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A P L I C A C I O N E S D E L O S S I S T E M A S M U L T I M E D I A

HTTP://WWW.CPRAVILES.COM/MATERIALES/PCPI/PCPI/INDEX2657.HTML?PAGE_ID=1285

APLICACIONES MULTIMEDIA
Las aplicaciones multimedia son programas que ayudan al usuario a
manejar la informacin multimedia, acercando la complejidad del hardware de
los dispositivos a la comprensin del usuario.
Algunas veces, estas aplicaciones forman parte del conjunto de herramientas del
sistema operativo, como la grabadora de sonidos, Microsoft Paint o el
reproductor Windows Media Player. Pero otras veces, fabricantes de software
proporcionan programas ms avanzados para el tratamiento de imgenes,
sonido y vdeos de forma ms profesional, como el Adobe Photoshop o Nero
Home. Tambin podemos encontrar estos programas como complementos que
proporcionan los fabricantes de hardware cuando se adquiere un equipo
multimedia, como determinado software de edicin de imgenes que
incorporan las cmaras digitales.
En este captulo nos vamos a centrar en los programas utilizados en sistemas
Windows por ser los ms conocidos en el mbito domstico, si bien para todos
ellos existen alternativas de una gran calidad utilizados en mbitos
profesionales.

ESTRUCTURA

En todo proceso de comunicacin multimedia intervienen tres actores,


el emisor de la informacin, el receptory la aplicacin multimedia que se
encarga de transportar la informacin multimedia del emisor al receptor. Tanto
el emisor como el receptor pueden ser el dispositivo multimedia o el usuario a
travs de una aplicacin multimedia. Aunque tambin puede darse el caso en
que tanto el usuario como el dispositivo hagan de emisor y receptor a la vez (por
ejemplo, una sesin de videoconferencia).

El proceso de intercambio de informacin entre los dispositivos (hardware) y las


aplicaciones (software) suele realizarse en capas [1] o niveles:

El hardware o dispositivo es en nivel ms bajo.


A continuacin est el controlador multimedia (driver), que es el
software encargado de conocer los detalles y la complejidad del hardware y
ocultar estos detalles al S.O.
El S.O. proporciona el acceso a la gran gama de dispositivos multimedia del
mercado, proporcionando una forma comn de programarlos. Esto se
consigue con la ayuda de las APIs (Application Programming Interfaces),
que podemos ver como los intrpretes que interaccionan con los drivers.
Finalmente, son las aplicaciones multimedia las que utilizan estas APIs
grficas para programar el envo y recepcin de informacin a los
dispositivos.

Intercambio de informacin multimedia


APIS

DirectX

La API grficas ms conocidas en entornos Windows es la llamada DirectX que


proporciona una plataforma para facilitar las operaciones complejas
relacionadas con la programacin de videojuegos, sonidos, vdeo y todas las
tpicas caractersticas multimedia. DirectX es en realidad una coleccin de
APIs:
Direct 3D: usado para la programacin de grficos en 3D.
Direct Graphics: usado para proyectar grficos de 3D en las pantallas de
2D y visualizar imgenes.
Direct Music: usado para la reproduccin de pistas musicales.
Direct Show: usado para operar con ficheros multimedia.
Direct Input: usado para procesar datos de los dispositivos perifricos
como ratn, teclado, joystick, etc.
Direct Sound: usado para la reproduccin y grabacin de sonidos.
Direct Setup: usado para personalizar la instalacin de componentes
DirectX y comprobacin de versiones.
OpenGL

Existen alternativas a DirectX para los sistemas operativos de tipo Linux,


como OpenGL (Open Graphics Library), una API de libre distribucin para
aplicaciones multimedia en S.O. de tipo Unix/Linux. La API permite manejar
tanto grficos 2D como 3D, pudiendo usarse para dibujar escenas
tridimensionales complejas a partir de formas geomtricas simples, tales como
puntos, lneas y tringulos.
Se usa ampliamente en programas de diseo, realidad virtual, representacin
cientfica, visualizacin de informacin y simulacin de vuelo. Tambin se usa
en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas
Microsoft Windows.
EJERCICIO:
Comprueba en tu ordenador que tienes todas las
libreras DirectX instaladas y que funcionan
correctamente, ejecutando el
comando dxDiag.exe desde Inicio > Ejecutar en
Windows XP. Se abrir la ventana Herramienta de
diagnstico de DirectX, en la que pulsando el botn
Pgina siguiente, vamos teniendo acceso a conjuntos
de pruebas muy detallados sobre imgenes, sonidos y
vdeo.

