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Red de Revistas Cientficas de Amrica Latina, el Caribe, Espaa y Portugal

Sistema de Informacin Cientfica

Stefan Helmreich
La vida artificial
Desacatos, nm. 5, invierno, 2000, p. 0,
Centro de Investigaciones y Estudios Superiores en Antropologa Social
Mxico

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=13900508

Desacatos,
ISSN (Versin impresa): 1405-9274
desacato@juarez.ciesas.edu.mx
Centro de Investigaciones y Estudios Superiores
en Antropologa Social
Mxico

Cmo citar? Fascculo completo Ms informacin del artculo Pgina de la revista

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Proyecto acadmico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
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La vida artificial
Stefan Helmreich

L
a vida artificial es invento de los cientficos que nuevo software; la simulacin de la vida en silicn desa-
ven los programas de cmputo autorreplicantes fa la definicin de la vida misma.
similares a los virus de computadora como A principios de los aos noventa, el bilogo Tom Ray
nuevas formas de vida. Este artculo ofrece una visin cre Tierra, un modelo para computadora sobre la evo-
antropolgica de los mundos sociales y simulados de la lucin. En sus experimentos, Ray liber un programa
vida artificial, desarrollados en el Instituto para las Cien- autorreplicante dentro de un caldo primordial de infor-
cias de la Complejidad de Santa Fe, Nuevo Mxico. He macin que haba programado y produjo lo que deno- ! 109
bautizado como la segunda naturaleza del silicn al min un ecosistema, en el cual las poblaciones de los
mundo que los investigadores de la vida artificial esperan organismos digitales podan evolucionar (1994). Ray
crear en el ciberespacio. Cuando el ADN se traduce a ce- extendi las palabras asociadas con vida a su mundo
ros y unos, son posibles nuevas formas de imaginar la artificial porque defini la evolucin como la historia de
vida. Mediante la diseccin de los artefactos de la vida la sobrevivencia diferenciada de estructuras de informa-
artificial, este artculo explora la manera en que las nue- cin replicantes. Para Ray, los programas de cmputo
vas visiones de la vida se mezclan con algunos cuentos que se autorreplican como los virus en las computado-
tradicionales de la cultura occidental. Debido a que los ras pueden considerarse como nuevas formas de vida.
cientficos de la vida artificial se ven a s mismos como Hacia finales de los aos noventa, esta ecuacin de c-
dioses masculinos de la creacin ciberespacial, Darwines digos de cmputo con cdigos genticos se ha vuelto de
digitales explorando fronteras pletricas de criaturas pri- sentido comn en el mundo de los cientficos de Vida
PGINAS 107 Y 108: MUJERES MAZAHUAS. FOTOGRAFAS DE VERNICA BRAVO

mitivas, sus programas reflejan las representaciones pre- Artificial, una empresa dedicada a simular y sintetizar la
valecientes de gnero, parentesco y raza dominantes en dinmica de la cuasi-vida en las computadoras. Los in-
la cultura occidental, y repiten historias de origen empa- vestigadores de Vida Artificial visualizan su proyecto co-
rentadas con narraciones religiosas. Sin embargo, la vida mo una biologa terica vigorizada y como un esfuerzo
artificial no simplemente reproduce viejas historias en eventualmente ms ambicioso que el de la inteligencia
artificial. Mientras la inteligencia artificial intent mol-
dear la mente, los trabajadores de Vida Artificial esperan
STEFAN HELMREICH: Universidad de Nueva York, Programa simular los procesos de vida que dan soporte a la evolu-
Draper en Humanidades y Pensamiento Social.
cin de cosas como la mente. Buscan no slo moldear
Traduccin: Gisle Prez-Moreno. formas de la vida existente, sino tambin, formas de vida
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de la Complejidad de Santa Fe, Nuevo Mxico, un im-


portante centro de investigacin sobre vida artificial y
un centro de programacin de software relativo a las di-
nmicas no-lineales de sistemas complejos, que van desde
los sistemas inmunolgicos hasta la ecologa. Estudi las
historias que me contaron los investigadores sobre la
vida artificial y sobre sus relaciones con dichas creacio-
nes. Los resultados completos de esta investigacin se en-
cuentran en mi libro La segunda naturaleza del silicn:
convirtiendo en cultura la vida artificial en un mundo di-
NIO DE CHIAPAS. FOTOGRAFA DE VERNICA BRAVO

gital (University of California Press, 1998). He extrado


algunos ejemplos para ilustrar cmo uno puede enten-
der, desde el punto de vista antropolgico, esta mezcla de
ciencia de las computadoras y biologa.

