You are on page 1of 16

EJERCICIOS PROPUESTOS

1. Destapar una computadora usada y describir sus partes principales.

Al destapar se encuentran los cables o llamadas fajas que conectan la placa


madre(mainboard) con el disco duro o el lector de cd/dvd, se encuentra el disco
duro con tipo de conexin sata, la lectora de cd/dvd , la placa madre , las memorias
ram, la bios que est dentro de la placa madre como tambin sus transistores ,
condensadores que le brindan computabilidad al cpu, el microprocesador que esta
debajo de un disipador de calor y un cooler, una fuente de poder, un disipador de
calor para el integrado de video, una tarjeta de internet .

2. Hacer un diagrama de rbol y describir los tipos de programas (software) que


actualmente se vienen usando en el centro de cmputo de la F.I.Q.

COMPUTADORAS DE LA
FIQ

SISTEMA OPERATIVO :
WINDOWS 8 PRO

MICROSOFT WORD SCIENTIFIC


, EXCEL , ACCESS , MATLAB GOOGLE CHROME NOTEBOOK
POWERPOINT ..

ESET NOD 32 WINZIP


ADOVE DEEP FREZZE
READER
MINITAB 15
K-LITE CODEC
PACK

AUTOCAD IBM SPSS


2010 STATISTICS WINRAR
SOLVE ELEC

MICROSOFT MATHCAD MOZILLA


VISUAL C++ 14 FIREFOX
3. Hacer una descripcin de los perifricos de un equipo de cmputo.

Los perifricos o dispositivos que permiten el ingreso y salida de datos que se usa
normalmente en un equipo de cmputo es el mouse que ayuda a movilizar un
cursor en la pantalla de la computadora, la pantalla nos muestra la informacin
ingresada a la computadora, el teclado nos permite ingresar texto a la
computadora para procesarlo con programas como Microsoft Word, la lectora de
dvd nos permite ingresar un cd o dvd que contiene informacin o ya sea uno vaco
al cual le podemos llenar de informacin.

4. Describa el Sistema Operativo instalado en las PC del centro de cmputo de la FIQ?

El sistema operativo que usa las computadoras de la FIQ es el Windows 8 , es un


sistema que poco a poco se ha ido mejorando por parte de Microsoft Corporation ,
le brinda a la computadora las instrucciones bsicas de funcionamiento como
tambin los archivos a iniciar en su arranque, es esencial que la computadora
cuente con algn sistema operativo ya que sin este la computadora no podra
realizar los clculos que esperamos obtener

5. Qu es Software libre?

Un software libre es aquel que se encuentra en el internet de libre funcionamiento


, que no necesita de un pago previo , o es aquel que viene en el sistema operativo ,
como si fuera un programa esencial as como la calculadora o el Paint .

6. El Hardware puede funcionar sin el Software?

De arrancar es posible pero de realizar la funcin con la cual fue creada no es


posible, ya que necesita de comandos o instrucciones para su funcionamiento y
estas se las da el software.

7. Describa la utilidad de un Sistema Operativo

Permite la funcionabilidad de la computadora, permite su arranque exitoso y nos


permite ejecutar programas bsicos que viene en un sistema operativo , sin este no
se podra trabajar como deseamos con una computadora.

8. En una PC puede instalarse 2 sistemas operativos?


De poder se puede creando dos particiones al momento de instalar el sistema
operativo en el disco duro , pero en muchas ocasiones muestra conflicto .

9. Si en mi teclado no encuentro un smbolo, Cmo puedo obtenerlo?


Se puede obtener mediante el cdigo ASCII el cual se obtiene mediante
combinacin de la tecla Alt + Numero, cada smbolo tiene un nmero exclusivo,
solo ese nmero lograr aparecer el cdigo que se busca.

10. Describa 2 unidades de almacenamiento secundario.


El disco duro nos sirve para insertar datos en gran cantidad o muy pesados, o
tambin un sistema operativo, y este disco duro lo conserva sin modificaciones
hasta el momento que queremos usar los datos escritos en este disco.
El usb es un dispositivo universal de almacenamiento ya que gracias a su tamao
es posible su movilidad sin mayor esfuerzo, nos sirve para llevar archivos de
documentos, programas que deseamos instalar , y que por su accesibilidad es muy
fcil de usar.

EVALUACIN

1. Cules son las partes principales de una computadora?

Las partes principales son el cpu o la unidad de procesamiento central el cual


realiza todas las funciones que posee una computadora, el monitor del cual brinda
una imagen de lo que se est digitando, el teclado que nos permite insertar datos a
la computadora, el mouse que nos ayuda a dirigir un cursor y nos permite
seleccionar archivos mediante las pulsaciones que posee.