GRABADORA DE SONIDOS

Es una herramienta presente en sistemas Windows a la que se puede acceder


desde el men Inicio > Programas > Accesorios. Permite la captura de a travs
de entrada de lnea con el micrfono o desde un disco compacto.
Grabadora de sonidos de Windows XP (arriba) y Windows 7 (abajo)

Permite modificar la grabacin aumentando y reduciendo la velocidad,


subiendo o bajando el volumen o incluso introducir ecos. Mediante las
herramientas de copiar, cortar y pegar nos permite editar nuestra grabacin,
para, por ejemplo, eliminar partes que no nos interesan o insertar un trozo de
clip de sonido previamente grabado.

Los ficheros que graba y reproduce la grabadora de sonidos se almacenan en


formato WAV. Estos ficheros almacenan una serie de muestras por segundo
(Hertzios) que representan los impulsos elctricos que hay que enviar a los
altavoces para reproducir el sonido. Cuantas ms muestras se almacenen mejor
es la calidad del sonido y ms espacio ocupa el fichero final. Para almacenar
cada muestra, se pueden utilizar 1 o 2 bytes y el sonido se puede guardar como
mono (1 canal) o estreo [2] (2 canales).

EJEMPLO:
Para calcular cunto ocupa en bytes una grabacin de
10 segundos en formato WAV usando una calidad de
48000 muestras por segundo (48 KHz), usando 2 bytes
y un solo canal (mono) hay que hacer los siguientes
clculos:
48000 muestras x 10 segundos x 2 bytes /
muestra = 960000 bytes
Es decir, el fichero ocupar algo menos de 1 Megabyte.
Si quisiramos almacenarlo en estreo ocupara
aproximadamente el doble de tamao.

Existe una aplicacin comercial gratuita, similar a la grabadora de sonidos, pero


con capacidad para trabajar con audio comprimido en MP3. Se trata
del Winamp Media Player, un reproductor multimedia que permite la
reproduccin de sonido, vdeo e imgenes. Es popular, entre otras cosas, por
usar pocos recursos durante su ejecucin, tener una interfaz de usuario sencilla
y fcil de usar. Se pueden descargar plugins para convertir MP3 a WAV, WAV a
MP3 o WMA a MP3, extraer audio de vdeos, visualizador de letras de
canciones, etc.
EJERCICIO:
Cunto ocupara en bytes una grabacin de 30
segundos en formato WAV usando una calidad de
44100 muestras por segundo, usando 2 bytes y 2
canales (estreo)?

WINDOWS MEDIA PLAYER

Es un reproductor multimedia creado por Microsoft para los sistemas


Windows, capaz de reproducir diversos formatos digitales multimedia, como
Audio CD, DVD-Vdeo, DVD-Audio, WMA, WMV, MP3, MPG y AVI, aunque
depende de codecs [3] de terceros para algunos formatos ms.
La aplicacin organiza los elementos multimedia en una biblioteca que permite
crear listas de reproduccin, consultar autores e informacin extra sobre el
recurso multimedia y funciones como visualizacin de la letra de una cancin de
manera sincronizada mientras se reproduce el fichero. Incluye acceso
a vdeo en formato digital en servidores de pago. Tambin da la posibilidad de
copiar canciones de un CD al disco duro del PC y viceversa. Adems, busca en
Internet los nombres de las canciones y lbumes, mostrando la cartula del
disco del cual provienen dichas canciones.
Windows Media Player en Windows XP (arriba) y Windows 7 abajo)

WINDOWS MOVIE MAKER

Es un software de edicin de vdeo creado por Microsoft y tambin incluido en


el S.O. Windows XP. Permite capturar vdeo desde un dispositivo, importar
vdeo, msica e imgenes con diferentes formatos para editarposteriormente la
pelcula y poder realizar creaciones propias de una forma bastante intuitiva.
Adems, contiene caractersticas tales como efectos, transiciones, ttulos o
crditos, pista de audio, narracin cronolgica, etc.
Actualmente existen en el mercado programas comerciales para la edicin
multimedia ms avanzados queWindows Movie Maker, como Adobe Premiere
Pro o el Avoid Liquid Pro, dirigidos sobre todo al montaje profesional.
El procedimiento para editar un vdeo y realizar composiciones propias es muy
sencillo:

En primer lugar hay que capturar los vdeos e imgenes que queramos
tratar de un dispositivo de grabacin, como una cmara digital.
A continuacin hay que establecer una secuencia de reproduccin en la
ventana inferior de la aplicacin (donde aparece una escala de tiempo). En
esta secuencia se ordenan los vdeos, la imgenes e incluso texto y se
establece durante cunto tiempo se van a visualizar (estableciendo un punto
de inicio y de fin).
Para agregar msica hay que importarla de los ficheros de sonido
almacenados o capturarlos con la grabadora de sonidos (por ejemplo, un
fichero MP3). Despus se sincroniza el vdeo con el sonido, arrastrando ste
y situndolo en la misma secuencia donde se va a iniciar la reproduccin.
Por ltimo se pueden incluir todo tipo de efectos visuales para que la
transicin de un elemento a otro de la composicin adquiera un toque
personal, e incluso, se pueden crear subttulos, ttulos y crditos, aadiendo
texto al vdeo.

