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WRAITH: EL OLVIDO

TABLAS DE ARCANOI
ARGOS
GREMIO: HERALDOS (CUERVOS DE LA TORMENTA)
MARCAS: OJOS PROFUNDA Y COMPLETAMENTE NEGROS
ARGOS PERMITE FACILIDADES PARA VIAJAR EN LA TORMENTA Y PROTEGERTE DE ELLA

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


PERMITE AL USUARIO VER DESDE B: UN ESPECTRO TE VE DESDE LA TEMPESTAD + 1 ANG
LA TEMPESTAD A LAS TIERRA DE LA 0: NO ERES CAPAZ DE VISLUMBRAR NADA DEL OTRO LADO
VISIN DE WTS + ARGOS SOMBRA Y VISCEVERSA. TAMBIN 1-2: PERCIBES ESCASAMENTE LO QUE EXISTE DEL OTRO LADO
- -
TEMPESTAD (INSTANTNEA) PERMITE VER DENTRO DE LA 3-4: LOGRAS VER LA MAYOR PARTE DE LO QUE EXISTE DEL
TEMPESTAD. (OTROS WRAITHS SIN OTRO LADO
ARGOS NO PUEDEN) 5 O >: TAMBIN PUEDES OIR LO QUE HAY DEL OTRO LADO.
B: CAES DENTRO DE LA TORMENTA Y NO PUEDES USAR ESTE
PODER POR 1 HORA. + 1 ANG
PERMITE ABRIR UN PORTAL A LA
0: NO ERES CAPAZ DE CREAR EL PORTAL
WTS + ARGOS TEMPESTAD DESDE LAS TIERRAS
- UMBRAL - 1-4: EL PORTAL DURA UN TURNO POR XITO; SOLO PUEDE
(INSTANTNEA) DE LAS SOMBRAS HASTA LA
PASAR UN WRAITH POR TURNO.
TEMPESTAD Y VISCEVERSA
5 O >: EL PORTAL DURA POR TODA LA ESCENA Y SE PUEDE
CERRAR A VOLUNTAD DEL CREADOR.
B: TE TOPAS CON ALGUNA CRIATURA DE LA TEMPESTAD (O
PERMITE ORIENTARSE Y VER
QUIZS VARIAS) + 1 ANG
DENTRO DE INCLUSO LAS PEORES
0: TE PIERDES EN LA TEMPESTAD.
WTS + ARGOS TORMENTAS DE LA TEMPESTAD. ES
- ORIENTACIN - 1-3: EL VIAJE SE REALIZA EN TIEMPO NORMAL
(INSTANTNEA) NECESARIO REALIZAR ESTA TIRADA
4: EL VIAJE SE REALIZA EN LA MITAD DEL TIEMPO
ANTES DE LA DE NAVEGACIN EN
5 O >: EL VIAJE SE REALIZA EN DE TIEMPO Y NO TIENE
LA TEMPESTAD.
PERCANCES.
B: EL PERSONAJE QUEDA ATRAPADO EN LA TEMPESTAD. +1 ANG
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
PERMITE VOLVERTE INVISIBLE EN 1-4: PERMANECES INVISIBLE POR UN TURNO POR XITO,
DEX + ARGOS
ENVOLVERSE 1P LA TEMPESTAD Y EN LAS TIERRAS EXCEPTO EL PRIMERO (EN EL QUE TE DESVANECES
(INSTANTNEA)
DE LAS SOMBRAS RAPIDAMENTE).
5 O >: MAYOR CANTIDAD DE TURNOS INVISIBLE, SIN EFECTO
EXTRA.
B: TU CUERPO SUFRE UN TREMENDO DOLOR, SALEN ALAS DE
PERMITE CREAR ALAS EN LA TU ESPALDA Y ESTAS SE DESVANECEN. + 1 ANG Y PIERDE 1
ALAS STA + ARGOS ESPALDA DEL PERSONAJE, CON LAS COR
1P
FANTASMALES (REFLEXIVA) CUALES PUEDE VOLAR A SU 0: NO CONSIGUES CREAR TUS ALAS
VELOCIDAD TERRESTRE 1-4: 1 TURNO DE VUELO POR XITO OBTENIDO.
5 O >: 2 TURNOS DE VUELO POR XITO OBTENIDO.
B: AL BRINCAR QUEDAS ATRAPADO EN LA TEMPESTAD. +1 ANG
PERMITE AL PERSONAJE REALIZAR
0: NO CONSIGUES TELETRANSPORTARTE
BRINCOS ATRAVES DE LA
DEX + ARGOS 1-4: TE PUEDES DESPLAZAR TU VELOCIDAD X #EXITOS EN EL
RELMPAGO 1P TEMPESTAD, PARA
(REFLEXIVA) TURNO, EN TU CAMPO VISIBLE.
TELETRANSPORTARSE EN EL
5 O >: MAYOR DISTANCIA RECORRIDA, SIN EFECTOS
CAMPO VISIBLE
ADICIONALES.
PERMITE AL WRAITH VIAJAR DE
B: AL BRINCAR QUEDAS ATRAPADO EN LA TEMPESTAD. +1 ANG
MANERA CASI INSTANTNEA DESDE
0: NO CONSIGUES TELETRANSPORTARTE
CUAQLUIER LUGAR HASTA UNO DE
1-4: LLEGAS A ALGUNO DE TUS GRILLETES (ALEATORIO) DE
SUS GRILLETES. LA ENERGA DEL
SALTO STA + ARGOS 3P + 1WP MANERA CASI INSTANTNEA. SI GASTAS 1WP PUEDES
VIAJE ES TAN VIOLENTA QUE
ESCOGER A CUL DE TUS GRILLETES LLEGAS.
ROMPE CASI CUALQUIER SUJECIN
5 O >: PUEDES ELEGIR LIBREMENTE A QUE GRILLETE VIAJAR
QUE SUFRA EL WRAITH AL
SIN GASTAR WILLPOWER. ADEMS, RECUPERA 1 DE PATHOS.
MOMENTO DE SU ACTIVACIN.
B: EL EFECTO DESEADO SE APLICA A TI, Y GANAS 1 PUNTO
ADICIONALDE ANG.
0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
STR + ARGOS EL PERSONAJE PUEDE LANZAR A
3P 1-4: EL OBJETIVO ES ARROJADO A LA TORMENTA, Y PIERDE
VS OTRO WRAITH A LA TORMENTA, O
MAZMORRA GANA 1 TANTOS PUNTOS DE CORPUS TEMPORAL COMO XITOS EN LA
STA + ARGOS RETENER A UN OBJETIVO INMOVIL
ANG TIRADA. GANAS 1 PUNTO ADICIONAL DE ANGUSTIA.
(ENFRENTADA) EN SU SITIO.
SI SE USA PARA SUJETAR AL OBJETIVO, ESTE PERMANECE EN
SU SITIO POR TANTOS TURNOS COMO XITOS EN LA TIRADA
5 O >: SIN BENEFICIOS O EFECTOS ADICIONALES.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS
CASTIGAR PROTEGE AL USUARIO
DEL DAO PRODUCIDO POR LOS
B: TU SOMBRA PUEDE INTENTAR CATARSIS SIN GASTAR
MAELSTROMS, USANDO A SU
ANGUSTIA PARA ACTIVARLA.
SOMBRA COMO ESCUDO ANTE LOS
0: TU SOMBRA SE NIEGA A PROTEGERTE DE LOS ESPECTROS
ESPECTROS. DURANTE LA
STA + CASTIGAR - - 1-4: TRAS SER SOMETIDA, TU SOMBRA TE PROTEJE CONTRA
DURACIN DEL EFECTO, LOS
- BALUARTE MAELSTROM 1 P POR LOS MAELSTROMS; DURA UNA HORA POR XITO OBTENIDO; SI
ESPECTROS SON PROPENSOS A
(INSTANTNEA) PJ EXTRA ALGN WRAITH ROMPE LA CONEXIN, QUEDA EXCENTO DEL
IGNORAR AL GRUPO SUMERJIDO EN
BALUARTE DEFINITIVAMENTE.
LA TORMENTA. PUEDE INCLUR SIN
5 O >: NO HAY MAYORES EFECTOS SALVO MAYOR DURACIN
GASTAR PATHOS A TANTOS
DEL BALUARTE.
WRAITHS COMO PUNTOS E
CASTIGAR POSEA EL USUARIO
TE PERMITE MEDIR LA FUERZA DE
B: RECIBES INFORMACIN COMPLETAMENTE FALSA.
LA SOMBRA DE OTRO WRAITH. NO
0: NO ERES CAPAZ DE CONOCER LO QUE DESEAS
PUEDES, POR NINGUN MEDIO,
VISIN WTS + CASTIGAR 1-4: EL PERSONAJE LOGRA DISCERNIR EL PODER APROXIMADO
- - MEDIR TU PROPIA SOMBRA. OTROS
ESPIRITUAL (INSTANTNEA) DE LA SOMBRA EN PALABRAS.
WRAITHS SON CONCIENTES DE
5 O >: EL PERSONAJE CONOCE EL VALOR EXACTO (NUMRICO)
QUE SE USA ESTE PODER SOBRE
DE LA SOMBRA DE SU OBJETIVO.
ELLOS.
B: EL PERSONAJE NO PUEDE NEGOCIAR CON SU SOMBRA Y
AUMENTA EN 1 EL TOTAL DE ANGUSTIA QUE RECIBE.
EL PERSONAJE PUEDE ALTERAR LA 0: NO CONSIGUES NEGOCIAR CON TU SOMBRA Y GANA 1 ANGS
CANTIDAD DE DADOS DE SOMBRAS 1-4: EL PERSONAJE LOGRA RESTAR O SUMAR TANTOS DADOS
MAN + CASTIGAR QUE LA SOMBRA LE OFRECE. SI SE DE SOMBRA, A RAZN DE 1 DADO POR XITO. NO ES
COACCIONAR +1 ANG
(INSTANTNEA) USA COACCIONAR, SE DEBEN USAR NECESARIO USAR TODOS LOS XITOS.
FORZOSAMENTE LOS DADOS DE 5 O >: EL PERSONAJE PUEDE USAR LOS DADOS DE SOMBRA Y
SOMBRA QUE SE OFERTEN. SOLO RECIBIR LA MITAD DE LA ANGUSTIA TEMPORAL
(REDONDEADA HACIA ARRIBA) QUE HUBIESE NORMALMENTE
RECIBIDO.
B: TU SOMBRA SE ESTREMECE Y TE REPRIME. NO PUEDES
USAR SECRETOS OSCUROS SOBRE ESE OBJETIVO POR EL
PERMITE AL USUARIO INTERROGAR RESTO DE LA HISTORIA Y GANAS UN PUNTO DE ANGUSTIA.
MAN + CASTIGAR A LA SOMBRA DEL OBJETIVO, A 0: NO CONSIGUES HACER HABLAR A LA SOMBRA.
SECRETOS VS 1P BASE DE UNA PREGUNTA POR 1-4: CONSIGUES UNA PREGUNTA POR XITO; LA SOMBRA PUEDE

OSCUROS ANGS PERM +1 ANG XITO. LA SOMBRA NO PODR NEGARSE A HABLAR, GASTANDO 1 PUNTO DE ANGUSTIA
(ENFRENTADA) RESISTIRSE A RESPONDER SALVO TEMPORAL POR PREGUNTA, ACUMULABLE.
GASTANDO ANGUSTIA TEMPORAL. 5 O >: MAYOR CANTIDAD DE PREGUNTAS POSIBLES, ADEMS,
QUE LA SOMBRA NO PUEDE GASTAR ANGUSTIA PARA EVITAR
HABLAR.
B: TU Y EL OBJETIVO RECIBEN +1 ANGS TEMPORAL ADICIONAL
PERMITE AL PERSONAJE
0: NO CONSIGUES ARRANCAR LA ANGUSTIA DE LA SOMBRA
MAN + CASTIGAR ARRANCAR LA ANGUSTIA
1-4: CONSIGUES DISMINUIR LA ANGUSTIA TEMPORAL DEL
VS 2P TEMPORAL DE LA SOMBRA DE SU
PURIFICAR OBJETIVO, EN BASE DE 1 XITO POR PUNTO DE ANGUSTIA.
ANGS PERM + 1 ANG OBJETIVO. EL PROCESO SUELE SER
IGUALMENTE, CADA XITO GENERA UN PUNTO DE DAO AL
(ENFRENTADA) VIOLENTO, Y OCASIONA DAO AL
OBJETIVO.
OBJETIVO.
5 O >: NO HAY MAYORES EFECTOS SALVO LOS YA DICHOS.
EL USUARIO SE RODEA DE B: TU SOMBRA SE REVELA CONTRA TI, Y ES CAPAZ DE INTENTAR
PRS + CASTIGAR
SANTIDAD, Y PROTEGE UN REA DE CATARSIS SIN GASTAR ANGUSTIA.
1 DADO X/C 2
LA PRESENCIA DE ESPECTROS 0: NO CONSIGUES PROTEGER EL LUGAR
PUNTOS DE 1P
EXORCISMO (EXCEPTO DOPPELGANGERS). SE 1-4: PUEDES ALEJAR ESPECTROS Y OTROS SERES DE LA
TAMAO DEL (+ 1WP)
DICE QUE LOS WRAITHS CON TEMPESTAD POR TANTOS TURNOS COMO XITOS.
AREA OBJETIVO
EIDOLON SON CAPACES DE LAS 5 O >: PUEDES ELEGIR GASTAR 1 WP ADICIONAL Y EXTENDER AL
(INSTANTNEA)
MAYORES HAZAAS DOBLE DE DURACIN O TAMAO LA PROTECCIN.
EL PERSONAJE REPRIME A SU B: GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA PERMANENTE
SOMBRA, Y PUEDE HACERLO 0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
RES + CASTIGAR 3P + 1 WP INCLUSO DOMINADO POR LA 1-4: EL USUARIO PUEDE RECUPERAR EL CONTROL DE SU
VS (+1 WP CATARSIS. TAMBIN PUEDE CUERPO SI ESTE HA SIDO DOMINADO POR SU SOMBRA
DESAFO
ANGS PERM PERM) HACERLO SOBRE OTROS WRAITHS. DURANTE UNA CATARSIS. SI LO USA SIN ESTAR EN CATRSIS,
(ENFRENTADA) CADA OBJETIVO SOLO PUEDE SER CADA XITO DISMINUYE EN 1 LA ANGUSTIA TEMPORAL.
BLANCO DE ESTE ARTE UNA VEZ 5 O >: GASTANDO 1 WP PERMANENTE, PUEDE DISMINUIR EN 1
POR HISTORIA. LA ANGUSTIA PERMANENTE DE LA SOMBRA.
CASTIGAR
GREMIO: CASTIGADORES (LINTERNAS DE LA OSCURIDAD)
MARCAS: DEDOS Y MANOS COMPLETAMENTE NEGRAS
CASTIGAR ES EL ARTE DE CONOCER, REPRIMIR Y COMBATIR A LAS SOMBRAS DE LOS SIN REPOSO
P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS
*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
LOS PERSONAJES CON EIDOLON PUEDEN AGREGAR SU PUNTUACIN EN LA MISMA A LAS TIRADAS DE CASTIGAR GASTANDO 1 PUNTO
DE WILLPOWER (INDEPENDIENTE DE WILLPOWER ADICIONAL UTILIZADO)

