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RESMENES DE LOS CUENTOS:

I.El tamborilero mgico.

Un soldado volva de la guerra y al ir de camino hacia su casa se encontr con una vieja
hechicera, quien hechiz un tambor que el soldado llevaba siempre con l.
Tal encanto consista en que mientras tocara el tambor, todos los seres de su alrededor iban a
bailar sin parar. El tamborilero utilizo este encanto para evitar que unos bandidos que se
encontr por el camino le robaran su tambor.
PRIMER FINAL
Utiliza la magia de su tambor para asaltar a una diligencia que llevaba todo el oro de un banco
y quedrselo l.
SEGUNDO FINAL
Utiliza su tambor para evitar que un cazador matara a un tordo. El soldadito nunca llego a su
casa ya que siempre se encontraba por el camino con alguna situacin en la que tena que
intervenir con su tambor.
TERCER FINAL
El tamborilero abre su tambor para intentar encontrar cmo funciona el encantamiento, pero lo
que ocurre al hacer esto es que el tambor pierde el hechizo, cosa que alegra enormemente al
tamborilero

II. Pinocho el astuto.

Pinocho era un mueco de madera, pero no el Pinocho del libro, sino otro, aunque al igual que
a este; le creca la nariz cada vez que deca una mentira. Con la madera que se cortaba de su
nariz se hizo todos los muebles de su casa. Despus, hizo una fbrica de madera, gracias a la
cual se hizo muy rico, pero como tena que decir tantas mentiras para que le creciera mucho
la nariz y poder obtener madera, se le agotaron las ideas, por lo que contrato a un
"sugeridor" para que le apuntara las mentiras que el dira posteriormente.
PRIMER FINAL
La riqueza no convirti a Pinocho en una persona avara, sino al contrario, utilizaba parte de su
dinero para ayudar a su pueblo, por lo que le los habitantes del pueblo le hicieron un
monumento.
SEGUNDO FINAL
Pinocho cada vez era ms avaro, y aunque el sugeridor le peda un aumento de sueldo,
siempre se lo negaba, por lo que un da, el sugeridor, movido por el deseo de venganza,
escribi una verdad en la lista de mentiras que tena que decir Pinocho, y al decirla este, toda
la lea que haba producido con sus mentiras desapareci, quedndose Pinocho pobre, sin
absolutamente nada.
TERCER FINAL
Aparece un hombrecito que saba que toda la riqueza que tenia Pinocho se desvanecera
cuando dijera la verdad, por lo que ayudndose de su astucia, le hizo preguntas
trampa para que respondiera la verdad y se quedara sin nada, y as fue.

III. Aquellos pobres fantasmas

En un planeta llamado Bort vivan muchos fantasmas, pero nadie de ese planeta les tena
miedo, incluso se rean de ellos, algo por lo que estaban muy tristes. Un da, cansados de esta
situacin decidieron viajar hacia La Tierra, ya que un amigo del viejo fantasma le haba dicho
que all la gente les tema realmente.

PRIMER FINAL
Tras el viaje, llegaron a La Tierra y al ver las reacciones de sus habitantes, se pusieron sper
contentos y decidieron quedarse all para siempre.
SEGUNDO FINAL
En lugar de llegar a La Tierra, los fantasmas llegaron a otro planeta llamado Picchio, en el que
solo haba ranas. Esto fue debido a que entre los fantasmas bortianos haba dos fantasmas
que haban vivido en La Tierra pero haban sido expulsados, por lo que no queran volver y
guiaron a sus compaeros, sin que estos lo supieran, hasta el planeta Picchio.
TERCER FINAL.

Durante el viaje de camino a La Tierra se encontraron con otro grupo de fantasmas que vena
de ella, los cuales les dijeron que no fueran ya que all nadie les tena miedo. Los dos grupos
se unieron para buscar un lugar donde fueran respetados.