2. Describa los principales lenguajes de programacin


ABC

ABC es el resultado de un proyecto del CWI (un centro de investigacin holands


de carcter oficial). En el sitio web de CWI hay intrpretes ABC para distintas
plataformas (Unix, Macintosh, MS-DOS y Atari-ST). Tambin est disponible el
cdigo fuente de la versin Unix.
ABC pretende ser un sustituto de BASIC. Como ste, fue pensado para
principiantes, aunque su evolucin posterior lo hace tambin adecuado para
programadores avanzados. Es muy fcil de aprender y de usar, y el cdigo es
compacto pero legible (al menos eso dicen). Tiene tipos de datos de muy alto
nivel: nmeros (enteros exactos de cualquier tamao y nmeros no
exactos), textos (strings de cualquier longitud), listas(sus elementos tienen que ser
del mismo tipo y siempre estn ordenados), compuestos (equivalentes a registros
sin nombres de campo) ytablas (son listas con ndices o claves). Como sucede con
otros intrpretes, ABC es, adems de un lenguaje de programacin, un entorno
interactivo de trabajo.
Un defecto de ABC es que los textos no pueden contener ms que los caracteres
US-ASCII (nada de acentos, ees, etc.). Tambin se le ha criticado la falta de
extensibilidad (algo comn a muchos lenguajes, me parece).
El intrprete va acompaado de alguna informacin, pero el verdadero manual se
vende como libro independiente.

Ada

El lenguaje Ada fue el resultado de un concurso convocado por el Ministerio de


Defensa de los Estados Unidos para disponer de un solo lenguaje para todas sus
necesidades. Este lenguaje deba ser til para fines muy diversos, como
programacin de sistemas, inteligencia artificial, y sobre todo, aplicaciones en
tiempo real (programas que controlan desde el trfico hasta la trayectoria de un
misil) y sistemasincrustados (en ingls, embedded; pequeos ordenadores
contenidos en vehculos u otros aparatos). La primera documentacin de Ada data
de 1979, y el primer estndar, de 1983 (Ada 83). El ltimo estndar, Ada 95,
incorpora OOP e interfaces para C, Fortran y Cobol.
Ada es un sucesor de Pascal, y el cdigo fuente tiene un aspecto parecido, aunque
es mucho ms potente y flexible. El estndar 95 cumple todos los principios de
ingeniera de software ampliamente reconocidos hoy en da (fiabilidad,
portabilidad, modularidad, eficiencia, tipos de datos abstractos, programacin
concurrente, programacin orientada a objetos, etc.).
El nombre del lenguaje es un homenaje a Ada Lovelace, hija de Lord Byron y
ayudante de Charles Babbage, quien es considerada como la primera
programadora (hombre o mujer) de la historia.

APL y J

El profesor canadiense Ken Iverson, cuando trabajaba en la Universidad de


Harvard, invent una notacin personal para describir procedimientos
matemticos (inicialmente, por tanto, no pretenda ser un lenguaje de
programacin). Esta notacin, concisa y sin ambigedad, fue descrita por el propio
Iverson en 1962 en el libro A Programming Language, (de ah las iniciales APL) y
durante la dcada de los 60, IBM desarroll el primer intrprete.
APL es sobre todo conocido por su concisin. Por ejemplo, la sentencia 10 ?
10 muestra por pantalla los nmeros del 1 al 10 ordenados aleatoriamente:
Otro de los puntos fuertes de APL es su capacidad para manejar conjuntos de datos
como un todo, evitando en muchos casos la necesidad de bucles. Normalmente se
trata de un lenguaje interpretado, proporcionando un entorno interactivo y
flexible.
APL ha sido criticado por su falta de legibilidad, lo que hace difcil modificar
programas antiguos (hace, por ejemplo, amplio uso del goto, es decir, de su forma
particular). Otro defecto importante deriva del uso de smbolos propios (letras
griegas y otros caracteres an menos convencionales), lo que, adems de dificultar
la escritura (al no aparecer en los teclados normales), hace que el cdigo sea poco
portable, ya que cada versin concreta de APL almacena a su modo el cdigo
fuente (y eso, sin contar, con las habituales diferencias de una implementacin a
otra). El propio Iverson, junto con Roger Hui, ha creado un nuevo lenguaje (J),
derivado de APL, que usa slo caracteres ASCII.

AWK

AWK (a menudo escrito enteramente en minsculas: awk), es un lenguaje descrito


en un libro de Aho, Kernighan y Weinberger (de los cuales toma las iniciales). Est
especialmente indicado para el anlisis y procesamiento de textos de acuerdo con
patrones, haciendo uso de expresiones regulares.
Perl se puede considerar un descendiente suyo, heredando todas sus capacidades
(e incluyendo muchas otras) y parte de su sintaxis. A pesar de eso, hay algunas
razones que pueden inclinarnos a usar AWK en vez de Perl, como su mayor
simplicidad, la mayor regularidad de su sintaxis y su menor tamao.