FANTASMA
GREMIO: SOADORES (TEJESUEOS)
MARCAS: ROPAS CUBIERTAS DE TELARAAS Y PERSONALIDAD PECULIARMENTE DRAMTICA
FANTASMA ES UN ARCANO DISEADO PARA NAVEGAR E INFLUIR EN LOS SUEOS DE LOS MORTALES (Y SUS ALMAS)

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


EL PERSONAJE PUEDE DETECTAR
QUE FASE DEL SUEO PRESENTA
PERCIBIR -
- - UN DURMIENTE, AS COMO UNA NO ES NECESARIO REALIZAR TIRADAS
SUEOS (INSTANTNEA)
LIGERA Y VAGA IMAGEN DE SU
SUEO ACTUAL
B: EL MORTAL ES MOLESTADO Y PIERDE 1 PUNTO DE WP Y
DESPIERTA, Y EL WRAITH GANA 1 PUNTO DE ANGS TEMPORAL.
DEX + FANTASMA 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
PERMITE AL WRAITH RETIRAR EL
-1 SI SUEO 1-4: EL ALMA DEL MORTAL ENTRA EN LAS TIERRAS DE LAS
ALMA DEL DURMINETE TEMPORAL Y
LIGERO SOMBRAS POR 5 MINUTOS POR XITO; SI RECIBE DAO, SE
ELYSIA 1P SUAVEMENTE, O DESPERTAR A UN
-2 SI SUEO DESVANECE Y DESPIERTA DE INMEDIATO, SANO Y SALVO. SI SE
WRAITH ENSOADO SIN
PROFUNDO USA SOBRE UN WRAITH ENSOADO, ESTE DESPIERTA DE
LASTIMARLO.
(INSTANTNEA) INMEDIATO.
5 O >: EL MORTAL PERMANECE FUERA DE SU CUERPO POR 10
MINUTOS POR XITO.
B: EL SUEO CAMBIA COMPLETAMENTE, EL WRAITH ES
PERMITE AL WRAITH ENTRAR Y
EXPULSADO DEL SUEO Y RECIBE 1 PUNTO DE CORPUS DE
MODIFICAR LOS SUEOS DE UN
DAO 1 UN PUNTO DE ANGUSTIA TEMPORAL
WTS + FANTASMA 2P DURMIENTE.
LUCIDEZ 0: NO CONSIGUES MOLDEAR EL SUEO
(REFLEXIVA) (+1 ANG) CREAR PESADILLAS CON ESTE
1-4: LOGRAS CAMBIAR UN ASPECTO DEL SUEO POR XITO.
ARTE GENERA ANGUSTIA AL
5 O >: PUEDES MODIFICAR COMPLETAMENTE EL SUEO A TU
USUARIO.
VOLUNTAD.
B: TU TE QUEDAS ENSOADO. PIERDE EL SIGUIENTE TURNO.
PRS + FANTASMA
ESTE NIVEL DE FANTASMA PERMITE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
VS
CREAR SUEO EN WRAITHS 1-4: EL OBJETIVO SE ENSUEA POR 1 TURNO POR XITO (SI ES
STA + RES
PROVOCAR OBJETIVOS, Y HACER QUE ESTOS USADO EN COMBATE) O POR 10 MINUTOS POR XITO.
(ENFRENTADA) 1P
SUEO SUEEN COMO SI ESTUVIESEN DURANTE ESE TIEMPO SUEA COMO SI FUERA MORTAL. SI ES
*SI EL OBJETIVO
VIVOS UNA VEZ MS. TAMBIN ES ATACADO, DESPIERTA IMEDIATAMENTE.
ES VOLUNTARIO,
USABLE EN MORTALES. 5 O >: +2 A LA SIGUIENTE TIRADA DE FANTASMA SOBRE ESE
NO SE TIRA*
OBJETIVO.
PERMITE AL WRAITH CREAR
B: PIERDES UN PUNTO ADICIONAL DE CORPUS Y NO GENERAS
ILUSIONES FSICAS EN EL MUNDO
LA ILUSIN
SUBTERRANEO. LAS ILUSIONES
0: NO CONSIGUES CREAR LA ILUSIN
PRS + FANTASMA 3P + AFECTAN LOS 5 SENTIDOS, SIN
FANTASMAGORIA 1-4: GENERAS UNA ILUSIN, LA CUL AFECTA LOS 5 SENTIDOS.
(INSTANTNEA) 1COR EMBARGO, SI RECIBEN DAO
DURA POR UNA ESCENA.
DESAPARECEN. LAS ILUSIONES NO
5 O >: LA ILUSIN PUEDE SOPORTAR HASTA 3 PUNTOS DE
PUEDEN LASTIMAR, PERO SI SE
DAO ANTES DE DESAPARECER.
PUEDEN DESPLAZAR.
B: EL WRAITH GANA 2 PUNTOS ADICIONALES DE ANGUSTIA
0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO. GANA 2 DE ANG.
EL PERSONAJE PUEDE ARRANCAR 1-4: EL OBJETIVO ES ARRANCADO DE SU CUERPO, Y SU ALMA
EL ALMA DE UN MORTAL, TRAERLA AHORA VAGA EN ESTAS TIERRAS POR EL RESTO DE LA
STR + FANTASMA AL MUNDO DE LOS MUERTOS, Y ESCENA. CADA XITO EN LA TIRADA OCASIONA UN PUNTO DE
3P
VS EVITAR QUE REGRESE A SU DAO EN EL ALMA DEL MORTAL, HASTA (CORPUS DE 10). SI EL
AGON +2 ANG
RES + COM CUERPO POR EL RESTO DE LA MORTAL FALLECE EN ESTE ESTADO, ES ENVIADO DIRECTO AL
(+5 ANG)
(ENFRENTADA) ESCENA. ESTE, ES UN PROCESO OLVIDO, SU CUERPO PERECE, Y EL USUARIO GANA 5 PUNTOS
SUMAMENTE DOLOROSO EN DE ANGUSTIA TEMPORAL. SI EL HUMANO REGRESA A SU
EFECTO. CUERPO, LAS BRUMAS NO TIENEN EFECTO SOBRE EL.
5 O >: EL USUARIO PUEDE DECIDIR CUANDO REGRESA A SU
CUERPO EL ALMA DEL POBRE MORTAL.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI

FATALISMO
GREMIO: ORCULOS (ESPIRALES DEL DESTINO)
MARCAS: MARCAS DE SMBOLOS DEL DESTINO EN FRENTE Y BRAZOS. ALGUNOS SE MUEVEN A VOLUNTAD
FATALISMO ES EL ARCANO ENCARGADO DE LAS PREDICCIONES Y LA MANIPULACIN DEL DESTINO

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
EL PERSONAJE PUEDE 0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
WTS + FATALISMO DETERMINAR QUE TAN 1-4: LOGRAS DETERMINAR CON ALGO DE TRABAJO LO QUE ES
- DESTINO -
(INSTANTNEA) IMPORTANTE ES ALGO O ALGUIEN IMPORTANTE PARA TU DESTINO O EL DE TUS CAMARADAS.
EN EL ENTRAMADO DEL DESTINO 5 O >: SABES QUE ALGO O ALGUIEN ES SUMAMENTE
IMPORTANTE, Y TIENES UNA VAGA NOCIN DEL POR QU.
B: RECIBES EN VEZ DE ELLO UNA IMAGEN DE TU PROPIA
PERMITE AL WRAITH OBSERVAR LA MUERTE. +1 ANG.
CAUSA Y MOMENTO DE MUERTE DE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
WTS + FATALISMO UN WRAITH, O LA FUTURA CAUSA 1-4: LOGRAS PERCIBIR LA CAUSA DE MUERTE DE TU
VISIN FATAL 1P
(INSTANTNEA) DE MUERTE DE UN MORTAL CON OBJETIVO, DE MANERA MAS PRECISA ENTRE MS XITOS
MARCAS DE MUERTE EN SU CONSIGAS.
CUERPO. 5 O >: OBTIENES UNA VISIN BREVE, DE POCOS SEGUNDOS
DE LA MUERTE DE TU OBJETIVO.
B: EL PERSONAJE NO ACTIVA EL EFECTO Y RECIBE 1 PUNTO
DE ANGUSTIA ADICIONAL
EL WRAITH QUE ACTIVA ESTE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. + 1 PUNTO DE ANGUSTIA.
WTS + FATALISMO EFECTO EST PREPARADO PARA 1-4: EL PERSONAJE GANA LOS BENEFICIOS DE SENTIDO DEL
PRESAGIO +1 ANG
(REFLEXIVA) EL PELIGRO QUE SE AVECINE (O PELIGRO POR UNA ESCENA. SI YA POSEE ESE MRITO, SE
QUIZS NO SE AVECINE) DUPLICA SU EFECTO.
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE ACTIVAR EL EFECTO SIN
GENERAR ANGUSTIA ADICIONAL.
PERMITE AL WRAITH ANALIZAR UN B: EL PERSONAJE RECIBE VISIONES DE SU SER SIENDO
OBJETO, PERSONA O LUGAR, E DEVORADO POR EL OLVIDO. + 2 ANGUSTIA TEMPORAL
INT + FATALISMO
INTENTAR TENER VISIONES O 0: NO CONSIGUES LEER EL DESTINO, Y TU SOMBRA SE BURLA
+/-
INTERPRETAR 2P DETALLES DEL FUTURO DEL DE TUS FUTILES ESFUERZOS. + 1 ANGUSTIA TEMPORAL.
MODIFICADORES
MISMO. INSTRUMENTOS DE 1-4: EL PERSONAJE TIENE DERECHO A 1 PREGUNTA POR XITO
(INSTANTNEA)
ADIVINACIN SON BASTANTE CONSEGUIDO EN LA TIRADA.
TILES (Y NECESARIOS). 5 O >: NO HAY MAYORES EFECTOS A LOS YA MENCIONADOS.
B: EL PERSONAJE SE VE PERDIDO INTENTANDO ENTENDER EL
FUTURO; PIERDE SU TURNO Y GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA.
SU AMPLIO CONOCIMIENTO DEL 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
WTS + FATALISMO 2P DESTINO PERMITE AL WRAITH 1-4: PERSONAJE GANA UN PUNTO DE DEFENSA O INICIATIVA
PREDICCIN
(REFLEXIVA) (1WP) ADELANTARSE A LAS ACCIONES DE POR XITO POR TANTOS TURNOS COMO POSEA RESOLVE, A
LOS DEMS. REPARTIR SEGN SU GUSTO.
5 O >: CON EL GASTO DE 1WP LOS EFECTOS DURAN POR EL
RESTO DE LA ESCENA.
B: EL DESTINO DA SU ESPALDA AL WRAITH; ALGUNA DE SUS
SIGUIENTES TIRADAS SER AUTOMTICAMENTE UN FRACASO.
EL PERSONAJE MANIPULA EL 0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
2P + 1 WP DESTINO, CONCEDIENDOSE 1-4: EL PERSONAJE DISFRUTA DE LA REGLA DE 8 AGAIN POR EL
WTS + FATALISMO
SUERTE ( + WP SUERTE INIMAGINABLE. ESTE RESTO DE LA ESCENA. SOLO PUEDE UTILIZARSE UNA VEZ POR
(INSTANTNEA)
EXTRA) EFECTO SOLO PUEDE UTILIZARSE HISTORIA.
UNA VEZ POR HISTORIA 5 O >: EL USUARIO PUEDE EXTENDER LA DURACIN DE LA
SUERTE POR 24 HORAS COMPLETAS GASTANDO 1 PUNTO
ADICIONAL DE WILLPOWER.
LOS PERSONAJES CON EL MRITO BUENA SUERTE O EL DEFECTO MALA SUERTE ADICIONAN O SUSTRAEN EL VALOR DE ESTOS A LAS
TIRADAS DE FATALISMO.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI

FLUX
GREMIO: ALQUIMISTAS (HERMETISTAS)
MARCAS: LOS DEDOS Y SUS MANOS SE VUELVEN ESQUELTICOS Y PUTREFACTOS
FLUX ES UN ARCANO PROHIBIDO, QUE COMPRENDE LA MANIPULACIN DE LA ENERGA DE LOS OBJETOS INANIMADOS

