Professional Documents
Culture Documents
php
http://www.oei.es/educacionartistica/primerainfancia/documentacion.php
http://www.oei.es/educacionartistica/primerainfancia/documentacion_artistas.php
Introduccin
Las artes son para la infancia un lenguaje cercano y familiar
Porque tanto las artes como la infancia utilizan dos recursos fundamentales para
expresarse, que son la emocin y los diferentes lenguajes comunicativos, otras
formas de entrar en contacto con el mundo circundante que se desarrollan en los
mbitos artsticos y que constituyen los cien lenguajes de la infancia.
Durante el periodo de edad que va desde los 0 a los 6 aos, los nios aprenden
haciendo algo que realmente les implica emocionalmente. Ese hacer se refiere a
la accin efectiva, al pensamiento que acta, es decir, a la posibilidad de pensar
mediante el movimiento de descubrir y experimentar a travs de
la manipulacin de los objetos y los materiales.
La forma que tiene de comprender el mundo que le rodea, est muy alejada de la lgica del pensamiento
adulto, sin embargo, la accin, la sensorialidad, la creatividad, la metfora, el smbolo o la investigacin
son para la primera infancia la manera natural de desarrollar el aprendizaje.
Los nios son por naturaleza artistas o inventores, poetas y msicos. La creacin artstica abre la va para
el aprendizaje de todo tipo de conocimientos y habilidades.
El arte no es solo una prctica o un producto, sino una manera particular de mirar el
mundo, de sentir el mundo y de formar parte de ese mundo que el artista decide adoptar.
La produccin esttica no es solo placer, sino una contribucin a undesarrollo
personal reflexivo que debe ser siempre uno de los objetivos fundamentales de la
educacin.
Los avances de la ciencia y la tecnologa han hecho que en la sociedad actual se necesiten
personas con ideas creativas, para responder a los retos que se plantea constantemente.
La educacin artstica es una importante va para desarrollar la capacidad de
plantear soluciones divergentes, ya que es inherente a la propia naturaleza de las artes
el fomentar, impulsar y dar cabida a la diversidad de las ideas, como forma de entender el sentido de su
existencia.
Asimismo, la educacin artstica aporta otro aadido de valor fundamental para el incremento del bienestar
social, que es el hecho de promover el desarrollo de personas vitales, felices y motivadas, que se sienten
capaces de tomar iniciativas y de hacer sus propios descubrimientos, y
de disfrutar adems con ello, aumentando la seguridad en s mismos y
la autoestima.
Para la infancia y toda la comunidad educativa, las artes pueden introducir elementos extraordinarios en la
construccin de las estructuras afectivas que organizan los ritmos colectivos y los rituales estticos. Para
ello, la escuela construye no solo un proyecto educativo, sino tambin cultural. En el mbito de las artes,
los nios y nias aprenden a simbolizarse mediante la inmersin en los procesos de vida.
Mediante las metforas de vida como juego simblico compartido (el arte puede ser juego y actitud vital,
abierto a la percepcin, al conocimiento y a la reflexin), el nio y la nia acceden a lo simblico como una
conquista diaria que realizan a travs de la educacin artstica como contexto
de relacin, acompaados de adultos e iguales, pues para construir el
conocimiento se precisa no slo de entender, sino entenderse en el mundo.
Enfoques
Cmo se vern modificados los procesos de enseanza y aprendizaje si la cultura de la escuela acoge los
lenguajes poticos y la dimensin esttica como elementos importantes en la creacin de conocimiento?
Los lenguajes poticos, junto con la tica, son el fundamento de todas las formas de educacin.
Vea Vecchi.
Internacionalidad, creatividad, investigacin y educacin son las cuatro lneas base del trabajo desarrollado
por la fundacin Reggio Children, cuyo objetivo es difundir la educacin de la primera infancia de calidad
en Reggio Emilia y en el mundo. Estos cuatro ejes definen el sentido de la propuesta pedaggica de Loris
Malaguzzi y de las escuelas infantiles que se han inspirado en este modelo en Latinoamrica y en Europa.
Porque ha sido fuente de inspiracin para cientos de centros educativos de la primera infancia que se han
creado en todos los continentes y en una amplia diversidad de contextos.