BASIC

El lenguaje BASIC fue creado en 1964 por los norteamericanos John Kemeny y
Thomas Kurtz, en el Dartmouth College. Su intencin era disear un lenguaje
adecuado para principiantes. No tena, por tanto, pretensiones de gran potencia,
pero era sencillo de aprender y permita abordar pronto pequeos proyectos.
BASIC son las iniciales de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code.
El BASIC tuvo un gran xito; se us ampliamente en la enseanza y tambin en la
programacin profesional. Sin embargo, el BASIC original era poco estructurado, lo
que hizo que recibiera muchas crticas, especialmente como lenguaje de
aprendizaje, por favorecer malos hbitos de programacin. Lo curioso es que en
lugar de desaparecer, fueron surgiendo versiones nuevas de BASIC, con
caractersticas ms prximas a los lenguajes modernos, y hoy en da Visual Basic
(de Microsoft) es uno de los lenguajes ms utilizados en Windows.

BETA

BETA es un lenguaje de programacin orientado a objetos, desarrollado


inicialmente en varias universidades escandinavas. Est relacionado con Simula
(tambin de origen escandinavo), que fue el primer lenguaje orientado a objetos.

C y C++

C fue creado en los Bell Telephone Laboratories al principio de los 70, por Dennis
M. Ritchie. Su nacimiento estuvo ligado al del sistema operativo Unix, que se
desarroll paralelamente. Sus caractersticas deban ser: eficiencia (o sea, rapidez
en la ejecucin de los programas), potencia (permite explotar a fondo las
posibilidades de la mquina) y portabilidad. Unix fue reescrito en C, lo cual supuso
un gran xito de este lenguaje, a partir del cual se convirti en uno de los ms
extendidos..
A C se le ha criticado que los programas suelen ser poco legibles y propensos a
errores. Por contra, casi nadie le discute su potencia y su gran implantacin, que a
menudo lo convierten en la eleccin inevitable para proyectos colectivos.
A partir de 1979, Bjarne Stroustrup, de AT&T, empez a trabajar en un
descendiente de C con soporte de orientacin a objetos y otras mejoras, que sera
conocido como C++ (la primera versin, interna de AT&T, data de 1983).

COBOL

COBOL (COmmon Business Oriented Language, lenguaje comn orientado a los


negocios) fue desarrollado en 1959 por un comit de CODASYL (Conference on
Data Systems Languages). A pesar del tiempo transcurrido, sigue siendo bastante
usado en el mbito de la gestin empresarial. Como es habitual en los lenguajes
que perduran despus de mucho tiempo ha sufrido distintas modificaciones de
acuerdo con las nuevas tendencias.
COBOL es considerado un lenguaje de fcil aprendizaje. Los programas deben
contener cuatro secciones: identificacin, entorno, datos y procedimientos. Una
herencia de sus lejanos orgenes es el uso de una convencin basada en las
columnas (por ejemplo, las sentencias deben estar entre las columnas 12 y 72),
aunque versiones modernas pueden usarse de otra forma.

Dialect

Dialect es un lenguaje diseado por la empresa Aristar, especializada en


aplicaciones para centros mdicos. Creado en principio como una versin de Basic,
comparte con ste la facilidad de uso, pero es mucho ms avanzado. Tiene tipos de
alto nivel, como los frames o tablas con claves (como ABC) o arrays (listas
heterogneas y dinmicas como en Lisp) y soporta programacin orientada a
objetos. Tambin tiene soporte para desarrollar aplicaciones GUI.

Euphoria

Euphoria es un lenguaje interpretado (en realidad, seudo compilado) de gran


velocidad. Sus caractersticas ms importantes son la sencillez de aprendizaje y
facilidad de uso. Su sintaxis es parecida a Pascal, aunque es ms flexible y simple.
Utiliza ampliamente un tipo de datos parecido a la lista de Lisp o Logo, llamado
secuencia (sequence). Euphoria es propiedad de la empresa canadiense RDS
(Rapid Deployment Software).

Forth

Forth fue creado por Charles Moore en los aos 60 desarrollando herramientas
especializadas para varias aplicaciones. Fue formalizado como lenguaje para la
automatizacin de telescopios cuando Moore trabajaba en el National Radio
Astronomy Observatory, en 1970. Forth suele considerarse un lenguaje para
aplicaciones cientficas, sin alejarse mucho del campo en que se fragu. Se
considera especialmente adecuado para sistemas incrustados (en
ingls, embedded).
Forth cuenta entre sus ventajas el ser pequeo (ocupa poca memoria), rpido y
extensible. Y entre sus puntos dbiles, que tiene una sintaxis extraa que lo hace
difcil de aprender y posiblemente de usar (aunque sobre esto hay, como es
natural, distintas opiniones). Una caracterstica importante es que es un lenguaje
basado en el uso de una pila (stack). Por ejemplo, la sentencia equivalente a PRINT
5-3 (de BASIC) es 5 3 - ., donde 5 pone el nmero 5 en la cima de la pila, 3 pone el
nmero 3 arriba del 5, - resta el elemento de la cima del que est debajo, elimina
ambos operandos y pone en la pila el resultado, y . muestra el nmero de la cima y
lo elimina.
Como ejemplo de las posibilidades de Forth, lo siguiente es la definicin de una
funcin para calcular el mximo comn divisor de dos nmeros, basada en el
algoritmo de Euclides