Windows Movie Maker en Windows XP (arriba) y Windows 7 (abajo)

MICROSOFT PAINT

Se trata de un programa simple de dibujo grfico desarrollado por Microsoft que


permite editar y crear imgenes. Paint ha acompaado al sistema
operativo Microsoft Windows desde la versin 1.0. Siendo un programa bsico,
se incluye en todas las nuevas versiones de este sistema. Por su simplicidad,
rpidamente se convirti en una de las aplicaciones ms usadas de las primeras
versiones de Windows. Se trata de un programa sencillo que no tiene opciones
profesionales de edicin pero es capaz de tratar varios formatos de imagen,
desde formatos sin compresin como BMP o TIFF hasta formatos fotogrficos
como JPEG o PNG.

Paint en Windows XP (arriba) y Windows 7 (abajo)

Actualmente, existen multitud de programas de edicin de imgenes,


destacando GIMP (GNU Image Manipulation Program) que es un
programa de cdigo libre y gratuito de edicin de imgenes digitales en forma
de mapa de bits, tanto dibujos como fotografas. Es el programa de
manipulacin de grficos disponible en ms sistemas operativos, adems de
manejar la mayor parte de los formatos grficos.

[1] Una capa es una parte del software que tiene una responsabilidad dentro del
todo que forma la aplicacin. Esta responsabilidad se implementa mediante
servicios que se ofrecen a las capas superiores.
[2] La informacin estreo utiliza dos canales para transmitir la informacin, es
decir, separa los sonidos destinados al odo izquierdo de los destinados al odo
derecho.

[3] Un cdec es un pequeo programa que debemos instalar en nuestro equipo


si queremos reproducir archivos de un formato determinado.
D I S E O W E B M U L T I M E D I A

http://www.a2sistemas.com/diseno-web-multimedia.htm

El diseo web multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar informacin. Estos medios pueden ser texto, grficas, audio y video, entre
otros.

Cuando se usa el trmino ***Diseo Web Multimedia*** en el mbito de la red, nos referimos
al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando
una combinacin de texto, fotografas e ilustraciones, vdeos y audio. En realidad estas
aplicaciones tecnolgicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha popularizado el
trmino, ya que como podemos inferir ***multimedia*** est presente en casi todas las
formas de comunicacin humana.
Esta forma efectiva, sencilla y de gran valor comunicativo que supone el diseo web
multimedia es utilizada para la presentacin profesional de productos o servicios.
Nuestro equipo de diseo web multimedia participa en la produccin trabajando para las
empresas y organizaciones a nivel nacional e internacional. Tenemos experiencia en la gestin
de pequeos y grandes proyectos. Conocemos el medio interactivo y entendemos la
importancia de los diferentes recursos que lo integran.

Es por eso que trabajamos con especialistas en cada rea que nos permiten dominar las
herramientas tcnicas especificas y aplicarlas adecuadamente en sus desarrollos.
Independientemente de la escala de su proyecto nuestro equipo de diseo web
multimedia puede aportar sus conocimientos en la produccin de vdeo,
aplicaciones,diseo grfico y animacines.
Diferentes clientes ya han confiado en nuestros servicios de animacin digital, presentaciones
digitales y mucho ms. Todos los productos de diseo web multimedia que hemos desarrollado
cuentan con el diseo grfico profesional que nos caracteriza, desarrollo con las tecnologas
que mejor se adapten a sus necesidades, y con un rico concepto de impacto audiovisual que
superar sus expectativas.
Nuestros profesionales en diseo web multimedia ofrecen consultas gratuitas para
exponer nuestras ideas y maximizar el impacto de su enfoque de marketing
multimedia. Ninguna empresa es demasiado pequea o grande para utilizar nuestros
servicios.

Permtanos aconsejarle y se sorprender de las posibilidades que tiene para mejorar la


presentacin de sus productos y servicios para diferenciarse de su competencia.

Como empresa de diseo web multimedia, nos especializamos en animaciones en Macromedia


Flash, animaciones, aplicaciones interactivas y video.