IV. El perro que no saba ladrar.


Haba una vez un perrito que no saba ladrar porque nadie lo haba enseado, y aunque l no
era consciente, los dems perros se dieron cuenta al instante y lo excluyeron del grupo,
dejndolo muy triste. Varios animales, para intentar quitarle la tristeza, intentaron ensearlo a
ladrar, pero cada uno le enseaba su propio sonido, por lo que el perrito sabia hacer los
sonidos de todos los dems animales pero no saba ladrar.
PRIMER FINAL
El perrito, al encontrarse con una vaca e intentar esta ensearle a hacer su sonido, le dijo que
eso no era ladrar, pero la vaca lo hizo ver que no haba nada que le impidiera hablar su
idioma. As, el perrito aprendi la forma de hablar de todos los animales con lo que pudo
trabajar en un circo y
alcanzar el xito
SEGUNDO FINAL
El perro se encontr con una campesino que lo invit a acompaarlo a su casa a guardar sus
gallinas, a lo que el perrito le contesto que no saba ladrar, pero al campesino eso le daba
igual, incluso le pareci mejor, por lo que el perrito se fue a vivir con l.
TERCER FINAL
El perrito se encontr con otro perro que si fue capaz de ensearlo a ladrar, y aprendi
enseguida, lo que lo hizo pensar que por fin haba encontrado al maestro adecuado.

V. La casa en el desierto.

Un seor extremadamente rico llamado Puk decidi hacerse una enorme casa en el desierto
la cual tena que estar construida de arriba a abajo de monedas y billetes, incluyendo todos
los muebles, ventanas, grifera...
Aunque gast muchas monedas en hacer la casa, al terminarla todava le quedaban
muchsimas ms, con las que lleno muchas habitaciones de su nueva residencia.
El Seor Puk, lea todas las noches libros de su biblioteca, y una noche...
PRIMER FINAL
Entran unos bandidos a la casa del Seor Puk, pero no encuentran ninguna bolsa ni dinero
que ellos puedan coger y llevarse, por lo que muy tristes empiezan a llorar, y al da siguiente,
de cada lagrima haba salido una flor.
SEGUNDO FINAL
Unos nios tocan a la puerta del Seor Puk para pedir limosna, y este tras la insistencia de los
nios, le da una puerta de oro. As, se corre la voz y cada vez llegan
ms personas a la puerta del Seor Puk de los que ninguno se va con las manos vacas, por
lo que la casa termina destruyndose y el Seor Puk sin casa pero muy feliz.
TERCER FINAL
El Seor Puk encuentra un billete falso, y atormentado por la idea de que pudiera haber ms
dinero falso desmonta toda la casa en su bsqueda. Tras esto, solo quedaban montones de
ruinas de dinero en medio del desierto. El Seor Puk se quedo all sentado y poco a poco se
fue haciendo ms pequeo hasta convertirse en una moneda falsa.

VI. El flautista y los automviles.


Erase una ciudad inundada por los automviles donde ninguno de los habitantes sabia como
solucionar este enorme problema, ni siquiera el alcalde. Un da se present en la alcalda un
joven con aspecto de gaitero que tena la solucin para la avalancha de automviles y que la
llevara a cabo a cambio de que los nios pudieran jugar en la plaza mayor. El alcalde accedi
y el joven comenz a tocar la flauta, de forma que al escuchar la meloda todos los coches se
pusieron en marcha.
PRIMER FINAL
El flautista llev todos los coches hacia el puente de la ciudad, el cual destruy haciendo
cayeran al rio y fueran arrastrados por la corriente. El pueblo, al ver que haba eliminado del
mapa todos sus automviles se alz contra el flautista que tuvo que huir.
SEGUNDO FINAL
El flautista arroj todos los coches al rio y el
pueblo indignado se revel contra l y lo hizo devolver los coches a su sitio, volviendo a
inundar las calles y plazas.
TERCER FINAL
Con su meloda, el flautista excav calles y plazas bajo tierra por donde podan circular los
coches libremente dejando la superficie para las personas.
VII. La vuelta a la ciudad

