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TRADUCCIN AL ESPAOL

VERSIN 1.0
CREDITS TM

The Illuminati (Concept Team)


Cam Banks (design lead), Rob Donoghue,
Matt Forbeck, Will Hindmarch,
Philippe-Antoine Mnard, and Jesse Scoble.

Advanced Idea Mechanics (Design Support Team)


Dave Chalker, John Harper, Jeremy Keller (art director), Jack Norris, and Aaron Sullivan.

Damage Control (Editing Team)


Amanda Valentine (managing editor) with Sally Christensen, Matthew Gandy, Miranda Horner,
Alex Perry, and Chad Underkoffler.

Wrecking Crew (Playtesters)


Scott Acker: Kristin Strickland, Matthew Strickland, James George Delamater, Reg Klubeck, Chris Perrin; Justin D. Jacobson:
Buckingham, Christopher Acker; Daniel BaconDark Sun Gang: Jeffrey Piroozshad, Mark Rickard, Steven Baker, Michael Ruiz; Seth
Robert Sutton, Joseph Zabinski, Kristian Cardillo, Steven Farrell, Johnson: John Aegard, Wilhelm Fitzpatrick, Kristian Happa-Aho,
Robert Smith, Michael Callahan; Cam BanksUTC Gamers: Chris Jon Leitheusser; Rob JusticeThe Bear Swarm!: Michael Curry,
Adkins, Jeremy Keller, Adam Minnie, Michelle Nephew, Mark Brett Zeiler, Darryl Loyd, Chad Brinkley, Jacob Evans, Jeremy Elder,
Reed; Jeremy Beyer: Ray Axmann, Seth Tiede, Risa Barrett, Kevin Parrott; Tim Kirk: Larry Tull, Eve Tull, Allison Glass, Jeremy
Dan Hemmingsen, Daniel Moenning, Tyler Wagner; Joseph Chu Carroll, Chris Cox; Christian LindkeThe Champions of
Blomquist: Mary Blomquist, Katie Bond, Angie Espelage, Adam Los Angeles: Wes Kobernick, Joel Allan, James Leszuk, Jason
Lake, Jeff Lewis, Mike Walter; T. Rob BrownThe Midwest Parker, Eric Lytle; Paul Marcinkevage: Harry Kaiserian, Bill
Avengers: Chad Denton, Jason Denton, Travis Shofler; James White, Clark Valentine, Amanda Valentine; Philippe-Antoine
CarpioConnecticut Crusaders: Adam Rinehart, Matt Millman, Mnard: Yan Dcarie, Alexandre David, Franois Jauvin, Pierre-
Gregory Krakovich, Mike Best there is at what I do Pankenier, Marc Giroux; Joseph Meyer: Mike Lafferty, David Goodner, Stacie
Mary Storm Lindholm, Justin Schneider, Shane McCarthy; Dave Winters, Kevin Mowery, Stacey Montgomery; Jay Miller: Lisa
ChalkerThe Piledrivers: Fred Hicks, Kate Kirby, Dennis Twigg, Miller, Stewart Mabey, John Cheraz; Adam MinnieThe Other
Jim Henley, Josh Drobina, E Foley, Bob Bretz, Brennan Taylor, Midwest Avengers: Kelsey Speer, Aaron Speer, Stephanie Ingold,
Irven Keppen, Tim Rodriguez, Brendan Conway, Matt Dukes, Paul Silber, Matthew Silber; Quinn Murphy: Gerald Cameron,
Danny Rupp, Dean Gilbert, Gerald Cameron, Quinn Murphy; Ryven Cedrylle, Matt Sheridan; Jack NorrisMike Holmes,
Jason ChildsWest Coast Wrecking Crew: Peter Childs, Kelli Jason Inglert, Lindsey McHenry, Matt Miller, Stephanie Miller,
Turpin, Roger Bogh, John Gradilla, Ron Robinson, Robert Barry; Danielle Reimer, Lauren Ringersma, Charles Sturgis; Craig Payne:
Joshua H. Coons: Mark R. Crump, Keith Grace, Brandon Schipper, Adam Berry, Chris Coates, Graham Handby, James Hunt, Mark
Richard Ignasiak II, Charles Boswell; Jason CorleyVistamar Peyton; Alex Perry: Adam Perry, Marianna Csaszar; Christopher
College Fighting Chimeras: Kim Corley, Ryan Franklin, Golda PierceGame Citadel Gamers: Merlin and Michelle Littlefield,
Lloyd, Sara Kuwahara; James DawseyThe Dawsey Posse: Brad Frank Hartnett, Logan McLaughlin, Gabriel Perro, Joshua
Rogers, Jamal Hassan, Jeremy Dawsey, Jeremy Moore; Matthew Wilson, Zach Zoroya, Brian Barnes, Eric Knowlton; Christopher
D. GandyYou Burst into Flames!: Travis Bryant, Tim Gemma, Ruthenbeck: Josh Acker, Ashley Adams, Brendan Flaherty, Amber
Andy Kitkowski, Joey Rodgers; Matthew D. GandyClone Saga: Flaherty, Mark Miller, Mason Miller, Ryan Vent; Eric SmailysThe
Julie Baker, Mark Causey III, Darren Hennessey, Michael Kelly, Wildcards:James Baize,Curtis McClain,Richard Altman,Brent Avis;
Eric Provost; Mark Garbrick: Kelley Hightower, Jennifer Bedell, Bob SmithBattleground: Leonidas Argyropoulos, Dan Bacon,
John Wright, Matthew Smith, Roger GrayBlackland Gaming Jared Brown, Jason Gerstein, Alan Lucas , Sam Pearson; David
Group: Jim, Paul, Conner, Chris; Jim HenleyScoot!:Bill Dowling, ThomasThe Midwest Maulers: Genna Thomas, Tiffany Thomas,
bigail Hanley; Will HindmarchMarvel Knights:
Kirt Dankmyer, A Eric Schroeder, Tom Holley; Talon Waite: Lauren Valentine; Stacie
Anne Petersen, Marty Gleason; Wayne HumfleetThe Ancient Glass Winters: Kelly Fabien Kiel, Justin Savagehominid
Gamers: Jeff Ayers, Tom Carpenter, Brian Kelley, Tom Kimball, Smith, Rausha Furgason, Erika Zofchak, Nick Wiedmaier.

Tradumaquetado
Licensing NeoManu para Asociacin EL DIRIGIBLE (Sevilla, Espaa).
Jamie Kampel (Marvel), Christi Cardenas (MWP). Revisin de texto
Ismael Sacaluga
Special Thanks
D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear Swarm! Podcast, Brian Michael Bendis, Dungeon Crawler
Radio, Jeff Grubb, Hugh Hawkins, Steve Kenson, Paul Marcinkevage, Nearly Enough Dice Podcast,
Clinton R. Nixon, Brian Overton, the Podge Cast, Mike Selinker, Source Comics & Games, Dave Thomas,
Clark Valentine, Vigilance Press Podcast, Margaret Weis, and Jennifer Wong.

VERSIN VERSIN
1.0 1.0
www.marvel.com
TM & 2012 Marvel & Subs.

Margaret Weis Productions, the MWP Logo, Cortex System (and all derivatives), the Cortex Plus logo,
and the Heroic Roleplaying logo are trademarks of Margaret Weis Productions, Ltd.
Cortex Plus and Heroic Roleplaying system 2012 Margaret Weis Productions, Ltd.
www.margaretweis.com
CONTENIDOS
Prlogo ............................................................ III Act Two: Into the Savage Land.........BR20
Setting: The Savage Land.....................BR20
MANUAL DE OPERACIONES Hook: Tracking Karl Lykos....................BR22
Doom Pool...............................................BR22
01 Introduccin ....................................OM02
Buildup: Getting to the Action............BR23
Datafiles Hericos ..............................OM04
Action: Dinosaurs!..................................BR24
Dados......................................................OM06
Transition: After the Dinosaurs..........BR25
Puntos de Trama....................................OM10
Action: Mutate Attack!..........................BR26
La Doom Pool .......................................OM14
Transition: Captured..............................BR28
Stunts, Resources, and Push Dice.... OM20
Action: Sauron!.......................................BR28
Efectos:Ventajas, Estrs,
y Complicaciones ............................OM22 Action: Rogue S.H.I.E.L.D.
Strike Team!.........................................BR32
02 Jugando al Juego ...........................OM30 Conclusion: S.H.I.E.L.D. Cover Up..........BR33
Escenas de Accin...............................OM34 Aftermath: New Avengers....................BR33
Escenas de Transicin..........................OM40 Inmates of the Raft................................BR34
03 Taking Action................................... OM44
HERO DATAFILES
Its Clobberin Time!............................ OM46
Armor........................................................BR52
Heroism, Headaches,
Beast..........................................................BR54
and Heartbreak................................ OM56
Black Panther..........................................BR56
04 Understanding Datafiles........... OM60 Black Widow............................................BR58
Affiliations............................................. OM62 Captain America.....................................BR60
Distinctions........................................... OM67 Colossus...................................................BR62
Power Sets............................................. OM70 Cyclops.....................................................BR64
Specialties............................................. OM96 Daredevil..................................................BR66
Milestones.......................................... OM105 Emma Frost..............................................BR68
Creating New Datafiles................... OM110 Human Torch...........................................BR70
Invisible Woman....................................BR72
05 Understanding Events............. OM118
Iron Fist.....................................................BR74
Event Format...................................... OM120
Iron Man...................................................BR76
Modifying Events.............................. OM123
Luke Cage.................................................BR78
Creating New Events........................ OM124
Mister Fantastic......................................BR80
Ms. Marvel................................................BR82
MINI EVENT: BREAKOUT
Sentry........................................................BR84
Preparing for the Event........................BR02
Shadowcat...............................................BR86
Structure of the Event..........................BR02
Milestones for this Event.....................BR03 Spider-Man..............................................BR88
Spider-Woman........................................BR90
Act One: Breakout At The Raft.........BR04 Storm.........................................................BR92
Setting: The Raft.....................................BR04 Thing.........................................................BR94
Hook: All Hands On Deck.....................BR07 Wolverine.................................................BR96
Doom Pool...............................................BR08
Buildup: Getting to the Action............BR08 Blank Datafile..........................................BR98
Action: Nefarious Escape.....................BR11 Glossary of Game Terms..................BR100
Action: Carnage in the Dark................BR12
Action: The Villainous Mob.................BR14 Index..........................................................BR102
Transition: Talking to Bob....................BR16
Transition: Mopping Up
and Investigation...............................BR17
Unlockables.............................................BR18

II
PRLOGO
Hace 25 aos que Steve Winter y yo Mi historia con el Universo Marvel se
presentamos el original Marvel Super remonta a un largo camino de veinticinco
Heroes de TSR. Era una poca en que los aos, a la versin original del juego de TSR.
dos grandes mundos del fandom estaban De hecho, casi lo hago descarrilar! Los
empezando a unirse. Los Juegos de Rol diseadores, Jeff Grubb y Steve Winter,
hace tiempo que estaban dominados por la queran probar el juego con personas de la
fantasa en forma de Dungeons & Dragons. empresa que no fueran jugadores
Los Comics tenan una historia larga y "profesionales". Otro editor en el
venerable, y haban experimentado un departamento de libros y yo fuimos
repunte dramtico con el xito de las voluntarios para la prueba de juego de la
tienda de cmics de venta directa. Uno de primera versin. Yo era el Capitn
los objetivos del MSH original era obtener Amrica..
ms lectores de comic que jugaran, la En la secuencia de apertura, el Capitn
construccin de un puente entre estos dos A mrica se supone que deba derrotar
dominios. cmodamente a dos matones
Hubo excelentes juegos de cmics adolescentes. Por desgracia, mis tiradas de
antes MSH, tales como el complejo dados fueron tan desastrosas que el
Champions y las livianas reglas del Villains Capitn A mrica fall todos sus golpes,
and Vigilantes. Pero el original Marvel siendo apaleado sin piedad, y
Super Heroes, que surgi a partir de mi acabando inconsciente en un callejn. As
propia campaa en la Universidad de que regres a la mesa de diseo (y no me
Purdue, dirigida a lectores de cmics que volvieron a invitar a sus pruebas!) Ahora,
no tenan una base en el conocimiento de nuevo, los fans de Marvel pueden jugar
arcano de los juegos de rol. Tambin tena con sus personajes favoritos Esperemos
la ventaja de estar situado en un lugar que con un mejor resultado! Estoy muy
ideal para los hroes- el poderoso contenta y orgullosa de que mi empresa,
Universo Marvel. Tuvimos una detallanda Margaret Weis roductions, sea capaz de
detallada, y reconocible entorno desde el traer de vuelta la emocin de los juegos de
primer momento. rol en el Universo Marvel.
El mundo ha cambiado desde entonces, Divertos y tened mejores tiradas que
y las realidades paralelas de cmics y las mas.
juegos estn cada vez ms cerca. Hemos Margaret Weis
visto ms cmics de fantasa y juegos de
rol "comiqueros". Ambos universos ya no
estn tan lejos. Y la prueba de ello es Divertos y tened mejores tiradas que
juego de rol Marvel Heroic que tienes en las mas.
tus manos. Aprovechando y adaptando el
verstil sistema Cortex Plus a la fuerza del
Universo Marvel, Marvel Heroic
Roleplaying proporciona una profunda, y
emocionante experiencia, tanto para la fan
de Marvel y como para el jugador
entusiasta. El poderoso Universo Marvel ha
crecido y cambiado en los ltimos 25 aos,
y el juego junto a l. Y aqu est el
resultado.
Disfrtalo.

III
MANUAL DE OPER

01
OM02 Introduccin

02
OM30 Jugando al Juego

OM44 03
Actuando

04
OM60 Describiendo los
Datafile

05
OM118 Describiendo
Eventos

Writing & Design


Cam Banks

Editing
Amanda Valentine (lead)
Matthew Gandy

Art Direction
Jeremy Keller

Cover & Interior Layout


Jeremy Keller

Graphic Design Concepts


John Harper

Cover & Interior Art


Marvel Bullpen
ACIONES
Antes de empezar a aprender a jugar
MARVEL HEROIC ROL, necesitas una idea de lo
que te encontrars en este libro. Esta parte
del mismo es el manual de operaciones, e
incluye todas las reglas de juego, dividido en
captulos. Si eres un jugador principiante, se
recomienda la lectura de los captulos en el
orden. en que aparecen.
01 INTRODUCCION
Este captulo presenta todas las reglas
bsicas: de los dados a acciones, de la doom
pool a puntos de trama.

02 JUGANDO AL JUEGO
En este captulo se explica de arriba a abajo
cmo funciona el juego: desde el uso de
eventos y actos a la diferencia entre una
escena de accin y escenas de transicin.

03 ACTUANDO
Este captulo expande las reglas para cubrir
las acciones, reacciones, batallas
superhericas y conflictos con carga
emocional.
04 DESCRIBIENDO LOS DATAFILES
Este captulo define los personajes
heroicos y todas las cosas alucinantes que
pueden hacer, incluyendo Conjuntos de
poderes y Especialidades.

05 DESCRIBIENDO EVENTOS
En este captulo se define qu son los
eventos, cmo los hroes interactan con
ellos, y cmo prepararlos con antelacin.

OM01
01
INTRODUCCIN
P aso al frente los autnticos fans! En este juego sers un superheroe
del Universo Marvel , como los Vengadores, Cuatro Fantsticos, o
X-Men. Como jugador, tu funcin es tomar las decisiones de tu
superheroe, usando tu conocimiento de sus motivaciones y
personalidad como gua de como usar su increibles poderes y
habilidades. Los jugadores son como los autores del comic ellos
le dan vida a los superheroes y toman las grandes y pequeas
decisiones por ellos, y eso es lo que hars en la mesa de juego.
Uno de los jugadores tiene un trabajo especialel Vigilante, como la
enigmtica figura del mismo nombre que observa las muchas lneas
de tiempo del Universo Marvel e interfiere de vez en cuando, a
instancias del destino. Este jugador es el responsable de mantener la
coherencia del universo alrededor de los superheroes. El Vigilante
necesita conocer bien las reglas para determinar los resultados de
las decisiones de los hroes, mostrar sus consecuencias y hacer que
la historia avence a un buen ritmo. A menudo significa interpretar a
supervillanos, aliados y ciudadanos inocentes.
En un juego de rol, tu destino est atando al capricho de los
dados y el Vigilante, pero tu eliges como llevar la carga. A cada
decisin puntual que tomes, la direcin de la historia cambia. Todos
los jugadores comparten sus ideas, describen que hacen sus hroes
(o villanos), y van creando la historia en curso. Puedes incluso
describirlo en trminos de vietas y pginas de comic. El corazn de
este juego eres t. Y el trabajo con los otros jugadores y el Vigilante
es bsico para que sea impresionante. Cuando tienes un mal da en
la escuela o el trabajo, ests cabreado con tus vecinos o por las
noticias, no hay nada como coger un persoanje y pasarlo en grande
con tus amigos interpretando a un superheroe de Marvel.

OM02 MANUAL DE OPERACIONES


Introduction OM03
DATAFILE
En el archivo de datos de tu hroe (dafafile) encontrars todo lo que necesita saber
acerca de su hroe y los rasgos-poderes, trasfondos significativos, habilidades, etc -que se
puede utilizar en el juego. Un archivo de datos en el juego equivalente a una entrada en el
Manual Oficial del Universo Marvel o la Wiki Marvel.com. Hemos proporcionado el datafile
del Capitn Amrica para servir de ejemplo.

Afiliaciones
Las tres Afiliaciones reflejan lo
bien que el hroe actua cuando est
Solo, en Duo, o como parte de un
CAPTAIN AMERICA
Equipo. Las capacidades del Capi Affiliations PP
Solo Buddy Team
funcionan mejor en Equipo. Consulta
OM62 para saber sobre Afiliaciones. Distinctions Lead By Example

STRESS / TRAUMA
Man Out of Time or
Sentinel of Liberty +1 PP

Distinciones Power Sets SUPER-SOLDIER PROGRAM


Muchos heores tienen tres Enhanced Durability Enhanced Reflexes
Distinciones; es decir, normalmente Enhanced Stamina Enhanced Strength
trasfondos que lo definen, rasgos de SFX: Immunity. Spend 1 PP to ignore stress, trauma, or complications from poison,
disease, or fatigue.
personalidad, o eslganes que resumen SFX: Last-Ditch Effort. Step up or double any Super-Soldier Program die on your
next roll, or spend 1 PP to do both, then shutdown that power. Recover power
aspectos importantes de la perspectiva by activating an opportunity or during a Transition Scene. P
y enfoque vital del hroe. Siempre que SFX: Second Wind. Before you make an action including a Super-Soldier Program
power, you may move your physical stress die to the doom pool and step up the 4
la habilidad Lider ejemplar, su trasfondo Super-Soldier Program power by +1 for this action.
Limit: Patriot. Earn 1 PP if you step up emotional stress inflicted by government forces 6
como Hombre fuera del tiempo, o su or popular opinion by +1.
8
identidad como el sobrenombre
VIBRANIUM-ALLOY SHIELD
Centinela de Libertad puedan ayudar o 10
Godlike Durability Weapon
dificultar al Cap, estas Distinciones SFX: Area Attack. Target multiple opponents. For every additional target, add d6 to 12
your pool and keep +1 effect die.
pueden entrar en juego. Lee la pgina SFX: Ricochet. Step up or double Weapon die against a single target. Remove highest- M
OM67 para ms sobre Distinciones. rolling die and add an additional die to your total.
4
Limit: Gear. Shutdown Vibranium-Alloy Shield and gain 1 PP. Take an action vs. the
doom pool to recover gear.
6
8
Specialties
Set de poderes Acrobatic Expert Combat Master 10
Muchos hroes tienen al menos Covert Expert Psych Expert 12
un Set de poderesmuchos tienen Vehicle Expert
[You may convert Expert d8 to 2d6, or Master d10 to 2d8 or 3d6]
E
dosque es un conjunto de poderes 4
asombrosos y efectos especiales (SFX). Milestones MENTOR THE HERO 6
Cada Set de Poder tiene al menos un 1 XP when you choose to aid a specific hero for the first time.
8
3 XP when you aid a stressed-out hero in recovery.
limite. Capi tiene dos Sets, uno por 10 XP when you either give leadership of the team to your chosen hero or force your 10
los beneficios del Programa Super- chosen hero to resign or step down from the team.
12
Soldado del Dr. Erskine y otro por su AVENGERS ASSEMBLE!
1 XP when you first lead a team.
icnico escudo. Ms sobre esto en la 3 XP when you defeat a foe without any team member becoming stressed out. XP
pagina OM70. 10 XP when you either convince a hero to join a new Avengers team or disband your
existing team.