-CD-Rom

-Creacin de imgenes

-Logotipo / Marca

-360 Tour Virtual

-Herramientas de Marketing Directo

-Fondos de pantalla

-Presentaciones interactivas

-Integracin de bases de datos con Flash


B A S E D E D A T O S D E L O S S I S T E M A S M U L T I M E D I A

https://modelosbd2012t1.wordpress.com/2012/02/16/bases-de-datos-multimedia/

https://sites.google.com/site/basesdatosmultimedia/home/bases-de-datos-multimedia

Podramos definir una base de datos multimedia como: la integracin dinmica de


los componentes de la informacin multimedia (audio, video, imagen, texto y datos)en
plataformas o aplicaciones, con el fin de obtener una mayor versatilidad en el almacenamiento
u administracin de estos datos y por ende generar un soporte legible y estable en la
organizacin y distribucin de los mismos.

B. prabhakaran, en Multimedia Database management System plantea que:

Las bases de datos multimedia pueden soportar una variedad de interesantes aplicaciones.
Video-on-Demand (Vod), material didctico, documentos multimedia con sistemas de autoras,
lasguas de compras son un ejemplo de esta aplicacin. Las bases de datos multimedia tratan
el almacenamiento y recuperacin de la informacin relacionadas con diversos tipos de datos
de tales como texto, audio, imagen y video. Las siguientes caractersticas de los objetos
multimedia influyen en el sistema de gestin de las bases de datos multimedia.

Tamao: esto influye en el almacenamiento y recuperacin que requieren los objetos


multimedia. En el caso de distribucin de base de datos multimedia, los requisitos de
comunicacin tambin dependen del tamao de los objetos.

Tiempo real: este factor junto con los tamaos de los objetos influye en los requisitos
de almacenamiento y comunicacin

Sin proceso o naturaleza de la informacin sin interpretar: contenido de objetos


multimedia como audio, imagen y vdeo son de naturaleza binaria. Por lo tanto las bases de
datos multimedia tienen que deducir y guardar interpretaciones acerca de el contenido
acerca de ese objeto

Tipo de informacin multimedia

La informacin multimedia puede ser clasificada de pendiendo de el modo de generacin o


sobre el correspondiente tiempo de dominio; la creacin de objetos multimedia puede ser
mediante dispositivos multimedia como video cmaras o mediante el acceso a los bases de
datos multimedia, basado en una generacin metodolgica, la informacin multimedia se
puede clasificar segn el modo de generacin como:

Orquestada (almacenada): aqu, la captura u generacin de informacin se maneja mediante


la recuperacin de objetos almacenados. En este caso guarda la informacin multimedia en
servidores y bases de datos multimedia que apliquen en esta categora multimedial.

En vivo: aqu, la informacin es generada por maquinas como cmaras de vdeo, micrfonos o
teclados en tiempo real. Un ejemplo de esta categora, son Las
teleconferencias multimedia. En este tipo de aplicacin los participantes se comunican entre
ellos mediante el intercambio de informacin multimedia generada por la vdeo cmara y el
micrfono.

La informacin multimedia tambin puede ser clasificada de acuerdo con el tiempo


de dominio en:

Medios discretos (de tiempo independiente): informacin como texto, grficos e imgenes,
no tienen demanda en tiempo real, por lo tanto se denominan medios discretos.

Medios continuos (de tiempo dependiente): en los medios continuos, la informacin esta
disponible en diferente intervalos de tiempo. El intervalo de tiempo pude ser peridico o
aperidico dependiendo de la naturaleza de la informacin del medio, el audio y el vdeo son
ejemplos de los medios continuos.

Aplicacin de las bases de datos multimedia

Las bases de datos multimedia son aplicaciones de almacenamiento, dond los objetos son
guardados y manipulados, muchas aplicaciones involucran almacenamiento, procesamiento, y
recuperacin de datos multimedia, para las bases de datos multimedia las aplicaciones mas
destacadas son:

Servicio de video bajos demanda (VoD): este servicio de almacenamiento digitalizado de


entreteniendo relacionado con pelculas, videoclips, y documentales, permite el acceso a este
contenido multimedia de una manera muy similar a una tiendo donde se renta pelculas,
digitalizar todos los videos necesita una gran capacidad de almacenamiento de informacin,
por lo que los servidores dedicados a prestar este servicio cuentan con un numero
extremadamente grande de maquinas de almacenamiento. Permitiendo a el usuario acceder a
el servicio de una manera mas gil y reproducir su contenido en tiempo real.

Sistemas de gestin de documentacin multimedia: esta es una aplicacin muy general para
las bases de datos multimedia, aqu se involucra el almacenamiento y recuperacin de objetos
multimedia con una estructura relaciona con la documentacin multimedia, la estructuracin
de los objetos multimedia involucran especficamente lo siguiente:

La relacin temporal entre los objetos que compones el documento multimedia

La representacin espacial que describe como los objetos son representados en el monitor

El sistema de gestin de documentacin multimedia tiene aplicaciones en documentaciones


tcnicas sobre mantenimiento de productos, educacin, y informacin de sistema geogrficos
entre otros, esta aplicaciones usan objetos como imgenes, vdeo, audio y textos grandes, un
aspecto interesante de la documentacin multimedia es que los objetos pueden ser
distribuidos a travs de la redes informticas. Permitiendo que los autores trabajen en
colaboracin para mantener bien estructurado el documento multimedia.

