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Sumrio
Sumrio .....................................................................................................................................................................................2
TRUQUES (0 NVEL) ..............................................................................................................................................................6
AMIGOS [FRIENDS] ..............................................................................................................................................................6
ATAQUE CERTEIRO [TRUE STRIKE] .................................................................................................................................6
CONSERTAR [MENDING] .....................................................................................................................................................6
ESCUDO DE LMINAS [BLADE WARD] ............................................................................................................................6
GLOBOS DE LUZ [DANCING LIGHTS] ...............................................................................................................................7
ILUSO MENOR [MINOR ILLUSION] ................................................................................................................................7
LUZ [LIGHT] ...........................................................................................................................................................................7
MOS MGICAS [MAGE HAND] .........................................................................................................................................8
MENSAGEM [MESSAGE] ......................................................................................................................................................8
PRESTIDIGITAO [PRESTIDIGITATION] ......................................................................................................................8
ZOMBARIA MALVOLA [VICIOUS MOCKERY] ...............................................................................................................9
1 NVEL ...................................................................................................................................................................................9
CATIVAR ANIMAIS [ANIMAL FRIENDSHIP] ...................................................................................................................9
COMPREENDER IDIOMAS [COMPREHEND LANGUAGES] ..........................................................................................9
CURAR FERIMENTOS [CURE WOUNDS] ..........................................................................................................................9
DETECTAR MAGIA [DETECT MAGIC] .............................................................................................................................10
ENFEITIAR PESSOAS [CHARM PERSON] ....................................................................................................................10
ESCRITA ILUSRIA [ILLUSORY SCRIPT] .......................................................................................................................10
FALAR COM ANIMAIS [SPEAK WITH ANIMALS] ..........................................................................................................11
FOGO DAS FADAS [FAERIE FIRE] ..................................................................................................................................11
HEROSMO [HEROISM] ......................................................................................................................................................11
IDENTIFICAO [IDENTIFY] ...........................................................................................................................................11
IMAGEM SILENCIOSA [SILENT IMAGE] ........................................................................................................................12
MALDIO MENOR [BANE] ..............................................................................................................................................12
ONDA TROVEJANTE [THUNDERWAVE] .........................................................................................................................12
PALAVRA DA CURA [HEALING WORD] ..........................................................................................................................13
PASSO LARGO [LONGSTRIDER] .......................................................................................................................................13
QUEDA SUAVE [FEATHER FALL] ....................................................................................................................................13
RISO HISTRICA DE TASHA [TASHA'S HIDEOUS LAUGHTER] ................................................................................13
SERVO INVISVEL [UNSEEN SERVANT] ........................................................................................................................14
SONO [SLEEP] ......................................................................................................................................................................14
SUSSURROS DISSONANTES [DISSONATE WHISPERS] ...............................................................................................14
TRANSFORMAO MOMENTNEA [DISGUISE SELF] ...............................................................................................15
2 NVEL .................................................................................................................................................................................15
ESCRITA CELESTE [SKYWRITE] ......................................................................................................................................15
ACALMAR EMOES [CALM EMOTIONS] .....................................................................................................................15
ARROMBAR [KNOCK]..........................................................................................................................................................16
BOCA ENCANTADA [MAGIC MOUTH] .............................................................................................................................16
CATIVAR [ENTHRAL]..........................................................................................................................................................17
CEGUEIRA/SURDEZ [BLINDNESS/DEAFNESS] ............................................................................................................17
COROA DA LOUCURA [CROWN OF MADNESS] .............................................................................................................17
DESPEDAAR [SHATTER] .................................................................................................................................................18
DETECTAR PENSAMENTOS [DETECT THOUGHTS] ....................................................................................................18
ESQUENTAR METAL [HEAT METAL] ..............................................................................................................................19
FORA FANTASMAGRICA [PHANTASMAL FORCE] .................................................................................................19
IMOBILIZAR PESSOAS [HOLD PERSON] ........................................................................................................................20
INVISIBILIDADE [INVISIBILITY] .....................................................................................................................................20
LOCALIZAR ANIMAIS OU PLANTAS [LOCATE ANIMALS OR PLANTS] ...................................................................20
LOCALIZAR OBJETO [LOCATE OBJECT] .......................................................................................................................20
MELHORAR ATRIBUTO [ENHANCE ABILITY] ..............................................................................................................21
MENSAGEIRO ANIMAL [ANIMAL MESSENGER] ..........................................................................................................21
NUVEM DE ADAGAS [CLOUD OF DAGGERS] ................................................................................................................21
RESTAURAO MENOR [LESSER RESTORATION] ......................................................................................................22
SILNCIO [SILENCE] ..........................................................................................................................................................22
SUGESTO [SUGGESTION] ...............................................................................................................................................22
VER O INVISVEL [SEE INVISIBILITY] ...........................................................................................................................22
ZONA DA VERDADE [ZONE OF TRUTH] .........................................................................................................................23
3 NVEL .................................................................................................................................................................................23
AMPLIAR PLANTAS [PLANT GROWTH] ..........................................................................................................................23
CLARIVIDNCIA [CLAIRVOYANCE] ................................................................................................................................24
DISSIPAR MAGIA [DISPEL MAGIC] .................................................................................................................................24
ENVIAR MENSAGEM [SENDING] .....................................................................................................................................24
FALAR COM OS MORTOS [SPEAK WITH DEAD] ...........................................................................................................25
FALAR COM PLANTAS [SPEAK WITH PLANTS] ............................................................................................................25
FINGIR MORTE [FEIGN DEATH] .....................................................................................................................................26
IDIOMAS [TONGUES]..........................................................................................................................................................26
IMAGEM MAIOR [MAJOR IMAGE] ...................................................................................................................................26
INDETECTVEL [NONDETECTION] ................................................................................................................................27
MEDO [FEAR] .......................................................................................................................................................................27
NUVEM FTIDA [STINKING CLOUD] ..............................................................................................................................27
PADRO HIPNTICO [HYPNOTIC PATTERN] ...............................................................................................................28