BR60
Especialidades BREAKOUT
Las especialidades representan las habilidades, contactos, conocimientos y
formacin que cada hroe tiene ms all del nivel normal. Cada especialidad tiene
una categora ya sea Experto o Maestro. Las Maestras son un poco raras, pero las
especialidades Expertas son bastante comunes entre los superhroes. Capi es un
experto en cosas tales como saltos acrobticos, actuando encubierto,
interactuando con la gente, y el pilotaje de vehculo. Sin embargo es un maestro
en muchas formas de artes marciales y armas. Ms en la pgina OM96.

OM04 MANUAL DE OPERACIONES


Nombre ID
Es la identidad Este es el nombre real del hroeo al menos el
bajo la mscara o nombre que usa sin disfrazy si su identidad se
nombre herico mantiene en secreto o es conocida pblicamente.
en este caso, A veces es el mismo del hroe. El nombre real
Capitn Amrica del Capi es Steve Rogers, y no es secreto

Steve Rogers [public]

History Abilities & Resources Historia


Born in the early 20th Century in New York City
to poor Irish parents, Steve Rogers grew up sickly.
Operation: Rebirth transformed Rogers into the
pinnacle of physical perfection. Captain Americas
Este es un breve resumen de
Despite his heartfelt desire to aid his country in its
struggle against the Axis powers, his frailties dis-
body operates at the maximum of human physical
potential, giving him levels of strength, endurance,
la historia del hroe en el
qualified him from active military service. However, and agility that would shame world-class athletes. Universo Marvel, en caso de que
his unyielding determination and moral character His body also makes him effectively immune to
resulted in his being chosen for the top-secret poison, disease, and fatigue. In addition, he is highly necesites un repaso.
Operation: Rebirth project. Dr. Abraham Erskines trained in all aspects of military and tactical skill,
Super-Soldier process transformed Rogers into a and his close-quarter combat skills combine with his
peerless physical specimena success that would physical abilities to make him one of the single best
never be reproduced thereafter, due to Erskines hand-to-hand fighters alive. Rogers possesses exten-
subsequent murder at the hands of a Nazi spy. sive battlefield experience and years working in the
Trained and equipped as a spy-busting propaganda intelligence community, and he is a natural leader
asset to counterbalance Germanys Red Skull, Rogers
became Captain America. Accompanied by his part-
with virtually unmatched powers of inspiration.
Captain America wears a scale-mail uniform of Personalidad
ner Bucky Barnes, Captain America fought alongside
the Sub-Mariner and the original Human Torch as a
sophisticated anti-ballistic materials and carries a
circular shield. This shield is one-of-kindthe ac-
Esto da una breve visin
member of the Invaders.
While trying to stop a rocket weapon of Baron
cidental alloying of steel and Vibraniumpractically
indestructible and known to dampen kinetic energy
general sobre las esperanzas del
Zemos, Barnes apparently died and Rogers was lost
to the icy waters of the North Atlantic. The Super-
impact entirely. In addition to using it defensively,
Rogers has mastered its use as a throwing weapon.
hroe, sueos, manas y defectos.
Soldier formula put Rogers into a state of suspended Steve Rogers is a champion level S.H.I.E.L.D.
animation, while the world thought him dead for agent with effectively unlimited security clearance
decades. Eventually discovered and revived by the and access to S.H.I.E.L.D. facilities, equipment, and
Avengers in more recent times, Captain America has personnel surpassed only by Director Nick Fury. He
had to adapt to a world half a century different than uses customized vehicles such as a high-tech van
the one that shaped him. and a heavily modified motorcycle, both gifts from
the Black Panthers people. Rogers is particularly
Personality
Captain America is the moral measure against
close to fellow hero the Falcon and to S.H.I.E.L.D.
agent Sharon Carter. Caps reputation, Habilidades y Recursos
whom most other heroes compare themselves. He particularly among the superhuman
is the heros herofearless, selfless, noble, and un- community, is unmatchedno other Esto detalla un poco ms los
yielding. Rogers lives the ideals he represents figure commands the degree of re-
they arent simply a code he espouses and works to spect and loyalty among heroes Sets de Poder de tu hroe,
uphold. Equality and fairness, justice and liberty for
allthese are fundamental to Caps basic
that he does.
Especialidades, y otros recursos.
character, not just words, and his every
action demonstrates this.
Armado con esta informacin,
estars mejor preparado para
hacer trucos o describir tus
acciones a los dems jugadores.

Trasfondos
HERO DATAFILES BR61
Todo hroe se enfrenta a elecciones significativas, algunas ms que otras. Los
trasfondos de un hroe proporcionan una gua de que clase de decisiones tendr el
hroe que tomar o buscar durante el juego. A cambio, el jugador gana puntos de
experiencia (XP) para desbloquear las actualizaciones de Datafile, obtener nuevas
caractersticas y recursos, o desencadenar acontecimientos interesantes en la historia.
El trasfondo del Capi le llevan a la decisin de tomar otro hroe bajo su ala y la
cuestin de si debe o no volver a montar los Vengadores. Ms informacin en la
pgina OM105.
OM05
Introduction
QU NECESITAS DADOS
PARA JUGAR:
z Este Manual de Operaciones
z Un Evento de MARVEL HEROIC
ROLEPLAYING o notas preparadas
para el Vigilante
z Datafiles de hroe para los Este juego usa dados de cuatro, seis, ocho, diez y doce caras.
participantes Para hacerlo ms fcil, estos se abrevian en: d4, d6, d8, d10,
z Un puado de dados: cuatro, seis, d12. Cuando hay varios dados del mismo tipo, el multiplicador
ocho, diez y doce caras. Querrs se sita delante de la d como se muestra aqu: 2d6, 3d10. Los
tener al menos un set para cada dados se usan para mostrar los rasgos de los personajes, los
jugador y dos o ms set para el dados pequeos representan rasgos que atraen problemas o
Vigilante que poodris usar complicaciones; los grandes representan rasgos que
cuando lo necesitis. normalmente aseguran el xito. Los rasgos son indicados en el
texto en azul: Rasgo d6.
z Piezas de poker, cuentas de La diferencia en tamao entre d4 y d6 es un grado. La
cristal, monedas u otro tipo de diferencia entre d4 y d8 son dos grados. Subir el grado a un
contadores que representen los dado significa sustituir este por un dado de ms caras. Bajar
Puntos de Tramas el grado a un dado es lo contrario. Bajar un grado cuando
z Un token de otro tipo, juego de se tiene un d4 retira al dado por completo. No puedes subir
cartas, figuras de accin o u el grado por encima de d12normalmente te indicarn qu
fichas para ensear cuando se ocurre (como que un hroe se estresa si recibe ms de d12
hace una accin. de estrs); normalmente subiers un grado del dado mayor
z Lpices, papel rayado, fichas u de tu mano (o en la reserva de dados).
otras herramientas para tomar
notas (como un PC o pizarra) CUNDO TIRAS EL DADO
z Algn lugar donde tirar los dados Al tirar los dados, el Vigilante u otro jugador lo hacen para
comprobar el resultado que tienen sus acciones. Cada vez
al descubierto.
que haya una accin cuyo resultado puede ser importante,
ES UNA BUENA tira los dados. No todas las situaciones, sin embargo, merecen
IDEA TENER LO que hagamos una tirada. Utiliza las siguientes listas como una
SIGUIENTE: gua para que los dados sean adecuados.
z Hojas de personajes para el Tira los dados cuando...
Vigilante y jugadores. X No ests seguro de si el hroe conseguir o no su objetivo
z Snacks y bebidas XQuieras hacer algo que es audaz, desafiante o peligroso
z Copias extra del Manual de X Quieres oponerte, cuestionar o impedir algo a otro personaje
Operaciones X Quieres lucir los sper-poderes de tu hroe o habilidades

z Ms set de dados
No tires dados cuando...
XEl resultado no aporta nada interesante de la historia
XNo hay riesgo, desafo o amenaza involucrados.
X El nico resultado de xito o fracaso es que nada pase
X No hay nada ni nadie que impida al hroe hacer algo.
X La situacin est fuera de la capacidad del hroe.

OM06 OPERATIONS MANUAL


Qu pasa si el Vigilante dice que una situacin no requiere tirar dados, pero quieres
tirarlos de todos modos? Esta es tu reto como jugador; puedes crear una situacin con la
que subir la apuesta y acordar cules son los resultados posibles. En este caso, sin embargo,
tendrs que aceptar cualquier resultado que los dados pudieran dictaminar en la historia.

LA RESERVA DE DADOS Aqu una lista de


Cada vez que usted quiere hacer algo por lo que el resultado es rasgos que puedes
incierto, lo primero que tienes que hacer es indicar claramente al aadir a su reserva
Vigilantea y los dems jugadores lo que tu hroe est tratando de
de dados:
hacer. A continuacin, rene dados de diferentes rasgos del datafile
z Un dado de afiliacin
de tu hroe que apoyan o ayudan a lograr ese objetivo. Esta es su
reserva de dados.
zUna Distincin, puede ser un d8
o un d4
Una vez que haya agregado dados a la reserva, ya no importa de
z Un poder de cada uno de los
dnde vienen, no es necesario hacer un seguimiento de cuales
Set de Poderes
provenan del rasgo Descarga de energa, por ejemplo.
z Una Especialidad
z Uno de los dados del oponente
TIRANDO LOS DADOS estrs o complicacin, si hay.
Tira los dados, en un sitio visible, y djalos en la mesa por z Una de las ventajas, si las hay
el momento. Puede ser til organizarlos en orden de mayor a z Un dado de impulso, truco, o
menor. Pon a un lado todos los dados que hayan sacado 1 por recurso.
ahora. No se va a utilizar en los dos pasos siguientes.
Si no tienes suficientes dados en mano para tirar toda tu
reserva a la vez, antalos antes de volver a tirar, o pide dados
prestados a los dems jugadores. Asegrese de anotar el tipo
de dado, as como el nmero obtenido. A veces, la reserva de
dados puede llegar a ser un buen puado. HAY QUE ESTAR
SIEMPRE PREPARADO!

Tengo una reserva de siete dados que incluye:

He tirado los dados y he obtenido lo siguiente:

Un montn de tres! Deja a un lado d8 y d6 que sacaron 1


por ahora.

Introduction OM07
Elige dos dados cualquiera de los que sacaron por encima
de 1 para calcular el total. El total es una medida de la
cantidad de esfuerzo que su hroe ha logrado realizar. Por lo
general, cuanto mayor sea el total, mejor.

Voy a coger el 4 del d10 y el 3 de uno de los d8, al sumarlos


da un total de 7.

4 3
TOTAL: 7

Puedes utilizar Puntos de Trama para aadir ms dados al


Puntos de total. Cada dado adicional cuesta 1 PT. Tienes que gastarlo en
este momento (no se puede volver atrs y aadir ms al total
Trama
ms tarde). Hay muchas ocasiones para gastar PT, asegurate
p. OM10
de que no tendrs que gastarlos en algo ms tarde. Despus
SEGUIMIENTO DE de dejar de lado los dados que saquen 1, si te quedas con un
LOS DADOS slo dado, ese ser tu total. Si no quedan dados, el total es
cero.
En algunos juegos, la persona
que dirige el juego tira los dados Tengo un PT, as que lo gasto para aadir un 3 del d4,
en secreto, pero no hay secretos en para un total final de 10.
el terreno de juego. Tira los dados
a la vista, Vigilante!
Los dados normalmente 4 3 3
terminan por toda la mesa, as que
es posible que quieras anotar un
TOTAL: 10
resultado en una nota adhesiva o
borrador para un resultado que va
a estar en juego ms de un par de A continuacin, elije uno de los dados restantes para que
minutos. Si tienes un montn de sea el dado de efecto. Este dado muestra el fruto de tu
dados, se pueden poner a un lado esfuerzo. Podra reflejar la fuerza del golpe, la utilidad del
como recordatorio fsico. apoyo o la resistencia de tu defensa. Puedes elegir cualquiera
de los dados que no sea 1 y que no se est usando para su
total. Es posible que configures un total menor a fin de
FIERY obtener un efecto ms grande. No te preocupes por el

EXPLOS
nmero de resultado en el dado: con los dados de efecto lo

IO N
que verdaderamente importa es el tipo de dado.

D8

OM08 OPERATIONS MANUAL


Puede utilizar puntos de trama guardar dados adicionales
como dados de efecto. Cada dado adicional cuesta 1 PT.
Tener mltiples dados de efecto significa que tu accin tiene
ms de un resultado, como dejar fuera de combate a dos
matones de un golpe. Si por alguna razn no quedan dados,
siempre se puede recurrir a un dado efecto d4. No es gran
cosa, pero es mejor que nada.
Tengo an un d8 y d6, as que decido tomar el d8 y utilizarlo
para mi dado de efecto. Si no hubiera consumido mis PT en la
inclusin de un tercer dado en mi total podra haberlo usado
aqu para incluir el d6 como efecto adiccional.

4 3 3 3
TOTAL: 10 EFECTO: D8

Cualquier dado que resulte 1 es una oportunidad. No se


Doom Pool
puede utilizar para el total o como un dado de efecto. En su
p. OM14
lugar, el Vigilante puede utilizarlo para aadir dados a la
doom pool, haciendo la situacin ms difcil. Si el Vigilante
SFX
saca una oportunidad, los jugadores pueden aprovecharla
p. OM88
para activar ciertos efectos especiales (SFX) en su Set de
Poderes , as como algunas otras cosas.
Activando
Saqu dos 1, as que eso son dos oportunidades que el Oportunida-
Vigilante puede explotar. No puedo aadirlos a mi total des del Vigi-
ni usarlos como dados de efectos. lante
p. OM12

RESUMEN DE TIRADAS DE DADOS


Este es un sumario rpido sobre cmo lanzar los dados.

1. Declara cual es tu intencin antes de coger los dados.


2. Aade dados a tu reserva segn las caractersticas adecuadas.
3. Tira los dados y aparta cualquier oportunidad (dados que saquen 1).
4. Elige dos dados para formar el total. Gasta PT para aadir ms.
5. Elige un dado para el efecto. Gasta PT para aadir efectos adicionales.
6. Declara total, dado de efecto, y oportunidades.
7. El Vigilante u otro jugador lanza los dados en oposicin. Compralos
para saber quin gana.

Introduction OM09
PUNTOS DE TRAMA

PT
PP
Los Puntos de Trama (PT) son la moneda de cambio del
juego. Se ganan cuando la historia se complica y cuando tu
personaje asume riesgos. Se usan para mejorar las acciones
de tu hroe, activan oportunidades tiradas por el Vigilante, y
otras cosas ms. Comienzas el juego con 1 PT. Si eres el
Vigilante, que tienes un suministro ilimitado de PT para
Doom repartir, pero tus personajes secundarios usan la Doom pool,
Pool no puntos de la trama. Puede utilizar fichas de pker, perlas
p. OM14 de vidrio, o monedas para representar PT. Haced un gran
montn de ellos en la mesa cerca del Vigilante. Los PT
constantemente fluyen por la mesa, entre los jugadores y el
Vigilante. No tengas miedo de gastarlos!
Antes de tirar, los PT pueden gastarse para
X Aumentar tu reserva de dados con un d6.
X Aadir un aspecto extra del mismo grupo
X Aadir un dado de truco de tu Set de poderes o Especialidad.
X Activar ciertos efectos especiales (SFX) en Set de poder.

Despus de tirar, los PT pueden gastarse para


X Aadir un dado extra de tu tirada al total
X Guardar un dado extra de efecto
X Activar una oportunidad lanzada por el Vigilante
X Activar ciertos efectos especiales (SFX) en Set de poder.
X Usar un dado de efecto en una tirada de reaccin
X Cambiar un estrs que tengas por otro de otro tipo

Durante una Escena de Transicin, los PT pueden


gastarse para...
X Aadir un dado de recurso vinculado a una Especialidad
Los PT se obtienen cuando
X Usas una Distincin en sentido negativo.
X Activas un Limite de un Set de poderes.
X Tienes una oportunidad en los dados y el Vigilante (u otro
jugdor) la activa, aumentando la doom pool.

OM10 OPERATIONS MANUAL


GASTANDO PUNTOS DE TRAMA
Gastar PT es siempre voluntario. Nunca se est obligado a gastarlos, pero el juego
depende del flujo de PT para mantener el ritmo de aventura vivo y emocionante. Cuando
gastas PT, deja aquello que lo represente-cuentas de vidrio, ficha de pker, o una moneda,
por ejemplo-, en la pila comunal frente al Vigilante. En algunas ocasiones, se pasa la
reserva de PT de otro jugador.
El bsico Empuje D6 Activar Efectos Especiales (SFX)
Lo menos interesante y menos En algunos casos, necesitars gastar un
SFX
eficiente, en lo que gastar su PT es el de PT para activar SFX relacionados con un
p. OM88
impulsar tu reserva de dados con un d6 Set de poderes.
antes de tirar los dados. Siempre se puede Aadir un dado extra a tu suma Total
recurrir a esta opcin si no puede pensar Cuando tus dados sacan nmeros
en ningn truco para describir o ests falto bajos o quieres obtener resultado ms
de las ideas, o si el datafile no tiene alto que los que te pueden ofrecer los 2
suficientes caractersticas para repre- dados, puedes gastar 1PT para aadir un
sentar lo tu hroe est haciendo. Utilizado dado extra a tu total. Tienes que hacer
de esta manera, el PT representa un esto antes de que declares el total o eligas
momento de suerte o esfuerzo adicional el dado de efecto. Si no tienes dados
por parte del hroe para hacer las cosas. adicionales para aadir al total, esto no es
No tiene por qu justificarlo: slo gasta el una opcin. No se puede usar para aadir
PT y aade el dado. dados que sacaron 1.
Si usas un dado empuje cuando el
Vigilante saca una oportunidad (saca uno o
ms 1), el dado empuje es un d8, no un d6.
Aadir Rasgos Extras
Tal vez tienes ms de un poder en un
Set de Poderes que parece apropiado, o
ms de una especialidad que se podran
aplicar. Aunque puedas aadir uno de
forma gratuita, aadir un rasgo extra a tu
reserva de dados de cada uno de estos
grupos cuesta 1 PT. Esto es ms til cuando
tienes ms de uno de ellos a d10 o d12, no
lo es tanto cuando son d4 o d6.

Aadir un dado de Truco


Si puedes encontrar una manera de
conectar tus Set de poderes o
especialidades, se puede aadir un dado
de Truco d8 a tu reserva de dados en lugar
del d6 predeterminado para el empuje. Si
creas un dado de Truco cuando el Vigilante
le da una oportunidad (saca un 1 en el
dado), el dado de truco comienza como
d10, no d8. Para ms informacin sobre
trucos, vea la pgina OM20.

