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HISTORIA DE LA COMPUTADORA Y SUS GENERACIONES

En 1947 se construy la primera computadora electrnica en la Universidad de


Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), el equipo
de diseo lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta
mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de
vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire
acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones

aritmticas en un segundo.
En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue la primera computadora
comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En
las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas
perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 1929), quien adems fund
una compaa que con el paso del tiempo se conocera como IBM(International
Bussines Machines).
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras seguan evolucionando, se reduca
su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se
empez a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas. Estaban construidas con circuitos de
transistores, se programaban con nuevos lenguajes de alto nivel, En esta
generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para
su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de


uso masivo y luego forman la compaa conocida como la Apple que fue la
segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan slo por IBM; y sta es
an de las cinco compaas ms grandes del mundo.

El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido como ENIAC, se


ha considerado a menudo la primera computadora de propsito general, aunque
este ttulo pertenece en realidad a la computadora alemana Z1. Era totalmente
digital, es decir, ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones en
lenguaje mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de procesos
analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de 1946, John W.
Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su
desarrollo en 1943. Esta enorme mquina meda ms de 30 metros de largo y
pesaba 32 toneladas, estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las
vlvulas elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta los
50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que se haba diseado.
Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II Guerra Mundial ya haba terminado. El
fin de la contienda hizo que los esfuerzos hasta entonces dedicados
principalmente a objetivos militares, se destinaran tambin a otro tipo de
investigacin cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa
privada. Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly y Eckert
comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el EDVAC (Electronic
Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken inici el diseo de la Mark II. En
1951, el que est considerado como la primera computadora que se llam Saly fue
ampliamente comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En
1952 la computadora UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de votos en las
elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado victoria (Eisenhower sobre Adlai
Stevenson) se conoci 45 minutos despus de que se cerraran los colegios
electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS machines,
diseadas por John von Neumann y que incorporaban notables mejoras respecto
a sus predecesoras y en 1962, Steven Russell cre el primer juego para
computadoras, Spacewar.
La historia de las computadoras personales como dispositivos electrnicos de
consumo para el mercado masivo comenz efectivamente en 1977 con la
introduccin de las microcomputadoras, aunque ya se haban aplicado, mucho
antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas
monousuario. Una computadora personal est orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones del usuario final
son filtradas a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo
compartido, en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Despus del desarrollo del microprocesador, las computadoras
personales llegaron a ser ms econmicas y se popularizaron. Las primeras
computadoras personales, generalmente llamadas microcomputadoras, fueron
vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros limitados. Fueron de
inters principalmente para aficionados y tcnicos.
Originalmente el trmino "computadora personal" apareci en un artculo del New
York Times el 3 de noviembre de 1962, informando de la visin de John W.
Mauchly sobre el futuro de la computacin, segn lo detallado en una reciente
reunin del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indic, "No hay
razn para suponer que un chico o chica promedio, no pueda ser dueo de una
computadora personal".1
SUS GENERACIONES
Las computadoras han ido evolucionando desde su creacin, pasando por
diversas generaciones, desde 1940 hasta la actualidad. La historia de las
computadoras ha pasado por muchas generaciones hasta la sexta en la
actualidad.
Primera Generacin (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generacin
emplearon bulbos para procesar informacin. La
programacin se realizaba a travs del lenguaje de
mquina. Las memorias estaban construidas con finos
tubos de mercurio lquido y tambores magnticos. Los
operadores ingresaban los datos y programas en
cdigo especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura colocaba marcas magnticas.Estos
computadores utilizaban la vlvula de vaco. Por lo que eran equipos sumamente
grandes, pesados y generaban mucho calor.
La Primera Generacin se inicia con la instalacin
comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly. El
procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requera
el espacio completo de un saln de 20 por 40 pies.

Segunda Generacin (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la vlvula de vaco utilizada n la


primera generacin. Los computadores de la segunda generacin eran ms
rpidos, ms pequeos y con menores necesidades de ventilacin. Estas
computadoras tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento
primario. Estos ncleos contenan pequeos
anillos de material magntico, enlazados entre
s, en los cuales podan almacenarse datos e
instrucciones.

Los programas de computadoras tambin mejoraron. COBOL desarrollado durante


la 1era generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos
para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El
escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la
computacin.

