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YOLANDA PINTO

LA ALIANZA DE

DORTHMUNT

YOLANDA PINTO

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

La grandeza de un pueblo se mide por su

lucha contra el caos, la decadencia y la


oscuridad.

A 26 de agosto de 2017

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

CAPITULO UNO

GULDAN TERRITORIO NEUTRAL

Guldan, planicie neutral entre el Regin de

Antsasu y la ciudad de la Niebla.

Ordn, el Gran Sacerdote de la Torre blanca de


marfil aguardaba escoltado por su ejrcito de
Kaikans. Los Kaikans eran descendientes de
los Grims vivan en el bosque de Kalina desde
la Era Oscura del tercer cataclismo, eran fieles
guerreros a las rdenes de la dcima Torre,
tambin llamada Torre blanca de marfil donde
habitaban los miembros del Consejo Supremo
de la Alianza de Dorthmunt.

El aspecto de los Kaikans era esbelto y fornido


con corpulentos brazos y largas melenas
onduladas, narices chatas y orejas
puntiagudas, el color de su piel era oscuro
como abrasados por el sol, como guerreros
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YOLANDA PINTO

eran hbiles con la lanza y el arco, y la Torre


blanca los haba investido de las armaduras
hercleas que estaban reforzadas
mgicamente para ser infranqueables y no
poder ser daados por un guerrero enemigo
salvo hechizos muy fuertes, malficos y
desconocidos. Tambin portaban sobre sus
cabezas los cascos occultim galea, que tenan
el poder mgico de convertirlos en sombras
casi invisibles si algn peligro imprevisto los
acechaba.

La primera fila de los mil hombres


desplazados hasta la frontera de Guldan
portaban antorchas en una de sus manos, en
la otra sujetaban con fuerza las riendas de los
Raks (animales descendientes de los
dromedarios recubiertos de pelo lanoso largo
de color malva con cabeza ms ancha y un
slo ojo en la frente)

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YOLANDA PINTO

En la retaguardia cientos de Kaikans


superpuestos con la lanza erguida en un brazo
sobre sus Raks, en los laterales fueron
posndose los que venan cargando las
grandes jaulas de madera donde se
guardaban a los Hunts (unos enormes lobos
blancos de fauces anchas y colmillos afilados
que seran soltados en caso de necesidad)

El comandante grit a dos soldados: --Subir el


estandarte de la Alianza de Dorthmunt lo ms
que podis (el estandarte posea un
encantamiento que daba un valor y osada
extrema al que luchaba bajo su hechizo).

--No se ve nada seor, dijo el general del


ejercito subido sobre su Rak.

Ordn mir al firmamento. --Esperad, an no


es la hora.

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En unos minutos el sol brill desde el cenit, el


Gran Sacerdote lo observ y dijo: --Bien es
medioda, ahora s es la hora indicada.

Ordn se baj de su Rak y grit:

--Que venga Mazim, se refera al cetrero con


el halcn.

Mientras Mazim caminaba hacia Ordn ,ste se


dirigi a su ejercito de Kaikans y en voz alta
les orden que de ninguna manera
atravesaran la frontera de Guldan a menos
que divisaran que l sufriera algn peligro.

El cetrero portaba en su mano enguantada un


bonito halcn blanco con una caperuza de piel
marrn que cubra sus ojos, el ave tambin
llevaba dos cascabeles en cada una de sus
patas. En un momento el cetrero le quit al
halcn la caperuza de piel y con un impulso
del brazo lo ech a volar por el cielo de

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Guldan. Su color anunciaba que sus


propietarios lo enviaban en seal de paz.

--Est entrenado para rastrear carne de


Sarko, dijo el cetrero a Ordn.

Los Sarkos eran una raza brbara que


habitaba en el Reino tenebroso de Solemn
.desde la Era del primer cataclismo, eran
descendientes de los Orcos, pero se haban
convertido en un hbrido debido al mestizaje
con los faunos, raza que invadieron y
dominaron en los pramos de Nurvion. Los
Sarkos de los Orcos haban heredado su altura
llegando a medir casi dos metros, su robustez,
sus largos brazos y piernas arqueadas, su odio
feroz hacia otras razas con las que se
enfrentaban en combate, su amor por las
montaas y la minera, su carcter hosco y
rudo, mientras que de los faunos conservan la
cola, las orejas de ciervo y la capacidad para

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aguantar la luz solar, ya que los Orcos slo


podan vivir en la oscuridad.

