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ENTORNO ADOBE FLASH

BARRA DE MENU: Tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa
esta es similar a la de cualquier otro programa de diseo grfico o web

Principales submens a los que se pueden acceder:

ARCHIVO: permite crear archivos, abrirlos, guardarlos, etc. la potencia de la utilidad IMPORTAR
que inserta en la pelcula actual (sonidos, videos, imgenes, e incluso otra pelculas flash;) o la
configuracin de publicacin desde donde se pueden modificar las caractersticas.

EDICION: nos permite copiar cortar y pegar tanto objetos, dibujos o fotogramas; tambin nos va a
permitir personalizar las acciones ms comunes del programa.

VER: A dems de los tpicos zooms te permite mover los fotogramas y las escenas incluye la
posibilidad de crear una cuadricula y una gua esto se puede seleccionar desde los submens
cuadricula y guas.

INSERTAR: permite insertar objetos en la pelcula as como fotogramas capas acciones escenas
etc.

MODIFICAR: La opcin transformar permite modificar los grficos existentes en la pelcula y la


accin trazar mapas de bits convierte los mapas en mapas vectoriales el resto de acciones permite
modificar caractersticas de los elementos de animacin (suavizar, optimizar).

TEXTO: Sus contenidos realizan diferentes cambios al momento de editar un texto.

COMANDOS: Nos permite administrar los diferentes comandos que hayamos almacenado en
nuestra animacin que hayamos almacenado en nuestra animacin.

CONTROL: Desde aqu se modifican las opciones de reproduccin de la pelcula (reproducir,


rebobinar, y probar pelcula).

DEPURAR: Aqu encontraremos las opciones de depuracin e pelcula que nos ayudara a encontrar
errores de programacin en action scrip entere ellos se encuentran entrar pasar salir continuar.

VENTANA: Este men adems de la opciones clsicas acerca de cmo distribuir las ventanas,
incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de crear tus propios espacios
de trabajo guardarlos cargarlos etc.

AYUDA: Solicitar ayuda para poder utilizar con xito nuestro proyecto.

LA LINEA DE TIEMPO: Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado consta de
dos parte :

FOTOGRAMAS (FRAMES): que vienes delimitados por lnea verticales formando rectngulos
NUMERO DE FOTOGRAMAS: Permite saber que numero tiene asignado cada fotograma cunto
dura o cuando aparecer la pelcula

DIBUJAR LA LINEA DE TIEMPO DE ADOBE CS3 Y SEALAR LAS DOS PARTES Y SUS PARTES QUE LA
COMPONEN.

EJMPLO DE CADA UNO DE LOS TIPOS DE FOTOGRAMAS

Ejemplo de un FOTOGRAMA CLAVE en adobe flash cs3

FOTOGRAMA VACIO

SIGUIENTE TEMA:

CAPAS Y ESCENARIO

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