PEQUENO REFGIO DE LEOMUND [LEOMUND'S TINY HUT] .................................................................................28
ROGAR MALDIO [BESTOW CURSE] ...........................................................................................................................29
SMBOLO DE PROTEO [GLYPH OF WARDING] .......................................................................................................30
4 NVEL .................................................................................................................................................................................31
COMPULSO [COMPULSION] ...........................................................................................................................................31
CONFUSO [CONFUSION] .................................................................................................................................................31
INVISIBILIDADE MAIOR [INVISIBILIDADE MAIOR] ..................................................................................................31
LOCALIZAR CRIATURA [LOCATE CREATURE].............................................................................................................32
METAMORFOSE [POLYMORPHY] ....................................................................................................................................32
MOVIMENTAO LIVRE [FREEDOM OF MOVEMENT] ..............................................................................................33
PORTA DIMENSIONAL [DIMENSIONAL DOOR]............................................................................................................33
TERRENO ILUSRIO [HALLUCINATORY TERRAIN] ...................................................................................................33
5 NVEL .................................................................................................................................................................................34
NCORA PLANAR [PLANAR BINDING] ...........................................................................................................................34
ANIMAR OBJETOS [ANIMATE OBJECTS].......................................................................................................................35
CRCULO DE TELEPORTE [TELEPORATION CIRCLE] ................................................................................................36
CURAR FERIMENTOS EM MASSA [MASS CURE WOUNDS] .......................................................................................36
DESPERTAR [AWAKEN] .....................................................................................................................................................37
DESPISTAR [MISLEAD] ......................................................................................................................................................37
DOMINAR PESSOAS [DOMINATE PERSON]...................................................................................................................38
IMOBILIZAR MONSTROS [HOLD MONSTER] ................................................................................................................38
LENDAS E HISTRIAS [LEGEND LORE] ........................................................................................................................39
MODIFICAR MEMRIA [MODIFY MEMORY] ................................................................................................................40
MUDAR APARNCIA [SEEMING] .....................................................................................................................................41
OBSERVAO [SCRYING] ..................................................................................................................................................41
RESTAURAO MAIOR [GREATER RESTORATION] ...................................................................................................42
REVIVER OS MORTOS [RAISE DEAD] .............................................................................................................................42
SONHO [DREAM] .................................................................................................................................................................43
TAREFA [GEAS] ...................................................................................................................................................................43
6 NVEL .................................................................................................................................................................................44
DANA IRRESISTVEL DE OTTO [OTTO'S IRRESISTABLE DANCE] ........................................................................44
ENCONTRAR O CAMINHO [FIND THE PATH] ...............................................................................................................44
ILUSO PROGRAMADA [PROGRAMMED ILLUSION] ..................................................................................................45
OLHAR VORAZ [EYEBITE] .................................................................................................................................................45
PROTEGER FORTALEZA [GUARDS AND WARDS] ........................................................................................................46
SUGESTO EM MASSA [MASS SUGGESTION] ...............................................................................................................47
VISO DA VERDADE [TRUE SEEING] .............................................................................................................................47
7 NVEL .................................................................................................................................................................................48
CUBO DE FORA [FORCECAGE] .....................................................................................................................................48
ESPADA DE MORDENKAINEN [MORDENKAINEN'S SWORD] ...................................................................................48
FORMA ETREA [ETHEREALNESS] ................................................................................................................................49
MAGNFICA MANSO DE MORDENKAINEN [MORDENKAINEN'S MAGNIFICENT MANSION] .........................50
MIRAGEM ARCANA [MIRAGE ARCANE] ........................................................................................................................51
PROJETAR IMAGEM [PROJECT IMAGE] ........................................................................................................................51
REGENERAO [REGENERATE] .....................................................................................................................................52
RESSURREIO [RESURRECTION] .................................................................................................................................52
SMBOLO [SYMBOL] ...........................................................................................................................................................53
TELEPORTE [TELEPORT] ..................................................................................................................................................54
8 NVEL .................................................................................................................................................................................55
DOMINAR MONSTROS [DOMINATE MONSTER] ...........................................................................................................55
ENFRAQUECER O INTELECTO [FEEBLE MIND] .........................................................................................................55
LIMPAR A MENTE [MIND BLANK] ...................................................................................................................................55
PALAVRA DE PODER: ATORDOAR [POWER WORD STUN].........................................................................................56
VERACIDADE [GLIBNESS] ................................................................................................................................................56
9 NVEL .................................................................................................................................................................................57
METAMORFOSE VERDADEIRA [TRUE POLYMORPH] ................................................................................................57
PALAVRA DE PODER: CURAR [POWER WORD HEAL] ................................................................................................58
PALAVRA DE PODER: MATAR [POWER WORD KILL]..................................................................................................58
SEXTO SENTIDO [FORESIGHT] .......................................................................................................................................58
TRUQUES (0 NVEL)
AMIGOS [FRIENDS]
Truque Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Voc Componentes: G, M (uma
pequena quantidade de maquiagem aplicada face medida em que a magia lanada) Durao:
Concentrao, dura at 1 minuto
Enquanto a magia durar, voc tem vantagem em todos os testes de Carisma, direcionados uma criatura
sua escolha, que no seja hostil a voc. Quando a magia encerra, a criatura entende que voc usou de magia
para influenciar seu estado de esprito, tornando-se hostil a voc. Uma criatura propensa violncia talvez
ataque voc. Outra criatura talvez possa buscar compensao de outra forma (descrito pelo Mestre),
dependendo da natureza da sua interao com ela.
CONSERTAR [MENDING]
Truque Transmutao Tempo para lanar magia: 1 minuto Alcance: Toque Componentes: V, G, M (dois
ims) Durao: Instantneo
Esta magia repara um simples rasgo ou uma parte quebrada de um objeto que voc toque, como o elo que
uma corrente quebrada, as duas metades de uma chave partida, um manto rasgado ou o vazamento de um
odre de vinho. Desde que a parte quebrada ou o rasgo no sejam maior do que 0,3 metros em qualquer
dimenso, voc o remenda, sem deixar traos do dano passado. Esta magia pode reparar fisicamente um
item mgico o construto, mas no pode reparar a magia de tal objeto.
LUZ [LIGHT]
Truque Evocao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, M (um vagalume
ou um musgo fosforescente) Durao: 1 hora
Voc toca um objeto no maior do que 3 metros em qualquer dimenso. At a magia terminar, o objeto
emana uma luz brilhante em um raio de 6 metros em volta do objeto e mais 6 metros adicionais de
penumbra. A cor pode ser a que voc escolher, cobrindo completamente o objeto com blocos opacos de luz.
A magia termina se voc lan-la de novo ou se a cancelar como uma ao. Se o alvo for um objeto usado ou
em posse de uma criatura hostil, a criatura deve passar em um TR de Destreza para evitar o efeito.
MOS MGICAS [MAGE HAND]
Truque Conjurao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V, G Durao: 1
minuto
Uma flutuante mo espectral surge no ponto que voc escolher, dentro do alcance da magia. A mo
permanece pela durao da magia ou at voc a cancelar como uma ao. A mo desaparece ao se
distanciar mais do que 9 metros para longe de voc ou caso voc lance a magia de novo. Voc pode usar sua
ao para controlar a mo. Voc pode usar a mo para manipular um objeto, abrir uma porta ou recipiente
destrancado, arrumar ou apanhar um objeto de um recipiente destrancado, ou derramar o contedo de um
frasco. Voc pode mover a mo 9 metros cada vez que a usar. A mo no pode atacar, ativar itens mgicos
ou carregar mais do que 4,5 kg.
MENSAGEM [MESSAGE]
Truque Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 36 metros Componentes: V, G, M (um
pequeno pedao de cabo de cobre) Durao: 1 rodada
Voc aponta seu dedo para uma criatura dentro do alcance da magia e sussurra uma mensagem. O alvo (e
apenas o alvo) ouve a mensagem e pode replicar em outro sussurro que apenas voc pode ouvir. Voc pode
lanar esta magia atravs de objetos slidos, se voc for familiar ao alvo e saber que o alvo est do outro
lado da barreira. Silncio mgico, 0,3 metros de pedra, 2,5 cm de metal comum ou 0,9 metros de madeira,
bloqueiam esta magia. A magia no precisa seguir uma linha reta e pode trafegar livremente por quinas ou
atravs de aberturas.
PRESTIDIGITAO [PRESTIDIGITATION]
Truque Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 3 metros Componentes: V, G
Durao: At 1 hora
Esta magia um truque mgico simples que os novatos usam para praticar magia. Voc cria um dos
seguintes efeitos mgicos dentro do alcance da magia. Voc cria um inofensivo e instantneo efeito
sensorial, uma chuva de fascas, uma lufada de vento, notas musicais ou um odor estranho. Voc
instantaneamente acende ou apaga uma vela, uma tocha ou uma pequena fogueira. Voc instantaneamente
limpa ou suja um objeto inanimado que no tenha mais do que um cubo de 0,3 metros de lado. Voc
instantaneamente resfria, aquece ou confere aroma a um objeto inanimado no maior que 0,3 metros
cbicos. Voc produz uma cor, uma pequena marca ou um smbolo em um objeto ou superfcie que dura 1
hora. Voc cria uma bugiganga no mgica ou uma imagem ilusria, que caiba em sua mo com durao
at o final do seu prximo turno. Se voc lanar esta magia mltiplas vezes, voc pode ter at 3 efeitos no
instantneos ativos ao mesmo tempo, e voc pode cancelar cada efeito usando uma ao.
ZOMBARIA MALVOLA [VICIOUS MOCKERY]
Truque Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 18 metros Componentes: V
Durao: Instantneo
Voc lana uma cadeia de insultos atados a um sutil encantamento em uma criatura que possa ver, dentro do
alcance da magia. Se o alvo puder ouvir voc (embora ele no precise entender), o alvo deve ser bem
sucedido em um TR de Sabedoria ou sofre 1d4 de dano psquico e tem desvantagem na prxima jogada de
ataque que fizer antes do final do seu prximo turno. O dano desta magia aumenta para 2d4 no 5 nvel,
3d4 no 11 nvel, e 4d4 no 17 nvel.
1 NVEL
CATIVAR ANIMAIS [ANIMAL FRIENDSHIP]
1 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V, G, M (uma
poro de comida) Durao: 24 horas
Esta magia permite a voc convencer um animal de que voc no oferece perigo. Voc escolhe uma
besta que possa ver dentro do alcance da magia, e ela deve ver e ouvir voc. Se a besta tiver inteligncia 4
ou maior, a magia automaticamente falha. Do contrrio, a besta deve passar em um TR de Sabedoria ou
estar enfeitiada enquanto a magia durar. Se voc ou um de seus companheiros ferirem a besta, a magia se
encerra. Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de magia de 2 nvel ou
superior, voc pode afetar uma besta adicional para cada nvel acima do 1.
HEROSMO [HEROISM]
1 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G Durao:
Concentrao, dura at 1 minuto
Uma criatura amigvel que voc toque imbuda de bravura. At o trmino da magia, a criatura
imune condio assustado e recebe temporariamente pontos de vida igual ao seu
modificador de atributo para lanar magia no comeo de cada turno da criatura. Quando a magia
encerra, o alvo perde qualquer ponto de vida temporrio restante desta magia.
IDENTIFICAO [IDENTIFY]
1 Nvel Adivinhao Tempo para lanar magia: 1 minuto Alcance: Toque Componentes: V, G, M (uma
prola que valha ao menos 100 po e uma pena de coruja) Durao: Instantneo
Voc escolhe um objeto que voc deve tocar durante todo o tempo para lanar a magia. Se for um item
mgico ou algum outro objeto imbudo de magia, voc aprende suas propriedades e descobre como utiliz-
lo, se h algum requerimento para seu uso, bem como quantas cargas ele possui, se tiver. Voc descobre
quaisquer magias que estejam afetando o item e quais so. Se o item foi criado por uma magia, voc
descobre qual a magia que o criou. Se ao invs disso voc tocar uma criatura durante o lanamento da
magia, voc descobre quais os efeitos mgicos que esto aplicados sobre ela, se ela os tiver.
IMAGEM SILENCIOSA [SILENT IMAGE]
1 Nvel Iluso Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 18 metros Componentes: V, G, M (um bocado
de l) Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Voc cria a imagem de um objeto, uma criatura ou outro fenmeno visvel que no seja maior do que um
cubo de 4,5 metros. Esta imagem surge em um ponto dentro do alcance da magia e dura at o fim da magia.
Esta imagem puramente visual, no acompanhada por sons, cheiros ou quaisquer outros efeitos
sensoriais. Voc pode usar sua ao para mover a imagem para qualquer ponto dentro do alcance da magia.
Se a magia muda de localizao, voc pode alterar a aparncia dela para que seu movimento aparente ser
natural. Por exemplo, se voc cria uma imagem de uma criatura e a move, voc pode alterar a imagem
para que parea que ela est andando. Interaes fsicas com a imagem a revelam como uma iluso, porque
qualquer coisa pode passar atravs dela. Se uma criatura usar uma ao para observar o som ou a imagem,
a criatura pode determinar que se trata de uma iluso se passar em um teste de Inteligncia (Investigao)
contra a CD de suas magias. Se uma criatura identificar a iluso, a mesma se torna translcida para ela.
SONO [SLEEP]
1 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 27 metros Componentes: V, G, M
(uma pitada de areia fina, ptalas de rosa ou um grilo) Durao: 1 minuto
Esta magia pe as criaturas em um entorpecimento mgico. Voc deve jogar 5d8. O resultado quantos
pontos de vidas das criaturas a magia consegue afetar. Criaturas a at 6 metros do ponto de origem em que
voc escolheu, dentro do alcance da magia, so afetadas em ordem ascendente dos seus atuais pontos de
vida (ignorando criaturas inconscientes). Comeando pela que tiver o ponto de vida atual mais baixo, cada
criatura afetada por esta magia cai inconsciente at o final da durao. A criatura desperta se sofrer dano,
ou se algum gastar uma ao para chacoalhar ou esbofetear a criatura adormecida. Subtraia os pontos de
vida de cada criatura do total antes de seguir para a prxima criatura com menor ponto de vida atual. Os
pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menor do que o valor restante para que a criatura
possa ser afetada. Mortos-vivos e criaturas imunes a efeitos de encantamento so imunes a esta magia.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de magia de 2 nvel o superior,
jogue 2d8 adicionais para cada nvel acima do 1.
2 NVEL
ESCRITA CELESTE [SKYWRITE]
2 nvel de transmutao (ritual) Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: viso Componentes: V, S
Durao: Concentrao, at uma hora
Voc escreve ate 10 palavras em algum local do cu que voc possa ver. As palavras parecem ser feitas de
nuvem e duram ate o final da magia. Uma ventania forte pode dissipar as palavras e encerrar a magia.
CEGUEIRA/SURDEZ [BLINDNESS/DEAFNESS]
2 Nvel Necromancia Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V
Durao: 1 minuto
Voc pode cegar ou ensurdecer um inimigo. Voc escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance da
magia, para que ela faa um TR de Constituio. Se falhar, ou alvo fica ou cego ou surdo ( sua escolha) at
o trmino da magia. No final de cada turno do alvo, ele pode fazer um TR de Constituio, se passar, a
magia se encerra. Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de magia de 3
nvel ou superior, voc pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.
INVISIBILIDADE [INVISIBILITY]
2 Nvel Iluso Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G, M (um clio envolto
em goma arbica) Durao: Concentrao, dura at 1 hora
Uma criatura que voc tocar se torna invisvel at o fim da magia. Qualquer coisa que o alvo estiver
vestindo ou carregando ficar invisvel enquanto estiver em posse do alvo designado. A magia termina se o
alvo atacar ou lanar uma magia. Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao
de magia de 3 nvel ou superior, voc pode adicionar uma criatura para cada nvel acima do 2.
SILNCIO [SILENCE]
2 Nvel Iluso (ritual) Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 36 metros Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Pela durao da magia, nenhum som pode ser criado ou passar atravs de um raio esfrico de 6 metros a
partir de um ponto que voc escolher dentro do alcance da magia. Qualquer criatura inteiramente imersa
dentro da esfera imune ao dano trovejante, e esto surdas enquanto permanecerem dentro da esfera.
Lanar uma magia que exija um componente verbal impossvel dentro da esfera.
SUGESTO [SUGGESTION]
2 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V, M (uma
lngua de cobra e ou um bocado de favo de mel ou uma gota de azeite) Durao: Concentrao, dura at 8
horas
Voc sugere um curso de atividade (limitado a uma sentena ou duas) e magicamente influencia uma
criatura que possa ver dentro do alcance da magia, que possa escut-lo e entend-lo. Criaturas que no
podem ser enfeitiadas so imunes a este efeito. A sugesto deve ser algo que soe como uma ao
razovel. Pedir a uma criatura para se golpear, lanar-se a uma ponta de uma lana, se suicidar
ou fazer algo que seja obviamente prejudicial, automaticamente faz com que ela negue o efeito da
magia. O alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, o alvo mantm o curso da ao sugerida da melhor
forma que puder. O curso da ao sugerida pode permanecer pela durao inteira da magia. Se a
atividade sugerida pode ser completada em um perodo curto de tempo, a magia encerra quando o
alvo termina o que foi pedido para fazer. Voc tambm pode especificar condies que serviro
como gatilho para uma ao em especial durante a durao da magia. Por exemplo, voc pode sugerir
que um cavaleiro entregue seu cavalo de guerra ao primeiro mendigo que encontrar. Se a condio no
ocorrer antes da magia terminar, a atividade no ser feita. Se voc ou um de seus aliados machucarem o
alvo durante a durao da magia, o efeito da magia encerrado.
3 NVEL
AMPLIAR PLANTAS [PLANT GROWTH]
3 Nvel Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao ou 8 horas Alcance: 45 metros Componentes: V,
G Durao: Instantneo
Esta magia canaliza vitalidade dentro de plantas em uma rea especfica. Existem dois usos possveis para
esta magia, garantindo benefcio imediato ou ao longo prazo. Se voc lana esta magia usando 1 ao, voc
escolhe um ponto dentro do alcance da magia. Todas as plantas normais dentro de um raio de 30 metros,
centrado neste ponto, tornam-se espessas e maiores. Uma criatura se movendo atravs da rea deve gastar 6
metros de deslocamento para cada 1,5 metros percorrido. Voc pode excluir uma ou mais reas de qualquer
tamanho dentro da rea da magia, para no serem afetadas pelo efeito. Se voc lanar esta magia durante 8
horas, voc enriquece a terra. Todas as plantas em um raio de 800 metros, centrado em um ponto dentro do
alcance da magia, tornam-se enriquecidas por 1 ano. As plantas rendem o dobro da quantidade normal de
comida quando colhidas.
CLARIVIDNCIA [CLAIRVOYANCE]
3 Nvel Adivinhao Tempo para lanar magia: 10 minutos Alcance: 1,6 quilmetros Componentes: V, G
(um foco que valha ao menos 100 po, podendo ser ou um chifre encrustado com joias para ouvir ou um
olho de vidro para ver) Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Voc cria um sensor invisvel dentro do alcance da magia em uma localizao que seja familiar a voc (um
lugar que voc j tenha visitado ou visto antes) ou em uma localizao bvia que voc desconhea (como
atrs de uma porta, em uma quina ou em um bosque). O sensor permanece no lugar enquanto durar a magia
e no pode ser atacado e nem haver interao de qualquer forma. Quando voc lana a magia, voc escolhe
ver ou ouvir. Voc pode usar o sentido escolhido atravs do sensor, como se estivesse no espao onde o
sensor se encontra. Usando sua ao, voc pode revezar entre ver e ouvir. Uma criatura que possa ver o
sensor (como uma criatura beneficiado por ver o invisvel ou viso verdadeira) consegue ver um intangvel e
luminoso orbe quase do tamanho de um punho.
IDIOMAS [TONGUES]
3 Nvel Adivinhao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G, M (um
pequeno modelo de barro de um zigurate) Durao: 1 hora
Esta magia garante a uma criatura que voc toque a habilidade de entender qualquer idioma falado que ela
oua. Alm disso, quando o alvo fala, qualquer criatura que conhea ao menos um idioma e possa ouvir o
alvo, entende o que ele diz.
MEDO [FEAR]
3 Nvel Iluso Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Voc (cone de 9 metros) Componentes: V, G,
M (uma pena branca ou o corao de uma galinha) Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc projeta uma imagem fantasma dos piores temores de uma criatura. as criaturas em um cone de 9
metros deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, a criatura joga no cho tudo que estiver segurando e fica
assustada enquanto a magia durar. Enquanto estiver assustada por esta magia, uma criatura deve realizar a
ao Correr para se mover, pela rota mais segura o mais distante voc, em cada um dos seus turnos, a
menos que no haja para onde se mover. Se uma criatura terminar seu turno em uma localizao onde no
consiga mais ver voc, a criatura pode fazer um TR de Sabedoria. Se passar, a magia encerra para aquela
criatura.
CONFUSO [CONFUSION]
4 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 27 metros Componentes: V, G, M (trs
cascas de nozes) Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Esta magia violenta e distorce a mente das criaturas, plantando iluses e provocando aes incontroladas.
Cada criatura em um raio esfrico de 3 metros, centrado em um ponto dentro do alcance sua escolha, deve
passar em um TR de Sabedoria quando voc lanar esta magia, ou ser afetada. Um alvo afetado no pode
fazer reaes e deve jogar um d10 no comeo de cada um dos seus turnos, para determinar seu
comportamento neste turno. d10 Comportamento 1 A criatura usa todo seu movimento para seguir
em uma direo aleatria. Para determinar a direo, voc joga 1d8 e considera uma direo
para cada face do dado. A criatura no pode fazer aes neste turno. 2-6 A criatura no se move e nem faz
aes neste turno 7-8 A criatura usa sua ao para fazer um ataque corpo a corpo contra uma criatura
aleatria ao seu alcance. Se no houve nenhuma criatura ao seu alcance, o alvo no faz nada.
9-10 A criatura pode agir e se mover normalmente No final de cada um dos seus turnos, um alvo
afetado pode fazer um TR de Sabedoria. Se passar, este efeito se encerra para o alvo.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de magia de 5 nvel ou
superior, o raio da esfera aumenta em 1,5 metros para cada nvel acima do 4.
METAMORFOSE [POLYMORPHY]
4 Nvel Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 18 metros Componentes: V, G, M (o
casulo de uma lagarta) Durao: Concentrao, dura at 1 hora
Esta magia transforma uma criatura que voc possa ver, dentro do alcance da magia, em uma nova forma.
Uma criatura no amigvel deve fazer um TR de Sabedoria para evitar o efeito. Um metamorfo
automaticamente passa. A transformao dura at o trmino da magia ou at o alvo cair a 0 pontos de vida
ou morrer. A nova forma pode ser a de qualquer besta cujo o nvel de desafio seja igual ou menor do que o
do alvo (ou o nvel do alvo, caso ele no tenha nvel de desafio). As estatsticas de jogo do alvo, incluindo
seus valores de atributos mentais, so substitudas pelas estatsticas da besta escolhida. Ele apenas conserva
seu alinhamento e sua personalidade. O alvo assume os pontos de vida da nova forma. Quando revertido
para sua forma normal, a criatura retorna para o nmero de pontos de vida que possua antes da
transformao. Se a reverso for devido a um resultado de cair a 0 pontos de vida, qualquer dano alm
desse subtrado dos pontos de vida da forma original. Desde que o dano excedido tambm no subtraia os
pontos de vida da forma original para 0, o alvo no cai inconsciente. A criatura tem suas aes limitadas e
pode executar apenas o que for permitido pela natureza de sua nova forma, no pode falar, lanar magias ou
fazer qualquer outra ao que requeira o uso das mos ou da fala. O equipamento do alvo se funde nova
forma. A criatura no pode ativar, usar, segurar ou de qualquer outro modo receber benefcios de qualquer
dos seus equipamentos.
MOVIMENTAO LIVRE [FREEDOM OF MOVEMENT]
4 Nvel Abjurao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G, M (uma
correia de couro, enrolada em volta do brao ou um adendo similar) Durao: 1 hora
Voc toca uma criatura voluntria. Pela durao da magia, o deslocamento do alvo no afetado por
terreno difcil e magias e outros efeitos mgicos que reduzem o deslocamento ou deixam o alvo paralisado
ou impedido, no funcionam. O alvo tambm pode gastar 1,5 metros do seu deslocamento, para escapar
automaticamente de restries no mgicas, como algemas ou uma criatura que o esteja agarrando. E
finalmente, no sofre as penalidades impostas nos ataques e nos movimentos quando embaixo da gua.
DESPISTAR [MISLEAD]
5 Nvel Iluso Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Voc Componentes: G Durao:
Concentrao, dura at 1 hora
Voc se torna invisvel ao mesmo tempo que uma iluso dupla de voc surge onde voc est. A cpia dura at
o trmino da magia, mas a invisibilidade termina se voc ataca ou lana uma magia. Voc pode ver atravs
dos olhos e ouvir atravs dos ouvidos da cpia, como se estivesse no local dela. Em cada um de seus turnos,
como uma ao bnus, voc pode alternar entre o uso dos sentidos da cpia e os seus. Enquanto voc estiver
usando os sentidos da cpia, voc fica cego e surdo no que diz respeito ao que est sua prpria volta.
DOMINAR PESSOAS [DOMINATE PERSON]
5 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 18 metros Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 1 minuto
Voc tenta seduzir um humanoide que voc possa ver, dentro do alcance da magia da magia. A criatura deve
passar em um TR de Sabedoria ou ficar enfeitiada por voc enquanto durar a magia. Se voc ou seus
aliados estiverem lutando contra a criatura ela possui vantagem no TR. Enquanto o alvo estiver enfeitiado,
voc e ele possuem um elo teleptico, que independe de distncia, desde que ambos estejam no mesmo
plano de existncia. Voc pode usar desse elo para enviar comandos para o alvo enquanto voc estiver
consciente (no requer aes), a qual far o seu melhor para obedecer os seus comandos. Voc
pode especificar um curso de ao simples e geral como "Ataque aquela criatura", "Venha at aqui"
ou "Apanhe aquele objeto". Se o alvo completar seu comando e no receber mais nenhum curso de ao,
ele se defende e se preserva com as melhores habilidades que tiver. Voc pode usar sua ao para tomar
controle total e preciso do alvo. At o final do prximo turno, o alvo ir tomar apenas aes escolhidas por
voc e no far nada que no seja permitido por voc. Durante este tempo, voc tambm pode fazer com
que o alvo faa uso de reao, mas isso ir requer que voc faa uso de sua prpria reao. Cada vez que o
alvo sofrer dano, ele deve fazer um novo TR de Sabedoria contra a magia. Se passar, a magia se encerra.
Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de magia de 6 nvel, a
durao da concentrao sobre para 10 minutos. Quando voc usa um espao de magia de 7 nvel a
durao da concentrao sobre para 1 hora. Quando voc usa um espao de magia de 8 nvel ou
superior, a durao da concentrao sobre para 8 horas.
OBSERVAO [SCRYING]
5 Nvel Adivinhao Tempo para lanar magia: 10 minutos Alcance: Voc Componentes: V, G, M (um
foco material que valha ao menos 1.000 po, tal como uma bola de cristal, um espelho de prata ou uma
fonte preenchida com gua benta) Durao: Concentrao, dura at 10 minutos
Voc pode ver e ouvir uma criatura em particular sua escolha, que esteja no mesmo plano de existncia. O
alvo deve fazer um TR de Sabedoria, o qual modificado por quo bem voc conhece o alvo e o tipo de
conexo psquica que voc tem com ele. Se o alvo souber que voc est lanando esta magia, ele pode falhar
voluntariamente no teste de resistncia, caso queira ser observado. Conhecimento Modificador de TR De
segunda mo (Voc ouviu falar do alvo) +5 De primeira mo (Voc conhece o alvo) 0 Familiar (Voc
conhece bem o alvo) -5 Conexo Modificador de TR Semblante ou foto -2 Posses ou vesturio -4 Parte do
corpo, mexa de cabelo, pedao de unha, ou algo do tipo -10 Se tiver sucesso no teste de resistncia, o alvo
no afetado e voc no pode usar esta magia contra o alvo novamente por um perodo de 24 horas.
Se falhar, a magia cria um sensor invisvel a 3 metros do alvo. Voc pode ver e ouvir atravs do sensor como
se l estivesse. O sensor se move com o alvo, permanecendo de 3 metros de distncia enquanto durar a
magia. Uma criatura que possa ver objetos invisveis, v o sensor como um orbe luminoso do tamanho de um
punho. Ao invs de ter como alvo uma criatura, voc pode escolher uma localizao que tenha visto antes,
como sendo o alvo da magia. Quando assim o fizer, o sensor surge no local e no se move.
RESTAURAO MAIOR [GREATER RESTORATION]
5 Nvel Abjurao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G, M (p de
diamante que valha ao menos 100 po, que consumido pela magia) Durao: Instantneo
Voc imbui com energia positiva uma criatura que voc toca, com o fim de desfazer um efeito debilitante.
Voc pode reduzir o nvel de exausto do alvo em um ou encerrar um dos seguintes efeitos no alvo:
Um efeito que tenha enfeitiado ou petrificado o alvo, Uma maldio, incluindo a harmonia do alvo
com um item mgico amaldioado, Qualquer reduo de uma das habilidades do alvo, Um efeito que tenha
reduzido os pontos de vida mximos do alvo
TAREFA [GEAS]
5 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 minuto Alcance: 18 metros Componentes: V
Durao: 30 dias
Voc impe um comando mgico em uma criatura que possa ver, dentro do alcance da magia, forando ela a
executar alguns servios ou refrear alguma ao ou curso de atividade, como voc decidir. A criatura
entender o idioma que voc est falando, ela deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, a criatura fica
enfeitiada por voc enquanto durar a magia. Enquanto a criatura estiver enfeitiada por voc, ela sofre
5d10 de dano psquico cada vez que ela agir de maneira diretamente contrria s suas instrues, mas no
mais do que uma vez por dia. Uma criatura que no pode entender voc, no pode ser afetada pela
magia. Voc pode emitir qualquer comando que quiser, exceto uma atividade que ir resultar na morte
certa. Se voc executar um comando suicida, a magia se encerra. Voc pode encerrar a magia
prematuramente usando sua ao para dissip-la. A magia remover maldio, restaurao maior ou desejo,
tambm encerram a magia. Em Nveis Superiores. Quando voc lana esta magia usando um espao de
magia de 7 nvel ou 8 nvel, a durao ser de 1 ano. Quando lana esta magia usando um espao de
magia de 9 nvel, a magia dura at ser dissipada por uma das magias descritas acima.
6 NVEL
DANA IRRESISTVEL DE OTTO [OTTO'S IRRESISTABLE DANCE]
6 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V Durao:
Concentrao, dura at 1 minuto
Voc escolhe uma criatura que possa ver dentro do alcance da magia da magia. O alvo comea a danar, no
local onde est, uma dana cmica. Remexendo, batendo os ps e saltando durante a durao da magia.
Criaturas que no possam ser encantadas so imunes a esta magia. Uma criatura que dance deve usar todo
seu movimento para danar sem sair do espao que ocupa e tem desvantagem nos TR de Destreza e nas
jogadas de ataques. Enquanto o alvo for afetado por esta magia, outras criaturas tm vantagem nas
jogadas de ataque contra ele. Como uma ao, o alvo danarino pode fazer um TR de Sabedoria para
retomar o controle. Se passar, a magia encerrada.
RESSURREIO [RESURRECTION]
7 Nvel Necromancia Tempo para lanar magia: 1 hora Alcance: Toque Componentes: V, G, M (um
diamante que valha ao menos 1.000 po, que consumido pela magia) Durao: Instantneo
Voc toca uma criatura morta que no esteja morta h mais do que um sculo, que no tenha morrido devido
idade e que no seja um morto-vivo. Se a sua alma for livre e voluntria, o alvo retorna vida com todos
os seus pontos de vida. Esta magia neutraliza qualquer veneno e cura doenas naturais que estivessem
afligindo a criatura quando ela morreu. Esta magia, no entanto, no remove doenas mgicas, maldies ou
efeitos similares. Se estes efeitos no forem previamente removidos antes da magia, eles retomam logo aps
o corpo voltar vida. Esta magia cicatriza todos os ferimentos mortais e recupera quaisquer partes do corpo
perdidas. Voltar dos mortos uma provao. O alvo recebe uma penalidade de -4 em todas as jogadas de
ataque, TR e testes de atributo. Cada vez que o alvo terminar um descanso longo, a penalidade
reduzida em 1 at desaparecer. Lanar esta magia para tornar vida uma criatura que tenha morrido h um
ano ou mais, consome muito de voc. At completar um descanso longo, voc no pode lanar magias e ter
desvantagem em todas as jogadas de ataque, testes de resistncia e atributos.