Introduction OM11
Guardar un dado de Efecto extra Usar Dado de Efecto en una Reaccin
Puedes gastar 1 PT para guardar un dado Normalmente, si ests haciendo una
de efecto adiccional. Estos no se pueden tirada de reaccin contra una tirada de
combinar ni aadir con el primero; tienes accin del Vigilante y tu tirada es ms alta
que usarlo en otra cosa. Hazlo cuando que el total del oponente, evitas la accin
describras una accin espectacular que del oponente (su accin falla) pero no
quieres que tu heroe haga y que tenga implica nada ms. Gastando un PT, puedes
mltiples efectos. Se podra comparar con usar tu dado de efecto para crear estrs,
la vietas de secuencia en los cmics, crear una complicacin o una ventaja. Mira
donde el hroe acaba con un ladrn, y la pgina OM49 para saber ms sobre las
luego con otro. Para mltiples efectos es reacciones.
necesario mltiples dados de efecto. Cambia el Estrs que hayas sufrido por
Puedes usar un dado de efecto para crear otro tipo
recursos y complicaciones como para Muchos conflictos producen estrs de
infrigir estrs, plantatelo como un combo ndole fsica, mental o emocional. Si gastas
por ejemplo, puedes infrigir estrs y 1 PT, puede cambiar el tipo de estrs que
crear un recursos para que tu compaero te acabas de recibir por estrs de otro tipo.
pueda seguir con el ataque. Esto puede evitar que te estreses del todo,
Activar Oportunidades del Vigilante pero no te impide recibir estrs. Para ms
Si sale un 1 en algn dado del informacin sobre el estrs, ve a la pgina
Vigilante, puedes gastar un 1 PT para OM23.
activar una oportunidad. Aadir un Dado de Recursos
Durante una Escena de Transicin,
XPuedes aadirte un d8 como empuje en tu
puedes gastar un PT para aadir un dado
reserva de dados o como truco con d10. En
de recurso vinculado a una de tus
otras palabras, gastando un PT cuando el
Especialidades. Un recurso es un rasgo
Vigilante saca un 1 puedes crear un
temporal que representa un contacto
Empuje de d6 o un Truco de d8 para tu
Trucos profesional, una pieza de equipo, o algn
prxima tirada y aumentarla
p. OM20 tipo de conocimiento til. Comienzan en
automticamente en un paso. Puedes
d6 si eres experto y en d8 si eres maestro.
usarlo como una reaccin (si el Vigilante
El recurso se mantiene hasta el final de la
lo cre en una accin) o guardarlo para tu
siguiente escena de accin, lo que significa
prxima accin.
Ventajas que se puede utilizar ms de una vez. Si el
X Puedes usar este aumento para crear una
p. OM22 Vigilante crea una oportunidad (saca 1 en
ventaja recin creada con un dado de efec- el dado), se puede crear el recurso durante
to o crear un recurso durante esta Escena.
Recursos una escena de accin en lugar de esperar .
p. OM20 X En lugar de crear un dado, puedes Para ms informacin pgina 0M20
usarla para
activar una
oportunidad
como
disparador de
Limites algn SFX o
p. OM92 Lmite

OM12 MANUAL DE OPERACIONES


CONSIGUIENDO PUNTOS DE TRAMA
Si no ganas ms PT a travs del juego, a tu hroe le costar ms ser impresionante,
espectacular o increble. Comienzas cada sesin de juego con al menos 1 PT, y no hay
lmite en la cantidad que puedes ganar durante el juego. Veremos las formas para
conseguirlos.

Usa una Distincin con D4 dado de la Doom Poll, pero no recibirs PT. Limites
Las Distinciones de tu hroe definen Tienes derecho de tanteo si eres el jugador p. OM92
cualidades que se basan en sus el Vigilante debe decidir gastar el dado
antecedentes, personalidad y frases de la doom pool, pero solo despus de Doom
clebres. Cuando se agrega una distincin darte la oportunidad de ganar PT. Pool
a tu reserva de dados, puedes elegir ya sea p. OM14
El Vigilante activa una oportunidad
un d8 (y por lo tanto la distincin
Si sacas un 1 en cualquier dado, el
representa algo que es til o positivo) o un
Vigilante podr entregar un PT para
d4 (es algo negativo o que complica las
activar una oportunidad y aadir un dado a
cosas). Todo el mundo en la mesa de juego
la doom pool. Si sacas varias
puede dar su opinin y sugerir una o la
oportunidades, el Vigilante puede utilizar
otra, pero es tu decisin. Si vas con un d4
tus oportunidades adicionales para
ganars 1PT de la reserva comn del
intensificar un dado doom pool sin darte
Vigilante. Para saber ms sobre las
otro PT-con dos oportunidades, un d6 se
Distinciones, lee la pgina OM67.
volvera un d8 y tu solo recibiras 1 PT. Si el
Vigilante decide agregar varios dados, se
Activa un Limite del Set de Poderes obtiene un PP de cada dado que se suma a
Muchos Set de poderes tienen Limites la doom pooldos oportunidades pueden
aadidos a ellos puedes ganar PT ser 2d6 con el coste de 2 PT. Hablaremos
apagndolos o afectando de otra manera a de la doom pool en la siguiente seccin.
tus poderes. Puedes activarlos tu mismo, o
puede hacerlo el Vigilante . Si lo haces por
ti mismo, ganars 1 PT. Si el Vigilante
activa uno de tus Limites, le costar un

Introduction OM13
LA DOOM POOL
La doom pool es el recurso del Vigilante que representa la
Actos
, adversidad ante los hroes y, al final de un acto, poblar el
Escenas,
evento con amenazas, desafos y situaciones. Los dados de la
Eventos
doom pool se llaman dados doom. Por defecto, el Vigilante
p. OM32
inicia cada acto con 2d6 en la doom pool, aunque algunos
actos pueden comenzar con dados ms altos o ms cantidad
DOOM POOL
INICIAL (consulta Doom Pool inicial).
Soy el Vigilante y los jugadores han elegido para jugar con los
Doom Pool X-Men: Ciclope, Emma Frost, Bestia y Kitty Pryde. Luchan
Comn 2d6 contra la Guardia del Hellfire Club, matones enmascarados
Gran Peligro Xd8 empleados por el Crculo Interno del Hellfire Club. Mi doom
Catastrfico Xd10 poll comienza en 2d6, ya que no es un gran peligro ni un
3dX acto catastrfico y no se llevar a cabo a escala global o
4dX csmica.

Nota: La X en cada caso es 6 6


por defecto, si ests en un
acto que consideras escala
DOOM POOL: 2D6
csmica (4dX) y es
catastrofica (Xd10), seran
4d10 de doom pool inicial.

OM14 OPERATIONS MANUAL


CONSTRUYENDO LA DOOM POOL
La doom pool crece a medida que avanza la sesin. Ya que
agrega un d6 cuando el Vigilante activa una oportunidad del
jugador entregndole un PT. Si surgen varias oportunidades
en la misma tirada, el Vigilante puede aumentar el dado en 1
paso por cada oportunidad adicional. Esto no incrementa el
coste de PT. Si el Vigilante quiere aadir varios dados a la
doom pool, sin embargo, cada dado adicional cuesta un PT.
En vez de aadir nuevos d6 a la doom pool, el Vigilante
puede incrementar el dado ms bajo en 1. Esto le da al
Vigilante un medio de aumentar la doom pool simplemente
esperando que los jugadores saquen mltiples
oportunidades.
Al aadir los dados de la doom pool, el Vigilante puede
narrar algo relacionado con la accin que acaba de pasar, algo
que justifique por qu los peligros van en aumento o la
amenaza se acenta.

El jugador Ciclope saca tres 1 en sus dados en la batalla


contra los Guardias del Hellfire. El Vigilante, podra optar
por entregar 3PT y aadir 3d6 a la doom pool, o 2 PT por 1
d8 y un d6, o un PT por un nico d10. Decido ir a por el
d8 y d6. Como Ciclope estaba usando su explosin
ptica contra el Guardias del Hellfire, decido que el rayo
causa daos colaterales accidentales, poniendo en
peligro a personas inocentes. Ahora mi doom pool es de
3d6 y d8.

6 6 6 8
DOOM POOL: 3D6 + D8

El Vigilante puede aadir dados a la doom pool


directamente gastando los dados de efecto de la accin de un
villano, en vez de infrigir estrs o crear de una complicacin.
Esto representa al villano causando caos general,
amenazando a personas inocentes. Tal vez no perjudica
directamente a los hroes, pero la larga les pondr las cosas
difciles. SFX
La doom pool tambin crece como resultado de las p. OM88
acciones del jugador. Algunos Datafiles tienen Set de Poderes
que incluyen SFX ligada a la doom pool, por ejemplo.

Introduction OM15
USANDO LA DOOM POOL
ANTES DE TIRAR, Durante el juego, el Vigilante puede utilizar los dados de
PUEDES USAR la doom pool casi de la misma manera que los jugadores usan
DADOS DOOM sus PT. Cada uso "gasta" el dado utilizado para
PARA desencadenarlo; retira el dado de la doom pool a menos que
z Aadir un dado doom a tu se especifique lo contrario. En algunos casos, el tamao de
reserva los dados de la reserva limita lo que se puede hacer con ellos.
z Activar SFX de villanos Aadir un dado a la Doom Pool
Puedes gastar un dado doom para aadirlo directamente a
DESPUS DE TIRAR, la reserva de dados antes de hacer la tirada. Esto puede ser
PUEDES USAR DADOS para cualquier accin o reaccin realizada por los personajes
DOOM PARA del Vigilante. Basta con mover el dado desde la doom pool a la
z Aadir un dado extra de la tirada al e reserva para esta accin o reaccin. Para devolverlo a la doom
total (dado doom o inferior). pool despus de haberla usado, entrega 1 PT al jugador o
z Guardar un dado extra a la tirada jugadores objetivo. De otra forma el dado simplemente se
cuand atacas a mltiples objetivos consume.
(dado doom o inferior).
z Usar un efecto en una reaccin Activar SFX de Villanos
z Activar SFX de villanos Muchos villanos tienen Set de Poderes, y los SFX listados
en dichos sets necesitarn usar la doom pool donde los SFX
de los heroes necesitan gastar PT. Cualquier tamao de
DURANTE UNA
doom pool puede ser gastado para activar estos SFX, a
ESCENA, PUEDES
menos que se especifique lo contrario.
USAR DADOS DOOM
PARA Aadir un dado extra al Total
z Crear una nueva Distincin (d8 o Puedes aadir ms dados al total. Para hacerlo, necesitas
mayor). gastar un dado doom del mismo tamao (o mayor) del dado
z Interrumpir el orden de accin que queras aadir. Aadir un d8 al total requiere gastar un d8,
con un personaje del Vigilante. d10, o d12 de la doom pool.
z Sacar a un hroe de la accin
(reajustando la dinmica Solo/ Aadir un dado de efecto extra
Duo/Equipo ). Puedes guardar un dado de efecto adicional de tu tirada.
z Activar Escenas o efectos de Evento. Para ello, necesitas gasta un dado doom del mismo tamao o
z Gastar 2d12 para finalizar la superior al dado que quieras guardar. Guardando un d8 como
Escena inmediatamente. efecto requerir gastar un d8, d10, o d12 de la doom pool.

Como Vigilante, es mi turno para realizar un ataque a


favor de uno de los dos Guardias del Hellfire, pero son
solo una amenaza menor: Guarda Estndar del Hellfire
d6 (Solo d4, Duo d6, Equipo d8), Blaster de Energa d6.
Ahora la reserva es 3d6 (d6 por Duo, d6 por Guarda
Estandart del Hellfire, y d6 por Blaster de Energa).
Decido gastar un d8 de mi doom pool para aadirlo a la
reserva.

8
Una vez que tire los dados, podra pasar uno de los d6
restantes de la doom pool para aadir un tercer dado a
mi total o tal vez guardar un segundo dado de efecto,
pero slo si el dado que aada o guarde es un d6.

OM16 OPERATIONS MANUAL


Usar un Dado de Efecto en una Reaccin Dividir a los Hroes
Al igual que los jugadores pueden utilizar Puedes gastar un dado doom para
PT para usar un dado efecto en una dividir a los hroes y separarlos, o tal vez
reaccin, como Vigilante puedes gastar un unirlos si ya estn separados.
d6 o mayor de la doom pool y hacer lo Gasta un dado doom igual o mayor que
mismo. Describe cmo el defensor el mayor dado de Afiliacin que est
aprovecha un resquicio del hroe, ya sea actualmente en uso. Un hroe con Equipo
una inteligente rplica o una distraccin. d8 que se encuentra actualmente en una
Ms sobre los dados de efecto, pgina situacin de equipo puede ser separado de
OM48. ese equipo con el gasto de un d8, d10, o
Crear una nueva Distincin en la Escena d12 de la doom pool. De forma similar, un
Puedes gastar un dado doom para
hroe con Solo d8 puede volverse Duo o
crear una nueva Distincin directamente
Equipo gastando a d8, d10, or d12.
en la Escena. Estas requieren un d8 o
mayor de la doom pool. Estas deben ser Esto refleja algn cambio ambiental o
totalmente circunstanciales o basadas en incidente que precipita la separacin o la
la localizacin, como Pasillo en llamas o reunin que el Vigilante debe describir,
Multitud en pnico. Esto existe como "El suelo se hunde bajo Ciclope y cae
principalmente para oponerse a los hroes fuera de la vista", o "La pared se desploma,
en tu reserva de oposicin o ser utilizados revelando a sus compaeros de equipo!" A
por los villanos como un d8, aunque los partir de aqu le tocar a los hroes
jugadores creativos pueden encontrar orientar la accin para que vuelvan a estar
maneras de utilizar estas distinciones unidos (o apartados si lo prefieren).
(especialmente como d4 para ganar PT). Si Activar Escena o Efecto de Eventos
decides usar una Distincin como un d4, A veces una Escena o Evento tiene
debes subir el dado menor de la doom pool efectos que pueden ser activados por el
en un grado. Consulta la pgina OM69 para gasto de la doom pool. Estos puede incluir
saber ms sobre Distinciones. la incorporacin de ms tipos malos,
provocar una especie de incidente
Interrumpir el orden de accin con temporal o introducir un villano o un
un personaje del Vigilante personaje secundario. La lista de efectos de
En cualquier Escena de Accin, el orden una Escena o Evento especifica el coste de
en el que los personajeshroes, villanos, la doom pool para su activacin.
y otros es fluido y pasa de jugador a
jugador, y ocasionalmente al Vigilante. Si Fin de la Escena
quieres interrumpir el orden de accin y Como Vigilante, tienes el poder de
hacer que uno de sus personajes, como un finalizar una Escena antes de alcanzar las
villano o una multitud enfurecida de metas y requisitos de la misma con el
matones, acte antes que el prximo hroe, gasto de 2d12 de la doom pool. Esto es til
es necesario gastar un dado doom. Por en una gran batalla campal, que se puede
defecto gasta un d6, a no ser que haya alargar mucho cuando las dos partes estn
hroes con Reflejos o Sentidos muy igualadas y hay una gran cantidad de
Mejorados, Superhumanos, o Divinos es personajes que intervienen. Esta regla
necesario que gastes un dado mayor (d8, proporciona una estimulacin mecnica
d10, o d12, respectivamente). Si tu til para las escenas de accin ms
personaje tiene Reflejos o Sentidos extensas. Por lo general, el uso de la doom Action
compensa este mayor costo. Para saber pool para terminar la escena significa Scenes
ms sobre el orden de accin consulta la terminar de forma adelantada en la p. OM34
pgina OM35. historia, esta deber ser narrada por el
Vigilante con el aporte de los jugadores.

Introduction OM17
LA DOOM POOL
COMO OPOSICIN
La doom pool se presenta como la oposicin a la reserva de
dados para cualquier cosas que los hroes quieran hacer que
sea lo suficientemente importante como para lanzar los
dados pero sin que haya personajes adversarios. La fuerza de
la naturaleza, pura suerte, esa creciente sensacin de tensin
dramtica la doom pool acta como una reserva genrica
de adversidad cuando la situacin lo demande. El Vigilante
lanza la reserva completa y escoge 2 dados para calcular el
Acciones total, al igual que cualquier accin o reaccin, tomando un
tercer dado como efecto. Si hay otros rasgos en la Escena que
y
puedan aadirse a la reserva, como objetos, pueden incluirse.
Reacciones
Puede ayudar usar diferentes dados para distinguir estos
p. OM47
rasgos extra.
Soy el Vigilante, y Bestia est volando con el Blackbird por
encima de la batalla contra los Guardias del Hellfire. Su
jugador dice que le gustara lanzar misiles contra el
transporte armado de los enemigos, esperando destruirlo.
Tengo listado el Transporte APC con Casco Reforzado d8, pero
en este momento no hay conductor. Mi doom pool es:

6 6 6 8
DOOM POOL: 3D6 + D8

Podra decidir que el ataque de Bestia impacat sin


problemas, pero me gusta la idea de que los misiles puedan
causar daos colaterales. Despus de que Bestia tire sus
dados, Cojo la doom pool e introduzco el dado del Casco
Reforzado para hacer un total de 3d6 + 2d8.

6 6 6 8
Usar la doom pool como reserva de dados del Vigilante no
cuesta ningn dado fuera de la misma. Sin embargo, el
Vigilante puede gastar los dados de la doom pool despus de
la tirada para guardar ms dados como efectos, incluir ms
dados al total, y as sucesivamente. Si esto sucede,
simplemente elimina cualquier dado que se mantenga o
aada en el total de la reserva despus de la resolucin de la
accin o reaccin, en lugar de aadir otro dado doom para
hacerlo. Asegrese de no "gastar" un dado de la tirada que no
vino originalmente de la doom pool, como un rasgo de la
escena. Si utilizas diferentes colores de dados para estos
rasgos adicionales, ser ms fcil distinguirlos.

OM18 OPERATIONS MANUAL


LA DOOM POOL Y
Bestia obtiene un total de 15 y un dado de efecto de d8 PUNTOS DE
para su ataque con misiles al transporte de los Guardias EXPERIENCIA (XP)
del Hellfire. Ahora es el momento de tirar la reaccin Los jugadores ganan XP
usando la doom pool y el Casco Reforzado d8 (este es de mediante sus trasfondos y
color diferente al de los otros dados doom ). Se obtiene: comprometindose con la historia,
pero tambin cuando se utiliza la
doom pool al mximo
6 6 5 1 Como Vigilante, cada vez que
gastes un d12 de la doom pool,
todos los hreos afectados ganan 1
Dejando de lado el 1, me deja con un mximo total de 14 XP. Si el hroe es objetivo de un
(el d8, y cualquier da los dos dados que sacaron 6). dado doom debido al uso en una
tirada de dados, o si el dado doom
ha alterado o cambiado una

8 6 6 5 Escena donde estuviera, consigue


XP. Si no est en la Escena y el
dado doom es gastado en algo
que no tiene que ver con ellos, no
TOTAL: 14
hay ganancia de XP.
Decido gastar el d6 que ha sacado 5 para aadirlo al total, Ten en cuenta que con la
obteniendo un 19. Elijo usar el d6 en lugar del segundo d8 funcin de Fin de Escena de la
para mi total para que el d8 pueda seguir en la doom doom pool, cuyo coste es de 2d12,
pool. representa 2 XP de recompensa
8 6 5 6 para cada hroe en la escena.

TOTAL: 19
El transporte repele el ataque de Bestia, pero al coste
de un d6 de mi doom pool.

