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Spieleanleitung Einzelseiten Spaish 14.03.

2008 13:58 Uhr Seite 1

Michael Rieneck & Stefan Stadler


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ndice CUBA
02-02 Objetivo del juego Un juego estratgico para 2 5
isleos emprendedores
03-03 Materiales de juego por Michael Rieneck
04-05 Preparacin y Stefan Stadler
06-06 Descripcion del juego
Cuba previo a la revolucin: Bajo
06-12 Las 5 fases de una ronda circunstancias turbulentas, los pueblos
06-06 A Proyectos de Ley de la isla se esfuerzan por riqueza
independiente e influencia.
06-09 B Fase de accin Quin podr comprar y vender
El trabajador productos y bienes rentablemente en el
mercado o abarcar ms en los barcos?
La vendedora
Quin podr enviar el delegado adecuado
El arquitecto al parliamento a fin de influenciar el
El capataz proceso legislativo gubernamental, o erigir
destileras, hoteles y bancos en el momento
El alcalde justo para el beneficio de su pueblo?
09-10 C Fase de parlamento
10-11 D Fase de estatuto
12-12 E Fin de una ronda Objetivo del juego
12-12 Fin del juego
Quienquiera que haya acumulado ms
13-16 Apndice puntos de victoria al final del juego, gana.
Los edificios Los jugadores ganan puntos de victoria
embarcando mercanca desde el puerto,
Consideraciones estratgicas
pero tambin erigiendo y usando
Variante de juego edificios, y obedeciendo la ley.

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Materiales de juego 1 ficha de voto para el ayuntamiento

1 tablero de juego 1 ficha de veto para la iglesia

5 piezas en los colores de cada jugador

5 tableros de plantacin 5 marcadores en los colores de cada jugador

(ejemplo)
54 piezas de productos
25 cartas de personaje (3 juegos de 18 octaedros en
(5 juegos de 5 cartas en azul, rojo, blanco, anaranjado y verde)
amarillo, verde y prpura)

30 piezas de bienes
(15 botellas rojas de ron y
15 cartas de barco 15 cajas marrones de cigarros)

(ejemplo)

1 carta de jugador inicial (con su base) 45 piezas de recursos


(3 juegods de 15 cubos en natural,
marrn-rojo y azul)

24 cartas pequeas de estatuto

6 Otros 6 Decretos 60 monedas


Decretos de Deber (45 x 1, 25 x 3 y 15 x 5 pesos)

6 Docretos 6 Decretos
de Subsidio de Impuesto

6 marcadores negros
25 fichas de edificio

(ejemplo: Acerradero) 4 reglas cortas

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Preparacin (piedra), natural (madera) y azul (agua)


y dispngalas como reserva general.

1. Coloque el tablero de juego en


medio de la mesa.

2. Coloque las 25 fichas de edificios


boca arriba en los espacios apropiados
en y junto al tablero de juego. Nota: Durante el juego, es importante
diferenciar entre recursos, productos,
y bienes. Hay 3 clases de recursos (cubos),
3 clases de productos (octaedros), y
2 clases de bienes (cajas de cigarros y
botellas de ron). Los barcos de comercio
transportan tanto productos como
bienes. Estos dos juntos son
llamados mercanca.
Los recursos no se embarcan.

5. Coloque los 6 marcadores negros junto


al tablero fcilmente accesibles.

6. Baraje las 15 cartas de barco y colquelas


3. Disponga los productos y bienes,
ordenados por color, como reserva en una pila boca abajo junto al tablero.
general. Luego, ponga 3 de fruta ctrica Luego coloque las dos primeras
(anaranjado), de caa de azcar (blanco) cartas boca arriba en los dos primeros
y de tabaco (verde) en los espacios del muelles en el puerto (uno o dos puntos
tablero apropiados etiquetados con los de vicotoria por carga). El tercer muelle
precios 6, 5, y 4. (Esta rea del tablero se en el puerto permanece vaco en la
llama "mercado"). Al principio del juego, primera ronda.
las botellas de ron (rojas) y las cajas
de cigarros (marrn) son representadas 7. Disponga otra carta de barco boca
en el mercado slo por 2 piezas de
arriba en la posicin que aparece en
bienes cada una (precios 6 y 5).
el borde del trablero cerca al puerto.
(El barco est tericamente an en el mar,
pero ya en ruta de alcanzar el puerto
Cubano en la prxima ronda.)

