Para el Arcanos Desenterrados de este mes, Desventaja. Si en la tirada de Defensa sale un 1
mostraremos unas cuantas variantes de reglas que natural, entonces el atacante realiza un impacto puede usar en tus campaas. Unas cuantas de estas crtico. opciones deberan ser familiares a los jugadores de Si el atacante realizara un impacto crtico en una ediciones anteriores del juego de D&D, ya que tirada con un 19 o un 20, entonces el ataque sera algunas de ellas han sido presentadas como crtico si en la tirada de Defensa se obtuviera un 1 o variantes en esas ediciones anteriores. un 2, y as sucesivamente para rangos de amenaza de crticos ms grandes.
Variante de Reglas: Los Tiradas de Salvacin
Jugadores Tiran todos los Cuando un personaje fuerza a un oponente a realizar una tirada de Salvacin, el jugador por el Dados contrario realiza un control de Tirada de Salvacin. Esta variante hace que los jugadores tiren todos los El bono para la tirada de d20 para un control de dados para todos los bandos de un combate, Tirada de Salvacin es igual a la CD de Salvacin del incluyendo cosas como las tiradas de ataque y efecto -8. tiradas de salvacin de los monstruos. La CD para ese control es de 11 + el modificador de Al poner en el lado de la mesa de los jugadores Tirada de Salvacin del Blanco. estas tiradas de dados, esta opcin hace que las Con un control exitoso, el personaje supera la cosas le sean ms simples al DM. Adems, cuanto resistencia del blanco y trata a este como si hubiera ms activos puedas mantener a los jugadores en el fallado la tirada de Salvacin. Con un control fallido, juego, ms se involucrarn. Esta es una buena el blanco es tratado como si hubiera superado su opcin si a tus jugadores les gusta tirar dados y si a tirada de salvacin. Al igual que con los ataques, el ti no te importa el hacer algo de trabajo para que control de Tirada de Salvacin tiene ventaja si el eso ocurra. blanco tuviera desventaja en su tirada de salvacin y viceversa. Ataque y Defensa Los jugadores tira los ataques de sus personajes de Controles en Oposicin la forma normal, pero tu no tiras por sus Cuando un PNJ o monstruo realizara normalmente oponentes. Por el contrario, cuando un personaje un control de caracterstica, tirara iniciativa o es vctima de un ataque, el jugador hace una tirada tomara parte en un control en oposicin, ni tu ni los de Defensa. Una tirada de Defensa tiene un bono jugadores tirareis un d20. Por el contrario, usa las igual a la CA del personaje -10. La CD de la tirada es reglas para controles pasivos para determinar el igual al Bono de Ataque +11 del Atacante. Si la resultado. Ver el Captulo 7 Usando las tirada de Defensa tiene xito, el ataque falla porque Puntuaciones de Caracterstica en el Manual del fue esquivado,, fue obsorvido por la armadura del Jugador para tener ms informacin acerca de los perosnaje y dems. Si un personaje falla la tirada de controles pasivos. Defensa, el ataque impacta. Si el atacante tuviera normalmente ventaja en la tirada de ataque, aplicaras por el contrario Desventaja en la Tirada Regla Opcional: Vitalidad de Defensa, y viceversa si el atacante tuviera Algunos DMs encuentran problemticos a los Puntos de Golpe. Un guerrero puede sobrevivir una
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bola de fuego, las afiladas garras de un troll y una recibir 1 punto de Vitalidad por cada 10 Puntos de cada de treinta pies, solo para caer muerto ante un Golpe Curados. corte con una daga de un kobold. Esta regla opcional refleja de forma ms realista los desgastes y padecimientos que un personaje sufre a Variante de Reglas: causa de las heridas sufridas. Cada personaje tiene una puntuacin de vitalidad adems de sus puntos Alineamientos A Medida El Alineamiento sirve como una til etiqueta para de golpe. las actitudes generales de personajes y monstruos. La puntuacin mxima de Vitalidad de un personaje Funciona como un mecanismo de diferenciacin, es igual a la puntuacin de Constitucin del proporcionando una mirada rpida de a que cosas personaje. Cuando un personaje sufre 10 o ms consideran enemigos una criatura, una faccin o un puntos de dao de un ataque o efecto, el personaje PNJ. El sistema estndar de Alineamiento abraza los pierde vitalidad. principales puntos de tensin en D&D: la lucha Divide el dao recibido por 10 y redondea hacia entre el Bien y el Mal por un lado y el Conflicto abajo. El resultado es cuantos puntos de vitalidad entre la Ley y el Caos por el otro. pierde el personaje. En otras palabras, un personaje Lo que est bien de esta disposicin es que permite pierde 1 punto de Vitalidad por cada 10 