Estos cuatro ejes fundamentales definen el sentido de la propuesta pedaggica de las escuelas infantiles de
Reggio Emilia y de su inspirador, Loris Malaguzzi. Propuesta en la que la educacin artstica se ha convertido
en una sea de identidad, por dos razones fundamentales: la creacin del espacio taller y de la figura del
tallerista en la escuela y el inters por destacar la importancia de la creatividad, la metfora, el smbolo,
la investigacin, etc., como una manera fundamental de desarrollar el aprendizaje durante la primera
infancia.
La idea del taller de expresin y el tallerista nacen en Reggio para posibilitar a nios y a adultos el uso de
sus cien lenguajes. En cada Scuola Della Infanzia de Reggio est la presencia del taller, laboratorio de
actividades expresivas, mbito para la creacin, la fantasa y la creatividad, donde los nios pueden dibujar
con diversas tcnicas, modelar barro, construir estatuas o microambientes fantsticos. Un especialista en
bellas artes es la persona responsable del taller, como seala Malaguzzi un educador no maestro rompe
todos los esquemas, todos los equilibrios, propone otros modelos y ayuda a ver las cosas desde otro punto
de vista.
Creatividad, entendida como la manera cmo vemos, cmo pensamos el mundo y como nos pensamos a
nosotros mismos en el mundo. La creatividad existe en el pensamiento que dirige, organiza y confiere su
lgica y sus efectos a los diferentes lenguajes expresivos. En los lenguajes artsticos no es slo la expresin
lo que hace la creatividad, sino la conexin entre el producto y el pensamiento que lo genera. Es esta
conexin la que los hace mutuamente indispensables.
Investigacin
Los proyectos, utilizados como estrategias de investigacin, nacen de los intereses de los nios y nias que
provienen de las experiencias, la exploracin, y las preguntas que tengan sobre el mundo que les rodea. A
travs de los proyectos, los nios adquieren habilidades cognitivas, fsicas, sociales y de lenguaje. Tambin,
los proyectos enfatizan la motivacin intrnseca, anima a los nios a determinar en qu quieren trabajar.
Aprenden a desarrollar diferentes habilidades, a utilizarlas en diferentes contextos, experiencias, y
situaciones. A medida que los nios y nias aplican las habilidades en diferentes contextos y situaciones, lo
van hacer cada vez con ms independencia y confianza, tomando sus propias decisiones y resolviendo sus
dificultades.
Educacin
Las Escuelas de Reggio Emilia proponen un sistema educativo democrtico y participativo, en el que destaca
el deseo de bsqueda y experimentacin. El proyecto cultural de su fundador, el pedagogo Loris Malaguzzi,
privilegia la atencin principal al nio y no a la materia a ensear, la transversalidad cultural y no el saber
dividido en sectores, el proyecto y no la programacin, el proceso y no slo el producto final, la observacin
y la documentacin de procesos individuales y grupales y la confrontacin y la discusin como estrategias
de autoformacin docente.
As, el proyecto educativo de Reggio Emilia ha traspasado las fronteras de la ciudad al norte de Italia, y en
la actualidad, son varios los pases de Europa, Asia y Amrica que han exportado este modelo referente para
la educacin infantil. La propuesta educativa y la propia identidad pedaggica de esta experiencia se han
enriquecido con algunos rasgos importantes que la connotan:
La participacin de las familias y la gestin social, que, abiertamente, han destruido la idea de separacin
de la escuela, de la familia y de la sociedad.
La pedagoga de las relaciones, que ha exaltado la colectividad y la cooperacin entre los nios y adultos,
superando la idea de la escuela como lugar de aislamientos individualistas, tanto para quien ensea como
para quien aprende.
La teora de los "Cien lenguajes de los nios", que ha valorado la pluralidad de cdigos lingsticos,
venciendo las histricas contraposiciones culturales entre cuerpo y mente, entre accin y pensamiento,
entre ciencia y fantasa, etc.
La prctica de la escucha como contrapuesta a la atvica incapacidad del hombre de poner atencin y
consideracin a las palabras, y a las acciones de los nios.
La documentacin como llave de lectura y de valoracin de los procesos de aprendizaje de los nios, y
como instrumento de interpretacin y de conocimiento del lado oculto del planeta-infancia.