Los Sarkos se convirtieron en aliados de los


diablos de Drakmord, defendan los Estados
sin reyes, preferan vivir sin reglas, sin
monarcas ni gobernadores, de forma
anrquica para que nadie le impusieran
normas de conducta El primer ministro
infernal Augustus Warlord consigui
convertirlos en sus secuaces al prometerles
las tierras de Grunt al norte de la ciudad de la
Niebla a cambio de defenderle y protegerle en
las batallas contra la Alianza de Dorthmunt y
los indujo en las enseanzas del Grimorium
Diaboli, libro apcrifo que pretenda suceder al
Masticatione Divinorium del Consejo Supremo
de las diez torres.

El ejrcito que acompaaba a Lorderron,


Presidente del Alto Consejo de los diablos de
Drakmord, no slo estaba formado por tres

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legiones de Sarkos, sino que en la vanguardia


escoltando a Lorderron caminaban dos
gigantes de cuatro metros de altura, aspecto
horripilante con tres ojos y capacidad para
echar fuego por la boca, en los brazos
portaban dos grandes garrotes con la
intencin de destruir todo aquello que los
desafiara. Estos gigantes eran tambin
herreros, forjadores de la Espada de la Muerte
que portada Lorderron, cuya hoja haba sido
afilada con los colmillos del dragn negro que
viva en el subterrneo de la montaa Rigras a
la que los gigantes tenan acceso y podan
adentrarse sin ser atacados por el malfico
dragn. Este dragn era de enorme tamao
llegando a tener una altura superior a treinta
metros y slo sala de la caverna donde viva
cuando caa la noche, sus escamas eran
negras brillantes y cuando atacaba no lanzaba
conos de fuego, sino conos de cido, siendo
un dragn muy temido y poderoso.
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El aspecto rudo y hosco de los gigantes y de


los Sarkos los dotaba de una inteligencia muy
limitada por lo que Lorderron apenas les peda
consejo, sino que slo los utilizaba como
ejercito feroz y salvaje.

--Abrir todos bien los ojos!!!, grit Ordn.

--Seor, a lo lejos, a lejos, grit su


comandante.

Ordn mir al firmamento. Efectivamente otro


halcn blanco pero con una lazada negra en el
cuello volaba hacia ellos.

--Supone peligro seor?, pregunt el


comandante a Ordn.

--No, respondi Ordn, as lo acordamos, viene


en son de paz.

Desde el suelo Ordn se dirigi a Gorr (era su


general).

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--Espero que no nos fallen. La condicin como


en otras ocasiones es reunirnos sin armas, de
manera que t guardars mi bculo mientras
yo me adentre en Guldan..

--Acercarme un Rak, la planicie es extensa y


el promontorio de Kycoo donde es la cita
queda a bastantes millas de aqu.

Un Kaikan le prepar a Ordin una montura


sobre el Rak, finalmente ste se subi en l y
sin mirar hacia atrs cruz la frontera para
adentrarse en las llanuras de Guldan.

En la ciudad de la Niebla por su parte


Lorderron cruz la frontera subido en su
Qarper ( un caballo negro enorme con patas
de dragn que echaba fuego por la boca).

Una vez que ambos llegaron desde sus


respectivas fronteras hasta el promontorio de
Kycoo al encontrarse cara a cara, realizaron el
ritual de las armas. La capa blanca de

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terciopelo de Ordn resplandeca con el fulgor


de los rayos del sol, se la ech a un lado y
mostr a Lorderron que no traa armas.

--An no te fas del Presidente del Alto


Consejo de Drakmord? Le pregunt Lorderron
mostrando sus manos huesudas vacas y su
tnica a la altura de la cintura, su pecho para
ensear que no llevaba el tahal ni la vaina de
la espada, despus se quit la capucha negra
que cubra su cara, sus ojos eran rojizos como
ascuas, su piel blanca plida como la de los
muertos.

--Ordn sonri levemente, --Sabes que no te


tengo miedo, pero debo admitir que me alegra
volver a tenerte tan cerca.

