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Arcanos Desenterrados: Variantes de Reglas

Para el Arcanos Desenterrados de este mes, Desventaja. Si en la tirada de Defensa sale un 1


mostraremos unas cuantas variantes de reglas que natural, entonces el atacante realiza un impacto
puede usar en tus campaas. Unas cuantas de estas crtico.
opciones deberan ser familiares a los jugadores de Si el atacante realizara un impacto crtico en una
ediciones anteriores del juego de D&D, ya que tirada con un 19 o un 20, entonces el ataque sera
algunas de ellas han sido presentadas como crtico si en la tirada de Defensa se obtuviera un 1 o
variantes en esas ediciones anteriores. un 2, y as sucesivamente para rangos de amenaza
de crticos ms grandes.

Variante de Reglas: Los Tiradas de Salvacin


Jugadores Tiran todos los Cuando un personaje fuerza a un oponente a
realizar una tirada de Salvacin, el jugador por el
Dados contrario realiza un control de Tirada de Salvacin.
Esta variante hace que los jugadores tiren todos los El bono para la tirada de d20 para un control de
dados para todos los bandos de un combate, Tirada de Salvacin es igual a la CD de Salvacin del
incluyendo cosas como las tiradas de ataque y efecto -8.
tiradas de salvacin de los monstruos. La CD para ese control es de 11 + el modificador de
Al poner en el lado de la mesa de los jugadores Tirada de Salvacin del Blanco.
estas tiradas de dados, esta opcin hace que las Con un control exitoso, el personaje supera la
cosas le sean ms simples al DM. Adems, cuanto resistencia del blanco y trata a este como si hubiera
ms activos puedas mantener a los jugadores en el fallado la tirada de Salvacin. Con un control fallido,
juego, ms se involucrarn. Esta es una buena el blanco es tratado como si hubiera superado su
opcin si a tus jugadores les gusta tirar dados y si a tirada de salvacin. Al igual que con los ataques, el
ti no te importa el hacer algo de trabajo para que control de Tirada de Salvacin tiene ventaja si el
eso ocurra. blanco tuviera desventaja en su tirada de salvacin
y viceversa.
Ataque y Defensa
Los jugadores tira los ataques de sus personajes de Controles en Oposicin
la forma normal, pero tu no tiras por sus Cuando un PNJ o monstruo realizara normalmente
oponentes. Por el contrario, cuando un personaje un control de caracterstica, tirara iniciativa o
es vctima de un ataque, el jugador hace una tirada tomara parte en un control en oposicin, ni tu ni los
de Defensa. Una tirada de Defensa tiene un bono jugadores tirareis un d20. Por el contrario, usa las
igual a la CA del personaje -10. La CD de la tirada es reglas para controles pasivos para determinar el
igual al Bono de Ataque +11 del Atacante. Si la resultado. Ver el Captulo 7 Usando las
tirada de Defensa tiene xito, el ataque falla porque Puntuaciones de Caracterstica en el Manual del
fue esquivado,, fue obsorvido por la armadura del Jugador para tener ms informacin acerca de los
perosnaje y dems. Si un personaje falla la tirada de controles pasivos.
Defensa, el ataque impacta. Si el atacante tuviera
normalmente ventaja en la tirada de ataque,
aplicaras por el contrario Desventaja en la Tirada
Regla Opcional: Vitalidad
de Defensa, y viceversa si el atacante tuviera Algunos DMs encuentran problemticos a los
Puntos de Golpe. Un guerrero puede sobrevivir una