LA MONOGNESIS MASCULINA
DE VIDA ARTIFICIAL

hipotticas, elaborando mapas de la biologa de lo posi- En el centro de las creencias de muchos investigadores so-
ble. Pero, cmo llegaron los programas de cmputo a bre qu es la vida, existe la idea de que la reproduccin
110 " ser candidatos a convertirse en formas de vida? Y cmo es la caracterstica que la define. Esta conviccin motiva
lleg el ciberespacio el espacio en Internet a ser imagi- los esfuerzos por escribir simulaciones donde los progra-
nado como un espacio en el cual pueden vivir criatu- mas no slo se pueden reproducir, sino reproducirse con
ras? En un tiempo en que se cree que los genes contienen modificaciones para que puedan proliferar en una va-
los secretos de la vida y los genes son entendidos como riedad de formas que, a su vez, puedan ser ordenadas por
tipos de programas de cmputo, la idea de que la vida sea un modelo de cmputo de seleccin natural. Lo que a
un programa no es lejana. No debera de sorprendernos. menudo se omite en las descripciones sobre la evolu-
Los cientficos de Vida Artificial podran decirnos que el cin de las criaturas virtuales resultantes, es que los
darwinismo puede ser digitalizado, que la vida puede programas que se reproducen a s mismos deben ini-
existir en silicn. Este artculo explora antropolgica- cialmente ser producidos por programadores humanos.
mente esta pretensin, examinando los mitos y las me- Es en el hecho de escribir esta codificacin de la vida por
tforas que animan a Vida Artificial. La vida artificial no donde empezar.
puede concebirse simplemente a partir de los nuevos des- Comencemos con el momento de creacin de Tierra,
cubrimientos en biologa o de las computadoras ms de Tom Ray, siguindolo como un usuario lo vera abrir-
sofisticadas, sino tambin en el contexto cultural y me- se en una estacin de trabajo UNIX. Las imgenes que
tafsico occidental. Y como mostrar hacia el final del acompaan a Tierra no son especiales. Para utilizar el
artculo, la ciencia de Vida Artificial puede tener efectos simulador Tierra, uno escribe tierra en el espacio para
sociales insospechados, especialmente cuando las tecno- usuario. Entonces aparece una pgina como la de la figu-
logas de esta empresa empiezan a ser utilizadas en cam- ra 1, que incluye informacin sobre la historia del mun-
pos como el diseo y la planeacin ecolgica. do tal como acontece. Cuando Tierra corre en pantalla,
A mediados de los aos noventa realic un trabajo de estos nmeros se actualizan constantemente, mostrn-
campo como antroplogo en el Instituto para las Ciencias donos cuntas instrucciones se han ejecutado, cuntas
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Figura 1

EjecInst = 0,005911 Clulas = 7 Genotipos = 1 Tamao = 1


Extracto =
EjecInst = 0 = Generaciones = 0 = Mes May 9 21:08:29 1994
NmCl = 1 = NmGenotipos = 1 = NmTamaos = 1
TamProm = 80 = NmGenDG = 1 = NmGenRQ = 1
ndiceMut = 3 191 = IndMovMut = 640 = IndDefect = 9 600

