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9 de Octubre de 2016

a) La Democratizacin del espacio arquitectnico. Un laboratorio de proxmica.

b) La prctica arquitectnica se encuentra, desde mediados del siglo XX, en una


profunda crisis de identidad. La ausencia de relacin entre la forma construida y las
razones establecidas para su generacin es una constante tanto en los concursos
arquitectnicos como en la academia.

Como en el mundo de la alta costura, las firmas arquitectnicas se han convertido en


marcas cuyo nico propsito es aadir valor monetario a cualquier proyecto de diseo
para el que han sido contratadas. Esto se realiza a travs de un marketing de la
imagen que no tiene nada que ver con la esencia funcional del proyecto en cuestin.
La espectacularidad y la excentricidad sacrifican la experiencia del usuario final. Todo
se convierte en mera simulacin esttica. Este fenmeno no es nuevo, pero durante
los ltimos aos parece que se ha convertido en el fin ltimo de cualquier proyecto. La
prominencia y la reputacin "arquitectnica" de muchas firmas de envergadura
parecen ser nada ms que un vehculo para conseguir comisiones cada vez ms
lucrativas.

Todo esto ha ensanchado una brecha ya existente entre el cliente, el arquitecto y el


usuario. La arquitectura se desviste de su funcin primaria de satisfacer las
necesidades fsicas y emocionales de un usuario para ponerse al completo servicio de
la especulacin financiera e inmobiliaria. El usuario se siente ignorado y alienado en
un mundo donde pocas veces se le toma en cuenta.

Muchos factores estn involucrados en este fenmeno, la mayora de tinte econmico.


Sin embargo, creo que la ignorancia juega un papel predominante. Los estudios de
proxmica y psicologa social no han pasado a formar parte del "mainstream"
arquitectnico. Creo que hay dos problemas fundamentales que deben ser abordados
para el mejoramiento del espacio construido y cuya solucin podra cerrar el abismo
entre la teora arquitectnica y el producto final. El primero es una falta de
pensamiento lgico. No se ha logrado sistematizar a gran escala el proceso de diseo
desde una perspectiva cientfica. Son pocos los estudios acerca de la influencia que el
espacio construido tiene en el usuario final. En segundo lugar creo que no se ha
establecido un canal efectivo de comunicacin entre el usuario y el responsable del
diseo arquitectnico. La participacin del usuario en el proceso creativo debera ser
prioritaria.

Edward T. Hall, Proxemic Theory, 1966.


Marshall McLuhan, Comprender los medios de comunicacin, 1996.

John A. McArthur Digital Proxemics: How Technology Shapes the Ways We Move.

Elliot Aronson, The Social Animal.

Desmond Morris, El Zoolgico humano.

El proyecto se inscribe en la industria de la construccin y el diseo arquitectnicos


desde una perspectiva investigativa, experimental y de consultora profesional. Consta
de un espacio designado especialmente para realizar estudios sociolgicos y de
proxmica con el fin de obtener datos duros que puedan ayudar a los arquitectos a
tomar mejores decisiones a la hora de disear.

Perfil del usuario: El target principal son las firmas de diseo encargadas de realizar
proyectos arquitectnicos de gran impacto urbano y social. La idea es facilitar una va
de comunicacin entre diseador y usuario final del espacio construido a travs de la
investigacin.

Sexo: indistinto.

Edad: indistinta.

Perfil: Profesionistas encargados de la toma de decisiones creativas en sus firmas.

Ocupacin: arquitectos, urbanistas o diseadores de profesin.

Objetivo comn: obtener informacin relevante y actualizada que les permita tomar
mejores decisiones en cuanto a la funcionalidad de su proyecto.

Los instrumentos para diagnosticar la viabilidad del proyecto sern:

- Listas de cotejo
- Focus Groups
- Diario de observacin

Al aplicar dichos instrumentos pretendo identificar oportunidades de mercado que


permitan atacar los problemas antes mencionados. Descubrir el proceso bajo el cual
se establecen las relaciones sociales entre los responsables de crear el espacio
edificado y los usuarios as como el nivel de afectacin y valor de uso no comercial de
las propuestas de diseo establecidas durante el proceso creativo.

Fase de Definicin:

Cul es el problema que estoy tratando de resolver?

El problema es la falta de informacin competente y objetiva necesaria para disear espacios


pblicos donde la comunicacin entre el diseador/arquitecto y el usuario final es prcticamente
inexistente debido a la escala de los proyectos en cuestin.

Qu estoy buscando?

Estoy buscando una manera de cerrar la brecha comunicativa entre el arquitecto y el usuario final
del espacio y poder retroalimentar el proceso de diseo arquitectnico a travs de una
participacin ms activa del usuario en la etapa creativa y antes de definir el programa final.

Qu tipo de cosas quiero explorar?