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bola de fuego, las afiladas garras de un troll y una recibir 1 punto de Vitalidad por cada 10 Puntos de
cada de treinta pies, solo para caer muerto ante un Golpe Curados.
corte con una daga de un kobold.
Esta regla opcional refleja de forma ms realista los
desgastes y padecimientos que un personaje sufre a
Variante de Reglas:
causa de las heridas sufridas. Cada personaje tiene
una puntuacin de vitalidad adems de sus puntos
Alineamientos A Medida
El Alineamiento sirve como una til etiqueta para
de golpe.
las actitudes generales de personajes y monstruos.
La puntuacin mxima de Vitalidad de un personaje
Funciona como un mecanismo de diferenciacin,
es igual a la puntuacin de Constitucin del
proporcionando una mirada rpida de a que cosas
personaje. Cuando un personaje sufre 10 o ms
consideran enemigos una criatura, una faccin o un
puntos de dao de un ataque o efecto, el personaje
PNJ. El sistema estndar de Alineamiento abraza los
pierde vitalidad.
principales puntos de tensin en D&D: la lucha
Divide el dao recibido por 10 y redondea hacia
entre el Bien y el Mal por un lado y el Conflicto
abajo. El resultado es cuantos puntos de vitalidad
entre la Ley y el Caos por el otro.
pierde el personaje. En otras palabras, un personaje
Lo que est bien de esta disposicin es que permite
pierde 1 punto de Vitalidad por cada 10 puntos de
la disensin incluso entre un grupo con
golpe sufridos
inclinaciones bondadosas. La divisin Caos-Ley
Si un personaje sufre un impacto crtico, pierde 2
significa que los personajes todava pueden estar en
puntos de Vitalidad por cada 10 puntos de golpe
desacuerdo sobre como hacer el bien en el mundo.
sufridos. Si un impacto crtico produce menos de 10
El Alineamiento se usa solo como un resumen
puntos de Golpe, todava reduce la puntuacin de
bsico de las inclinaciones de un personaje, no
Vitalidad en 1.
como una definicin rgida. Es un punto de
Perder vitalidad hace que bajen los puntos de Golpe
comienzo, pero elementos como los defectos o los
mximos del personaje. Calcula el mximo de
Vnculos pintan una imagen mucho ms detallada
puntos de golpe actuales del personaje usando su
de la identidad de un personaje. Puede ser que
puntuacin de Vitalidad en vez de su constitucin.
encuentres que las elecciones de alineamientod e
Por lo tanto, segn la vitalidad va bajando, el
Bien y Mal, Ley y Caos son demasiado abstractas
modificador de Constitucin del personaje para
para tu campaa. Puede que prefieras actitudes con
determinar sus puntos de golpe tambin lo va
ms sutilezas, sin la demarcacin implcita de que
haciendo. Un personaje que vea reducida su
los hroes tienen un alineamiento bueno y que los
vitalidad a 0 ve sus puntos de golpe
villanos son malvados. Una solucin es descartar el
inmediatamente reducidos a 0- Si un personaje es
alineamiento en favor de un sistema alternativo que
reducido a 0 puntos de golpe pero su vitalidad
tenga en cuenta los conflictos clave en tu campaa
todava sigue por encima de 0 puntos, ver como
y que los lleve delante de los personajes.
cualquier dao adicional es aplicado sobre la
Identificar el Conflicto. Piensa acerca de las fuerzas
vitalidad del personaje. Un personaje no queda
opuestas importantes en tu campaa hacindote
inconsciente hasta que tanto los Puntos de Golpe
las siguientes preguntas. Puedes colocarlas en
como los de vitalidad no han llegado a 0.
ambos extremos el contnuo? Hay varios
Completar un descanso largo incrementa los puntos
conflictos? Cules son los conflictos clave y como
de Vitalidad en 1 + el Modificador de Constitucin
interactan todos los diferentes conflictos? Para tu
del Personaje. Los efectos que restauran Puntos de
propio sistema de alineamiento intenta crear al
Golpe no tienen efectos sobre la Vitalidad. Sin
menos dos sendas, una de los cuales permita a los
embargo, un personaje que est al mximo de
personajes un cierto rango de opciones para los
Puntos de Golpe y que reciba curacin magica

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personajes jugadores. Las otras sendas pueden
dividir el mundo entre los personajes (incluyendo a
sus aliados) y a sus enemigos.
Por ejemplo, imagina un escenario de campaa
donde una crisis ecolgica provocada por una
cbala de nigromantes ha transformado el mundo
en un pramo desrtico. Formando una senda de
alineamiento estn las fuerzas opuestas de la Vida y
la Muerte. Al igual que la eleccin de Bien y Mal,
este conflicto define el escenario de la campaa, y
se esperara que la mayor parte de los personajes se
alineara con la vida, o que al menos fueran
neutrales con respecto a los planes de los
nigromantes.
El segundo como de conflicto podra ser la
preservacin frente a la destruccin. A gente que se
ha reunido para proteger la tierra puede tener
desacuerdos en cuando a si atacar y destruir a los
nigromantes, o por el contrario trabajar para
reforzar el orden natural de tal forma que ni
siquiera los nigromantes puedan destruirlo.
Elecciones Mltiples. Para juegos ms serios que
evitan clasificaciones obvias de bien contra el mal,
puedes crear sendas de alineamiento con ms de
dos opciones. En un juego centrado en la intriga y
luchas de poder, por ejemplo, el alineamiento
puede ser una referencia rpida de a que facciones
apoyar un personaje. Un elemento del
alineamiento de un personaje puede indicar su
afiliacin con una casa noble o un gremio. Un
segundo elemento podra identificar a que deidad o
panten reverencia el personaje.
Alineamiento Neutral. Cuando crees tu sistema de
alineamiento, piensa en el papel de la naturalidad, y
decide si existe un punto medio para cualquier
senda del alineamiento. Las criaturas neutrales
puede que escojan permanecer inactivas ante un
conflicto( como es muchas veces el caso respecto a
la lucha entre el Bien y el Mal) o ver bondades entre
ambas visiones (como entre la Ley y el Caos). El
papel de esta eleccin en tu campaa debera tener
sentido al respecto de la naturaleza del conflicto
principal en tu escenario de campaa.

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