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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Adattamento
Per livello
1 d00
PE
2 d00
CARATTERISTICHE 3 d00 Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d00 Personaggio
5 d00
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Talento Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Razziale Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DEX -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CHA
CAR CAR CAR
Artista della fuga DEX -
Camuffare CHA
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DEX -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Concentrazione CHA + Paladin
Level
Diplomazia CHA
Disattivare Congegni DEX -
Furtivit DEX -
Guarire WIS
Intimidire CHA 4 ifsmaller
larger/

Intuizione WIS
Linguistica INT
Nuotare STR -
Percezione WIS
Raggirare CHA
Rapidit di Mano DEX -
Sapienza Magica INT
Scalare STR -
Sopravvivenza WIS
Utilizzare Congegni Magici CHA
Valutare INT
Volare DEX -
Knowledge (dungeoneering) INT
Knowledge (engineering) INT
Knowledge (nobility) INT
Knowledge (religion) INT
Professione - SAG
Conoscenza - INT
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d00
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d00


ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d00


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d00
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d00
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali
# #
BONUS A MANOVRA Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA DA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


FLAT-FOOTED Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
DMC Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Resistenza Inc. Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

Cinture

Propriet

Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet

Anello Braccia / Polsi

Propriet Propriet

Anello Piedi

Propriet Propriet

# SOLDI OGGETTI di VALORE


Valore
# Rame , mr

Argento , , ma
#
Oro , , mo
# Platino , , mp
Oggetti Trasportati kg Totale , , , .
Carico Leggero Armi, Munizioni kg
kg 50 monete pesano 0,5kg Monete
Armatura, Scudo kg
Carico Medio
Oggetti Indossati Debiti , , .
kg
kg Pergamene,Pozioni, Preziosi , , .
Bacchette,Compon. kg
Carico Pesante
Monete kg Altri oggetti , , .
kg
Peso Totale kg Totale , , , .
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PUNIRE IL MALE
PALADINO NEMICI Livello
DEL Nemici
Livello AL GIORNO da Paladino Varie oggi
da Paladino
( )+
LE
O
ON

GA

= 3
BU

LE

Livello Livello
IO
CA

-3=
G
OT

VA

(per eccesso)
AL
IC

da Paladino incantatore
O

ATTACCO DEVIAZIONE
INDIVIDUAZIONE DEL MALE
BONUS Varie BONUS Varie
Come azione di movimento, individua il male in una creatura o un oggetto nel raggio di 18 m
Non individua nessun'altra aura malvagia nelle vicinanze + = CAR + + CA = CAR +
GRAZIA DIVINA
Livello Un attacco riuscito con punire il male Il danno bonus contro esterni malvagi,
Bonus a tutti
2 CAR i tiri salvezza
draghi malvagi e non morti si applica
al primo attacco riuscito
AURA DANNI DANNI MALVAGI Livello
Livello
AURA DI CORAGGIO BONUS da Paladino Varie BONUS da Paladino Varie
Livello
3 Immune alla paura, anche magica.
Gli alleati entro 3m ottengono +4 ai TS contro paura. + = + + = ( 2 )+
Aura di Fermezza
Livello IMPOSIZIONE DELLE MANI
Immene allo charme, anche magico.
8 Gli alleati entro 3m ottengono +4 ai TS contro charme.
USI Livello
QUOTIDIANI da Paladino Varie Usi oggi
AURA DI GIUSTIZIA
Livello Consuma due cariche di Punire il Male per concedere agli alleati l'abilit di = ( 2 )+ CAR +
11 punire il male. Il bonus dura 1 minuto, ma deve essere utilizzato nel
primo round. Livello (per difetto)
Livello AURA DI FEDE 2 GUARIRE Livello
14 Armi considerate allineate al bene allo scopo di PUNTI FERITA da Paladino Varie
superare la Riduzione del Danno.
AURA DI GIUSTIZIA
Livello Guadagna riduzione del danno 5/Male
d6 = ( 2 )+
(per difetto)
17 Immune ad effetti di compulsione, anche magici.
Gli alleati entro 3m ottengono +4 ai TS contro charme. INDULGENZE
Livello
SALUTE DIVINA
Livello
3
Immune a tutte le malattie, anche magiche.
3 6
INCANALARE ENERGIA POSITIVA
Livello
Incanalare energia positiva consuma 2 usi
9
4 della capacit di Imposizione delle mani
12
TIRO Livello
ENERGIA da Paladino Varie
15
d6 = ( 2 )+
18
(per eccesso)
VOLONT Livello INCANTESIMI PREPARATI
CD SALVEZZA da Paladino

