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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Efferd) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
IN, CH, FF, GE, KK, KO ----
en: en:
Talente: Schwimmen, Sinnenschrfe, berzeugen, Talente: alles, was mit Feuer zu tun hat,
Fesseln/Entfesseln, Fischen/Angeln, Httenkunde, Alchimie, Glaskunst
Orientierung, (Glasblserei),
Seefischerei, Wettervorhersage, Schiffbau,
Grobschmied, Kochen, Metallguss
Boote Fahren,
Seefahrt, Steuermann

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

1 max. LkP* vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung tritt vereinbarte Strafe ein, o.
Eidsegen 93 Monate
P Eidbrecher
Spielrunde
kleine Flamme (geschtzt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer fr
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
1 12 Jhrig o.
Geburtssegen 96 Exkomm. P Kind vor dmonischen Einflssen geschtzt (Proben +LkP*+10)
Spielrunde
1
Gleichklang des Geistes 97 LkP* KR P Geweihter erhlt einen Eindruck von den Gefhlen der Zielperson
Spielrunde
max. LkP*x10
Glckssegen 97 6 Aktionen KR
P Person bekommt 1 mal Glck, nicht auf Mirakel- Talente

Gttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ gttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
1 versiegelt Grber (geweiht), Invokationen + 5LkP*/2, MU zum ffnen, zus. KaP
Grabsegen 97 permanent P mglich
Spielrunde
Person gewinnt Harmonie, MU,CH,IN, schlechte Eigenschaften + LkP*/2, Gegnerische
Harmoniesegen 99 12 Aktionen LkP* SR P Einfluss/Herrschaftszauber + LkP*/2+5

1
Heilungssegen 99 sofort P Opfer erhlt 3+LkP*/2 LeP
Spielrunde
5-15 Kampf/LkP*
Mrtyrersegen 102 G keine Folgen v. Wunden/niedriger LE, Selbstbeherrschung + LkP*+5
Aktionen SR
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
1
Prophezeiung 105 sofort G Eindrcke von der Zukunft (Prophezeien), Prophezein+LkP*/2
Spielrunde
erstellt Zone um Gruppe, die gegen gewhlte Wesenheit als 2x
Schutzsegen 108 20 Aktionen LkP* SR Z geweiht gilt
reinigt LkW Tagesrationen Nahrung, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Speisesegen 110 8 Aktionen sofort P werden eliminiert
reinigt LkW Tagesrationen Wasser, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Tranksegen 111 8 Aktionen sofort PP werden eliminiert
Weisheitssegen 114 15 Aktionen LkP* h P(G) KL, IN + LkP*/2 (aufteilen), MR + LkP*/4
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)

1 Lenkung der herrschenden Winde (+3 in Rumen, +7 unter Tage),


Anrufung der Winde 89 LkP* h Z+ Grad+ mglich
Spielrunde
1 Empathie zu Tieren (siehe Tiergedanken), Delphine als intelligente
Gesang der Delphine 96 LkP* SR P(G) Gesprchspartner
Spielrunde
1
Gesegneter Fang 96 LkP* h PP Erhhung des essbaren Fangs
Spielrunde
Gttliche Verstndigung 97 10 Aktionen sofort G Ruf von LkP*+10 Wrtern an Heimattempel
1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
1
Hashnabits Flehen 99 LkP* h G Kenntnis des direkten Weges zur nchsten Wasserquelle
Spielrunde
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
Initiation 100 ca. 1/2 h permanent P nimmt Person (blicherweise 12-Jhriges Kind) in die Kirche auf
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)

1 sofort/variabe
Ruf der Gefhrten 107 P Ruft einen Delphin, Graderhhung mglich
Spielrunde l
1
Segen des Plttlings 109 sofort P verwandelt 80 Liter Salzwasser in Trinkwasser
Spielrunde
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)

Anrufung Nuiannas 89 ca. 1/2 h LkP* h ZZZ tilgt eine riesige Nebelfront
aus verbuddeltem Aquamarin sprudelt reines Trinkwasser, Aquamarin
Azilas Quellgesang 90 mehrere h LkP* h Z verbraucht sich
Begehen der Heiligen Geweihter kann langsam und nur vorwrts auf Wasser gehen, bei
90 ca. 1/2 h LkP* SR G Wellengang schwierig
Wasser
Bootssegen 91 ca. 1/2 h LkP* Jahre PP segnet das Boot (MU+2 fr die Besatzung)
ca. 1/2 h/
Efferdsegen 91 mehrere h LkP* Tage ZZZ in den nchsten Tagen wird Regen ber der Saat niedergehen
bis Opfer erhlt das Mal des Frevlers (GKM S.10), kein 12er-Paradies Einlass, Aufhebung
Exkommunikation 94 ca. 1/2 h P nach Buqueste
Bue/perm.
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dmon des Gegendmons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit
permanent (bis
Groer Eidsegen 98 mehrere h Tod)
P+P vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung (Selbstbeherrschung+LkP*): Mal der Frevlers, zus.: siehe AG S.98)

der Mut der Mannschaft steigt um LkP*/4, die Talente sind um LkP*/2
Mannschaftssegen 102 ca. 1/2 h LkP* Tage PPP erleichtert
Quellsegen 105 ca. 1/2 h LkP* Wochen P Quelle versiegt nicht, Krankheiten bis ST: LkP*/2 werden neutralisiert
Einsicht in Seele des Opfers (Dmonenpakt, Geweiht, Male, ) (Graderhhung
Seelenprfung 108 mehrere h sofort P mglich)
1 Verwandlung in heiliges Tier, Mirakel mglich, KL>IN: mehr Mensch - IN>KL: mehr
Tiergestalt 111 LkP* h G Tier
Spielrunde
LkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)

1
Belemans Hochzeit 89 LkP* h ZZZ Steuerung von Wetter und kleiner Strme
Spielrunde
1
Gru der Versunkenen 98 LkP* h Z ein Raum fllt sich mit Atemluft (auch unter Wasser)
Spielrunde
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
107/9
Schiffssegen ca. 1/2 h LkP* Jahre PP segnet ein mehrmastiges Boot (MU+2 fr die Besatzung)
1
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Verbannung des Opfers, kein Einzug in Borons Hallen, kann nichts
Anathema 88 6x ca. 1/2 h permanent P Geweihtes berhren
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
eine Wasserflche kann in ein Tobendes Meer oder eine stille See
Swafnirs Fluke 111 ca. 1/2 h LkP* h ZZZ verwandelt werden
Weihegesang der Hl. Elida v. 1
Salza
89 LkP* h ZZZ Kontrolle von Winden bis zu Orkan-Strke
Spielrunde
Zustzliche Liturgien

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