8. Hay 24 cartas de estatuto, divididas


en 4 clases (I al IV), cada una de ellas
con 6 decretos. Haga pilas separadas
4. Ordene las piezas de recursos (cubos) de 6 cartas para cada clase de decreto;
tambin por color marrn-rojo

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revuelva las cartas y colquelas Todos pueden jugar ya sea con el mismo
boca abajo en los espacios marcados arreglo de campos, o los jugadores deciden
en el borde del tablero. elegir su tablero de plantacin individual.
Los tableros individuales
I. Decretos de Impuesto
II. Decretos de Deber son preferidos con
III. Decrets de Subsidio frecuencia ya que el
IV. Otros Decretos juego es an ms
interesante de ese modo.

capital semilla de 10 pesos. Las fichas de


dinero de cada jugador yacen frente a si.

El resto de las monedas se


colocan aparte, como reserva.
9. Determinar el jugador inicial. ste
obtiene la carta de jugador inicial, la 2 pezas de recurso (madera, piedra o agua)
coloca en su base, y la pone frente a si. y 2 piezas de producto de su eleccin
(fruta ctrica, tabaco o caa de azcar).
10. Cada jugador escoge un color (azul,
rojo, amarillo, verde o prpura) y obtiene: un juego de cartas de personajes, que
consiste en 5 cartas de su color (trabajador,
vendedora, arquitecto, capataz y alcalde).
una pieza de juego y un
marcador de su color. 11. Cada jugador coloca su marcador
en espacio de inicio del camino de
puntos de victoria (el faro en el tablero)
y su pieza de juego en el depsito
en su tablero de plantacin.
un tablero de plantacin, tambin de
su color. Cada uno de estos tableros Es ms fcil si un jugador organiza las
tiene 12 campos (3 x 4) y consiste de
transacciones monetarias con las monedas
un depsito (con un lote), un lago, dos
regiones montaosas, dos bosques, y dos y otro jugador se encarga del movimiento
plantaciones de tabaco, dos de caa de de los recursos, productos y bienes.
azcar y dos de fruta ctrica. El arreglo de
los campos en un lado de cada tablero es
idntico, preo diferente en el otro lado.
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Descripcin general Las 5 fases


del juego de una ronda
El juego transcurre por 6 rondas, cada A Proyectos de ley
una de las cuales es ejecutada de la
misma manera en 5 fases: De vuelta la primera carta de cada una
de las 4 pilas de estatuto. Las cartas
A. proyectos de ley permanecen en sus pilas hasta la siguiente
(revisin de los estatutos potenciales)
fase de parlamento, ellas slo son proyectos
B. fase de accion
de ley por el momento propuestas de las
(jugando las cartas de personajes)
C. fase de parlamento que los jugadoras toman nota en esta etapa.
(votando en los proyectos de ley)
D. fase de estatuto B Fase de accin
(implementando decretos)
E. fin de la ronda Descripcin del flujo de la fase de accion:
(preparando la siguiente ronda)
El jugador inicial empieza y los dems
Consejo para principiantes: Cuba es un jugadores siguen uno tras otro en direccin
a las manecillas del reloj: Cada jugador
juego cautivante con diferentes cursos de
juega cualquiera de sus cartas de personaje
accin y una variedad de posiblidades (colocndola boca arriba en frente de si) y realiza
estratgicas. Para familiarizarse con el juego, la accin apropiada. Quienquiera que gane
es recomendable que sencillamente inicie puntos de victoria, inmediatamente los
jugando primero, siguiendo la descripcin a anota con su marcador en el camino de
puntos de victoria. Luego, es el turno del
continuacin sin consideracin a perder, y
siguiente jugador. Se contina
luego trate con los retos estratgicos segn se as hasta que cada jugador ha
reqiuera (pg. 15). DIVIRTASE! jugado 4 cartas. (Cada jugador
coloca las cartas que ha jugado una
encima de otra, ligeramente
solapadas; la quinta carta queda en
mano hasta la fase de parlamento.)