6 6 8
DOOM POOL: 2D6 + D8

Introduction OM19
TRUCOS,
RECURSOS Y
DADOS DE EMPUJE
Las acciones de los superhroes son dinmicas y
ES UN TRUCO O emocionantes, y el juego representa esto con el uso de
UNA VENTAJA? trucos, recursos, y dados de empuje. Estos rasgos creados por
Puede haber cierta confusin los jugadores incrementan la oportunidad de acierto y hacen
sobre el momento de usar trucos y las Escenas de Accin ms emocionantes. Los hroes pueden
las ventajas y cmo interactan usar esto para hacer combos espectaculares o trabajar en
con la historia. Despus de todo, a equipo. Cada uno de ellos se suma a la reserva de dados
menudo ambos estn basados en antes de tirarlos, como cualquier otro rasgo y para crearlos
los Set de poderes y hay una lnea hay que gastar PT.
muy fina entre, por ejemplo, una Las ventajas tambin se aaden a la reserva, pero estas
gran rfaga de viento creada para son creadas mediante dados de efecto como resultado de
ayudarte en su reserva de dados, una accin. As, se debe gastar PT para crear un truco para
y una enorme rfaga de viento aadir un dado a la reserva con el fin de crear una ventaja
que usas para crearla que pueda ser aadida a tiradas subsiguientes. Para saber
ms sobre ventajas OM22.
Cuando piensas en la intencin
de tu hroe para tu prxima accin, EL EMPUJE
Cualquier jugador puede aadir un d6 a su reserva
o incluso una reaccin, considera si
gastando un PT. Esto se denomina empujar tu reserva; esta es
ests usando tus poderes o
la forma fcil de usar los PT, a menudo es el medio ms rpido
especialidades de una manera que
y eficaz de aadir dados a tu reserva. Representa al hroe
das un poco de empuje dramtico a
motivndose a s mismo, a partir de su voluntad, o
su tirada, o si ests tratando de
simplemente disfrutando de un golpe de suerte. El dado solo
lograr algn efecto tangible para
es usado entonces en la accin que es creado para ayudar
ayudar a cualquier otro hroe o
luego desaparece. Es mucho ms interesante crear trucos o
ayudarte para tu prxima tirada. El
ventajas, especialmente cuando se comienza con ms de d6 y
primero es un truco, el segundo es
se tiene un buen gancho en la historia.
una ventaja. Mediante el uso de un
truco, gastas un PT para obtener un CREANDO TRUCOS
dado adicional en el momento. El uso ms poderoso de los PT es para aadir dados de
Mediante la creacin de una trucos. Los superheroes constantemente usan su talento de
ventaja utilizas el dado de efecto manera nueva y diferente, a menudo solo para una vieta del
de la tirada para algo ms que comic. El juego llama a ese dado de empuje temtico truco y
infrigir Stress sobre tu oponente o comienzan en d8. El problema es que tienes que vincularlo
crear una complicacin. con alguna descripcin de aquello que est haciendo tu
Por ltimo, recuerda que eres el hroe y como enlazar el truco a cualquier Set de poder o
nico personaje que puede Especialidad que tengas. Solo puedes crear un truco a la vez
beneficiarse de un empuje, truco, o por cada Set de Poder o Especialidad; una vez que se use en
recurso que crees. No se puede una accin o reaccin, desaparece.
pasar PT para crear las de otra Estoy jugando con Tormenta y uso mi Set de poder Diosa de
persona. Otros hroes, por otro la Tormenta para crear un torbellino contra un grupo de
lado, pueden utilizar las ventajas, Guardias del Hellfire. A pesar de que Supremaca Climtica
ya que se derivan de la accin o d12 est preparada en mi datafile como un poder en este
reaccin que tu hroe acaba de Set, quiero hacer hincapi en que Tormenta est usando los
hacer. Si le das a un aliado una residuos y el polvo para cegar a los Guardias y que no vean
ventaja, es suya y desaparece una lo que los otros X-Men estn haciendo. Gasto un PT y creo el
vez que se ha usado. truco Tormenta de Arena Cegadora d8, y aado a mi reserva
junto con la Supremacin Climtica d12.

OM20 OPERATIONS MANUAL


USANDO LOS RECURSOS ACTIVANDO LAS
OPORTUNIDADES
Un recurso es un tipo especial de maniobra vinculada a
DEL VIGILANTE PARA
una de las Especialidades y creada con el gasto de un PT
TRUCOS, RECURSOS
durante una Escena de Transicin, lo que te proporciona un
Y EMPUJE
dado de truco por Especialidad en una Escena de Accin. La
diferencia est en que el recurso comienza como d6 (para Cuando el Vigilante da una
Experto) o d8 (para Maestro) y dura hasta el final de la prxima oportunidad al sacar uno o ms 1,
Escena de Accin. Los Recursos pueden representar la gente a puedes activar esta oportunidad
la que conoces en tu crculo de contactos; informacin gastando un PT y creando un dado
proveniente de tus contactos o localizaciones de las que de empuje o truco un grado por
puedes hacer uso como resultado de tu trasfondo en la encima del nivel normal del dado.
Especialidad. Puedes desbloquear recursos estables a travs Entrega el PT y aade un d8 como
de tus Trasfondos. dado de empuje o un d10 como
Si activas una oportunidad con un PT, puedes crear truco a tu prxima reserva.
recursos durante una Escena de Accin que durarn hasta el Tambin puedes crear un recuros
final de esa misma escena. De otra manera, los recursos en lugar de activar la oportunidad
debern ya existir para poder aadirlos a tu reserva en una del Vigilante, algo que solo puede
Escena de Accin. hacer de otra manera durante una
Consulta Especialidades en pgina OM97 para ms Escena de Transicin.
informacin sobre los recursos; y OM105 para Trasfondos.

Introduction OM21
P EFECTOS:
T
VENTAJAS, ESTRS
Y COMPLICACIONES
TRESS /

Las acciones tienen consecuenciasen la vida, en los


comics y en este juego. Estas repercuten directamente en el
ritmo de juego y conducen a los hroes a sus metas....o
entorpecen su camino. El juego representa esto con efectos.
TRAUM

Un efecto es un rasgo creado al emplear un dado de efecto.


Simple verdad? Al igual que otros rasgos, los efectos se
clasifican con dados. Puden ser de tres tipos: ventajas, estrs,
y complicaciones.
Las ventajas son similares a los trucos, los recursos, y los
A

dados de empuje, ya que se incluyen en tu reserva de dados.


e P Son diferentes de los rasgos porque no estn creados con PT,
sino como efectos conseguidos con tiradas, igual que el
4 estrs y las complicaciones. Por lo tanto, las ventajas que
6 aades a la reserva de dados son los efectos de acciones
anteriores. Las ventajas suelen durar hasta el final de la
8 escena.
2d6. El estrs y las complicaciones, sin embargo, son un poco
10
diferentes. Son rasgos temporales que se infligi a tu hroe
e her
12 durante un conflicto. En lugar de incluirlos en tu
propia reserva, pueden para ser usados en cualquier
tdown reserva opuesta a la que te enfrentes. De
M
igual forma, siempre puedes aadir a tu
4 reserva el estress o complicaciones de
los enemigos.
6
Es til tener un recordatorio visual en la
8 mesa del estrs activo y las
complicaciones que tengas. Puedes
10 marcarlo en las listas de tu Datafile con
t un clip. Es posible que quieras una lista
12
de complicaciones en una hoja para
E controlarlas. El Vigilante puede tener una
3d6] hoja con la lista de estrs y
4 complicaciones.
6
s. 8
on roll
wn acti y
ngibilit 10
ur Inta

12

f action
.
ked
XP
n hero ris ff
chose e a k it o
br
tner to

T
KOU
BREA

OM22 OPERATIONS MANUAL


Distinctions Lead By Example
Man Out of Time or
Sentinel of Liberty +1 PP

Power Sets SUPER-SOLDIER PROGRAM


Enhanced Durability Enhanced Reflexes
ESTABLECIENDO
Enhanced Stamina ESTRSEnhanced Strength
VENTAJAS
SFX: Immunity. Spend 1 PP to ignore stress, trauma, or complications from poison,
Puedes usardisease, or fatigue.
un dado de efecto para El estrs representa las consecuencias
establecer uSFX: Last-Ditch
na ventaja. Effort.
Las Step up
ventajas or double any Super-Soldier Program die on your un
son negativas de los conflictos. Cuando
next roll, or spend 1 PP to do both, then shutdown that power. Recover
breves y situacionales, creadas para power
hro o villano lucha, el resultado
ayudar a otros hroesby activating an opportunity or during a Transition Scene.
en su reserva o determina cuanto estrs inflinge cada P
para darte SFX: msSecond
dados Wind.enBefore you make an action including a Super-Soldier Program
siguientes oponente al otro. Hay tres tipos de estrs:
acciones. Es tambin power, you may move your physical stress die to the doom pool and step up the
una forma de llamar fisico, mental y emocional. Cada tipo es
4
Super-Soldier Program power by +1 for this action.
a algo por ser significativo o importante, un rasgo con una clasificacin en dados, y 6
como un parteLimit:del
Patriot. Earn 1 PP if you
paisaje o un personaje step up emotional stress inflicted by government forces
stos pueden ser aadidos a la reserva del
or popular opinion by +1.
secundario que previamente no haba oponente cuando se intenta afectar al 8
tenido relevancia. Al igual que otros personaje. Solo un tipo de estrs puede
efectos, lasVIBRANIUM-ALLOY
ventajas se valoran con el SHIELD
ser aadido a la reserva. Si quieres aadir 10
mismo tamao de dado del efecto que
Godlike Durability ms, se debe gastar Weapon
1 PT (como jugador) o
fue creado, sinSFX:embargo el rango mnimo un dado doom
Area Attack. Target multiple opponents. For every(como Vigilante).
additional target, add d6 to 12
es d6, aunque se your pool and keep +1 effect die.
use un d4 para crearlo. El estrs comienza con un rango igual al
Si la nica
SFX: funcin es ayudar a otro
Ricochet. Step up or double Weapon dado de efecto usado para infligirlo,
die against a single target. Remove muy
highest- M
hroe se denomina accin de apoyo y casi parecido a la ventaja. Si ya tienes estrs
rolling die and add an additional die to your total.
siempre seLimit:
usa el dado
Gear. de efecto
Shutdown como
Vibranium-Alloy de un cierto
Shield and gaintipo y Take
1 PP. recibes ms, vs.
an action compara
the 4
ventaja para el otro hroe. En este caso,
doom pool to recover gear. el viejo y el nuevo dado, si el nuevo es
el Vigilante tira la doom pool como mayor que el anterior, remplaza el antiguo
6
oposicin a esa accin. De forma similar, por el nuevo, si es igual o inferior,
si ests intentando crear algo
8
aumenta en un grado el dado de estrs.
Specialties
significativo enAcrobatic Expert
una Escena y no est Combat Master 10
dirigida contra un villano u otro
personaje, el Vigilante Covert Expert
usa la doom pool Estoy jugando Psych Expert
con Ciclope y tengo d6 12
para oponerse a l propia reverva de tu de estrs emocional. El Vigilante dice
tu hroe. Vehicle Expert
El xito en ambos[You maycasos provoca
convert Expert
que recibo d10 de dao emocional
unad8 to 2d6, or Master d10unato 2d8 or 3d6]
E
cuando pierdo furiosa discusin
ventaja. Fallarlo puede dar lugar a una 4
con un senador local que es adems
complicacin en su lugar (mira la pgina
miembro del Hellfire Club (recibo PT
Milestones
OM29). Para MENTORms sobre THE acciones
HERO de 6
apoyo consulta la pgina OM53. al terminar, pero fue mucho estrs).
1 XP when you choose to aid a specific hero for the first time.
Dado que d10 es mayor que d6, 8
3 XP when you aid a stressed-out hero in recovery.
reemplazo el d6 por el d10. Si hubiera
Juego con 10 XPKitty
when you
Prideeither give leadership of
e intento the team to your chosen hero or force your
recibido d4 de estrs emocional, 10
desencriptar unchosen hero to resign or step down from the team.
firewall para que el
como es menor que el que ya tengo,
resto de los X-Men puedan entrar en el
hubiera aumentado de rango de
12
AVENGERS
Hellfire Club. La configuracin ASSEMBLE!
de mi
reserva de dados hace un total de d10 +
1 XP when you first lead a team. estrs emocional a d8.
2d6 + d4; lanzo los dados y obtengo un
3 XP when you defeat a foe without any team member becoming stressed out. XP
11 (7 en d10,
10 XP4 when you
en un d6)either convince a hero to join a new
y mi dado de Avengers team or disband your
efecto es d6. Esexisting team.
el turno del Vigilante
cuyo total es solo de 8 despus de tirar
la doom pool, as que Kitty rompe el Ten en cuenta que no es necesario que tu
BR60 encriptado. Quiero usar el dado de oponente incluya el dado de estrs a su reserva, y
BREAKOUT
efecto para crear una ventaja y declaro algunas veces -como cuando el estrs es d4- es
Seguridad Comprometida d6 y puedo casi una invitacin a sacar oportunidades en vez
cederla a uno de los otros jugadores o de aumentar el nivel de dificultad. Tenr un d4
guardarla para futuras tiradas contra el representa estr "tocado" tal vez, pero no tiene
sistema informtico. Consulta la pgina por qu considerarse herido, agitado o aturdido.
OM53

Introduction OM23
Estresndote y Recibiendo Trauma
Cuando cualquier tipo de estrs supera recuperacin exitosa pueden traerte de
d12, tu hroe est estresado del todo y no vuelta a la accin con un d12 de estrs (si
puede hacer acciones o hacer nada hasta su dado de efecto d10 o menor) o traerte
recuperarse con la ayuda de un hroe o de vuelta con d10 (si su dado de efecto es
en una Escena de Transicin. Tambin se d12 o lo supera)
recibe un d6 de trauma emocional, mental Llegue la ayuda o no, recuperas todo tu
o fsico, dependiendo del estrs que lo estrs una vez que la Escena de Accin
cause- si se tarda tiempo en recuperarse. termina- pero mantienes todo el trauma
Como el estrs, el trauma puede ser obtenido.
aadido a la reserva del oponente. Si ya Si eres el Vigilante, estate al tanto de
tienes trauma de la escena anterior, los hroes que han sido estresados del
puedes recibir ms estrs del mismo tipo, todo. Ya que no pueden actuar, estn fuera
pero solo el dado ms alto (des estrs o de la escena y no pueden participar.
trauma) de ese tipo especfico. Si tienes Pueden llevar a cabo reacciones, pero
d10 de estrs y d6 de truma fsico, el d10 cualquiera que intente realizar una accin
es aadido, no ambos. contra ellos podr utilizar el d12 de estrs,
Si ya ests estresado del todo en una lo que tiene un gran peso a favor del
Escena y recibes ms estrs, se considera atacante. Est dentro de los lmites del
directamente trauma. Si el nuevo estrs es gnero del cmic que los villanos los dejen
mayor que el trauma existente de ese tipo, solos o tal vez los secuestren en lugar de
reemplaza el trauma existente por el acabar con ellos.
nuevo. Si es igual o menor, aumenta en un
Conteniendo el dao
grado el trauma. Puedes gastar PT para
A veces realmente no se quiere infrigir
cambiar el estrs a otro tipo, como de
demasiado estrs a un obejtivo. Est bien;
costumbre, lo que puede evitar que tu
siempre puedes elegir infrigir menos
trauma empeore. Si cualquier trauma
estrs eligiendo el dado de efecto que
supera el d12, tu hroe muere, est en
tenga un tamao menor. Si solo tienes
estado vegetativo, o queda fuera de la
dados de efectos grandes, puedes reducir
historia. Esto no es necesariamente el fin
en un grado el mismoa veces no se
para l, por supuesto. Los hroes de
controla la propia fuerza!
Marvel han vuelto de cosas peores.
Si no quieres causar trauma a un
Es posible pasar de no tener estrs a
oponente, puedes decirlo en el momento
estar estresado del todo y tener trauma
de estresarlo del todo. Cuando se recupere
como resultado de una accin individual.
puede no tener ningn efecto duradero,
Esto sucede si el dado de efecto del
pero tendrs lo que queras. Esta es una
oponente supera el d12 por cosas como un
decisin importante para para algunos
xito extraordinario o SFX. En efecto
hroes que no quieren causar dao
puedes recibir ms de d12 de estrs de
duradero, pero necesitan dar un golpe de
golpe y estar estresado del todo. Gastar un
gracia.
PT para mover el estrs a un tipo diferente
Si estresas a un oponente pero eliges
no evitar el trauma o que acabes
moderar tu fuerza, por as decirlo, l
estresado del todo, pero es una opcin si
recupera todo su estrs excepto d6 al
prefieres tener otro tipo de trauma.
comienzo de la prxima Escena de
En la Escena durante la que te estresas, Transicin o cuando un aliado use una
se considera que tienes d12 de estrs a la accin de recuperacin. Eso representa el
hora de que otros intenten despertarte en efecto "Alguien cogi la matrcula de ese
mitad de la Escena de Accin. Si tus coche?" de dejan algunas batallas en los
compaeros tienen una accin de hroes

OM24 MANUAL DE OPERACIONES


Los 3 tipos de estrs Explotando Tu Propio Estrs
He aqu un resumen de los tres tipos de Puedes usar tu propio estrs en tu
estrs (y de trauma) y lo que implica beneficio cuando se hace un uso narrativo.
significa cada tipo. Esto significa que podras terminar
Estrs Fsico son lesiones corporales, aadiendo el estrs a tu propia reserva,
agotamiento, toxinas o productos mientras que tu oponente lo lanza en tu
qumicos y similares. Estar estresado del contra. Para ello, gasta un PT y aade tu
todo significa perder el conocimiento o dado de estrs a su reserva de dados,
quizs estar incapacitado debido al dolor como si se tratara de un truco o ventaja.
o fatiga. Trauma fsico incluye heridas Esto aumenta el estrs en uno, por lo que
serias, miembros rotos, infecciones o es recomendable no hacerlo a menudo. El
cosas peores. trauma no se puede utilizar de esta
Estrs Mental representa confusin, manera.
prdida de concentracin, faiga mental o Cclope est enfadado: es el momento
el resultado de un asalto teleptico. Estar de ir a por el Club Hellfire!. Esta vez tiro
estresado por estrs mental suele el dado por Rayos pticos d10 y gasto
repreentar episdios de insensatez, un PT para aadir el d6 del estrs
incoherencia o inconsciencia. Trauma emocional. Espero dejar a los guardias
mental incluye lapsos de memoria, crisis fuera de combate, ya que despus mi
de identidad o razonamiento ilgico. estrs emocional subir a d8.
Estrs emocional representa la
desesperacin, el miedo, la ira, o cualquier
estado emocional negativo. Estar
estresado del todo por estrs emocional
significa estar paralizado por el miedo,
perdido en la desdicha, o consumido por la
ira irracional. Trauma emocional incluye
fobias severas, depresin paralizante, o ira
persistente.
Generalmente, el oponente determina
el tipo de estrs que recibes. Si quieres,
puede gastar un PT para convertirlo en un
tipo diferente de estrs. Al hacer esto,
descrbe cmo el ataque o conflicto te
afectan de manera diferente -te vuelven
loco, te conmociona tanto que sientes
dolor real, sucumben tus sentidos...

Juego con Ciclope y acabo de perder una


pelea contra un guardia del Hellfire, que
abri fuego con su rifle de pulsos. El
Vigilante inflinge d6 de estrs fsico. Ya
recib d8 antes en esta Escena y no quiero
que suba a d10, as que gasto 1 PT para
convertirlo en estrs emocional d6. Lo
justifico de forma narrativa como la ira de
Cclope aumentando ante la amenaza del
Guardia del Hellfire a mis amigos.

