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O QUE GINCANA?

Gincana podemo s dizer que um conjunto de provas (desafios)


lanados a um grupo de equipes que vo competir entre si.

Perguntas sobre gincanas:


Quais so os tipos de prova de uma gincana?, Como funciona uma
busca?, O que caa ao tesouro?. O texto, a seguir, vai procurar
respon d er algumas dessas pergunt as.
QUAIS SO OS TIPOS DE PROVAS DE UMA GINCANA?
As provas variam de gincana a gincana. Porm, na maioria dos casos, as
provas de uma gincana podem ser classificadas nas seguintes categorias:
esportivas, culturais, buscas, artsticas, filantrpicas, caa ao tesouro.

ESPORTIVAS
So provas em que o organiza dor solicita que os compone ntes das
equipes participem uma atividade esportiva tradicional ou adapta da.

Exemplos de Provas Esportivas Tradicionais : Futebol, Vlei, Ciclismo,


Boliche, etc.

Exemplos de Provas Esportivas Adaptadas : Futebol com as pernas


amarradas, Corrida de saco, Cabo de guerra, Bola ao cesto com os olhos
vendado s, etc.

CULTURAIS
So provas que visam testar os conhecimentos gerais dos participantes,
atravs de perguntas e problemas. Em geral existem dois tipos de provas
culturais: as culturais normais e as culturais rapidinhas.

Culturais Normais : Provas em que o organizador lana uma lista com


determina d o nmero de pergunta s ou problemas de nvel difcil e d
algumas horas para as resposta s. Essas culturais, exigem que os
participantes utilizem fontes como livros, revistas e internet, para
encontrare m as respostas, pois so perguntas mais bem elaboradas.

Culturais Rapidinhas : O organizador d uma lista com perguntas de


nvel mdio e fcil que devem ser respon didas em 10 ou 15 minutos no
mximo. Essas culturais exigem que os participantes da gincana tenha m
raciocnio imediato, pois o pequeno tempo estipulado, no permite uma
pesquisa aprofun d ad a.

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BUSCAS
o tipo de prova em que o organiza dor solicita s equipes trazere m
determina d as pessoas, animais ou objetos (colees, animais, fotos,
raridades, objetos exticos, etc.), num tempo estipulado. Existem dois
tipos de provas de buscas: Buscas Tradicionais e Buscas Rapidinhas.

Buscas tradicionais : O organiza dor solicita atravs de uma lista itens a


serem apresent ad o s e estipula algumas horas como prazo para
apresentao. As coisas solicitadas, so de nvel mdio e difcil.

Exemplo de Buscas Tradicionais: Apresentar uma foto do(a) Prefeito(a) da


cidade, vestido com a camiseta da equipe.
Exemplos:
Apresentar uma coleo de Cartes Telefnicos
Apresentar um carro antigo (anterior a 1980), em condies de trfego
(deve dar uma volta completa, por recursos prprios, ao quarteiro)
Apresentar um animal extico vivo
Apresentar o nmero 01 (lanament o) de uma revista tradicional em
bancas (lanamen t o anterior a 1990 e nmeros atuais ainda vendidos
regularmen te em bancas de jornais)

Buscas Rapidinhas : O organizador lana uma lista ou solicita


individualmen te, os itens que devem ser apresenta dos no menor tempo
possvel. So itens de nvel mdio e fcil que em geral, s do pontos
para a equipe que primeiro apresent ar.
Exemplos de Buscas Rapidinhas:
Apresentar uma bola 8 de sinuca
Apresentar uma revista do ano 2000 comprada em banca no prprio dia
da gincana
Apresentar um cachorro chins (pele enrugada)
Apresentar um guarda municipal fardado e com identificao.
ARTSTICAS
So provas que tem como objetivo principal, testar a capacidade de
criao e de interpretao dos participantes da gincana. Em geral,
existem 3 tipos de prova artstica: Interpretao, Caracterizao e
Criao.

