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Jogos de Cartas: David

Parlett, um s do baralho
Caractersticas e regras
do jogo de cartas.
Por Da Redao
access_time31 out 2016, 18h52 - Publicado em 31 out 1990, 22h00

Luiz Dal monte Neto

Muita gente pensa que o baralho serve apenas para se praticar meia dzia
de jogos, que fazem parte da bagagem ldica da famlia. uma pena. Eles
esto perdendo a oportunidade de se divertir com vrias centenas de jogos
com objetivos e mecnicas variadas, entre os quais encontram-se
exemplares para todos os gostos. H at quem pense que esse arsenal
seja esttico, isto , os jogos disponveis existiram h tanto tempo quanto o
prprio baralho, sem imaginar que pudesse aparecer algo de novo sob o
Sol.
A verdade que o repertrio de jogos de cartas evolui continuamente e,
nesta segunda metade do sculo XX, rapidamente. Abordagens cada vez
mais criativas tm dado origem a jogos que chegam at a subverter o
carter normalmente aleatrio do baralho. Um exemplo, da dcada de 50,
o Elusis, que praticamente elimina o fator sorte (veja
SUPERINTERESSANTE Especial Jogos, Julho de 90). Atualmente, vrios
criadores tm procurado deixar sua colaborao nesse verdadeiro ba de
jogos que o baralho.
Poucos entretanto, tm se igualado nessa tarefa ao ingls David Parllet, um
jornalista de 51 anos, graduado em Letras, que colaborou durante anos com
a Games & Puzzles, uma prestigiosa revista inglesa de jogos e passatempos
que circulou at o incio dos anos 80. Parlett, em suas criaes, ordenado
e preciso como um relojoeiro suo. Seus jogos encaixam-se to bem na
estrutura das cartas, que chegam a dar a impresso de que o baralho foi
criado de propsito para seu invento. Um exemplo seu Ninety Nine, um
dos raros jogos especialmente desenvolvidos para trs pessoas.
Como pequena amostra do talento de Parllet uma espcie de aperitivo -,
apresento ao leitor o Abstract. Ele inspirado naquele conhecido jogo com
treze fsforos, em que os jogadores devem retirar da mesa, a cada vez de
jogar, um, dois ou trs deles, e quem tirar o ltimo perde (ou ganha ,
dependendo do combinado). Esse jogo possui uma bvia estratgia de
vitria, que, uma vez descoberta tira-lhe o interesse, Abstract, como o
leitor ver, bem mais variado.

Joga-se a dois, com um baralho de 24 cartas (do 9 ao s. Dos quatro


naipes). Embaralha-se e No se distribui nenhuma carta! Simplesmente
espalham-se as cartas com a face para cima, como mostra a figura 1. Elas
ficam parcialmente cobertas, e todas devem estar visveis. O objetivo do
jogo duplo: tentar pegar as cartas que forem combinaes e,
simultaneamente, evitar pegar aquelas que sejam inteis. O adversrio de
quem esparramou as cartas comea a partida. Aps a anlise da situao, se
preferir, ele pode passar esse direito ao outro. A partir da, no mais
permitido passar, e cada jogar, na sua vez, deve pegar uma, duas ou trs
cartas em seqncia, comeando pela carta descoberta.
As cartas apanhadas devem ficar expostas frente do jogador, organizadas
por naipe e por nmero, para que o adversrio saiba permanentemente o
que est acontecendo. O jogo prossegue at que as cartas sejam capturadas,
quando, ento se contam os pontos. A pontuao se d em duas etapas:
primeiro, pelas combinaes obtidas; segundo, pela quantidade de cartas
capturadas, Na primeira etapa, os jogadores examinam a vem quantos
grupos e quantas seqncias conseguem formar com elas. Um grupo um
conjunto de trs ou quatro cartas de mesmo valor e naipes diferentes.
Uma seqncia um conjunto de trs, quatro, cinco ou seis cartas de
mesmo naipe, na ordem correta (9,10, J, Q, K e A), Cada carta pode ser
contada como parte de um grupo e de uma seqncia simultaneamente. Os
pontos so os indicados na tabela ao lado. Na segunda etapa, cada jogador
multiplica seus pontos relativos s combinaes pela quantidade de cartas
capturadas pelo oponente. Assim, se ambos capturam a mesma quantidade,
vencer quem agrupo melhor as cartas. Contrariamente, se ambos fizeram
o mesmo nmero de pontos nas combinaes, ganhar aquele que pegou o
menor nmero de cartas.
Um jogo completo deve consistir em rias partidas, com os participantes
somando seus pontos ao final de cada uma delas. O primeiro a atingir certo
valor pr-determinado ser o vencedor. David Parlett sugere 300 pontos,
para um jogo rpido. Teoricamente, o resultado do jogo j est definido a
favor de um dos lados a partir do momento em que as cartas so espalhadas
sobre a mesa. Como o primeiro jogador tem a opo de passar e, portanto,
tornar-se o segundo jogador, ele tem nessa deciso o poder da vitria e da
derrota. Mas apenas em teoria, pois o calculo necessrio para isso est
alm da capacidade humana.
Luiz Dal Monte Neto arquiteto de designer de jogos e brinquedos.

https://super.abril.com.br/comportamento/jogos-de-cartas-david-parlett-um-as-do-baralho/

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