Introduction OM25
Recuperando Estrs
El estrs siempre baja un grado al Ciclope no puede ir a la siguiente
comienzo de una Escena de Transicin, es misin cargando con todo ese estrs.
decir, despus de una accin en el que todo Decido que tiene que pasar algn
el mundo est descansando, viajando a tiempo con Emma Frost, que es a la vez
algn lugar o hablando. Si tienes d10 de su novia y consejera experta por
estrs fsico, el inferior es d8. Todo el derecho propio (y una vez la reina
estrs de d4 desaparece. Si fuiste blanca del Hellfire Club). Lanzo d8 por
estresado del todo en la ltima Escena, Duo, un d4 por la Distincin No tengo
todo tu estrs se recupera, pero no el tiempo para esto (que me aporta 1 PT),
trauma. La recuperacin de este se explica y el poder de Emma Telepata d10 de
Pulling
en la siguiente seccin. Si ests estresado su Set Telepata de clase Omega, Emma
Punches
pero tu atacante eligi no infligirte trauma, obtiene una tirada lo suficientemente
p. OM24
al comienzo de la Escena de Transicin buena (despus le entrego un PT por
comienzas con d6 del tipo de estrs que te haber usado la distincin en d4).
dej fuera de combate y debe recuperarse El Vigilante se opone con su doom pool
en la Escena de Transicin. y con el dado de estrs que se quiere
recuperar. A menudo, la doom pool es
Juego con Ciclope y he sobrevivido a la
mucho menor en las Escenas de Transicin
lucha contra los Guardias del Hellfire con
ya que esta se ha utilizado para activar
d10 de estrs emocional, d8 fsico, y d4
eventos basados en efectos
mental. En la siguiente Escena de
inmediatamente despus de la ltima
Transicin, cada uno baja en uno
Escena de Accin, pero hacia el final de un
automticamente, quedndome con d8
Acto podra ser mucho ms difcil
emocional, d6 fsico y sin estrs mental.
recuperarlos ya que la doom pool suele ser
Los hroes pueden recuperarse mayor.
rpidamente usando una Escena de Si superas la tirada, compara el dado de
Transicin con un profesional mdico o efecto con el dado de estrs. Si es igual o
asistecia de algn tipo, en un lugar mayor, eliminas ese estrs del todo. Si
tranquilo donde meditar o cualquier otra fuera menor, baja un grado el dado
situacin que pueda justificar la (aadiendo adems la reduccin del
recuperacin. Tira el dado apropiado de comienzo de la Escena de Transicin).
Afiliacin (Solo, Duo si ests con un amigo Puedes gastar un PT para guardar un dado
o un especialista mdico, Equipo si ests de efecto adicional en tu tirada. Puedes
con tus seres queridos o se trata de un comparar ese mismo tipo de estrs con
equipo profesional) ms cualquier poder de este nuevo dado o compararlo con estrs
Aguante, y la Distincin apropiada o de otro tipo.
Especialidad adecuada. Puedes aadir un El Vigilante aade el d8 de estrs emocional
rasgo de otro hroe si es apropiado, pero a la actual doom pool, que es 3d8 + 2d6,
necesitas gastar un PT para ello o que l para un total de 4d8 + 2d6. Mi tirada es de
realice su propia tirada de apoyo para darte 12 (8 en el d10 y 4 en el d4) mientras que
una ventaja.
PP El Vigilante saca 10 (5 en el d8 y 5 en uno
de los d6, en los otros dados saca 4, 3 y 2),
PT y me deja con un d8 de dado de efecto.
Esto es igual al estrs que quiero eliminar
y as lo hago. No tengo tiempo para
gastar otra escena con Enma para
recuperar el estrs fsico, pero es solo
d6: seguramente no me crear
demasiados problemas durante la misin.

OM26 MANUAL DE OPERACIONES


Recuperndose del Trauma
El trauma es dificil de recuperar y se
necesita tiempo. Cada tipo de trauma debe
ser tratado por separado y requiere una
larga descripcin narrativa. Gastando
semanas en hospitales, recuperandose en
las Bahamas sin interrupciones o con un
equipo de telpatas que traten tu
destrozada psique durante un buen
nmero de das son buenos ejemplos.
Algunos hroes, como Lobezno, pueden
recuperarse del trauma en horas, pero
claro... l es el mejor en lo que hace!
En terminos de juego el trauma se
reduce en uno al comienzo de un nuevo
No puedes recuperarte durante una Acto. Esto funciona como lo hace el estrs
Escena de Accin sin tener un poder, rasgo con los procesos de recuperacin. Si la
o SFX que te lo permita (lee Poderes y accin de recuperacin se realiza y el dado
Recuperacin de Estrs, en esta seccin) de efecto es igual o mayor que el de
pero tus aliados pueden intentar tratarte en trauma, se reduce en un grado. Si la accin
mitad de una Escena. Esto requiere que tu tiene xito pero el dado de efecto es
aliado use una accin para tirar sus dados menor que el de trauma, la situacin se
contra tu dado de estrs y la doom pool. Si mantiene estable. Si la recuperacin falla
la accin se realiza y el dado de efecto es el dado de trauma aumenta en un grado y
igual o mayor que tu estrs este se reduce la situacin empeora. En otras palabras, a
en un grado. Si el efecto es menor que el veces es mejor dejar que la naturaleza
dado de estrs no hay cambios. Si la siga su ritmo natural si no tienes las
accin falla, tu aliado habr empeorado habilidades necesarias.
la situacin y el dado aumentar en un
grado. Tu aliado puede elegir ms dados Juego con Ciclope, y al final de mi ltima
de efecto gastando PT y bajar as tu estrs misin Emma intent eliminar el estrs
en ms de un grado. fsico realizado por un Guardia del
Hellfire (que acab estresndome del
Llevando a Ciclope. Durante la prxima todo). Esto me impuso un d6 de trauma
misin, Enma ve que mi estrs fsico fsico. Durante la prxima Escena de
causar problemas. Intenta hacerme Transicin decido que Bestia me vea en el
recuperar estrs usando el Set Telpata laboratorio mdico. Describo varios das de
de Clase Omega y el SFX Curacin recuperacin y realizo la tirada con la ayuda
Psquica para introducirse en la mente de de Bestia. Mi reserva es de d8 (por Duo), d8
Ciclope y que ignore el dolor y se (por la Distincin No tengo tiempo para
recupere antes. Ella tira Duo d6, esto), y un d10 por el apoyo de Bestia.
Telepata d10 y la Distincin Fra Obtengo un 12 (7 en d10, 5 en el d8) con
Confidente d8, obteniendo un 10 (5 en el d8 de efecto y la tirada del Vigilante es de
d8 y 5 en el d6) con un efecto de d10. El 11. Comparando mi efecto de d8 al d6 del
Vigilante anuncia que la doom pool saca trauma, puedo reducir el trauma en un
14, Emma falla! Su curacin psquica solo grado hasta d4. Si el dado de efecto
sirve para ocultar el dolor de Ciclope pero hubiera sido d4, no hubiera cambiado
no reduce su estrs, que ahora aumenta a nada del trauma. Si mi total hubiera sido
d8. No son buenas noticias para Summers. 11 o menos el trauma hubiera aumentado.

Introduction OM27
Si no te seduce la idea de quedar fuera Poderes y recuperacin de Estrs
de un Acto completo o para el Vigilante no Algunos hroescomo Lobezno y
tiene sentido en la historia saltarse Luke Cagetienen Set de Poderes con
semanas en una Escena de Transicin, SFX que le permiten recuperarse
puedes optar por focalizar el dao. El durante Escenas de Accin sin
Vigilante comienza una Escena de Accin necesidad de la ayuda de un aliado.
mostrando que tu hroe est siendo Normalmente estos hroes tienen
afectado por el trauma, por ejemplo, Aguante como poder (Mejorado,
usndolo contra ti en la reserva de dados. Superhumano, or Divino). Gastando un
Una vez esto, baja inmediatamente un PT para activar el SFX, el Aguante es usado
grado el trauma y comienza la siguiente como dado de efecto si el hroe pasa la
escena de transicin recuperalo como si tirada de recuperacin. Comparando el
fuera estrs eliminando el dado de dado de Aguante con el estrs fsico, si
trauma si el dado de efecto de la es igual o mayor, el estrs fisico se anula.
recuperacin es igual o mayor, bajando un Si es menor, se reducir en uno. El uso del
grado si el dado es menor o sin efecto si este poder cuenta como una accin.
fallas la recuperacin. Si no te deshaces
Soy Lobezno y he recibido d10 de estrs
de todo el trauma en la Escena de
fsico en una lucha contra los Guardias
Transicin siguiente puedes repetir el
del Hellfire. Lobezno tiene Aguante
proceso al comenzar otra escena de
Divino d12 y Factor de curacin SFX que
accin. De lo contrario el trauma se vuelve
me permite gastar un PT para recuperar
a comportar como normalmente lo hace.
estrs fsico. Como mi Aguante Divino es
d12, gasto un PT y puedo eliminar el d10 de
Digamos que he fallado en mi accin de
estrs fsico inmediatamente. Se necesita
recuperacin y mi trauma ha aumentado
mucho para acabar con Lobezno.
a un d8. El Vigilante agrega a la vieta una
Escena para m donde Ciclope va tras un Si quieres combinar el uso de los
miembro del Crculo Interior del Hellfire poderes de recuperacin con otra accin,
Club, y mi trauma de d8 me incapacita como recuperar estrs a la vez que entras
para todo el conflicto. Tras esa Escena, en la batalla contra un enemigo, puedes
puedo bajar mi dado de trauma en 1 a d6 usar uno de tus dados de efecto de la
y tratar de recuperarlo como si fuera accin para recuperar estrs. Esto no tiene
estrs en lugar de trauma. Si no me las coste de PT ms all del coste de guardar
arreglo para deshacerme de l, un dado de efecto extra, pero el dado de
probablemente voy a tener que jugar en efecto usado no puede ser mayor que tu
otra Escena de Accin para mantener el dado de Aguante.
ritmo de recuperacin.

OM28 MANUAL DE OPERACIONES


CREANDO VENTAJAS Y
COMPLICACIONES COMPLICACIONES
Una complicacin es como estrs en el PERMANENTES
sentido de que puedes aadirlo en la Puedes hacer una ventaja o
reserva de una accin: como una ventaja a complicacin ms larga que una simple
la inversausas el dado de efecto para tirada o conflicto gastando PT. Escrbela
crear una desventaja a tu oponente en vez en una tarjeta o posit y ponla frente a tu
de una ventaja para tu hroe. Cuando un ficha en la mesa. Si juegas online o en
hroe sufre una complicacin, afecta a sus otro lugar, es conveniente que lo
acciones vindose dificultadas (al igual recuerdes y otros jugadores y el
que pasaba con el estrs). La diferencia es Vigilante puedan verlo. Las ventajas y
que las complicaciones no provocan trauma complicaciones persistenten existen
y normalmente desaparece cuando la como elementos de la historia y pueden
Targeting
situacin actual se resuelve. Los hroes ser sealados como objetivo por otros
Effects
puede infrigir complicaciones a sus personajes para su eliminacinvillanos
p. OM54
oponentes, lo cual es til cuando lo que se intentarn liberarse de la red pegajosa,
quiere es obstaculizarlos. Pudes incapacitar despejar las nubes de humo negro o
a alguien si una complicacin supera el d12, desarmar a tu hroe de un arma
teniendo el mismo efecto que estresado improvisada que se ha buscado. A
del todo.. menos que se eliminen, las ventajas
Para crear una complicacin, usa un persistentes y las complicaciones duran
dado de efecto para crear una ventaja. Dale hasta el final del prxima Escena de
un nombre y una clasificacin igual al Accin.
tamao del dado de efecto usado para
Estoy jugando con Kitty y quiero
crearla (minimo d6). Puedes aadir ese
asegurarme que la ventaja
dado a tu reserva contra el objetivo al que
Seguridad Comprometida d6 se
le has aadido la complicacin.
mantenga. Gasto un PT y escribo un
Juego con Coloso y quiero envolver con posit. Espero que el Crculo Interior
una barra de metal a los Guardias en vez del Hellfire Club no tenga un chico de
de golpearlos. Lanzo el dado incluyendo mantenimiento a mano que restituya la
mi Fuerza Divina d12, y el Vigilante tira seguridad.
por el Guardia. Obtengo el resultado ms
alto, y puedo usar mi dado de efecto d8
para crear una complicacin, en vez de
estrs. Lo llamo Aprisionado en Acero d8
y en las futuras tiradas contra los
Guardias podr aaidr d8 a mi reserva.
U R I DAD
Cualquiera puede usar una SEG ETID
A
PR O M
COM
complicacin inflingida a un objetivo, no
solo tu. Esto es porque la complicacin,
como el estrs, es esencialmente un rasgo
D6
del datafile del oponente en vez de uno
tuyo.
Puedes explotar una complicacin
que te hayan infligido, como puedes
explotar el estrs que te has encajado,
pero necesitas una buena razn narrativa
para hacerlo y subir en un grado
despus, como el estrs cuando lo
utilizas a tu favor.

Introduction OM29
02
JUGANDO

E N MARVEL HEROIC ROLEPLAYING, muchas de las acciones tienen


lugar en Escenas que envuelven a los hroes donde son
desafiados por algn tipo de oposicin. Como en los comis, la
accin se rompe en momentos de decisin, drama o perdicin.
Entre estas Escenas de Accin estn las Escenas de Transicin,
cuando los jugadores participan en conversaciones, recuperacin o
reflexiones.
Este juego es jugado en sesiones de juego, This game is played
in game sessions, que puede variar desde un par de horas a un
da completo, dependiendo del grupo. Porque una sesin de
juego es variable, el tiempo de juego es dividido en Eventos,
Actos, Escenas, and Vietas. Esta divisin proviene del cine, TV y
comics, todos ellos medios muy visuales. Puedes considerar los
Eventos de juego de MARVEL HEROIC ROLEPLAYING el equivalente
al guin de un comic.

OM30 MANUAL DE OPERACIONES


Playing the Game OM31
EVENTO ACTO
Un Evento es un nico, arco Cada Evento est mpuesto por al
argumental, que implica multiples hilos menos dos A ctos, como el acto en una
con diferentes personajes. Por lo menos obra de teatro o en un guin de cine.
un equipo de sperhroes es fundamental, Un Acto representa una porcin de tiempo
aunque por lo general hay equipos, hroes con mltiples Escenas, lo cual lleva a un
en solitario, y otros personajes de apoyo punto o momento crucial. En un Evento
que juegan un papel. La Guerra Civil super tpico, el A cto final termina en una
hica, la Era de Apocalipsis, y la Invasin batalla climax con los villanos retando a
Secreta de los Skrulls son Eventos. No todos los hroes a superar un desafo presentado
los eventos tiene que ser de tan profundos anteriormente en la historia. El nmero de
o de alcance masivo. Muchos Eventos actos que se necesita para llegar a ese
pueden ser descritos mejor en pequeos punto puede variar, pero tres es la norma.
arcos argumentales, como la saga de En cada A cto, la doom pool crece,
Necrosha que implic a los X-Men. es usada y crece mucho ms. A l
En la mayora de los libros de MHR, comienzo de cada Acto la doom pool
un Evento tiene la longitud de una vuelve al nmero de dados inicial, lo que
historia. Los jugadores eligen sus hroes significa que al final del Acto los dados
al comienzo del Evento, desbloqueando doom pueden ser gastados por el Vigilante
poderes, localizaciones y tramas por el para desbloquear ciertas condiciones
camino y retiran al hroe al final. Cuando desencadenantes, introduciendo nuevos
comienza un nuevo Evento, pueden amenazas, y as sucesivamente. De hecho,
escoger al mismo hroe (quizs con un el tamao de la doom pool o de los dados
nuevo Datafile) o escoger uno nuevo. en ella pueden desencadenar que la
Escena final del Acto tenga lugar. Estos
pueden estar tambin conectados a los
MINI EVENT BREAKOUT
Hitos de un hroe. En la pgina OM105
tienes ms informacin sobre Hitos
A breakout in a super-prison unleashes a horde
ACT ONE of super villains.
BR04 Breakout at the Raft
Karl Lykos is a villain whose energy-vampire
powers and ability to transform into the mon-
strous Sauron make him a dangerous threat.
ACT TWO The Savage Land Mutates, past associates of
BR20 Into the Savage Land Lykos, want to spring him out of the Raft, a
maximum-maximum security prison. To this
end, Brainchildthe cunning leader of the
Mutateshas made arrangements for Electro
to shut down the Rafts power generators. This
triggers a mass breakout of super villains, allow-
ing Lykos escape to be hidden among the noise.

ACT ONE
This short two-Act Mini-Event is designed as an
introduction to MARVEL HEROIC ROLEPLAYING
and is based on Brian Michael Bendis story
Based on featured in New Avengers #1-6. You can use
New Avengers #1-6 by it as-is or modify it to suit your own groups
Brian Michael Bendis,
tastes. Breakout works best as an Event for 3
David Finch,
and Danny Miki
to 6 heroes and, on average, takes two sessions
to play. The villain datafiles and Milestones in-
Writing & Design cluded may inspire you to continue the story BReakout at the Raft
Cam Banks beyond these two Acts.
with Rob Donoghue,
Everything in this Mini-Event is intended forh

T
Jack Norris,
Jesse Scoble,
the Watcher. Players should stop reading if theyI e first Act involves Scenes at the Raft, a prison for super villains.
Aaron Sullivan, want to be surprised! t begins with the heroes responding to the breakout, and ends
and Chad Underkoffler when the situation is stable.

Editing
Amanda Valentine SettING: the Raft
with Matthew Gandy
and Alex Perry The Raft is a supermax prison facility for super villains situated on an island in the East
River of New York City.
Art Direction & Layout
Jeremy Keller X Its part of the Rykers Island jail complex, and it holds over eighty foes of numerous New
York based heroes, including Spider-Man, the Fantastic Four, and the Avengers.
Graphic Design Concepts X The prison has numerous sophisticated countermeasures designed to keep the powers
John Harper of the inmates in check.
X It has a strong S.H.I.E.L.D. presence (67 highly-trained agents).
Interior Art X Unlike Rykers, the Raft isnt connected to the mainland by a causeway; it can only be
Marvel Bullpen reached by water or air (usually boat or helicopter, although heroes may have more inno-
vative ways to get there).

BR01

BR04 BREAKOUT BReakout at the Raft BR05

OM32 MANUAL DE OPERACIONES


ESCENA VIETA
Una Escena es un periodo de tiempo Una vieta es un momente de la Escena,
centrado en un conflicto o situacin normalmente abarca la accin de un unico
concreta. Quizs no involucre a todos los personaje o el esfuerzo para hacer algo.
hroes a veces solo a uno o dos de ellos. Esto es una referencia visual cuando ests
Una Escena pone su foco en responder a describiendo que hace el personaje,
una cuestin, resolviendo un problema o poruqe si puede caber en una vieta de
solucionando una disputa o cambio. El comic, es realizable en una accin.
juego considera dos tipos de Escenas. Aunque haya otros persoanjes
Escenas de Accin involucrando a los involucrados en la Vieta, el foco se
personajes haciendo algo para avanzar en sita en uno de ellos, al que le toque en el
la historia y seguir adelante. Escenas de turno.
Transicin, conectan las Escenas de Habr tantas Vietas en la Escena
A ccin y son utilzadas para recuperarse, como sean necesarios para resolver el
recoger informacin o planificar la problema o conflicto de la misma. Incluso
prxima escena. si el Vigilante y los jugadores estn
Como Vigilante, enmarcar cada Escena interpretando sin tirar los dados,
es tu responsabilidadhablaremos sobre podemos asumir que esto est teniendo
ello en su momentoaunque los lugar en las Vietas. A efectos prcticos,
jugadores podran sugerir lo que ocurrir la Vieta comienza cuando los jugadores
Action
en la historia. Una Escena finaliza cuando cogen los dados y declaran su accin y
Order
el conflicto o situacin central se termina cuando esta se resuelve.
p. OM35
resuelve; lo que significa que necesitas ser
consciente de que trata la Escena y lo que
muestra la vieta. Es tan simle como decir
"Ok, as que al siguiente da vas al ltimo
lugar donde los Purificadores atacaron.
Encuentras a uno de ellos herido siendo
arrastrado por los Morlocks. Ests seguro
de que l tiene los cdigos de seguridad
que necesitas para desactivar la plataforma
orbital de los Purificadores. Vas a parar a
los Morlocks? . La implicacin aqu es que
en esta Escena implica a ese Purificaror
herido, la informacin que l tiene, y los
Morlocks que quieren acabar con l. La
Escena finalizar cuando se resuelvan de
alguna manera
Como Vigilante puedes finalizar
prematuramente la Escena antes de que esta se
resuelva usando la doom pool, normalmente
para desplazarlas a otro lugar. Si esto ocurre,
debes considerar si los jugadores estuvieron
cerca de resolver con xito la Escena o no. Si
fuera as, dejales que resuman el resultado y
establezcan el resultado en la historia. Si no lo
fuera, haz los honores y pasa a la siguiente escena,
donde se enfrentarn a las consecuencias.