generaciones se han reciclado, cuntas criaturas existen creacin en Tierra imita simblicamente la historia de
en el sistema, etctera. la creacin contada en la Biblia. El programador sim-
La pantalla ofrece una seleccin de informacin desde patiza con la idea de Dios como el Padre, echando a andar
los albores de la historia terrenal. Estamos en la gene- la vida con una palabra, una palabra que siembra la se-
racin cero y slo hay un organismo digital en exis- milla en una matriz de cmputo receptiva.
tencia, indicado por NmCl=1. Este es el programa Ray no es el nico en jugar con este tipo de imgenes,
autorreplicante creado por Ray, que permite arrancar el ya que aparecen con frecuencia en Vida Artificial, un cam-
sistema. Ray llama a este individuo el ancestro y lo po en el que ms del 90 por ciento de los practicantes
describe como un programa semilla autorreplicante. son hombres. En muchos sistemas de Vida Artificial, los
Semilla es una palabra comn en el mundo de las programas semilla se llaman Adn. Los nexos sim-
computadoras, generalmente utilizada en la frase semi- blicos entre paternidad, masculinidad y la creacin de
lla de un nmero al azar, que se refiere a un pseudon- vida sinttica me fueron evocados cuando un cientfico
mero al azar utilizado para iniciar una serie de procesos me dijo que l creaba mundos artificiales en parte porque ! 111
computacionales. La apropiacin de Ray de esta palabra estaba frustrado de no ser mujer y que no poda crear
proviene de tal uso, pero igualmente evoca la idea de la naturalmente. En una conferencia un cientfico dijo en
semilla como una entidad que germina y que trae laten- broma que haba un paralelismo entre la creacin mas-
te en su interior la posibilidad de desarrollarse en un al- culina de Vida Artificial y el acto femenino de dar a luz
go con vida. cuando dijo: Agradezco a mi esposa Liza y a nuestro
Pero el uso de la palabra semilla hace ms que eso. primer hijo Eric, que naci casi al mismo tiempo en que
Carol Delaney ha sostenido que en las culturas judeo-cris- el individuo 15653 corri sobre C (Reynolds 1994:68).
tianas las narraciones sobre la creacin y la procreacin, La vida artificial puede ser vista como el ltimo episodio
la palabra semilla se refiere al mpetu creativo y por de una narracin cientfica y mtica que incluye a Pigma-
tanto se asocia a imgenes masculinas. En las historias lin, al Golem y Frankenstein, todas historias en las cua-
judeocristianas sobre la creacin, Dios, imaginado como les la vida se genera por medio de la gnesis masculina.
masculino, genera la chispa en el vaco sin forma para El fundador de Vida Artificial, Chris Langton, afirma
crear la vida con una suerte de semilla divina: la Palabra que el programa es el intento de abstraer la forma lgica
de la creacin o logos spermatikos. En los cuentos de pro- de la vida en diferentes formas materiales (mencionado
creacin judeocristianos, los varones, hechos a imagen de en Kelly 1991:1), definicin que implica que las propie-
Dios, siembran su semilla activa en la tierra o vientre dades de forma y de materia pueden dividirse tilmente y
de las mujeres que es pasiva, receptiva, productiva y que lo que cuenta es la forma. Forma y materia, como se-
nutritiva, para fertilizarlas (Delaney 1986, 1991). La milla y tierra, tambin tienen equivalencias de gnero en
creacin y la procreacin en estas narraciones es mo- la historia de la filosofa natural y la ciencia occidental.
nogentica, generada por una sola fuente, simblica- Aristteles proclamaba, en su Generacin de animales, que
mente masculina. El Hombre y Dios se confunden. La en la procreacin el macho provee la forma y el principio
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de movimiento y que la hembra provee el cuerpo, en del lenguaje de la mquina (1994:184). Estos moldes de
otras palabras, la materia (LXX729a). La asignacin de informacin se consideran los genotipos del organis-
gnero a forma y materia, en lnea con la metfora de mo digital, algo inconcebible por el hecho de que la bio-
semilla y tierra y las imgenes de forma y semilla, f- loga contempornea ya considera el material gentico
cilmente se confunden con la vida artificial cuando los como un cdigo en s, que a su vez es una metfora que
practicantes hacen analogas entre cdigos de computa- proviene de la ciencia de las computadoras (Oyama,