Interpretao : so as provas em que o organizador solicita a


apresentao de uma pea teatral, de uma dublagem, um video- clip, um
jingle, etc.
Exemplos de provas de Interpretao:
Apresentar uma pea teatral sobre a cidade

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Apresentar uma dublagem do Ney Matogrosso
Apresentar um compo ne n te para interpretar um ditador.
Elaborar um video - clip sobre gincanas

Caracterizao : so as provas em que o organizador solicita um


componen t e da equipe caracterizado de determina da coisa, personagem
ou personalidade.
Exemplos:
Caracterizar uma mquina de escrever antiga
Caracterizar um compo ne n te da Turma da Mnica
Caracterizar um compo ne n te de Fausto
Caracterizar um compo ne n te de Ronaldinho Gacho

Criao : so provas em que o organizador solicita que as equipes


construa m determinad a coisa, utilizado a criatividade. Essa coisa pode
ser em taman h o natural ou maquete.
Exemplos:
Fazer uma maquete do Monumento da Praa das Andorinha s (ou da
Catedral da cidade), utilizan do como material principal, palitos de
fsforo.
Construir a rplica do carro dos Flinstones, onde 4 componen tes
caracterizad o s consigam entrar.
Elaborar uma escultura representa nd o uma cena tpica da cidade,
utilizand o latinhas da cerveja.
FILANTRPICAS
So provas que tem cunho social e beneficente, visando auxiliar pessoas
e instituies de caridade. Essas provas servem tambm, para fazer os
participantes da gincana terem um contato mais prximo com a nossa
realidade social, despertan d o nos mesmos, um sentimento de caridade e
solidariedade com os menos favorecidos. Em geral, essas provas so de
dois tipos: Doao e Visita.

Exemplos de prova de doao


Arranjar 50 novos doadores de sangue para o Hemocentro da
Universidade de Campinas
Doar 10 cobertores e 50 brinquedos em bom estado
Doar 50 Kg de farinha de trigo, 50 Kg de arroz e 50 Kg de feijo
Doar 30 tubos de pasta de dente, 50 sabonetes e 100 rolos de papel
higinico.

Exemplo de provas de visitas

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Visitar no domingo, um Asilo ligado a uma das Igrejas Crists,
promoven d o uma festa para os internos (filmar o evento).
Fazer uma apresen tao teatral infantil, numa creche ligada a uma das
Igrejas Crists (filmar o evento)
Promover uma visita caracterizado por um personagem da histria
recente do Brasil (de 1900 em diante), levando presentes para crianas
portado ras de alguma limitao fsica ou de desenvolvimento social,
numa instituio reconhecida na cidade.

CAA AO TESOURO
A caa ao tesouro a prova mais esperada pelos participantes de
gincana. Quase sempre, ela define o vencedor da gincana. A Caa ao
tesouro, uma prova em que o organizador lana pistas em forma de
charadas e enigmas que devem ser decifradas pelos participantes.
lanada uma pista de cada vez, a mesma levar um deter minado local
da cidade. Nesse lugar, os participantes da gincana devero encont rar
um clich colado pelo organizador e decalc - lo como prova de que
estiveram no local certo. Se o decalque for o correto e entregue dentro
do tempo estipulado, a equipe ter direito pegar a pista subseqente e
marcar os ponto s. Se o decalque entregue for errado ou a equipe no
decifrar o local da pista, dever esperar que o tempo concedido
transcorra, para ento pegar a pista seguinte (a equipe no marca os
pontos).

Transcorridas todas as pistas, a equipe pega o envelope que leva ao local


do tesouro (objetivo principal da prova). Nesse envelope estar presente
uma charada ou enigma, que indicar aonde o tesouro foi escondido. Em
geral, o tesouro est numa praa ou parque da cidade. O tesouro
consiste em um objeto que pode ser um tubinho de filme fotogrfico ou
um pequen o ba de madeira onde o organizador coloca um papel com
sua assinatu ra, indicand o que o tesouro foi encontrado e o valor de
pontos ele atribudo.

Os participantes da gincana consideram a caa ao tesouro uma prova to


emocionante, que mesmo em perodos sem gincanas, renem - se para
disputar algumas caas, madruga da dentro. At alguns campeonat os
(circuitos) de caa j foram realizados.

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