--Hace diez nevadas y diez deshielos que no


nos reunamos, concretamente desde el
armisticio de Leogun, dijo Ordn.

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--Dejar libre a Direwolf, l no puede ofreceros


nada, slo es un comandante de las legiones
de Kazil. Tenerlo como prisionero slo avivar
la ira y la venganza en nuestro Alto Consejo,
dijo Lorderron.

--Sabes que hace aos que buscamos destruir


los siete Pantculos de Aligator para revertir el
hechizo del homnculo, y l nos puede ayudar
a conocer donde encontrarlos, o en caso
contrario dile a tu Alto Consejo que slo
dejar a Direwolf libre si nos informis el lugar
donde se encuentran los tres Pantculos que
an nos quedan por destruir.

Yo vena en son de paz, dijo Lorderron, te


informo que no tenemos nada que ver con el
homnculo, hemos perdido el Reino de Icruch
del que l era su Rey, pero Icruch ahora est
gobernado por la bruja Princesa de las
Sombras, como as se hace llamar ahora entre
sus aliados, que como sabis es la antigua

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Princesa Arabella del Reino de Tothem y


antigua prometida del Rey de Icruch. Ahora no
slo es ella quien gobierna este Reino sino que
tambin le ayuda Rasgaroth, el que era
nuestro teniente General, el cual nos traicion
ponindonos en contra de 60 legiones de
Liches, Vampiros, Zombis y Sombras entre
otras razas de las que l tena el mando,
adems de los espritus Bathon, Abigor y
Mazalu, los cuales eran sus subordinados.

Pensadlo bien, dijo Lorderron, tal y como est


la situacin, vuestra Alianza slo podr
revertir el hechizo que la bruja Princesa de las
Sombras hizo sobre el Rey Zachar de Icruch si
llegis a destruir los siete Pantculos de
Aligator, slo as podris volverlo a su aspecto
normal y dejar que sea un Homnculo
desterrado, Pero aunque encontris los siete
Pantculos y revertis el hechizo del Rey
Zachar, cmo podris vencer a 60 legiones de

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seres oscuros e infernales y a tres de los


peores espritus malignos del Reino de
Drakmord?

Ordn lo escuch atentamente y despus dijo:

--De manera que ayudasteis a la princesa


Arabella a entregar su alma a vuestro
Emperador Drakmord a cambio de poder
vengarse de su prometido y tener el poder de
conspirar contra el Rey Zachar de Icruch
convirtindolo en un Homnculo desterrndolo
al Mundo de los Mormors, y ahora que ella os
traiciona a vosotros Nos peds ayuda?
Donde estn vuestros principios? Y juzgo por
vuestras palabras que vuestro nico inters es
controlar de nuevo el Reino de Icruch pero no
traer de nuevo al Rey Zachar a su legtimo
Reino, dijo Ordn.

--Os ofrezco volver a reconquistar el Reino de


Icruch y adjudicarnos ambos la mitad de su

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territorio, o si lo prefers constituimos una


Repblica con dos jefes supremos sobre l.
Olvidmonos del Rey Zachar, al fin y al cabo el
pueblo acepta mejor ser gobernado por
guerreros que vencieron en sus conquistas
que por monarcas que su nico mrito es su
linaje, dijo Lorderron.

Ordn lo mir pensativo, se ech a un lado su


capa blanca y finalmente habl:

--Lorderron, Lorderron, t y tu Alto Consejo y


todos los espritus del mal, de la oscuridad y
de las tinieblas al que pertenecis, aunque
pasen los meses, los aos y los siglos, llevis
impregnados las siglas de la maldad y los
siete pecados capitales con los que fuisteis
proscritos al inframundo. Veo que vuelve a ser
imposible sentar cualquier cimiento entre
nosotros, a pesar de los intentos de la Alianza
de Dorthmunt de vivir en un Reino de reinos
donde gobierne la paz y armona, sin embargo

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de nuevo tenemos que confrontar nuestros


deseos. Segn nuestro Consejo Supremo y
defensor de la Alianza de Dorthmunt cualquier
negociacin donde se excluya devolver al Rey
Zachar su legtimo Reino de Icruch cae en
saco roto. De manera que como siervo del
Reino de los infiernos volver con los tuyos y
decidles de mi parte que nuestra Alianza os
declara desde este momento la guerra y no
slo conquistar de nuevo el Reino de Icruch
sino todos los terrenos que ocupasteis en la
ltima gera de los 300 aos en la que
firmamos la paz para evitar un cuarto
cataclismo como el que ocasion vuestro
Emperador de la Inmundicia hace 2000 aos
usando fuerzas malficas y arcanas.