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE CORPUS TEMPORAL
EL PERSONAJE PUEDE HACER QUE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
MOHO DE LA STR + FLUX SURGA MOHO Y LIQUEN EN 1-4: CONSIGUES AFECTAR UN REA DEL TAMAO DE SU PALMA
- 1P
TUMBA (INSTANTNEA) PEQUEAS REAS DE OBJETOS POR CADA XITO OBTENIDO.
INANIMADOS. 5 O >: EL LIQUEN Y MOHO CONTINUAR CRECIENDO HASTA
DUPLICAR SU AREA A LO LARGO DE ALGUNOS DAS.
B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
EL PERSONAJE PUEDE
1-4: EL PERSONAJE LOGRA DETERMINAR SI SE HA UTILIZADO
WTS + FLUX DETERMINAR SI CIERTO OBJETO
- SENTIR FLUJO - FLUX PREVIAMENTE EN ALGN OBJETO. CADA XITO POR
(INSTANTNEA) HA SIDO MANIPULADO POR FLUX
ARRIBA DE 2 DA MS INFORMACIN.
ANTERIORMENTE.
5 O >: EL PERSONAJE OBTIENE UNA VAGA VISIN DEL
ALQUIMISTA QUE HA USADO ESTE PODER SOBRE EL OBJETO
PERMITE AL WRAITH DEBILITAR Y B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE CORPUS TEMPORAL
DESGASTAR OBJETOS EN LAS 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
TIERRAS DE LA PIEL, HASTA 1-4: LOGRAS AFECTAR UN OBJETO DE TAMAO 1. CADA XITO
LOGRAR INCLUSO DESTRURLOS. RESTA 1 PUNTO DE ESTRUCTURA AL OBJETO DESEADO, O
STR + FLUX LOS OBJETOS DESTRUDOS DE HASTA 100GRAMOS DE ALGUN MATERIAL O RECUERSO. SI EL
PUTREFACCION 1P
(INSTANTNEA) ESTA FORMA TIENE UNA ALTA OBJETO ES DESTRUDO, EL USUARIO TIRA SU RESERVA DE
PROBABILIDAD DE FLUX; SI CONSIGUE XITO, SE CONVIERTE EN RELIQUIA EL
TRANSFORMARSE EN RELIQUIAS. OBJETO EN CUESTIN.
NO SE PUEDEN AFECTAR OBJETOS 5 O >: EL OBJETO ES TRANSFORMADO EN RELIQUIA EN
DE METAL CON ESTE PODER. CUANTO ES DESTRUDO.
EL USUARIO AUMENTA LA
B: EL PERSONAJE DISMINUYE EN 2 LA DURABILIDAD DEL
DURABILIDAD DE UN OBJETO
OBJETO EN CUESTIN.
DETERMINADO. EL USO DE ESTE
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
PODER PROTEGE CONTRA OTROS
1-4: EL PERSONAJE AUMENTA EN 1 POR XITO LA DURABILIDAD
USOS DE FLUX SOBRE DICHO
DE UN OBJETO DETERMINADO, CON UN LIMITE DE PUNTOS DE
OBJETO, PRIMERO DEBIENDO
STA + FLUX SU PROPIA RESISTENCIA. EL EFECTO ES DE DURACIN
FORTALECER 1P SOBREPASAR LA DURABILIDAD DEL
(INSTANTNEA) INDEFINIDA, Y SOLO SE PUEDE TENER ACTIVO UN EFECTO A LA
OBJETO PARA HACERLE DAO. UN
VEZ; USOS SUBSECUENTES DE ESTE PODER POR EL MISMO
OBJETO FORTALECIDO POR UN
ALQUIMISTA REEMPLAZARAN AL PREVIO.
ALQUIMISTA NO PUEDE SER
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE AUMENTAR TAMBIN LOS
AFECTADO POR OTROS
PUNTOS DE ESTRUCTURA DEL OBJETO, CON EL MISMO LIMITE
ALQUIMISTAS DE MENOR
QUE SU RESISTENCIA.
HABILIDAD EN FLUX.
PERMITE AL WRAITH AFECTAR DE
B: EL PERSONAJE AFECTA SUS MANOS, Y RECIBE 2 PUNTOS
MANERA MS RELEVANTE LOS
2P DE DAO
OBJETOS DE LAS TIERRAS DE LA
STR + FLUX (+ 1 ANG 0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
DECADENCIA PIEL QUE CON PUTREFACCIN.
(INSTANTNEA) POR 1-4: EL PERSONAJE RESTA UN PUNTO DE ESTRUCTURA POR
PUEDE AFECTAR OBJETOS DE
USO) XITO DEL OBJETIVO. MISMA MECNICA QUE PUTREFACCIN.
HASTA TAMAO IGUAL A SU WP +
5 O >: MISMA MECNICA QUE PUTREFACCIN
FLUX
B: EL PERSONAJE FALLA, GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA Y NO
EL PERSONAJE TOMA CONTROL DE PUEDE UTILIZAR ESTE PODER POR EL RESTO DE LA HISTORIA.
OBJETOS, TANTOS HASTA SU 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
DEX + FLUX
RESERVA DE DADOS. ANIMAR 1-4: EL PERSONAJE LOGRA ANIMAR LOS OBJETOS POR
TEATRO DE -1 POR OBJETO 3P
OBJETOS ADICIONALES ES TANTOS TURNOS COMO XITOS. EL CONJUNTO DE OBJETOS
MARIONETAS EXTRA (+1WP)
POSIBLES, SIN EMBARGO, POSEE LOS ATRIBUTOS FISICOS DEL WRAITH. SI DESEA USR
(REFLEXIVA)
DISMINUYEN SU RESERVA DE BASE SUS SENTIDOS, DEBE TIRAR PERCEPCIN.
EN 1 POR OBJETO EXTRA 5 O >: CON EL GASTO DE 1WP LOS EFECTOS DURAN POR EL
DOBLE DE TURNOS.
AUTMATA DEX + FLUX 3P EL PERSONAJE SE CREA UNA B: EL PERSONAJE FALLA, GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA Y NO

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
CARCAZA HUMANOIDE HECHA CON PUEDE UTILIZAR ESTE PODER EL RESTO DE LA HISTORIA.
OBJETOS DE UN LUGAR A SU 0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
ALREDEDOR, EL CUL TIENE LOS 1: SE CREA UNA CARCAZA HUMANOIDE DE OBJETOS. DURA
STATS DEL WRAITH, Y LE PERMITEN UNA ESCENA.
(INSTANTNEA) COMUNICARSE NORMALMENTE. 2-4: CADA XITO ADICIONAL PERMITE AGREGAR +1 A UN
ADEMS, PUEDE, EN VEZ DE UN ATRIBUTO FSICO DE ELECCIN. O CREA UN TORBELLINO QUE
AUTMATA, CREAR UN DAA A TODOS LOS MORTALES PRESENTES CON DEX+STR
TORBELLINO CON LOS OBJETOS POR TANTOS TURNOS COMO XITOS.
ENCONTRADOS A SU ALREDEDOR. 5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
HABITAR
GREMIO: ARTESANOS (ARTIFICIEROS)
MARCAS: LOS ARTESANOS DESARROLLAN MARCAS DE QUEMADURAS ROJAS O CIRCUITOS QUEMADOS EN LA PIEL
HABITAR ES UN ARCANO QUE PERMITE CONTROLAR DRECTAMENTE LOS OBJETOS INANIMADOS

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


EL PERSONAJE PUEDE B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS
DETERMINAR SI EL OBJETO POSEE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
WTS + FLUX
- SENTIR GREMLIN - DENTRO A UN WRAITH O SI HA SIDO 1-2: SABES SI HAY O NO UN WRAITH DENTRO DEL OBJETO.
(INSTANTNEA)
USADO EN EL PASADO POR ALGN 3-4: SABES SI EN EL PASADO EL OBJETO HA SIDO HABITADO.
WRAITH 5 O >: SABES LA ULTIMA VEZ QUE FUE HABITADO EL OBJETO.
EL USUARIO SE VUELVE B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE CORPUS ADICIONAL
INCORPOREO, Y ADICIONALMENTE, 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
DEX + HABITAR
CORTOCIRCUITO 1 COR CUALQUIER OBJETO ELECTRICO 1-4: TE VUELVES INCORPREO, Y PUEDES DAAR HASTA 1
(INSTANTNEA)
QUE ATRAVIESE EN ESTE ESTADO OBJETO POR TURNO QUE ATRAVIESES.
RECIBE UN CORTOCIRCUITO. 5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
B: EL PERSONAJE SUFRE 2 PUNTOS DE DAO, Y TERMINA EN
EL USUARIO ES CAPAZ DE
ALGUN LUGAR POCO CONVENIENTE
INGRESAR EN UN APARATO
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
SURCAR LA ELECTRNICO, Y VIAJAR ATRAVS
INT + HABITAR 1-4: EL PERSONAJE ENTRA EN LA RED DESEADA, Y VIAJA
AUTOPISTA 1P DE LAS REDES DE COMUNICACIN
(INSTANTNEA) ATRAVS DE LA MISMA A LA VELOCIDAD QUE PERMITE
ELECTRNICA Y/O DE ELECTRICIDAD, A LA MISMA
DESPLAZAR DATOS O ENERGA.
VELOCIDAD QUE TRANSMITA LA VA
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE UTILIZAR EL MISMO CIRCUITO DE
UTILIZADA.
VUELTA SI DESEA, SIN TENER QUE GASTAR NUEVAMENTE.
EL PERSONAJE PUEDE
INTRODUCIRSE EN UN OBJETO, Y
B: EL PERSONAJE SE QUEDA ATRAPADO EN EL OBJETO POR EL
PRODUCIR LIGEROS EFECTOS. EL
RESTO DE LA ESCENA, SIN PODER ESCAPAR O PERCIBIR NADA
PERSONAJE NO ES CONSIENTE DE
MS.
LO QUE OCURRE A SU ALREDEDOR
0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
DURANTE ESTE EFECTO.
DUENDE EN LA - 1-4: EL PERSONAJE POSEE EL OBJETO, Y PUEDE CAUSAR
1P EL PERSONAJE PUEDE
MQUINA (INSTANTNEA) EFECTOS COMO POR EJEMPLO, APAGAR O PRENDER UNA
SINTONIZAR SU CORPUS CON EL
LAMPARA, ABRIR ARCHIVOS EN UN ORDENADOR, CAMBIAR EL
OBJETO TRAS HABERLO POSEDO
CANAL DE UNA RADIO, ETC... POR TODA UNA ESCENA
CON ESTE PODER AL MENOS 5
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE REHABITAR EL OBJETO SIN
VECES. UNA VEZ SINTONIZADO, NO
TENER QUE VOLVER A GASTAR EN SU SIGUIENTE OCASIN.
ES NECESARIO GASTAR PATHOS
PARA INGRESAR EN EL.
SIMILAR A DUENDE EN LA MQUINA,
B: EL PERSONAJE SE QUEDA ATRAPADO EN EL OBJETO POR
EL PERSONAJE PUEDE HABITAR Y
EL RESTO DE LA ESCENA, SIN PODER ESCAPAR O PERCIBIR
CONTROLAR OBJETOS, PERO ESTA
NADA MS.
VEZ DE MANERA CONSIENTE Y
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
COMPLETA. MISMO EFECTO PARA
1-4: EL PERSONAJE LOGRA POSEER POR COMPLETO EL
STR + HABITAR SINCRONIZAR QUE DUENDE EN LA
RECLAMAR 2P + 1 WP OBJETO Y EXTENDER TODOS SUS SENTIDOS ATRAVS DEL
(INSTANTNEA) MQUINA. SI EL OBJETO
MISMO POR UNA ESCENA. SI ES DESTRUDO EL OBJETO,
RECLAMADO ES DESTRUDO
PUEDE GASTAR 1WP Y 1 DE CORPUS PARA VOLVERLO
MIENTRAS EL WRAITH SE
RELIQUIA.
ENCUENTRA DENTRO, RECIBE 1
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE REHABITAR EL OBJETO SIN
PUNTOS DE DAO
TENER QUE VOLVER A GASTAR EN SU SIGUIENTE OCASIN.
INMEDIATAMENTE.
HABILITAR INT + HABITAR 5P + 1 WP EL PERSONAJE ES CAPAZ DE B: EL PERSONAJE FALLA, PIERDE EL PATHOS INVERTIDO, EL
(EXTENDIDA) +PATHOS CREAR ARTEFACTOS OBJETO ES DESTRUDO, GANA 1 PUNO DE ANGUSTIA Y SUFRE
EXTRA. TEMPORALES. PARA ELLO, SE 1 PUNTO DE DAO
GASTA PRIMERO UN PUNTO DE WP, 0: NO CONSIGUES AVANCE EN EL OBJETIVO DESEADO
SE INTRODUCE EN EL OBJETO 1-4: CONSIGUES AVANZAR EN TU OBJETIVO. UNA VEZ
DESEADO EN LAS SKINLANDS. COMPLETADOS LOS XITOS, EL INDIVIDUO QUE IMBUYE EL
DESPUS, GASTA 5 PUNTOS DE ARTE EN EL ARTFACTO GASTA TANTOS PUNTOS DE PATHOS
PATHOS PARA DESMATERIALIZARLO COMO CARGAS DESEA QUE POSEA EL OBJETO.
P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS
*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
5 O >: AVANCE INCREBLEMENTE RPIDO. RECUPERA UN
LENTAMENTE, Y COMENZAR A PUNTO DEL PATHOS ORIGINALMENTE INVERTIDO.
INFUNDIRLO CON UN ARTE (PROPIO
O AJENO). SE TIRA ENTONCES INT + *LA CANTIDAD MXIMA DE TIRADAS = A LA RESERVA ORIGINAL
HABITAR, HASTA CONSEGUIR *UNA VEZ TERMINADO, EL ARTEFACTO PERMITE A EL USUARIO
TANTOS EXITOS COMO EL NIVEL USAR EL ARTE IMBUIDA, AUNQUE NO LA CONOZCA, HACIENDO
DEL ARTE A IMBUIR * 5. ENTONCES, EL GASTO NORMAL QUE SE HARA, Y GANANDO LA CANTIDAD
EL OBJETO ES DESTRUDO, Y NORMAL DE ANGUSTIA QUE GANARA.
APARECE EN LAS SHADOWLANDS *EL ARTEFACTO SE DESMORONA TRAS SER UTILIZADAS TODAS
COMO ARTEFACTO. SUS CARGAS. DEBE HABER ALGN ARTE QUE PERMITA
VOLVER ESTOS ARTEFACTOS PERMANENTES
INTIMACIN
GREMIO: SOLICITANTES (SCUBOS/INCUBOS)
MARCAS: EL OJO IZQUIERDO BRILLA INTENSAMETE CON UN COLOR VERDE ENFERMIZO
INTIMACIN, UN ARCANO PROHIBIDO, ES EL USADO PARA ALTERAR, CREAR Y DESTRUIR PASIONES Y DESEOS.

