Professional Documents
Culture Documents
MANAGEMENTUL PROIECTELOR
PARTEA III
4.1. PROGRAMAREA
PROIECTELOR DE CONSTRUCIE
REEA- SCENARIU-PROGRAM
I. REEA
Reeaua se poate descrie ca fiind o reprezentare grafic a aciunilor componente ale unui
proiect de construcie prin stabilirea corelaiilor dintre acestea astfel nct s se intervin la
momentul potrivit, cu resursele necesare (materiale, muncitori, utilaje) n vederea realizrii lor.
Reeaua reprezint principalul instrument de programare i control al realizrii unui proiect de
construcie prin intermediul relaiilor logice i de condiionare dintre aciunile componente.
Dintre cele mai cunoscute metode de programare enumerm:
Metoda Drumului Critic - CPM (Critical Path Method);
Metoda MPM (Metra Potential Method);
Metoda PERT (Program Evaluation and Review Technique);
Metoda Diagramelor de Preceden - PDM (Precedence Diagram Method);
Cea mai folosit dintre aceste metode este Metoda drumului critic (MDC) metod ce a
aprut n perioada 1958-1959, n plin dezvoltare economic.
Metoda drumului critic (MDC) reprezint un ansamblu de procedee pentru programarea
i conducerea execuiei proiectelor bazat pe teoria grafelor. In MDC reprezentarea desfurrii
execuiei proiectelor se face sub form de reele plane, numite grafe sau grafice reea iar
fundamentarea matematic este asigurat de teoria grafelor.
Etapele programrii proiectelor de construcie prin MDC sun prezentate n figura 7.1:
CONSTRUIRE
FORMULARE REEA PROGRAM CONDUCERE
2
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
Etapa 2 Construire reea este etapa prin care se concepe reeaua prin parcurgerea
urmtorilor pai:
1. alegere procedeu
2. alegere tip reea
3. precizare reguli de baz pentru ntocmirea reelelor
4. elaborare grafic reea
1. Alegere procedeu
Metoda drumului critic propune o serie de procedee care se pot clasifica astfel [26]:
a) dup natura probabilistic a activitilor distingem:
Procedee cu activiti a cror durat de realizare este o mrime fix MODELE
DETERMINISTE
Procedee cu activiti a cror durat de realizare este o mrime variabil MODELE
PROBABILISTE
i ij
j
In acest caz legtura dintre dou activiti succesive (i) i (j), legtur marcat prin arcul
(ij) semnific condiionarea tehnologic Fig.i/sau
7.5 organizatoric ntre cele dou activiti, putnd
lua urmtoarele forme:
a) condiionare de tip "sfrit - nceput" reprezentat grafic n fig. 4.6.
ij
i j
tij
4
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
Semnificaia acestei legturi este urmtoarea: activitatea j poate s nceap numai dac
activitatea i este terminat. Arcul ij poate s aib o durat tij care poate s ia urmtoarele valori:
a. tij = 0 activitatea j ncepe imediat dup ce activitatea i a fost terminat;
b. tij > 0 activitatea j poate ncepe dup un anumit interval de timp de la terminarea
activitii i;
b) Condiionare de tip "nceput-nceput" reprezentat n fig. 4.7.
tij j
Fig. 4.7
Acest tip de condiionare are urmtoarea semnificaie: activitatea j poate ncepe odat cu
debutul activitii i. Inceputul activitii j poate fi simultan cu nceputul activitii i (tij= 0), sau
dup un anumit interval de timp de la nceputul activitii i (tij> 0).
tij
i
Fig. 4.8
d) Condiionare de tip "nceput sfrit " reprezentat n fig. 4.9
tij i
Fig. 4.9
Acest tip de condiionare este foarte rar ntlnit semnificnd faptul c activitatea j se
termin odat cu nceputul activitii i (tij= 0) sau mai trziu (tij> 0).