SMBOLO [SYMBOL]
7 Nvel Abjurao Tempo para lanar magia: 1 minuto Alcance: Toque Componentes: V, G, M
(mercrio, fsforo e ps de diamante e opala, num valor total de ao menos 1.000 po, que so consumidos
pela magia) Durao: At ser dissipada ou ativado
Quando voc lana esta magia, voc inscreve um perigoso smbolo sobre uma superfcie (como uma seo de um
andar, uma parede ou mesa) ou em um objeto que possa ser fechado para ocultar o smbolo (como um livro, um
pergaminho ou ba de tesouro). Se voc escolher uma superfcie, o smbolo pode cobrir uma rea no maior do que 3
metros de dimetro. Se escolher um objeto, este objeto deve permanecer no lugar. Se o objeto for movido para mais de
3 metros do local onde voc lanou a magia, o smbolo quebrado e a magia se encerra sem ser ativada. O smbolo
quase invisvel, requerendo um teste de Inteligncia (Investigao) contra a CD de suas magias para encontr-lo. Voc
decide qual gatilho ativa o smbolo quando lana a magia. Para smbolos inscritos sobre superfcies, os gatilhos mais
comuns incluem tocar ou pisar no smbolo, remover um objeto que esteja por cima dele, se aproximar a certa distncia
dele ou manipular o objeto que o tenha. Para smbolos inscritos em um objeto, os gatilhos mais comuns so abrir o
objeto, se aproximar a certa distncia ou ver ou ler o smbolo. Voc pode refinar ainda mais o gatilho para que
esta magia seja ativada apenas sob certas circunstncias ou de acordo com as caractersticas fsicas da criatura
(como altura ou peso), ou tipo fsico (por exemplo, uma proteo pode ser feita apenas para afetar bruxas ou
metamorfos). Voc tambm pode especificar criaturas que no ativam o smbolo, como os que dizem alguma senha.
Quando voc inscreve o smbolo, voc escolhe uma das opes abaixo para seu efeito. Uma vez ativado, o smbolo
resplandece, preenchendo um raio esfrico de 18 metros com penumbra por 10
minutos. Depois deste tempo a magia encerra. Cada criatura na esfera, no momento em que o smbolo ativado, se
torna alvo do efeito, bem como uma criatura que entrar na rea da esfera pela primeira
vez no turno dela ou terminar o turno na rea. Morte. Cada alvo deve fazer um TR de Constituio. Se falhar, o alvo
sofre 10d10 de dano necrtico, ou metade se passar. Discrdia. Cada alvo deve fazer um TR de Constituio. Se
falhar, o alvo questiona e discute com outra criatura por 1 minuto. Durante este
tempo, ele incapaz de comunicar-se efetivamente e tem desvantagem em todas as jogadas de ataque e
testes de atributos. Medo. Cada alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, o alvo fica assustado por 1
minuto. Enquanto assustado, o alvo derruba qualquer coisa que estiver segurando e deve se mover ao menos 9 metros
para longe do smbolo em cada turno, se assim ele puder. Desespero. Cada alvo deve fazer um TR de Carisma. Se
falhar, o alvo sobrecarregado com desespero por 1 minuto. Durante este tempo o alvo
no pode atacar ou definir como alvo nenhuma criatura com qualquer habilidade que cause dano,
magias ou outros efeitos. Insanidade. Cada alvo deve fazer um TR de Inteligncia. Se falhar, o alvo fica insano por 1
minuto. Uma criatura insana no pode realizar aes, no pode entender o que outras criaturas
dizem, no pode ler e apenas balbucia palavras sem nexo. O mestre controla os movimentos da criatura,
a qual anda irregularmente. Dor. Cada alvo deve fazer um TR de Constituio e se falhar, se torna incapacitada
devido a uma dor insuportvel, que dura por 1 minuto. Sono. Cada alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, cai
inconsciente por 10 minutos. Uma criatura desperta se sofrer dano ou se algum usar uma ao para chacoalh-la ou
esbofete-la. Paralisia. Cada alvo deve fazer um TR de Sabedoria. Se falhar, fica paralisada por um minuto.
TELEPORTE [TELEPORT]
7 Nvel Conjurao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 3 metros Componentes: V Durao:
Instantneo
Esta magia teleporta voc e at 8 criaturas amigveis que possa ver, sua escolha dentro do alcance da magia da
magia, ou um simples objeto que voc possa ver dentro do alcance da magia, para um destino que voc escolher. Se o
alvo for um objeto, ele deve caber inteiramente dentro do espao de um cubo de 3 metros e no pode estar sendo
mantido ou carregado por uma criatura que seja contra a vontade do teleporte.
O destino escolhido deve ser conhecido por voc, e deve ser no mesmo plano de existncia dele. Sua
familiaridade com o destino determina se a chegada foi bem sucedida. O mestre joga 1d100 e consulta a
tabela abaixo: Familiaridade Acidente rea Similar Fora do Alvo No Alvo Crculo Permanente - - - 01-100
Objeto Associado - - - 01-100 Muito Familiar 01-05 06-13 14-24 25-100 Visto Casualmente 01-33 34-43 44-53 54-100
Visto uma vez 01-43 44-53 54-73 74-100 Descrio 01-43 44-53 54-73 74-100 Falso Destino 01-50 51-100 - -
Familiaridade. "Crculo Permanente" significa um crculo permanente de teleporte, cujas inscries de ativao voc
conhea. "Objeto Associado" significa que voc possui um objeto retirado do local de destino do teleporte h pelo
menos 6 meses, como um livro da biblioteca de um mago, roupa de cama de uma sute real, ou um pedao de mrmore
de uma tumba secreta de um lich. "Muito Familiar" um lugar em que voc tem ido frequentemente, um lugar
cuidadosamente estudado ou um lugar que voc possa ver quando lana uma magia. "Visto Casualmente" um lugar
que voc tenha visto mais de uma vez, mas com o qual no muito familiarizado. "Visto uma Vez" um local que voc
tenha visto apenas uma vez,
possivelmente usando de magia. "Descrio" um local cuja a localizao e aparncia voc conhea
atravs apenas da descrio de outra pessoa, talvez de um mapa. "Falso Destino" um lugar que no existe. Talvez
voc tenha tentado, por vidncia, ver o sacrrio de um inimigo, mas na verdade acabou vendo uma
iluso ou voc est tentando se teleportar para a localizao familiar que no existe mais. No Alvo. Voc e seu grupo
(ou o objeto alvo) aparecem onde voc planejou. Fora do Alvo. Voc e seu grupo (ou o objeto
alvo) aparecem uma distncia aleatria do destino escolhido em uma direo tambm aleatria. A
distncia fora do alvo de 1d10 x 1d10 por cento da distncia que foi percorrida durante o te teleporte. Por exemplo,
se voc tentou se teleportar a 190 km e apareceu fora do alvo, e obteve os resultados 5 e 3 nos dois d10, ento voc
est fora do alvo h uma distncia de 15%, que seria equivalente a 28,5 km. O mestre determina a direo fora do alvo
aleatria jogando 1d8, designando 1 como norte, 2 como nordeste, 3 como
leste e assim por diante, seguindo a ordem da rosa dos ventos. Se voc se teleportou para uma cidade
costeira e errou por uma distncia de 28 km para o mar, voc estar em srios problemas. rea Similar. Voc e seu
grupo (ou o objeto alvo) surgem em uma diferente rea, porm que tenha uma visualizao ou temtica parecida com
rea de origem. Se voc est tentando ir ao seu laboratrio por exemplo, voc pode parar no laboratrio de outro
mago ou numa loja de itens alqumicos, que possua as mesmas ferramentas e
implementos do seu laboratrio. Geralmente voc aparece em um local similar mais prximo, mas como a magia no
possui limite de distncia, voc pode concebivelmente parar em qualquer lugar no mesmo plano.