El redescubrimiento de la creatividad no como una facultad mental distinta, sino como una forma de ser
y de pensar de todas las personas.
El valor de la diversidad y de la complejidad, entendidas ms como recursos que se deben promover,
que como problemas que hay que "alejar".
La calidad espacio-ambiental descubierta como "lenguaje silencioso", que puede sugerir ideas,
socializacin, propuestas y bienestar.
La idea de la organizacin no como mero aspecto de gestin, sino como parte integrante y elemento
decisivo de la cualidad y de las finalidades del proyecto.
La formacin de los educadores confiada, principalmente, al saber que los propios educadores producen,
con el convencimiento de que las competencias educativas nacen en interaccin con la prctica
educativa y que los nios (y quien est con ellos) son, ms que consumidores, los primeros productores
de una cultura de la infancia.
La presencia del taller y del tallerista como elemento esencial para asegurar la atencin al arte, a la
esttica, a la investigacin visual y a la creatividad.
La eleccin de tener una cocina interna propia en cada centro con personal cualificado que participa
directamente en la construccin del proyecto educativo.
El proyecto Remida
Chiharu Shiota
Artista japonesa (Osaka, 1972). Sus trabajos son conocidos por un enmaraado de lanas que se convierten
en una especie de tela de araa que abraza totalmente el espacio de sus instalaciones. Como si el tiempo
hubiera cumplido su misin, como si en ese espacio un da hubiera existido vida y tiempo. Chiharu
Shiota utiliza habitaciones vacas, camas solitarias, pianos quemados y otros objetos que parecen sacados
de un pasado lleno de recuerdos tristes. Aunque lo que vemos sea bello nos provoca un sentimiento de
ansiedad, como pudiramos librar alguna forma estas personas, que existen solamente en nuestra mente,
de un triste final. Para la artista, los hilos entramados representan a nosotros mismos y el mundo particular
a cual pertenecemos, a las cosas que se convierten imprescindibles para nuestra vida, a lo que nos
convertimos con el paso de los aos. Ese mensaje tan profundo crea un debate interno difcil de no escuchar,
nos hace reflejar en nuestros errores y aciertos, nuestras decisiones, en los que fuimos y seremos. Chiharu
Shiota trabaja con su cuerpo como espacio de intervencin, realizando performances que tratan la
vinculacin a la tierra, el pasado y la memoria.
En su trabajo utiliza lana, ventanas rotas, zapatos y trajes usados. Si por un lado estos objetos nos generan
un inquietante sentimiento de repulsin, por otro reavivan recuerdos del pasado que hemos acumulado con
el paso del tiempo. Conocida por sus instalaciones con la lana como material principal, Chiharu genera
entramados que simbolizan lo que somos, las cosas a las que pertenecemos, que nos anclan y a las que no
podemos renunciar. Creando una atmosfera opresiva con la estructura de lana, sus instalaciones nos sitan
en un lugar onrico.
La lana invade el espacio, ni el comienzo ni el fin del entramado es visible. Como en la vida, eso permanece
siendo misterio, y junto al entramado de vida, los objetos suspendidos y paralizados como recuerdos, como
momentos que flotan en la maraa de pensamiento. Y las ropas usadas, la ausencia del cuerpo, smbolo de
vida. Sentimientos que varan entre la seguridad y el temor, la fascinacin y el desagrado.
Instalaciones de CHIHARU SHIOTA. Dilogo del ADN (2011). Bienal Internacional de Melle
(Francia). www.chiharu-shiota.com
La artista Chiharu Shiota coloca
al lado de cada zapato ofrecido
por una persona annima, una
tarjeta con la historia del
objeto como sea de identidad
individual y colectiva. Una
manera de reconocer la
diversidad y lo extraordinario de
cada persona
que acta en el mundo.
Andy Goldsworthy
Artista Land-Art britnico. Escultor, fotgrafo y ambientalista. Produce obras de "Land-Art", situadas en
entornos naturales y urbanos. Su propuesta artstica consiste en el uso de los recursos naturales y objetos
encontrados, a fin de crear esculturas tanto temporales como permanentes, que destaquen el carcter de
su entorno.