Fortran

FORTRAN (de FORmula TRANslation) fue creado por John Backus a mediados de la
dcada de los 50 para la IBM, convirtindose en el primer lenguaje de
programacin de alto nivel. Fue pensado para aplicaciones matemticas y
cientficas y sigue siendo muy usado en ese terreno.
Los dos estndares principales son FORTRAN 77 y Fortran 90 (a partir de esta
versin se empez a usar el trmino con minsculas). El estndar 90 incorpor
novedades importantes, como notacin de vectores, localizacin dinmica de
memoria, tipos derivados y sobrecarga de operadores, la mayora de las modernas
estructuras de control, etc.
Haskell

Haskell es un lenguaje funcional de muy alto nivel, con un cdigo conciso y claro.
Pone nfasis en el qu ms que en el cmo, permitiendo una programacin rpida.
No es adecuado para aplicaciones en las que es necesaria una gran velocidad de
ejecucin as como cuando hay poca disponibilidad de memoria o hace falta
implementar algoritmos a bajo nivel.

Icon

Icon es un lenguaje de muy alto nivel, diseado hace unos veinte aos por Ralph E.
Griswold y colaboradores en el Department of Computer Science de la Universidad
de Arizona. Griswold ya tena experiencia previa en el diseo de lenguajes de alto
nivel, pues fue uno de los creadores de SNOBOL, y de l tom algunas
caractersticas para Icon.
Icon destaca en el tratamiento de textos, permitiendo una programacin rpida y
concisa. Entre otros objetivos, puede ser usado para anlisis y formateo de textos,
inteligencia artificial, matemticas simblicas y programacin de prototipos. Las
ltimas versiones incluyen tambin grficos y facilidades GUI.

Java

Java es un lenguaje muy moderno (se present en 1995) desarrollado por la


empresa Sun Microsistems al parecer su historia es bastante curiosa, inicindose
como un lenguaje para el control de electrodomsticos (con el nombre de Oak).
Cuando el proyecto estaba prcticamente abandonado, Bill Joy, cofundador de Sun,
viendo Internet como el terreno idneo para competir con Microsoft, retom este
lenguaje, que con los cambios pertinentes se transform en Java.
Java es famoso por las applets, pequeas aplicaciones grficas que se insertan
dentro de una pgina web. Uno de sus puntos fuertes es su capacidad
multiplataforma, que permite que el mismo cdigo seudo compilado se ejecute en
cualquier sistema (cualquier sistema con soporte Java, claro).
En cuanto al lenguaje en s, es un descendiente de C++, aunque intenta corregir
muchos de sus defectos. Est totalmente orientado a objetos e incluye numerosas
bibliotecas estndar.

Lisp

Lisp fue diseado a finales de los aos 50 por el pionero de la Inteligencia


Artificial John McCarthy. Aunque (a diferencia de otros lenguajes posteriores,
como Prolog) no contiene mecanismos de inferencia intrnsecos, stos son fciles
de implementar. La estructura de datos esencial en Lisp es la lista, una secuencia
ordenada de elementos que pueden ser tomos (funciones, nombres o nmeros) u
otras listas. Las listas son esenciales en IA debido a su flexibilidad. Y desde luego
son esenciales en Lisp, cuyo nombre deriva, precisamente de List Processing.
El Lisp original slo tena unas cuantas funciones de manipulacin de listas con las
cuales se deba ir construyendo otras funciones, cada vez de mayor complejidad.
Las versiones actuales contienen muchas ms funciones que facilitan la
programacin. Aunque existen muchas variantes, la llamada Commom Lisp sirve
normalmente de referencia.

Logo
Logo es un lenguaje derivado de Lisp desarrollado a finales de los aos 60 por
Daniel Bobrow y Wallace Feurzeig, de Bolt, Beranek and Newman, Inc. y por
Seymour Papert del Massachusetts Institute of Technology. Est concebido como
un lenguaje apropiado para el aprendizaje y fue muy usado cuando se empezaron a
introducir ordenadores en los centros de enseanza. Su caracterstica ms
conocida es el uso de los llamados grficos de tortuga, un sistema muy intuitivo
de realizar grficos.
Adems de su inters como lenguaje educativo, Logo es apropiado para una amplia
variedad de aplicaciones de inteligencia artificial y simulaciones. Comparte con
Lisp el ser interactivo e interpretado, basado en funciones y en listas y usar
ampliamente la recursividad. Por contra, elimina el uso exagerado de parntesis
anidados propio de Lisp y es ms fcil de aprender.

Modula-2

A finales de los setenta, Niklaus Wirth, autor de Pascal, dise un nuevo lenguaje
de programacin llamado Modula-2. Modula-2 tiene muchos puntos en comn con
Pascal y corrige algunos de sus defectos. Como su nombre sugiere est basado en
la programacin modular. Es adecuado para el aprendizaje de la programacin y
tambin para proyectos reales de cualquier tamao.