3. Reguli de baz pentru ntocmirea reelelor
3.1. Reguli pentru ntocmirea graficelor reea de tip CPM [26]
1. Orice grafic reea de tip CPM are un singur nod iniial, numerotat cu cifra 0 (zero) i
un singur nod final;
2. Dintr-un nod pot porni (ncepe) una sau mai multe activiti, ceea ce reprezint faptul
c un nod este momentul comun de ncepere pentru una sau mai multe activiti(figura 3.22.);
3. La un nod se pot termina una sau mai multe activiti (figura 3.23.), fapt ce corespunde
situaiei c indiferent de momentul de ncepere acestea se pot termina n acelai moment;
4. ntre dou noduri (momente), nu se poate reprezenta dect o singur activitate.
5
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
1 1
(0,1) (1-4)
(0,2) (2-4)
0 2 2 4
(0,3) (3-4)
3 3
5. ntr-un grafic reea se consider c o activitate nu poate ncepe dect dup terminarea
activitii sau activitilor imediat precedente. Dac, ns, n intervalul dintre nceperea i
terminarea unei activiti cu durat mare, se impune nceperea uneia sau mai multor activiti
imediat urmtoare, atunci prima activitate se mparte n subactiviti (prin delimitare spaial) i,
implicit, cele imediat urmtoare;
6. n scopul claritii desenului, se caut s se evite, pe ct posibil, ncrucirile de
activiti ;
7. Nodurile graficului reea se numeroteaz astfel nct, totdeauna, numrul nodului de la
vrful unui arc (nodul urmtor) s fie mai mare dect numrul nodului de la coada arcului (nodul
precedent);
8. ntr-un grafic reea nu trebuie s apar circuite (figura 4.12)
0 1
2 3
Fig. 4.12
3.2. Reguli pentru ntocmirea reelelor de tip MPM
Diferenierea de semnificaie a elementelor graficului reea de tip MPM fa de CPM,
determin o serie de elemente specifice de ntocmire.
1. n grafice reea de tip MPM exist o singur activitate care marcheaz nceputul
programului, denumit activitate iniial sau START i o singur activitate care marcheaz
sfritul programului, denumit activitate FINAL (figura 4.13.);
A X
Start B Y Final
C Z
Fig4.13
2. Fiecrei activiti j i se asociaz un nod j iar fiecrui nod j se asociaz o valoare
dat de durata activitii pe care o reprezint;
3. Condiionrile dintre activiti se reprezint printr-un arc, orientat de la o activitate
spre cealalt;
4. Dintr-un nod pot porni unul sau mai multe arce, avnd semnificaia c o activitate
reprezint condiia de ncepere pentru una sau mai multe activiti (figura 4.14.a);
6
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
A11 A2
A1 A12 A4
A3
A13
a b
. .
Fig.4.14
5. La un nod se pot termina unul sau mai multe arce, semnificnd faptul c nceperea unei
activiti este condiionat de terminarea a uneia sau mai multe activiti (figura 3.26.b);
6. Se impune evitarea, pe ct posibil, a ncrucirilor dintre activiti prin redesenarea
graficului reea;
7. Se impune evitarea circuitelor n reprezentarea graficului reea (fig.4.15).
i
j
k
Fig. 4.15
A - - - 2
B - - - 5
C A b +1 4
D - - - 3
E B b +2 5
F A a +2
C a 0 6
G E a +1
D b 0 2
H D a 0
E b +3 4
I F c +4
G a 0 5
7
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
START D H
FINAL
I
A F
II. SCENARIU-PROGRAM
Este o etap component a metodei drumului critic care const n tratarea reelelor prin
tehnici de programare.
Scenariul se elaboreaz pe baza resurselor i a capacitilor de care dispune entitatea
implicat n execuia proiectului de construcie, inndu-se cont de restriciile i condiiile
contractuale.