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
EL PERSONAJE PUEDE 0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
WTS +
DETERMINAR EL DESEO MS 1-4: LOGRAS DETERMINAR CON ALGO DE TRABAJO EL MAYOR
- PUNZADA INTIMACIN -
PROFUNDO DEL OBJETIVO EN ESE DESEO DEL PERSONAJE EN ESE MOMENTO.
(INSTANTNEA)
MOMENTO. 5 O >: EL PERSONAJE PUEDE DETERMINAR ADEMS UN DESEO
OCULTO ADICIONAL.
RES + COM +
B: EL PERSONAJE RECIBE EL EFECTO DUPLICADO
INTIMACIN EL PERSONAJE PUEDE RESISTIRSE
0: EL PODER ES EFECTIVO SOBRE TI
AUTO VS A EFECTOS DE INTIMACIN
- - 1-4: LOGRAS RESISTIRTE AL PODER QUE SE QUERA APLICAR
INTIMACIN TIRADA APLICADOS POR OTROS
SOBRE TI.
OPUESTA SOLICITANTES.
5 O >: EL AGRESOR RECIBE EL EFECTO EN LUGAR DE TI
(ENFRENTADA)
B: EL OBJETO SE VUELVE REPULSIVO, Y LOS OBSERVADORES
TIENEN NOCIN QUE EL CULPABLE ES EL WRAITH.
PERMITE AL WRAITH VOLVER A UN 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
OBJETO IRRESISTIBLE PARA LOS 1-4: EL OBJETO ES SUMAMENTE ATRAYENTE, CUALQUIER
MAN + DEMS QUE LO OBSERVEN. TODOS INDIVIDUO QUE PUEDA VERLO DEBER TIRAR RES + COM E
EL BRILLO INTIMACIN 1P MENOS EL SON VULNERABLES. IGUALAR AL MENOS EN EXITOS A ESTA TIRADA; DE LO
(INSTANTNEA) OTROS USUARIOS DE INTIMACIN CONTRARIO, PERDER EL SIGUIENTE TURNO EXAMINANDO EL
PUEDEN DEFENDERSE CON OBJETO. EL EFECTO DURA UNA ESCENA. MUCHOS DE LOS
AUTOINTIMACIN. AFECTADOS DESEARAN FERVIENTEMENTE EL OBJETO.
5 O >: EL EFECTO ES TAN PODEROSO QUE DURA POR TODO UN
DA.
PERMITE AL WRAITH TRAZAR LOS
B: EL PERSONAJE RECIBE VISIONES DE LOS DESEOS DE SU
WTS + DESEOS MS PROFUNDOS DEL
PROPIA SOMBRA. EL OBJETIVO NO RECIBE ANGUSTIA Y EN SU
INTIMACIN OBJETIVO. USAR ESTE PODER
LUGAR, EL USUARIO GANA 2 PUNTOS DE ANGUSTIA.
VS GENERA ANGUSTIA EN AMBOS,
DESEOS 0: TU OBJETIVO FALLA, SIN EMBARGO, SIGUES GANANDO + 1
RES + COM 1P + 1 ANG OBJETIVO Y USUARIO, POR LO
PROFUNDOS ANGUSTIA TEMPORAL.
(ENFRENTADA SI QUE, SI NO SE USA CON
1-4: EL PERSONAJE TIENE DERECHO A 1 PREGUNTA POR XITO
NO ES AUTORIZACIN DEL OBJETIVO, SE
CONSEGUIDO EN LA TIRADA.
CONSENTIDA) PERCATAR QUE ALGO CAUS
5 O >: NO HAY MAYORES EFECTOS A LOS YA MENCIONADOS.
ALGN EFECTO SOBRE EL.
B: EL PERSONAJE GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA TEMPORAL
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
1-4: EL PERSONAJE PUEDE ELIMINAR DESEOS DEL OBJETIVO.
MAN + EL WRAITH PUEDE HACER QUE EL
AS MISMO, LOGRA HACER QUE DISMINUYA POR CADA XITO
INTIMACIN WRAITH OBJETIVO OLVIDE DESEOS
EN 1 EL VALOR DE UNA PASIN POR UN DA POR XITO. AL
(FUERZA DE LA Y PASIONES SIN DEJAR NADA EN
2P TERMINAR ESTE PERIODO DE TIEMPO, LA PASIN REGRESA
ANULAR PASIN) SU LUGAR. HACER ESTO SIN EL
(+1 ANG) SUBITAMENTE, Y PUEDE GENERAR ANGUSTIA EN EL OBJETIVO
VS CONSENTIMIENTO DEL OBJETIVO
SI FALLA UNA TIRADA DE RES + COM Y NO IGUALA EN EXITOS
RES + COM GENERA 1 PUNTO DE ANGUSTIA
LA TIRADA ORIGINAL, EN TANTOS PUNTOS COMO XITOS
(ENFRENTADA) TEMPORAL EN EL USUARIO.
FALTEN PARA IGUALAR EL VALOR DE SU PASIN.
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE HACER QUE LA PRDIDA DE LA
PASIN DURE EL DOBLE DEL TIEMPO.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
B: EL PERSONAJE GANA 1 PUNTO DE ANGUSTIA TEMPORAL
EL WRAITH GENERA EN SU0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
MAN + OBJETIVO UN DESEO SBITO,
1-4: EL OBJETIVO RECIBE UNA PASIN TEMPORAL DE 1 PUNTO
INTIMACIN 2P + 1WP + DOBLEGADOR DE TODOS SUSPOR CADA 2 XITOS. ESTA PASIN FALSA SE COMPORTA COMO
EL ANSIA VS 2 ANG DEMS DESEOS. ESTA ANSIEDAD
PASIN PRINCIPAL. EL WRAITH OBJETIVO SE PUEDE RESISTIR
RES + COM FUNCIONA COMO UNA PASIN, SIN
GASTANDO 1WP Y UNA TIRADA EXITOSA DE RES + COM.
(ENFRENTADA) EMBARGO, NO RECIBE PATHOS DE
FALLARLA GENERA 1 PUNTO DE ANGUSTIA, Y PROVOCA QUE
ESTA. QUIERA SATISFACER SU PASIN.
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
EL PERSONAJE PUEDE VOLVER B: EL EFECTO DESEADO SE APLICA AL USUARIO.
COSTO
TIRADA DE EL PERMANENTES LOS EFECTOS DE 0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO, Y PIERDES LOS
ORIGINAL
ANSIA O EL ANSIA O ANULAR. ESTE EFECTO RECURSOS GASTADOS
CUPITATIS +4P
ANULAR SIEMPR PRODUCE ANGUSTIA EN EL 1-4: EL PERSONAJE VUELVE EL EFECTO PERMANENTE; SOLO
+ 2 WP
(ENFRENTADA) USUARIO, AUNQUE SU USO SEA OTRO SOLICITANTE CON CUPITATIS PUEDE DESHACERLO.
+ 3 ANG
CONSENTIDO. 5 O >: SOLO EL USUARIO PUEDE DESHACER EL HECHIZO.
TODOS LOS NIVELES DE ESTE ARCANO SON APLICABLES CON EL TACTO; AS MISMO, UN USUARIO QUE HAYA DESARROLLADO EL OJO
VERDE PUEDE APLICARLOS CON SOLO MIRAR EN PERSONA AL OBJETIVO A LOS OJOS; SIN EMBARGO, HACERLO DE ESTA MANERA
GENERA UN DESTELLO VERDE EN EL OJO IZQUIERDO DEL WRAITH, SEGN LA POTENCIA DEL EFECTO Y EL ARTE UTILIZADOS.

LAMENTO
GREMIO: JUGLARES (PAJARILLOS)
MARCAS: EL WRAITH SIEMPRE TIENE UN INSTRUMENTO FANTASMAL A LA MANO DE SU AFINIDAD
LAMENTO ES UN ARCANO USADO PARA GENERAR EMOCIONES Y TRUCOS SONICOS CON VOZ E INSTRUMENTOS

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
PERMITE AL USUARIO IDENTIFICAR
0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
WTS + LAMENTO A OTROS USUARIOS DE LAMENTO
- NOTA PERFECTA - 1-4: TIRADA COMPARADA CON SOTTO VOCE.
(REFLEXIVA) USANDO SOTTO VOCE PARA
5 O >: SABES QUE PODER UTILIZA EL OTRO WRAITH DE
OCULTARSE
LAMENTO EN ESTE MOMENTO.
B: EL OBJETIVO SE DA CUENTA QUE ALGO LO AFECTABA.
0: NO CONSIGUES OCULTAR EL EFECTO A OTROS JUGLARES.
EL PERSONAJE PUEDE ESCONDER
1-4: TIRADA ENFRENTADA CON SOTTO VOCE. WRAITHS SIN
MAN + LAMENTO DE OTROS SU USO DE PODERES
- SOTTO VOCE - CONOCIMIENTO DE LAMENTO NO PUEDEN DARSE CUENTA DEL
(REFLEXIVA) DE LAMENTO, A EXCEPCIN DE
PODER UTILIZADO EN SU CONTRA
CRESCENDO.
5 O >: EL EFECTO DE SOTTO VOCCE PERMANECE POR EL
RESTO DE LA ESCENA PARA OTRAS ARTES DE LAMENTO
B: TE AFECTAS A TI MISMO, CON PENALIZACIN DE DADOS = A
TU NIVEL DE LAMENTO + 1 ANGUSTIA TEMPORAL.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
MAN + LAMENTO
EL OBJETIVO SE VE ASALTADO POR 1-4: UN OBJETIVO HUMANO SE VER AFECTADO POR TANTOS
VS 1P + 1
LAMENTO EMOCIONES NEGATIVAS QUE LE DAS COMO XITOS EN LA TIRADA. VE SUS TIRADAS
RES + COM ANG
LIMITAN A ACTUAR NORMALMENTE. PENALIZADAS POR LA PUNTUACIN DE LAMENTO. LOS
(ENFRENTADA)
WRAITHS SON AFECTADOS EN 1 TURNO POR XITO.
5 O >: EN MORTALES SE EXTIENDE A 2 DAS POR XITO. EN
WRAITHS NO HAY MAYORES EFECTOS ADICIONALES.
B: EL PERSONAJE NO ACTIVA EL EFECTO Y RECIBE 1 PUNTO
DE ANGUSTIA EN SU LUGAR.
1P + 1WP EL USUARIO UTILIZA EL PODER DE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
POR SU VOZ PARA GENERAR CALMA EN 1-4: UN OBJETIVO HUMANO SE VER AFECTADO POR TANTOS
MAN + LAMENTO
OBJETIV SUS OBJETIVOS. EL EFECTO ES DE DAS COMO XITOS.EN ESOS DAS SE APRECIA MS FELIZ Y
VS
O EXTRA ALGUNA MANERA CONTRARIO A TRANQUILO. AS MISMO, SE PUEDE USAR PARA CESAR
BALADA DE PAZ RES + COM
A SU LAMENTO, Y SE PUEDE USAR PARA REACCIONES VIOLENTAS EN WRAITHS Y HUMANOS; ESTA PAZ
MAYOR
SCORE GENERAR TREGUAS TEMPORAL DURA UN TURNO POR XITO. SUCESOS
(ENFRENTADA)
DE MOMENTANEAS Y GENERAR PAZ AGRESIVOS CANCELAN INMEDIATAMENTE ESTE PODER.
LAMENTO EN LOS AFECTADOS. RESISTIBLE POR RES + COM.
5 O >: EN MORTALES SE EXTIENDE A 2 DAS POR XITO. EN
WRAITHS NO HAY MAYORES EFECTOS ADICIONALES.
MUSITAR MAN + LAMENTO 2P + 1 PERMITE AL WRAITH IMPLANTAR B: EL PERSONAJE NO ACTIVA EL EFECTO Y RECIBE 1 PUNTO
VS ANG IDEAS E INSPIRACIONES PROPIAS DE ANGUSTIA ADICIONAL EN SU LUGAR.
RES + COM EN SUS OBJETIVOS, SEAN 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO, GANAS EL PUNTO NORMAL
(ENFRENTADA WRAITHS, HUMANOS O DE ANGUSTIA.
SOBRENATURALES. 1-3: EL PERSONAJE LOGRA IMPLANTAR LA IDEA DESEADA EN
PARTICULARMENTE TIL PARA EL OBJETIVO. EL PERSONAJE INTENTAR REALIZAR LA
SEGUIR COMPONIENDO DESDE EL SUGERENCIA COMO MEJOR PUEDA.
MS ALL 4: EL OBJETIVO ES PARTICULARMENTE AFECTADO, Y HAR SU

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
MEJOR ESFUERZO PARA CUMPLIR LA IDEA IMPLANTADA.
5 O >: EL OBJETIVO SEGUIR AL PIE DE LA LETRA LA
SUJERENCIA DEL WRAITH.
EL CRESCENDO GENERADO POR
B: EL PERSONAJE SUFRE 2 PUNTOS DE DAO.
UN WRAITH EXPERTO EN LAMENTO
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
DESGARRA LOS ODOS DE LOS
1-4: SE INFLIJE UN DAO POR XITO, SEA EN MORTALES O
MORTALES QUE LO ESCUCHAN, Y
WRAITHS. EN MORTALES, GENERA UN HORROR
STR + LAMENTO 2P DESINTEGRA EL CORPUS DE LOS
CRESCENDO DESGARRADOR EN TODOS LOS PRESENTES, QUE LES HACE
(INSTANTNEA) +1 ANG WRAITHS QUE ATRAVIESA. EL
HUIR INMEDIATAMENTE. SOBRENATURALES TIRAN WP PARA
ALCANCE ES DE (STR+STA)*2, Y SE
NO HUIR. EN WRAITHS SOLO UN OBJETIVO POR USO.
ESCUCHA EN ESE MISMO
5 O >: MAYORES DAOS A LOS OBJETIVOS. SOBRENATURALES
RESULTADO *0.5KM A LA REDONDA
NO PUEDEN RESISITIRSE. WRAITHS SIN MAYORES EFECTOS.
EN LAS SHADOWLANDS.
B: EL PERSONAJE RECIBE 2 PUNTOS DE ANGUSTIA Y NO
EL PERSONAJE INUNDA A UN
PUEDE USAR ESTA ARTE POR EL RESTO DE LA HISTORIA.
OBJETIVO CON UNA EMOCIN (SI
0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
MAN + LAMENTO ESTA ES OSCURA OTORGA 2 DE
3P 1-4: EL OBJETIVO SE VE INUTILIZADO POR TANTOS TURNOS
VS ANGUSTIA A LA SOMBRA). EL
REQUIEM (+2 ANG) COMO XITOS OBTENIDOS, SUMERGIDO PROFUNDAMENTE EN
RES + COM AFECTADO NO PUEDE HACER NADA
ESE INTENSO SENTIMIENTO PROVOCADO. GENERA O BORRA
(ENFRENTADA) MS QUE EXPERIMENTAR
ANGUSTIA EN BASE DE 1:1.
INTENSAMENTE LA EMOCIN
5 O >: EL OBJETIVO RECIBE UN EFECTO MENTAL
INDUCIDA.
PERMANENTE SI ES MORTAL, Y TEMPORAL SI ES WRAITH.
MATERIALIZAR
GREMIO: VIGILANTES (INTRUSOS)
MARCAS: EL WRAITH DESARROLLA EXTRAOS PATRONES DE LUZ CLARAY OSCURA EN TODO SU CORPUS
MATERIALIZAR PERMITE AL USUARIO APARECERSE UNA VEZ EN LAS TIERRAS DE LA PIEL, PERO ESTA VEZ FISICAMENTE

