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Scopo:
1-Lo scopo iniziale dell'Arcano Ordine del Serpente che si prefigge e di quello di
tenere alta il sapere l'importanza della Ars Arcana e di coloro che fedelmente la
servono. Pertanto ogni membro si rivolger ad essa con estrema cautela e
parsimonia, poiche non basta essere a conoscenza del suo potere, ma necessario
anche conoscere gli effetti che un uso spropositato pu dare, onde evitare di
venirne in qualche modo corrotti.
2-Inoltre la gilda si prefigge di dare supporto all Impero di Lanower da eventuali
attacchi fatti con uso di incanti,provenienti da qualsiasi parte e di attaccare i
nemici dell Impero con l uso della Trama.
3-L'Arcano Ordine una scuola di magia con lo scopo di istruire i maghi e stregoni
novizi, per prepararli alla vita e al Potere.Vi entrano tutti coloro che vogliono
intraprendere il sentiero della magia e della conoscenza bramosi di potere , ma
asserviti all Impero di Lanower .
4-Al suo interno, la confraternita provvista di una biblioteca dove si possono
trovare manuali, tomi e dispense che gli stessi membri redigono mossi unicamente
dall amore per l Ars. Qualora ne venga fatta richiesta, vi la possibilit di
stabilire i programmi di eventuali lezioni, a cui tutti possono partecipare
gratuitamente.Ogni membro mette a disposizione un quantitativo di denaro affinch
la biblioteca sia sempre ben aggiornata e ben fornita di tomi e pergamene che
saranno gli stessi membri a scrivere, mettendoli poi a disposizione dei membri.
5-La gilda ha preso posizione nella Torre degli Spiriti in modo da fare i propri
esperimenti con tutta la tranquillit necessaria e lontani da occhi indiscreti, ma
grazie ad un portale magico sempre in contatto con Lanower , inoltre essendo
avamposto di Lanower devono sempre dare appoggio all Imperatore per ogni sua
richiesta.
PS: Il portale Magico collega il piano terra della Torre degli Spiriti con la Torre
di Guardia di Lanower
http://dndcove.files.wordpress.com/2009/02/f_magic_portal.jpg
Statuto:
ARTICOLO 1- Definizione
ARTICOLO 2 -Finalit
- Punto Secondo: Un membro deve sempre obbedire agli ordini di un superiore, a meno
che questo non vada a interferire con il Primo Punto.
- Punto Terzo: Un membro deve sempre cercare di collaborare con un altro membro, a
meno che questo non vada a interferire con il Primo o il Secondo Punto.
- Punto Quarto: Ogni Studente deve firmare una pergamena, rivelando la propria
identit all'Ordine del Serpente.
- Punto Quinto: Ogni Studente ha pari diritti. Non saranno ammessi discriminazioni
per razza, o sesso.
- Punto Sesto: Sono ammessi scontri tra studenti SOLO se la prova una prova di
combattimento o se vi il bene tacito di un superiore. Non sono ammesse invece
uccisioni o combattimenti clandestini.
-Punto Nono: Tutti hanno il diritto di apprendere. I Maestri dovranno avere una
mentalit aperta, non una politica chiusa.
Sono richiesti:
Inoltre sar svolta una o pi giocate dove i giocatori verranno valutati per
parametri di consonanza del personaggio, valore, conoscenza o abilit. L'ammissione
come Novizio non comprende necessariamente la promozione alle cariche base, come
all'articolo 5 e 7.
ARTICOLO 5 -Carriera
Un nuovo gildato inizia con la carica di Novizio, carica che permane per un periodo
di due settimane al termine delle quali sar esaminato e si decider se rifiutarne
l'ingresso o ammetterlo ai ruoli veri e propri della gilda a seconda delle proprie
inclinazioni. Da questo momento la carriera del nuovo gildato sar guidata
unicamente dalle sue abilit nel suo campo. Un incantatore che acquisisca grande
potere, verr proposto da chi di dovere al Capo Gilda per la promozione e,
eventualmente, salir di grado.
Articolo 6 -Gerarchia
Sommo Artefice
La maxima vox, colui che ha l'onore e l'onere di comandare la gilda, nelle cui mani
affidato il futuro della stessa. Ha Potere decisionale assoluto ed insindacabile,
nonche custode della cassa comune. Ogni sua parola legge, ogni suo comando
andr eseguito al massimo delle potenzialit. L'incarico del Sommo Artefice anche
quello di supervisionare personalmente i nuovi ingressi, ma in alcuni casi tale
compito potr essere demandato ad altri. In merito ad ogni scelta che riguardi la
gilda intera o il comportamento pubblico di alcuni degli appartenenti, la decisione
spetta unicamente a lui, o al Primo decano in sua assenza, il capo e direttore
dell ordine. Assegna direttamente i ruoli ai subordinati.Pu delegare al Primo
Decano parte dei suoi compiti e responsabilit.
