You are on page 1of 8

Daftar Isi

I. Ringkasan Eksekutif . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
II. Gambaran Unit Bisnis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- Latar belakang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
- Visi dan Misi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
III. Struktur Organisasi Usaha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
IV. Gambaran Umum Pasar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
- Analisis SWOT . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
- Analisa Pasar . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
- Strategi Pemasaran . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Page | 1
I. Ringkasan Eksekutif

Seiring berkembangnya Electronic Sports (eSports) dan keinginan untuk memajukan


eSports Indonesia serta berangkat dari permasalahan di wilayah Semarang belum adanya fasilitas
yang memadahi untuk mendukung kegiatan tersebut , hal itulah yang mendasari terciptanya
business plan saya untuk menciptakan sebuah E-Sport Game Arena.

Usaha ini dipilih karena perkembangan dari eSports sekarang ini dan kedepan cukup
menjanjikan, hal ini dikarenakan dunia international sudah mengakui eSport merupakan cabang
dari olahraga. E-Sport Game Arena direncanakan bertempat di daerah tengah kota Semarang
yaitu berada di sekitar jalan Dr.Cipto , Semarang Timur , Semarang. Struktur usaha ini terdiri
dari owner kemudian di bawahnya diikuti bagian-bagian yang dibantu pekerja seperti bagian
maintenance dan perawatan , bagian penjaga , dan bagian consumer care.

Sasaran pasar dari E-Sport Game Arena adalah masyarakat umum yang memiliki hobi
maupun untuk digunakan sebagai tempat kompetisi. Sedangkan peluang pasar untuk usaha ini
sangatlah besar melihat generasi muda saat ini banyak yang mendukung eSports sebagai cabang
dari olahraga dan peluang pasar yang menjanjikan. Selain itu daya beli konsumen terhadap jasa
yang ditawarkan cukup bervariasi dari konsumen elite hingga konsumen menegah bawah. Jasa
yang disediakan dapat dikonsumsi oleh semua golongan karena harganya yang relatif terjangkau
serta memiliki nilai kepuasan yang tinggi.

Kebutuhan dana modal awal sebesar Rp. 300.000.000,00 yang digunakan untuk menyewa
tempat dalam jangka waktu satu tahun , membeli perangkat pc gaming , dekorasi tempat ,
menyewa layanan internet dan serta gaji pegawai bulan pertama. Dengan pendapatan yang dalam
sehari bisa mencapai kurang lebih Rp. 2.000.000,00. Maka titik balik modal bias tercapai pada
bulan kelima, yaitu total laba sebesar kurang lebih Rp. 300.000.000,00

Page | 2
II. Gambaran Unit Bisnis

- Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan jaman , cabang olahraga saat ini sudah merambah kedalam
dunia teknologi. Hal inilah yang memicu terciptanya olahraga elektronik atau yang biasa disebut
dengan eSports. Perkembangan dari eSports sekarang ini dan kedepan cukup menjanjikan, hal
ini dikarenakan dunia international sudah mengakui eSport merupakan cabang dari olahraga.
Seperti diadakannya tournament Dota 2 yang berkelas international pada 2016 kemarin yaitu
The International yang berhadiah hampir $20,770,460 USD dan bahkan dikabarkan akan
dijadikan salah satu cabang kejuaraan dalam olimpiade 2022 kedepan.

Dengan memilih tempat di tengah kota maka dapat memudahkan akses siapa saja yang
hendak menuju ke E-Sport Game Arena. Usaha ini akan didukung dengan teknologi dan
peralatan yang memiliki standard international atau hampir menyerupai dengan yang digunakan
seperti di tournament The International , serta akan dilakukan perawatan secara rutin untuk
menjaga kualitas dan performa dari peralatan yang digunakan oleh pelanggan. Kemungkinan
besar bisnis akan berjalan dengan baik dikarenakan bisnis ini masih sangat jarang ditemui dan
juga merupakan bisnis yang cukup menarik pelanggan, karena pelanggan dapat menyalurkan
hobi dan bakat untuk berkompetisi di dunia eSports

- Visi dan Misi

Visi

Menjadi salah satu venue eSports arena terbaik yang diakui dunia dan membuat eSports
Indonesia menjadi nomer 1 di dunia.