dora informacin y cdigos genticos. Por ello, cuan- 2000). Un investigador estuvo tan convencido de esta me-
do Ray habla de crear vida digital en Tierra con una tfora que no la vea como una metfora en lo absoluto.
semilla, cuando dice que esta vida digital existe dentro Me dijo: Despus de un rato la analoga entre organis-
de un universo informativo lgico, no material, cuando mos autorreplicantes y los organismos vivos se vuelve
afirma que como creador del universo Tierrano y de sus tan perfecta que resulta perverso llamarlo una analoga.
formas de vida esencialmente est jugando el papel de Es ms sencillo redefinir la palabra organismo para
Dios, no resulta difcil escuchar los ecos de una creacin aplicarlo tanto a criaturas qumicas como a criaturas de
monogentica masculina. software. Lo que tienen en comn es mucho ms impor-
En trminos generales, el lenguaje de Dios est presen- tante que sus diferencias.
te cuando se incursiona en el terreno de la vida artificial.
Cuando le pregunt a otro investigador qu senta cuan-
do construa simulaciones, me contest: Me siento co- LA SEGUNDA NATURALEZA DEL SILICN
mo Dios; de hecho soy Dios en el universo que yo creo.
Estoy fuera del tiempo-espacio en que existen esas enti- Ahora quiero explorar la manera en que las simulacio-
dades. Este Dios es el movedor inamovible de la cos- nes se han convertido en mundos o universos alterna-
112 " mologa judeocristiana, una imagen que les viene a los tivos lo que llamo la segunda naturaleza del silicn
investigadores de Vida Artificial a travs de sus lecturas o sitios que pueden albergar vida. Para mucha gente que
de cuentos de ciencia-ficcin sobre humanos que pueden entrevist, un mundo o un universo se puede entender
crear vida. Este lenguaje es indudablemente divertido, so- como un sistema cerrado, consistente y completo, que
bre todo porque la mayora de los investigadores de Vida puede ser gobernado por leyes de bajo nivel que dan so-
Artificial son ardientes ateos y gozan burlndose de la porte a fenmenos de alto nivel y que, a pesar de depender
religin institucionalizada. Pero se trata tambin de algo de estas leyes elementales, no se pueden derivar de ellas.
esencial. La imagen de Dios permite a los programadores Si aceptamos esta definicin, los sistemas de cmputo
asumirse, al menos momentneamente, como creado- cuentan como mundos o universos. sta es la visin del
res de vida, para despus imaginarse como observadores cientfico de Vida Artificial David Hiebeler, en un artcu-
objetivos. El lenguaje evolucionista y el teolgico son lo donde escribe: Las computadoras permiten la nove-
necesarios para dar vida a las formas de vida artificial. dosa idea de universos artificiales simples y autoconte-
Las nociones judeocristianas del Dios masculino que nidos, donde podemos crear sistemas que contienen un
crea y luego se hace a un lado son obviamente slo una gran nmero de componentes sencillos que interactan.
parte de la historia. La identificacin de organismos y sus Cada sistema tiene su propia dinmica o sus leyes fsi-
genes en el campo de la biologa contempornea tam- cas; despus de especificar dichas leyes, echamos a andar
bin promueve la idea de que los programas pueden ser el sistema y observamos su comportamiento (1993:2).
formas de vida. En Tierra, as como en muchos modelos Las justificaciones cientficas para considerar a las com-
de Vida Artificial, un organismo es simplemente una ca- putadoras como universos se combinan con otras his-
dena de informacin. Ray, por ejemplo, escribe que el torias que provienen del ms amplio mbito cultural
cuerpo de un organismo digital es el molde de informa- donde se mueven los cientficos. Al describir sus simula-
cin contenido en la memoria que constituye el programa ciones como universos alternativos, los investigadores
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dependen de una comprensin de la naturaleza que re- explora y se aventura a tierras desconocidas, que se sien-
fleja las historias judeocristianas sobre la creacin y la te a gusto y seguro de su poder de nombrar y de con-
existencia del mundo, proyectando imgenes de s mis- quistar. La imagen masculina de la exploracin tambin
mos como creadores meticulosos que escriben el libro de refuerza la idea de que el territorio del ciberespacio es
la naturaleza en cdigos de unos y ceros. La vida hecha femenino, esperando ser penetrado o desvelado, perpe-