Las 5 cartas de personaje:

El trabajador
(1 voz en el parlamento)

Si juega el trabajador, puede mover


la pieza de juego en su plantacin de
cualquier manera o dejarla donde est.
Luego, usted "activa" los 6 campos de su
plantacin que estan en la misma fila y

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columna que la pieza. Usted "usa" los su reserva personal.


campos activados de la siguiente froma: (recursos y mercanca)

Nota para la 2 a la 6 ronda:


Si juega el trabajador, fjese si el
Decreto de Sequa (IV) est vigente.

lote
campos activados

La vendedora
(2 voces en el parlamento)

campos activados
Si juega esta carta, puede ejecutar
tantas de las siguientes transacciones
Por cada campo activado (excepto el como quiera y pueda:
depsito u otros edificios), obtiene
la respectiva pieza de recurso o Puede comprar cualquier nmero
producto de la reserva. Esto se aplica de piezas de mercanca en el
tambin al campo en el cual est la mercado. Al hacerlo, tome las
pieza de juego. Sin embargo, ya que el piezas apropiadas del tablero y
trabjador puede usar slo 2 capmos pague a la reserva general el
de producto mximo, debe escoger precio indicado bajo la mercanca.
slo 2 de ellos. Esta restriccin no Coloque la mercanca en el lote
frent e a su depsito.
se aplica a los campos de recurso.
Arriba en el ejemplo: 1x piedra, 2x madera, 1x fruta ctrica, 1x tabaco Puede tambin vender cualquier
nmero de piezas de mercanca al
Al entregar piezas de agua, el mercado si los espacios apropiados
trabajador puede usar un campo estn disponibles an. Al hacerlo,
de producto activado adicional por coloque las piezas en el tablero y
pieza de agua. Puede tambin usar reciba de la reserva el monto que
piezas de agua que ha obtenido en el est indicado bajo los espacios.
turno actual. Sin embargo, no se le
permite usar un campo dos veces. Si no queda en el mercado ninguna
pieza de una clase particular de
Usted deposita los recursos y mercanci, puede compar unidades
productos en su plantacin en el de sta de la reserva general. El
lote frente al depsito en su costo, no importa la clase, es 7 pesos.
tablero de plantacin.
Si el mercado est lleno, puede vender los
El lote no es un "campo" y jams productos a la reserva por 1 peso por pieza
est activado. y los bienes por 3 pesos por pieza.

El lote es slo un depsito temporal para


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Uso alternativo de la vendedora:


En lugar de operar en el mercado, puede Fbrica de Cigarros
tomar gratis de la reserva ya sea Costos de construccin:
(1) un recurso de cualquier clase 2 x madera + 2 x piedra
(piedra, madrea o agua) o
(2) una unidad de cualquier producto
que actualmente tiene el precio
ms bajo en el mercado.
Uso alternativo del arquitecto:
Uso de los marcadores negros: Si usted es el primer jugador en jugar
esta carta en una ronda sin erigir un
Aplicacin de las alternativas para edificio, puede ganar 2 puntos de victoria;
la vendedora, arquitecto y alcalde: el segundo jugador todavia gana un
punto de victoria. (Para cmo usar el
Si usa una de esas, cubra el espacio
marcador, vea el ejemplo a la izquierda.)
respectivo en el tablero con un
marcador negro. De esta manera Nota para la 2 a la 6 ronda: Si juega
cada alternativa puede ser el arquitecto, fjese si el Decreto de
utilizada slo una vez por ronda. Construccin (IV) est vigente.

