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FECHA: 15/02/2017
ASIGNATURA: Programacin
INTEGRANTES:
- Loachamin Fernando
QUITO ECUADOR
1
CONTENIDO
INTRODUCCIN...................................................................................................................................2
CDIGO...................................................................................................................................................2
PRUEBA DE ESCRITORIO..................................................................................................................2
CONCLUSIONES...................................................................................................................................2
RECOMENDACIONES.........................................................................................................................2
BIBLIOGRAFA.....................................................................................................................................2
2
INTRODUCCIN
El proyecto consiste en recrear el clsico video juego Snake tambin llamado juego
investigacin.
la pantalla del computador, esto se hace usando las teclas arriba abajo derecha e
por la pantalla, el objetivo del juego es objetivo hacer que dicha serpiente avance hasta
serpiente choca contra el cuadro, cuando choca contra su mismo cuerpo o aplastando la
tecla ESC.
pantalla, adems utiliza dos argumentos que le indican las coordenadas de la pantalla
hacia donde mover el cursor. La sintaxis general de esta funcin es: gotoxy(argumento1,
(BEA, 2005)
3
El programa consta de tres niveles de dificultad, siendo la velocidad de la serpiente la
variante. Adems el juego incluye un contador de puntos que arroja el puntaje que va
CDIGO
PRUEBA DE ESCRITORIO
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA