Professional Documents
Culture Documents
John A. McArthur Digital Proxemics: How Technology Shapes the Ways We Move.
Perfil del usuario: El target principal son las firmas de diseo encargadas de realizar
proyectos arquitectnicos de gran impacto urbano y social. La idea es facilitar una va
de comunicacin entre diseador y usuario final del espacio construido a travs de la
investigacin.
Sexo: indistinto.
Edad: indistinta.
Objetivo comn: obtener informacin relevante y actualizada que les permita tomar
mejores decisiones en cuanto a la funcionalidad de su proyecto.
- Listas de cotejo
- Focus Groups
- Diario de observacin
Fase de Definicin:
Qu estoy buscando?
Estoy buscando una manera de cerrar la brecha comunicativa entre el arquitecto y el usuario final
del espacio y poder retroalimentar el proceso de diseo arquitectnico a travs de una
participacin ms activa del usuario en la etapa creativa y antes de definir el programa final.
Quiero explorar la posibilidad de obtener datos estadsticos y objetivos que puedan definir las
necesidades del usuario del espacio urbano a travs de la proxmica y otros mtodos de anlisis
conductual y psicolgico.
Preguntas de navegacin:
Considero que el punto dbil de este proyecto es la factibilidad de un espacio con las
caractersticas necesarias para la aplicacin de estas investigaciones.
Es til?
La utilidad est en funcin del servicio que dichas investigaciones prestaran a la comunidad. Creo
que facilitar la tarea de diseo con el objetivo de crear mejores espacios siempre es til.
Tengo preguntas al respecto?
Cul es la escala que dicho proyecto debera tener para poder replicar fielmente los fenmenos
sociales que se quieren estudiar?
Preguntas de examen:
De qu est hecho?
Es un proyecto con los espacios necesarios para poder replicar la interaccin humana cotidiana a
distintas escalas y bajo un ambiente controlado con el fin de observar y estudiar dicho fenmeno y
aplicar el conocimiento resultante en el proceso de diseo arquitectnico.
Cmo funciona?
Preguntas de cierre:
Establecer los parmetros de investigacin que ayudarn a comprender las necesidades de nuestro
cliente. (Profesionales de la industria del diseo aplicado a los espacios construidos de gran
impacto urbano donde la obtencin de feedback del usuario final resulta problemtico)
Establecer una manera de transformar las necesidades de mi cliente en un proyecto fsico que d
respuesta a su problemtica. (un laboratorio de proxmica)
Establecer las condiciones que dicho lugar fsico requiere para cumplir con las funciones para las
que est siendo proyectado.
Design Brief Template:
El cliente necesita informacin relevante y competente acerca de su usuario final para poder
alinear su estrategia de diseo con las necesidades reales de dichos usuarios.
El cliente necesita poder disponer de dicha informacin rpidamente y con la confianza de que
dicha informacin es pertinente.
El cliente no se puede comunicar directamente con los usuarios finales ni conocer sus necesidades
en tiempo real. No existe un programa o sistema que le facilite dicha informacin durante la etapa
creativa de diseo.
Objetivo de Diseo:
Cmo podra disear un espacio o sistema fsico que permitiera la observacin y la obtencin de
datos estadsticos y cientficos sobre las necesidades reales del usuario del espacio pblico
construido sin ser intrusivo y que permita el mayor margen de precisin y fiabilidad en las
observaciones?
Requisitos de diseo:
Reflejar datos fiables que puedan ser de utilidad para el avance de la ciencia proxmica.
Debe permitir la observacin de las interacciones humanas en un espacio controlado, pero sin
interferir en el desarrollo natural de dichas interacciones.
Viaje del usuario:
Se estudian Se realiza un
Se recrean las los feedback con
caractersticas resultados el cliente para
Dudas de diseo que obtenidos y determinar la
referentes a Solicitud de el cliente el feedback viabilidad de la
Fase de la viabilidad informacin quiere probar del usuario informacin
actividad de diseo y se realizan final y toda obtenida y en
observaciones la caso de ser as
al respecto informacin se concluye la
es enviada al investigacin
cliente
Solicita la
informacin El cliente El cliente
Contrata los que necesita revisa la aplica la
Acciones del servicios del y informacin informacin
cliente laboratorio proporciona obtenida y recibida en el
de proxmica ideas de determina su diseo de su
diseo que utilidad. proyecto
quiere arquitectnico.
explorar
Puntos de A travs de
contacto internet o
directamente
en el
laboratorio
Pensamientos
Emociones
Procesos Proceso de Recrear todas Obtener la
secundarios informacin las informacin
requerida. Se caractersticas pertinente y
enva al determinadas presentarla
laboratorio por el cliente. de forma
clara.