Acidente. Um resultado imprevisvel da magia resulta em uma jornada rdua. Cada criatura teleportada (ou o objeto
alvo) sofre 3d10 de dano de fora e o mestre joga novamente os dados para ver onde voc ir surgir (mltiplos
acidentes podem ocorrer, causando dano a cada vez).
8 NVEL
DOMINAR MONSTROS [DOMINATE MONSTER]
8 Nvel Encantamento Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 18 metros Componentes: V, G
Durao: Concentrao, dura at 1 hora
Voc tenta seduzir uma criatura que possa ver, dentro do alcance da magia. A criatura deve passar em um
TR de Sabedoria, ou fica enfeitiada por voc enquanto a magia durar. Se voc ou seus aliados estiverem
lutando contra a criatura ela possui vantagem no TR. Enquanto a criatura estiver enfeitiada, voc e ela
possuem um elo teleptico, que independe de distncia, desde que ambos estejam no mesmo plano de
existncia. Voc pode usar esse elo para enviar comandos para a criatura enquanto voc estiver consciente
(no requer aes), fazendo o seu melhor para obedecer os seus comandos. Voc pode especificar um curso
de ao simples e geral como "Ataque aquela criatura", "Venha at aqui" ou "Apanhe aquele objeto". Se a
criatura completar seu comando e no receber mais nenhum curso de ao, ela se defende e se preserva com
as melhores habilidades que tiver. Voc pode usar sua ao para tomar controle total e preciso do alvo. At
o final do prximo turno, a criatura ir tomar apenas aes escolhidas por voc e no far nada que no
seja permitido por voc. Durante este tempo, voc tambm pode fazer com que a criatura faa uso de reao,
mas isso ir requer que voc faa uso de sua prpria reao. Cada vez que o alvo sofre dano, ele deve fazer
um novo TR de Sabedoria contra a magia. Se passar, a magia se encerra. Em Nveis Superiores. Quando
voc lana esta magia usando um espao de magia de 9 nvel, a durao da concentrao sobe para 8
horas.
VERACIDADE [GLIBNESS]
8 Nvel Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Voc Componentes: V
Durao: 1 hora
At o trmino da magia, quando voc faz um teste de Carisma, voc pode substituir o resultado obtido na
jogada por um 15. Alm disso, no importa o que voc diga, magias que possam determinar se voc est
dizendo a verdade indicam que voc est sendo verdadeiro.
9 NVEL
METAMORFOSE VERDADEIRA [TRUE POLYMORPH]
9 Nvel Transmutao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: 9 metros Componentes: V, G, M (uma
gota de mercrio, uma boa quantidade de goma arbica e um punhado de fumaa) Durao:
Concentrao, dura at 1 hora
Voc escolhe uma criatura ou um objeto no mgico que possa ver, dentro do alcance da magia. Voc
transforma a criatura em uma criatura diferente, uma criatura em um objeto ou um objeto em uma criatura
(o objeto no pode estar sendo vestido ou carregado por outra criatura). A transformao permanece
enquanto durar a magia ou at o alvo cair a 0 pontos de vida ou morrer. Se voc se concentrar na magia
durante toda sua durao, a transformao se torna permanente. Metamorfos no so afetados por esta
magia. Uma criatura no amigvel pode fazer um TR de Sabedoria, se passar, no afetada por esta magia.
Criatura em Criatura. Se voc transformar uma criatura em outro tipo de criatura, a nova forma pode ser
qualquer tipo escolhido por voc com um nvel de desafio que seja igual ou menor que o do alvo (ou nvel de
classe, se o alvo no possuir nvel de desafio). As estatsticas de jogo do alvo, incluindo seus atributos
mentais, so substitudas pelas estatsticas da nova forma. O alvo permanece com sua tendncia e
personalidade. O alvo assume os pontos de vida da nova forma. Quando revertido para sua forma normal, a
criatura retorna para o nmero de pontos de vida que possua antes da transformao. Se a reverso for
devido a um resultado de cair a 0 pontos de vida, qualquer dano alm desse subtrado dos pontos de
vida da forma original. Desde que o dano excedido tambm no subtraia os pontos de vida da forma
original para 0, o alvo no cai inconsciente. A criatura tem suas aes limitadas e pode executar apenas o
que for permitido pela natureza de sua nova forma, no pode falar, lanar magias ou fazer qualquer outra
ao que requeira o uso das mos ou da fala. O equipamento do alvo se funde nova forma. A criatura no
pode ativar, usar, segurar ou de qualquer outro modo receber benefcios de qualquer dos seus equipamentos.
Objeto em Criatura. Voc pode transformar um objeto em uma criatura, to logo o tamanho da criatura no
seja maior que o do objeto, e o nvel de desafio seja 9 ou menor. A criatura sua aliada e de seus
companheiros. Ela age no seu turno. Voc decide que aes ela vai tomar e como ela ir se mover. O Mestre
possui as estatsticas da criatura e resolve sobre todas as suas aes e movimento. Se a magia se tornar
permanente, voc no mais possui controle sobre a criatura. Ela pode permanecer sendo aliada, dependendo
de como voc a tenha tratado. Criatura em Objeto. Se voc transformar uma criatura em um objeto, ele
tambm transforma o que ela estiver vestindo ou carregando dentro da mesma forma. As estatsticas da
criatura se tornam a do objeto e a criatura no tem memria sobre o tempo passado nesta forma aps a
magia se encerrar, e ela retornar para sua forma normal.
PALAVRA DE PODER: CURAR [POWER WORD HEAL]
9 Nvel Evocao Tempo para lanar magia: 1 ao Alcance: Toque Componentes: V, G
Durao: Instantneo
Uma onda de energia regeneradora banha a criatura que voc toca. O alvo recupera todos os seus pontos de
vida. Se a criatura estiver encantada, assustada, paralisada ou imobilizada, as condies se encerram. Se a
criatura estiver derrubada, ela pode usar sua reao para ficar de p. Esta magia no surte efeito sobre
mortos-vivos ou construtos.