El Capataz
(4 voces en el parlamento)

Con el capataz, puede usar las


caractersticas de sus edificios
(apndice en la pg. 13). Tiene 2 opciones:
El arquitecto
(3 voces en el parlamento)
(1) Usted usa, en cualquier orden, todos
Si juega esta carta, pued elegir un edificio los edificios que estn en la misma
de la reserva (en el trablero o a su lado) fila o columna que la pieza de juego,
y colocarlo ("construir") en cualquier incluyendo el edificio que pueda estar
campo de su tablero de plantacin, bajo la pieza de juego (no importa si la
incluyendo el lago, la regin montaosa o carta de trabajador ha sido jugada ya).
"debajo" de la pieza de trabajador, pero
no en el depsito o sobre otro edificio. (2) Usted usa cualquiera de sus edificios.

Para contruir, tiene que dar recursos a la


reserva. La cantidad de recursos requeridos Un edificio, el depsito, ya existe en el
est escrita en la linea superior de la ficha. tablero de plantancin. Si lo usa con su
Para consturir la fbrica de cigarros, por ejemplo, capataz, puede poner es decir "guardar"
all todos los productos que tiene en
debe pagar 2 x piedra y 2 x madera.
ese momento. Esto es importante ya que
los jugadores deben entregar todos

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los products que no han guardado al


final de cada ronda. No tiene que poner Nota para la 2 a la 6 rouda: Si juega
bienes o recursos en el depsito. el alcalde, fjese si el Decreto de
Puerto (IV) est vigente.

La mercanca en el lote y en el depsito Uso alternativo del alcalde:


est disponible en todo momento, no
importa donde est la pieza de juego. Si juega el alcalde, puede adems renunciar
al suministro de un barco. El primer jugador
que lo hace as en una ronda obtiene 4 pesos;
El alcalde el segundo jugador an obtiene 2 pesos.
(5 voces en el parlamento) (Para cmo usar el marcador, vea la pg. 8.)

Si juega el alcalde, puede suministrar Cambio del jugador inicial


el barco de su eleccin en el puerto al final de la fase de accin:
con cualquier nmero de piezas de
mercanca y ganar puntos de victoria Despues de que todos han jugado su 4
por esta accin. Puede suministrar slo carta y realizado las acciones apropiadas,
un barco; no est permitido dividir un nuevo jugador inicial es
los suministros entre varios barcos. determinado inmediatamente:

Si suministra un barco con mercanca, El jugador cuya ltima (cuarta) carta


coloque los productos apropiados o tiene el valor ms alto se convierte en
bienes en los sitios marcados en la el nuevo primer jugador. (El ahora
carta de barco. Cada barco transporta obtiene la carta de jugador inicial.)
slo aquellas piezas de mercanca para
las cuales tiene espacio disponible, y es Si ms de un jugador ha jugado la
considerado "completamente cargado" carta con el valor ms alto, como su
cuando cada uno de los 5 espacios est cuarta carta (p.e., el alcalde), el jugador
cubierto con una pieza de mercanca. que jug su carta de ltimo se
convierte en el jugador inicial.
Cada barco puede transportar
un mximo de 5 piezas de C Fase de parlamento
mercanca definidas.

Dos de los cuatro proyectos de ley


son seleccionados y aprobados as:
Dependiendo de la posicin del
barco en el puerto, usted gana 1, 2 3
puntos de victoria por cada pieza Cada jugador revela su 5 carta de
de mercanca que suministre al personaje (la que no ha jugado durante
barco en esta ronda. la fase de accin) y muestra cuantos
votos tiene en el parlamento:
Todos los barcos permanecen en el Los distintos personajes tienen valores
puerto hasta el fin de la primera ronda. diferentes como est indicado en las

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cratas (1 a 5). El valor equivale al Todo el dinero invertido en votos es


nmero de votos que ese jugador tiene entregado a la reserva. Todos tienen
en el parlamento en la ronda actual. que pagar lo que apostaron, an si no
pudieron obtener mayora.