Tercera Generacin (1964-1971)

Circuitos Integrados, (Compatibilidad con Equipo


Mayor, Multiprogramacin, Minicomputadora). Las
computadoras de la tercera generacin emergieron
con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles
de componentes electrnicos, en una integracin
en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan
menos calor y eran energticamente ms
eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados,
las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas.
Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.La IBM
360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados,
poda realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de
archivos. Los clientes podan escalar sus sistemas 360a modelos IBM de mayor
tamao y podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un
programa de manera simultnea (multiprogramacin).

Cuarta Generacin (1971 a 1981)

Microprocesador, Chips
de memoria,
Microminiaturizacin, dos
mejoras en la tecnologa
de las computadoras
marcan el inicio de la
cuarta generacin: el
reemplazo de las
memorias con ncleos
magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto
de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos.

El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las


computadoras personales (PC)En 1971, Intel Corporacin, que era una pequea
compaa fabricante de semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el
primer microprocesador o Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente
4 x 5 mm contena 2 250 transistores.Este primer microprocesador fue bautizado
como el 4004.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por
grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo
muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas
fueron las fabricadas por Apple Computer, Radio Shack y
Commodore Busness Machines. IBM se integra al
mercado de las microcomputadoras con su Personal
Computer, de donde les ha quedado como sinnimo el
nombre de PC, y lo ms importante; se incluye un sistema operativo
estandarizado, el MS- DOS (Microsoft Disk Operating System).

Quinta Generacin ( 1982 - 1990 )

La quinta generacin vio la introduccin de


mquinas con cientos de procesadores que
podan estar trabajando de manera simultnea
en diferentes partes de un mismo programa.
La escala de la integracin en los
semiconductores continu a una velocidad
estrepitosa al grado de que para 1990 era
posible construir pastillas de una pulgada cuadrada con un milln de
componentes, y de manera anloga las memorias hechas de semiconductores se
volvieron estndar en todas las computadoras.
Uno de los nuevos desarrollos que alimentaron el crecimiento de los equipos
paralelos
fue la utilizacin de redes de computadoras y estaciones de trabajo de un solo
usuario. En lo referente a redes, en este perodo hubo un gran desarrollo
sostenido durante todo el perodo naciendo conceptos como redes de rea amplia
(Wide Area Network, WAN), complementando a las redes de rea local (Local
Area Network, LAN), estimulando la ransicin del esquema tradicional de Marcos
Principales (Mainframes) hacia la computacin distribuida, en donde cada usuario
tiene su propia estacin de trabajo para tareas personales con poco grado de
complejidad, compartiendo recursos costosos de los servidores principales.

Sexta Generacin ( 1991 en adelante )

Las computadoras de esta


generacin cuentan con
arquitecturas combinadas
Paralelo Vectorial, con cientos
de microprocesadores
vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de
realizar ms de un milln de
millones de operaciones
aritmticas de punto flotante
por segundo (teraflops); las
redes de rea mundial (Wide Area Network, WAN) seguirn creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y
satlites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologas de esta
generacin ya han sido desarrolladas o estn en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa,
transistores pticos, etctera.
PARTES DE LA COMPUTADORA

1. Monitor

El monitor de computadora o pantalla de


ordenador, aunque tambin es comn llamarlo
pantalla, es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los resultados
del procesamiento de una computadora.

2. Mother Board

La placa base, aunque tambin conocida como


placa madre, o tarjeta madre (del ingls
motherboard o mainboard) es una placa de circuito
impreso a la que se conectan los componentes
que constituyen la computadora u ordenador.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de
expansin y otros dispositivos. Va instalada dentro de una caja que por lo
general est hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos
externos y muchos conectores internos y zcalos para instalar componentes
dentro de la caja. La placa base, adems, incluye un software llamado BIOS,
que le permite realizar las funcionalidades bsicas, como pruebas de los
dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y
carga del sistema operativo.
3. C.P.U o procesador

La unidad central de procesamiento o


CPU o simplemente el procesador o
microprocesador, es el componente del
computador y otros dispositivos
programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas
y procesa los datos. Los CPU
proporcionan la caracterstica fundamental
de la computadora digital (la
programabilidad) y son uno de los componentes necesarios encontrados en las
computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU que
es manufacturado con circuitos integrados. Desde mediados de los aos 1970,
los microprocesadores de un solo chip han reemplazado casi totalmente todos
los tipos de CPU, y hoy en da, el trmino "CPU" es aplicado usualmente a
todos los microprocesadores.