Paolo, un chico muy activo y tenaz, en un da de aburrimiento decide investigar el plano de su


ciudad. Lo primero que le pasa por la cabeza es dibujar una circunferencia sobre el mapa con
su comps y su segunda idea es que va a dar una vuelta exacta a la ciudad siguiendo con
total exactitud el crculo que ha dibujado. Encontrar diversos obstculos como paredes o
edificios que lograr superar y as est dispuesto a hacerlo con todo lo que se interponga en
su camino. Continuando con su itinerario, Paolo acaba en una plaza en la que hay un
monumento ecuestre que deber atravesar para conseguir su meta.
PRIMER FINAL
El hroe ecuestre cobra vida y le propone a Paolo sobrevolar la ciudad en su caballo. ste
cede y juntos rodean la urbe dibujando en su trayectoria un crculo de oro.
SEGUNDO FINAL
En el camino de Paolo se interpone una iglesia que ser un gran obstculo para Paolo ya que
no hay forma posible de atravesarla. El muchacho decide abandonar su proyecto y vuelve a
casa.
TERCER FINAL
Un nio de tres aos le pide que lo ayude a buscar a su
mam. Paolo que se colma de compasin decide dejar su propsito para otro momento y
acompaar al pequeo a su casa.

VIII. Cuando en Miln llovieron sombreros

Iba el contable Bianchini tranquilamente caminando al banco cuando mir al cielo y observ
que de l caan sombreros de todo tipo. Rpidamente se dieron cuenta el resto de transentes
de los que ninguno comprenda el extrao fenmeno. Cuando los sombreros llegaron al suelo
los peatones dejaron de cuestionarse este portento y rpidamente se dispusieron a recogerlos
y a probrselos.
PRIMER FINAL
No era ninguna alteracin natural la que haba provocado la lluvia de sombreros en Miln, sino
que se deba al error de un piloto que sobrevolaba la ciudad con un cargamento de estos en
su avin y los dej caer por accidente.
SEGUNDO FINAL
La lluvia de sombreros fue la primera de las lluvias de enseres de todo tipo que acaecieron en
la ciudad diariamente, inundndola de riquezas. Esto trajo consigo el deterioro del comercio y
el disgusto de los comerciantes.
TERCER FINAL
El viento hizo que los sombreros se elevaran y abandonaran la ciudad. Nadie sabe donde
acabaron pero est claro que marcharse de all fue un alivio para ellos.

IX. Alarma en el nacimiento

Faltaba poco para navidad y un nio hizo su Nacimiento. Coloc todas las figuras pero le
parecieron pocas. Entonces, cogi una
caja en la que tena juguetes viejos entre los que haba un piel roja, una mueca guitarrista y
un avin con su piloto correspondiente que coloc en el Beln. Por la noche, las figuras
despertaron y la reaccin de los pastores hacia los nuevos integrantes del Nacimiento no fue
muy buena, los rechazaron y les pidieron de mala manera que se fueran.
PRIMER FINAL
Los pastores silbaron a los perros y los juguetes que el nio haba colocado en el Beln
decidieron huir en el avin del piloto y volver a la caja de la que procedan.
SEGUNDO FINAL
Los nuevos integrantes del Nacimiento cedieron a las peticiones de los pastores, la mueca
quem su guitarra, el piel roja se ti de blanco con harina y el piloto quem su avin. As,
lograron la paz y armona en el Beln.
TERCER FINAL
El rey mago Gaspar se introdujo en la disputa como mediador y concienci a los pastores de
que no deben discriminar lo diferente, transmitiendo el mensaje: Paz a los hombres de buena
voluntad"
X. EL doctor Terrbilis

