LES HA CORRESPONDIDO EN LA
TOTALIDAD DE LA OBRA . TIENEN QUE RECREAR LO QUE SUCEDE;
PRIMERO LO ABORDARN DE FORMA ORAL EN LA PUESTA EN
COMN QUE HAN DE REALIZAR SOBRE LAS IDEAS QUE LES VAYAN
SURGIENDO .
UNO DE LOS ALUMNOS IR TOMANDO NOTAS PARA TERMINAR
REDACTANDO ENTRE TODOS LA HISTORIA INTUIDA DE ESOS DOS
REPORTAJES.
SE DESIGNAR A OTRO DE LOS ALUMNOS, ES MEJOR QUE SEA
ELEGIDO POR ELLOS MISMOS, PARA QUE LEA EN VOZ ALTA LA
HISTORIA RECREADA. LA PROPUESTA CONCLUYE CON LA LECTURA
COLECTIVA DE LOS TRES PASAJES, SIGUIENDO PARA ELLO EL
ORDEN REAL DE LA SITUACIN.
NOS QUEDAREMOS AL FINAL CON UNA ESCENA DE LA OBRA EN
LA QUE LOS PERSONAJES DECIDEN MANDAR UNA BOTELLA CON
UN MENSAJE PARA QUE VENGAN A RESCATARLOS.
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A TRAVS DE LO QUE CUENTAN LOS PERSONAJES SE PIDE A LOS
ALUMNOS QUE EXPLIQUEN CULES SON LAS EMOCIONES QUE SE
VIVEN EN LA ESCENA.
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INTERIORIZADAS POR LOS ALUMNOS, TE PERMITIRN ABORDAR
LOS JUEGOS DE ESCRITURA COMO EL QUE AQU TE
PRESENTAMOS .
PROPUESTA 1
PROPUESTA 2
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CAPERUCITA ROJA ENCUENTRA EN EL BOSQUE A PULGARCITO Y
SUS HERMANOS: SU AVENTURA SE MEZCLA , TOMANDO UN NUEVO
CAMINO QUE SER UN PUNTO DE ARRANQUE DE UNA HISTORIA
AN DESCONOCIDA .
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Juegos de conocimiento corporal
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Descripcin: El primero hace diferentes movimientos al
ritmo de la msica que sus compaeros tendrn que
imitar. Cuando el profesor dice cambio el primero debe ir
corriendo hacia el ltimo lugar y disponerse a imitar al
compaero que esta ahora delante.
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Volvern a inflar el globo y tendrn que empujar una
pelota pequea de ping-pong con el aire del globo hasta
una lnea controlando el aire que van dejando.
Material: Tizas.
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Una vez todos los nios tengan su silueta dibujada en el
piso; se dejaran unos minutos para que la comparen con
la de sus compaeros y para que el maestro pueda
observarla. Finalizando este tiempo se les indicara que se
pongan su barriga y el profesor ira indicando a que parte
del dibujo han de saltar (pie... brazos...) y eso le permitir
observar si los nios identifican rpidamente la situacin
de las partes del cuerpo.
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haya tocado. Y el ltimo tendr que confirmar si es
correcto. Se tienen que ir lo ms deprisa que se pueda.
Material: Cassette.
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"Un dos tres la charranca, un dos tres el pie cojo, un dos
tres la mano arriba, un dos tres la mano a tierra, un dos
tres la media vuelta, un dos tres la vuelta entera, un dos
tres a la calle."
Material: Panderos.
Reflexin: Segn donde les haga poner las manos les ser
ms fcil o no seguir el ritmo.
Material: Cassette.
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Descripcin: Con la msica con mucho ritmo intentaran
hacer el movimiento de las olas de mar cuando hace
mucho viento y van deprisa, experimentando la
sensacin. Y con la msica con ritmo ms lento intentarn
representar las olas del mar cuando estn calmadas.
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Descripcin: Se pone una msica tranquila, para dejarse
llevar por la imaginacin e intentaremos descubrir las
partes del cuerpo de nuestro compaero, palpando las
diferentes zonas de su cuerpo (primero uno y despus el
otro). Luego nos palpamos nuestro cuerpo y buscamos las
diferencias.
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JUEGOS TEATRALES
Algunos de los juegos son los que utilizan actores
profesionales para su entrenamientos actual.
teatro
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LAS CONSECUENCIAS DE LOS RESULTADOS
actores
imaginacion
Solamente imaginacin y liberacin de nuestros tabes,
recuerden que arriba del escenario y aun jugando todos
son actores y tienen la licencia para hacer el ridculo , es
preferible que el profesor baje sus intenciones de sobre
actuacin a que lo anime a actuar.
EL ESPACIO DE JUEGO
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Se dice que el mejor lugar para hacer teatro es un
ambiente teatral , por lo tanto , el escenario es el lugar
para que usted se desbande con todo, recuerde que todo
el espacio escnico siempre es propicio para resaltar u
ocultar momentos determinados.
teatro
improvisacin
Se debe ir aprendiendo,
1-A travs del mtodo de ensayo y error,
3-A discutirlas,
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5-Asumir responsabilidades,
COMPARTIR
actores
ACTORES Y ESCENARIO
imaginacion
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que esto surja en forma natural . Jugando se crece aun
que quien juegue sea un adulto.
teatro
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La diferencia radica en que en el juego dramtico no es
imprescindible la presencia de observadores o
espectadores y en el juego teatral, s.
improvisacion
1-De personajes:
2-De conducta:
3-De palabras
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es costumbre en los juegos y en las improvisaciones
hablar hablar y hablar , sin utilizar los tiempos que tiene
el silencio para expresar en algunos casos mucho mas
que la palabra
4-De Rtmica.