As, el espacio natural se convierte en su estudio de trabajo. En sus piezas apreciamos el movimiento y
los cambios que muestra el paso del tiempo. Trabaja con la levedad, contempla todas sus creaciones como
temporales, efmeras y leves, realizando un trabajo potico en el entorno. Su materia son elementos propios
de la naturaleza, pero en realidad su trabajo versa sobre la transformacin que realizan el viento, la luz o
el tiempo, donde no busca la perfeccin del objeto si no que nos muestra realmente la energa y la vida de
la propia naturaleza. Fotografa su obra como documentacin y conservacin de lo realizado. Andy
Goldsworthy logra con sus composiciones la total armona con el medio, la integracin de los elementos de
una forma no casual y realmente hermosa. Su obra es un buen referente para realizar propuestas con nios
y nias pues utiliza materiales muy accesibles en el entorno y es una manera de integrar los aspectos
formales y simblicos del color, la forma, la armona, la composicin, etc.
Andy Goldsworthy realiza creaciones sumamente simples en el paisaje con elementos y objetos de la
naturaleza (flores, hojas, hierba, agua, nieve o hielo, madera, arena, piedras, etc.). Trabaja separando y
distinguiendo los objetos en diferentes formas, configuraciones y materiales utilizando los contrastes, la
sencillez de las formas, los contrastes de lleno y vaco y las armonas de color. El artista fotografa sus obras
pues estas son siempre de carcter efmero y se reintegran a los procesos de la naturaleza.
La educacin artstica y esttica de la naturaleza en la Escuela
Infantil representa un rea mgica donde los nios
y nias viven intensamente experiencias sensitivas, bsicas
para su desarrollo perceptivo y el de su expresividad artstica,
especialmente cuando se realizan a modo de juego en
creaciones bi y tridimensionales tales como construir con
materiales de la naturaleza. La naturaleza es un mbito de
creacin que devuelve a los nios/as al origen, a lo esencial, lo
bello, lo sencillo y lo natural, creando relaciones con el entorno, actitudes de cooperacin, dilogo y
participacin. De esta manera, un bosque, un jardn, el
parque o la playa, se convierten en fuente inagotable de
experiencias visuales y recursos para la expresin plstica.
Como en cualquier otra manifestacin artstica, los
educadores necesitaremos conocer estos procesos para
abrir nuestros sentidos a la belleza y posibilidades del
entorno, a modo de camino potico para explorar,
experimentar y ver con nuevos ojos la naturaleza.
Mandalas (formas circulares) realizados por nios y nias con objetos de la naturaleza.
Artista britnico. Utiliza habitualmente globos o pelotas en sus instalaciones, creando espacios
caracterizados por resaltar aspectos de la vida cotidiana a travs del juego y la experiencia sensorial.
Creed es uno de los artistas contemporneos que ms provocan al espectador al crear obras que
generalmente rompen con las normas. Uno de sus proyectos ms conocidos es el llamado Half the air in a
given space, en donde se presenta una gran cantidad de pelotas infladas equivalente a la mitad del aire
contenido en una sala o lugar especfico. Reclama as, el arte como experiencia fsica en el espacio a travs
de los objetos, con un indudable espritu ldico y sentido del humor, tambin presente en la mayora de sus
trabajos.
Las pelotas son objetos con una gran proyeccin simblica, mediadores de comunicacin e intercambio y
elemento de juego que representa el movimiento continuo. Provocan el deseo por la posesin y facilitan
dinmicas de transformacin a travs del juego sensoriomotor.
Otra de sus conocidas instalaciones Work No. 247: Half the air in a given space (La mitad del aire en un
espacio dado), consiste en dar forma y materia a la mitad del aire contenido en el espacio de una sala por
medio de globos, modificando por completo la percepcin del lugar. Inundando un espacio que recuerda y
convoca a la infancia por medio de un objeto cotidiano y ldico (unos 50.000 globos azules que se convierten
en contenedores de aire) hace tangible y visible algo imperceptible a simple vista para el espectador. Para
poder apreciar la obra, el visitante debe sumergirse, literalmente, en ella. Dentro de la marea de globos, a
cada presencia humana le precede un torbellino porque cada cuerpo, con su asistencia y su movimiento,
desplaza una cantidad de esferas. Al abrirse paso en la sala, desencadena un cmulo de sensaciones
contradictorias que van del placer del juego al agobio o angustia de la desorientacin y la consciencia de la
limitacin del espacio. "Todas las cosas importantes son invisibles como los sentimientos y el aire, nada
tiene sentido sin la gente, son las personas quienes activan las cosas", afirma el artista britnico.
