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2008

VECTORIZANDO EN COREL

Pablo Cienfuegos Surez


Antonio Luis Marqus Sierra
Diferencias entre mapas de bits y vectores.

Una imagen de mapa de bits est formada por puntos que contienen informacin de
color pero que a la vista del ojo, forman una imagen. Si ampliamos la imagen se
amplan los puntos apareciendo los que se conocen como dientes de sierra.

Una imagen vectorial no est formada por puntos sino por vectores que, definidos por
puntos, crean la imagen en cuestin. Al ampliar estas imgenes lo que hacemos es dar
nuevas coordenadas para la generacin (mediante frmulas matemticas) de las formas
con lo que no disminuye la calidad de la imagen.

Y ahora, cuales son las ventajas de cada sistema?

Por un lado, los programas de painting digital o de retoque fotogrfico (los que manejan
mapas de bits) nos permiten la modificacin de la informacin de la imagen a un nivel
de pxel (razn por la que se pueden obtener efectos e imgenes asombrosas). Podemos
modificar cada punto de la imagen.

Por otro lado, los programas de dibujo vectorial nos permiten crear/modificar objetos en
cuanto a sus formas, sin prdida alguna de calidad o resolucin.

De este modo, los programas vectoriales son las herramientas formales ms potentes
que existen, dejando el tratamiento de color a los de mapa de bits.

Una vez aclarados estos conceptos, vayamos a sumergirnos en el mundo de los grficos
vectoriales y, ms concretamente, el tema que nos concierne en este caso.

Creando formas con Corel Draw.

Antes de crear una forma (objeto vectorial) veamos cules son los elementos de que se
compone:

- cada objeto los conforman una serie de puntos de control (nodos) que delimitan sus
vectores

- cada nodo, a su vez presenta dos manejadores que indican la direccin del vector.
El programa nos permite crear formas mediante dos procedimientos bsicos. Por un
lado podemos utilizar herramientas especficas (cuadrado/rectngulo, crculo/elipse,
polgono, cuadrcula y texto). Por otro lado podemos utilizar la herramienta de dibujo
libre (mano alzada y curvas bzier).

CorelDRAW trata cada tipo de creacin de una manera diferente. As, un rectngulo
, elipse , espiral , polgono o texto conservarn sus caractersticas
propias hasta que sean convertidos
onvertidos a curvas, momento a partir del cual podremos
modificar cada nodo y, en consecuencia, su forma a nuestro antojo.

Cuando movemos uno de los nodos de un rectngulo con la herramienta de forma ,


lo que conseguimos es mover todos sus nodos que van redondeando las esquinas. Si
ahora lo convertimos a curvas (Ctrl+Q) y repetimos la operacin, podris ver que
modificamos libremente la forma mediante el desplazamiento del nodo seleccionado.

Con las circunferencias y elipses ocurre lo mismo. A medida que que vamos desplazando el
nico nodo que stas tienen crearemos un arco o un sector circular, segn se nos quede
el cursor por dentro o por fuera de la trayectoria de la forma.

En cuanto al texto, este presenta un nodo por letra (al desplazarlo modificamos la
ubicacin de dicha letra) y dos controladores: el primero de ellos nos permite modificar
el interlineado (espacio entre lneas de un prrafo) y el segundo hace lo mismo con el
interletraje o kerning (espacio entre letras). Si convertimos el texto a curvas
cur (Ctrl+Q),
ahora cada letra est formada por nodos que le dan la forma y se pueden modificar con
total libertad.

Truco: Para convertir a curvas varios objetos, los seleccionamos todos y pulsamos
Ctrl+Q siempre y cuando no haya grupos entre ellos.

Si un objeto no muestra sus nodos, es porque o no est convertido a curvas, o est


agrupado junto a otros objetos (mirar la barra de informacin).

Herramientas de creacin libre.

Vamos ahora a comenzar a tratar el funcionamiento de las herramientas propias de


dibujo libre. CorelDRAW ofrece tres tipos de herramientas agrupadas en esta
modalidad, y son:

Herramienta de mano alzada.


alzada

Herramienta de dibujo Bzier.


Bzier

Herramienta Pluma Natural.


Natural

Con la herramienta de dibujo a mano alzada tenemos dos maneras de trabajar


diferentes. La primera consiste en hacer clic con el botn izquierdo del ratn y, mientras
lo mantenemos pulsado, vamos dibujando por la pantalla. Esta solucin slo es
recomendablee para aquellos que dispongis de una tableta digitalizadora, pues la
resolucin de las formas trabajadas con el ratn no ser muy buena.

Otra manera consiste en hacer clic en el primer punto donde vamos a comenzar a
dibujar y doble clic en cada uno de los puntos que vamos a utilizar como puntos de
control, dibujando lneas rectas que ms tarde modificaremos. Debo advertir que tanto
para este sistema de trabajo como para posteriores, se requiere primero un estudio de la
forma, analizarla y ver cules son esos
esos puntos que necesitaremos para evitar crear de
ms y ralentizar despus nuestro trabajo.
Ahora vamos a conocer la segunda de estas herramientas que es sin duda, la ms
importante de todas, y en la que basaremos la mayor parte de nuestros trabajos; la
herramientas de dibujo bzier. Esta herramienta tambin presenta dos maneras de
trabajo distintas
ntas y que irn en funcin de la comodidad del usuario.

Por un lado, podemos crear nuestras formas haciendo clic con el botn izquierdo en
cada uno de los puntos principales para el control de dicha forma, dndole
posteriormente la curvatura a sus vectores.
vectores

Por otro lado, podemos proceder de la misma forma pero cuando hacemos clic en cada
punto arrastramos sin soltar y definimos la curvatura, creando de esa manera nuestras
formas directamente y quedando sujetas a ligeras modificaciones posteriores si hiciesen
hicies
falta.

Bien. Ahora que ya conocemos las herramientas principales de creacin (faltan algunas
que por razones de prioridad y espacio deberis explorar vosotros mismos), veamos
ahora la herramienta que ligada siempre a nosotros y formando parte del decorado
deco
siempre en nuestra pantalla, nos permitir definir nuestros dibujos. Esta es la
"herramienta forma" o de modificacin.

Aseguraros de tener una forma en pantalla seleccionada (veris ocho manejadores a


su alrededor) y ahora hacemos clic con el botn izquierdo
izquierdo del ratn en esta herramienta.
Como podris ver, la forma nos muestra ahora los puntos de control del objeto; hacemos
clic con el botn izquierdo del ratn sobre uno de estos puntos y, manteniendo pulsado
arrastramos en una direccin. Dependiendo de si la forma est convertida a curvas o no,
sta adoptar un comportamiento u otro como os deca anteriormente (dependiendo de
la entidad). En el caso de una forma libre creada con las herramientas "mano alzada" o
"herramienta bzier" no hace falta la conversin
conversin a curvas y, su modificacin ser libre
siempre, en cuanto a la forma.

Siempre surgir el caso en el que necesitemos dotar a nuestras formas de mayor


precisin y necesitemos un mayor control de stas. Para ste fin, la herramienta forma
nos ofrece un completo men que aparece haciendo doble clic sobre su icono. Vayamos
ahora a estudiar las funciones que nos presenta:

Aadir nodos

Para aadir un nodo podremos utilizar tres mtodos distintos:

Por un lado pulsamos sobre la lnea, y siempre sobre esta,


esta, en el lugar donde queremos el
nuevo punto de control o nodo. Una vez nos aparece en el lugar exacto un punto de
diferente apariencia a la de los nodos, hacemos clic en el botn aade nodos y ste se
convertir en uno de ellos, listo para modificar la forma.
f

La otra manera nos permite crear un nodo en el punto medio de un segmento. Lo que
hacemos en este caso es seleccionar el nodo posterior al punto de la lnea donde
queremos insertarlo y hacemos clic en el icono aadir nodo.

Truco: Podemos utilizar la tecla "+" del teclado numrico para aadir un nodo en vez
de pulsar el icono.
Por ltimo, para aadir rpidamente nodos podemos hacer doble clic sobre la lnea y
pulsar la barra espaciadora.

Eliminar nodos

Para eliminar un nodo que consideremos sobrante basta con seleccionarlo y hacer clic
con el botn izquierdo del ratn en el icono borra nodos. El programa readaptar
automticamente la forma a los nodos existentes.