8
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
t mi i t
t mi tik
t mk k t
tmk tkj
t mj j t
t mj
t Mi ti t Mi
t
t Mk tk t Mk
t
t Mj tj t Mj
t
Se introduce noiunea de distan critic (tik) care reprezint intervalul de timp ntre
nceperea activitii (i) i nceperea activitii (k).[26]
Modaliti de adoptare a distanei critice pentru principalele tipuri de condiionri:
a) condiionare de tip "sfrit - nceput" reprezentat grafic n fig. 4.18.
ik
i k
tik
Figura 4.18condiionare de tip "sfrit - nceput"
tik k
t t + t t sfrsit sfrsit
mi ik k
tmi + tik tk nceput sfrsit
3) termenul minim de terminare al unui nod i este:
t mt i = t m i + ti
t
t mk = t m ki + t k
4) termenul minim de ncepere al nodului FINAL este egal cu termenul minim de
terminare:
t m FINAL = t mt FINAL
2) termenul maxim de terminare al unei activiti k unde exist unul sau mai multe arce
emergente este:
tMt FINAL
tM j tkj sfrsit nceput
tMt k = mintM j tkj + tk nceput nceput
t t t sfrsit sfrsit
t M j kj
tM j tkj + tk nceput sfrsit
3) termenul maxim de ncepere al activitii k este:
t M k = t Mt k t k (3.75)
4) termenul maxim al activitii START este:
t M START = t Mt START = t m START = t mt START = 0
2) Rezerva liber de timp a unei activiti i pune n eviden durata maxim cu care se
poate depi termenul minim de terminare a activitii i (ttmi) fr a consuma rezervele
activitilor urmtoare:
tm tmi
tik nceput nceput
RL(i ) = max k
tmk tmi ti sfrsit nceput
11
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
Tip condiionare:
a sfrit-inceput
b inceput- Durata Resurse RT
Activitile nceput Distana rz
Actv.
precedente c sfrit-sfrit critic
d nceput-
sfrit
A - - - 2 4 0
B - - - 5 2 0
C A b +1 4 3 0
D - - - 3 2 8
E B b +2 5 2 0
F A a +2
C a 0 6 2 0
G E a +1
D b 0 2 4 0
H D a 0
E b +3 4 4 6
I F c +4
G a 0 5 6 0
tEH=3
tBE=2
2 E 7
2 5 7
0 B 5 tEG=1
0 5 5
8 G 10
8 2 10
0 S 0 0 D 3 5 H 9
8 3 11 11 4 15 1 F 1
0 0 0
10 I 15 1 0 1
10 5 15
tAF=2
0 A 2 5 F 11
0 2 2 5 6 11
tFI=4
tAC=1
1 C 5
1 4 5
DC < D
12
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
Din acest motiv graficul general al unui proiect de construcie poate fi divizat n mai
multe subgrafuri care reprezint o serie de categorii de procese ce corespund unui anumit obiect
de construcie i care pot fi realizate de unul sau mai muli subantreprenori.
Operaiunea de asamblare a mai multor subgrafuri ntr-un grafic reea unic se numete
integrarea graficelor reea.
Etapele de integrare a graficelor reea:
se deseneaz cele n subgrafuri din cadrul unui proiect de construcie;
se introduce un nod suplimentar fictiv care reprezint activitatea
START a graficului integrat i un nod fictiv suplimentar care reprezint
activitatea FINAL a graficului integrat. Activitatea START leag toate
activitile iniiale pentru toate cele n subgrafuri iar activitatea FINAL leag
toate nodurile de terminare pentru cele n subgrafuri;
Se reprezint prin sgei toate condiionrile existente ntre activiti din
subgrafuri diferite;
Se calculeaz parametrii temporali i se traseaz drumul critic al grafului
integrat. Graful integrat trebuie s respecte toate regulile de concepere i calcul a
elementelor enumerate.
Un exemplu de integrare a graficului reea este prezentat n figura 4.21
E
B
G
S D H
F
I
A F
C
START
FINAL
B
G
S D H
F
A I
14
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
H
S G I
F
A B C D E
A1
15
MANAGEMENTUL PROIECTELOR PARTEA III
In figura 4.23 se prezint planul calendaristic pentru graficul reea din figura i graficul
resursei:
16