El malvado doctor Terribilis y su ayudante Famulus llevaban un tiempo trabajando


secretamente en un invento espantoso que ni Famulus conoca. La diablica obra del doctor
era un supercrik atmico con el que pretenda alejar la Luna de su rbita y hacer a los
ciudadanos de la Tierra pagar su peso en oro si queran recuperarla. La pareja de
emprendedores inici su viaje a la
Luna.
PRIMER FINAL
El doctor consigui su propsito y llev la Luna a la constelacin de Escorpio. Entonces
transmiti su deseo de cobrar el peso de la Luna en oro introducindose en todas las radios
del mundo pero los pases ms desarrollados cientficamente prefirieron enviar al espacio
lunas artificiales antes que cumplir el decreto de Terrbilis.
SEGUNDO FINAL
El nico que se benefici del trabajo de Terrbilis fue un ratero que recaud oro para recuperar
la luna y huy con l. Sin embargo, el doctor no obtuvo ninguna ganancia ya que otro
cientfico de forma annima fabric un superimn atmico con el que atrajo la Luna a su
antigua rbita.
TERCER FINAL
Cuando el doctor y su ayudante llegaron a la Luna, se dieron cuenta de que el supercrik que
haban fabricado no era capaz de sacar la luna de su rbita debido a un error en sus clculos.
Terrbilis volvi a la Tierra dejando all a Famulus abandonado.

XI. Voces nocturnas

Un seor de avanzada edad que una noche se dispone a dormir en su cama, no puede
hacerlo porque escucha voces. Lo que oye son los lamentos de un mendigo que no tiene
donde dormir. Se levanta y va a socorrerlo, dndole cobijo y llevndolo al mdico. La noche
siguiente le pasa lo mismo y as todas las noches: escucha voces de personas que sufren
alguna calamidad y sale de su casa dirigindose al lugar del mundo en el que estn para
ayudarlos.
PRIMER FINAL
El seor comenz a sufrir las consecuencias de no dormir y debido a su malestar decidi dejar
de acudir a la ayuda de las personas que se lamentaban y ponerse unos tapones para no
escucharlos.
SEGUNDO FINAL
El viejo seor sigui durante aos saliendo por las noches a ayudar a los que se lamentaban.
Sus vecinos, sin saber a dnde iba empezaron a especular sobre l diciendo que era un
vagabundo o un ladrn. Cuando hubo un robo en su edificio lo culparon a l, por lo que acab
en la crcel.
TERCER FINAL
No habr en la Tierra nadie que llore por lo que el seor no tendr que salir a ayudar a nadie.

XII. Mago Gir

El pobre mago Gir, se lamenta porque desde hace tiempo no tiene ningn cliente as que
decide ir a explorar el mundo para averiguar el porqu de esto. Va a la casa de una seora a
ofrecerle sus servicios pero se da cuenta de que la mujer tiene electricidad, telfono y
televisin, lo que hace totalmente intil su magia ya que l no puede ofrecerle ms de lo que
hacen estas innovaciones tecnolgicas que el mago desconoca.
PRIMER FINAL
Gir, al descubrir que su magia resulta intil en el lugar dnde estaba decide emigrar a otras
partes del planeta en las que no hay comodidades para ayudar a la gente que no puede
permitirse las magias modernas.
SEGUNDO FINAL
El mago al darse cuenta de que en el mundo moderno no haba
sitio para sus encantamientos decidi dejar su profesin y hacerse comerciante de
electrodomsticos, tuvo xito y fue muy feliz.
TERCER FINAL
El mago Gir decide dejar su profesin de mago y dedicarse a inventar cosas mediante la
ciencia como todos los hombres dejando a un lado la magia.
XIII. La aventura de Rinaldo.

El joven Rinaldo al caerse de la bicicleta volvi a casa a ensearle su chichn a su intranquila


ta Rosa, con la que viva. Mientras hablaban vieron que cada vez que el chico deca la
palabra bicicleta apareca una en la casa. Con el transcurso de la conversacin ambos se
dieron cuenta que cuando Rinaldo nombraba un objeto, este apareca de inmediato a su lado
y asombrados llamaron a su vecino, el profesor De Magistris.
PRIMER FINAL
De Magistris concienci a Rinaldo y a su ta del superpoder de crear cosas con solo
nombrarlas que este haba adquirido, de tal forma que podran tener todo lo que desearan. El
joven en agradecimiento pidi un perro para el profesor.
SEGUNDO FINAL
El profesor de Magistris llevaba una doble vida: era jefe de una banda de ladrones, as que
secuestr a Rinaldo para enriquecerse con su don y no lo solt hasta que llen diez
autotrenes de oro. Despus el joven perdi su superpoder.
TERCER FINAL
Cuando Rinaldo pide un helado, este y la copa de cristal en la que va le caen en la cabeza
golpeando su chichn y
privndolo para siempre de su don.