Misi

- Menyediakan fasilitas dengan standard kualitas dan perfoma yang bagus

- Melayani dan dekat dengan pelanggan

- Melakukan inovasi untuk pengembangan eSports Scene indonesia

Page | 3
III. Struktur Organisasi Usaha

IV. Gambaran Umum Pasar

Analisis SWOT
Strength
o Kualitas Produk

Performa pc yang ditawarkan memiliki kualitas standard hampir seperti yang


digunakan dalam tournament international sehingga mampu untuk memuaskan
pelanggan tanpa harus khawatir akan adanya gangguan.

o Pelayanan pelanggan

E-Sport Game Arena memberikan pelayanan kepada pelanggan semaksimal mungkin


dan melibatkan pelanggan untuk memberikan tanggapan maupun keluhan secara
langsung.

Page | 4
Weakness
o Fungsi Pemasaran

E-Sport Game Arena merupakan penyedia jasa yang masih baru sehingga diperlukan
promosi secara gencar

o Harga

Harga yang ditawarkan memang lebih mahal daripada penyedia jasa game center
sejenis

Opportunity
o Lokasi

E-Sport Game Arena berada di tengah kota sehingga memudahkan akses para
pelanggan untuk datang.

o Persaingan

Belum adanya saingan yang memiliki jasa yang ditawarkan dengan kualitas yang
hampir sama seperti yang dimiliki oleh E-Sport Game Arena

Threat
o Harga Pesaing

Harga yang ditawarkan pesaing dengan usaha sejenis ini memiliki harga yang lebih
murah dibandingkan harga yang ditawarkan dari E-Sport Game Arena.

o Kerusakan PC

Kerusakan pada PC yang disediakan baik disebabkan oleh pelanggan secara langsung
maupun tidak langsung.

Page | 5
Analisa Pasar
o Segmen dan Target Pasar

Segmen pasar dari E-Sport Game Arena adalah masyarakat umum yang
memiliki hobi untuk bermain eSports maupun untuk digunakan sebagai tempat untuk
ajang kompetisi. Sedangkan target pasar untuk usaha ini sangatlah besar melihat
generasi muda saat ini dimana banyak yang mendukung eSports sebagai cabang dari
olahraga dan merupakan peluang pasar yang menjanjikan.

o Daya beli konsumen

Selain itu daya beli konsumen terhadap jasa yang ditawarkan cukup bervariasi
dari konsumen elite hingga konsumen menegah bawah. Jasa yang disediakan dapat
dikonsumsi oleh semua golongan karena harganya yang relatif terjangkau serta
memiliki nilai kepuasan yang tinggi.

Strategi Pemasaran
o Produk

Produk jasa yang ditawarkan oleh E-Sport Game Arena memiliki kualitas dan
performa yang telah sesuai dengan standard sehingga para pelanggan tidak perlu
khawatir akan terjadinya gangguan terhadap performa dari PC yang disediakan.

o Place

E-Sport Game Arena berencana bertempat di daerah tengah kota Semarang ,


hal ini dipilih karena agar memudahkan akses para pelanggan untuk menuju ke E-
Sport Game Arena.

Page | 6
o Promotion

Promosi yang digunakan melalui media sosial , internet dan dengan


mengadakan kompetisi serta pemberian bonus untuk pemakaian dalam jangka waktu
tertentu

o Price

Untuk tarif harga masih akan sesuai dengan daya beli masyarakat dan tariff akan
semakin berkurang apabila melakukan penggunaan melebihi jam jam sesuai ketentuan.
Ex: 1 jam = 6rb maka jika bermain 4 jam hanya akan dikenakan 20rb.

Page | 7
KEWIRAUSAHAAN
BUSINESS PLAN
E-SPORT GAME ARENA

Oleh :
Archi Nuansa
(12010115140200)

Page | 8

You might also like