de informacin existe en este subestrato digital. tuando la tradicin occidental que ve a la naturaleza como
La ciencia-ficcin fue tambin una importante fuente femenina. La naturaleza, una entidad viviente a veces
de recursos imaginativos para los investigadores.Varios de nutriente, a veces salvaje en la cosmogona europea del
ellos se dijeron inspirados por historias en las cuales los siglo XVII, fue desvitalizada y mecanizada en los siglos
mundos artificiales fueron creados por entidades que se XVIII y XIX y ahora resucitada como un inmenso sistema
vean a s mismas como dioses. El escritor polaco Stanis- computacional (Merchant 1980). Si uno acepta que las
law Lem fue mencionado varias veces, especialmente una simulaciones pueden ser mundos, entonces muchas pa-
historia en The Cyberiad, en donde el personaje princi- labras utilizadas para describir cosas del mundo como
pal construye un reino miniatura hecho de matemti- seres vivientes pueden ser extendidas a objetos del me-
cas. En este tipo de historias volvemos a encontrar la dio computacional. En las simulaciones de Vida Artifi-
teologa ya conocida traducida a la jerga evolucionista y cial, los investigadores ven una permutacin del mundo
ciberntica. Extendiendo el razonamiento de la ciencia- que conocen, codificado en el nuevo lenguaje digital.
ficcin, varios investigadores me dijeron que era necesario
crear mundos artificiales en computadoras para exten-
der la teora biolgica hacia el reino de lo posible, ya que "DESARROLLO" DE LO DIGITAL
por el momento no podamos desarrollar la historia na-
tural en planetas de otros sistemas solares. Cules son los efectos de esta visin del mundo? Por qu ! 113
La idea de que los procesos de cmputo pueden exis- las prcticas de este pequeo grupo de cientficos habra
tir en una especie de territorio, se apoya en el discurso de afectarnos? Quiero ahora discutir una aplicacin de
popular sobre las redes del ciberespacio. Las nuevas esta investigacin a un proyecto de modelos ecolgicos.
creaciones de Vida Artificial se desenvuelven en una tie- A principios de los aos noventa, el antroplogo nortea-
rra digital virgen. De hecho, ms de un simulador de mericano J. Stephen Lansing comenz a utilizar com-
Vida Artificial se permite una configuracin llamada Jar- putadoras para hacer modelos de las formas y prcticas
dn del Edn para sus escenarios iniciales. La idea de de irrigacin utilizados por los indgenas de Bali (Lan-
poblar estas nuevas tierras nos lleva a otro tema clave de sing y Kemer 1993, 1994). Lansing primero construy un
las narrativas de la vida artificial, que es el de coloniza- simulador de las redes hidrulicas de los templos para
cin. El ciberespacio, igual que el siempre inalcanzable demostrar la sabidura de la agricultura tradicional y
espacio, se convierte en una nueva frontera, una segun- llamar la atencin sobre los absurdos proyectos de desa-
da naturaleza para el asentamiento del primer mundo rrollo de la Revolucin Verde. sta vea las tcnicas tradi-
imaginario. Muchos cientficos hablaron de su trabajo cionales agrcolas como ineficientes y productoras de
en los universos digitales como si estuvieran exploran- desperdicio y sugera la eliminacin del sistema de dis-
do nuevas tierras. tribucin de agua de los templos para sustituirlo por uni-
Al imaginarse como dioses, como creadores de vida, dades autnomas, conformadas por pequeos grupos
como observadores trascendentes y objetivos y como ex- de campesinos. Lansing esperaba demostrar, mediante
ploradores de las ltimas fronteras del ciberespacio, los un simulador de computadora, que el sistema tradicio-
programadores estn invocando la imaginera mas- nal balins de las redes de los templos es en realidad ms
culina, y no slo eso, sino la imaginera de un tipo de efectivo y econmico. El modelo fue diseado como
masculinidad blanca, la del hombre blanco que caza, herramienta didctica para convencer a los escpticos
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ingenieros, banqueros y autoridades, que las prcticas de racionalidad ednica, el modelo de cmputo de Lansing
cultivo tradicionales no slo son viables, sino que mues- depende de una visin romntica del tiempo cclico
tran una especie de sabidura evolucionista, incluso (Gupta, 1998) y traslada estereotipos de las sociedades
natural. Esta sabidura se revelaba a travs del poderoso orientales, indgenas y campesinas a la era del silicn.
medio de la computadora, cuya asociacin simblica con Conforme los aspectos polticos, econmicos y socia-
los valores de la modernidad se funde con las prcticas les muy complicados se transforman en problemas tc-
tradicionales que incorpora el modelo. Lansing esperaba nicos entrelazados susceptibles de tener una solucin en
que el simulador pudiera desatar una relacin de coope- computadora, se borran las polticas comunitarias inter-
racin entre los funcionarios agrcolas del gobierno de nas y se ignora el contexto poltico-econmico local y glo-
Indonesia y los sacerdotes y campesinos balineses. bal en el que existen las comunidades. En The Anti-Poli-
La primera vez que o hablar sobre el trabajo de Lan- tics Machine, el antroplogo James Ferguson argumenta
sing fue en una conferencia sobre Vida Artificial, donde que los proyectos de desarrollo, como la Revolucin Ver-
fue bien recibido, ya que argumentaba que la tecnologa de, operan despolitizando los problemas sociales (1990).
de esta empresa poda ponerse al servicio de los conoci- Aunque el proyecto de Lansing puede verse como un re-
mientos indgenas, reconociendo su elegancia antigua y to con sensibilidad social comparado con las prcticas
ecolgica frente a los proyectos burocratizados y con de desarrollo comunes, tambin perpeta algunas de las
demasiada tecnologa. El pblico en general era de ten- premisas anti-polticas de la Revolucin Verde. Si bien
dencia liberal y sugiri que los investigadores pusieran revierte las visiones de la Revolucin Verde con respecto
sus trabajos al servicio del desmantelamiento de progra- a la agricultura indgena, retoma los aspecto anti-pol-
mas de gobierno represivos y exagerados. Lansing estaba ticos contenidos en la postura desarrollista y hace el
preocupado porque se entendiera la naturaleza huma- despliegue de una ecologa cultural que se imagina a las
114 " nizada y que se reconociera el papel del trabajo hu- comunidades indgenas y rurales gobernadas por racio-
mano en la transformacin histrica del paisaje rural de nalidades en armona con los ritmos de la naturaleza.
Bali. Pero a pesar de sus buenas intenciones, los mto- Y volviendo al tema de las visiones de Vida Artificial so-
dos de elaboracin de modelos de Lansing dejaban a un bre las segundas naturalezas del ciberespacio: el polit-
lado aspectos cruciales del quehacer humano aspectos logo Timothy Mitchell, en Colonizing Egypt, dice que la
que han dado forma a los objetivos ms generales de los colonizacin no slo se refiere al establecimiento de la pre-
sistemas de irrigacin y de la misma simulacin. sencia europea, sino tambin a la diseminacin de un or-
Para empezar, Lansing utiliza una teora social en que den poltico que imprime al mundo social una nueva
los mtodos de trabajo de campo tradicionales y mo- concepcin del espacio, nuevas formas de parentesco y
dernos pueden fcilmente separarse. Esto le permite nuevos medios de construir la experiencia de lo real(1988:
considerar a los mtodos tradicionales como sistemas ix). Este orden es el que se utiliza para controlar las tec-
autnomos, potencialmente libres de enredarse en pro- nologas de representacin (censos, mapas de ciudades,
cesos polticos y econmicos ms amplios y quizs in- etctera). Mitchell argumenta que la representatividad
cluso libres de conflictos internos. Esto le permite ver puede convertirse en una poderosa herramienta de vigi-
romnticamente al Bali tradicional, imaginndose las lancia y para reinventar la realidad que sostiene el Estado
prcticas tradicionales en perfecta sincrona con los ci- respecto al modelo de representacin. Las grficas de las
clos de la naturaleza (1991:133). Vemos aqu una larga simulaciones por computadora, como la de Lansing, son
tradicin de la antropologa occidental que, al ubicar ro- representaciones que pueden utilizarse retricamente
mnticamente a los grupos indgenas cercanos a la na- para convencernos de que el modelo s captura algo de
turaleza, en realidad borra su historia poltica y cultural. la realidad. La simulacin ofrece al espectador una es-
Lansing hace ciencia de tales imgenes para mostrar pecie de mapa areo de una red de irrigacin. Estas gran-
su profunda racionalidad natural. Aunque valora su diosas representaciones pueden ser utilizadas por los
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desarrollistas para capturar y racionalizar prcticas tales