Sistemas De Correo Multimedia: estos integran caractersticas, como la edicin multimedia y


el correo d voz, a el sistema de correo electrnico tradicional. Los mensajes compuestos de
objetos multimedia, se enviaran a los destinatarios.

Guas de compra Multimedia: mantiene grandes cantidades de informacin comercial


en forma de documento multimedia, la informacin puede ser acerca de productos,
tiendas rdenes, etc, los clientes pueden llamar a la tienda, mirar productos de Internet y
ordenar los productos desde el computador (y pagar desde el computador si la pgina ofrece
el servicio).

Caractersticas De Los Objetos Multimedia

Texto: es representado como cadenas. Sin embargo, el texto es usado en los sistemas de
documentos multimedia, para incluir informacin estructural como ttulos, autor o autores,
abstraccin, sesiones, subsecciones y prrafos; ya que se necesita un entornode lenguaje para
reflejar la composicin estructural de los datos.

Audio: son los sonidos previamente digitalizados que hacen parte de una
composicin multimedia o se utilizan para ambientar la aplicacin, el tamao del audio
depende de la tcnica de digitalizacin utilizada.

Imagen: representan la digitalizacin de dibujos, pinturas, ilustraciones y fotografas,


el tamao de la digitalizacin depende de la calidad que se requiera; las imgenes a color
y fotografas requieren ms espacio para su almacenamiento, los formatos para el manejos y
edicin de imgenes son mltiples y se acoplan de acuerdo a la necesidad de su uso, entre los
mas conocidos tenemos JPEG, GIF, TIFF y PNG.

Grficos: representan un concepto descritito por medio de una imagen; usados en la industrias
y aplicaciones cientficas segn el estndar de descripcin de archivos (CGM, PCIT; PostScript,
etc)
Video: representado por el tiempo dependiente de la digitalizacin de la secuencia de
imgenes, llamados vdeo frames, el numero de frames por un segundo depende de
el estndar que se este empleando: NTCS (National Televisin System Commitee) emplea 30
frames por segundo, mientras el sistema PAL (Pase Alternatin Line) emplea 25 frames por
segundo. El tamao de pixel del frame depende de la calidad del video; por ejemplo el sistema
NTCS utiliza una resolucin en los frames de 512*480; a diferencia de HDTV (Hight Definition
Television) emplea 1024*1024, el almacenamiento de videos requiere mucho espacio por lo
que en ocasiones es necesario utilizar formatos de compresin de vdeo.

Multimedia generada: hace referencia al tipo de multimedia generada por un


ordenador, como las animaciones y modelos virtuales

B. prabhakaran, Multimedia Database management System, USA publishers 1-4 P

Kluwer academic

Bases de datos Multimedia


16FEB
El nacimiento de la multimedia ha renovado por completo la idea de base de datos. Si bien
desde siempre se han visto como almacenes de informacin (textual y numrica), regidos por
un conjunto de normas que le aportaban semntica. Con la llegada de la Multimedia el abanico
de posibilidades complementa la representacin de los objetos que se desean almacenar. Este
tipo de bases de datos tienen mucha relacin con los SGBD objeto relacionales (SGBDOR) y
los orientados a objetos (SGBDOO) ya que pueden almacenar tipos de datos multimedia.

Las bases de datos multimedia estn en un contexto que adems de los datos se le incluye la
nueva caracterstica de la que se pueden tener variabilidad espacial y temporal. Por lo tanto, un
documento introducido en una base de datos multimedia es una composicin temporal, en la
cual hay que introducir los diferentes tipos de datos, tanto como las relaciones de configuracin
y temporales existentes entre ellos. Los datos deben estar sincronizados, controlando tanto su
estado como su comportamiento.

Todos los factores que condicionan las Bases de Datos Multimedia les obligan a tener
dos caractersticas principales:
La disponibilidad de bases de datos avanzadas, en un entorno de fcil utilizacin por parte del
usuario.

El establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad.


Tipos de BBDD Multimedia
Existen dos tipos fundamentales de bases de datos multimedia, que son las bases de datos
referenciales, y las descriptivas.

BBDD Referenciales
Son bases de datos que se encargan de almacenar datos concernientes a informacin sobre
archivos multimedia, como video o msica. Esta informacin almacenada podra tratarse de
datos tales como el autor y ttulo, el formato, la duracin, etc.