Playing the Game OM33


ESCENAS DE ACCIN
Algunas escenas son de naturaleza ms de investigacin o
giran en torno a una actividad ms social o personal, pero son
escenas de accin por derecho propio. Una batalla campal en
las heladas tierras de Jotunheim y una reunin diplomtica
tensa entre agentes de los imperios Shi'ar y Kree son
ejemplos de Escenas de Accin. Una Escena de Accin podra
comenzar in medias res, en mitad de la accin-Thor y los Tres
Guerreros ya estn en medio de una batalla titnica contra
Gigantes, o Ciclope y los X-Men llevan tres horas en mitad de
un encuentro diplomtico. Lo que es importante aqu es
donde comienza la verdadera accin.

ENMARCANDO ESCENAS DE ACCIN


Si eres el Vigilante, debes comenzar estableciendo que
est presente en la Escena y dnde. Esto es denominado
enmarcamiento de la Escena, y es tu principal
responsabilidad en el juegoaparte de jugar con los
villanos, vigilar la doom pool y hacer las tiradas de
oposicin. Debes hacer preguntas directas a los jugadores,
animndoles a describir que est haciendo su hroe o como
va a reaccionar a algo. En vez de preguntar "Dnde ests?"
prueba algo como Ests mezclado con la tropa, o con los
oficiales en la retaguardia?" Incluso puedes establer un
evento particular a la vez: "Ests con los oficiales de la
Guardia Imperial. Ests deacuerdo con esta posicin?".
Si eres el jugador, debes ser laxo sobre el control de tu
hroe en estas situaciones, ya que despus de este punto
todo depende de ti y de la tirada de dados. Si el Vigilante te
pregunta " Ests deacuerdo con esta posicin?" utiliza esta
como una oportunidad para contruir la historia. Podras
responder, "Cclope quiere ver bien la accin, por loq ue se ha
quedado atrs para asegurarse que se le da un buen uso a
susu ingenio tctico". O, Cclope no confa en los oficiales
Shiar, por lo que se sita cerca de ellos en el caso de que
decidan utilizar a su equipo".

OM34 OPERATIONS MANUAL


PRESENTANDO QUIN VA PRIMERO?
EL DESAFO Imagina las pginas de un comic, con
Una vez que presentas la Escena como mltiple vietas donde cada hroe usa
Vigilante, es el momento de presentar el su increible truco o entra en accin
desafo a los jugadores. A veces se trata contra el villano. Una sucesin de
de un villano o una turba de chicos malos. acciones en el juego es as, con cada hroe
Otras, es una familia atrapadas en un aportando una vieta- un momento donde
edificio ardiendo. Debes alentar a los toda la atencin est sobre l. Lo mismo es
jugadores a pensar como reaccionan de aplicable a los villanos, aunque a menudo
inmediata y emocionadamente. Las los villanos secundarios y los matones solo
Escenas de Accin no son el lugar para actan una vez- una multitud amenazante
deliberar. Ve al grano y presenta el de matones pululan entre los persoanes.
problema! Puedes representar con una Una vez que la escena se ha introducido
pregunta como: "Ronan el Acusador da y los desafos que se ponen de manifiesto,
un paso al frente de sus soldados Kree es el momento de girar el punto de mira.
y pide tu cabeza. Cmo reaccionas a Uno de los jugadores va primero, elegido
esto?" o, "Ronan lanza unra rfaga de por el Vigilante en base a la descripcin de
energa csmica de la Escena o el consenso del grupo.
su Arma Universal
A menudo, es el hroe lder central, o el
hacia ti, marcando
ms rpido, o el jugador que habla
el final de las
primero! Si eres Vigilante, puede decidir
negociaciones
esto cuando presentes la Escena. De
pacficas! Cmo
otra manera, lo que tenga ms sentido.
reaccionas?
Como jugador
Juego con el Capitn
ahora eres el
centro de la accin America. Spider-Man,
o al menosests Black Widow, y el Capi
implicado- estando han llegado a un asador de estilo
frente a ti en esta Escena, Es tejano que aparentemente es una
el momento de pasar al tapadera para el sindicato del crimen
personaje, pensando que de Nueva York. El Vigilante presenta
hara tu hroe en esta una Escena en la cual comienza una
situacin y tal vez pelea entre comensales del restaurante.
hablar de ello con Uno de ellos se parece a un personaje de
algunos jugadores. mala muerte del que ya hemos odo
Algunos grupos son hardcore y no hablar. Anuncio que voy a hacer algo, lo
permitiran el "fuera de juego", esto es que significa que voy primero en el
hablar en la mesa sobre lo que debera orden de la accin. Podra ser que el
hacer un persoanje incluso cuando otros Black Widow o Spidey quisieran ir antes
hroes no est en la escena, pero otros que yo, y si ese es el caso, tendremos una
son ms laxos con esto. Lo que importa breve charla sobre el tema. El Vigilante
es que se est comprometido con el ajustar las cuentas si no lo hacemos
desafo y se est listo para actuar.
nosotros.

Playing the Game OM35


Si eres el Vigilante y quieres que tus QUIN VA DESPUS?
personajes vayan primero, necesitas Todo el mundo tiene su propia Vieta
gastar un dado doom para hacerlo. El para actuar, y esta serie de Vietas es
coste es de d6 si hay hroes en la mesa llamada orden de accin. Una vez que el
con Sentidos o Reflejos, Mejorados, primer personaje ha actuadoya sea un
Superhumanos o Divinos y no tienes personaje heroe o un personaje del
personajes con Sentidos o Reflejos de Vigilanteel orden de accin ha
este tipo de rango, necesitas hacer comenzado. Aqu el jugador del personaje
coincidir los dados de Sentidos o que ha actuado determina quin va
Reflejos con un dado doom del mismo despus. Como Vigilante, tu trabajo es
tamao. Ya se trate de Sentidos o bregar con todo esto, pero no te
Reflejos depende de la descripcin de la preocupesno es tan dificil como se
Escena; normalmente, ataques por podra pensar. Todo lo que necesitas es
sorpresa, emboscadas y llegadas plantear la pregunta al jugador "Quin va
repentinas requieren Sentidos, mientras ahora?".
que un ataque de un enemigo que ya est Como jugador, tienes una opcin entre
presente e interactuando con los hroes otro hroe o uno de los personajes del
ser Reflejos. Vigilante. Podra ser una ventaja para elegir
Soy el Vigilante y he decidido que a la oposicin despus. Por qu? Bueno,
Spider-Man, Black Widow, and Capitan aparte de hacer que la historia fluya mejor,
America sean emboscados en el asador por o ver que planea el villano y poder tener a
un grupo de agentes de Hydra. En lugar de alguien que responda a ello, la persona que
dejar que uno de los jugadores vaya controla al ltimo personaje del turno
primero, gasto de la doom pool para darle elige quin va primero en el siguiente. As
a Hydra un empujn contra los hroes. que si quieres que sea responsabilidad de
Primero necesito comprobar con los un jugador, deja que sea el ltimo en
personajes quin tiene el mayor rasgo de actuar
Sentido, ya que es una emboscada. Juego con el Capi y el Vigilante
Compruebo que es Spider-Man con embosca al equipo con un grupo de
Sentidos Mejorados d8. Necesito gastar agentes de Hydra. Despus de que ellos
un d8 o mayor de la doom pol para realicen su accin, me elige como
conseguir que Hydra acte primero. siguiente. Despus de mi accin, me dirijo
a los otros jugadores y
decidimos que sea la
Viuda Negra quin acte
y va a recoger el srdido
personaje que vimos cuando
llegamos, ya que es obvio
que es un personaje del
Vigilante . Eso deja a Spidey,
suponiendo que el vigilante
no tiene ms sorpresas para
nosotros. Una vez que
Spidey tiene su accin,
puede elegir quin inicia el
prximo turno de accin.

OM36 MANUAL DE OPERACIONES


EL SEGUIMIENTO DEL
ORDEN DE ACCIN
Si una gran cantidad de
personajes participan en una
escena de accin, puede ser fcil
perder la nocin de quin fue y
quin no. Hay un montn de
maneras que hemos encontrado
INTERRUMPIENDO EL para hacer un seguimiento de esto,
ORDEN DE ACCIN pero una de las ms fciles es
Como Vigilante, puedes interrumpir el orden de accin en hacer que cada jugador tenga una
cualquier momento usando un dado doom. Si un jugador marcador con doble cara, una
elige a otro jugador para ir, puedes gastar un dado de la doom moneda, una tarjeta de juego, o
pool para hacer que uno de tus personajes acte antes que el algo as, delante de ellos durante
prximo jugador. Igual que usas el dado doom para hacerte la escena. Como el Vigilante,
con el control de la Primera Vieta en el orden de accin, necesitars algo para tus
puedes gastarun d6 para hacerlo. Si el jugador interrumpido personajes o grupos de personajes
es un heroe con Reflejos o Sentidos Mejorados o mayor, (en el caso de grubo de agentes de
debe coincidir con algn poder del personaje del Vigilante o Hydra, ninjas de la Mano, o
gastar un dado mayor. similares). Si quieres ser realmente
especial, usa cartas con la imagen
Puedes incluso interrumpir el orden de accin con un
de los personajes en un lado y nad
dado doom para introducir amenazas que no estaban antes
en el otro. Tambin puedes usar
(como otro grupo de agentes de Hydra golpeando las ventaas
figuaras de accin, miniaturas o
del restaurante), para dividir al grupo con algn tipo de efecto
cartn doblado
o explosivo o giro, o cualquier cosa que potencialmente
rompa la accin. En este caso, la misma restriccin se aplica Cuando un turno comienza,
debes tener Reflejos o Sentidos, o gastar un dado doom cada uno pone su contador frente
mayor. a l boca arriba. Despus de que su
personaje acte y es hora de elegir al
Soy el Vigilante. Viuda Negra est a punto de actuar prximo personaje en actuar, gira su
despus de que el Capi la haya elegido. Si decido que voy contador quedando claro que ha
a hacer que el secuaz del sindicato del crimen acte, actuado. Debera ser posible para
este es el mejor momento para ello, pero Vidua Negra toda la mesa comprobar si se ha
tiene Reflejos Mejorados d8, y el secuaz ya est en la actuado en el turno o no.
Escena. Si quisiera lanzar ms agentes de Hydra, o Una vez que todos han
incluso el lder de Hydra Barn Strucker, entonces sera actuado es momento de un
contra Sentidos, y los Sets de Poderes de Viuda Negra no nuevo turno, gira todos los
le da ninguna ventaja en este aspecto. Al final, decido contadores o cartas boca arriba y
que voy a esperar a ver a quin elige el personaje de la comienza de nuevo.
Viuda Negra a continuacin. Reservar al Barn para
despus...

Si interrumpes a un hroe con dado doom, asegurate


de girar el contador despus de haber realizado la
accin. Un personaje interrumpido no va despus en
el orden de accin; bsicamente has cortado esa lnea.

Playing the Game OM37


CUNDO HEMOS TERMINADO?
Pueden realizarse mltiples turnos en una Escena
normalmente tendrs que hacerlo para alcanzar las metas que
se intenten conseguir. Muchas Escenas repetirn los turnos tres
o cuatro veces, especialmente en una gran batalla o en una
tensa confrontacin. Solo el timo jugador activo (o tu, como
Vigilante) tiene que llamar al primer jugador activo en el
siguiente turno. Si ests usando cartas o cualquier otro tipo de
indicador que indiquen que los jugadores han actuado,
repnlos.
A veces, se puede dejar de lado el orden de la accin
durante algunos minutos, mientras que hay una pausa en la
accin. Tal vez los jugadores quieren interpretar a sus hroes
un poco a medida que se agazaparon detrs de los restos de
una torre de agua, planificando su prximo movimiento. Tal
vez los villanos se separaron y se esconden, listos para saltar
sobre los hroes. O tal vez lo que desea es intercambiar
algunas bromas entre el lder del equipo y el villano, mientras
que los otros se toman un respiro. Tan pronto como la accin
regresa de nuevo, ve al principio del orden de la accin y
continua
Tpicamente, la propia escena termina de una de dos
formas. Cualquier hroe para a los villanos, evitar el desastre,
y reclaman la victoria en el desafo, u ocurre una alternativa.
En cualquier caso, la situacin se ha resuelto, incluso si no es
cmo los jugadores pretendan! El vigilante resume la accin
hasta el momento, recapitula la situacin de cada jugador, y
luego enmarca la escena siguiente.

La Escena con los personajes secuaces en el asador y los


agentes de Hydra es un conflicto sencillo: Cap, Spidey y Viuda
Negra tienen que tener cuidado con los agentes de Hydra para
averiguar que es lo que est pasando con los secuaces del
sindicato del crimen. La Escena finaliza una vez que los
agentes son vencidos o ahuyentados, as que podemos jugar
algunas Escenas de Accin antes de que ocurra. Dado el nivel
de oposicin, esto no debe ser muy largo.
Transition
Scenes
Muchas Escenas de Accin van seguidas de una Escena de
p. OM40
Transicin, enlazando un periodo de actividad a otro. Esto no
ocurren en todos los casos. A veces una Escena de Accin
conduce directamente a otra, con riesgos an mayores.

OM38 OPERATIONS MANUAL


Usando la Doom Pool para finalizar una Escena
Como Vigilante, siempre puedes cortar una Escena
anticipadamenteantes de resolver un problema o conflicto
gastando 2d12 de la doom pool y otorgando 2 XP a cada Doom Pool
jugador afectado. Si haces esto cuando los hroes tienen and XP
todo de cara y los villanos contra las cuerdas, pregunta a los p. OM19
jugadores como quieren desarrollarlo. Pregntalo como lo
haces al comienzo de la Escena. Si un villano importante est
involucrado, presenta una eleccin dificil a los hroes, a
pesar de dejar claro que han ganado habiendo presencia
residual del bando de los villanos.

Los agentes de Hydra corren asustados. Cunto


tiempo te tomas para reunirlos? Cuntos de llos
escapan?

El Barn Strucker lanza insultos al ver como sus


tropas se dispersan. Puedes capturarle o puedes
detener a sus tropas aadiendolas a las del
sindicato del crimen. Qu haces?"

Si, por otra parte, gastas 2d12 cuando la Escena est en


contra de los hroes, o estn luchando contra obstculos
insuperables, puede llevar la escena a su fin e invitar a los
jugadores a describir cmo pierden o que tuvieron que
sacrificar.

Las fuerzas de Hydra os han rodeado y estis a


merced de Baron Strucker. Cul de ustedes
escapa de sus garras?

El lder del sindicato del crimen ha escapado y las


fuerzas de Hydra se han dispersado. El asador est
en llamas y se colapsa todo a su alrededor. Cmo
salis de all, y qu ms os ha costado?

Empuja a los jugadores subrayando la importancia que


tienen como guionstas/dibujantes de sus hroes, dejando
claro que la doom pool provoc esto.

Playing the Game OM39


ESCENAS DE
TRANSICIN
Accin y aventura es lo que la mayora de nosotros
pensamos cuando nos imaginamos una historia de sper
hroes creado en el Universo Marvel, pero estas historias son
ms que grandes peleas y conflictos. A esas escenas lo que
las une son escenas de reflexin, recuperacin y
reagrupamiento. Llamamos Escenas de Transicin, y permiten
a los personajes involucrados a hacer algo con lo que han
aprendido antes de que el prximo conflicto se presente.
Adems de ser utilizados para acciones de recuperacin, el
propsito de una escena de transicin es determinar cul
ser la prxima Escena de accin. Si esto ya est decidido,
entonces la Escena de Transicin ayuda a ponerlo en
contexto.

ENMARCANDO ESCENAS
DE TRANSICIN
Como el Vigilante, es tu responsabilidad enmarcar las
escenas de transicin como lo haras con cualquier escena de
accin. Comienza realizando preguntas a los jugadores. Ellos
deben decidir lo que sus hroes estn haciendo y cmo estn
utilizando sus recursos antes de comenzar la siguiente
escena de accin. En esta ocasin entran en una situacin en
la que no es tan acusado el conflicto, por lo que abre las
opciones de interpretar y hablar entre s o con los personajes
de apoyo.
Es posible comenzar con algo como:

Es la maana siguiente en el Helicarrier de S.H.I.E.L.D.


Tenis al lder del sindicato del crimen en el calabozo,
pero ahora ya sabis que Hydra est involucrada.
Qu hace el Capitn Amrica para localizar a los
agentes de Hydra? Qu va a hacer Viuda Negra con el
lder del sindicato del crimen?Va Spidey a reunirse
con Mary Jane para hacerle saber que podra tener
que saltarse su cita esta tarde?
Como jugador, escenas de transicin son donde su hroe
recupera el estrs, da seguimiento a cualquier informacin
recogida en la ltima escena, y llega a los nuevos hroes y
personajes de apoyo. Cuando el vigilante llega con una
pregunta, deja en claro lo que quieres a tu hroe haga.

OM40 OPERATIONS MANUAL


ACCIONES DE
RECUPERACIN RECLUTAMIENTO
Se llaman acciones porque son una de Puedes usar el tiempo muerto de una
las cosas que puedes hacer en medio de Escena de Transicin para reclutar un
una escena de accin, pero las escenas de nuevo hroe para la historia, esto es
transicin tienden a ser el momento ms adecuado si un nuevo jugador ve el juego
eficaz de utilizarlas. En primer lugar, todo y quiere jugar. Si bien no hay explicacin
el estrs de tu hroe da un paso atrs al para que aparezca en mitad de una Escena
inicio de una escena de transicin, lo que de Accin, esto requerira algo como
hace que sea ms fcil de recuperar el Velocidad, Vuelo o Teleportacin, o
resto. En segundo lugar, no tienes villanos cualquier otro superpoder que explicara
y matones u otras amenazas que porqu acaba de llegar. Tambin si tu
compliquen las cosas. Y en tercer lugar, se grupo quiere tener mltiples hroes bajo
puede hacer uso de sus aliados con su control (tambin conocido como estilo
poderes de recuperacin por el gasto de de juego grupal) la Escena de Transicin
puntos de la trama, que tiene el beneficio es un buen lugar para cambiar tu ficha de
adicional de dar a sus aliados ms PP. hroe por otra.
No se puedes tratar de recuperar un Tu hroe debe gastar PT para reclutar
tipo especfico de estrs ms de una vez un recurso conectado a una Especialidad
en la escena de transicin. Se supone que durante la Escena de Transicin. Esto
esta accin representa todos sus esfuerzos representa al hroe pidiendo favores,
en conseguir lo mejor antes de que llegando a las conexiones, haciendo la
comience la siguiente escena. Puedes, sin investigacin en algo relacionado con la
embargo, tratar de recuperar diferentes especialidad o la identificacin de detalles
Recursos
tipos de estrs, y tambin hacer uso de los importantes sobre el lugar al que estn
y
puntos de la trama y la asistencia de otros esperando para ir. Cualquier recurso
Especialidades
si utilizan varios dados de efecto para creado debe enmarcarse en la
recuperar ms de un tipo de estrs en una especialidad de que se trate. p. OM97
sola accin. Para obtener ms informacin
sobre el estrs y las acciones de
REAGRUPACIN
Algunas escenas implican la divisin
recuperacin, consulte la pgina OM53. Si
equipo en ms de una ubicacin. Mientras
has recibido trauma despus de haber sido
que esto puede continuar durante la
estresado en la Escena de Accin previa,
escena de Transicin, como que los hroes
puedes recuperar todo ello in el espacio
se van por s solos a mejorar o pasan el
de tiempo de una Escena de Transicin.
rato con uno o dos ms, la escena de
Las accines de Recuperacin de Trauma
transicin es un buen momento para hacer
slo pueden bajar el dado en uno, y
reunin de equipo y ponerlos en contacto
conlleva el riesgo de aumentarlo tambin.
de nuevo.
Hay excepciones, por supuesto, como
El Vigilante puede hacerse una mejor
hroes, con un increble poder de
idea ya que los hroes pueden estar juntos
recuperacin como Wolverine o Deadpool.
en el comienzo de la prxima escena de
La recuperacin del Trauma puede ser
accin, tambin, se puede establecer que
atendido con un Hito especfico, durante el
sus hroes estn planeando estar en uno o
cual tu hroe puede obtener XP.
ms grupos para hacer frente a cualquier
Tambin puedes utilizar una accin de
desafo
recuperacin para deshacerte de una
complicacin persistente, si se puede
justificar. En lugar de retroceder o eliminar
un dado de estrs, puedes hacerlo con la
complicacin. The Watcher tambin puede
simplemente declarar que la complicacin
ya no existe, sobre todo si era totalmente
dependiente de la situacin.