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE CORPUS Y SE VUELVE
INCORPOREO.
0: NO CONSIGUES REALIZAR LO QUE DESEAS
STR + PERMITE AL USUARIO MOVER 1-4: PUEDES REALIZAR UN PEQUEO MOVIMIENTO EN LAS
TOQUE
- MATERIALIZAR - LIGERAMENTE EL MUNDO TIERRAS DE LA PIEL. SON MOVIMIENTOS SUTILES, MOVER EL
FANTASMAL
(INSTANTNEO) MATERIAL DESDE LAS SOMBRAS POLVO, UNA PAGINA DE UN LIBRO, ESCRIBIR EN UNA VENTANA
O EN LA ARENA, ETC A 1 TURNO POR XITO.
5 O >: SI LO DESEAS, PUEDES PRODUCIRLE UN LIGERO
EMPUJON (STR 1) A ALGO EN LAS TIERRAS DE LA PIEL.
B: EL PERSONAJE TERMINA SU MANIFESTACIN.
0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
MANTENER LA STA + EL PERSONAJE PUEDE EXTENDER
1-4: TIRADA ENFRENTADA CON SOTTO VOCE. WRAITHS SIN
- FORMA MATERIALIZAR 1P LA DURACIN DE LOS DEMAS
CONOCIMIENTO DE LAMENTO NO PUEDEN DARSE CUENTA DEL
MATERIAL (REFLEXIVA) PODERES DE MATERIALIZAR
PODER UTILIZADO EN SU CONTRA
5 O >: SIN EECTOS ADICIONALES
B: GANA 1 DE ANGUSTIA TEMPORAL.
EL PERSONAJE LOGRA ENVIAR 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
PRS +
FRASES CORTAS A MANERA DE 1-4: PUEDES ENVIAR UNA FRASE CORTA POR CADA XITO
SUSURROS MATERIALIZAR 1P
SUSURROS A TRAVS DEL MANTO ATRAVS DEL MANTO. QUE TE PUEDAN (O QUIERAN)
(INSTANTNEA)
HASTA LAS TIERRAS DE LA PIEL. ESCUCHAR ES OTRA COSA
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE CORPUS.
EL PERSONAJE LOGRA HACERSE
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
MATERIAL, EN UNA FIGURA
PRS + 1-4: TE LOGRAS MATERIALIZAR POR TANTOS TURNOS COMO
FANTASMAGRICA, TIPO NIEBLA,
APARICIN MATERIALIZAR 1P XITOS EN LA TIRADA. LOS OBSERVADORES TENDRN UN
INTANGIBLE. PUEDE, EN ESTE
(INSTANTNEA) MIEDO PROFUNDO. TIRAN RES + COM - XITOS PARA NO HUIR.
ESTADO, INTENTAR ASUSTAR A LOS
5 O >: LOS MORTALES AFECTADOS NO DESERN VOLVER BAJO
MORTALES QUE LE VEAN.
NINGUNA CIRCUNSTANCIA A ESE LUGAR.
PERMITE AL WRAITH CONVERTIRSE
B: EL PERSONAJE RECIBE 2 PUNTOS DE DAO Y UNO DE
EN UN SER INMVIL, DE CARNE Y
ANGUSTIA
PIEL DURA Y RGIDA.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
EFECTIAMENTE, SE TRANSFORMA
STA + 1-4: EL PERSONAJE SE CONVIERTE EN ESTATUA POR UNA
EN UNA ESTATUA IDEALIZADA DE SI
ESTATUA MATERIALIZAR 2P ESCENA. ESTA COMPLETAMENTE MATERIALIZADO, ES INMOVIL
MISMO. EL WRAITH NO PUEDE
(INSTANTNEA) Y PUEDE USAR SUS SENTIDOS NORMALMENTE. PUEDE
MOVERSE EN ESTE ESTADO. EN
ACABAR EL EFECTO A VOLUNTAD.
ESTE ESTADO, TIENE +2
5 O >: PERMITE AL WRAITH REALIZAR MOVIMIENTOS MNIMOS,
ARMADURA Y RECIBE DAO COMO
COMO RESPIRAR, PARPADEAR, ETC
MORTAL.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
B: EL PERSONAJE SUFRE 3 PUNTOS DE DAO Y UNO DE ANG.
PERMITE AL WRAITH ADOPTAR UNA 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. NO GANAS ANGUSTIA.
FORMA IDEALIZADA DE SI MISMO, 1-4: SE PERMITE AL WRAITH PERMANECER UNA ESCENA POR
MOVIL, LIGERAMENTE PLIDA, CON XITO OBTENIDO EN LAS CONDICIONES YA DESCRITAS.
DEX + PELO MS OSCURO QUE EN VIDA. DURANTE LAS MISMAS, PRACTICAMENTE ES UN CADVER
VIDA EN LA 2P + 1 WP
MATERIALIZAR EL WRAITH NO RESPIRA, NO ANDANTE, NO RESPIRA, NO NECESITA ALIMENTO NI BEBIDA
MUERTE +1 ANG
(INSTANTNEA) SANGRA Y PUEDE SER HERIDO (PERO PUEDE COMER), NO SANGRA, Y RECIBE DAO BASHING
COMO UN MORTAL COMUN Y DE ARMAS DE FUEGO. AL TERMINAR EL EFECTO, TODO EL
CORRIENTE. SE VE DISTRADO DAO PASA AL CORPUS, Y GANA UN PUNTO DE ANGUSTIA.
MIENTRAS EST EN ESTE ESTADO. 5 O >: EL PERSONAJE PUEDE PERMANECER EN ESTE ESTADO
POR HASTA 24 HORAS.
EL PERSONAJE RECUPERA SU
CUERPO MORTAL, SE VE B: EL PERSONAJE SUFRE 3 PUNTOS DE DAO Y 2 DE ANGS.
IDEALIZADO A SI MISMO. DURA UN 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. NO GANAS ANGUSTIA.
PERIODO SUMAMENTE CORTO DE 1-4: PUEDES PERMANECER POR UN TURNO POR XITO EN
DEX + 3P + 1WP
TIEMPO, Y DURANTE EL MISMO, ES ESTE CUERPO. SI ESTS ACOPLADO A UN MORTAL, Y ACTIVAS
REVIVIR MATERIALIZAR (+2 ANG)
CAPAZ DE RESPIRAR, COMER, ESTE ARTE ENFRENTE DE EL, EL EFECTO DURA 1 HORA POR
(INSTANTNEA)
SANGRAR EST, PARA EFECTOS XITO.
PRCTICOS, VIVO UNA VEZ MS. AL 5 O >: EL WRAITH NO GANA ANGUSTIA AL TEMRINAR EL
FNALIZAR EL EFECTO, GANA 2 EFECTO.
PUNTOS DE ANGUSTIA
CADA VEZ QUE UTILICES UN NIVEL DE MATERIALIZAR FRENTE AL MISMO HUMANO MORTAL (EXCEPTO SUSURROS), PUEDES GASTAR
1WP PARA ACOMPALRTE AL MISMO; TRAS HABER GASTADO 5WP DE ESTA MANERA, EL MISMO DEJAR DE SER VCTIMA DE LAS
BRUMAS, Y TU MATERIALIZACIN SER PROLONGADA DE MANERA INDEFINIDA.

MNEMOSYNIS
GREMIO: MNEMOI (HISTORIADORES/PSICOANALISTAS)
MARCAS: NUNCA PARPADEAN COMO REFLEJO, DEBEN HACERLO VOLUNTARIAMENTE.
MNEMOSYNIS, UN ARCANO PROHIBIDO, OTORGA PODER PARA LEER, ROBAR, GUARDAR Y ALTERAR RECUERDOS

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


EL PERSONAJE PUEDE VER A
B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
WTS + TRAVS DE LOS OJOS DE OTRO
0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
- REBOBINAR MNEMOSYNIS - WRAITH, Y RECIBIR UNA VISIN
1-4: EL PERSONAJE RECIBE LA VISIN POR 1 MINUTO.
(INSTANTNEA) PRECISA EN PRIMERA PERSONA DE
5 O >: EL PERSONAJE RECIBE LA VISIN POR 2 MINUTOS.
SU ULTIMO MINUTO DE VIDA.
EL PERSONAJE PUEDE DETECTAR
B: EL PERSONAJE RECIBE FALSAS LECTURAS.
LA PRESENCIA DE MENTES
WTS + 0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
CERCANAS A SU PERSONA. SI EL
MNEMOSYNIS 1-4: EL PERSONAJE PUEDE UBICAR TODAS LAS MENTES A SU
OBJETIVO INTENTA OCULTARSE, ES
- SENTIR MENTE VS - ALREDEDOR EN UN RADIO DE 3 METROS POR XITO. SI DESEA
ENFRENTADA; SI NO, SOLO RESTA
COM + STEALTH USAR OTRA ARTE DE ESTE ARCANO SIN VER DIRECTAMENTE A
LA MAYOR COMPOSTURA.
(ENFRENTADA) SU OBJETIVO, SE PENALIZA CON 3 DADOS.
SE PUEDEN USAR OTRAS ARTES
5 O >: SIN EFECTOS ADICIONALES.
DE MNEMOSYNIS DESDE ESTA.
B: RECIBES EN VEZ DE ELLO UNA IMAGEN DE TU PROPIA
MAN + PERMITE AL WRAITH SOLICITAR MUERTE. +1 ANG.
1P
MNEMOSYNIS MEMORIAS ESPECFICAS A SU 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
(+ ANG
IN MEMORIAM VS OBJETIVO (NO PUEDE SER EL 1-4: LOGRAS TENER UNA VISIN EN PRIMERA PERSONA DEL
DE LA
RES + COM MISMO). SI NO ES CONSENTIDA, LA RECUERDO SOLICITADO, A RAZN DE 1 MINUTO POR XITO.
VISIN)
(ENFRENTADA) TIRADA ES ENFRENTADA. 5 O >: EL RECUERDO ES TAN VVIDO QUE TE PERMITE
RECORDARLO SIN PROBLEMAS.
EL WRAITH QUE ACTIVA ESTE
B: EL PERSONAJE SE TRASLADA AS MISMO AL RECUERDO,
EFECTO PUEDE MANDAR AL
INT + QUEDA ATRAPADO EN EL, INCAPAZ DE ACTUAR POR1 MINUTO.
OBJETIVO DESEADO A UN
MNEMOSYNIS 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
2P RECUERDO ESPECFICO. SI ES UNO
MNEMOTECNIA RES DEL 1-4: EL OBJETIVO REVIVE UN RECUERDO PARTICULARMENTE
(+ ANGS) POSITIVO, EL OBJETIVO PIERDE
OBJETIVO INTENSO. EL EFECTO DURA 1 MINUTO O TURNO POR XITO,
ANGUSTIA. SI ES NEGATIVO, EL
(INSTANTNEA) DURANTE EL CUL NO PODR ACTUAR.
USUARIO Y EL OBJETIVO GANAN
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
ANGUSTIA.
PERMITE AL WRAITH HABLAR
B: EL PERSONAJE LE HABLA A SU PROPIA SOMBRA Y ESTA
TELEPTICAMENTE CON OTROS,
RESPONDE. + 1 ANG
WTS + HASTA UN TOTAL DE OBJETIVOS
1P 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
HABLA MENTAL MNEMOSYNIS COMO PUNTOS POSEA EN
(+1WP) 1-4: CADA IMPLICADO TIENE DERECHO A 1 FRASE CORTA O
(INSTANTNEA) MNEMOSYNIS. AGREGAR MS ES
PREGUNTA POR XITO QUE TODOS LOS AFECTADOS RECIBEN
POSIBLE, A BASE DE 1WP POR
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES
OBJETIVO ADICIONAL.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
EL WRAITH PUEDE TRAER A LA
VIDA UN RECUERDO PROPIO O
B: EL PERSONAJE PIERDE EL RECUERDO PARA SIEMPRE Y
QUE HAYA VISTO CON OTROS
GANA UN PUNTO DE ANGUSTIA TEMPORAL.
PRS + NIVELES DE ESTE ARCANO. TODOS
REPRESENTAR 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
MNEMOSYNIS 2P + 1WP LOS PRESENTES SON CAPACES DE
LA ESCENA 1-4: PERMITE CREAR LA ESCENA, EN UN RADIO DE 2 METROS
(INSTANTNEA) VER LA CREACIN DE ESTE ARTE.
POR XITO. DURA 1 MINUTO POR XITO OBTENIDO.
LA VISIN AFECTA TODOS LOS
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
SENTIDOS SEGN EL RECUERDO
DEL USUARIO
B: EL POSEEDOR DEL RECUERDO PIERDE EL RECUERDO, Y EL
USUARIO Y EL GANAN 3 PUNTOS DE ANGUSTIA.
0: NO CONSIGUES EL EFECTO DESEADO
EL PERSONAJE PUEDE 1-4: EL PERSONAJE LOGRA TRANSFERIR UNA COPIA DEL
TRANSFERIR UNA COPIA DE UNA RECUERDO AL OBJETIVO. EL USO TERAPUTICO RESTA 1 ANG
MEMORIA A OTRO OBJETIVO POR XITO EN EL POSEEDOR ORIGINAL, Y TRANSFIERE LA
MAN +
2P + WP (INCLUSO EL MISMO). EL USO MITAD (REDONDEADO HACIA ARRIBA) AL OBJETIVO. EL USO
MNEMOSYNIS
EMBESTIDA +2 ANGS TERAPUTICO DE ESTE ARTE AGRESIVO DE ESTE PODER ELIMINA LA MITAD DE ANGUSTIA
VS
MENTAL (+P EXT) ELIMINA ANGUSTIA. SU USO DEL POSEEDOR ORIGINAL Y GENERA LA ANGUSTIA EN EXITOS
RES + COM
AGRESIVO GENERA ANGUSTIA. EL EN EL OBJETIVO. SE PUEDE AUMENTAR O DISMINUIR LA
(ENFRENTADA)
USUARIO PUEDE AUMENTAR O ANGUSTIA RECIBIDA DEL OBJETIVO A RAZN DE 1 POR PUNTO
DISMINUIR LA INTENSIDAD DEL EXTRA DE PATHOS INVERTIDO.
RECUERDO EN CUESTIN CON WP. 5 O >: EL USUARIO PUEDE ELIMINAR NIVELES DE ANGUSTIA
PERMANENTE SI SE ELIMINAN RECUERDOS DE LAS PASIONES
OSCURAS DE LA SOMBRA, CON EL GASTO DE 1WP
PERMANENTE DEL POSEEDOR ORIGINAL.
MRITOS DE LOS OBJETIVOS QUE AFECTEN LA MEMORIA PUEDEN INFLUIR NEGATIVA O POSITIVAMENTE EN LAS RESERVAS DE DADOS
DE ESTE ARCANO.