--Os proclamis como guardianes de la luz, de


la bondad y del bien y sois vosotros quienes
nos declaris la guerra, dijo Lorderron.
Cuando somos nosotros quienes las

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declaramos somos seres de la Oscuridad y


bestias infernales, sin embargo a las guerras
declaradas por vosotros como hay que
llamarlas Guerras Santas? Cruzadas de la
Luz?, reflexionar sobre vuestra actitud, quizs
no seamos tan diferentes.

--Os equivocis Lorderron, desde el comienzo


de la Alianza de Dorthmunt la guerra ha sido
el camino para desterrar a los seres malignos
y oscuros de nuestros Reinos, nuestros Dioses
protegen nuestros designios. La grandeza de
un Reino se mide por el nmero de enemigos
que tiene, y aunque os multipliquis no nos
venceris jams.

Lorderron alz la mano hacia el cielo, en un


momento desparecieron los rayos del sol, todo
qued ensombrecido, un viento huracanado
comenz a levantar la tierra del promontorio
de Kycoo, el cielo se abri y de l cay un
rayo que avanzaba hacia pocos metros de la

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cima del promontorio, Ordn alz su brazo y


abri su mano haciendo que el rayo se
desvaneciera antes de tocar la tierra.

Ha sido una advertencia, dijo Lorderron, as


que vuelvo a mi hogar, pero os advierto que
os arrepentiris de vuestras palabras porque
no quedar ser viviente sobre Dorthmunt
salvo los siervos y espritus aliados de
Drakmord!! grit Lorderron mientras se giraba
dando la espalda a Ordn y comenz a bajar el
montculo de Kycoo.

CAPITULO DOS

LA TORRE BLANCA DE MARFIL

La noche se presentaba larga en la Torre

Dcima o tambin llamaba Torre blanca de


marfil.

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Con la vista fija en el horizonte los guardianes


posicionados en el segundo anillo de muralla
de la Torre se mantenan alertas sobre el
adarve de piedra, su funcin salvaguardar la
integridad de los cuarenta y cinco ilustres
dignatarios de la Alianza de Dorthmunt y
provenientes de las nueve Torres

Las nueve Torres estaban constituidas por las


distintas familias de la luz que gobernaban
Dorthmunt, de manera que estaba la Torre de
los Prncipes, la de los Archimagos,
archiduques, magos, ngeles, arcngeles,
consiglieres, arcontes y sacerdotes.

En la Torre Dcima viva el mximo dirigente


espiritual de la Alianza, el Gran Sacerdote
Ordn, tambin llamado Magnus Magister, cuyo
poder estaba por encima de los Reyes,
prncipes y seores de Dorthmunt ya que
segn el Masticationem Divinorium libro
mgico de la luz, haba sido el elegido por el

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Dios Vutmosis, mxima divinidad de la


Alianza, de manera que desde su eleccin
Ordn representaba la autoridad moral
superior de la Alianza, convirtindose en un
Sacerdote divino y teniendo derecho a ocupar
la Torre Dcima, Torre superior nica para
guardar el Masticationem Divinorium, que era
el mximo exponente de los libros mgicos de
la magnanimidad y el que contena los
sortilegios y ritos para protegerse con
amuletos ms poderosos de la magia blanca.
Los textos y las imgenes del Masticationem
Divinorium eran tanto mgicos como
religiosos. La magia era una actividad tan
legtima como el rezo a los dioses que
protegan la Alianza de Dorthmunt, aun
cuando la magia estaba dirigida a influir en los
propios dioses, de hecho, para los antiguos
sacerdotes y archimagos haba poca diferencia
entre las prcticas mgicas y religiosas.

