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con sonia cillari
alfredo puente
entrevista
Fascculos aperidicos de arquitectura
nmero 8 marzo 2006
www.archfarm.org
Archfarm
Todos estamos de medio en tiempo real,
acuerdo en que las ms fluido, que permi-
tecnologas digitales te interactuar sus con-
han sido plenamente tenidos. Ya no habla-
aceptadas en la arqui- mos de arquitectura,
tectura. Pese a ello, la hablamos de realidad
www. Archfarm . orgn 8 en papel issn: 18 85- 6527

Unas partes gran mayora todava aumentada, espacios


del texto ori-
ginal fueron
las consideran como hbridos y espacios in-
escritas en meras herramientas teractivos.
ingls y otras
en castellano. de representacin, La arquitectura que proyec-
La versin en
ingls est
desvinculadas de los
tas, entendida segn tus propias
palabras como una disciplina ge-
publicada procesos de diseo. nerativa, se aleja en cierta manera
en www.
archfarm.org/ Algunos han des- de los criterios de la arquitectura
en/08en
cubierto su enorme
desarrollada de forma tradicional.
Podras describir en qu consiste y
Portada: Vain potencial como herra- qu aporta a tu trabajo esta condi-
in transit: dig-
ital creature, mienta de generacin cin generativa?
20 05.
de nuevas formas y
Dira que la arquitectura in-
teractiva se aleja definitivamente
Traduccin: relaciones. de los criterios de la arquitectura
Alfredo Puen-
te y Archfarm El trabajo de Sonia tradicional. Mis objetivos son es-

Web de la
Cillari plantea un paso
timular e investigar las implica-
ciones de la experiencia espacial,
artista: www. ms, el desarrollo de la no entendiendo el espacio como
soniacillari.
net arquitectura como un ambiente receptor, externo, homo-

gneo, permanente e inerte, sino son sistemas cognitivos, y vivir desde que se concibe hasta que ad-
como generador de percepciones. como proceso es un proceso de quiere carcter operativo?
Frente a la nocin racionalista cognicin.
del espacio objetivo y representa- Enriquecer nuestra percepcin En la espacialidad digital el
cionista, mi propsito es averiguar con una sensibilidad espacial dife- acto de la proyeccin formal est
cmo los seres humanos experi- rente es importante porque al fin y libre de constricciones fsicas. No
mentan el espacio y perciben su al cabo no podemos identificar al existe una sola tridimensionali-
entorno. El fin es revelar el proceso mundo exterior como es realmen- dad, sino que existen infinitas tri-
de identificacin activado para per- te, es decir orgnico, fluido, centro dimensionalidades en su interior.
cibirlo: interaccin entre hombre y de ondas probabilsticas. Sino slo Los parmetros que se utilizan son
entorno. en la manera en que nos permite vectores de transformacin, flujo,
Por esta razn mi trabajo explo- reconocerlo. desplazamiento, transicin, inter-
ra las aplicaciones de sistemas di- Donde todo es dinmica de es- ferencia
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nmicos y de tiempo real, tambin quemas, tambin el universo y los Estos parmetros no son crti-
se centra en estrategias evolutivas humanos, estos campos de ondas cos, estn seleccionados con cri-
e interactivas, comportamientos probabilsticas interfieren los unos terios intuitivos. Afrontan de una
no-lineales, procesos de movi- con los otros. manera no crtica la oposicin
miento y eventos algortmicos. entre forma y vaco. Esta manera
Una arquitectura que es estruc- El modo de trabajo de un ar- elimina del proceso proyectual la
tura comunicativa, que provoca quitecto, con modelos evolutivos y memoria de la organizacin arqui-
experiencias dismiles, que revela entornos interactivos, es diferente tectnica jerrquica.
estados emocionales, y que utiliza a los caminos de produccin liga- Mi estrategia para investigar las
la participacin en espacios comu- dos a la arquitectura de la jerarqua complejidades espaciales se basa
nicativos como continua mutacin histrica. Por varias circunstancias, en el siguiente concepto: el movi-
de las condiciones iniciales, anu- entre ellas la de que muchos de los miento viene antes que el espacio,
lando as el concepto de la arqui- intermediarios clsicos entre la ar- que constituye espacialidad.
tectura de invariables. quitectura y su ejecucin tienden La mente no inyecta formas en
Como han escrito Maturana a desaparecer. Cul es el camino el espacio, asmismo el vaco abso-
 de 7 y Varela: los sistemas vivientes que recorre un entorno interactivo luto no es inerte y slo las recibe. Si
fuera as, cada ser pensante y cada
forma existira en su propia per-
feccin, completamente indepen-
diente del espacio. Esta concepcin
se encuentra en la dualidad men-
te/cuerpo de Descartes y adquiere
carcter operativo en la representa-
cin de la realidad.
Contra la fsica verdadera, el es-
pacio y el tiempo son construccio-
nes mentales. Consecuentemente
la arquitectura es un evento catali-
zador de modelos dinmicos.
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Por esta razn estoy interesada