Quienqueira que haya construido


el Ayuntamiento y lo us con el Nota para la 2 a la 6 ronda:
capataz, obtiene 2 votos adicionales. Comprar votos no est permitido
si el Decreto de Corrupcin (IV)
est vigente.
Los jugadores tienen la posibilidad
de comprar votos adicionales: Cada Las coaliciones no estn permitidas.
voto cuesta un peso. Para hacerlo,
cada jugador toma tanto de su dinero D Fase de estatuto
como piense necesario, y lo sostiene,
oculto en su puo, sobre la mesa. Es ahora cuando los decretos vigentes
Todos apuestan al mismo tiempo. (mximo de 4) son puestos en accin en
Quien no quiera o no pueda comprar la medida de lo posible. Esto se hace en el
votos, apuesta con su puo vaco. orden descrito a continuacin (I IV).
Quien tenga la mayora total de
votos despus de la subasta, Decretos de Impuestos (I)
selecciona exactamente 2 proyectos
de ley y los aprueba de esta forma: Al pricnipio del juego, el impuesto es 2 pesos
Cuando el decreto ha sido reemplazado
por uno nuevo, el impuesto puede variar
Cada decreto seleccionado se coloca
entre 1 y 5 pesos. Sin embargo, uno de estos
en el espacio apropiado para su
decretos es diferente: los impuestos son
seccin (I-IV) en el parlamento y
exigidos de acuerdo al nmero actual
entra en efecto inmediatamente. Si
de edificios de cada jugador.
otro estatuto est ya en ese espacio,
se vuelve invlido. Los proyectos de
Si paga los impuestos a la reserva
ley que no han sido seleccionados
de acuerdo con el decreto actual, gana
son removidos del juego.
2 puntos de victoria; Si no puede o no
quiere, naturalmente, no obtiene nada.
Si ms de un jugador tiene la
mayora de los votos luego de la Decretos de Deber (II)
subasta, los jugadores involucrados
pueden comprar votos una vez ms. Adicioal a los impuestos, los jugadores
En caso de que an haya empate, el estn supuestos a dar recursos o productos
jugador inicial o el que le sigue en a la reserva general. Al principio del juego,
el orden de los turnos, gana. el deber es de 1 x fruta ctrica. Basado
en un nuevo decreto, el deber puede ser
1 x caa de azcar, 1 x tabaco, 1 x agua,
o 2 recursos o productos de cualquier

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clase. Sin embargo, tambin puede parlamento, entonces los


regresar a ser 1 x fruta ctrica. jugadores cumplen con la regulacin
en la fase de estatuto:
Si usted cumple con el actual decreto
de deber, gana, como con el decreto Un decreto de mercado disminuye la
de impuesto, 2 puntos de victoria. cantidad de productos ofrecidos al sacar
Si no lo hase as, se lo pierde. 2 x cada fruta ctrica, tabaco y caa de
azcar del mercado. El otro aumenta la
Nota: Si cumple con el decreto de cantidad de productos ofrecidos al
impuesto asi como con el decreto aadir al mercado dos unidades de
de deber, gana un punto de victoria cada uno de los tres productos.
adicional p.e. un total de 5 (2 +2 +1).
Otros tres decretos aplican slo si
usa ciertas cartas de personaje:
Decretos de Subsidio (III)
1) Decreto de Sequa: Si juega el
Al principio del juego, no hay subsidios trabajador, puede usar slo un
an. Cuando un decreto de subsidio se campo de producto activado.
ha aprobado durante la primera fase de (Sin embargo, an tiene la oportunidad
parlamento, los jugadores pueden de usar campos de producto adicionales
entonces obtener puntos de victoria [activados] si entrega piezas de agua. Los
adicionales si cumplen los requisitos, recursos no son afectados por el decreto.
pero no tienen que pagar o dar nada!
2) Decreto de Construccin: Si juega el
De acuerdo al decreto de subsidio actual,
arquitecto, tiene que pagar 2 pesos
usted gana un punto de victoria por:
adicionales para erigir un edificio.
cada edificios suyo
cada campo abierto de recurso suyo 3) Decreto de Puerto: Si ha completado el
cada campo abierto de producto suyo cargamento de un barco al usar el alcalde
cada piezas de agua suya (7 PV mximo) o una de las sucursales, este barco deja el
cada voto suyo en el parlamento puerto inmediatemente. Todos los barcos
(en este caso, slo el valor de la carta que quedan se mueven un muelle hacia
de personaje respectivo cunta; los votos abajo (vea "Fin de una ronda", pg. 12).
por poseer el ayuntamiento o votos
que haya comprado no cuentan)
cada 3 pesos suyos (7 PV mximo) El Decreto de Corrupcin se aplica en la
fase de parlamento: Prohibe la compra de
votos. En este caso, slo cuenta el valor de
Otros decretos (IV) la 5 carta de personaje (ms los 2 votos
del Ayuntamiento si lo tiene.)
Existen dos Decretos de Mercado que
regulan las cantidades de productos
ofrecidos en el mercado. Si un Decreto
de Mercado se ha aprobado en el