4. Memoria Ram

La memoria de acceso aleatorio (en


ingls: random-access memory, cuyo
acrnimo es RAM) es la memoria desde
donde el procesador recibe las
instrucciones y guarda los resultados. La
frase memoria RAM se utiliza
frecuentemente para referirse a los
mdulos de memoria que se usan en los
computadores personales y servidores.
5. Tarjeta de expansion

Las tarjetas de expansin son dispositivos con


diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes
ranuras de expansin, sirven para ampliar las
capacidades de un ordenador. Las tarjetas de
expansin ms comunes sirven para aadir
memoria, controladoras de unidad de disco,
controladoras de vdeo, puertos serie o paralelo
y dispositivos de mdem internos. Por lo
general, se suelen utilizar indistintamente los
trminos placa y tarjeta para referirse a
todas las tarjetas de expansin. En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo
PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan
tenemos la de tipo Bus ISA. Gracias al avance en la tecnologa USB y a la
integracin de audio, video o red en la placa base, hoy en da son menos
imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

6. Fuente de alimentacion

En electrnica, una fuente de alimentacin es un dispositivo que convierte la


tensin alterna de la red de suministro, en una
o varias tensiones, prcticamente continuas,
que alimentan los distintos circuitos del
aparato electrnico al que se conecta
(ordenador, televisor, impresora, router, etc.).
Las fuentes de alimentacin, para dispositivos
electrnicos, pueden clasificarse bsicamente
como fuentes de alimentacin lineales y
conmutadas. Las lineales tienen un diseo
relativamente simple, que puede llegar a ser
ms complejo cuanto mayor es la corriente
que deben suministrar, sin embargo su regulacin de tensin es poco eficiente.
Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, ser ms
pequea y normalmente ms eficiente pero ser ms compleja y por tanto ms
susceptible a averas.
7. Unidad de disco optico

En informtica, una unidad de disco ptico es


una unidad de disco que usa una luz lser u
ondas electromagnticas cercanas al espectro
de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos pticos.
Algunas unidades solo pueden leer discos, pero
las unidades ms recientes usualmente son
tanto lectoras como grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas
capacidades se suele usar el trmino lectograbadora. Los discos compactos
(CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios pticos ms comunes que
pueden ser ledos y grabados por estas unidades.

8. Disco duro

En informtica, un disco duro o disco


rgido (Hard Disk Drive, HDD) es un
dispositivo de almacenamiento de datos
no voltil que emplea un sistema de
grabacin magntica para almacenar
datos digitales. Se compone de uno o
ms platos o discos rgidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad
dentro de una caja metlica sellada. Sobre cada plato se sita un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lmina de aire generada por la
rotacin de los discos.

9. Teclado

En informtica un teclado es un
perifrico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado en
el teclado de las mquina de
escribir, que utiliza una
disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o
interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora. Despus
de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interaccin a travs de los
teclados al estilo teletipo se convirti en el principal medio de entrada para las
computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y est
dividido en cuatro bloques:

I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de


cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
II. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de
funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto
organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas
especiales.
III. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico,
contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y
las flechas direccionales que permiten mover el punto de insercin en
las cuatro direcciones.
IV. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se
activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion
de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones
bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y division /; tambin contiene
una tecla de Intro o Enter.

10. Raton/Mouse

El ratn o mouse es un dispositivo


apuntador usado para facilitar el manejo de
un entorno grfico en un computador.
Generalmente est fabricado en plstico y
se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya,
reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor. Hoy en da es un elemento imprescindible en un
equipo informtico para la mayora de las personas, y pese a la aparicin de
otras tecnologas con una funcin similar, como la pantalla tctil, la prctica ha
demostrado que tendr todava muchos aos de vida til. No obstante, en el
futuro podra ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en
el reconocimiento de voz.
UNIDADES DE MEDIDA UTILIZADAS EN COMPUTACION COMO
BIT, BYTES, KB, MB, GB, TB
Bit: es una unidad de medida de almacenamiento de informacin; es
la mnima unidad de memoria obtenida del sistema binario y representada por 0
1. Posee capacidad para almacenar slo dos estados diferentes, encendido (1)
apagado (0).
Las computadoras, trabajan con el sistema de numeracin binario, basado en slo
esos dos valores (0 y 1). El motivo de esto es que las computadoras son un
conjunto de circuitos electrnicos y en los circuitos electrnicos existen dos
valores posibles: que pase corriente (identificado con el valor 1) o que no pase
corriente (identificado con el valor 0). Cada dgito binario recibe el nombre
de bit (Binary digiT).
Para disponer de los numerosos caracteres que se necesitan en el lenguaje
escrito (letras, nmeros, smbolos, etc.) se requiere que los bits se unan para
formar agrupaciones ms grandes, cuyas combinaciones permitan identificar
distintos caracteres. Esta agrupacin de bits, se denomina byte.

