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COMPUTADORAS DE LA
FIQ
SISTEMA OPERATIVO :
WINDOWS 8 PRO
Los perifricos o dispositivos que permiten el ingreso y salida de datos que se usa
normalmente en un equipo de cmputo es el mouse que ayuda a movilizar un
cursor en la pantalla de la computadora, la pantalla nos muestra la informacin
ingresada a la computadora, el teclado nos permite ingresar texto a la
computadora para procesarlo con programas como Microsoft Word, la lectora de
dvd nos permite ingresar un cd o dvd que contiene informacin o ya sea uno vaco
al cual le podemos llenar de informacin.
5. Qu es Software libre?
EVALUACIN
Ada
APL y J
AWK
BASIC
El lenguaje BASIC fue creado en 1964 por los norteamericanos John Kemeny y
Thomas Kurtz, en el Dartmouth College. Su intencin era disear un lenguaje
adecuado para principiantes. No tena, por tanto, pretensiones de gran potencia,
pero era sencillo de aprender y permita abordar pronto pequeos proyectos.
BASIC son las iniciales de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code.
El BASIC tuvo un gran xito; se us ampliamente en la enseanza y tambin en la
programacin profesional. Sin embargo, el BASIC original era poco estructurado, lo
que hizo que recibiera muchas crticas, especialmente como lenguaje de
aprendizaje, por favorecer malos hbitos de programacin. Lo curioso es que en
lugar de desaparecer, fueron surgiendo versiones nuevas de BASIC, con
caractersticas ms prximas a los lenguajes modernos, y hoy en da Visual Basic
(de Microsoft) es uno de los lenguajes ms utilizados en Windows.
BETA
C y C++
C fue creado en los Bell Telephone Laboratories al principio de los 70, por Dennis
M. Ritchie. Su nacimiento estuvo ligado al del sistema operativo Unix, que se
desarroll paralelamente. Sus caractersticas deban ser: eficiencia (o sea, rapidez
en la ejecucin de los programas), potencia (permite explotar a fondo las
posibilidades de la mquina) y portabilidad. Unix fue reescrito en C, lo cual supuso
un gran xito de este lenguaje, a partir del cual se convirti en uno de los ms
extendidos..
A C se le ha criticado que los programas suelen ser poco legibles y propensos a
errores. Por contra, casi nadie le discute su potencia y su gran implantacin, que a
menudo lo convierten en la eleccin inevitable para proyectos colectivos.
A partir de 1979, Bjarne Stroustrup, de AT&T, empez a trabajar en un
descendiente de C con soporte de orientacin a objetos y otras mejoras, que sera
conocido como C++ (la primera versin, interna de AT&T, data de 1983).
COBOL
Dialect
Euphoria
Forth
Forth fue creado por Charles Moore en los aos 60 desarrollando herramientas
especializadas para varias aplicaciones. Fue formalizado como lenguaje para la
automatizacin de telescopios cuando Moore trabajaba en el National Radio
Astronomy Observatory, en 1970. Forth suele considerarse un lenguaje para
aplicaciones cientficas, sin alejarse mucho del campo en que se fragu. Se
considera especialmente adecuado para sistemas incrustados (en
ingls, embedded).
Forth cuenta entre sus ventajas el ser pequeo (ocupa poca memoria), rpido y
extensible. Y entre sus puntos dbiles, que tiene una sintaxis extraa que lo hace
difcil de aprender y posiblemente de usar (aunque sobre esto hay, como es
natural, distintas opiniones). Una caracterstica importante es que es un lenguaje
basado en el uso de una pila (stack). Por ejemplo, la sentencia equivalente a PRINT
5-3 (de BASIC) es 5 3 - ., donde 5 pone el nmero 5 en la cima de la pila, 3 pone el
nmero 3 arriba del 5, - resta el elemento de la cima del que est debajo, elimina
ambos operandos y pone en la pila el resultado, y . muestra el nmero de la cima y
lo elimina.
Como ejemplo de las posibilidades de Forth, lo siguiente es la definicin de una
funcin para calcular el mximo comn divisor de dos nmeros, basada en el
algoritmo de Euclides
Fortran
FORTRAN (de FORmula TRANslation) fue creado por John Backus a mediados de la
dcada de los 50 para la IBM, convirtindose en el primer lenguaje de
programacin de alto nivel. Fue pensado para aplicaciones matemticas y
cientficas y sigue siendo muy usado en ese terreno.
Los dos estndares principales son FORTRAN 77 y Fortran 90 (a partir de esta
versin se empez a usar el trmino con minsculas). El estndar 90 incorpor
novedades importantes, como notacin de vectores, localizacin dinmica de
memoria, tipos derivados y sobrecarga de operadores, la mayora de las modernas
estructuras de control, etc.
