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Elaboracin guion

1. el encabezado de la escena,
2. el desarrollo de la escena,
3. el dilogo y
4. la transicin que marca el final de la escena.

As, si pensamos en cada uno de los bloques, necesitamos tres elementos


para construir una escena:

1. un lugar: generalmente descrito en el encabezado,


2. al menos una accin: que son descritas en el desarrollo, y
3. personajes: porque no hay acciones sin personajes ni historias sin acciones

Para escribir el guion tenemos entonces que entender cmo se desarrolla la


historia, las acciones, los personajes y los escenarios. El manual descrito a
continuacin nos permite desarrollar las acciones, a los personajes y a los
escenarios antes de escribir el guion en s. Tambin nos dice cmo escribir y
editar el guion una vez planeado.

Paso 1: escribir la idea


Toda historia comienza con una idea. La idea es el tema de la historia y debe
contar a grandes rasgos qu es lo que pasa en la historia. En este paso
vamos a escribir la idea en una o dos oraciones. Si no se puede contar la
idea en una oracin, la historia no est an clara. As que debemos trabajar
ms en ella.

La forma ms sencilla de crear esta oracin es respondiendo a esta


pregunta: Cmo le explico a otra persona de qu se trata el guion?

Paso 2: escribir el argumento


Despus de escribir el tema de la historia vamos a escribir el argumento.
Podemos utilizar la estructura de los tres actos y escribir un prrafo para
cada acto. El primer acto es el inicio de la historia y debe contener la accin
que da inicio a la historia. Generalmente las historias comienzan cuando un
hecho inslito le sucede a una persona, nuestro personaje. Este hecho
inslito debe ser incluido en el primer prrafo.

En el segundo prrafo, que es nuestro segundo acto, vamos a incluir el


clmax. El clmax es el punto de mayor intensidad de la historia, cuando el
conflicto entre los personajes est en su mayor grado. Dependiendo de la
longitud de la pelcula, necesitamos varios conflictos que van creciendo en
complejidad hasta llegar al clmax. Pero no importa cuantos conflictos
tengamos, el clmax aparece en el segundo acto en una estructura de tres
actos.

El tercer prrafo contiene el final. Ac se resuelven los conflictos; los


personajes han terminado su viaje. Este es nuestro tercer acto. Nuestro acto
final.
Paso 3: crear el perfil de los personajes
incluyendo su participacin en la
historia.
Ya tenemos la historia, as que debemos leerla y copiar en un documento
aparte los personajes que toman parte en ella. Una vez tenemos la lista de
personajes creamos un perfil para cada personaje.

En el perfil vamos a escribir:

1. la edad del personaje,


2. su vida pasada,
3. detalles fsicos importantes,
4. qu quiere el personaje en la historia,
5. debilidades y fortalezas y
6. la perspectiva del personaje de la historia. En otras palabras, tratar de
contar la historia desde el punto de vista del personaje.

Paso 4: crear la descripcin de cada


escenario.
De la misma forma que desarrollamos a los personajes, vamos a hacer una
lista de los escenarios y vamos a crear una descripcin de cada uno de ellos.
Los escenarios son un elemento que muchas personas dejan de lado pero
que es sumamente importante en una pelcula y mucho ms en una
animacin donde los escenarios son diseados.

Paso 5: Expandir el argumento.


En este mtodo vamos a desarrollo la historia como un ciclo en espiral. En
este paso comenzamos un primer ciclo para expandir el argumento. Cogemos
cada uno de los prrafos del argumento y lo desarrollamos. Necesitamos al
menos tres prrafos por cada uno de los prrafos que tenamos. Un prrafo
para el inicio, uno para el desarrollo y uno para el final. Sin embargo, nuestro
objetivo no debe ser la creacin de tres prrafos sino la creacin de tantos
prrafos como sea necesario.

Cada prrafo se va a convertir en una escena!

Con cada acto vamos a seguir los mismos pasos: coger el prrafo que
tenamos en el argumento y desarrollarlo tanto como necesitemos.

Vamos a encontrar que despus de desarrollar el perfil de los personajes y la


descripcin de los escenarios, la escritura del argumento es mucho ms
fcil. Muchas ideas vienen del punto de vista de los personajes.
Paso 6: expandir los personajes y los
escenarios. Ya que ms han aparecido.
Mientras se desarrolla el argumento en el paso anterior, nuevos personajes y
nuevos escenarios van a aparecer. En esta etapa los incluimos en nuestras
hojas de perfil de personaje y de descripcin de escenarios. Tambin
aprovechamos para editar los perfiles de los personajes que ya tenamos.

Si es necesario podemos repetir este y el paso anterior hasta que tengamos


una historia solida.

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