Byte: Tambin es una unidad de medida de almacenamiento de informacin. Pero


esta unidad de memoria equivalente a 8 bits consecutivos. Al definir el byte como
la combinacin de 8 bits, se pueden lograr 256 combinaciones (2^8). Estas son
ms que suficientes para todo el alfabeto, los signos de puntuacin, los nmeros y
muchos otros caracteres especiales. Cada caracter (letra, nmero o smbolo) que
se introduce en una computadora se convierte en un byte siguiendo las
equivalencias de un cdigo, generalmente el cdigo ASCII.

Kilobyte (KBytes): [Abrev. KB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 bytes.

Megabyte (MBytes): [Abrev. MB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Kilobytes. Es la unidad mas
tpica actualmente, usndose para verificar la capacidad de la memoria RAM, de
las memorias de tarjetas grficas, de los CD-ROM, o el tamao de los programas,
de los archivos grandes, etc. Parece que todava le queda bastante tiempo de vida
aunque para referirse a la capacidad de los discos duros ya ha quedado obsoleta,
siendo lo habitual hablar de Gigabytes.
Gigabyte (GBytes): [Abrev. GB ] Unidad de medida de almacenamiento de
informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Megabytes.

Terabyte (TByte): [Abrev. TB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Gigabytes. Es una unidad de
almacenamiento tan desorbitada que resulta imposible imaginrsela, ya que
coincide con algo mas de un trilln de bytes.

Petabyte (PByte): [Abrev. PB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Terabytes.

Exabyte (EByte): [Abrev. EB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Petabytes.

Zetabyte (ZByte): [Abrev. ZB ] Unidad de medida de almacenamiento de


informacin. Unidad de memoria equivalente a 1024 Exabytes. 1 cuarteto=4 bits
1 byte= 8 bits
1 kilobytes=1024 x 8= 8192 bits
1 megabyte= 1024 x 1024 x 8= 8388608 bits
1 gigabytes=1024 x 1024 x 1024 x 8= 8589934592bits
PARTES DEL ESCRITORIO
El Escritorio

E l rea grande que se ve en la parte superior de la pantalla se


denomina Escritorio. A veces, (para agregar a su confusin!) puede usarse el
trmino Escritorio para referirse a todo lo que se ve en el monitor cuando arranca
Windows.

El principal propsito del Escritorio es de mantener all los iconos de accesos


directos o atajos, que lo ayudarn a trabajar con una mayor eficiencia.

Realmente el Escritorio es solo una carpeta dentro de la carpeta de Windows, de


manera que puede contener cualquier cosa que pueda contener cualquier otra
carpeta. Puede ser decorado con texturaso grficos interesantes. Veremos como.
ms adelante.

Barra de Tareas

Atravesando la parte inferior de la pantalla, vemos la Barra de


Tareas. Normalmente se halla siempre a la vista. Adems de contener el Men de
Inicio y la Bandeja, la principal funcin de la Barra de Tareas es de mostrar que
tareas estn corriendo en cada momento.

Cada aplicacin abierta tiene un icono con una etiqueta que muestra el programa
y el documento presente, cuando hay lugar suficiente para poder verlo! Los iconos
y etiquetas para las tareas, se autoajustan en su tamao para poder entrar en la
Barra de Tareas. De manera que si tiene varios programas corriendo, puede no
ver demasiado del icono de cada uno de ellos en la barra de tareas.

En WinXP usted puede ver dos flechas en la aBarra de Tareas cuando hay
artculos demasiados de mostrar en el espacio permitido. Hacer un clic on el
flechas y una lista de men aparece o el espacio ensanchar para mostrar los
artculos escondidos.