Truco: Podemos utilizar la tecla "-"


" " del teclado numrico o "supr." para eliminar
elimina un
nodo en vez de pulsar el icono.

Reduccin automtica de nodos

Cuando creamos una forma a mano alzada, o en otras ocasiones como al convertir a
curvas un texto, cabe la necesidad de eliminar varios nodos sobrantes. Si no queremos ir
eliminndolos uno a uno, podremos seleccionarlos todos y hacer clic en ste icono. El
programa eliminar todos los nodos que se pueden eliminar del dibujo sin que se vea
afectada su forma.

Unir nodos

En ocasiones, tambin necesitaremos fusionar dos nodos. Esto se puede deber a que
queramos cerrar una forma, o bien fusionar dos lneas existentes (en este caso
deberemos combinarlas "Ctrl+L"). Para ello seleccionamos los dos nodos y pulsamos
sobre el icono unir nodos.
Dividir curva

Esta es la funcin contraria a la anterior.


anterior. En este caso procedemos a cortar un trayecto o
curva, o bien separa un nodo en dos para abrir la forma. La operacin es bien sencilla;
seleccionamos un nodo, pulsamos sobre el icono dividir curva con lo que obtenemos
dos nodos (uno encima del otro).
otro). Ahora deberemos hacer clic con el botn izquierdo del
ratn fuera de la forma para deseleccionar los nodos y, es entonces cuando podemos
seleccionar y modificar una de ellos.

Convertir curva en lnea

Vamos a ver cmo podemos convertir un segmento curvo a lnea. Seleccionamos el


nodo posterior al segmento y pulsamos sobre el icono convertir curva en lnea.

Convertir lnea en curva

ste procedimiento contrario al anterior funciona de la misma manera pero, en este caso
pulsamos el icono convertir lnea en curva. Podris apreciar como el programa coloca
dos puntos de control sobre el segmento.

Nodo asimtrico

Habris apreciado cmo, en ocasiones, al modificar un punto de control de un segmento


curvo, ste modifica el opuesto tomando el nodo como
como eje de simetra. Si queremos
realizar modificaciones independientes sobre un punto de control y, por tanto, eliminar
esa simetra, seleccionamos el nodo en cuestin y pulsamos sobre el icono nodo
asimtrico.

Nodo simtrico

El efecto contrario, claro est,


est, se realiza de la misma forma pero pulsando el icono nodo
simtrico.

Alinear nodos

Observa ahora las dos formas que estn representadas junto a ste texto:

Lo que vamos a hacer ahora es alinear dichas formas. Cmo? Primero debemos
seleccionar las dos formas u objetos y combinarlas (Ctr+L). Ahora editamos sus nodos
y seleccionamos dos de ellos que estn lo ms prximos posible; uno de ellos deber
pertenecer a una forma y el otro, a la otra forma. A continuacin pulsamos el icono
alinear nodos. Esto lo deberemos hacer con cada uno de los nodos hasta que las dos
formas queden completamente alineadas. Ahora tan slo queda descombinar nuestro
objeto en el caso de que queramos asignarles propiedades diferentes (color de relleno,
filete, ...).
Truco: Hay que asegurarse que cada forma tenga el mismo nmero de nodos a alinear,
y que estos estn situados aproximadamente en el mismo lugar.

Modo elstico

Cuando activamos sta opcin, los movimientos de los nodos deformarn la forma de
forma elstica
ca (de ah su nombre). Es aconsejable que lo probis para estudiar el
comportamiento.

Extender curva para cerrar

Mediante sta opcin y tras seleccionar previamente dos nodos, el programa


automticamente trazar una lnea hasta unirlos (si los dos nodos pertenecen a un
mismo objeto, lo cerrar).

Bien, estas son las herramientas bsicas para la modificacin de nodos de una forma.
Veamos ahora las dos ltimas herramientas de modificacin: la "Herramienta cuchillo"
y la "Herramienta Borrador".

La herramienta
mienta cuchillo sirve para cortar lneas, o cortar objetos (los divide y los
descombina).
La herramienta borrador sirve para "borrar" literalmente partes de una forma como
si estuvisemos en un programa de tratamiento de mapas de bits. Al borrar parte
part de una
forma, el programa, de forma automtica calcula la nueva cantidad y ubicacin de los
nodos.

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