Playing the Game OM41


RELOCALIZACIN INTERPRETACIN
Uno de los usos de las Escenas de Finalmente, las Escenas de Transicin
Transicin es describir que los heroes son una gran excusa Finally, the
estn de camino a otra localizacin. Es Transition Scene is a great excuse para
fcil to saltar hacia delante y justo realmente entrar en ese tipo de
describir la siguiente escena de accin a conversaciones puramente roleras con
Los ngeles o Cuba o al rea Azul de la otros personajes que no tienen mucho que
Luna, pero como Vigilante tienes la ver con los poderes, las batallas, la
oportunidad de centrar la atencin en los investigacin, o de aventura, sino dar
jugadores y hacer que se tomen contexto a su hroe y el mundo que le
decisiones. rodea. Ya sea el tiempo pasado, la
A veces, la ubicacin de la prxima identidad secreta de tu hroe, tranquilizar
escena de accin no se resuelve hasta que a sus seres queridos, o disfrutar de una
haya una escena de transicin centrada en pizza con los hroes que no estn an en
esa decisin. Como jugador, Qu planteas la historia (estrellas invitadas?), las
para perseguir a los enemigos del equipo? escenas de transicin te dan un momento
Dnde espera encontrar la base secreta para poner esos argumentos secundarios
el equipo? A quin quieres llevar contigo en el centro de atencin.
en el viaje, y que implica? Has estado all Desde una perspectiva de juego,
antes (y si es as, vas a gastar PT en hacer muchos de los hitos de un hroe
un dado de recurso basado en la enganchan en la actividad que tiene lugar
informacin de la misma) o vas a ciegas? fuera de las escenas de accin, por lo que
son ideales para ganar XP y avanzar en los
Hitos. Para ms informacin sobre hitos,
consulte la pgina OM105.

OM42 MANUAL DE OPERACIONES


03
ACTUANDO
A sumimos que ests leyendo este libro en orden desde que
leiste la Introduccin, ya sabes como tirar los dados, aadir dados
a un total y elegir el dado de efecto. En Jugando al Juego leste sobre
las Escenas de Accin y las de Transicin y como fluyen juntas. En esta
seccin expandimos las reglas bsicas y te contamos como las reglas
interactan entre ellas en la misma accin y en las Escenas de
Transicin.
Recuerda, una de las reglas bsicas del juego es que no necesitas
usar los dadosRemember, one of the core rules of the game is that
you dont need to use the dice a menos que haya algn tipo de
interes en el xito o fracaso. Durante el juego, tus hroes se
enfrentan a muchos desafos, a innumerables conflictos y fallan y
aciertan constantemente. Esto es natural en un comic de aventuras
verdad? Pero si no hay nada en juego, no hay ningn riesgo real, y el
fracaso sera aburrido, el vigilante podra simplemente decir: "S, eso
funciona", y seguir adelante.
Por defecto, la persona que coge los dados es la parte activa del
conflicto. Coger los dados significa: "Quiero hacer esto." Un jugador
puede describir que quiere hacer y no saber que dados coger, el
Vigilante puede facilitarlo con una pregunta como: "Qu rasgos vas
utilizar para hacer eso?" o "De qu maneras lo vas a hacer?" El
Vigilante tambin puede ser el que coja los dados, que es otra
manera de decir: "Qu tienes? Qu vas a hacer al respecto?"

OM44 MANUAL DE OPERACIONES


Taking Action OM45
ES LA HORA DE
LAS TORTAS!
Abre cualquier comic Marvel o novela grfica es muy
probable que veas como la accin se expande atravs de de
pginas y vietas, con los hroes y villanos enzarzados
mientras personas inocentes salen de su camino. La tensin
finalmente rompe; los rayos pticos, garras de adamantium y
grandes puos de roca aparecen; los edificios tiemblan, las
aceras se estremecen y definitivamente sabes que es una
Non- batalla de superhroes.
combat En esta seccin se enfoca principalmente hacia las clsicas
Actions batallas de cmics, pero eso es slo una parte del conflicto.
p. OM56 Tus hroes tambin pueden involucrarse en tensas
confrontaciones emocionales o mentales que utilizan estas
mismas reglas.
DEJA CLARA TU INTENCIN
Como jugador, cuando sea hora de que actes, tendrs que
dejar lo ms claro posible tu intencin al Vigilante y a los otros
jugadores antes de coger los dados. Si has dicho lo que
quieres hacer, asegurate de que ests sugiriendo lo que
quieres sacar de la accin. El Vigilante podr sugerir
resultados alternativospor ejemplo que ocurrir si no
aciertas con tu accinpero podrs definir esto desde el
principio. Sabiendo lo que quieres si lo superas y que piensas
que ocurrir si no lo haces, es la clave para tu siguiente paso.
Si eres el Vigilante, necesitars hacer lo mismo. Ser
desmedidamente transparente. No tiene sentido ocultar a
los jugadores que puede ocurrir; estn invitados a narrar la
historia tambin. Esto ayudar a conocer cun altas estn las
apuestas antes de tirar los dados.

Volvemos con Cclope y Emma, que han llegado a su prxima


misin y estn enfrentndose a un par de Centinelas. Manejo a
Ciclope, y quiero usar mi poder Explosin de Fuerza para
acabar con un Centinela. Est bien, una clara intencin.
Cul es el resultado alternativo? Bueno, el Centinela
posiblemente se acerque y eso no ser bueno. De cualquier
forma la cosa se va a calentar.

OM46 OPERATIONS MANUAL


RECOGE TUS DADOS
Coge todos los dados que sean apropiados para la accin. Affilations
Si eres el jugador, comienza siempre con el dado basado en p. OM62
la situacin actual de AfiliacinSolo, Duo, or Equipo.
Despus, comprueba si una de tus Distinciones que Distinctions
concuerden con la ocasin y si te puede ayudar o dificultar a p. OM67
tu hroe. Para cada accin, debes elegir un poder de cada Set
de Poderes y una Especialidad que no tengas que pagar PT Power Sets
para aadirlas a tu reserva. Al elegir estos ragos ests p. OM70
declarando que tienen un impacto en tu accin.
Puedes gastar Puntos de Trama para aadir un dado de Specialties
truco si lo deseas. Si hay SFX que pueden ser tiles, como p. OM96
Ricochet del Capitn Amrica, aqu es donde se utiliza. Una
vez que se decida la reserva, tralos. Plot Points
p. OM10
Mi primer movimiento como Cclope es destruir a uno de
los Centinelas con un golpe de mi visor de rub-quarzo. SFX
Ahora necesito recoger mi reserva. Estoy con Emma, as que p. OM88
cojo mi dado d8 por Duo. Tengo la distincin Genio Tctico
que es d8, y Experto Combatiente, que lo usar como 2d6. RASGOS QUE
Finalmente, tengo Explosin de energa d10. Mi reserva es: PUEDES AADIR A
TU RESERVA:
z Un dado de Afiliacin
z Una Distincin, ya sea como d8
o un d4
z Un poder de cada uno de tus
Tambin tengo 2 PT en mano: Sep de poderes
z Una Especialidad
z Uno de los dados de Estrs de tu
PP
PT PP
PT oponente o complicacin si hay
z Una ventaja, sil ahay
z Un dado de empuje, truco o
recursos, si lo hay,

Taking Action OM47


HALLA EL TOTAL Y EL DADO DE EFECTO
Lanza el dado. Elige dos dados y aadelos juntos a tu total.
Cualquier dado que sea 1 es una oportunidad y no puede
elegirse. En este momento, puedes gastar un Punto de Trama
para incluir un tercer dado de los restantes en la mesa
puedes aadir dados al total mientras tengas Puntos de
Trama que gastar. Despus anuncia el total. Si quedan dados,
elige uno para usarlo como dado de efecto. Si no hya ms
dados, el dado de efecto es d4.

Tiro los dados obteniendo:

Dejo aparte el d6 con el 1; Esto es una oportunidad. El


Vigilante la activa, aadiendo un d6 a la doom pool y
dndome un PT, aumentando mi total a 3 PT.

PP
Eligo dos dados y aadiendolos suman un total de 12.

8 4
TOTAL: 12

Podra gastar un PT para subirlo a 14 usando ya sea el


d10 o el d6. Es mi eleccin, y prefiero dejar el d10como
dado de efecto, as que elijo y ayado el d6. Mi total es 14,
mi dado de efecto es d10, y me quedan 2 PT.

8 4 2 2
TOTAL: 14 EFFECT: D10

OM48 OPERATIONS MANUAL


LA TIRADA DE REACCIN
Despus de que hayas hecho la tirada de accin y tengas el
total y el dado de efecto, tu oponente hace una tirada de
reaccin. El opositor recoge los dados y construye una reserva
de dados, de la misma forma que para hacer una accin. La
aleccin de los rasgos aqu deben reflejar que se trata de
una reaccin a los intentos del jugador activo de hacer algo.
La reaccin describe cmo es la respuesta, como "el Capi
levanta su escudo y desva la flecha!" o Tormenta azuza a un
torbellino para alejar al Purificador". Es importante conocer la
naturaleza de la reaccin, porque esto no solo determina que
rasgo se usa si no que ocurre a continuacin.

Como Vigilante, declaro que el Centinela solo va a avanzar


hacia Cclope, absorbiendo el dao recibido a travs del
escudo avanzado y la armadura de placas. Esto es
Centinela Experto d8, Duo d8 (el Centinela es uno de los
dos en escena) y Durabilidad Superhumana d10, ms un
dado doom d6 que cojo de la doom pool.
ACCIONES DEL
6 VIGILANTE
Si eres el Vigilante y realizas
una accin con uno de tus
Con una tirada de: persoanjesun villano lanza un
ataque sorpresa o intenta
aterrorizar a los heroesel dado
6 debe ser diferente. Un villano
mayor tiene una Ficha de Datos
que es ms similar a la de los
...obteniendo un total de 17mayor que el total de hroes. Pero otras Fichas de
Cclopey un d6 de dado de efecto (no puedeo elegir d8 Vigilante son normalmente ms
porque he sacado un a 1). cortas y no tienen el mismo nivel
de detalle que la de los hroes
10 7 6 jugadores. Usualmente tiene una
Especialidad general que resume
la profesin del personaje, rol o
TOTAL: 17 EFECTO: D6 talento primario, seguido de un
dado de Afiliacin y un super
poder, arma o rasgo
especializado. La doom pool est
siempre disponible como una
fuente de dados adiccionales. Una
Data File

EXPERT SENTINEL
vez que tu reserva est completa,
Solo Buddy Team coge todos los dados y tralos.
Superhuman Strength Superhuman Durability

Energy Beam Projector Enhanced Senses


SFX: Adaptive Learning. Add d6 to dice pool for each failed
action against a superhuman opponent.
Limit: Robotic Systems. On electromagnetic attack, shutdown
a trait and gain d6 doom.

Taking Action OM49


FALLO NARRATIVO RESOLVIENDO LA ACCIN
No dejes que un fallo te Una vez que tengas dos totales (accin y reaccin) puedes
deprima. Este juego trata sobre la compararlos. Comprueba si la reaccin total del oponente es
accin, claro, pero tambin trata de mayor que tu accin total. Si es el caso, tu accin falla. No te
tomar decisiones difciles y aceptar preocupes por tu dado de efecto porque no ser usado.
las consecuencias. Si eres un
jugador y el total de la reaccin del Estoy jugando con Cclope y el Vigilante saca un total
Vigilante gana al tuyo, la cosa no se mayor que el mo como reaccin. De esta forma, los rayos
queda ah. Cmo ha descrito el pticos de Cclole no tuvieron suerto contra la armadura
Vigilante la defensa del villano del Centinela. No llegu a usar mi dado de efecto para
contra tu ataque? Dnde termina nada, asq ue es el momento de elegir quin ir a
el villano? Dnde est tu hroe continuacin en el orden de accin.
despus de la accin?
Si el total de la reaccin es igual o inferior a tu total, la
Como Vigilante, asegrate de
accin tiene xito. Puedes usar tu dado de efecto para crear
continuar con la descripcin de la
un efecto: estrs, una ventaja o una complicacin. Si tienes
accin que se realiza. Pregunta a
ms de un dado de efecto (gastas un PT para guardarlo, o
los jugadores que ocurre cuando su
tienes un SFX en uno de tus Set de Poderes que te den ms),
hroe falla al atacar a los
puedes crear mltiples efectos. Si ests intentando infrigir
Centinelas o si su reaccin a los
estrs o una complicacin, primero debes comparar el dado
rayos energticos de los Centinelas
de efecto con el dado de efecto de la parte en reaccin. Si el
no consiguen pararlos. Haz esas
dado de efecto de la reaccin es mayor que el tuyo, tendrs
preguntas y manten las cosas en
que reducir tu dado de efecto en uno. En otras palabras, se ha
marcha a buen ritmo.
logrado al menos, una pequea defensa contra t. Esto no
ocurre si solo ests creando una ventaja.

Si el Vigilante no ha sacado un total mayor para el


Centinela que el total de accin de Cclope, me gustara
usar mi dado de efecto para estresarlo. Mi dado de efecto
es d10, es mayor que el dado de efecto del Centinela
(d6), as que no tendr que reducir mi dado de efecto.
Inflinjo d10 de estrs fsico al Centinela que habra sido
una gran ventaja.

Si tu accin falla, tu oponente puedes gastar un Punto de


Trama (si es jugador) o un d6 o mayor de la doom pool (si es
el Vigilante) para crear un efecto, al igual que habras podido
hacer si hubieras acertado con tu accin.

Como el Vigilante, podra decidir usar mi doom pool


para actuar en una accin fallida. Con el coste de sacar un
d6 de la reserva, Puedo usar el dado de efecto del
Centinela d6 para crar un tipo de ventaja, inflingir estrs a
Cclope o introducir cualquier tipo de complicacin.
Afortunadamente para el jugador de Cclope, decido no
hacerlo.

OM50 OPERATIONS MANUAL


ACIERTOS EXTRAORDINARIOS
Si tu total en la accin es 5 o ms puntos superior al total
de reaccin del oponente, realizas un acierto extraordinario.
Esto te permite aumentar el dado de efecto en 1 y describe
como de increible fue tu accin. Por cada incremento de 5
puntos addicionales, puedes aumentar el dado de efecto de
nuevo. Con este mtodo, es posible superar un d12 con el
dado de efecto, en ese caso puedes declarar que
automticamente estresas a tu oponente (si ests infligiendo
estrs) o puedes usar un segundo dado con el resto como
dado de efecto..

Como Ciclope, y si he acertado contra el Centinela


superndolo por 5 puntos en la ltima accin? Podras
haber creado un efecto de d12 en el Centinela y hubera
estado mucho ms cerca el estresamiento. Si mi total
fuera 10 puntos mayor, habra sido un KO con un solo golpe.

Ten en cuenta que no existe algo como un fracaso


extraordinario, pero si tu oponente tiene una reaccin total
de 5 o ms mayor que la tuya, se puede considerar un xito
extraordinario de su parte. Cmo se explica esto? Si l gasta
un PT (o dado doom) para usar si propio dado de efecto,
podra aumentarlo como tu lo haras al tirar un acierto
extraordinario..

Como Vigilante, podra haber gastado un d6 sacado de


la doom pool para usar el dado de efecto d6 del
Centinela para crear cualquier tipo de ventaja, estrs o
complicacin contra Cclope. Si mi total de reaccin es 5
puntos superior que su accin, el d6 se incrementar a
d8. If it had been 10 points higher, thatd be a d10.

Taking Action OM51


DIVIDIENDO TU Como Cclope, podra haber decidido
ATENCIN extender la eplosin de mis rayos
Digamos que quieres ocuparte de ms pticos a un ataque a ambos Centinelas.
de un objetivo a la vez o quieres hacer ms Aunque ambos podran haber tirado
de una cosa. Generalmente en una vieta, reacciones contra mi, posiblemente
un superhroe puede asumir que se est aumentando la probabilidad de recibir
moviendo a una posicin, diciendo en voz estrs, es una oportunidad que podran
alta algo, o haciendo otras acciones haber realizado para dejarlos fuera de
menores. Esto es gratuito y no resulta un combate a ambos. En mi anterior tirada,
gran problema. Lo que importa es si mi nica opcin podra haber sido no
quieres hacer dos o ms cosas en la misma incrementar mi total de 12 a 14,
tirada. La clave de esto es transmitir el guardando en vez de eso el d6 como uno
intento y entonces usar el dado de de mis dos dados de efecto (un d10 y un
efecto. d6).
Si gastas un Punto de Trama, puedes
guardar otro de tus restantes dados Algunos effectos especiales (SFX)
despus de averiguar el totalcomo un permiten hacer ataques de rea sin
segundo dado de efecto. Tus objetivos gastar Puntos de Trama; estos permiten
disponen de una tirada normal de aadir un d6 a tu reserva y guardar un
reaccin. Tu total se aplica a cada objetivo. dado adiccional despus de la tirada, uno
Es posible que uno de los objetivos saque por cada objetivo. El lado negativo es
un total mayor que el tuyo mientras que el incrementa la probabilidad de
segundo no. Puedes elegir Puedes elegir complicaciones
usar cada dado de efecto para un tipo Cclope us el SFX Ataque de Area de su
diferente de estrs en consonancia con tu Poder Rayos pticos, significa que podra
intento original. Por lo tanto puedes crear haber aadido un bonus de d6 a su
ventajas para ti mismo, o infrigir estrs de reserva y guardar un dado de efecto extra
distinto tipo o mltiples complicaciones. sin coste. Podra haber gastado un Punto
No puedes infrigir el mismo tipo de estrs de Trama para darle a Cclope un truco de
con 2 o ms dados de efecto. d8 (como dispara a la pared y esta cae
sobre los Centinelas") y construye su
reserva con d10 + 3d8 + 3d6. Tal vez debera
haberlo pensado antes...

OM52 MANUAL DE OPERACIONES


APOYO Y ACCIONES DE RECUPERACIN
No todos los hroes estn en mitad de la accin a la vez. Si ests jugando con un hroe
que es ms un apoyo que un luchador, o mas hablador que peleador (dependiendo de la
accin), siempre hay algo que puedes hacer. Puedes quere ayudar a recuperar estrs a un
miembro del equipo, o proporcionar covertura de fuego para alguien.