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Si, contrario a las expectativas, un recurso o


E Fin de una ronda mercanca se agota en la reserva general,
los jugadores tendrn que aceptar esto
Los jugadores deben entregar todos hasta que la reserva se reabastezca durante
los productos que an yacen en el el curso del juego. A los jugadores no se les
lote. Los products que estn en el permite comerciar entre ellos.
depsito pasan a la siguiente ronda.
El final de la 6 ronda es el
Los recursos y bienes final del juego.
permanecen en el lote.
Cuando alcance los 80 puntos en el camino
Los barcos completamente cargados de puntos de victoria antes del final del
dejan el puerto. Su carga se pone en juego, contine contando sus puntos
la reserva general y la carta se coloca reiniciando el camino de puntos de victoria.
al final de la pila de cartas de barco.

Todos los barcos que quedan se


mueven hacia abajo un muelle hasta
que haya un barco por muelle y un
nuevo barco yazca en el mar. La
direccin siempre es desde la pila de
cartas, al mar, y hacia los muelles.

Todos los marcadores negros son Fin del juego


removidos de sus espacios. De
manera que, el uso alternativo de Los jugadores ganan 2 puntos de
la vendedora, el arquitecto y el victoria adicionales por cada uno de
alcalde puede ser empleado por los sus edificios. El dinero no confiere
jugadores en la siguiente ronda. ms puntos de victoria.

El ganador es aquel que ha ganado


la mayoria de puntos de victoria.
En caso de un empate, el jugador
con ms dinero gana.

El final de la 2 a la 5 ronda es
diferente del final de la 1 ronda
slo en una cosa: hay un barco en el
3er muelle en el puerto; que abandona
el puerto, sin importar su carga.

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Apndice Puntos de Victoria (10 edificios)