MOLIAR
GREMIO: MSCARAS (SASTRES/CAMBIAPIELES)
MARCAS: EL CORPUS DEL WRAITH ES ANORMALMENTE SUAVE Y ES CASI PERFECTO
MOLIAR PERMITE AL USUARIO MOLDEAR Y ALTERAR EL CORPUS DE SI MISMO Y OTROS WRAITHS

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: EL OBJETIVO PIERDE 1 PUNTO DE CORPUS
0: NO CONSIGUES REALIZAR LO QUE DESEAS
PERMITE AL USUARIO EMITIR, YA
1-4: EL HALO DE LUZ DURA POR UNA ESCENA COMPLETA.
PRS + MOLIAR SEA EL U OTRO IDIVIDUO, UN HALO
- HALO 1P PUEDE DESAPARECER A VOLUNTAD DEL AFECTADO.
(INSTANTNEO) DE LUZ DE COLOR E INTENSIDAD
5 O >: SI LO DESEAS, PUEDES AUMENTAR LA INTENSIDAD DEL
ELEGIDO.
MISMO, (-2 DADOS A LAS TIRADAS PERTINENTES DE QUIENES
TE VEAN)
B: RECIBE INFORMACIN INCORRECTA.
EL PERSONAJE PUEDE SABER SI 0: NO CONSIGUES DETERMINAR LO QUE DESEAS
PERCIBIR LAS WTS + MOLIAR
- - CIERTO WRAITH HA SIDO MOLIADO 1-4: EL PERSONAJE DEBE IGUALAR LOS XITOS DEL ULTIMO
FORMAS (REFLEXIVA)
ANTERIORMENTE MOLIAR USADO SOBRE EL OBJETIVO PARA DETERMINARLO.
5 O >: N/A
B: EL OBJETIVO RECIBE 1 PUNTO DE DAO Y EL USUARIO 1 DE
EL PERSONAJE INTENTA
ANGUSTIA
RESTAURAR AL WRAITH A SU
RESTAURAR EL 0: NO CONSIGUES AVANCES EN LO QUE DESEAS
DEX + MOLIAR FORMA RECIEN SALIDA DE LA
- ASPECTO DE LA 1P 1-4: LOGRAS REVERTIR PARTE DE LOS EFECTOS DE SU ULTIMA
(EXTENDIDA) PLACENTA. MARCAS DE ARCANOI
MUERTE MOLIACIN. 1 PUNTO DE DAO POR XITO. ES NECESARIO
NO PUEDEN BORRARSE DE ESTA
ACUMULAR LOS EXITOS ORIGINALES DE MOLIAR.
FORMA
5 O >: EL OBJETIVO NO RECIBE DAO
B: RECIBE UN PUNTO DE DAO Y NO PUEDE USAR DE NUEVO
ESTE PODER EL RESTO DE LA HISTORIA
EL PERSONAJE MOLIA SU PROPIO
PRS + MOLIAR 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
IMITAR 1P ROSTRO, INTENTANDO IMITAR EL
(INSTANTNEA) 1-4: LOGRAS IMITAR CON CIERTOS DEFECTOS EL ROSTRO
ROSTRO DE ALGUEN MAS.
DESEADO. DURA UNA ESCENA.
5 O >: IMITAS SIN FALLA ALGUNA EL ROSTRO DESEADO.
ESCULPIR DEX + MOLIAR 1P EL PERSONAJE ESCULPE EL B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA TEMPORAL
(EXTENDIDA) (PATHOS CUERPO DEL OBJETIVO (PROPIO O 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
EXTRA Y AJENO) AGREGANDO O RETIRANDO 1-4: POR CADA USO UNA MODIFICACIN. ARMAMENTO CREADO
WP) DETALLES, APENDICES, DIENTES, POSEE 1 DE DAO POR C/ 2 EXITOS. PUEDE CURAR
GARRAS, ETC (USO DE BRAWL) GASTANDO 1WP DAO NORMAL A RAZN DE 1 DAO POR 1
PUEDE SER USADO TAMBIN PARA XITO; PARA ELIMINAR DAO AGRAVADO, GASTA 1 PUNTO DE
REGENERAR HERIDAS EN EL PATHOS ADICIONAL, Y 1WP POR DAO AGRAVADO CURADO.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
CORPUS DE SUS OBJETIVOS. 5 O >: SIN EFECTOS ADICIONALES.
B: EL PERSONAJE RECIBE 2 PUNTOS DE DAO Y UNO DE
ANGUSTIA
DEX + MOLIAR
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
STA DEL
PERMITE AL USUARIO CREAR 1-4: EL PERSONAJE CREA ARMAS O ARMADURAS, QUE
OBJETIVO
ARMAS (WEAPONRY O FIREARMS) PRODUCEN 1 DE DAO O 1 DE ARMADURA POR XITO (SOLO
STA NO CUENTA
ARMAMENTO 2P O ARMADURAS PERSONALES DEL UNO DE AMBOS POR USO). CON UN MXIMO DEL MOLIAR DEL
SI SE APLICA
CORPUS DEL OBJETIVO, SEA EL USUARIO. DURAN INDEFINIDAMENTE ESTOS EFECTOS. LAS
SOBRE SI MISMO
MISMO O ALGUIEN MS. ARMAS DE FUEGO REQUEREN PATHOS PARA USARSE.
ESTE ARTE
5 O >: LOS EFECTOS CREADOS POR ESTE ARTE PUEDEN
(INSTANTNEA)
REVERTIRSE A VOLUNTAD DEL AFECTADO SI EL USUARIO AS
LO PERMITE.
PERMITE A LA MSCARA
ARRANCAR TROZOS COMPLETOS B: EL PERSONAJE SUFRE 1 DAO AGRAVADO Y 2 DE ANGS.
DEL CORPUS DE OTRO WRAITH, 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS UN PUNTO DE ANGS.
STR + MOLIAR
3P GENERANDO DAO AGRAVADO EN 1-4: INFLIJE UN PUNTO DE DAO AGRAVADO POR XITO
STA DEL
DESGARRAR +1 ANG EL PROCESO. PARA UTILIZAR ESTE OBTENIDO.
OBJETIVO
(+1 ANG) PODER, PRIMERO DEBE 5 O >: EL USUARIO PUEDE ARRANCAR Y CONSERVAR PEDAZOS
(REFLEXIVO)
REALIZARSE UNA TIRADA DE DEX Y DEL OBJETIVO COMO RECUERDOS. ESTA PRCTICA GENERA
ATLETISMO DEF PARA TOCAR AL 1 ANG ADICIONAL.
OBJETIVO CON LA MANO.
EL PERSONAJE ES CAPAZ DE
DEX + MOLIAR MOLIAR WRAITHS COMPLETOS O B: EL PERSONAJE SUFRE 3 PUNTOS DE DAO Y DOS DE
VS 3P + 1WP AS MISMO EN OBJETOS DE ANGUSTIA.
STA + RES (+WP APROXIMADAMENTE MISMO 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. NO GANAS ANGUSTIA.
(EXTENDIDA Y EXTRA) VOLUMEN. CUALQUIER FIGURA ES 1-4: EL WRAITH OBJETIVO VE SU CUERPO TRANSFORMADO
REFORMAR
ENFRENTADA SI (+ ANG POSIBLE; EL LMITE ES LA COMPLETMENTE A IMAGEN Y SEMEJANZA DE LA IDEA DEL
NO ES EXTRA) IMAGINACIN DE LA MSCARA. USUARIO. PERMANECE EN ESTE ESTADO POR UNA ESCENA
VOLUNTARIO EL USAR ESTE PODER SOBRE 5 O >: EL PERSONAJE ES CAPAZ DE EXTENDER LA DURACIN
OBJETIVO) OBJETIVOS NO VOLUNTARIOS DE ESTE EFECTO A UN DA GASTADO 1WP ADICIONAL.
GENERA 3 DE ANGUSTIA.
PANDEMONIUM
GREMIO: TRASGOS (POLTERGEISTS)
MARCAS: EL PERSONAJE SE COMPORTA DE MANERA INAPROPIADA Y USA SIEMPRE UNA LARGA CAPA NEGRA
PANDEMONIUM PERMITE BLANDIR EL CAOS Y USARLO SOBRE LOS SIN REPOSO Y LOS RPIDOS POR IGUAL

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: RECIBES FALSAS LECTURAS
PERMITE AL USUARIO DETECTAR SI
0: NO CONSIGUES CONOCER LO QUE DESEAS
WTS + ALGO HA SIDO MANIPULADO POR
1-4: EL PERSONAJE PUEDE SENTIR SI ALGUN ESPECTRO O
- PERCIBIR CAOS PANDEMONIUM - PANDEMONIUM, O SI UN ESPECTRO
USO DE PANDEMONIUM HA OCURRIDO EN EL PASADO.
(INSTANTNEO) HA INTERACTUADO CON CIERTO
5 O >: PERMITE CONOCER EL MOMENTO PRECISO CUANDO
OBJETO O REA EN ESPECFICO.
OCURRI
EL PERSONAJE CREA UN LIGERO
EFECTO DE MALESTAR SOBRE UN
B: EL WRAITH PIERDE UN PUNTO ADICIONAL DE PATHOS Y
OBJETIVO EN LAS TIERRAS DE LA
DEX + GANA UNO DE ANGUSTIA.
SENSACIN PIEL; ERIZAR EL PELO, JALAR EL
PANDEMONIUM 1P 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
EXTRAA CABELLO, TOCAR O DAR UN
(INSTANTNEA) 1-4: LOGRAS GENERAR UN EFECTO DESEADO POR XITO.
LIGERO EMPUJN A UN MORTAL,
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
VER COSAS EN EL RABILLO DEL
OJO, OLORES RAROS, ETC
B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA TEMPORAL
EL OBJETIVO PIERDE NOCIN DE
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
LO QUE ESTABA HACIENDO, E
MAN + 1-4: EL OBJETIVO PIERDE UN TURNO POR CADA XITO
INCLUSO, DE SU PROPIA
PANDEMONIUM OBTENIDO. TIRA INT + COM PANDEMONIUM DEL USUARIO
IDENTIDAD. TIL PARA ALEJAR
PERPLEJIDAD VS 1P POR TURNO PARA ACTUAR. ACABADO EL EFECTO, HACE LA
MORTALES DE GRILLETES Y
COM + RES MISMA TIRADA; SI OBTIENE XITO, RECUERDA LO QUE HACA
HAUNTS, Y DESPISTAR
(ENFRENTADA) ANTES DE SER AFECTADO POR PERPLEJIDAD.
LEGIONARIOS, ESPECTROS Y
5 O >: EL OBJETIVO ES INCAPAZ DE RECORDAR LO QUE HACA
OTROS ENEMIGOS.
ANTES DE SER AFECTADO POR PERPLEJIDAD.
TER OSCURO INT + 2P PERMITE AL USUARIO MODIFICAR B: EL PERSONAJE RECIBE 1 PUNTO DE DAO Y UNO DE
PANDEMONIUM UN ASPECTO DEL PANORAMA ANGUSTIA
(INSTANTNEA) (TIERRAS DE LA PIEL O TIERRAS DE 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
LAS SOMBRAS). PUEDE SER ALGO 1-4: EL PERSONAJE CREA EL EFECTO DESEADO. LA
COMO MODIFICAR LA HUMEDAD, LA INTENSIDAD Y LA DURACIN SON ACORDES A LOS
TEMPERATURA, LA ILUMINACIN, RESULTADOS Y EL EFECTO DESEADO POR EL JUGADOR.

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
CREAR FUEGOS FATUOS, NIEBLAS,
5 O >: EL EFECTO ES TAN POTENTE QUE GENERA UN DAO
DESTELLOS, BRILLOS EN LOS
CONTUNDENTE EN LOS AFECTADOS.
OBJETOS, ETC
B: EL PERSONAJE SUFRE 1 DAO Y 2 DE ANGS.
PERMITE AL USUARIO MANIFESTAR
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS UN PUNTO DE ANGS.
EFECTOS ASQUEROSOS Y
1-4: INFLIJE UN PUNTO DE DAO CONTUNDENTE A LOS
NOCIVOS SOBRE LAS TIERRAS DE
INT + AFECTADOS POR XITO. LOS AFECTADOS DEBEN TIRAR RES +
2P + 1WP LA PIEL. ENJAMBRES DE INSECTOS
HUMOR FTIDO PANDEMONIUM COM E IGUALAR LOS XITOS DEL TRASGO O SALIR HUYENDO
+ 1 ANG VENENOSOS, GASES TXICOS,
(INSTANTNEA) DEL LUGAR. LOS RESTOS DEL EFECTO PERDURAN POR UNA
SANGRE COAGULADA,
ESCENA.
EXCREMENTO, ETC GENERA UN
5 O >: LOS AFECTADOS SALEN HUYENDO INMEDIATAMENTE;
PUNTO DE ANGUSTIA.
SOBRENATURALES PUEDEN RESISTIRSE.
B: EL PERSONAJE SE VE REALENTIZADO POR DOS TURNOS A
LA MITAD DE SU VELOCIDAD, Y SOLO PUEDE REALIZAR UNA
ACCIN EN ESOS DOS TURNOS.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
DEX +
1-4: SI ES BENEFICO, EL OBJETIVO RECIBE ACCIONES EXTRAS
PANDEMONIUM EL PERSONAJE INVOCA AL CAOS, Y
COMO XITOS EN LA TIRADA EN EL TURNO EN QUE ESTE
VS PROVOCA DISTORCIONES EN EL
EFECTO ES ACTIVADO. PUEDE DESPLAZARSE SU VELOCIDAD
STA + COM ESPACIO TIEMPO, REALENTIZANDO
4P NORMAL COMO SI FUERA CADA ACCIN UN TURNO ADICIONAL.
TEMPUS FUGIT (REFLEXIVA) A UN OBJETIVO O ACELERANDOSE
LAS ACCIONES EXTRAS SE ENTRELAZAN CON LAS ACCIONES
(ENFRENTADA Y AS MISMO U OTROS POR UN
DE LOS DEMS. (ACTUAN EN ORDEN TU, OTRO PJ, TU, OTRO
REFLEXIVA SI ES TURNO. SOLO UN USO POR
PJ, TU, ETC HASTA ACABAR LAS ACCIONES).
EFECTO ESCENA POR OBJETIVO.
SI ES NEGATIVA SU INTENCIN, EL OBJETIVO PIERDE UN
NEGATIVO)
TURNO POR CADA DOS XITOS, Y VE SU VELOCIDAD
DISMINUDA A LA MITAD POR CADA XITO.
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES SALVO EFECTOS MS
POTENTES.

RED VITAL
GREMIO: MONITORES (FORJADORES DE CADNAS)
MARCAS: EL PERSONAJE NO PUEDE CERRAR NUNCA LOS OJOS, AUNQUE LO INTENTE O SE ENSUEE.
RED VITAL OTORGAR PODERES SOBRE LOS GRILLETES, COMO LOCALIZARLOS, CREARLOS Y DESTRUIRLOS.