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Esta dcima torre era la ms grande de todas,


era ciclpea y su altura le haca servir de Torre
centinela sobre toda la parte septentrional de
Dorthmunt, era una torre de ventisiete lados
con doscientas pequeas ventanas en todo su
alrededor, toda recubierta de marfil blanco, en
la parte alta se levantaban ocho bastas
columnas sobre la que se posaba una gran
cpula que serva de campanario, pero la
campana estaba hechizada de modo que
cuando se taa slo era escuchada por las
razas aliadas de la Torre, pues su sonido no
poda ser odo por algn enemigo o ser
maligno, adems haba sido hechizada desde
su construccin con el encantamiento de que
la Torre no poda ser fijada en un punto de un
mapa ya que continuamente giraba al rededor
de los siete cielos de Dorthmunt y esa facultad
rotativa haca que no pudiese ser ubicada en
el espacio ni en el tiempo, por lo que no poda

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encontrarse a travs de un planisferio y slo


era avistada por los seores de la luz.

En el interior de la Torre existan mltiples


cmaras, pasadizos secretos y mgicos con el
fin de proteger los objetos mgicos ms
valiosos de la Alianza, en especial no slo el
Mastiocationem Divinorium sino tambin el
Orbe de los Dioses Sagrados llamados Ramis
(que era donde se encontraban los cuatro
Dioses ms ancestros y los que hasta ahora se
haban considerados principales de Dorthmunt
a cuya cabeza estaba en jerarqua Vutmosis).
Cada uno de estos Dioses se corresponda con
uno de los elementos principales de la
naturaleza en concreto Anubisis era el Dios del
agua, Doril el Dios del aire, Gradius Dios del
fuego y Qarper el Dios de la tierra, sin
embargo debido a los cataclismos ocurridos
por las mltiples guerras entre las colonias y
reinos dirigidos por las diez Torres de la luz

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contra los seres y demonios malignos de la


oscuridad, otros nuevos cuatro elementos
naturales haban surgido en los cuatro
continentes que constituan Dorthmunt y
quien se apropiara de los ocho elementos
obtendra el poder y la autoridad suprema
sobre los cuatro continentes. En la actualidad
se presenta que los cuatro nuevos elementos
naturales eran el eter, el plasma, el hierro y el
protactinio y que tener la esencia prima de los
ocho elementos dara el poder absoluto al
pueblo que lo obtuviese. En lo que respectaba
al protactinio (era un elemento propio de la
Alianza de Dorthmunt que se encontraba en
las yacimientos de la montaa de Raimei, pero
la cual en la actualidad desde la Guerra de la
Venganza estaba bajo el mando y en posesin
de los seores oscuros).

En cuanto a la esencia prima de los cuatro


elementos principales (el agua, el fuego, la

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tierra y el aire) estaban en poder de la Alianza


de Dorthmunt y su esencia se esconda en un
lugar secreto, algunos de ellos se guardaban
dentro de un relicario mgico que posea un
hechizo que slo conocan los Magnus
Magister tanto el Magnus Magister del pasado
como el que el fuese investido en un futuro.

Esta noche Ordn haba convocado un snodo


urgente para tratar los nuevos
acontecimientos que haban devenido desde
su reunin con Lorderron.

Dentro de estas nueve familias haba distintos


rangos, por un lado los perfectos patriarcas o
lderes de las Torres los cuales eran cinco y
eran llamados Dominus Custodiatum, ellos
eran los nicos que tenan derecho a acudir y
decidir en los snodos que se celebraban en la
Torre dcima. Seguidos de estos cinco
patriarcas estaban los grandes maestros, los
maestros, los discpulos, los soldados y los

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guardianes, todos ellos habitaban cada una de


las Torres en las que servan y a la que
pertenecan.

El lugar elegido, la Torre blanca de Marfil,


morada del Gran Sacerdote o Magnus Magister
,nico con poder para firmar y mandar
ejecutar cualquier decisin que la Asamblea
decidiese por mayora en una reunin urgente
como la que se iba a celebrar en esta noche.