Haskell
Haskell es un lenguaje funcional de muy alto nivel, con un cdigo conciso y claro.
Pone nfasis en el qu ms que en el cmo, permitiendo una programacin rpida.
No es adecuado para aplicaciones en las que es necesaria una gran velocidad de
ejecucin as como cuando hay poca disponibilidad de memoria o hace falta
implementar algoritmos a bajo nivel.
Icon
Icon es un lenguaje de muy alto nivel, diseado hace unos veinte aos por Ralph E.
Griswold y colaboradores en el Department of Computer Science de la Universidad
de Arizona. Griswold ya tena experiencia previa en el diseo de lenguajes de alto
nivel, pues fue uno de los creadores de SNOBOL, y de l tom algunas
caractersticas para Icon.
Icon destaca en el tratamiento de textos, permitiendo una programacin rpida y
concisa. Entre otros objetivos, puede ser usado para anlisis y formateo de textos,
inteligencia artificial, matemticas simblicas y programacin de prototipos. Las
ltimas versiones incluyen tambin grficos y facilidades GUI.
Java
Lisp
Logo
Logo es un lenguaje derivado de Lisp desarrollado a finales de los aos 60 por
Daniel Bobrow y Wallace Feurzeig, de Bolt, Beranek and Newman, Inc. y por
Seymour Papert del Massachusetts Institute of Technology. Est concebido como
un lenguaje apropiado para el aprendizaje y fue muy usado cuando se empezaron a
introducir ordenadores en los centros de enseanza. Su caracterstica ms
conocida es el uso de los llamados grficos de tortuga, un sistema muy intuitivo
de realizar grficos.
Adems de su inters como lenguaje educativo, Logo es apropiado para una amplia
variedad de aplicaciones de inteligencia artificial y simulaciones. Comparte con
Lisp el ser interactivo e interpretado, basado en funciones y en listas y usar
ampliamente la recursividad. Por contra, elimina el uso exagerado de parntesis
anidados propio de Lisp y es ms fcil de aprender.
Modula-2
A finales de los setenta, Niklaus Wirth, autor de Pascal, dise un nuevo lenguaje
de programacin llamado Modula-2. Modula-2 tiene muchos puntos en comn con
Pascal y corrige algunos de sus defectos. Como su nombre sugiere est basado en
la programacin modular. Es adecuado para el aprendizaje de la programacin y
tambin para proyectos reales de cualquier tamao.
Modula-3
Pascal
Pascal fue creado inicialmente por Niklaus Wirth como un lenguaje para la
enseanza de la programacin al final de los aos 60. Es un descendiente de Algol
y a su vez influy mucho en otros lenguajes posteriores, como Ada. Destaca por la
claridad del cdigo y por promover buenos hbitos de programacin.
Pascal alcanz una gran popularidad cuando la empresa Borland lanz Turbo
Pascal, un compilador para IBM-PC rpido y barato, que adems introduca
mejoras importantes al lenguaje. Su sucesor, tambin de gran xito, es Delphi, una
herramienta de programacin visual basada en Object Pascal, una versin de
Pascal con objetos.
Perl
Perl es un lenguaje de alto nivel escrito por Larry Wall y miles de voluntarios. La
primera versin es del ao 1988. Hereda caractersticas de lenguajes dispares,
como AWK (del que puede considerarse sucesor), C o el shell de Unix. Aunque es
muy potente y extenso, normalmente slo hace falta usar una parte mnima de sus
posibilidades, siendo fcil de aprender. Puede usarse para muchas tareas, siendo
especialmente adecuado para el anlisis y generacin de textos y la administracin
de sistemas.
Perl se ha hecho famoso por ser muy usado en Internet, ejecutndose
continuamente en miles de servidores. Es fcil encontrar montones de recursos
sobre este lenguaje, que hoy en da est casi tan de moda como Java.
Prolog
Scheme
Scheme es un dialecto de Lisp creado a mediados de los 70 por Guy Lewis Steele Jr.
y Gerald Jay Sussman, del MIT. Pone nfasis en la elegancia y simplicidad y es
mucho ms pequeo que la mayora de versiones de Lisp. Es muy usado en
ambientes acadmicos y de investigacin.
Smalltalk
Smalltalk fue desarrollado en Xerox Parc (Palo Alto Research Center) bajo el
impulso de Alan Kay durante la dcada de los 70. Inicialmente deba ser un
lenguaje para un ordenador personal llamado Dynabook dirigido a todo tipo de
usuarios, incluyendo nios. Deba ser, por tanto, un sistema con un entorno
intuitivo y fcil de programar. Aunque el proyecto Dynabook nunca se complet, el
lenguaje tom vida propia y continu su camino.