Modula-3

Modula-3 es otro miembro de la familia de lenguajes derivados de Pascal, creado a


finales de los ochenta por las compaas DEC (Digital Equipment Corporation) y
Olivetti. Incorpora nuevas facilidades para el manejo de excepciones,
programacin concurrente, programacin orientada a objetos y recoleccin
automtica de basura.

Pascal

Pascal fue creado inicialmente por Niklaus Wirth como un lenguaje para la
enseanza de la programacin al final de los aos 60. Es un descendiente de Algol
y a su vez influy mucho en otros lenguajes posteriores, como Ada. Destaca por la
claridad del cdigo y por promover buenos hbitos de programacin.
Pascal alcanz una gran popularidad cuando la empresa Borland lanz Turbo
Pascal, un compilador para IBM-PC rpido y barato, que adems introduca
mejoras importantes al lenguaje. Su sucesor, tambin de gran xito, es Delphi, una
herramienta de programacin visual basada en Object Pascal, una versin de
Pascal con objetos.

Perl

Perl es un lenguaje de alto nivel escrito por Larry Wall y miles de voluntarios. La
primera versin es del ao 1988. Hereda caractersticas de lenguajes dispares,
como AWK (del que puede considerarse sucesor), C o el shell de Unix. Aunque es
muy potente y extenso, normalmente slo hace falta usar una parte mnima de sus
posibilidades, siendo fcil de aprender. Puede usarse para muchas tareas, siendo
especialmente adecuado para el anlisis y generacin de textos y la administracin
de sistemas.
Perl se ha hecho famoso por ser muy usado en Internet, ejecutndose
continuamente en miles de servidores. Es fcil encontrar montones de recursos
sobre este lenguaje, que hoy en da est casi tan de moda como Java.
Prolog

Prolog parte de los trabajos, a principios de los 70, de Robert A. Kowalski, de la


Universidad de Edimburgo, y Alain Colmerauer, de la Universidad de Aix-Marseille.
Forma parte de un conjunto de lenguajes llamados lgicos, ya que implementan
una lgica formal. Se dice que Prolog es adecuado para buscar soluciones de
problemas que no sabemos resolver, mientras que la mayora de los dems
lenguajes (llamados imperativos) son ms tiles cuando conocemos de antemano
la solucin (que hay que explicar con detalle segn la gramtica del lenguaje).
Prolog se extendi rpidamente por Europa y Estados Unidos, pero quiz lo que le
dio ms fama fue su eleccin en 1982 por parte de un programa japons de
investigacin sobre ordenadores de quinta generacin. Normalmente se considera
un lenguaje ligado a la investigacin sobre Inteligencia Artificial, aunque hoy en da
se utiliza tambin en campos diversos, incluyendo finanzas, defensa o ingeniera.

Scheme

Scheme es un dialecto de Lisp creado a mediados de los 70 por Guy Lewis Steele Jr.
y Gerald Jay Sussman, del MIT. Pone nfasis en la elegancia y simplicidad y es
mucho ms pequeo que la mayora de versiones de Lisp. Es muy usado en
ambientes acadmicos y de investigacin.
Smalltalk

Smalltalk fue desarrollado en Xerox Parc (Palo Alto Research Center) bajo el
impulso de Alan Kay durante la dcada de los 70. Inicialmente deba ser un
lenguaje para un ordenador personal llamado Dynabook dirigido a todo tipo de
usuarios, incluyendo nios. Deba ser, por tanto, un sistema con un entorno
intuitivo y fcil de programar. Aunque el proyecto Dynabook nunca se complet, el
lenguaje tom vida propia y continu su camino.
Es poco conocida la gran importancia que tuvo este desarrollo en la evolucin de la
informtica. De l parten muchas de las ideas de los modernos interfaces de
usuario, como el uso de grficos, ratn, ventanas y mens desplegables. Se puede
leer ms sobre esto al principio de este documento.
Smalltalk es un lenguaje orientado a objetos puro (el mismo trmino, si no el
concepto, fue inventado por Alan Kay) e incluye todos los conceptos claves, como
clases, mtodos, mensajes y herencia. Todo el programa es una cadena de
mensajes enviados a objetos.

SNOBOL

SNOBOL fue diseado en los Bell Laboratories por D. J. Farber, R. E. Griswold y F. P.


Polensky a principios de los aos 60. Se trata de un lenguaje de muy alto nivel
orientado a la manipulacin de cadenas de caracteres con rasgos muy avanzados.
A pesar de que ejerci una influencia bastante importante (por ejemplo, en la
formacin del concepto de expresin regular), hoy en da apenas se utiliza y puede
considerarse como un lenguaje histrico. R. E. Griswold desarroll
posteriormente Icon, que hereda algunas caractersticas de SNOBOL.