"Para m es un trozo de cielo o el mar" comentan los nios y nias que se sumergen en la instalacin de
Creed.
En la escuela ofrecen la posibilidad de llenar un vaco y vaciar un lleno, pues hacen tangible y visible
algo tan efmero e inmaterial como el aire. La acumulacin de este objeto proporciona un espacio para el
juego simblico donde todo puede ser todo. Los nios y nias transforman el espacio al andar, colaboran
para agrupar o separar los objetos y realizan acciones que van del intenso movimiento a la calma. Siempre
ser una experiencia nica y diferente en la escuela.
Las propuestas de arte comunitario en contextos escolares pueden servir como transmisin de valores,
cultura y afectos. El lugar donde se representan y desarrollan estas experiencias es el espacio de la vida. El
arte toma forma y sentido a travs de las acciones que promueve y realiza una comunidad, y esto ocurre
en la escuela cada da, tan solo hace falta reconocerlo como importante.
El arte como contexto de vida y relacin
Algunas manifestaciones del arte contemporneo pueden ser integradas en la escuela infantil para la
innovacin educativa y como modelo de desarrollo comunitario. Hablamos entonces en la escuela de una
forma de arte que nos conecta y cuyo principal valor reside en la calidad de las relaciones humanas que
promueve, reconoce y celebra. Esta manera de plantear el arte en comunidad, se manifiesta mediante
acciones o proyectos que involucran en su propia dinmica a un colectivo. Acciones comunitarias basadas
en una participacin creativa que se sirve del arte como facilitador de procesos para identificarse con la
vida, la elaboracin de sentido y la afectividad.
El arte se convierte entonces en un compromiso para aprender de nosotros mismos y de los dems, siendo
el resultado de estas acciones colectivas, la representacin de encuentros posibles y la creacin de las
mejores condiciones para el intercambio y la calidad de vida escolar. El arte que reconoce la esttica de
las relaciones se basa en conceptos como la democracia cultural, la participacin inclusiva de toda la
comunidad educativa, el dilogo para el consenso y la gestin del conflicto, etc. El producto artstico se
valora entonces desde el crecimiento personal y comunitario que supone el enriquecimiento de la escuela
vivida como contexto social y cultural. Esta idea del arte, como estado de encuentro con el otro, tambin
se basa en relaciones de confianza mutua, pues cada aportacin se considera valiosa por ser original y nica.
El arte comunitario puede ser, de esta manera, motor de transformacin social y educativa ya que los
modelos cooperativos replantean necesariamente el concepto de lugar, el sentido de pertenencia, las
estructuras simblicas que comparte una comunidad, el concepto de identidad basado en procesos de vida
de sujetos en continuo trnsito, etc.
Construir un relato compartido a travs del arte
Las propuestas de arte comunitario se manifiestan de diversas maneras, muchas de ellas, mediante acciones
efmeras y sutiles que se viven en el da a da para construir las narraciones del estar juntos en la escuela.
Narrativas que se corresponden, tanto con los momentos extraordinarios como tambin las rutinas, sirviendo
para reconocer lo verdaderamente importante y para presentar a los dems las conexiones que se producen
en ese entramado de biografas que es la escuela infantil (aunque stas acaben apenas de comenzar en el
caso de los nios y nias ms pequeos). Tambin se pueden representar estos relatos de vida de manera
permanente y comunicable. La documentacin puede ser una manera de conocer y comprender mejor estas
acciones, pero tambin la instalacin como forma de fijar un suceso reconocible en el tiempo y en el espacio
escolar. Asimismo, las propuestas performativas a travs del juego espontneo y libre, consideran la vida
como el mejor escenario para representarse a s misma (la performance en la escuela entendida como forma
de hacer visible el aprendizaje), tambin es una manera de pensar que el futuro es una historia compartida
que comenzamos a imaginar desde la infancia. stas y otras formas del arte comunitario como proyecto
escolar, nos permiten profundizar en el entretejido esencial de la construccin social del conocimiento
como experiencia dialgica, entendiendo que somos creativos en el reconocimiento de la creatividad de
los otros y como acto generoso de servicio a la comunidad. As, el arte descubre relaciones inditas entre
los acontecimientos y las personas que conviven en el espacio escolar, constituyendo al mismo tiempo,
revelacin y conexin con el mundo.