en la creacin de entornos sensi-
bles interactivos, donde los partici-
pantes o los espectadores, en las
performances pueden jugar con
diferentes medios y estar inmer-
sos en imgenes despertadas por
sensaciones de experiencias emo-
cionales.
Vain in transit:
El proceso de desarrollo est
digital creature,
20 05. Instalacin profundamente ligado a cmo es-
multiusuario tas imgenes mentales estn ex-
con tecnologa presadas grficamente dentro de
efs. V2_,
nuestro espacio interior.
Institute for the
unstable media, La experimentacin sobre sis-
 de 7 Rotterdam. temas dinmicos da como resulta-

do conjuntos interrelacionados de mediante una serie de sensores de una serie de seales corporales del
movimiento, as como agregacio- impulsos fsicos fundamental- intrprete humano, para as ge-
nes transformativas y evoluciones mente los que delatan la presencia nerar y comunicar la consecuente
cualitativas, desarrollados gracias y el movimiento, individual o ml- mutacin de las condiciones ini-
a interfaces directas y expresivas. tiple. Desde el plano del usuario, ciales. Arquitecturas creadas por
Es en este punto que la investiga- el propio aporte de su fisicidad al observadores conscientes, tanto en
cin de dispositivos de sensores y entorno desencadena todo el pro- entornos fsicos como digitales. El
el diseo de la interaccin resultan ceso reactivo. Cmo afrontas el objetivo es mejorar e intensificar
claves. En un entorno interactivo reto de aunar ambos sustratos en las experiencias humanas como
es la relacin recproca de todos esa interfaz y de cul de ellos, m- modo de explorar el diseo de sis-
los elementos la que determina su quina o usuario, parte tu trabajo? temas dinmicos y en tiempo real
alteracin, o sea que las personas para una expresin espacial per-
pueden creer, percibir y/o sentir Mi trabajo se centra en la re- formativa Performance Space
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que algo es verdadero cuando no lacin del Cuerpo con el Espacio Expression.
lo es. la forma en que se relacionan uno Estoy especialmente interesa-
con otro y en la relacin Cuerpo da en revelar la experiencia emo-
Este ltimo comentario nos con Cuerpo la forma en que nos cional de la presencia, la proximi-
plantea la cuestin de la interfaz identificamos unos con otros. Es dad y del tacto, para investigar un
como vehculo. Una interfaz que por ello que la experiencia del cuer- conocimiento que es a la vez sen-
permite establecer una retroali- po se hace crtica en el diseo de sorial y cinestsico.
mentacin feedback entre el interfaces intuitivos e invisibles. Esta planteamiento no trata los
usuario y los entornos que has A lo largo de los ltimos aos dualismos objeto/sujeto y presen-
diseado y programado, especial- he estado investigando la tecno- cia /ausencia, sino que se preocupa
mente en tres de tus ltimos traba- loga de sensores de campos elc- de que el usuario comprenda que
jos: Vain in transit: digital creature, tricos 1 y desarrollando trabajos los lmites de uno mismo estn
Conscious space y gatc/life. estrechamente relacionados ella. menos definidos por la piel que por
Desde el lado de la mquina y Los resultados son entornos arqui- los lazos que involucran cuerpo y
1
efs, electric el software, la inmersin del usua- tectnicos realizados con disposi- simulacin en un circuito biotec-
 de 7 field sensing rio en dicho entorno se entinende tivos que evalan en tiempo real nolgico. Nuestro cuerpo no ter-
mina en nuestra piel. Slo hay una pautas puede descubrir el usuario a no es porque crea que en nuestra
ilusin de lmite entre nuestro in- travs de la interaccin con otros se- realidad diaria no experimenta-
terior y el exterior. res humanos y sistemas complejos. mos estados emocionales, sino
Es por esto que la instalacin La tecnologia ampla el presen- porque me gusta mejorar el placer
se convierte en un entorno inmer- te, como Peter Weibel dijo: el uso de de vivir diferentes modos de ser.
sivo dotado de interactividad para la tecnologa nos libera de instan- Es por esto que intento seducir
identificar, entender y expresar es- cias de la realidad la vision de los usuarios con mis
tados no racionales tales como las imagenes, de manera que puedan
emociones o las intenciones. El aspecto emocional que estar completamente inmersos
En relacin a las nuevas expe- mencionas es un factor clave y le en lo que estn experimentando
riencias de personificacin, stas ofrece la sea de identidad cuali- como dimensiones espaciales di-
interactan siempre con cdigos tativa al feedback del que hablba- ferentes y sentirse as sorprendi-
de visualizacin para generar nue- mos antes. El propio Roy Ascott ha- dos, integrados, atrados, curiosos,
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vas clases de mundos. Y los pa- bla en uno de sus libros de las con- etc, todas formas de transcender
trones de significado, experiencia diciones bajo las que se produce el el evento local.
corporal y visualizacin tienen la- abrazo telemtico.1 En tus trabajos ltimamente mi experimen-
zos de alimentacin bidireccional el escenario de la emocin trata de tacin se centra en experiencias
constante con el resto. Estn co- desplazarse desde la imagen-mo- multiusuario, y hacer esto es ms
nectados. vimiento al espacio-movimiento divertido y gratificante. La idea
Por eso el diseo del interfaz de la mano del usuario. Desde esta de que la gente comparta estados
necesita ser concebido para es- perspectiva, crees que tus trabajos emocionales alterados que nece-
timular el aparato sensorial del son o pueden llegar a ser un conte- sitan comunicar los unos a otros
usuario en un bucle directo con el nedor permeable a las emociones es algo que me llama mucho la
computador en realidad virtual de cada uno de sus usuarios? Es atencin
por ejemplo el propsito es crear la ese uno de tus objetivos?
ilusin de que el usuario esta den- Por ultimo, me gustara que
1
tro del ordenador. Dir que las experiencias nos comentases qu importancia
Is there love in
the telematic Estoy interesada en la tecno- emocionales son la una intencin concedes a las disposiciones de
 de 7 embrace?, 1989 loga porque quiero investigar qu principal en mis trabajos. Y esto significado en tu trabajo, lo que po-