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: RECIBES FALSAS LECTURAS
0: NO CONSIGUES CONOCER LO QUE DESEAS
PERMITE AL USUARIO DETECTAR 1-4: EL PERSONAJE PUEDE SENTIR SUS GRILLETES. POR CADA
WTS + RED VITAL LA DISTANCIA DE SUS GRILLETES, Y XITO, PUEDE DETERMINAR DISTANCIA, UBICACIN, O UN
LOCALIZAR
- + GRILLETE - LE DA UNA VAGA NOCIN DEL REA PERIODO DE UN SEGUNDO DE VISTA, ODO U OLFATO POR
GRILLETES
(INSTANTNEO) ALREDEDOR DE LOS MISMOS. UN XITO.
USO POR GRILLETE. 5 O >: RECIBES TODOS LOS EFECTOS, Y ERES CAPAZ DE
MANIFESTAR TUS SENTIDOS COMPLETOS POR 10 SEGUNDOS
EN TU GRILLETE SELECCIONADO.
B: EL WRAITH RECIBE LECTURAS FALSAS.
0: NO OBTIENES INFORMACIN AL RESPECTO
PERMITE AL USUARIO SABER SI UN 1-2: LOGRAS DETERMIANR SI EL OBJETIVO ES O NO GRILLETE
PERCIBIR INT + RED VITAL OBJETO, LUGAR O PERSONA 3-4: LOGRAS DETERMINAR SI EL OBJETIVO HA SIDO EN EL
1P
ATADURAS (INSTANTNEA) ANALIZADO ES UN GRILLETE, Y SI PASADO GRILLETE (EN CASO QUE NO LO SEA) Y EL NIVEL DEL
ES AS, A QUE WRAITH PERTENECE. MISMO SI ES ACTUALMENTE GRILLETE DE ALGUN WRAITH.
5 O >: LOGRAS DETERMINAR EL WRAITH AL QUE PERTENECE
EL GRILLETE ANALIZADO.
PRESENCIA DEX + RED VITAL 1P + WP. EL USUARIO ES CAPAZ DE B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA TEMPORAL Y EL
REMOTA (+ GRILLETE SI ES CONECTAR SUS SENTIDOS A UN GRILLETE PIERDE UN PUNTO DE ESTRUCTURA.
UNO PRPIO) GRILLETE QUE CONOZCA, Y 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
(INSTANTNEA) UTILIZAR ARCANOI PERTINENTES 1-3: EL PERSONAJE LOGRA TRANSPORTAR PARTE DE SU
EN SUS ALREDEDORES TAMBIEN CONCIENCIA AL GRILLETE. PUEDE PERMANECER EN ESTE
PUEDE COMUNICARSE CON OTROS ESTADO POR 1 MINUTO POR XITO. SI ES USADO EN
WRAITHS QUE ESTN EN EL COMBATE, PERMANECE POR 1 TURNO POR XITO.
LUGAR, E INCLUSO, REALIZAR 4: IGUAL QUE ARRIBA, PERO PUEDE GASTARSE WP PARA
TIRADAS SOCIALES Y MENTALES. PERMANECER EL DOBLE DE TIEMPO.
5 O >: EL WRAITH PUEDE MANTENER TODA UNA ESCENA EN
P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS
*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
ESTA CONEXIN.
B: EL PERSONAJE DAA EL OBJETO O PERSONA EN CUESTIN
PERMITE AL USUARIO CREAR EN TANTOS PUNOS COMO RED VITAL POSEA.
GRILLETES TEMPORALES, E 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
INCLUSO, RECUPERAR VIEJOS 1-4: EL PERSONAJE CREA UN GRILLETE DE NIVEL 1 PARA EL
CREAR PRS + RED VITAL GRILLETES ROBADOS O OBJETIVO. SE MANTIENE POR UN DA POR XITO. SI ESE
2P
ATADURAS (INSTANTNEA) SECCIONADOS POR OTROS GRILLETE PERDI VALOR POR OTRO PODER DE RED VITAL, SE
NIVELES DE RED VITAL. ES RESTABLECE SU VALOR ORIGINAL.
NECESARIO TOCAR LO QUE SE 5 O >: EL GRILLETE PERMANECE 2 DAS POR XITO. SI ES UN
DESEA LIGAR. VIEJO GRILLETE SECCIONADO, EL OBJETIVO PUEDE GASTAR
1WP POR NIVEL QUE POSEYERA EL GRILLETE.
B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO EN UN GRILLETE
ALEATORIO Y GANA EN TOTAL 5 PUNTOS DE ANGUSTIA.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS 2 PUNTOS DE ANGS.
PERMITE AL USUARIO ROMPER LA
1-4: EL PERSONAJE CORTA EL LAZO ENTRE EL WRAITH Y EL
UNIN DE OTRO WRAITH Y SUS
STR + RED VITAL GRILLETE. HACER ESTO GENERA 1 PUNTO DE DAO EN EL
GRILLETES. HACER ESTO ES
ROMPER VS 3P + 1WP OBJETIVO POR XITO, Y DISMINUYE EN 1 POR CADA XITO EL
SUMAMENTE DOLOROSO PARA
ATADURAS WILLPOWER + 3 ANG NIVEL DEL GRILLETE DE MANERA PERMANENTE. EL AFECTADO
AMBAS PARTES. PARA TOMAR
(ENFRENTADA) PUEDE GASTAR WP A RAZN DE 1 POR XITO Y EVITAR LA
EFECTO, EL USUARIO DEBE TOCAR
PERDIDA DE VALOR DE GRILLETE (MAS NO EL DAO). GENERA
EL GRILLETE EN CUESTIN.
3 PUNTOS DE ANGUSTIA EN EL USUARIO.
5 O >: EL AFECTADO SOLO PUEDE PREVENIR ESTO GASTANDO
1 PUNTO PERMANENTE DE WP.
EL PERSONAJE RECLAMA EL ALMA
DE UN MORTAL COMO GRILLETE. EL
B: EL PERSONAJE FALLA, Y OCASIONA EN EL OBJETIVO 1 DAO
MORTAL DEBE SER VOLUNTARIO
AGRAVADO.GANAS 3 PUNTOS DE ANGUSTIA.
PARA ESTE EFECTO. SI AL MORIR
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. FINALIZAN TUS INTENTOS.
EL MORTAL SE CONVIERTE EN
1-4: LOGRAS AVANCE HACIA TU OBJETIVO. LA CANTIDAD DE
WRAITH, SE MANTIENE EL
PACTO PRS + RED VITAL 5P + 5WP XITOS REQUERIDOS SON 5 VECES EL VALOR DEL WP DEL
GRILLETE, Y AMBOS SE VUELVEN
ESPIRITUAL (EXTENDIDA) MORTAL. AL COMPLETAR LOS XITOS REQUERIDOS, EL
GRILLETES MUTUOS. CADA TIRADA
MORTAL GASTA 1WP PERMANENTE, Y SE CONVIERTE EN UN
DURA 10 MINUTOS DE
GRILLETE DE VALOR 1.
ACOPLAMIENTO CON EL ALMA DEL
5 O >: TU ACTUAR ES EXTREMADAMENTE RPIDO Y GIL.
MORTAL. SE DEBE TOCAR EN TODO
RECUPERAS 1 WP INVERTIDO EN ESTE ARTE.
MOMENTO AL MORTAL (O SU ALMA)
O FINALIZAR EL RITUAL.
TTERES
GREMIO: TITIRITEROS (MONTAPIELES/MONTACARNES)
MARCAS: LOS TITIRITEROS SIEMPRE ADOPTAN RASGOS DE LA PERSONALIDAD DE SU LTIMA PERSONA POSEDA.
TTERES OTORGA CONTROL SOBRE LOS HABITANTES DE LAS TIERRAS DE LA PIEL DE MANERA FSICA.

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


B: RECIBES FALSAS LECTURAS
0: NO CONSIGUES CONOCER LO QUE DESEAS
PERMITE AL USUARIO DETECTAR SI 1-2: LOGRAS DETERMIANR SI EL OBJETIVO EST SIENDO
DETECTAR WTS + TTERES EL OBJETIVO HUMANO EST POSEDO EN ESE MOMENTO.
- -
POSESIN (INSTANTNEO) SIENDO USADO POR TTERES, O SI 3-4: LOGRAS DETERMINAR SI EL OBJETIVO HA SIDO EN EL
HA SIDO UTILIZADO EN EL PASADO. PASADO POSEDO POR ARTES DE TTERES.
5 O >: LOGRAS DETERMINAR SI ESTE MORTAL HA SIDO
ACOPLADO EN EL PASADO, Y POR QUIEN.
PERMITE AL USUARIO UNIR SU
CORPUS AL CUERPO DE UN SER
B: EL WRAITH PIERDE 1 PUNTO DE CORPUS.
CORPOREO. SIEMPRE ES
0: NO SE CONSIGUE EL OBJETIVO
NECESARIO ENCARNAR ANTES DE
1-4: LOGRAS INTRODUCIRTE EN EL OBJETIVO. LA UNIN DURA
USAR OTROS PODERES. SE PUEDE
POR UNA ESCENA, Y PUEDES ABANDONAR EL CUERPO ANTES.
STR + TTERES GASTAR 1WP EN CADA
ENCARNAR - MIENTRAS ESTS DENTRO DEL OBJETIVO, TU PERCEPCIN SE
(INSTANTNEA) ENCARNACIN. AL ACUMULAR 5
PENALIZA CON -3, PERO GANAS LA PERCEPCIN DE TU
WP, EL OBJETIVO SE ACOPLA AL
HOSPEDERO.
USUARIO. UN OBJETIVO ACOPLADO
5 O >: RECIBES UN PUNTO EXTRA EN TU AVANCE A ACOPLAR
DISMINUYE EN 1 TODOS LOS
EL OBJETIVO.
GASTOS DE PATHOS NECESARIO
PARA TITERES.
MOVIMIENTO STR + TTERS 1P EL USUARIO, UNA VEZ B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA TEMPORAL ADICIONAL
SBITO VS (+1ANG). ENCARNADO, PUEDE MOVER UNA Y ES EXPULSADO DEL CUERPO.
STA + RES EXTREMIDAD A LA VEZ DE SU 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
(INSTANTNEA Y HOSPEDERO. SI NO ES CONSIENTE 1-4: EL PERSONAJE OBTIENE CONTROL DE UNA EXTREMIDAD
P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS
*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
DEL OBJETIVO A LA VEZ. PUEDE MANIPULARLA ABIERTAMENTE,
ENFRENTADA SI O SUTILMENTE (DEX + SIGILO VS PERCEPCIN DEL
EL OBJETIVO NO EL HOSPEDERO, USR ESTE ARTE ENCARNADO). SI SE UTILIZA PARA ACCIONES FSICAS, UTILIZA
ES CONSIENTE GENERA 1 DE ANGUSTIA EN EL EL ATRIBUTO DEL HOSPEDERO Y LA HABILIDAD DEL HUSPED.
DEL WRAITH WRAITH USUARIO. EL EFECTO DURA UNA ESCENA.
DENTRO DE EL) 5 O >: EL ENCARNADO NO SE PERCATA (A NO SER QUE SE USE
VIOLENTAMENTE) QUE SU EXTREMIDAD HA SIDO POSEDA.
B: EL PERSONAJE GANA UN PUNTO DE ANGUSTIA Y SALE
EXPELIDO DEL CUERPO. RECIBE 1 PUNTO DE DAO.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANA UN PUNTO DE ANGS.
PERMITE AL USUARIO TOMAR
1-4: EL PERSONAJE LOGRA HABLAR POR 1 TURNO POR XITO
POSESIN SUBITA Y MOMENTANEA
PRS + TTERES OBTENIDO SEGN LO PREVIAMENTE DESCRITO. EL
DEL CENTRO DEL HABLA DEL
VS 1P + HOSPEDERO NO SE DA CUENTA DE ESTA VARIACIN DE SU
LA VOZ DEL AMO HOSPEDERO, Y HABLAR ATRAVS
WILLPOWER 1ANG VOZ SI NO SE LE INDICA, Y RETOMARA SU CONVERSACIN
DE L. EL RESULTADO ES UNA
(ENFRENTADA) PREVIA UNA VEZ HAYA ACABADO ESTE EFECTO.
MEZCLA DE AMBAS VOCES, EL
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE HACER USO DE ESTE PODER EN
HOSPEDERO Y EL HUSPED.
CUALQUIER MOMENTO DEL RESTO DE LA ESCENA SIN
NECESIDAD DE VOLVER A TIRAR MIENTRAS NO ABANDONE EL
CUERPO DEL HOSPEDERO.
PERMITE AL USUARIO TOMAR
COMPLETO CONTROL DEL CUERPO B: EL PERSONAJE OCASIONA UN PUNTO DE DAO EN EL
DEL HUESPED. EL HOSPEDERO SE MORTAL Y OTRO EN S MISMO. GANA 3 PUNTOS DE ANGUSTIA.
STR + TTERES MANTIENE SEMICONSIENTE EN 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS 1 PUNTO DE ANGS.
VS 3P + 1WP ESTE ESTADO, Y NO PUEDE 1-4: EL PERSONAJE GANA CONTROL DEL CUERPO POR UNA
RIENDA MENTAL
WILLPOWER + 1 ANG ACTUAR DE NINGUNA MANERA. EL ESCENA O UNA HORA POR XITO.
(ENFRENTADA) DAO SUFRIDO PASA AL CORPUS 5 O >: SI EL AFECTADO ES SOBRENATURAL, PUEDE USAR LOS
DEL WRAITH TAMBIN, A RAZON DE PODERES DE LOS MISMOS GASTANDO 1WP PROPIO ADICIONAL
1:1. SOLO PUEDE USARSE SOBRE ANTES DE CADA EFECTO.
SERES ACOPLADOS.
EL PERSONAJE RECLAMA EL ALMA
B: EL PERSONAJE FALLA, SUFRE UN DAO AGRAVADO Y GANA
DE UN MORTAL ACOPLADO,
4P + 2WP 5 PUNTOS DE ANGUSTIA TEMPORALES.
DESTRUYENDO SU VOLUNTAD
(GANA 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS 2 PUNTOS DE
STR + TTERES HASTA SER REDUCIDO A UN ENTE
ANGS = ANGUSTIA TEMPORAL
DESTRUR EL VS SIN VOLUNTAD. CUANDO ESTO
XITOS 1-4: LOGRAS AVANCE HACIA TU OBJETIVO. DISMINUYES EN 1
ALMA WILLPOWER OCURRE, EL TITIRITERO PUEDE
EN LA EL WP PERMANENTE DEL OBJETIVO POR CADA 2 XITOS
(ENFRENTADA) USAR RIENDO MENTAL SIN COSTO.
TIRADA) OBTENIDOS.
UN HUMANO SIN ALMA ENTRA EN
5 O >: TU ACTUAR ES EXTREMADAMENTE RPIDO Y GIL.
ESTADO CATATNICO Y MUERE EN
RECUPERAS 1 WP INVERTIDO EN ESTE ARTE.
1 MES.
ULTRAJE
GREMIO: FURIAS (VNDALOS/DESTRUCTORES)
MARCAS: LAS FURIAS SIEMPRE TIENEN GRANDES MUSCULOS NUDOSOS Y POTENTES. ALGUNOS SON DEFORMES.
ULTRAJE ES UN ARCANO USADO PARA DAAR A LOS HABITANTES DE LAS TIERRAS DE LA PIEL.