3. Hacer una descripcin de los perifricos de un equipo de computo.

PERIFERICOS DE ENTRADA

Teclado
Los teclados son similares a los de una mquina de escribir, correspondiendo cada
tecla a uno o varios caracteres, funciones u rdenes. Para seleccionar uno de los
caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar simultneamente dos o ms
teclas, una de ellas la correspondiente al carcter.

Ratn (Mouse)

Este dispositivo permite simular el sealamiento de pequeos dibujos o


localidades como si fuera hecho con el dedo ndice, gracias a que los programas
que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de
deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la direccin
que se haga sobre la pantalla. Una vez sealado, permite escoger objetos e incluso
tomarlos y cambiarlos de lugar.

Escner

Es un dispositivo que funciona como una fotocopiadora que se emplea para


introducir imgenes en un ordenador. Las imgenes que se desee capturar deben
estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no deseados. Son
dispositivos de entrada de datos de propsito especial que se emplean
conjuntamente con paquetes software para grficos y pantallas de alta resolucin.
La mayor parte de los scanners capturan imgenes en color. Dada la cantidad de
espacio de almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen capturarse
imgenes en movimiento.
Los programas que controlan el scanner suelen presentar la imagen capturada en
la pantalla. Los colores no tienen porqu ser necesariamente los originales. Es
posible capturar las imgenes en blanco y negro o transformar los colores
mediante algn algoritmo interno o modificar y mejorar la imagen. Sin embargo, y
en general, los colores que produce un scanner suelen ser los correctos.

Micrfonos (Reconocimiento de Voz)

Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cmputo basados en el


reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta
instalada especficamente para convertir la voz en bits y viceversa, as ya
comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan
por telfono cuando llamamos a algn banco para pedir nuestro saldo.
Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz o de la palabra tratan de
identificar fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy
limitado. Un fonema es un sonido simple o unidad del lenguaje hablado. Un sistema
capaz de reconocer, supongamos, 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es
extraer caractersticas o parmetros fsicos inherentes a dicho sonido, y
compararlos con los parmetros (previamente memorizados) de las 7 palabras
que es capaz de reconocer. Si, como resultado de la comparacin, se identifica
como correspondiente a una de las 7 palabras, se transmite a la memoria
intermedia del dispositivo el cdigo binario identificador de la palabra. Si el sonido
no se identifica, se indica esta circunstancia al usuario (iluminndose una luz, por
ejemplo) para que el usuario vuelva a emitir el sonido.

Digitalizadores de Imagen (Cmaras)

Estos tipos de dispositivos permiten la captura de imgenes y la conversin de esta


informacin en formato digital que puede ser procesado por la computadora,
almacenado o transmitido a travs de canales de comunicaciones hasta sitios
distantes. Las cmaras de vdeo para computadoras permiten la captura de
imgenes en tiempo real y con una calidad que depende la cantidad de frames que
pueda analizar por unidad de tiempo as como de la resolucin del vdeo capturado
y la informacin que puede contener asociado esta seal de vdeo. En general estos
dispositivos se conectan a un puerto paralelo de la computadora, solo las ms
sofisticadas utilizan dispositivos especiales como las tarjetas para captura de vdeo
que por lo general se caracterizan por disponer de gran cantidad de memoria RAM
(ms de 4 MB, siendo el estndar de 8 a 64 MB) para acelerar

PERIFRICOS DE SALIDA

Monitores

Las seales digitales del entorno son recibidas por el adaptador de VGA, que a
veces esta incluido en el mother de la PC. El adaptador lleva las seales a travs de
un circuito llamado convertidor analgico digital (DAC). Generalmente, el circuito
de DAC est contenido dentro de un chip especial que realmente contiene tres
DAC, uno para cada uno de los colores bsicos utilizados en la visualizacin: rojo,
azul y verde. Los circuitos DAC comparan los valores digitales enviados por la PC
en una tabla que contiene los niveles de voltaje coincidentes con los tres colores
bsicos necesarios para crear el color de un nico pixel. El adaptador enva seales
a los tres caones de electrones localizados detrs del tubo de rayos catdicos del
monitor (CRT). Cada can de electrones expulsa una corriente de electrones, una
cantidad por cada uno de los tres colores bsicos. Como ya mencionamos, la
intensidad de cada corriente es controlada por las seales del

Impresoras

Las impresoras son perifricos que escriben la informacin de salida sobre papel.
Su comportamiento inicialmente era muy similar al de las mquinas de escribir,
pero hoy da son mucho ms sofisticadas, parecindose algunas en su
funcionamiento a mquinas fotocopiadoras conectadas en lnea con el ordenador.
Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos ms utilizados para
poder ver en forma directamente inteligible para el hombre los resultados de un
programa de ordenador.
Como indicamos anteriormente para todos los perifricos, las impresoras tienen
dos partes diferenciadas: la parte mecnica y la parte electrnica. Aqu la parte
mecnica, adems de encargarse de seleccionar el carcter a partir del cdigo de
E/S correspondiente, debe dedicarse a la alimentacin y arrastre del papel.
Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel continuo, en cuyos mrgenes
existen unos taladros u orificios. En este caso, el arrastre se efecta por un tractor
que dispone de unos dientes metlicos que encajan en los taladros laterales del
papel. En la actualidad existen tambin impresoras que no necesitan papel
continuo, efectundose el arrastre por friccin o presin, como en el caso de las
mquinas de escribir o en las fotocopiadoras convencionales.