= 10 + ( 2 ) + CAR 1
(per difetto)

LEGAME DIVINO
CAVALCATURA SPECIALE
ARMA LEGATA
Livello
Nome 2
5
Tipo Evocazioni
Oggi
Potenziamenti 3

CAMPIONE DIVINO
INCANTESIMI
Aumenta la riduzione al danno no a 10/Male
CD TS Inc. Inc. Inc. bonus
= + Livello Quando si usa Punire il Male per colpire con successo un Esterno,
Incantesimi al Giorno Base CAR
20 quell'esterno Esiliato. L'effetto di Punire il Male termina dopo questo attacco.
1 L'uso di Incanalare Energia Positiva o Imposizione delle mani,
guarisce lammontare massimo possibile.
2
3
4
CD Salvezza Inc. = 10 + CAR + Liv. Incantesimo
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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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Scuola Scuola Scuola

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GUERRIERO GUERRIERO
Livello
ATTACK BONUS DANNI CRIT
Base
MISCHIA + + +
Attacco / / /
ADDESTRAMENTO NELLE ARMI Bonus
Livello Tipo di arma Weapon Finesse Use DEX for melee attack FOR / DES FOR
5 Arma a due mani 1
9 Arma mano-secndria (2meno per un arma leggera) - 6 / - 10
13 Combattere con due armi Riduce la penalit a: -4 / -4
Doppio Taglio Nessuna penalit ai danni
17
ADDESTRAMENTO NELLE ARMATURE
Perfetto Non si cumula con il bonus magico +1
MAX ARMOUR PROVA ARMATURA Arma Focalizzata : +1
DES BONUS PENALITA'
RIDUZIONE Arma Focalizzata Superiore +2

ARMI BONUS
+ - Arma Specializzata: +2
Livello

19 DR 5/ indossando un armtura o usando un scudo Arma Specializzata Superiore +4


Colpo Penetrante Ignora la riduzione del danno no a 5/
AUDACIA
FEAR EFFECT GUERRIERO Greater Penetrating Strike Ignore damage reduction up to 10/
WILL BONUS Livello
Critico Migliorato / Arma aflata / Aflata -effetto magico- 2 Raggio di minaccia
+ = ( +2 ) 4 (per difetto) Livello
20 Maestria nelle Armi Aumenta raggio di critc e conferma sempre colpi critici + 1 Moltiplicatore
Arma Base Basic
PADRONANZA DELL'ARMA Prft +
Danno d00
Tipo di arma
Livello

20 Propriet speciali Arma


+ + + Addestramento
TALENTI di ATTACCO
Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
ATTACCOAZIONI Weapon Specialisation ( Superiore )
Incalzare Attacco extra se si colpisce Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Incalzare Potenziato Qualsiasi numero di att extra per round Arma Base Basic
Prft +
Incalzare Terminale Attacco extra se il bersaglio fuori combattimento Danno d00
Propriet speciali Arma
Incalzare Terminale Migliorato Qualsiasi numero di volte a round+ + + Addestramento
CRITICO EFFETTI (richiede Critico Focalizzato
) Arma Focalizzata ( Superiore ) Critico Migliorato o arma Aflata MAESTRIA NELLE ARMI
Critico Sanguinante Critico Debilitante Weapon Specialisation ( Superiore )
Critico Accecante Critico Incapacitante
Colpo Penetrante ( Superiore ) / / / +
d00
Critico Menomante Critico Stordente Velocit Un attacco extra a bonus pieno +1
Critico Assordante Critico Affaticante
1 Half of Rangers
INCREMENTI
Favoured
Nemico