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


PERMITE AL USUARIO REALIZAR UN
SALTO REFLEXIVO CON SU FURIA B: RECIBES UN PUNTO DE ANGUSTIA.
STR + ULTRAJE CONTENIDA. PUEDE USARSE EN 0: NO CONSIGUES REALIZAR LO QUE DESEAS
- SALTO FURIOSO 1P
(REFLEXIVO) CUALQUIER LUGAR DEL 1-4: SALTAS 5 METROS POR XITO EN CUALQUIER DIRECCIN.
INFRAMUNDO, INCLUDA LA 5 O >: NO HAY MAYORES EFECTOS.
TEMPESTAD.
PERMITE AL USUARIO MOVER B: EL WRAITH PIERDE 1 PUNTO DE CORPUS.
STR + ULTRAJE PEQUEOS Y/O LIGEROS OBJETOS 0: NO SE CONSIGUE EL OBJETIVO
TOQUE 1P
(INSTANTNEA) CON UN TOQUE EN EL MUNDO 1-4: LOGRAS USAR ESTE ARTE TANTAS VECES COMO XITOS.
MORTAL. 5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA Y UN DAO.
EL USUARIO, ES CAPAZ DE
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO
LEVANTAR OBETOS EN LAS
1-4: EL PERSONAJE ES CAPAZ DE ALZAR OBJETOS POR UNA
TIERRAS DE LA PIEL COMO SI
FUERZA STR + ULTRAJE 2P ESCENA, MIDIENDO SU FUERZA EFECTIVA PARA ELLO COMO
TUVIERA FUERZA SOBRE HUMANA.
FANASMAL (INSTANTNEA) STR + 2 POR XITO. SOLO SE PUEDE ALZAR UN OBJETO A LA
SOLO ES CAPAZ DE ALZAR LOS
VEZ
OBJETOS, NO DE MOVERLOS,
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE ARROJAR LOS OBJETOS
EMPUJARLOS O MANIPULARLOS.
LEVANTADOS CON STR + ATLETISMO +- MANTO
PUO DE HIERO STR + ULTRAJE 2P PERMITE AL USUARIO ARROJAR B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA Y UN DAO
(INSTANTNEA) PUETAZOS A TRAVS DEL MANTO 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
CON SU FURIA CONTENIDA. 1-4: EL PERSONAJE INFLIJE 1 PUNTO DE DAO POR XITO. EL

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
ALCANCE DE TUS PUOS ES STR+ULTRAJE, Y SOLO LOS
TAMBIN PUEDE LANZAR
SERES QUE TE VEAN PUEDEN USAR SU DEFENSA CONTRA TU
PUETAZOS A DISTANCIA EN LAS
ATAQUE. ESTE ATAQUE SE COMPORTA COMO PROYECTIL.
TIERRAS DE LA SOMBRA.
5 O >: MAYORES XITOS = MAYORES DAOS.
B: EL PERSONAJE OCASIONA UN PUNTO DE DAO AGRAVADO
AS MISMO.
PERMITE AL USUARIO 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS 1 PUNTO DE ANGS.
INTERACTUAR FINAMENTE CON EL 1-4: EL PERSONAJE LOGRA AFECTAR EL MUNDO DE LOS
MUNDO DE LOS VIVOS. OTRO USO VIVOS, A RAZN DE DOS TURNOS POR XITO. SI LO USA PARA
TOQUE DE LA DEX + ULTRAJE 3P MS POPULAR ES EL CREAR HACER FUEGO, EL FUEGO DURA 1 TURNO POR XITO Y

MUERTE (INSANTNEA) (+ 1 ANG) LLAMAS ESPONTNEAS EN LAS PRODUCE 1 DAO AGRAVADO POR CONTACTO (SE PUEDE
TIERRAS DE LA PIEL. HACER USO EXTENDER SI ENCUENTRA COMBUSTIBLE ADICIONAL). SI SE
DE ESTE ULTIMO EFECTO GENERA USA DIRECTAMENTE SOBRE UN PERSONAJE EN LAS TIERRAS
ANGUSTIA EN EL PERSONAJE. DE LA PIEL, ESTE SUFRE DAO AGRAVADO = XITOS
OBTENIDOS.
5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES A LOS MENCIONADOS.
B: EL PERSONAJE FALLA, SUFRE UN DAO AGRAVADO Y GANA
3 PUNTOS DE ANGUSTIA TEMPORALES.
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. GANAS 2 PUNTOS DE
ANGUSTIA TEMPORAL
1-4: SI SE USA SOBRE OBJETOS, CADA XITO DISMINUYE EN 1
LA ESTRUCTURA DEL OBJETO. SI ES DESTRUDO, ES ENVIADO
EL PERSONAJE ES CAPAZ DE AL OLVIDO DIRECTAMENTE (RELIQUIAS Y ARTEFACTOS
STR + ULTRAJE ENVIAR CUALQUIER COSA QUE TAMBIN). SI HAY UN WRAITH DENTRO DEL OBJETO CUANDO
VS TOQUE DIRECTO AL OLVIDO. SI ES ESTE ES DESTRUDO, SE TRANSFORMA EN SU LUGAR EN
STA + RES USADO SOBRE OBJETOS, ESTE RELIQUIA.
(ENFRENTADA SI EFECTO DAA DIRECTAMENTE LA SI SE UTILIZA SOBRE WRAITHS U OTROS SERES QUE TE VEAN,
ARROJAR AL 4P + 2
ES CONTRA ESTRUCTURA. SI ES USADO SOBRE DEBES PRIMERO TOCAR A TU OBJETIVO CON DEX +
OLVIDO ANGS
OBJETIVOS OTROS SERES, ESTOS RECIBEN ATLETISMO DEFENSA. CADA XITO DE ARROJAR AL OLVIDO
CONSIENTES, DAO AGRAVADO. ASESINAR A PRODUCE UN DAO AGRAVADO EN SU CORPUS. SI SU ULTIMA
INSTANTNEA SI ALGUIEN CON ESTE PODER CASILLA DE CORPUS ES LLENADA, SE ENVA AL WRAITH A UN
NO) GENERA ANGUSTIA ADICIONAL A TORMENTO DESTRUCTIVO.
DISCRECIN DEL NARRADOR. PARA SERES QUE NO TE VEAN, COMO LA MAYORA DE
HABITANTES DE LAS TIERRAS DE LA PIEL, TIRAS NORMAL.
CADA XITO GENERA UN PUNTO DE DAO AGRAVADO. SI EL
OBJETIVO MUERE DE ESTA MANERA, SE CONVIERTE EN
WRAITH Y ENTRA EN N TORMENTO DESTRUCTIVO
INMEDIATAMENTE.
5 O >: MS EXITOS = MAS DAOS.

USURA
GREMIO: USUREROS (MERCANTES/COMERCIANTES)
MARCAS: LOS USUREROS SIEMPRE LLEVAN CONSIGO INSTRUMENTOS DE MEDICIN (BSCULAS, BACOS, ETC)
USURA ES EL ARCANO ENCARGADO DE MANIPULAR EL FLUJO DE PATHOS Y CORPUS ENTRE LOS SIN REPOSO

NIVEL NOMBRE TIRADA COSTO FUNCIN RESULTADOS


PERMITE AL USUARIO MEDIR CON
B: RECIBES UNA LECTURA INCORRECTA
EXACTITUD LOS NIVELES DE
0: NO CONSIGUES CONOCER LO QUE DESEAS
SALUD, CORPUS Y RESISTENCIA
WTS + USURA 1-4: TE PERMITE, A RAZN DE UNO POR XITO, CONOCER
- VALORACIN - DEL OBJETIVO, AS COMO ESTIMAR
(INSTANTNEO) ALGUN ASPECTO DE LOS YA MENCIONADOS.
LA GRAVEDAD DE SUS HERIDAS Y
5 O >: RECIBES +2 A CUALQUIER TIRADA DE USURA SOBRE EL
HASTA SU CANTIDAD DE PATHOS
OBJETIVO ANALIZADO.
ACTUAL
DEX + USURA
PERMITE AL USUARIO
VS
INTERCAMBIAR PATHOS ENTRE B: EL WRAITH PIERDE 1 PUNTO DE PATHOS.
STA + COM
- ELLOS Y EL OBJETIVO, YA SEA 0: NO SE CONSIGUE EL OBJETIVO
(INSTANTNEA Y
TRANSFERENCIA + ANGS DONANDO O TOMANDO. SI SE ROBA 1-4: LOGRAS INTERCAMBIAR TANTO PATHOS COMO EXITOS EN
ENFRENTADA SI
VARIABLE (SI NO ES VOLUNTARIO) PATHOS, LA TIRADA.
NO ES
SE GANA UN PUNTO DE ANGUSTIA 5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES.
VOLUNTARIO EL
TEMPORAL POR PUNTO ROBADO
OBJETIVO)
OBRA DE STA + USURA 1P EL USUARIO, TRANSFIERE SU B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA Y UN DAO.
CARIDAD (INSTANTNEA) CORPUS A OTROS WRAITHS O 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
SERES EN LAS TIERRAS DE LA PIEL
PARA CURARLES. SOLO ES
1-4: EL PERSONAJE PUEDE CURAR UN DAO POR UNO DE
POSIBLE CURAR DAO NORMAL EN
CORPUS DONADO, A RAZN DE 1 CORPUS POR XITO EN EL
WRAITHS, Y DAO CONTUNDENTE
MISMO TURNO.
Y LETAL EN SERES CORPOREOS.
5 O >: EL PERSONAJE PUEDE CURAR 3 DAOS POR CADA 2
NO ES NECESARIO TOCAR AL
PUNTOS DE CORPUS DONADO.
OBJETIVO, PERO ESTAR AL MENOS
A 5 METROS DE EL.
PERMITE AL USUARIO ROBAR B: EL PERSONAJE GANA 1 DE ANGUSTIA Y UN DAO
ENERGA VITAL DE OTROS, SEAN 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. + 1 ANGS TEMPORAL.
REINTEGRO STR + USURA 1P + 1 WRAITHS O SERES EN LAS 1-4: EL PERSONAJE ROBA UN PUNTO DE CORPUS O UN NIVEL

PREMATURO (INSTANTNEA) ANGS TIERRAS DE LA PIEL. PARA DE SALUD POR XITO. EN SERES CORPOREOS PRODUCE UN
USARLO, EL OBJETIVO DEBE ESTAR BASHING POR XITO. ESTE EFECTO SIEMPRE ES DOLOROSO.
EN CONTACTO CON EL USURERO. 5 O >: MAYORES XITOS = MAYOR CANTIDAD DE CORPUS.
PERMITE AL USUARIO
INTERCAMBIAR CORPUS POR B: EL PERSONAJE PIERDE UN PUNTO DE PATHOS Y CORPUS.
PATHOS O PATHOS POR CORPUS 0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO.
INT + USURA RPIDAMENTE EN SU PROPIO 1-4: EL PERSONAJE PUEDE CAMBIAR TANTOS PUNTOS DE
TASA DE CAMBIO -
(REFLEXIVA) CUERPO. SE PUEDE USAR EN PATHOS A CORPUS O VICEVERSA COMO XITOS EN LA TIRADA
CONJUNTO CON OTROS NIVELES EN UN MISMO TURNO.
QUE OTORGAN CORPUS O PATHOS 5 O >: NO HAY EFECTOS ADICIONALES A LOS MENCIONADOS.
EXTRA.
EL PERSONAJE APRENDE A
B: EL PERSONAJE FALLA, PIERDE 2 PUNTOS DE PATHOS Y
ALMACENAR PATHOS Y CORPUS EN
RECIBE 2 PUNTOS DE DAO.
CIERTOS OBJETOS (RELIQUIAS,
0: NO CONSIGUES TU OBJETIVO. PIERDES EL PUNTO DE
ARTEFACTOS U OBJETOS EN LAS
PATHOS INVERTIDO AL PRINCIPIO.
TIERRAS DE LA PIEL) AL USAR ESTE
1-4: GASTAS UN PUNTO DE PATHOS Y COMENZAS LA
PODER, GASTA 1 DE PATHOS PARA
TRANSFERENCIA. PUEDES ALMACENAR TANTOS PUNTOS DE
COMENZAR LA TRANSFERENCIA Y
PATHOS Y CORPUS REPARTIDOS A TU GUSTO COMO XITOS
OTRO AL ACABARLA PARA
EN LA TIRADA. GASTAR 1WP TE PERMITE TIRAR NUEVAMENTE
INT + USURA 2P SELLARLA. SELLAR LA ENERGA
INVERSIN SIN VOLVER A GASTAR PATHOS. UNA VEZ TERMINADA LA
(INSTANTNEA) (+ 1WP) REQUIERE UNA CONTRASEA
TRANSFERENCIA, SE GASTA OTRO PATHOS Y SE SELLA EL
(MOVIMIENT, SEA, PALABRA,
OBJETO. UNA VEZ SELLADA, NO SE PUEDE INVERTIR MAYOR
FRASE, CHIFLIDO, ETC) PARA
CANTIDAD DE RECURSOS EN EL OBJETO. EL USUARIO PUEDE
LIBERAR LOS RECURSOS
DISPONER DE TANTOS PUNTOS COMO DESEE A LA VEZ, Y LA
ALMACENADOS SOBRE EL
ACCIN DE ASIMILAR LOS RECURSOS DURA UN TURNO SEA LA
USUARIO. CUALQUIERA QUE
CANTIDAD QUE SEA.
CONOZCA LA CONTRASEA PUEDE
5 O >: PUEDES, SI GUSTAS, ALMACENAR INCLUSO PUNTOS DE
HACER USO DE ESTOS RECURSOS
WILLPOWER EN EL OBJETO EN CUESTIN.
ALMACENADOS.

CALCULADOR DE MANTO
SERES SOBRENATUR CARGA
TIPO DE PERSONAS PERSONAS
VALOR SOBRENATUR ALES ILUMINACIN EMOCION
LUGAR PRESENTES PECULIARES
ALES ESPECIALES AL
LABORATORI
LUZ SOLAR
-5 O MAS DE 100 CIENTFICOS
DIRECTA
CIENTFICO
ESTACIN ILUMINACIN
DE POLICA / DE UN
-4 HASTA 100 ATEOS
AYUNTAMIEN HOSPITAL O
TO LAVORATORIO
SUPERMERC
-3 HASTA 50 ESCPTICOS DA NUBLADO
ADO
CALLE GENTE SIN
ATARDECER O
-2 TRANSITADA HASTA 20 ILUSIONES NI
AMANECER
/ PARQUE SUEOS
CASA TRABAJADOR
FAROS DE UN
-1 HABITADA / HASTA 10 COMN Y
AUTO
PLAYA CORRIENTE
0 CALLEJN 5 KINFOLK / CAZADORES AL MENOS 10 LMPARA
GRILLETES CADVERES COMN Y
P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS
*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...
WRAITH: EL OLVIDO
TABLAS DE ARCANOI
CERCANOS CORRINTE
MUELLES / JUGADOR DE
TEURGOS / LUZ DE
1 SUBTERRN 4 ROL / LECTOR CAMBIANTES
CORAX VELADORAS
EO DE FANTASA
NIO
CASA
INOCENTE /
2 ABANDONAD 3 MAGOS EUTANATOS LUZ DE LUNA
HUMANO
A / IGLESIA
ACOPLADO
INVESTIGADO
LUZ
BOSQUE / RES SLUAGH /
3 2 HADAS INTERMITENT
CAMPO PARANORMAL TREMERE
E
ES
EDIFICIO LIGERO
DESTRUDO / CAZAFANTASM KYASID / BRILLO
4 1 VAMPIROS
ABANDONAD AS MALKAVIANS BIOLUMINISCE
O NTE
GIOVANNI /
ESQUIZOFRN COMPLETA
5 CEMENTERIO 0 MOMIAS SAMEDI /
ICOS OSCURIDAD
HARBINGERS

P = PATHOS - WP = WILLPOWER - ANG = ANGUSTIA - COR = CORPUS


*TODAS LOS COSTOS SON DE PUNTOS TEMPORALES A NO SER QUE SE ESPECIFIQUE OTRA COSA...