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PROYECTO

TEMA: ELABORAR UN PROGRAMA DE JUEGO SNAKE

FECHA: 15/02/2017

ASIGNATURA: Programacin

ING. Jenny Ruiz

INTEGRANTES:

-Salazar Abad Evelyn

- Loachamin Fernando

- Cartuche Almeida Daniel

QUITO ECUADOR

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CONTENIDO

TEMA: PROGRAMA DEL JUEGO SNAKE...............................................................................1

INTRODUCCIN...................................................................................................................................2

CDIGO...................................................................................................................................................2

PRUEBA DE ESCRITORIO..................................................................................................................2

CONCLUSIONES...................................................................................................................................2

RECOMENDACIONES.........................................................................................................................2

BIBLIOGRAFA.....................................................................................................................................2

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INTRODUCCIN

El proyecto consiste en recrear el clsico video juego Snake tambin llamado juego

de la serpiente utilizando un lenguaje de programacin bsico. Para esto se utiliz

conocimientos adquiridos en el curso de programacin as tambin otros atribuidos a la

investigacin.

El juego consiste en dar movimiento a una serpiente dentro de un recuadro impreso en

la pantalla del computador, esto se hace usando las teclas arriba abajo derecha e

izquierda del teclado, la serpiente va aumentando de tamao a medida que se desplaza

por la pantalla, el objetivo del juego es objetivo hacer que dicha serpiente avance hasta

la comida plantada aleatoriamente por la pantalla. El programa finaliza cuando la

serpiente choca contra el cuadro, cuando choca contra su mismo cuerpo o aplastando la

tecla ESC.

El programa se pudo desarrollar mediante el uso de la funcin gotoxy del lenguaje de

programacin C++, esta funcin posiciona el cursor en un lugar especfico en la

pantalla, adems utiliza dos argumentos que le indican las coordenadas de la pantalla

hacia donde mover el cursor. La sintaxis general de esta funcin es: gotoxy(argumento1,

argumento2); el primero es en nmero de columna y el segundo el nmero de fila.

(BEA, 2005)

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El programa consta de tres niveles de dificultad, siendo la velocidad de la serpiente la

variante. Adems el juego incluye un contador de puntos que arroja el puntaje que va

acumulando el participante a medida que avanza en un nivel.

CDIGO
PRUEBA DE ESCRITORIO
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA

BEA, J. M. (2005). PROGRAMACIN EN C. Barcelona.

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