En estos proyectos de arte relacional, cada nio o nia, educador o familia, realiza aportaciones que
siempre se consideran valiosas por ser nicas e irrepetibles. As, cada mnimo gesto, imagen o significado,
pueden ser el hilo invisible que sirve para tejer el sentido de la narracin escolar que se comparte despus
en el espacio educativo, entendido tambin como importante contexto social y lugar simblico para la
celebracin del nosotros. As, los objetos, las imgenes y las palabras, por ejemplo, sirven para la re-
presentacin y memoria de estos procesos.
Mediante estas iniciativas, la comunidad educativa se reconoce a travs de acciones significativas que
favorecen el sentido de pertenencia a un colectivo. El reconocimiento de las manifestaciones de la cultura
escolar a partir de historias cotidianas, narran los procesos de vida en comn que se ayudan tambin de la
simbologa de los ambientes o espacios (la forma circular, por ejemplo, es una representacin
democrtica de la inclusin, la igualdad y la aceptacin en el grupo). Tambin la configuracin del espacio
educativo es un dispositivo esttico que favorece el desarrollo comunitario abordado a travs de un proyecto
que debe ser siempre visible y comunicable. De esta manera, el arte que promueve el intercambio y la
comunicacin entre las personas que conviven en el contexto escolar, presenta los sucesos del da a da en
una dimensin esttica (y por lo
tanto, tica) de la participacin.
Gracias a estos escenarios de la
diversidad, es posible la gestin de
un modelo de escuela integrada en
un contexto social que propone
nuevas formas de relacin y
entendimiento mutuo.
As, las acciones de arte comunitario en la escuela infantil se pueden generar desde diferentes propuestas
colaborativas del arte contemporneo (proyectos de arte, instalaciones o performances comomaneras de
fijar los sucesos en el tiempo y el espacio) que posibilitan una situacin de reconocimiento de los vnculos
que conllevan la transformacin compartida del espacio, la construccin en la escuela de una identidad
propia y la elaboracin dialgica del mensaje que se pretende transmitir con la implicacin activa de toda
la comunidad educativa. En definitiva, las formas delarte comunitario descubren relaciones inditas entre
los acontecimientos y las personas, constituyendo al mismo tiempo, visin y conexin con una misma
realidad.
Estas diferentes propuestas sirven tambin como transmisin de los valores que se manifiestan en el espacio
escolar como verdadera metfora de vida. Esto es, el arte toma forma y sentido a travs de las acciones
que promueve y realiza una comunidad, existiendo la posibilidad de un crecimiento colectivo que emana
siempre de las mejores condiciones para el intercambio humano y con la consiguiente mejora de la calidad
de vida escolar (no solo para la infancia, sino tambin para los adultos). Hablamos entonces de una
manifestacin del arte que nos conecta y cuyo principal valor reside en la calidad de las relaciones
humanas que promueve, reconoce y celebra en esta participacin creativa.
Por ello, los objetos afectan fundamentalmente nuestros encuentros, acciones y relaciones. El sentido del
objeto pasa a depender enteramente de la experimentacin, lo cual impide que el sujeto (nio o adulto)
pueda manipularlo sin quedar afectado por este encuentro. Gracias a los cambios que se producen, los nios
y las nias perciben la capacidad para modificar el estado de las cosas y esta capacidad les llevar a
desarrollar un proceso de descubrimiento de la comunicacin intencional, de la construccin de significados
y del acceso a lo simblico.
Pero necesitan del adulto que les sirva como soporte en su actividad investigadora, heurstica, motriz y en
la formacin de su identidad. El reconocimiento del adulto consigue que los nios y las nias tomen
conciencia de lo que estn haciendo, por lo que, al hacerlo, se apropiarn de ello. Los objetos, como
mediadores sociales, les permiten ser operativos en el conocimiento activo del entorno.