Es poco conocida la gran importancia que tuvo este desarrollo en la evolucin de la
informtica. De l parten muchas de las ideas de los modernos interfaces de
usuario, como el uso de grficos, ratn, ventanas y mens desplegables. Se puede
leer ms sobre esto al principio de este documento.
Smalltalk es un lenguaje orientado a objetos puro (el mismo trmino, si no el
concepto, fue inventado por Alan Kay) e incluye todos los conceptos claves, como
clases, mtodos, mensajes y herencia. Todo el programa es una cadena de
mensajes enviados a objetos.
SNOBOL
PERIFERICOS DE ENTRADA
Teclado
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los
caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms
teclas, una de ellas la correspondiente al carcter.
Ratn (Mouse)
Escner
PERIFRICOS DE SALIDA
Monitores
Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a
veces esta incluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las seales a travs de
un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito
de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres
DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo,
azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC
en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores
bsicos necesarios para crear el color de un nico pixel. El adaptador enva seales
a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del
monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una
cantidad por cada uno de los tres colores bsicos. Como ya mencionamos, la
intensidad de cada corriente es controlada por las seales del
Impresoras
Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las mquinas de escribir,
pero hoy da son mucho ms sofisticadas, parecindose algunas en su
funcionamiento a mquinas fotocopiadoras conectadas en lnea con el ordenador.
Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos ms utilizados para
poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un
programa de ordenador.
Como indicamos anteriormente para todos los perifricos, las impresoras tienen
dos partes diferenciadas: la parte mecnica y la parte electrnica. Aqu la parte
mecnica, adems de encargarse de seleccionar el carcter a partir del cdigo de
E/S correspondiente, debe dedicarse a la alimentacin y arrastre del papel.
Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyos mrgenes
existen unos taladros u orificios. En este caso, el arrastre se efecta por un tractor
que dispone de unos dientes metlicos que encajan en los taladros laterales del
papel. En la actualidad existen tambin impresoras que no necesitan papel
continuo, efectundose el arrastre por friccin o presin, como en el caso de las
mquinas de escribir o en las fotocopiadoras convencionales.
Microfilm
Altavoces
Proyectores
Esta tecnologa es muy reciente y surge como una necesidad empresarial para la
realizacin de presentacin de estados de cuenta de las empresas desde el punto
de vista contable o bien para la presentacin de informacin relevante en
reuniones de carcter empresarial, gerencial o informativo. Estos son dispositivos
que funcionan conectndose por lo general a un puerto serial de la computadora;
de esta forma es posible proyectar sobre una superficie preparada para tal fin, la
misma informacin que se tiene presentada en el monitor del la computadora,
facilitando las presentaciones de grficos, lminas, dibujos, curvas estadsticas,
tablas o datos en general, en forma rpida y confiable ya que la informacin es
manipulada por la computadora a travs de programas comerciales que el usuario
utiliza para el momento como por ejemplo Power Point, Excel, Coral Draw, etc.
PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO
DISCOS MAGNETICOS
Discos Duros
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada,
habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado
por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier
disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les
asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para
propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos,
escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento
de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una
unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se
identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin
es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero
de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un
pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo
del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la
corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre
una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en
un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el
caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que
provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la
cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por
dicha corriente.
Disquete de 5 "
Disquete 3 ".
Chapa protectora.- Esta es una chapa metlica que impide que la abertura de
lectura / escritura se encuentre expuesta como en los discos de 5 ". Al insertar el
disco en la unidad sta se encarga de desplazarla para as poder acceder a la
superficie del disco.
Orificio de Giro.- le permite a la unidad hacer girar el disco.
Muesca de sector.- Le permite al controlador del disco conocer la posicin de giro
en cada instante.
Muesca de proteccin.- Esta es una pequea pestaa que se encuentra en la
esquina del disco, que sirve para activar o desactivar la proteccin contra
escritura.
Pistas, sectores y capacidades
Las pistas son crculos concntricos invisibles, que comienzan en el borde exterior
del disco y continan hacia el centro sin tocarse jams. Las pistas estn
enumeradas y se dividen en pequeos bloques denominados sectores que
contienen 512 bytes cada uno. El nmero total de pistas y sectores va a depender
del tipo de disco que se est utilizando
5. Describa el sistema operativo que tienen las computadoras del centro de computo
de la FIQ.
La utilidad es que nos evita la perdida de informacin que los virus suelen hacer,
un ejemplo los gusanos y troyanos normalmente son virus que ocultan nuestros
archivos y crean accesos directos a estos, como tambin las copias se elevan a una
direccin especifica de ip . Gracias a los antivirus como el Nod Eset o Avast es que
evitamos estos inconvenientes y protejemos a la vez nuestra informacin.