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Resumen
Praxis & Saber - Vol. 6. Nm. 11 - Enero - Junio 2015 - Pg. 215-234
Artculo de Investigacin
robticas y dispositivos tecnolgicos que hayan
concluido su vida til. De este modo se busca
Recepcin: 16 de junio de 2014
Aprobacin: 27 de octubre de 2014 provocar en los estudiantes de educacin bsica,
entusiasmo por desarrollar habilidades que les
permitan la construccin de saberes, para dar un uso
fundamentado, responsable y crtico a la tecnologa.
Adicionalmente la propuesta didctica involucra
a los estudiantes en actividades ldicas con robots
educativos para que desarrollen conceptualizaciones
que les permitan abordar problemas cotidianos
relacionados con el adecuado uso de la tecnologa.
Rsum
et des dispositifs technologiques qui ont termin leur dure de vie utile. De cette
manire, on cherche provoquer chez les tudiants dducation lmentaire,
un certain enthousiasme pour dvelopper des aptitudes qui leur permettent de
construire des savoirs, afin de donner une utilisation rflchie, responsable et
critique la technologie. De plus, la proposition didactique implique les tudiants
dans des activits ludiques utilisant des robots ducatifs pour dvelopper des
conceptualisations qui leur permettent daborder des problmes quotidiens en
rapport avec lutilisation adquate de la technologie.
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de ensino bsico, entusiasmo para desenvolver habilidades que lhes permitam
a construo de saberes, para dar um uso fundamentado, responsvel e
crtico tecnologia. Alm disso, a proposta didtica envolve aos alunos em
atividades ldicas com robs educativos para que desenvolvam conceitos que
lhes permitam abordar problemas cotidianos relacionados com o adequado
uso da tecnologia.
Introduccin
robtica educativa que tiene por objeto poner en juego toda la capacidad
de exploracin y de manipulacin del sujeto cognoscente al servicio de la
construccin de significados a partir de su propia experiencia educativa. La
robtica educativa parte del principio piagetiano de que no existe aprendizaje
si no hay intervencin del estudiante en la construccin del objeto de
conocimiento (Ruiz, 2007). De esta forma, para que el aprendizaje se d, es
necesario que el discente se ubique dentro de la lgica de construccin del
objeto o concepto de conocimiento, as, se debe reinventar para aprender;
para propiciar estas condiciones se pueden crear ambientes que permitan
el involucramiento inventivo del agente que aprende o hacer ms directa la
relacin entre el objeto de conocimiento y el sujeto que aprende.
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robtica educativa como andamiaje instrumental, haciendo posible integrar
y materializar algunos de los saberes abordados en otras reas de formacin
de la educacin bsica y/o media.
Metodologa
La poblacin
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2. Institucin Educativa Tcnica Gustavo Jimnez, sede La Manga, grado
preescolar. Sogamoso, Boyac.
3. Colegio Gabriel Camargo Prez. Sogamoso, Boyac.
Evaluacin de tareas
Para lograr
Actividad:
Observacin:
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Fuente: elaboracin propia.
Actividad:
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Notas de la entrevista, aspectos emocionales:
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Luego de que se satisficieron las tareas propuestas mediante los ambientes
ldicos para la enseanza se evaluaron parcialmente los resultados, se hizo
apropiacin de conocimiento con la disculpa de la robtica educativa,
se trabaj en pequeas sociedades que permitieron llevar los saberes de
lo interpersonal a lo intrapersonal (Vigotsky, 2003), se interactu con el
mundo de forma simblica e instrumental (Papert, 1995), y se propendi por
nuevas experiencias en los estudiantes que sirvieron de material para detonar
su imaginacin y la subsuncin de nuevos conocimientos a su estructura
cognoscitiva (Ausubel, 2002).
Resultados
Impacto de la experiencia
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investigadores, abordar actividades que involucraron la tecnologa de manera
fundamentada, permitiendo disear y abordar actividades ldicas con robots
educativos que promovieron el aprendizaje significativo a partir del anlisis
del contexto y de los saberes emergidos de la praxis educativa, soportada
en los referentes conceptuales sobre los que se construy la propuesta.
Adicionalmente la experiencia cre espacios que permitieron a los estudiantes
orientar sus actividades de aprendizaje a partir de sus particularidades y de
sus necesidades de formacin, invitando a los discentes a transitar por un
sendero de crecimiento personal en torno a su dimensin ldica, involucrando
el quehacer cientfico y el descubrimiento, que se tradujo en saber prctico y
en saber conceptual construido sobre la interaccin social argumentada de
los estudiantes, investigadores y docentes. Adems, la experiencia rompi
la monotona de las clases ya que se usaron instrumentos didcticos que
en la mayora de situaciones fueron novedosos para los estudiantes y para
los docentes, permitiendo materializar el construccionismo de Papert (1995)
con las orientaciones de Bruner (1984) y con el derrotero marcado por las
teoras cognitivas abordadas, logrando actitudes significativas de aprendizaje
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Conclusiones
Referencias
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