Men Inicio

Mediante un click en el Men de Inicio se muestra una lista en cascada


de accesos directos para iniciar sus programas. Veremos ms sobre esta
interesante caracterstica un poco ms adelante.

Barra de Inicio Rpido

I nternet Explorer 4 y Win98 agrega una Barra de Inicio Rpido o Quick


Launch junto al botn del Men Inicio. Guarda all los atajos para los programas
que usa con mayor frecuencia. Esto es conveniente porque la Barra de Tareas se
mantiene a la vista todo el tiempo. Los accesos directos del Escritorio pueden ser
escondidos por Aplicaciones abiertas. Este ejemplo muestra accesos directos
para Internet Explorer, Outlook Express, y Mostrar Escritorio (minimiza todas las
aplicaciones abiertas). Estas son instaladas por defecto. Se pueden desplegar
ms iconos haciendo clicks en la pequea flecha negra a la derecha de la barra de
Inicio rpido. Se agregan nuevos atajos, arrastrndolos dentro del rea de Inicio
Rpido.

Aplicacin Abierta

Cada aplicacin abierta tendr un icono en la Barra de Tareas como el que se


muestra aqu para MS Word 97. Word ha sido minimizado de manera que todo lo
que se puede ver es su icono en la Barra de Tareas. Si hay lugar, ver el nombre
del documento que est abierto en Word. Cuando una aplicacin es maximizada,
su ventana ocupa todo el espacio de encima de la Barra de Tareas.

En este ejemplo los iconos para el rea de Inicio Rpido o Quick Launch son un
poco diferentes. Estos iconos muestran que que la computadora tiene instalado el
Internet Explorer 5. Una nueva versin de un programa, con frecuencia mostrar
un icono algo diferente y a veces uno totalmente distinto. Algunos programas
tienen diferentes iconos para ser usados en pantallas que pueden manejar gran
cantidad de colores. Puede resultar un poquito confuso!

La Bandeja

L a Bandeja se usa para mostrar los iconos de programas que se encuentran


activos. Mantenindose en el fondo, como el reloj, el anti-virus, y el programa de
programacin de eventos. Teniendo un icono en la Bandeja le permitir tener la
certeza de que el programa est disponible para ejecutar sus tareas cuando lo
necesite.
Iconos Documentos

L os Archivos pueden ser almacenados prcticamente como parte del Escritorio.


Este icono representa ms un documento que un acceso directo a la aplicacin.
No se v una flecha abajo a la izquierda como cuando se tratata de un acceso
directo. La W que se ve arriba, es el logotipo de MS Word.

Borrar este icono equivale a borrar el verdadero documento.

Accesos Directos hacia Aplicaciones

Un acceso directo apunta al archivo que est haciendo correr al programa, en


este caso el MS Word y PaintShopPro. Un acceso directo puede colocarse en
cualquier lugar cmodo en que quiera ubicarlo. El verdadero archivo que arranca
un programa debe permanecer dentro de la carpeta donde fu instalado o no
funcionar ms. Note que un acceso directo muestra una pequea flecha en la
parte inferior a la izquierda del icono.

Si borra un icono del escritorio, est SEGURO de que lo que est borrando es
un acceso directo y nunca el archivo mismo! No intente borrar los iconos de las
distintas partes de su computadora ( Seguramente no ser tan torpe!)
Iconos Escritorio

Iconos de Win98 y WinXP

A lgunos iconos lo conducen a importantes partes de la computadora. Una


cantidad de otros de ese tipo, pueden verse sobre su escritorio, dependiendo de
que es lo que ha sido instalado.
SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas especialmente
hechos para la ejecucin de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario
y la computadora. Este conjunto de programas quemanejan el hardware de una
computadora u otro dispositivo electrnico. Provee de rutinas bsicas para controlar los
distintos dispositivos del equipo y permite administrar, escalar y realizar interaccin de
tareas.
Un sistema operativo, tiene tambin como funcin, administrar todos los perifricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.

Podemos decir que el sistema operativo es el programa ms importante de la computadora.

Cuando el sistema operativo comienza a funcionar, inicia los procesos que luego va a
necesitar para funcionar correctamente. Esos procesos pueden ser archivos que necesitan
ser frecuentemente actualizados, o archivos que procesan datos tiles para el sistema. Es
posible tener acceso a distintos procesos del sistema operativo, a travs del administrador
de tareas, donde se encuentran todos los procesos que estn en funcionamiento desde la
inicializacin del sistema operativo hasta su uso actual.

