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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA

INGENIERIA DE SISTEMAS
ANALISIS DE SISTEMAS
Paso 4 Modelar la solucin al problema POO
Nombre KEIDER LOPEZ CARRANZA
Cdigo 1065639743
Grupo 301308_1
Fecha Jun-17

Apreciado Estudiante:
Por favor responder cada pregunta seleccionada de acuerdo a la lista que le
aparece.
Solo debe colocar la letra (a,b,c,d) y dar una justificacin cada respuesta .
No olvidar que primero debe descargar el taller y hacer la entrega de este
archivo en el foro del Paso 4.

No.
Pregunta Respuesta Justificacin
1C Este seria el proceso siguiente de jugar mision.
El juego debe contar con una finalizacion para salir
2B de este mismo y asi poder empezar nuevamente los
procesos.

Un caso de uso describe los pasos o las actividades


3D
que deben llevarse a cabo algn proceso.

4C Jugar mision tiene similitud con el proceso de


escoger mision.

Composicin es una forma fuerte de composicin


donde la vida de la clase contenida debe coincidir
con la vida de la clase contenedor. En este caso si se
5C elimina libro tambien se elimina pagina, por medio
del diamante color negro podemos ver que son una
composicion.
La agregacin es un tipo de asociacin que indica
que una clase es parte de otra clase, segn los
6D elementos del diagrama podemos por medio del
diamante blanco que lector es una agregacion de
biblioteca.

El diagrama de clases nos indica por medio de la


flecha que librobiblioteca hereda los atributos de
7D libro. Es decir que comparten los mismos metodos
o atributos.

El objetivo del diagrama de clases mostral como se


8B comporta un sistema en este caso una biblioteca.

En el diagrama de estados la transicion se


9D representa con una flecha, aterrizar, despegar y
volar son estados.
En el diagrama los estados se representan por
10 A medio de un rectangulo.
Segn los elementos del diagrama se indica que
11 D volar es un estado.
Taxi seria el estado final, ya que bajar, llegar
12 B termina son transiciones.
Segn los elementos del diagrama de secuencia se
13 B indica que descolgarauricular() es un mensaje ya
que se representa con con una flecha.
De acuardo al diagrama, central es un objeto los
14 A cuales se representan con rectangulos.
Se le llama recursividad cuando un objeto posee
15 C una operacin que se invoca as misma, en este
caso enrutarllamada().
La conversacion es un objeto en creacion ya que se
va a crear por medio de los demas objetos y esta
16 C representado por un rectangulo unido por lineas
discontinuas.
Anfibio no es un objeto, ya que hace referencia a
17 B una caracterisca o atributo de un objeto.
18 B No pertenece a un tipo de vehiculo.
Es un vehiculo lo cual haria parte del diagrama que
19 D busca modular los tipos de vehiculos.

20 A Seria una caracterisca que compartan los objetos.

en el diagrama de secuancias los mensajes son


21 C representados por flechas.

La dimension vertical representa el paso del tiempo


22 D y la horizontal muestra la disposicion del objeto.

Se esta generando una solicitud (llamada), se hace


23 C un pedido una creacion de conversacion.

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