dramos llamar su estrato poltico. o escucha, tal como cualquier or-


Puede ser que las interfaces lle- ganizacin lineal social, espacial o
guen a adquirir una presencia tan esttica.

desmedida que quien propone el Y aqu es donde viene la cues-
artista o el arquitecto y quien tin tecnolgica. O mejor decir el
ofrece el usuario acaben te- uso de simulacin por ordenador,
niendo un papel irrelevante? Cuan- porque el ordenador solo simula

do estableces tu propuesta de qu mis pensamientos. Pero tengo muy
tipo de conciencia partes: ciudada- seriamente en cuenta la dimen-
na, artstica, arquitectnica? sin esttica del ordenador, la cual
es hasta ahora la extensin espa-

Esta es una de las preguntas cial ms til para m para experi-
tpicas para alguien que trabaja en mentar cmo incrementar nuestra
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mi campo: espacios performativos percepcin de visiones complejas


y espacios inmersivos. La investi- y personificacin de experien-

gacin en la virtualizacin de la cias humanas. Somos parte de un
realidad implica ya una clara posi- mundo que slo podemos percibir
cin en nuestra cultura y en la for- desde dentro como observadores.
ma en la que deberamos aproxi- Desde nuestra solitaria y subjetiva

mar el mundo como interface. La posicin deberamos intentar ac-
fascinacin artstica me parece la ceder a fenmenos imaginativos
nica manera de demoler la reali- compartidos por descubrir.
dad concebida como lo que existe

objetivamente y de hecho.
La obsesin por revelar nuestra
existencia como potencial atractor
y contenedor de eventos interco-

nectados rechaza cualquier ali-
 de 7 neacin simple y estable de visin

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