Los sistemas operativos ms conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema
operativo de disco), es ms conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS.
MS-DOS fue hecho por la compaa de software Microsoft y es en esencia el
mismo SO que el PC-DOS.

La razn de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software


disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liber el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que
DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayora del mercado de software
para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los
productos tuvieran xito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que
corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacan.

An con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todava el
DOS es un slido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisin, hacer un sistema operativo que
tuviera una interfaz grfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo
Windows. Este sistema muestra conos en la pantalla que representan diferentes
archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el
puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen,
por lo que es muy fcil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las
bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versin del
Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura
de 32 bits, permitiendo as correr mejores aplicacines para mejorar la eficacia del
trabajo.

4) Windows NT: Esta versin de Windows se especializa en las redes y


servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o ms
computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy
buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el
apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han
creado muchas aplicaciones que aprovechen las caractersticas de el SO, ya que
la mayora del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no seran tan populares como lo son si
no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo
es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en
muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos
de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T
en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la
informacin. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes
computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras,
computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos
usuarios puede estar usando una misma computadora por medio de terminales o
usar muchas de ellas.

Windows 2000: a principios del ao 2000 se puso en venta esta nueva versin del
sistema operativo diseado por Microsoft. Esta fue diseada especialmente para
el mbito empresarial ya que ofreca servicios como actuar como servidor de
impresin y de web, crear cuentas y usuarios y comprimir archivos, entre otras
cosas.
Windows ME: esta versin de Windows tambin fue lanzada en el ao 2000, a
pocos meses de Windows 2000, por lo que tenan muchos elementos en comn,
aunque esta versin fue ms orientada al uso domstico. De todas formas, no
tuvo el xito que se prevea desde la empresa y se caracteriz por ser la ltima
versin que precisaba abrir MS-DOS antes de poder ser utilizado.

Windows XP: esta versin sali al mercado poco tiempo despus, en el ao 2001
y las letras XP provienen de la palabra en ingls experience. Esta versin tuvo
mucho ms xito que varias de las anteriores ya que, entre otras cosas, su diseo
fue mucho ms aceptado, adems de resultar bastante ms veloz.

Windows Vista: esta versin de Windows comenz a desarrollarse en el mismo


ao que la versin XP, con tan slo unos pocos meses de diferencia, aunque
finalmente fue lanzada al mercado en el ao 2007. Esta versin tampoco fue
demasiado exitosa ya que los usuarios no la aceptaron con gran entusiasmo,
debido a todas las exigencias en relacin al hardware que deban cumplirse para
que funcione correctamente. Sumado a esto, result poco compatible con algunos
hardware y programas.