puntos de la disensin incluso entre un grupo con golpe sufridos inclinaciones bondadosas. La divisin Caos-Ley Si un personaje sufre un impacto crtico, pierde 2 significa que los personajes todava pueden estar en puntos de Vitalidad por cada 10 puntos de golpe desacuerdo sobre como hacer el bien en el mundo. sufridos. Si un impacto crtico produce menos de 10 El Alineamiento se usa solo como un resumen puntos de Golpe, todava reduce la puntuacin de bsico de las inclinaciones de un personaje, no Vitalidad en 1. como una definicin rgida. Es un punto de Perder vitalidad hace que bajen los puntos de Golpe comienzo, pero elementos como los defectos o los mximos del personaje. Calcula el mximo de Vnculos pintan una imagen mucho ms detallada puntos de golpe actuales del personaje usando su de la identidad de un personaje. Puede ser que puntuacin de Vitalidad en vez de su constitucin. encuentres que las elecciones de alineamientod e Por lo tanto, segn la vitalidad va bajando, el Bien y Mal, Ley y Caos son demasiado abstractas modificador de Constitucin del personaje para para tu campaa. Puede que prefieras actitudes con determinar sus puntos de golpe tambin lo va ms sutilezas, sin la demarcacin implcita de que haciendo. Un personaje que vea reducida su los hroes tienen un alineamiento bueno y que los vitalidad a 0 ve sus puntos de golpe villanos son malvados. Una solucin es descartar el inmediatamente reducidos a 0- Si un personaje es alineamiento en favor de un sistema alternativo que reducido a 0 puntos de golpe pero su vitalidad tenga en cuenta los conflictos clave en tu campaa todava sigue por encima de 0 puntos, ver como y que los lleve delante de los personajes. cualquier dao adicional es aplicado sobre la Identificar el Conflicto. Piensa acerca de las fuerzas vitalidad del personaje. Un personaje no queda opuestas importantes en tu campaa hacindote inconsciente hasta que tanto los Puntos de Golpe las siguientes preguntas. Puedes colocarlas en como los de vitalidad no han llegado a 0. ambos extremos el contnuo? Hay varios Completar un descanso largo incrementa los puntos conflictos? Cules son los conflictos clave y como de Vitalidad en 1 + el Modificador de Constitucin interactan todos los diferentes conflictos? Para tu del Personaje. Los efectos que restauran Puntos de propio sistema de alineamiento intenta crear al Golpe no tienen efectos sobre la Vitalidad. Sin menos dos sendas, una de los cuales permita a los embargo, un personaje que est al mximo de personajes un cierto rango de opciones para los Puntos de Golpe y que reciba curacin magica
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personajes jugadores. Las otras sendas pueden dividir el mundo entre los personajes (incluyendo a sus aliados) y a sus enemigos. Por ejemplo, imagina un escenario de campaa donde una crisis ecolgica provocada por una cbala de nigromantes ha transformado el mundo en un pramo desrtico. Formando una senda de alineamiento estn las fuerzas opuestas de la Vida y la Muerte. Al igual que la eleccin de Bien y Mal, este conflicto define el escenario de la campaa, y se esperara que la mayor parte de los personajes se alineara con la vida, o que al menos fueran neutrales con respecto a los planes de los nigromantes. El segundo como de conflicto podra ser la preservacin frente a la destruccin. A gente que se ha reunido para proteger la tierra puede tener desacuerdos en cuando a si atacar y destruir a los nigromantes, o por el contrario trabajar para reforzar el orden natural de tal forma que ni siquiera los nigromantes puedan destruirlo. Elecciones Mltiples. Para juegos ms serios que evitan clasificaciones obvias de bien contra el mal, puedes crear sendas de alineamiento con ms de dos opciones. En un juego centrado en la intriga y luchas de poder, por ejemplo, el alineamiento puede ser una referencia rpida de a que facciones apoyar un personaje. Un elemento del alineamiento de un personaje puede indicar su afiliacin con una casa noble o un gremio. Un segundo elemento podra identificar a que deidad o panten reverencia el personaje. Alineamiento Neutral. Cuando crees tu sistema de alineamiento, piensa en el papel de la naturalidad, y decide si existe un punto medio para cualquier senda del alineamiento. Las criaturas neutrales puede que escojan permanecer inactivas ante un conflicto( como es muchas veces el caso respecto a la lucha entre el Bien y el Mal) o ver bondades entre ambas visiones (como entre la Ley y el Caos). El papel de esta eleccin en tu campaa debera tener sentido al respecto de la naturaleza del conflicto principal en tu escenario de campaa.