Quiero explorar la posibilidad de obtener datos estadsticos y objetivos que puedan definir las
necesidades del usuario del espacio urbano a travs de la proxmica y otros mtodos de anlisis
conductual y psicolgico.

Cules son las reas problemticas?

La problemtica principal estriba en la dificultad de llevar a cabo el tipo de observaciones


requeridas para la investigacin proxmica en el campo de la prctica arquitectnica diaria. No
existe un espacio que permita la observacin sutil y a profundidad del comportamiento humano
bajo condiciones controladas.

Preguntas de navegacin:

Estoy en el camino correcto?

Considero que el punto dbil de este proyecto es la factibilidad de un espacio con las
caractersticas necesarias para la aplicacin de estas investigaciones.

Es til?

La utilidad est en funcin del servicio que dichas investigaciones prestaran a la comunidad. Creo
que facilitar la tarea de diseo con el objetivo de crear mejores espacios siempre es til.
Tengo preguntas al respecto?

Qu caractersticas necesita un espacio que permita la evaluacin del comportamiento humano


sin ser extremadamente intrusiva en su aplicacin?

La fiabilidad de las observaciones que se llevaran a cabo en dicho laboratorio de proxmica


depende de la reproduccin fiel del comportamiento humano en su vida diaria bajo condiciones
controladas. Es posible crear un sistema que permita este tipo de investigaciones?

Cul es la escala que dicho proyecto debera tener para poder replicar fielmente los fenmenos
sociales que se quieren estudiar?

Preguntas de examen:

De qu est hecho?

Es un proyecto con los espacios necesarios para poder replicar la interaccin humana cotidiana a
distintas escalas y bajo un ambiente controlado con el fin de observar y estudiar dicho fenmeno y
aplicar el conocimiento resultante en el proceso de diseo arquitectnico.

Cmo funciona?

Preguntas de cierre:

Cules son los pasos a seguir?

Definir la problemtica encontrada.

Establecer los parmetros de investigacin que ayudarn a comprender las necesidades de nuestro
cliente. (Profesionales de la industria del diseo aplicado a los espacios construidos de gran
impacto urbano donde la obtencin de feedback del usuario final resulta problemtico)

Establecer una manera de transformar las necesidades de mi cliente en un proyecto fsico que d
respuesta a su problemtica. (un laboratorio de proxmica)

Establecer las condiciones que dicho lugar fsico requiere para cumplir con las funciones para las
que est siendo proyectado.
Design Brief Template:

Percepciones del usuario.

El cliente necesita informacin relevante y competente acerca de su usuario final para poder
alinear su estrategia de diseo con las necesidades reales de dichos usuarios.

El cliente necesita poder disponer de dicha informacin rpidamente y con la confianza de que
dicha informacin es pertinente.

Definicin del problema:

El cliente no se puede comunicar directamente con los usuarios finales ni conocer sus necesidades
en tiempo real. No existe un programa o sistema que le facilite dicha informacin durante la etapa
creativa de diseo.

Objetivo de Diseo:

Cmo podra disear un espacio o sistema fsico que permitiera la observacin y la obtencin de
datos estadsticos y cientficos sobre las necesidades reales del usuario del espacio pblico
construido sin ser intrusivo y que permita el mayor margen de precisin y fiabilidad en las
observaciones?

Requisitos de diseo:

El proyecto debe ser poco intrusivo.

Reflejar datos fiables que puedan ser de utilidad para el avance de la ciencia proxmica.

Debe reflejar las necesidades reales de una comunidad de personas.

La informacin que dicho sistema refleje debe ser objetiva.

Debe permitir la observacin de las interacciones humanas en un espacio controlado, pero sin
interferir en el desarrollo natural de dichas interacciones.
Viaje del usuario:

Se estudian Se realiza un
Se recrean las los feedback con
caractersticas resultados el cliente para
Dudas de diseo que obtenidos y determinar la
referentes a Solicitud de el cliente el feedback viabilidad de la
Fase de la viabilidad informacin quiere probar del usuario informacin
actividad de diseo y se realizan final y toda obtenida y en
observaciones la caso de ser as
al respecto informacin se concluye la
es enviada al investigacin
cliente
Solicita la
informacin El cliente El cliente
Contrata los que necesita revisa la aplica la
Acciones del servicios del y informacin informacin
cliente laboratorio proporciona obtenida y recibida en el
de proxmica ideas de determina su diseo de su
diseo que utilidad. proyecto
quiere arquitectnico.
explorar
Puntos de A travs de
contacto internet o
directamente
en el
laboratorio
Pensamientos
Emociones
Procesos Proceso de Recrear todas Obtener la
secundarios informacin las informacin
requerida. Se caractersticas pertinente y
enva al determinadas presentarla
laboratorio por el cliente. de forma
clara.

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