Microfilm

La salida de datos en microfilm (COM) es una tcnica de representar los datos de


salida. Las tcnicas COM se usan en los bancos para llevar los registros de los
balances diarios de cuentas. Esto supone un gran ahorro de papel, al evitar las
salidas por impresora, al tiempo que reduce problemas de almacenamiento.
Cada "pgina" se representa en una pantalla y se fotografa mediante una cmara
especial. La imagen de la pgina mide alrededor de 1.5 cm2. La pelcula se corta en
microfichas del tamao de una postal conteniendo cada una cien pginas
aproximadamente. Se emplea un lector de microfichas para proyectar la imagen
aumentada de una pgina cuando es necesario leerla.

Altavoces

La salida de voz puede implicar solo la reproduccin de palabras y/o frases


pregrabadas o su produccin en el instante en que se emiten. En el servicio de la
hora de una compaa telefnica, se tiene grabadas varias frases para cada hora, y
segn la hora en cuestin, se reproducen y emiten para quien llam. En las tiendas
de comestibles, grabaciones en POS (o PDV) pueden anunciar nombres de
productos que se encuentran en oferta, as como sus precios. La salida de voz pude
usarse como gua y ejemplo de pronunciacin para quienes estudian un idioma
extranjero. Este tipo de tecnologa puede usarse con procesadores de palabras,
hojas de clculo u otro tipo de aplicaciones. Algunos paquetes tienen que ser
entrenados para pronunciar adecuadamente palabras de fontica especial.

Proyectores

Esta tecnologa es muy reciente y surge como una necesidad empresarial para la
realizacin de presentacin de estados de cuenta de las empresas desde el punto
de vista contable o bien para la presentacin de informacin relevante en
reuniones de carcter empresarial, gerencial o informativo. Estos son dispositivos
que funcionan conectndose por lo general a un puerto serial de la computadora;
de esta forma es posible proyectar sobre una superficie preparada para tal fin, la
misma informacin que se tiene presentada en el monitor del la computadora,
facilitando las presentaciones de grficos, lminas, dibujos, curvas estadsticas,
tablas o datos en general, en forma rpida y confiable ya que la informacin es
manipulada por la computadora a travs de programas comerciales que el usuario
utiliza para el momento como por ejemplo Power Point, Excel, Coral Draw, etc.

PERIFRICOS DE ALMACENAMIENTO

DISCOS MAGNETICOS

Los discos magnticos son sistemas de almacenamiento de informacin que en la


actualidad tienen una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte
utilizado como memoria masiva auxiliar. A pesar de que son ms costosos que las
cintas magnticas, son sistemas de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos
medios de acceso menores que con las cintas magnticas.
Un disco magntico est constituido por una superficie metlica o plstica
recubierta por una capa de una sustancia magntica. Los datos se almacenan
mediante pequeos cambios en la imanacin, en uno u otro sentido. El plato o
disco puede ser de plstico flexible o puede ser rgido. En el primer caso tenemos
disquetes o discos flexibles (en ingls floppy disk o disquetes) y en el segundo caso
discos rgidos o duros.

Discos Duros
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada,
habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte
exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo).
Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado
por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier
disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les
asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para
propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos,
escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento
de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una
unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se
identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin
es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero
de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda a grabar y se hace pasar por ella un
pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo
del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. ara leer, se mide la
corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre
una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en
un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el
caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe una corriente que
provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la
cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por
dicha corriente.

Discos Flexibles (floppys)

Este es un dispositivo de almacenamiento secundario, que permite realizar en


forma sencilla el intercambio de informacin entre computadoras, as como la
carga de nuevos programas en el disco rgido los discos flexibles fueron
presentados a finales de los aos 60s por IBM para sustituir las tarjetas
controladoras. Es blando y puede doblarse fcilmente de ah el nombre de disco
flexible. Los tamaos ms conocidos son: el de 8", el de 5 " y el de 3 ".
A continuacin se examinaran cada uno de los componentes de los discos de 5 "
y el de 3 ".

Disquete de 5 "

Envoltura.- Esta es una cartulina negra, que le proporciona al disco la rigidez


precisa para que pueda ser insertado en la unidad.
Abertura de Lect./Esc..- Le permite a la cabeza de lectura / escritura acceder a la
superficie del disco para leer o escribir datos en el.
Eje del disco.- Este es una arandela de plstico reforzado que le permite a la unidad
hacer girar el disco en su interior.
Orificio Indice.- Esta pequea abertura le proporciona al controlador de disco un
mecanismo de temporizacin que le permite conocer la posicin del disco a cada
momento.
Muesca protectora.- Determina si se puede o no escribir o no en el disco. Si la
muesca se encuentra cubierta solo se podr leer del disco.