Una base de datos referencial, por ejemplo podra ser la de una biblioteca, imaginad que
queris ver un video, o leer un libro, o ver una foto, y slo sabis el nombre, o el autor, o su
identificador. Entonces, accedeis a esta base de datos referencial biblioteca, y buscais el
archivo, y os dir dnde lo puedes localizar, en que seccin de la web de la biblioteca, o en que
parte de la misma biblioteca, es decir, que la base de datos referencial sirve para saber donde
est lo que buscas, con los pocos parmetros que se tiene sobre ello, como su nombre, autor,
editorial

BBDD Descriptivas
Estas bases de datos no son tan comunes como las referenciales, y todava se encuentran en
proceso de desarrollo e investigacin, puesto que su funcin es la de analizar el contenido que
almacenan, con el fin de poder aportar informacin sobre l. Por eso, en el mbito multimedia
no es una tarea sencilla desarrollar este tipo de sistemas, puesto que analizar tanto imgenes
como sonido, no es trivial.

Una base de datos descriptiva analiza los datos, por lo que aparte de permitir la bsqueda de
dichos archivos como antes, tambin permitir buscarlo por el contenido, por ejemplo si buscas
informacin sobre el lenguaje UML, lo introduces y aparecern todos lo archivos relacionados
con ello, ya sea texto, foto, video, audio El problema de estas bases de datos reside en la
dificultad para analizar una foto o un video. Imaginad que estis buscando un documental
sobre el lince ibrico pero no sabis cmo se titulaba, o quien lo hizo o dnde se encuentra, y
que aunque tengais estos datos no guarda relacin con lo que se ve en el video, por ejemplo
que se que se han equivocado al nombrarlo y lo han llamado construcciones romanas. La base
de datos descriptiva te permitira encontrarlo, debido a que ya ha analizado el video y sabe cul
es su contenido, esto hablando tericamente, ya que aun no estn completamente
desarrolladas este tipo de bases de datos.

Tipos de datos
En la siguiente imagen podemos observar los diferentes tipos de datos que podemos tener en
una base de datos multimedia:
-Texto
Puede ser estructurado o sin estructurar.

-Grficos
Se trata de dibujos e ilustraciones codificados segn un estndar de descripcin de archivos.

-Imgenes
Son elementos grficos codificados segn algn tipo de formato estndar.

-Animaciones
Representan secuencias temporales de imgenes o datos.

-Vdeo
Definen secuencias temporales de imgenes o datos a una determinada velocidad (fps o tasa
de frames por segundo), codificados siguiendo un estndar.

Audio
Dentro de esta categora encontramos dos tipologas distintas: el audio estructurado, que
representa una secuencia de sonidos identificados segn nota, duracin, tono, etc y el audio
digital que define una secuencia de sonidos digitales.
Tambin destaca la existencia de datos multimedia compuestos, los cuales aaden metadatos
(informacin extra sobre los datos).

Arquitecturas
La arquitectura de un sistema de base de datos se basa en 3 niveles distintos:
Nivel fsico
Es el nivel ms bajo de abstraccin y el nivel real de los datos almacenados. Este nivel define
cmo se almacenan los datos en el soporte fsico, ya sea en registros o de cualquier otra
forma, as como los mtodos de acceso. Este nivel lleva asociada una representacin de los
datos, que es lo que denominamos Esquema Fsico.

Nivel conceptual
Es el correspondiente a una visin de la base de datos desde el punto de visto del mundo real.
Es decir se trata con la entidad u objeto representado, sin importar como est representado o
almacenado ste. Es la representacin de los datos realizada por la organizacin, que recoge
los datos parciales de los requerimientos de los diferentes usuarios y aplicaciones parciales.
Incluye la definicin de los datos y las relaciones entre ellos. Este nivel lleva asociado un
Esquema Conceptual.

Nivel de visin
Son partes del esquema conceptual. El nivel conceptual presenta toda la base de datos,
mientras que los usuarios, por lo general, slo tienen acceso a pequeas parcelas de sta. El
nivel visin es el encargado de dividir estas parcelas. Un ejemplo sera el caso del empleado
de una organizacin que tiene acceso a la visin de su nmina, pero no a la de sus
compaeros. El esquema asociado a ste nivel es el Esquema de Visin.