De los objetos parten los procesos de aprendizaje y simultneamente a las acciones-transformaciones del
cuerpo, ocurren las transformaciones con los objetos que facilitan un modo de conquistar el mundo y de
comprenderlo. No pueden construir los significados de los objetos si no hay un vnculo afectivo que pueda
investirlos a travs de la comunicacin con el adulto, la transformacin y el pensamiento mgico. En las
primeras edades, la exploracin del objeto se realiza a partir del juego heurstico que se basa en la seleccin
de unos objetos especficos dispuestos de una forma determinada, con un espacio y un tiempo de juego
suficiente y adultos disponibles. Este enfoque pretende facilitar la exploracin, desarrollar la actividad
mental y promover la concentracin.
Las piedras
La piedra es un objeto que transmite la idea de solidez y permanencia. Su gran carga simblica ha
hecho que sea utilizada en los cuentos tradicionales para marcar caminos duraderos. Y en las
instalaciones de los artistas del movimiento Land Art. Las piedras son un material de construccin
que posibilita tener una gran diversidad de vivencias: espacios de horizontalidad, recorridos,
trayectorias, espirales o crculos
Las hojas de los rboles
Las hojas de los rboles es un elemento de la naturaleza y como tal, tiene
propiedades altamente sensoriales: el olor, el sonido, el tacto o el color. Es un
material del otoo que se puede aprovechar cuando empieza a caer y su textura todava
no es tan seca como para quebrarse con facilidad. Es un material para jugar con l a agrupar
y dispersar, para cubrirse o para construir. Se puede usar al aire libre o en un espacio
interior amplio y en cantidades ingentes. Cuantas ms, mejor. Con este material se puede
observar la simetra, el tiempo, etc.
Los ovillos de lana
Con los ovillos de lana los nios pueden tener vivencias de trnsito, ocupacin y
desplazamientos por los espacios. Es adems un material sensorial que invita a acariciarse
con l cuando se desmadeja y se reagrupa amontonndose. Entonces tambin se lanza al
aire una y otra vez, o se le empuja con los pies en el suelo.
Las pelotas
Las pelotas son objetos muy familiares para que los nios y las nias porque es casi uno de los
primeros objetos, en sus diferentes variedades de formas, colores, texturas y tamaos, con
los que empieza a jugar. Tienen tres caractersticas peculiares que las hacen especialmente
valiosas. Una es su movilidad (ruedan, se escapan, rebotan, etc.). Otra es que sirven como
mediadoras de la comunicacin (en el juego del tuya-ma) y de la relacin a distancia, y la
tercera es su gran versatilidad, ya que con ellas se puede
crear sonido, ritmos, saltos, etc.
Los cojines
Poder jugar con un cojn est relacionado con la tranquilidad, el abrazo y el confort. Es
como tener una almohada o un mueco de peluche. Promueve el descanso y la bsqueda
de bienestar. Una gran cantidad de cojines provoca tambin la liberacin de la pulsin o
descarga de emociones y los intentos de construir torres o casitas.
Las cajas
Son un objeto de juego con infinitas posibilidades, segn el tamao, el nmero disponible
o su colocacin en el espacio de juego. Con la abertura lateral puede ser una casa
donde desarrollar roles familiares o un escondite donde refugiarse solo o en compaa.
Puede ser buen espacio que provoque el deseo constante de entrar y salir. Cuando se
rompen, se pueden utilizar para jugar y saltar sobre ellas,
tirarse encima, apilarlas, etc.
El papel
El papel de peridico es un material que invita a la destruccin y descarga las tensiones.
Los nios y nias realizan con el papel una gran diversidad de acciones que les permite una
intensa vivencia corporal: los lanzan al aire, se tiran sobre ellos, los dispersan, los agrupan,
se cubren con ellos o realizan bolas para su lanzamiento.
Las plumas
Las plumas son objetos voltiles y evocadores. Ligeros y con posibilidades de juego al
soplar los objetos o dispersarlos con aire. Las plumas crean espacios ambiente
sensoriales, suaves y con referencia a la caricia.
