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ndice CUBA
02-02 Objetivo del juego Un juego estratgico para 2 5
isleos emprendedores
03-03 Materiales de juego por Michael Rieneck
04-05 Preparacin y Stefan Stadler
06-06 Descripcion del juego
Cuba previo a la revolucin: Bajo
06-12 Las 5 fases de una ronda circunstancias turbulentas, los pueblos
06-06 A Proyectos de Ley de la isla se esfuerzan por riqueza
independiente e influencia.
06-09 B Fase de accin Quin podr comprar y vender
El trabajador productos y bienes rentablemente en el
mercado o abarcar ms en los barcos?
La vendedora
Quin podr enviar el delegado adecuado
El arquitecto al parliamento a fin de influenciar el
El capataz proceso legislativo gubernamental, o erigir
destileras, hoteles y bancos en el momento
El alcalde justo para el beneficio de su pueblo?
09-10 C Fase de parlamento
10-11 D Fase de estatuto
12-12 E Fin de una ronda Objetivo del juego
12-12 Fin del juego
Quienquiera que haya acumulado ms
13-16 Apndice puntos de victoria al final del juego, gana.
Los edificios Los jugadores ganan puntos de victoria
embarcando mercanca desde el puerto,
Consideraciones estratgicas
pero tambin erigiendo y usando
Variante de juego edificios, y obedeciendo la ley.
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(ejemplo)
54 piezas de productos
25 cartas de personaje (3 juegos de 18 octaedros en
(5 juegos de 5 cartas en azul, rojo, blanco, anaranjado y verde)
amarillo, verde y prpura)
30 piezas de bienes
(15 botellas rojas de ron y
15 cartas de barco 15 cajas marrones de cigarros)
(ejemplo)
6 Docretos 6 Decretos
de Subsidio de Impuesto
6 marcadores negros
25 fichas de edificio
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revuelva las cartas y colquelas Todos pueden jugar ya sea con el mismo
boca abajo en los espacios marcados arreglo de campos, o los jugadores deciden
en el borde del tablero. elegir su tablero de plantacin individual.
Los tableros individuales
I. Decretos de Impuesto
II. Decretos de Deber son preferidos con
III. Decrets de Subsidio frecuencia ya que el
IV. Otros Decretos juego es an ms
interesante de ese modo.
El trabajador
(1 voz en el parlamento)
6
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lote
campos activados
La vendedora
(2 voces en el parlamento)
campos activados
Si juega esta carta, puede ejecutar
tantas de las siguientes transacciones
Por cada campo activado (excepto el como quiera y pueda:
depsito u otros edificios), obtiene
la respectiva pieza de recurso o Puede comprar cualquier nmero
producto de la reserva. Esto se aplica de piezas de mercanca en el
tambin al campo en el cual est la mercado. Al hacerlo, tome las
pieza de juego. Sin embargo, ya que el piezas apropiadas del tablero y
trabjador puede usar slo 2 capmos pague a la reserva general el
de producto mximo, debe escoger precio indicado bajo la mercanca.
slo 2 de ellos. Esta restriccin no Coloque la mercanca en el lote
frent e a su depsito.
se aplica a los campos de recurso.
Arriba en el ejemplo: 1x piedra, 2x madera, 1x fruta ctrica, 1x tabaco Puede tambin vender cualquier
nmero de piezas de mercanca al
Al entregar piezas de agua, el mercado si los espacios apropiados
trabajador puede usar un campo estn disponibles an. Al hacerlo,
de producto activado adicional por coloque las piezas en el tablero y
pieza de agua. Puede tambin usar reciba de la reserva el monto que
piezas de agua que ha obtenido en el est indicado bajo los espacios.
turno actual. Sin embargo, no se le
permite usar un campo dos veces. Si no queda en el mercado ninguna
pieza de una clase particular de
Usted deposita los recursos y mercanci, puede compar unidades
productos en su plantacin en el de sta de la reserva general. El
lote frente al depsito en su costo, no importa la clase, es 7 pesos.
tablero de plantacin.
Si el mercado est lleno, puede vender los
El lote no es un "campo" y jams productos a la reserva por 1 peso por pieza
est activado. y los bienes por 3 pesos por pieza.
El Capataz
(4 voces en el parlamento)
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El final de la 2 a la 5 ronda es
diferente del final de la 1 ronda
slo en una cosa: hay un barco en el
3er muelle en el puerto; que abandona
el puerto, sin importar su carga.
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Fbrica de Cemento
Los edificios Costo de construccin:
1 x madera + 2 x piedra.
Un jugador puede hacer uso de un Caracterstica:
edificio bajo las siguientes condiciones: convierte mximo
4 x piedra en 1 PV cada una.
1. Debe erigirlo en su tablero de
plantacin, mientras juega la carta Aserradero
de personaje del arquitecto (pg. 8). Costo de construccin:
2. Usa las caractersticas (ventajas) de 2 x madera + 1 x piedra.
sus edificios al jugar la carta de Caracterstica:
personaje del capataz (pg. 8). convierte mximo
4 x madera en 1 PV cada una.
Un jugador puede tomar todos los
recursos o mercanca que necesite slo Campo de Golf
de su propio depsito o lote. Costo de construccin:
2 x agua.
Elaboracin de los textos en Caracterstica:
las cartas de edificio: convierte mximo
4 x agua en 1 PV cada una.
Los trminos "costo de construccin,"
"convertir en," y "vender" se refieren Monasterio
a poner los recursos y/o mercanca Costo de construccin:
apropiada en la reserva general. 2 x madera + 1 x piedra.
La "caracterstica" es vlida una vez Caracterstica:
por ronda. Por ejemplo, la "Fbrica de convierte mximo
Cemento" "convierte mximo 4 x piedra 2 x producto en 1 PV cada uno.
en 1 PV cada uno" significa:
Si un jugador usa el edificio con el Ron Caf
capataz, puede poner hasta 4 piezas Costo de construccion:
de recurso de "piedra" en la reserva 1 x madera, 1 x piedra
general, y obtiene un punto de + 1 x agua.
victoria por cada piedra. Caracterstica:
convierte mximo
Para darle un abordaje ms fcil y una 3 x ron en 2 PV cada uno.
mejor descripcin general, los edificios
son, de acuerdo a sus caractersticas, Cigarros Caf
(ms o menos) asignados a las siguientes Costo de construccin:
secciones: "puntos de victoria," "fuentes 1 x madera, 1 x piedra
de ingreso," "fbricas y mercado negro," + 1 x agua.
y "aumento de poder". Caracterstica:
convierte mximo
3 x cigarros en 2 PV cada uno.
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