5-De Intensiones.
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Cuando se realizan las devoluciones terminado los juegos
muchos suelen decir, que hubieran hecho tal o cual cosa ,
pero se inhibieron.
VARIACIONES
actores
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El profesor nunca debe resolver en lugar del alumno, debe
ayudarlo, favoreciendo el dilogo y su reflexin sobre lo
que hizo. La manera como tendr que resolver los
obstculos con los cuales se enfrente ser personal.
DEVOLUCIONES
imaginacion
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4-sobre lo que vieron de sus compaeros
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Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si
comienzan a saludar en el siguiente orden:
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Juego2 - EL SALUDO CON CONTACTO CORPORAL Y SIN
SONIDOS
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Juego3 - EL SALUDO CON SONIDOS EN IMPROVISACIN
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Los actores caminan lentamente y cuando pasan entre si
comienzan a saludar en el siguiente orden imaginando
como lo haran generando textos cortos improvisados......
1-como se saludan pap y el vecino,
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5Cmo se saludaran en Alemania?
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Juego7 - EL SALUDO INVENTADO
a- los hombros,
c-con la espalda,
e-con la cadera
f-con la boca
a- con un pauelo
c-una escoba
carpetas,sillas,etc.
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Juego8 - FORMAS DE CAMINAR CON DIFICULTADES
2- caminar aplomado
4- rengueando en un pie
4-caminar bailando
5-caminar sollozando
6-caminar llorando
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7-caminar riendo
2- como curas
3- como ladrones
4- como presos
6- como compadritos
7- como karatekas
8- como robots
9- como embarazadas
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Juego11FORMAS DE CAMINAR SEGN LOS PISOS (incluir
sonidos si es necesario)
1- sobre hielo
3- sobre agua
4- sobre nubes
5- sobre aire
6- sobre fuego
7- sobre jabn
9- sobre un hilo
2-pateando piedras
3-En patines
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4-en bicicleta
5-en auto
6-en avin
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2-como un basquebolista
3-como un futbolista
4-como un tenista
5-como un nadador
6-como un atleta
8-como un rugbier
9-como un boxeador
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5-Caminamos con el cuerpo inclinado hacia la izquierda ,
lo mas inclinado posible
Juego15CAMINAR EN ESPEJO
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Juego16CAMINAR SECUENCIADO
Todos los participantes caminan en fila india pero con los
pasos izquierda y derecha marcados y contados.
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( se iniciaran golpes espaciados hasta golpes abundantes
o con ritmo como los de la conga )
Por ejemplo
rbol
tijera
etc.
1- formas de animales
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pjaros
gatos
elefantes
jirafas
etc
Jarrones
lmparas de pie
televisor
etc.
3- formas de personas
bomberos
brujas
soldados
etc.
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Juego19 MARIONETISTA IMAGINARIO
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la posibilidad de que cada hilo lo mueva un marionetista
distinto.
3- siento fri
4- siento calor.
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Juego 21MARIONETAS DE UN SOLO HILO IMAGINARIO
Todos son marionetas, y a la vez sus propios
marionetistas, el coordinador indica el lugar donde estar
el hilo imaginario y desde donde se le tirara el hilo
1. la orejas
2- la nariz
3- la boca
4- de un hombro
5- de una rodilla.
6- de un pie
1-hacia un costado
3- hacia arriba
4- hacia abajo
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este juego se puede combinar para lograr una
coordinacin que cuando jala el primero el resto solo
mueve en fila india como si estuvieran los hilos colocados
en tandem.
1- Vi un extraterrestre
3- El ladrn y su victima
5- Un polica y un borracho
1- dramticas,
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2- cmicas
3- violenta
4- romntica
5- neutra
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Se pueden improvisar con las siguientes situaciones
1- Vi un extraterrestre
3- El ladrn y su victima
5- Un polica y un borracho
1- dramticas,
2- cmicas
3- violenta
4- romntica
5- neutra
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El primero de adelante se da vuelta y genera una palabra
al participante de atrs luego de hacerlo pasa a ser ultimo
de la fila y quien sigue repite la accin .
1- palabras de amor
a-te amo
b-te adoro
c-te quiero
d-te idolatro
e-sos mi vida
f-sos mi ser
g-incentivar a la improvisacin de palabras
2- palabras de odio
a-te odio
b-no puedo verte
c-infeliz
d-te repudio
e-me das asco
f-basura
g-incentivar a la improvisacin de palabras
2- palabras de alegra
a-soy feliz
b-viva la vida
c-que bello aroma
d-que bien estoy
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e-hoy ro
f-me gusta cantar
g-incentivar a la improvisacin de palabras
Por ejemplo :
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El primero de adelante se da vuelta y genera una
expresin CON CONTACTO al participante de atrs.
Luego de hacerlo pasa a ser ultimo de la fila y quien sigue
repite la accin .
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El primer participante improvisara una temtica sin
anunciar cual es y deber informar al resto de los
participantes de que se trata la temtica, pero solamente
respondiendo como contraparte de quien
imaginariamente este en el otro lado de la lnea dndonos
esa informacin.
Con quin?
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PGINAS
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoblog/esuas
an/material-para-trabajar-la-escritura-creativa/
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