El espejo
El espejo se sita habitualmente en la pared, pero tambin es interesante cuando se coloca
en el suelo (lminas o papel de espejo) por la sensacin que produce de profundidad y el
cambio de perspectiva, tanto para el propio cuerpo como para los objetos que se colocan
sobre l. El espejo es reflejo de la identidad, juego de imgenes mltiples, bsqueda de uno
mismo y de los otros, objeto de investigacin, de descubrimiento y de reconocimiento.
Las linternas
Las linternas se utilizan para hacer juegos de luces y sombras, para superar el miedo a la
oscuridad, o para invitar a vivir su misterio. La luz de la linterna, que se mueve a voluntad
del que la maneja por todo el espacio disponible, paredes y techos incluidos, es
prolongacin del desplazamiento del cuerpo, ya que llega donde sus pasos no alcanzan.
Poseer la luz y escribir en el aire, siempre ser el comienzo de una narracin de juego.
l Post-It
El Post-It es un material de construccin con el que se pueden crear estructuras y formas en
el plano horizontal y en el vertical. La facilidad con la que se pega y se despega, invita a la
transformacin y reestructuracin constante de las propuestas, permitiendo las libres
iniciativas y nuevas configuraciones del espacio dado.
Las esponjas
La esponja es un material suave y de agarre fcil. Se puede aplastar, estrujar, moldear y
modificar tantas veces como se quiera, pues vuelve a su estado original. Es un objeto de
seguridad y de relajacin que puede servir tanto para favorecer las experiencias sensoriales
de tacto, como para hacer construcciones: recorridos, torres, espacios cerrados, etc. Con
cantidades de esponjas se pueden hacer juegos de llenar y vaciar o de reunir y separar.
Los rollos de papel
Las bobinas de papel que se utilizan para las cajas registradoras es un material que invita a
ser desenrollado. Esta accin puede ocupar una gran cantidad de espacio, trazado de forma
lineal, a modo de camino o recorrido marcado, o espacio circular, si el papel es amontonado
en un centro. Las distintas intenciones marcan el sentido del juego, ms organizado y
tranquilo en el primer momento, y ms estructurado y pulsional a continuacin.
Recursos
Proyecto de Arte Comunitario en la Escuela Infantil Barco de Papel (Navalcarnero, Madrid)
Este proyecto de arte comunitario surgi a partir de un anlisis de la ambientacin y gestin de los espacios
comunes de la escuela y la creacin de diferentes ambientes que promovieran relaciones entre todos los
protagonistas de los procesos de enseanza-aprendizaje. Una reflexin necesaria sobre los marcos
temporales y su adecuacin a las necesidades afectivas de la infancia. El comienzo del proyecto conllevaba
una nueva mirada que analizara la ambientacin del espacio de entrada de la escuela como lugar de acogida
para diferentes grupos de nios y adultos. Se reflexion pues, sobre lo que aportaba este lugar para
expresar, manifestar o visibilizar el proyecto educativo y social. Como primera accin de transformacin,
se realiz una narracin visual basada en las vivencias de las personas que compartimos el espacio para
reflejar acciones y momentos importantes de
la escuela. Para ello, rehicimos el espacio,
pensado errneamente para los nios desde
nuestra percepcin adulta.
Decidimos elaborar un espacio compartido con todos los miembros de la comunidad educativa, invitando a
las familias a participar en el proyecto y, solicitamos entonces que construyeran un barco de papel con la
fotocopia de un documento significativo en la vida del nio o la nia (libro de familia, partida de nacimiento,
ecografa, etc.). Plasmamos en palabras o frases, los pilares de nuestro proyecto educativo: compartir,
formacin, diversidad o cooperacin.
En este espacio, finalmente pintado de blanco, situamos
todo este material como un recorrido y elaboramos
tambin una justificacin o cartela para explicar a otras
familias en prximos aos la esencia de este proyecto de
arte comunitario.
Este es el texto:
La documentacin pedaggica
TELESCOPIO MUNDIAL
http://worldwidetelescope.org
PHOTOSYNTH
http://photosynth.net
MUY BUENO:
http://www.oei.es/educacionartistica/bancopracticas/?utm_content=bufferb97e9&utm_medium=social&u
tm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
AUTORRETRATO:
http://www.calameo.com/read/000740380cdb09f4d6028