como la agricultura balinesa, y como tales pueden con-
vertirse en una herramienta ms del neocolonialismo
cientficamente racionalizado. La simulacin ya trae in-
corporadas una serie de aspectos y perspectivas mejor
caracterizadas que las de los propios desarrollistas. Desig-
na, por ejemplo, ciertas variables ms importantes que
otras. Los rendimientos de arroz, las poblaciones de in-
sectos y la precipitacin pluvial se consideran cruciales,
mientras que los motivos sociopolticos y sociales de los
campesinos se dejan fuera, a menos que puedan enten-
derse como una forma de accin racional. La simula-
cin implica una visin divina objetiva que corresponde
a la visin de los administradores encargados de contar
y controlar.
MUCHACHA TRIQUI. FOTOGRAFA DE VERNICA BRAVO

MUTANDO LA VIDA Y LA NATURALEZA

Vida Artificial es mucho ms que una nueva manera de


pensar la biologa. Es un sntoma y una fuente de visiones
mutantes sobre la naturaleza y la vida en un mundo ! 115
crecientemente dominado por las computadoras. Ejem-
plifica y lleva a su lmite lgico la idea de que el organismo,
como la vida misma, es fundamentalmente informtico.
La lgica de Vida Artificial tambin promete transfor-
mar la textura de nuestra experiencia cotidiana con las hacer a travs de la tcnica y finalmente se volver artifi-
mquinas. De hecho, ya vemos a las computadoras co- cial (1992: 241-242). Los compromisos culturales que
mo fuera de nuestra comprensin, como animadas por conllevan estas elaboraciones pueden ser difciles de
una lgica que las vuelve oscuras y extraas. El Internet reconocer, ya que las fronteras entre los procesos natu-
y la Red Mundial (World Wide Web) estn pletricos de rales y artificiales se hacen cada vez ms confusas. Ser
metforas orgnicas. Las computadoras han dejado de ser necesario revisar con detenimiento nuestras ideas sobre
los smbolos de la racionalidad burocrtica para conver- las construcciones de la naturaleza, no para eliminarlas,
tirse en algo ms natural en sta poca de computado- lo cual sera imposible, sino para que veamos que nues-
ras personales y de Internet. Slo piense en las computa- tras visiones de la naturaleza representan logros sociales
doras Apple y su simbolismo del Jardn del Edn. con los cuales todos podemos identificarnos.
Conforme se ha inyectado una lgica orgnica a las Me he centrado en un estrecho campo de investiga-
computadoras, hemos sido capaces de entender su efec- cin sobre la vida artificial, asociada principalmente a
tividad puesto que se basan en principios naturales. Al Santa Fe, pero hay personas que centran principalmen-
mismo tiempo podemos ver al mundo natural dndole te su atencin en el carcter artificial de nuestra visin
cuerpo al clculo computacional. Como dijo el antrop- de la naturaleza. Un bilogo de organismos involu-
logo Paul Rabinow en relacin con la cultura de la mo- crado en este campo me dijo: Nosotros participamos en
dernidad tarda: La naturaleza ser conocida y vuelta a hacer de la naturaleza lo que es. Las cosas que entendemos
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como vida en realidad tienen un status de artificial. Son seando la perpetua novedad: notas selectas del II Con-
artefactos producidos por nuestro propio pensamiento. greso de Vida Artificial), en Doing Science: The Reality
La vida artificial nos obligar a aceptar que la ciencia es Club, John Brockman (ed.), pp. 1-44, Nueva York, Pren-
tice Hall Press.
obra nuestra. Si pensamos en esta posibilidad, quizs Lansing, J. Stephen, 1991, Priests and Programmers: Techno-
podamos ver a la vida artificial como una prctica en la logies of Power in the Engineered Landscape of Bali (Sa-
que la idea de natural se hace ms slida y a la vez se cerdotes y programadores: tecnologas de poder en el paisaje
desarma. Chris Langton ha argumentado que la vida modificado de Bali), Princeton, Princeton University Press.
artificial nos permitir entender la vida no slo como la Lansing, J. Stephen y James N. Kremer, 1993,Emergent Pro-
perties of Balinese Water Temple Networks: Coadap-
conocemos, sino tambin como podra ser. Su pronun-
tation on a Rugged Fitness Landscape (Propiedades
ciamiento es complejo y yo creo, prometedor. La vida emergentes de los canales de agua del templo balins:
artificial ofrece una oportunidad nica de pensar sobre coadaptacin en un paisaje de difcil acomodo), en
la relacin entre ciencia y naturaleza, entre representa- American Anthropologist, 95 (1): 97-114.
cin y realidad, entre computadoras y biologa, as co- , 1994, Emergent Properties of Balinese Water Tem-
mo las maneras en que nuestros mitos y metforas ple Networks: Coadaptation on a Rugged Fitness Land-
scape (Propiedades emergentes de los canales de agua
nuestra cultura le dan forma a nuestras visiones de la del templo balins: coadaptacin en un paisaje de difcil
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