Acciones de apoyo 5 (d8), y 5 (d6). Emma consigue un total


Si quieres usar tu accin para ayudar a de 10 (del d8 y el d6) para obtener un
otro hroe o personaje secundario, dado de efecto de d10.
construye tu reserva y trala con Afortunadamente, el total del Vigilante
normalidad. Esta es llamada accin de es 9. La jugadora de Emma anuncia que
apoyo. El Vigilante tira la doom pool ser el prximo en acttuar y me da el
contra ti. Si no supera tu tirada, tendrs d10 para aadirlo a mi reserva.
xito en la ayuda a otro personaje que
podr usar tu dado de efecto para crear Apoyo y acciones de recuperacin de
una ventaja. Si no lo consigues porque el los personajes del Vigilante
Vigilante ha superado tu total, el Vigilante
podr gastar un dado de la doom pool con Como Vigilante, tus personajes no tiran
el mismo tamao que tu dado de efecto contra la doom pool. Si quieres que un
para crear una complicacin al personaje al personaje ayude a otro, solo elige un dado
que queras ayudar. del rasgo apropieado y aadelo a la
prxima reserva del personaje apoyado.
Acciones de recuperacin Esto cuenta como una accin del personaje
del Vigilante que est ayudando, por lo que
Una accin de recuperacin funciona
no podr hacer otra cosa en este turno. Las
como una accin de apoyo. Realiza una
acciones de recuperacin funcionan de la
tirada para reducir el estrs de tu aliado con
misma manera.
tu dado de efecto, pero es el mismo proceso
contruye tu reserva, tira los dados, elige Tenemos dos Centinelas en la batalla,
un total y un dado de efecto y comparala aunque solo uno est involucrado en el
con el total de la tirada del Vigilante. Igual ataque. Como Vigilante, puedo decidir
que con cualquier otra accin de apoyo, si hacer que el Centinela pasivo entregue
fallas en la recuperacin de estrs, el un rasgo de ayuda como Fuerza
Vigilante puede gatar el dado de efecto de Superhumana a la reserva del Centinela
la tirada de la doom poll en infrigir estrs o activo, dndole otro d10.
una complicacin a t o a tu aliado. Para ms Recuerda, que como Vigilante
sobre las acciones de recuperacin consulta siempre puedes gastar (y as
la pgina OM41. eliminar) dados de la doom pool
Como dijimos, la jugadora de Emma para mejorar las posibilidades de tus
Frost va antes que yo en el orden de pesonajes. Puedes aadir ms dados
accin, y quiere ayudarme contra el al total, o guardar otro dado de
Centinela. En su Forma de Diamante se efecto. Todo esto es lo que puede
beneficia de Fuerza Mejorada d8 y describirse en la historia como apoyo,
Durabilidad Sobrehumana d10. Ella coge aunque debe tener sentido para ti. La
su Fuerza Mejorada d8, Duo d6, y la clave es que los personajes de los
distincin Un paso por delante tuya como Vigilantes representan diferentes
d8, puede tirarla e intentar obtener un situaciones en cada Escena; ellos son los
total mayor que el Vigilante. La jugadora obstculos, no los protagonistas. Por eso
de Emma describe como carga al frente las acciones de apoyo son ms sencillas,
y golpea el suelo delante del Centinela el Vigilante puede gastar dados de la
para desequilibrarle y as conseguirme doom pool en vez de Puntos de Trama.
un mejor disparo. El resultado es 8 (d10), Manten la atencin en los hroes, no
sobre tus propios pesonajes.

Taking Action OM53


VENTAJAS, COMPLICACIONES Y OTROS
RASGOS
No a todo lo que quieres afectar en una Escena de Accin tiene que ser un personaje.
Podrs querer usar tus poderes o talentos naturales para destruir, elimintar, superar o
reparar cualquier cosa en juego o que est causando problemas a ti o a tus aliados o
ayudando a tus oponentes. Puedes hacer objetivo a objetos significativos y a condiones
con tus acciones cuando estas estn representadas en el juego por un rasgo.

Necesito hacer una tirada? Da el golpe!


Lo primero es estar seguro de que Ahora que sabes que cosas son ventajas,
realmente es un rasgo, para empezar. complicaciones u otros rasgos, puedes
Muchas de las cosas en la historia no hacerla objeto de tu accin. Esto funciona
tienen un dado asociado porque son parte como una accin de recuperacin.
de la ficcin con la que todos en la mesa Construye una reserva apropiada, tira
estn de acuerdo. Farolas, aceras, contra la doom pool ms el dado del rasgo
ventanales, transentes aleatorios, ramos objetivo. Si ganas, usa tu dado de efecto
de flores, peridicos, y otros items que no contra el rasgo. Si tu dado de efecto es igual
son realmente importantes en el contexto. o superior al del rasgo objetivo este es
Puedes hacerlos importantes usando tu eliminado. Si es inferior, reduce el rasgo
dado de efecto para hacer ventajas o en uno.
usarlos como parte de tu descripcin de Si la condicion, ventaja u otro rasgo
trucos, pero para ello debers tener la est conectado a un personaje que es
capacidad de romper una ventana de comprensible que se resista a su
cristal (mucha gente) o arrancar un farola destruccin, incautacin o desactivacin
de la calle (cualquiera con Fuerza este se convierte en la oposicin, no la
Superhumana) esto podra no requerir doom pool. Ests realizando una accin
una tirada. contra l y usando tu tado de efecto, pero
Sin embargo necesitas chequear esto no desactivar su rasgo ms all de
cuando el item o condicin puede ser infrigir una complicacin o estrs.
objetivo de una accin. Posiblemente
puedas desarmar a un matn con una Como el Proyector de Energa del
Pistola potente d6, pero no puedes Centinela es un componente en s
desarmarlo de ser un Matn Experto d8. mismo, el Centinela, no la doom pool,
Algunos Set de Poder tienen un Lmite de es mi oposicin. El Vigilante podra hacer
Equipo que no solo es la manera especfica uso de dados doom para aadirlos a la
para ser desactivado por el jugador o el reserva del Centinela, por supuesto. Como
Vigilante, si no que puede ser objetivo de el Proyector de Energa est siendo
oponentes. El Vigilante tiene la ltima objetivo, su dado es incluido en la reserva
palabra en este asunto, pero expn tu caso del Centinela aunque no est siendo usado
al grupo y veamos que ocurre. como parte de la reaccin. Si lo supero y el
Estoy jugando con Coloso y quiero dado de accin es d10 o mayor, pasar a la
desactivar el proyector de energa de un historia. Si termino con solo un d8 o menos,
Centinela. Le pregunto al Vigilante si esto Blaster de Energa se reducir a d8.
es posible, y responde que s el datafile
del Centinela tiene listado Proyector de
Energa d10. No lo dudes!

OM54 MANUAL DE OPERACIONES


Todo tiene un lmite xito automtico
Puedes tener Fuerza Mejoradad8, pero Si tuvieras el poder y este fuera til
no significa que puedes destruir un coche para eliminar una ventaja, complicacin o
con un poderoso puetazo al radiador. Tus cualquier otro rasgo, podras evitar tener
poderes energticos pueden darte Rayo que realizar una tirada gastando 1 PT para
energtico d10, pero no vas a echar abajo un xito automtico. Esto funciona igual
a un rascacielos (quizs solo destroces el forma que cuando un poder con Aguante
vestbulo de la planta baja). La accin que puede gastar 1 PT para eliminar estrs. La
realices contra una ventaja, complicacin o mayora de las veces, esto solo funciona
rasgo debe estar dentro de tus cuando el hroe dispone de tiempo
posibilidades, teniendo en cuenta tus Set suficiente para hacerlo o cuando puede
de Poderes y Especialidades. Antes de tirar hacerlo sin impedimentos, y el Vigilante
los dados, comprueba si el rasgo objetivo establece que debes tirar los dados en
es demasiado fuerte (rango del dado) o vez de que simplemente suceda lo que
simplemente inalcanzable (situacin). quieres que ocurra..
El Vigilante podra indicarte que aun
Le digo al Vigilante que quiero que
pudiendo hacer objetivo a la ventaja,
Coloso eche abajo una Puerta Reforaza
complicacin o rasgo, con tu dado de efecto
d10. El Vigilante podra decirme que
solo podras reducir el dado del rasgo
puedo hacerlo, ya que sabe que tengo
cuando sea igual o superior, y no tendr
Fuerza Divina d12. O podra decirme que
efecto si es inferior. Es lo habitual en el caso
tirara contra la doom pool aplicando el
de que quieras hacer objetivo a algo que es
dado de efecto contra el rango d10 de
realmente grande o en el tipo de situacin
la puerta. Si fuera e caso, podra gastar 1PT
en el que hay un fifty-fifty de
y tirarla abajo.
posibilidades de que tus capacidades y
poderes puedan afectarle. Una buena regla Si eres el Vigilante, recuerda que tener
a aplicar aqu es que si tu propio poder es increibles poderes is lo divertido de jugar
igual al dado del rasgo puedes hacerlo en el Universo Marvel. Es intil darte una
objetivo. Esto continuara incluso si has buena razn, no tienes que preocuparte de
reducido el rasgo a su categora original, que los hroes tiren para derribar muros o
convertir cualquier rasgo de d10 a d8 no destrozar coches. La regla del xito
significa que tu poder de d10 est ahora automtico agiliza la accin e ilustra la
ms capacitado para eliminar el rasgo, si verdadera lucha entre hroes y villanos.
no que el dado del rasgo es ms pequeo a Esto les permite salir de situaciones
la hora de tirar contra l. frustrantes y les permite mostrar sus
poderes.
Coloso tiene Fuerza Divina d12. Podra
echar abajo un pequeo edificio, apartar Adems, los personajes del Vigilante
coches de su camino y destrozar la puerta pueden hacer lo mismo gastando dados de
de una cmara acorazada. Pero contra doom pool (el dado doom debe igualar o
cualquier cosa realmente grande o superar el valor de la potencia o rasgo
calificado con Durabilidad Divina d12, solo especfico). Como jugador, eso es algo a
podr reducirlo en uno y solo si utiliza el tener en cuenta cuando se est subido
d12 como dado de efecto. Ademas, encima del Juggernaut o creando
mientras lo reduzco en uno con un xito, estructuras de hielo en torno a una
solo podra reducirlo de nuevo la Centinela...
prxima vez, dejndolo con un d8.

Taking Action OM55


HEROISMO,
JAQUECAS, Y
ROMPECORAZONES
No cada Escena de Accin es una lucha entre los hores y
una fuerza opuesta formado por villanos y matones. De
hecho, en muchas de las mejores Escenas de Accin no hay
involucrada un estrs fsico despus de todo, pero estn
focalizadas en lo que podramos llamar conflicto mental o
emocional. Para estas Escenas hay lneas claras de oposicion.
Un lado quiere algo que el otro lado no quiere, o un lado
quiere hacer algo al que el otro se opone. La difenrecia en
estas Escenas es la intimidacin, seduccin, manipulacin y
diplomacia que puede ejercer cada uno, con o sin
superpoderes para conseguirlo.
Las acciones de los conflictos no fsicos usan las mismas
reglas de combate o acciones fsicas, as que todo lo que
hemos expuesto hasta ahora se mantine. Aciones, reacciones,
efectos, sucesos extraordinarios y dividir tu atencin es igual
de vlido en tensas Escenas entre Spiderman y Mary Jane o
Tony Stark y Steve Rogers. Y cuaquier carga emocional puede
escalarse hasta el KO exportado a la lucha, dependiendo de lo
que implique. Para que recordemos lo que ya has leido- las
Escenas de Accin pueden ser fsicas, mentales, emocionales
o una combinacin de las tres.

CONFLICTOS MENTALES
Ya se trate de un duelo de ingenio o una lucha psquica
para el control, el conflicto mental tiene al estrs mental
como consecuencia principal. Los hroes que se involucran
en conflictos mentales tratan de burlar a sus oponentes, los
distraen de sus verdaderas intenciones o tratan de
convencerlos de una nueva forma de ver las cosas. El
conflicto mental ni siquiera necesita ser particularmente
antagnico. Todo buen debate colegiado es un conflicto
mental.
Mucho ms que por una pelea o enfrentamiento, los
conflictos mentales requieren que la intencin de los
participantes sea clara. Ests tratando de engaar a alguien
para que piense que eres otra persona? Est tratando de
eclipsar a otra persona en un tema del que ests seguro de
que eres ms experimentado? Tienes que exponer el
resultado deseado, y despus coger los dados.

Estoy jugando con Kitty Pryde y pretendo resquebrajar los


argumentos de un manifestante antimutante. Despus de
hablar con el Vigilante, decido que si gano, el manifestante no
no cambiar inmediatamente su punto de vista, pero al menos
se dar cuenta de que estaba albergando argumentos
errneos o ideas de odio. Si pierdo, probablemente refuerce
sus prejuicios y tenga que salir corriendo de all.

OM56 OPERATIONS MANUAL


En un conflicto mental, el resultado ms frecuente
es el estrs mental. Este puede representar cualquier
cosa, desde el desgaste del oponente para resistirse,
confusin o hacerte caso en lo que quieres.
Cuando estreses a tu oponente, lo tendrs donde
queras. No olvides, puedes contener tus golpes
cuando se trata de inflingir estrs a alguien. Esta
es una buena manera de evitar inflingir trauma
emocional. Consulta la pgina OM24 para ms
informacin sobre contener tus golpes cuando
inflinges estrs.
Como Kitty Pryde, el estrs mental que inflingo al
manifestante antimutante representa un conflicto
de argumentos, confundindolo y que le impide
seguir utilizando sus argumentos. Si insisto en
estresarle, puedo controlar mi golpe y no infligirle
trauma, pero creo que ser but I think it will be an
epiphany of sorts

Las complicaciones tienen efectos potenciales,


especialmente cuando, en lugar de estrs, quieres
inflingir cosas como Distraido, Burlado, Falacia
cientfica o Demasiada informacin. Las
complicaciones, como el estrs, dificultan a tu oponente
pero realmente lo que quieres conseguir es que el
jugador o el Vigilante decidan tirar la toalla.

Podra elegir infrigir una complicacin al manifestante


antimutante, algo como ES UN LOCO DE ATAR u OPININ
IMPOPULAR. Esto sera interesante, pero loq ue estoy
tratando de hacer es que cambie su forma de pensar, no
hacerle cargar solamente con molestars percepciones.

Taking Action OM57


CONFLICTO EMOCIONAL
Cualquier cosa, desde la intimidacin, a la burla o la seduccin manipuladora puede ser
parte de un conflicto emocional, donde el el estrs emocional es la principal
consecuencia. Si ests participando en un conflicto emocional, pretendes sobrecargar el
estado emocional de tus oponentes, haciendo que se enfaden, se sientan inseguros o
tristes. Si no se oponen al cambio en su estado emocional, no estn inmersos en ningn
conflicto. El conflicto emocional solo ocurre cuando las emociones afloran y el corazn se
divide.
A ntes de lanzarte a una accin con El estrs emocional es irracional y
consecuencias emocionales necesitas melodramtico, pero lo que realmente
concretar que consecuencias tendr. Si representa es que las emociones de tus
intentas asustar a tu oponente, qu oponentes se est nublando su juicio o
ocurre si su reaccin es mayor que tu hacendole pensar de forma irracional. Es
total? Que quieres utilizar para la diferencia con la burla o el engao, que
asustarlo? Si ests intentando seducir a un es estrs mental. No, esta es una reaccin
ejecutivo el fallo va a hacer que te visceral, el tipo de estrs que vuelve tu
averguences, con un enfado del ejecutivo o mirada oscura o agresiva. Si estresas a tu
con algo peor? oponente con estrs emocional, lo ms
probable es que se reduzca su enfado,
Juego como Lobezno y SOY EL MEJOR EN inseguridad, frustracin o pnico. O, si
LO QUE HAGO. Cuando intento asustar a aguantas el golpe y consigues tus objetivos,
los manifestantes, me doy cuenta de que simplemente se aparta de tu camino.
uno de estos manifestantes anti-mutantes
est molestando a Kitty, tengo que tener Como Lobezno, saqu tan buena tirada en
cuidado de no empeorar las cosas para los la accin de conflicto emocional que
mutantes, as que decido ser sutil y estres al manifestante de una vez
slamente utilizar mi lenguaje corporal y (teniendo un SFX que aumenta el estrs
un par de gruidos para dar una razn al emocional que infrinjo como ayuda). El
hombre para irse. Vigilante est de acuerdo en que la forma
en la que afecta esto es que el
manifestante aligera el paso, convencido
de que no debe acudir manifestaciones
donde haya presenta gente con garras. Si
solo le hubiera infringido estrs
emocional pero sin estresarlo, podra
haberse quedado all, pero su
nerviosismo le hubiera paralizado.

Unos buenos ejemplos de


complicaciones en conflictos emocionales
son Autnticas malas noticias, Propuesta
romntica, Rivalidad entre hermanos o
Revelaciones embarazosas. Cada uno de
estas es una manera de dificultad la
actividad de tus oponentes pero sin
estresarlos.
Podra haber elegido infrigir ambos
estrs emocional y complicaciones al
manifestante si hubiera gastado un PT
para guardar otro dado de efecto. Como
ocurri, le estres utilizando el truco.

OM58 MANUAL DE OPERACIONES


USANDO RASGOS EN personaje podra estar fuera de la historia
CONFLICTOS FUERA temporalmente. Otra falternativa, es que el
DE COMBATE Vigilante puede saltar a una nueva Escena,
Poderes y Especialidades pueden donde estars recuperado de tu estrs y
aadirse a la reserva cuando se pretende vuelves a tener el control pero habiendo
ganar un conflicto emocional o mental. recibido trauma.
Poderes psquico, como Teleptia o Control La otra opcin es interpretarlo. Si sabes
mental seran tiles. Choque psquico el lo que tu oponente quera de ti, toma la
poder de combate ms habitual, pero este direccin indicada y toma decisiones que
puede ser un gran ltimo recurso Si basamos estn en la mente de tu personaje. Puedes
la norma psquico o emocional, puede ser hacer esto incluso si tu personaje no est an
usada en conflictos fuera del combate para estresado, pero luchars con altos niveles de
impulsar la agenda del hroe o luchar contra estrs emocional o mental. Describe como tu
la ambicin de tus oponentes. Consulta la hroe camina de un lado a otro, enfadado y
pgina OM70 para saber ms sobre Set de frustrado. O como est perdido en la
Poderes. desesperacin, abra su corazn al
Las Especialidades pueden funcionar manipulador villano. Sigue siendo una
mejor en conflictos emocionales y mentales interesante historia y esta opcin te
como Amenaza, Mistico, Psicologa y permite seguir en ella. Y si eliges esta
Ciencia. Si es un conflicto sobre opcin, el Vigilante puede recompensarte
conocimiento o entendimiento, cualquier con un punto de trama por tu excepcional
Especialidad puede utilizarse para cubrir ese interpretacin si est en la lnea de tus
rea de conocimiento. Amenaza es Distinciones o Trasfondos.
especficamente agresiva y Psicloga es un Si has sido controlado mentalmente o
poco ms pasiva e indirecta. Para saber ms poseido, se aplica lo mismo. Control mental
sobre el uso de Especialidades, consultar la comienza como influencia (complicacin) que
pgina OM96. puede llevar a la domuinacin completa Mind
No olvides que muchos Trasfondos ("estresado" por complicacin). Los villanos Control
hericos dependen de interacciones no con poderes de control mental, como el p. OM79
combatvas; representan oportunidades Hombre Prpura, normalmente intentan hacer
interesantes para la interpretacin de estas que los hroes hagan cosas que de otra
Escenas. Para ms sobre Trasfondo consulta la manera no sera posible o evitar que hagan lo
pgina OM105. que quieren o necesitan hacer. La lucha
contra esta influencia es equivalente a las
PERDIENDO EL acciones de recuperacin, pero no ests
CONTROL Y GESTIN tirando contra la doom pool. En cambio, el
DEL JUGADOR personaje con poderes de control mental es
Es ms fcil entender el caer en una la oposicin, que impide recular o eliminar el
batalla campal contra las fuerzas de Hydra estrs mental.
que tener atrapada tu mente y perder el Si eres el Vigilante, ten en mente lo anterior
control de las emocione de tu personaje. Los cuando uses villanos con este poder o haces
juegos de rol consisten en introducirte en tu esclavo a los hroes. Es razonable que los
personaje y tomar decisiones como una jugadores se molesten cuando pierden el
persona herica verdad? Cuando las reglas control, por lo que se debe recordar que
te dicen que tienes que tomar decisiones que es temporal y que es una buena manera
no quieres tomar, o cuando las toma por ti, de ganar puntos de trama ya sea por
puede ser peor que una paliza. Distinciones o por Lmites. Lo bueno de
En este juego, In this game, las grandes este conflicto es que los hroes tienen la
decisiones son tuyas. Hay dos maneras de posibilidad de resistirse a ella, por lo que
actuar cuando tu hroe est mental o nunca ser un botn de apagado inmediato.
emocionalmente estresado o ambos. La Al igual que otra situacin, la cada de los
primera es dejar que el Vigilante describa lo hroes ante el peligro y el conflicto se
que ocurre y confiar en que la situacin convierte en una gran historia a la que hay
cambie pronto. Ya que estando estresado no que dar salida.
puedes realizar tiradas ni hacer gran cosa, tu

Taking Action OM59

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