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-deporte

-videojuegos
-buen dormir
-creatividad
1.lluvia de ideas

ganador:videojuegos

proyecto Game Over 2.sacar problematica

La atencin puesta en el juego durante


varias horas desarrolla un agotamiento
y un cansancio del sistema nervioso
con aparicin de sntomas de
depresin o ansiedad
3.pregunta de investigacion

cmo contrarrestar el excesivo


tiempo dedicado a los videojuegos de
los estudiantes del grado 71 de la
institucin colegio Loyola para la
ciencia y la innovacin?

objetivos generale y especificos


general:Disear unas estrategias que
permitan contrarrestar el excesivo
tiempo que los de los estudiantes del
grado 71 de la institucin colegio
Loyola para la ciencia y la
innovacin dedica a los videojuegos.

Metodologia especificos:Indagar acerca de los usos


del tiempo, tipos de videojuegos y las
preferencias de los estudiantes de 71.
Proponer actividades para el buen uso
de videojuegos en los estudiantes del
71.

1. Observacin del comportamiento


en los estudiantes del grado sptimo
uno hacia los videojuegos.

a. Resultado de la encuesta:

2. Reflexin y anlisis sobre lo observado.

a. Ms de la mitad del saln tena o tiene adiccin los videojuegos y que


mucho ms de la mitad del saln, sus padres le prestaran atencin a la
condicin antes mencionada.

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