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Juegos con Dados

MINI-GENERALA

Materiales:
Tablero, uno para cada jugador.
Un dado convencional.

Reglas del juego:


Cada jugador, en su turno, tira el dado y coloca una ficha, en el
casillero que tiene dibujada la misma cara del dado que obtuvo en su tiro.
Si ya esta marcado ese casillero, no marca nada, y contina el otro
jugador.
Gana el jugador que llena primero su tablero.
EL RBOL DE LOS PJAROS

Materiales:

Dos tableros, con la imagen de un rbol, uno para cada jugador.


24 fichas. Cada una reproduce en una de sus caras algunas de las
constelaciones del dado y en la otra, la misma cantidad de pjaros.

Reglas del juego:

Se reparten las fichas y los tableros. A cada jugador le corresponden


12 fichas (2 fichas de 1 pajarito, 2 fichas de 2, as hasta 6).
Las fichas se colocan frente a cada jugador con la cara de los pajaritos
a la vista.
Se trata de un rbol lleno de nidos pero sin pjaros. Cada jugador, en
su turno, tira el dado y toma la ficha correspondiente a la constelacin que
haya salido en el dado. Luego deber colocarla en uno de los nidos de su
tablero-rbol.
Si ya esta marcado ese casillero, no marca nada, y contina el otro
jugador.
El ganador ser aquel que logre colocar todos sus pjaros (fichas) en
estos nidos.
A LLENAR LA CANASTA !

Materiales: Tablero, fichas, un dado.

Reglas del juego:


se tira el dado por turnos, y se colocan en el tablero tantas fichas
como puntos indica el dado. El ganador ser aquel que llene
primero su tablero.

Variante 1:
El ganador ser quien complete su tablero con el nmero exacto. Es
decir si quedan 4 casilleros vacos y sacan 5 en el dado no se debe
anotar nada, deber sacar exacto 4, o seguir tirando y sacar 2, y en el
otro tiro 2, o sumar de a uno para poder completarlo.
Variante 2:
Llenar el tablero con todas las fichas y luego, tirar el dado por turnos e
ir vaciando la canasta. El ganador ser aquel que vace primero todos
sus casilleros.
Te regalo mis porotos!
Materiales: dado convencional, 10 porotos para cada jugador, una compotera
o similar.
Desarrollo: Cada jugador pone sobre la mesa 10 porotos cerca de l. Por
turnos tiran el dado y se deshacen de tantos porotos como indique el dado,
ponindolos en la compotera. Gana el que se queda primero sin porotos y se
lleva la compotera llena.

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