Otros autores utilizan la denominacin de nivel interno, nivel conceptual y nivel externo, para
referirse a estos mismos niveles:

Modelos arquitecturales usados en bases de datos multimedia:

Acoplamiento Dbil frente a Acoplamiento Fuerte


En el enfoque de un acoplamiento dbil el DBMS utiliza slo la gestin de los metadatos, y un
gestor de archivos multimedia se utiliza para gestionar los datos multimedia. Luego est la
integracin de un mdulo para el DBMS y el gestor de archivos multimedia. El MM-DBMS
consiste de tres mdulos: el DBMS, el Metadato, el Gestor de Archivos Multimedia y el mdulo
de integracin de ambos. La ventaja de la prdida de acoplamiento es que uno puede utilizar
los diversos sistemas de archivos multimedia para gestionar los datos multimedia.
El acoplamiento fuerte es ventajoso porque todas las funciones del DBMS se pueden aplicar
directamente en la base de datos multimedia, esto incluye la gestin de consultas,
procesamiento de transacciones, gestin de metadatos, gestin de almacenamiento, gestin de
integridad y gestin de seguridad.

Hay que tener en cuenta que con el enfoque de acoplamiento dbil, a menos que el
administrador de archivos realice las funciones del DBMS, el DBMS slo gestiona los
metadatos de los datos multimedia.

Arquitectura de Esquema
Esta arquitectura puede ser descrita de diversas maneras con respecto a las distintas
caractersticas. En este esquema los metadatos son los que describen los datos multimedia. En
este caso, el esquema externo definir las vistas que tienen los usuarios de la base de datos,
tal como el video o vista de audio. El esquema lgico se basa en el modelo de datos para la
base de datos multimedia. El esquema interno son las estructuras de datos internas, por
ejemplo, la variacin de rboles B (estructura de datos B Tree) para bases de datos
multimedia.
Tambin se puede ver el esquema desde otro punto de vista. En lugar de datos multimedia,
asumir que los tipos de datos se almacenan en bases de datos separadas.

Esquema Funcional
Las funciones de un sistema de base de datos multimedia incluyen la representacin de datos,
distribucin, procesos de consulta/actualizacin, la navegacin y la edicin, la calidad de los
servicios de procesamiento en tiempo real, programacin, gestin de metadatos, gestin de
almacenamiento y la gestin de seguridad/integridad.

En la capa de presentacin se muestran diversos tipos de medios para el usuario, y


administrador de consultas realiza procesos de consultas. El gestor de almacenamiento da
acceso a la base de datos multimedia, y el gestor de metadatos y administra los metadatos.

Hay que tener en cuenta que esta es una ligera variacin de la arquitectura funcional y que
tambin existen otros mdulos, como el gestor de transacciones y el gestor de seguridad /
integridad.
Por qu incorporamos la multimedia a las bases de datos?
Los tipos de datos que se podan definir en los SGBD relacionales de los aos ochenta y
noventa eran muy limitados. La incorporacin de tecnologas multimedia imagen y sonido en
los sistemas de informacin (SI) hace necesario que los SGBD relacionales acepten atributos
de estos tipos.
Sin embargo, algunas aplicaciones no tienen suficiente con la incorporacin de tipos
especializados en multimedia. Necesitan tipos complejos que el desarrollador pueda definir a
medida de la aplicacin. En definitiva, se necesitan tipos abstractos de datos: TAD. Los SGBD
ms recientes ya incorporaban esta posibilidad, y abren un amplio mercado de TAD redefinidos
o libreras de clases.
Esto nos lleva a la orientacin a objetos (OO). El xito de la OO al final de los aos ochenta, en
el desarrollo de softwarebsico, en las aplicaciones de ingeniera industrial y en la construccin
de interfaces grficas con los usuarios, ha hecho que durante la dcada de los noventa se
extendiese en prcticamente todos los campos de la informtica.
En los SI se inicia tambin la adopcin, tmida de momento, de la OO. La utilizacin de
lenguajes como C++ o Java requiere que los SGBD relacionales se adapten a ellos con
interfaces adecuadas.

La rpida adopcin de la web a los SI hace que los SGBD incorporen recursos para ser
servidores de pginas web, como por ejemplo la inclusin de SQL en guiones HTML, SQL
incorporado en Java, etc. Notad que en el mundo de la web son habituales los datos
multimedia y la OO.

Hoy da, los SGBD relacionales estn en plena transformacin para adaptarse a tres
tecnologas de xito reciente, fuertemente relacionadas: la multimedia, la de orientacin a
objetos (OO) e Internet y la web.
Caractersticas
Existen ciertas caractersticas deseables que un sistema gestor de bases de datos multimedia
debera poder ofrecer. Primero, debera poder ofrecer cierta libertad en cuanto al diseo y
descripcin, facilitando para ello lenguajes apropiados, y permitiendo el diseo de estructuras
de datos al gusto del usuario. Adems, debe ser capaz de ofrecer sistemas eficientes de
bsqueda y recuperacin de datos, as como mecanismos de manipulacin, ordenacin y
organizacin de dichos datos. Como resultado de la unin de todas estas caractersticas
deseables, el usuario debera poder manejar y operar con todos los tipos de datos ofrecidos
por una base de datos multimedia, con una sensacin de libertad traducida en gran variedad de
posibilidades en cuanto a formato, tamao, diseo, etc, de estos mismos datos.