XIV. El anillo del pastor.

Est un pastor en su redil antes de acostarse cuando llega all un caminante hambriento y el
buen pastor le da comida y cama para esa noche. A la maana siguiente el caminante en
seal de agradecimiento le entrega un anillo que salvar la vida del pastor hacindolo invisible
ante unos bandidos que atracaran su redil esa misma noche con intenciones de matarlo.
PRIMER FINAL
Los ladrones cansados de buscar al invisible pastor vuelven a su caverna pero el pastor sin
que estos puedan verlo los sigue, les roba su tesoro fruto de rapias y emigra con l a la
ciudad.
SEGUNDO FINAL
Cuando los ladrones marcharon el pastor aliviado bes el anillo y as volvi a ser visible.
Entonces se dio cuenta de que su nueva adquisicin le hara posible dejar las ovejas. Decidi
hacerse investigador y gracias a su invisibilidad triunf en su nuevo trabajo.
TERCER FINAL
Tras ver de lo que era posible el anillo, este se convirti en el bien ms preciado del pastor
que lo escondi en una planta con el infortunio de que una urraca lo cogi y se lo llev a su
nido, perdindolo para siempre.

XV. Taxi para las estrellas.

Iba el taxista Compagnoni Pepino de camino a casa en su taxi cuando un individuo le hizo el
alto. El sujeto subi al taxi pero lo que Compagnoni no saba es que haba subido en
su taxi a un marciano que al comerse un poco de un chocolate azul" que llevaba encima hizo
al taxi alzar el vuelo en direccin a su planeta de origen con el infortunio de que se equivoc y
aterrizaron en un lugar donde se encontraron con el ataque unas gallinas gigantes armadas
con flechas.
PRIMER FINAL
El marciano engull el chocolate azul y el taxi ech a volar. Finalmente llegaron a Aldebarn,
su planeta de origen, que fascin tanto al taxista que se qued all quince das explorando.
Cuando lleg a La Tierra escribi un libro sobre el planeta con el que alcanz la fama.
SEGUNDO FINAL
El taxi sali raudo de ese misterioso planeta pero el marciano volvi a fallar al ingerir el
chocolate y acabaron en Miln, donde el taxista decidi quedarse, por lo que el Aldebariano
tuvo que regresar a casa a pi.
TERCER FINAL
Las gallinas gigantes los capturan en un huevo, con el que los dos escapan. El Aldeberiano
vuelve a su planeta y Compagnoni a Miln donde monta una agencia de viajes csmicos y
una granja de gallinas.

XVI. La enfermedad de Tino

El contable Bianchi y la seora Rosa son padres de Tino, que a los dos aos y medio
desarrolla una enfermedad: la de hacerse pequeo cuando se queda solo. Tras los consejos
del mdico optan por no dejarlo nunca sin compaa y as fue. El chico creci muy sano y
siempre acompaado. Tino ya tena 20 aos y era la primera
vez que se quedaba solo as que sus padres intrigados fueron a ver si menguaba o no.
PRIMER FINAL
En efecto, su enfermedad segua en vigor por lo que Tino al quedarse solo cogi la estatura
de un enano. Sus padres alarmados hablaron con el mdico, quien les dijo que la solucin era
que el joven se casara y tuviera hijos para no quedarse solo nunca ms.
SEGUNDO FINAL
Para la suerte de sus padres, Tino estaba curado. Se haba quedado solo y no haba
encogido! Tena tantos amigos y ganas de vivir que nunca se senta solo. Por eso, su
enfermedad desapareci.
TERCER FINAL
El asombro del contable y su esposa fue inmenso cuando vieron que su hijo haba duplicado
su tamao. Ahora Tino tena le enfermedad opuesta.