Primo Decano
La seconda carica pi alta, colui che ha raggiunto la fiducia massima da parte del
Sommo Artefice, contraddistinguendosi per abilit, dedizione e molto altro. E'
secondo solo al Sommo Artefice e nelle sue mani affidato l'onere di prendere
decisioni, nonche i gildati possono rivolgersi alla sua persona per sciogliere i
dubbi ancora indissolti nelle loro menti, ed in assenza del Sommo Artefice,
spetter a lui sobbarcarsi l'onere di guidare la gilda.
Primo Arcanista
E' colui che si contraddistinto agli occhi di tutti per doti battagliere con la
magia. E un ottimo combattente, espertissimo mago maestro, valido aiutante leale.
Nelle sue mani affidato il compito di eseguire le lezioni relative ai corsi
bellici. Ha il potere di intervento diretto per eseguire le punizioni e far
rispettare le leggi interne della gilda, nonche compito di proteggere la stessa in
caso di evidente minaccia.
Tessitore di Trame
Arcimago Artigiano
Arcimago da Guerra
Al Custode dei Segreti affidata la custodia e gestione del terzo tesoro di gilda,
la magia.
E' nominato dal Sommo Artefice su indicazione del Primo Decano.
Gestisce le entrate e uscite dei materiali e custodisce gli oggetti completati in
attesa del ritiro.
Primo Alchimista
E' il braccio destro del custode della biblioteca,colui che si occupa della cura e
preservazione dei testi arcani,tra i studenti si distinto per il suo zelo.
E' colui che tra gli studenti anziani si occupa di seguire coloro i quali si
dedicano all apprendimento dell Ars Belli e li coordina in battagli sotto la
supervisione del primo mago da guerra
Mago da guerra
Accolito dell'Ars
Lo spettro della Torre il Guardiano della Torre della stregoneria dell Ordine .
La carica assegnata ad un Novizio che abbia superato il periodo di prova
positivamente e non mostri attitudine alla magia. Questo pu scegliere quale strada
intraprendere.
Ad uno Spettro della Torre inoltre affidato il lavoro di riscossione dei
pagamenti mancati, sorveglianza della sede dell'Ordine o fabbricazione di oggetti
non magici, a seconda delle proprie capacit.
Sono nominati dal Sommo Artefice su indicazione del Primo Decano e su richiesta
dello stesso.
Novizio
La carica temporanea e della durata di due settimane, dopo di che l'Novizio verr
espulso o promosso a seconda del proprio comportamento.
Ad un Novizio non affidato alcun compito in genere, ma il Primo Decano o il Sommo
Artefice pu chiedergli di svolgere dei compiti come parte del suo periodo di
prova.
Non nominato da nessuno. Chi vuole prendere parte alla gilda ed ha i minimi
requisiti, semplicemente vi entra come Novizio.
ARTICOLO 8 -Decisioni
Il sistema decisionale della gilda agisce in modo simile a quello di una monarchia
assoluta.
l'unica eccezione consta nell'assegnazione delle cariche, che dev'essere proposta
dal Primo Decano e poi approvata dal Sommo Artefice, e nelle modifiche dello
statuto, che devono essere concordate dal Sommo Artefice e dal Primo Decano.
Ogni decisione presa all interno della gilda o piani tattici,o altro che riguarda
solo ed esclusivamente la gilda,deve rimanere all interno,non deve essere divulgata
al di fuori della medesima. Ogni decisione di intervento militare verr presa dal
Sommo Artefice con i collaboratori e previo colloquio dell Imperatore o di un suo
Delegato Ufficiale.
ARTICOLO 10 -Punizioni
Le Leggi dell'Arcano Ordine sono ferree e severe, poiche riteniamo che un uomo si
pu definire tale solo se ha imparato il rispetto. Gli studenti che non
rispetteranno le leggi avranno punizione a seconda della legge infranta, che pu
andare dal degrado, all'espulsione della scuola di magia . Ogni membro
dell'Accademia considerato neutrale nei confronti della citt, quindi deve
rimanere tale. Ogni decisione presa senza consulto degli Alti membri o
dell'Arcimago sar severamente punita .
Un membro che non segua le regole di cui all'articolo 3, manchi di rispetto ad un
superiore, metta in discussione l'autorit, tenga per se l'intero ricavato delle
vendite o compia atti sgraditi all'Ordine o ai membri delle alte cariche pu subire
tre tipi di punizione:
sanzione: il soggetto deve portare all'ordine un'ammenda di valore proporzionato
allo sgarro commesso. E' la punizione pi leggera, in genere direttamente
dispensata tramite la riduzione o sospensione della paga.
Carcerazione o Morte: l'ex-membro viene ricercato e messo agli arresti e punito con
punizioni magiche e corporali e/o condannato a morte o usato come cavia magica ,
nel caso di personaggi di alto lignaggio in Lanower sempre una punizione usata
solo previa autorizzazione dell Imperatore o di un suo delegato .