Fbrica de Cemento
Los edificios Costo de construccin:
1 x madera + 2 x piedra.
Un jugador puede hacer uso de un Caracterstica:
edificio bajo las siguientes condiciones: convierte mximo
4 x piedra en 1 PV cada una.
1. Debe erigirlo en su tablero de
plantacin, mientras juega la carta Aserradero
de personaje del arquitecto (pg. 8). Costo de construccin:
2. Usa las caractersticas (ventajas) de 2 x madera + 1 x piedra.
sus edificios al jugar la carta de Caracterstica:
personaje del capataz (pg. 8). convierte mximo
4 x madera en 1 PV cada una.
Un jugador puede tomar todos los
recursos o mercanca que necesite slo Campo de Golf
de su propio depsito o lote. Costo de construccin:
2 x agua.
Elaboracin de los textos en Caracterstica:
las cartas de edificio: convierte mximo
4 x agua en 1 PV cada una.
Los trminos "costo de construccin,"
"convertir en," y "vender" se refieren Monasterio
a poner los recursos y/o mercanca Costo de construccin:
apropiada en la reserva general. 2 x madera + 1 x piedra.
La "caracterstica" es vlida una vez Caracterstica:
por ronda. Por ejemplo, la "Fbrica de convierte mximo
Cemento" "convierte mximo 4 x piedra 2 x producto en 1 PV cada uno.
en 1 PV cada uno" significa:
Si un jugador usa el edificio con el Ron Caf
capataz, puede poner hasta 4 piezas Costo de construccion:
de recurso de "piedra" en la reserva 1 x madera, 1 x piedra
general, y obtiene un punto de + 1 x agua.
victoria por cada piedra. Caracterstica:
convierte mximo
Para darle un abordaje ms fcil y una 3 x ron en 2 PV cada uno.
mejor descripcin general, los edificios
son, de acuerdo a sus caractersticas, Cigarros Caf
(ms o menos) asignados a las siguientes Costo de construccin:
secciones: "puntos de victoria," "fuentes 1 x madera, 1 x piedra
de ingreso," "fbricas y mercado negro," + 1 x agua.
y "aumento de poder". Caracterstica:
convierte mximo
3 x cigarros en 2 PV cada uno.

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Sucursal Pequea Casa de Recursos


Costos de constuccin: Costos de construccin:
2 x madera + 1 x piedra. 1 x madera, 1 x piedra
Caracterstica: suminis- + 1 x agua.
tra un barco con una Caracterstica:
pieza de mercanca y da premite vender mximo
los PV(s) consecuentes. 2 x recurso por 2 pesos.

Sucursal Grande Banco Pequeo


Costos de construccin: Costos de construccin:
2 x madera + 2 x piedra. 1 x madera + 1 x piedra.
Caracterstica: suminis- Caracterstica:
tra un barco con cual- da 2 pesos.
quier nmero de una
clase de mercanca y da Banco Grande
los PV(s) consecuentes. Costos de construccin:
2 x madera + 3 x piedra.
Hotel Caracterstica:
Costos de construccin: da 4 pesos.
2 x madera, 2 x piedra
+ 1 x agua.
Caracterstica: da 2 PV. Fbricas y Mercado Negro
(5 edificios)

Posada Fbrica de Cigarros


Costo de construccin: (2x)
1 x madera, 1 x piedra Costos de construccin:
+ 1 x agua. 2 x madera + 2 x piedra.
Caracterstica: da 1 PV. Caracterstica:
convierte cualquier
cantediad de tabaco, 1:1,
en cigarros.
Fuentes de ingreso (5 edificios)
Almacn General Destilera
Costo de construccin: (2x)
1 x madera + 2 x piedra. Costos de construccin:
Caracterstica: 2 x madera + 2 x piedra.
permite vender mximo Caracterstica:
1 x bienes por 6 pesos. convierte cualquier
cantidad de caa de
Casa de Productos azcar, 1:1, en ron.
Costos de construccin:
2 x madera + 1 x piedra.
Caracterstica: permite
vender mximo 1 x
producto por 4 pesos.