Disquete 3 ".
Chapa protectora.- Esta es una chapa metlica que impide que la abertura de
lectura / escritura se encuentre expuesta como en los discos de 5 ". Al insertar el
disco en la unidad sta se encarga de desplazarla para as poder acceder a la
superficie del disco.
Orificio de Giro.- le permite a la unidad hacer girar el disco.
Muesca de sector.- Le permite al controlador del disco conocer la posicin de giro
en cada instante.
Muesca de proteccin.- Esta es una pequea pestaa que se encuentra en la
esquina del disco, que sirve para activar o desactivar la proteccin contra
escritura.
Pistas, sectores y capacidades
Las pistas son crculos concntricos invisibles, que comienzan en el borde exterior
del disco y continan hacia el centro sin tocarse jams. Las pistas estn
enumeradas y se dividen en pequeos bloques denominados sectores que
contienen 512 bytes cada uno. El nmero total de pistas y sectores va a depender
del tipo de disco que se est utilizando

4. Describa el Sistema Operativo LINUX.

LINUX (o GNU/LINUX, ms correctamente) es un Sistema Operativo como MacOS,


DOS o Windows. Es decir, Linux es el software necesario para que tu ordenador te
permita utilizar programas como:editores de texto, juegos, navegadores
de Internet, etc. Linux puede usarse mediante un interfaz grfico al igual que
Windows o MacOS, pero tambin puede usarse mediante lnea de comandos como
DOS. Linux tiene su origen en Unix. ste apareci en los aos sesenta, desarrollado
por los investigadores Dennis Ritchie y Ken Thompson, de los
Laboratorios Telefnicos Bell.

5. Describa el sistema operativo que tienen las computadoras del centro de computo
de la FIQ.

El sistema operativo que possen las computadoras de la FIQ es el Windows 8 , es


un sistema creado por Microsoft Corporation , este le da a las computadoras las
condiciones bsicas de su funcionamiento como las instrucciones de arranque , le
permite a la computadora funcionar mas rpido al abrir un programa y un ahorro
mas eficiente de la energa suministrada.

6. En que tipo de memoria se almacenan cuando se realiza un trabajo en una


computadora? Describa.
En la memoria RAM se almacena el trabajo en proceso , es una memoria voltil que
ayuda a realizar cualquier trabajo que su capacidad lo permita , cada programa
trabaja con un limite de megabytes de funcionamiento y esta memoria ayuda en
este proceso , se puede encontrar en capacidades de 2gb o 4gb hasta de mas
capacidad. Una vez terminado el trabajo se procede a guardarlo y una vez
guardado se almacena en un disco duro o un medio extrable como el usb , los
cuales sirven para mantener la informacin sin modificaciones.

7. Describa la utilidad de los antivirus

La utilidad es que nos evita la perdida de informacin que los virus suelen hacer,
un ejemplo los gusanos y troyanos normalmente son virus que ocultan nuestros
archivos y crean accesos directos a estos, como tambin las copias se elevan a una
direccin especifica de ip . Gracias a los antivirus como el Nod Eset o Avast es que
evitamos estos inconvenientes y protejemos a la vez nuestra informacin.

8. Que diferencia existe entre un Sistema Operativo, un procesador de textos y un


lenguaje de programacin?

El sistema operativo da las instrucciones minimas de funcionamiento, asi como el


arranque y los primeros programas a ejecutar ; el procesador de textos permite
ingresar texto, darle formato y a la vez reducir el tiempo que se necesita en una
transcripcin en papel; y el lenguaje de programacin sirve para darle
instrucciones a la computadora de como debe realizar un proceso , mediante el
lenguaje de nivel superior convertido a lenguaje maquina.

9. Cul es la utilidad que tienen los cdigos ASCCI?

ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange


Cdigo Estndar Estadounidense para el Intercambio de Informacin),
pronunciado generalmente [ski] o [sci] , es un cdigo de carcteres basado en
el alfabeto latino, tal como se usa eningls moderno y en otras lenguas
occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares
(ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares
Nacionales, o ANSI) como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos
utilizados entonces en telegrafa. Ms tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas,
y se redefinieron algunos cdigos de control para formar el cdigo conocido
como US-ASCII. El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los carcteres,
aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para
detectar errores en la transmisin. A menudo se llama incorrectamente ASCII a
otros cdigos de carcteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1, que es una
extensin que utiliza 8 bits para proporcionar carcteres adicionales usados en
idiomas distintos al ingls, como el espaol.

10. Cul es la unidad de almacenamiento que utiliza?

Usb, MicroCD Y CD ROM.

You might also like