XVII. Aventura con el televisor.

El doctor Verucci, fiel amante de la soledad llega a su casa, se acomoda y enciende el


televisor. De repente aparece en su saln la presentadora del noticiero, pasmando al doctor.
La chica comienza a retransmitir la orden del da y cada personaje que nombra, aparece en el
saln de Verucci, empezando por un bandido y un general y terminando por todo tipo de
personas que inundan su casa.
PRIMER FINAL
Suena el timbre y por fortuna para el doctor, entran los carabineros los cuales detienen a
todos los individuos que misteriosamente han asaltado la residencia de Verucci.
SEGUNDO FINAL
Al doctor Verucci se le
ocurre la brillante idea de apagar el televisor, lo hace y as desaparecen todos los presentes
en su casa, ya que basta con apagarlo para que el mundo se quede fuera de la ventana.
TERCER FINAL
El doctor deja de gritar tras comprender que no basta con cerrar la puerta de casa para dejar
fuera al mundo, la gente, sus dolores y sus problemas, ya que nadie puede ser
verdaderamente feliz conociendo el sufrimiento de la gente.
XVIII. La gran zanahoria.
Un hortelano comienza a recoger su cosecha. Todas las zanahorias salen con facilidad menos
una, que aunque tira y tira no logra sacarla. Llama a su mujer para que lo ayude y el esfuerzo
sigue siendo intil. Llaman a su hijo, al abuelo, al vecino y a su familia y al final acude all
medio pueblo que se dispone a intentar sacar la zanahoria.
PRIMER FINAL
Acude todo el pueblo y gente de alrededores para tirar de la hortaliza, pero esta no sale.
Finalmente se descubre que es tan grande que traviesa todo el planeta y al otro lado del globo
hay otra muchedumbre que tira de ella.
SEGUNDO FINAL
Todos tiran y descubres que estaban equivocados. No estaban intentando sacar una
zanahoria sino una calabaza en la que vivan siete enanos zapateros. Todos huyen menos el
abuelo que quiere irse a vivir con los enanos. Estos se enfadan y se vuelven a enterrar.
TERCER FINAL
Gracias al esfuerzo conjunto, la zanahoria gigante sale. No hay nada imposible cuando los
hombres trabajan juntos.

XIX. Cien liras en el bolsillo.


El mayor de tres hermanos hundidos en la pobreza decide salir en busca de fortuna. Duerme
en una posada y por la maana se viste con unos pantalones equivocados en los que cada
vez que mete la mano en el bolsillo saca cien liras. Vuelve alarmado a casa y el segundo
hermano decide seguir su ejemplo, obteniendo tambin un beneficio, as que el menor de los
tres, va tambin a esa posada en busca de fortuna.
PRIMER FINAL
El hermano menor tambin se enriquece, sacando un milln de libras cada vez que mete la
mano en el bolsillo. Los tres hermanos colman de lujos a todo el pueblo para no crear
envidias.
SEGUNDO FINAL
El tercer hermano encuentra en los pantalones una nota del mago que crea el dinero que dice:
Ya basta, sois unos codiciosos!
TERCER FINAL
El tercer hermano tras robar los pantalones, vuelve a la posada con remordimiento de
conciencia y le explica la situacin al que lleva su pantaln. Se los intercambian y el chico al
meter la mano en su bolsillo saca mil millones de liras.
XX. El gato viajero.
Entra en el compartimento de un tren un gato viajero con cartera, gafas, abrigo y sombrero, y
se sienta al lado de una seora, a la que atrae con su aspecto; un comendador, al que
desagrada enormemente y un joven, que se
dedica a traducir todo lo que dice el gato. Estos mantienen una conversacin entre ellos y con
el revisor del tren.
PRIMER FINAL
Se descubre que el joven es ventrlocuo, prestidigitador e ilusionista y que todo ha sido obra
suya.
SEGUNDO FINAL
Se descubre que el gato es un gato-robot, juguete de lujo que se podr a la venta en
Navidad.
TERCER FINAL
An no se ha escrito. Sin embargo, estara bien que algn da se pudiera hablar con los
animales.

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