Critico Dissolvente Critico Inesorabile


Favoured Enemy
Critico Traggente Migliorato 2 bonus granted to
Critico Traggente 3 allies within 9 m

Critico Prodigioso Si applicano due effetti di critico insieme Bonus di Morale Ispirare Coraggio e simili
+ +
Sneaking Precision Apply a critical effect to the
secondo attacco furtivo in un round
TALENTO DI SQUADRA Grande Fiancheggiatore Durante ancheggiamento +4
di SQUADRA
TALENTI

Allied Spellcaster +2per superare resist agli incntsmi Doppi Opportunisti Quando vicini + 4 agli attacchi di opportunit
Difesa Coordinata +2a DMC Colpo Preciso Durante ancheggiamento .+ 1d6 con ogni colpo successivo
Manovre Coordinate +2a BMC

Al Riparo Si prende il risultato di un alleato a salvz su riflessi


SOTTOTOTALE INCREMENTI & SQUADRA / / /
In Guardia Agire in round sorpresa se pu un alleato
Martellamento Con un attacco riuscito +1 con ogni colpo successivo
Muro di Scudi +1 / +2a CAquando entrambi usano scudi
Attacco Poderoso - +
ATTACCO AZIONI

Shielded Caster +4ai tiri di concentrazione


Furia Focalizzata Ignora la penlt per atcco poder. al prm atcco
Scambia posti Switch places with an ally
Back to Back +2 to AC against flanking
Death or Glory +4 (+1 at levels 11, 16, 20) + + contro avversari pi grandi

Schiena contro Schiena Migliorato +2alla CA dell'alleato Combat Expertise AC bonus -


Broken Wing Gambit Grant +2 / +2, get attack of opportunity

Formazione di Cavalleria Condvdre spazio, caricare atrvrso cavlctre alleateCharge -2 to AC for the rest of the round +2

}
Carica Coordinata Carica lo stesso nemico caricato da un alleato Colpo Vitale Dadi danno extra + 1 dado
SINGLE ATTACCO

Escape Route Dont provoke AoO when adjacent to an ally


Colpo Vitale Migliorato + 2 dadi + d00
Feint Partner When ally feints, enemy loses DESbonus a CA
Colpo Vitale Superiore + 3 dadi
Finta del Compagno Migliorata Quando un alleato nta, guadagni un AdO
Colpo Devastante +2per dado extra +
Pack Attack Allys attack allows you to take 1,5mtpasso
Cogli l'Attimo AoO quando un alleato conferma un colpo critico
Colpo Devastante Migliorato +2per dado + per confermare critici

Shake It Off +1 to all saving throws per adjacent ally

Tandem Trip When ally is adjacent, roll twice for trip BMC Critico Focalizzato + 4 per confermare critici

Bersaglio di Opportunit Attacco extra quando un alleato colpisce a distanza


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BACKGROUND ORIGINI
Genitori
PERSONAGGIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Nome AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Origine

Paese / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

RITRATTO AFFILIAZIONI
Religione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Paese attuale / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Afliazione

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

ASPETTO AMICI E NEMICI


Razza
FEMMINA
MASCHIO

LE
O
ON

GA
BU

LE
Et Altezza Peso AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

Occhi Capelli

LE
O
ON

GA
BU

LE
Tratti caratteristici AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE

LE
O
ON

GA
BU

LE

Abiti preferiti AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

PERSONALIT AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

Motivazioni OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


STATS DISPLAY

Nome

Nome

Nome

HEX
FOR DES COS INT SAG CAR
TOKENS
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volont

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino aflato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Fold along the dotted lines, making sure


the hatched areas are hidden or face down

3. Optionally, x it with glue


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