Requisitos para la base de datos multimedia:


-Bsqueda eficiente de informacin multimedia
facilitando el acceso a todos los ficheros, y ofreciendo adems tcnicas adecuadas de
compresin y descompresin adecuadas.

-Facilitar la conexin entre documentos o grupos de datos


segn su contenido informativo, de tal forma que se le pueda ofrecer al usuario contenidos
relacionados con los datos que busca.

-Facilitar la utilizacin al usuario


de tal forma que el entorno le resulte familiar y sencillo de manejar, a la vez que se le ofrece
gran variedad de recursos para que el mismo pueda operar a su gusto
-Facilitar la disponibilidad de bases de datos avanzadas
As como el establecimiento de redes de telecomunicaciones de alta velocidad.
Ventajas e inconvenientes de las bases de datos multimedias
Como en todos los tipos de bases de datos, nuestra variante presenta algunas ventajas e
inconvenientes que vamos a describir a continuacin:

Ventajas:
-Versatilidad: Las BBDD multimedia ofrecen la posibilidad de integrar en un nico sistema una
gran diversidad de formatos (imgenes, texto, video, sonido, etc).

-Variedad: Ofrecen un mayor abanico de posibilidades a la hora de representar la informacin.

-Mercado potencial: El cul augura que se siga investigando activamente en el futuro.

Inconvenientes:
-Ocupacin: Necesita grandes espacios para almacenar toda la informacin que queremos.
-Ancho de banda alto: Este tipo de bases de datos necesitan grandes anchos de banda para
obtener un rendimiento ptimo.

-Complejidad: En cuanto a programar operaciones, o incluso la interfaz, debido a la alta


cantidad de formatos que hay que manejar, lo que puede repercutir en su rendimiento.

-Costo, una diferencia a tener en cuenta cuando usamos este tipo de bases de datos es su
factibilidad econmica, ya que las DBMS pueden llegar a ser costosas si el tamao de los
archivos es alto, esto se debe a que el rendimiento de estas bases de datos depende, en gran
medida, de los componentes hardware utilizado para el almacenamiento de los datos
(servidores), y distribucin de los mismos (altas velocidades en las redes de comunicacin). Es
por ello por lo que se requieren redes de transmisin de datos con una buena Calidad de
Servicio, de modo que los datos se sirvan en el momento oportuno.

Hoy en da, con un crecimiento tecnolgico cada vez mayor en la sociedad, con ordenadores
en muchsimos hogares, con mviles con la capacidad de conectarse a internet, etc, las bases
de datos multimedia tienen una gran importancia, y estn cada vez ms presentes. Estos son
algunos ejemplos:

Ocio y entretenimiento
Conocidos sitios como Youtube, Goear, o Flickr poseen una base de datos multimedia con la
capacidad de almacenar videos, msica o fotos. Por otra parte, las bases de datos multimedia
pueden ser de gran utilidad para agencias publicitarias y de viaje, puesto que son mbitos
donde se trabaja con sonido, video, fotos, e informacin asociadada a todo ello.

Educacin/Formacin
Sitios donde se pueden compartir documentos, como SlideShare o Scribd, tambin tienen
bases de datos multimedia con el fin de poder guardar presentaciones de powerpoint, o
documentos de Word, pdf, etc. Adems no es de extraar que cada vez ms se introduzcan
este tipo de bases de datos en el mbito de la educacin, pues ya existen campus virtuales
donde bsicamente se trabaja con tipos de datos multimedia.

Sector empresarial
Cualquier empresa de cualquier mbito podra estar interesada en almacenar documentos muy
variados e informacin relacionada a ellos, bien pueden ser catlogos de ventas, fichas de
trabajadores, actas de seguros, historiales clnicos, etc, lo que hace necesaria una base de
datos multimedia

Aplicaciones multimedias:
Aplicaciones de repositorio
-Almacenamiento masivo de datos multimedia centralizados en un determinado repositorio,
generalmente jerarquizado y controlado por un SGBD
-Procesamiento de los datos no inmediato (offline o batch)
-Ejemplos: imgenes de satlite, diseos de ingeniera, fotografas de astronoma, datos
radiolgicos, etc.
Aplicaciones de presentacin
-Aplicaciones de transmisin de informacin sujetas a restricciones temporales: Streaming.

-Existe un gran peso sobre la Calidad del Servicio

-Procesamiento de los datos inmediato (tiempo real)_control de la poltica de provisin de datos


(paralelo/serie)

-Ejemplos: visualizacin de video bajo demanda, audio a travs de la Web (podcasts, emisoras
de radio), etc.

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