Windows 7: se trata de la ltima versin de Windows lanzada al mercado en el


ao 2009, tras haber sido desarrollada a partir del 2007, y ha sido diseada no
slo para PC y computadoras porttiles sino tambin para tablets y netbooks.
Entre otras cosas, este sistema operativo ofrece nuevos diseos y funciones
ms completas. Tambin tiene un arranque mejorado al igual que el
reconocimiento de la escritura hecha manualmente. Adems, ofrece ventanas
transparentes, similares a las incluidas por el Windows XP.
PROGRAMA MICROSOFT OFFICE WORD
Microsoft Word es una aplicacin informtica orientada al procesamiento de
textos. Fue creado por la empresa Microsoft, y viene integrado
predeterminadamente en el paquete ofimtico denominado Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador
de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983. Versiones subsecuentes fueron
programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM
que corran en sistema MS-DOS (1983). Es un componente de la suite
ofimtica Microsoft Office; tambin es vendido de forma independiente e incluido
en la suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word
2016 para Windows y Microsoft Office Word 2016 para Mac. Actualmente es
el procesador de texto ms popular del mundo.
La primera versin de Microsoft Word fue un desarrollo realizado por Charles
Simonyi y Richard Brodie, dos ex-programadores de Xerox contratados
en 1981 por Bill Gates y Paul Allen. Estos programadores haban trabajado en
Xerox bravo, que fuera el primer procesador de textos desarrollado bajo la
tcnica WYSIWYG (What You See Is What You Get); es decir el usuario poda
ver anticipadamente, en pantalla, el formato final que aparecera en el impreso del
documento. Esta primera versin, Word 1.0, sali al mercado en octubre de 1983
para la plataforma Xenix MS-DOS; en principio fue rudimentario y le siguieron
otras cuatro versiones muy similares que no produjeron casi impacto en las ventas
a usuarios finales.
La primera versin de Word para Windows sali en el ao 1989, que si bien en un
entorno grfico result bastante fcil de operar, tambin permiti que las ventas se
incrementaran notablemente. Cuando se lanz al mercado Windows 3.0, en 1990,
se produjo el despegue. A Word 1.0 le sucedieron Word 2.0 en 1991, Word 6.0
en 1993. El posterior salto en los nmeros de versin se introdujo a fin de que
coincidiera con la numeracin de versin de Windows, tal como fue Word 95 y
Word 97. Con la salida del Windows 2000 (1999) tambin surgi la versin
homloga de Word. La versin Word 2002 emergi en la misma poca que el
paquete Microsoft Office XP, en el ao 2001. Un ao despus le sigui la versin
Microsoft Word 2003. Posteriormente se present Microsoft Word 2007 junto con
el resto de aplicaciones del paquete Office 2007, en esta versin, Microsoft marc
un nuevo cambio en la historia de las aplicaciones office presentando la nueva
interfaz Ribbons ms sencilla e intuitiva que las anteriores (aunque muy criticada
por usuarios acostumbrados a las versiones anteriores). La versin ms reciente
lanzada al mercado es Microsoft Word 2016, en el mismo ao en el que sali el
sistema Microsoft Windows 10.
Microsoft Word fue en el 2009 el lder absoluto en ese sector del mercado,
contando con alrededor de 500 000 000 de usuarios (cifras de 2008); 2 y si bien ya
ha cumplido sus 25 aos,3 y contina su liderazgo; pero ya los procesadores de
texto basados en la red y las soluciones de cdigo abierto comenzaron a ganarle
terreno.
Formatos de archivos
Formato DOC
Microsoft Word utiliza un formato nativo cerrado y muy utilizado, comnmente
llamado DOC (utiliza la extensin de archivo .doc). Por la amplsima difusin del
Microsoft Word, este formato se ha convertido en estndar de facto con el que
pueden transferirse textos con formato o sin formato, o hasta imgenes, siendo
preferido por muchos usuarios antes que otras opciones como el texto plano para
el texto sin formato, o JPG para grficos; sin embargo, este formato posee la
desventaja de tener un mayor tamao comparado con algunos otros. Por otro
lado, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin ha elegido el
formato OpenDocument como estndar para el intercambio de texto con formato,
lo cual ha supuesto una desventaja para el formato .doc.
Formato RTF
El formato RTF (siglas en ingls para Rich Text Format o 'Formato de texto
enriquecido') surgi como acuerdo para intercambio de datos entre Microsoft y
Apple en los tiempos en que Apple dominaba el mercado de los computadores
personales. Las primeras versiones del formato .doc de Word derivaban del RTF.
Incluso ahora hay programas de Microsoft, tal como WordPad, que usan
directamente RTF como formato nativo. El documento en formato RTF tiene
extensin .rtf
El RTF es un formato de texto compatible, en el sentido que puede ser migrado
desde y hacia cualquier versin de Word, e incluso muchos otros procesadores de
textos y de aplicaciones programadas. Tambin es usado por Word para importar
y exportar a formatos implementados por DLLs. Puede considerrsele un segundo
formato nativo.
El RTF es una forma particular para dar formato a un texto, salvando las
diferencias, como lo puede ser HTML o Tex, insertando cdigos particulares entre
el texto. No se usa inclusin de comandos y controles en el documento como se
hace en el formato DOC, que pueden inhabilitar a otras aplicaciones o
procesadores a abrirlos. Para observar cmo un documento est formateado
en RTF sencillamente se abre el archivo con cualquier editor de texto de
formato ASCII, por ejemplo con el Bloc de notas de Windows.
Otros formatos
Word tiene un mecanismo similar a los plug-ins para entender otros formatos. Fue
desarrollado en los tiempos en que Word Perfect era el estndar de facto para
quitarle cuota de mercado. Se basa en instalar una librera dinmica o DLL para
implementar el formato.
Microsoft incluso public un Converter SDK (Software Development Kit) para
permitir a los usuarios de Word 6.0 que escribieran soporte para formatos no
soportados.

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