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Mercado Negro Dique


Costos de Construccin: Costos de Construccin:
3 x madera + 2 x piedra. 2 x piedra.
Caracterstica: Caracterstica:
convierte mximo 1 x da 2 x water.
producto en 1 x bienes
o vice versa. Faro
Costos de Construccin:
1 x madera + 1 x piedra.
Aumento de poder (5 edificios) Caracterstica:
permite intercambiar
Iglesia el barco en el mar por
Costos de Construccin: cualquiera de la pila.
2 x madera + 2 x piedra.
Caracterstica:
da 1 veto en contra de Depsito
un proyecto de ley. Costos de Construccin:
2 x madera.
Caracterstica:
La ficha de veto de la "Iglesia" permite
provee espacio de
a un jugador sacar un proyecto de ley
almacenamiento adicional.
fuera de comisin inmediatamente.
Consequentemente, quedarn slo 3
proyectos de ley en la ronda actual.
Despus de cada uso del veto, la ficha Consideraciones estratgicas
de veto se coloca junto a la respectiva
pila de cartas de estatuto como Ya que usted tiene que quedarse con una
recordatorio. Esto se hace debido a que de sus 5 cartas de personaje para la
el dueo de la Iglesia no puede rechazar fase de parlamento, puede que quiera
otro proyecto del mismo tipo en la considerar al principio de la fase de accin
siguiente ronda.
cules de los actuales
decretos son ventajosos o
desventajosos para usted,
Ayuntamiento
Que tan importante estima la
Costos de Construccion:
implementacin de 2 de los 4
1 x madera + 1 x piedra.
proyectos de ley actuales,
Caracterstica:
si definitivamente quiere impedir
da 2 votos adicionales
uno o dos decretos,
en el parlamento.
qu carta puede olvidar en la fase
de accion de esta ronda.
Si usted usa el Ayuntamiento con su
capataz, coloque laficha de voto en la
ficha de Ayuntamiento, como
recordatorio hasta la fase de parlamento,
y remuvala despues de sta.

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Posibles estrategias: parlamento, los jugadores tienen que


decidicr al inicio de la fase de accin a
1) Puede ganar muchos puntos de vicotria quien quieren enviar al parlamento. Para
al embarcar mercanca temprano en hacerlo, cada jugador coloca la carta que
cada ronda. Para hacerlo, debe tratar escogi boca abajo en frente de si y no la
de obtener abundantes productos
da vuelta hasta que la fase de palramento
empiece. Esta variante hace al juego an
o erigir una de las "Sucursales" y
un poco ms cautivante ya que , durante
obtener el "Mercado Negro" que la fase de accon, nadie sabe exactamente
le permitir mayor flexibilidad. cual carta de personaje los otros jugadores
an tienen a su disposicin.
2) Una buena alternativa a los barcos es
erigir una "Fbrica" y abrir el "Caf" Agradecimientos
apropiado: si combina esto con los
campos de producto correctos, tendr El editor y los autores agradecen a los
puntos de victoria asegurados numerosos asistentes que contribuyeron a
cada ronda. "Cuba." Sus ideas y sugerencias ayudaron
que la idea del juego creciese y madurase!
3) El dinero rige el mundo: si, gracias a
los "Bancos" y "Almacenes Generales," Particularmente , queremos mencionar a
tiene suficientes pesos, puede pagar Thomas Mumm, Daniela Metzig,
los impuestos siempre y ejercer poder Klaus-Jrgen Danker, Detlef Kraut, y
en el parlamento. Entonces, si adems Tobias Stapelfeldt. Sin el apoyo
toma los subsidios respectivos, de Friedemann de Pedro y su
estar en una buena posicin. agencia de publicidad, y sin la excelente
colaboracin con Michael Menzel,
4) Tambin es buena idea ganar puntos la realizacin del juego no hubiese
de victoria al usar edificios: al erigir sido posible de esta manera.
el "Hotel" y la "Posada" y entregando Los grupos de prueba de juego en
recursos o productos por puntos de Drbbern, en el Rieckhof, en el Caf
victoria aqui y all, junto con la Sternschanze, en FAIRspielt, en Herne
anotacin final por los edificios al y en el "Gathering of Friends" fueron
final del juego, usted puede involucrados tambin en este proceso.
muy bien tener xito.
Autores: Michael Rieneck and
Existen ms estrategias, cada una de Stefan Stadler
ellas tienen ciertas ventajas. Pero slo Ilustraciones: Michael Menzel
ganar si mantiene un ojo en todo el
Diseo: Steffi Krage
juego y hace lo mejor con sus
posibilidades en cada situacin. Texto: Annegret Schoenfelder
Traduccin al Espaol:
Variante de juego Luis Andrs De Las Casas Zrate
Si quiere, puede jugar la
siguiente variante: eggertspiele oHG 2007, Hamburg
www.eggertspiele.de
En lugar de quedarse con la 5 crata de
personaje en su mano hasta la fase de

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