Los cientos de guardianes centinelas que


protegan la Torre de Marfil, eran Albacos,
Centauros inmortales, leales, valientes y veloces con
una puntera increble y una vista mejor que la de un
lince. Su valenta y osada estaba fuera de toda
duda ya que eran antiguos guerreros de la
guerra de los 300 aos que haban muerto en
la batalla y fueron rescatados del Mundo
Subdimensional por los Nimbles, ngeles
sacerdoticios encargados de elegir a los
guerreros ms heroicos que haban cado en la

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batalla y pasaban al Attarin que era una


especie de purgatorio donde se purificaban las
almas de estos guerreros para llegar a ser
elegidos como guardianes de la Torre blanca
de Marfil. El Attarin era una especie de cono
de piedra de basalto alta con forma de torre
en la parte superior a la que se entraba por
una puerta de madera que se encontraba en
la parte baja del cono, posteriormente el
guerrero poda ser conducido a alguna de las
ocho plantas que tena el Torren en forma de
cono y ser dirigido a una u otra planta
dependa del pecado principal que se haba
cometido cuando el guerrero an viva, entre
ellos haber sido principalmente soberbio,
envidioso, iracundo, perezoso, avaro, glotn o
lujurioso, as iba distribuido desde la planta
primera donde se conducan a los soberbios
hasta los lujuriosos que se conducan a la
planta octava de la torre cnica. Para purgar
sus pecados dependiendo de cual fuese, se
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pasaban das andando al rededor de la planta


en la que estaban recitando mantras y
oraciones y flagelndose con un ltigo para
probar igualmente su fuerza y osada.

Los que finalmente superaban la prueba y


eran elegidos para subir hasta la parte alta del
cono, se les converta por medio del hechizo
Inmortalis Bellatorum en fuertes Albacos
(centauros inmortales con fuertes patas de
caballo, busto fornido, largas cabelleras), este
hechizo slo lo podan realizar los Nimbles y
una vez elegidos los Albacos, estos guerreros
eran trasportados en bellas Slfides, hasta la
Torre blanca de Marfil para servir de centinelas
a Ordn. Estos ngeles sacerdoticios llamados
Nimbles eran altos y espigados, ataviados con
unos cascos guerreros de metal con cuernos,
una armadura que le cubra slo los hombros
y el antebrazo y portaban unas muequeras
de piel marrn con pinchos con lo que se

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protegan del enemigo llevando enfundada a la


cintura una larga espada mgica con la que
podan conocer a cuanta distancia y en qu
lugar se encontraban sus enemigos, adems
eran seres casi divinos con una fuerza y una
visin sobrenatural, al igual que su resistencia
y su agilidad y tenan la capacidad de la
transmutacin o teriomorfismo, de manera
que si corran peligros o queran esconderse
podan convertirse en bellos animales como la
cebra o la pantera.

Entre los centinelas Albacos que aguardaban


la llegada del cortejo que formaran el
Cnclave de esta noche, estaba el Tubae
encargado de hacer sonar una enorme
trompeta mgica que anunciada la llegada de
algunos de los dignatarios, pero la Torre de
Marfil, estaba protegida con el hechizo del
Praesidium Silentium que haca insonoro el
sonido de la trompeta ms all de dos millas a

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la redonda, de manera que slo las tierras del


dimetro que protega el hechizo podan
escuchar el estruendo de la trompeta y todo lo
que all aconteca.

Por primera vez el Tubae alz la trompeta y


enton las notas de bienvenida a los primeros
miembros del snodo, en este caso los cinco
Dominus Custodiatum de la familia de los
Archiduques entraron en el campo protegido
de la Torre blanca de Marfil, venan montados
en unos grandes Hipogrifos con alas
marrones, estos seres alados que los
trasportaban eran enormes caballos marrones
con alas de guila y plumaje rojizo, con garras
de guila en las piernas traseras y con
pezuas de caballo como patas delanteras.
Los Hipogrifos de los perfectos patriarcas de
los Archiduques eran monturas voladoras muy
veloces, ms que los Grifos y tenan la ventaja
de que an perdiendo las alas, la parte equina

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poda cabalgar sobre el aire sin ningn


problema.

Los Hipogrifos se posaron sobre el campo de


aterrizaje que haba detrs de la barbacana,
los cinco lderes de los Archiduques se bajaron
de ellos y algunos Albacos condujeron a los
caballos voladores hacia la parte oeste donde
se encontraban las caballerizas, all se
guardaban todo tipo de animales no slo
caballos alados.

Los Archiduques fueron conducidos al piso


quinto de la torre donde le esperaba Ordn en
una gran sala donde haba una gran mesa
redonda con asientos para cuarenta y cinco
dignatarios de la Alianza y una especie de
trono de manera revestido de terciopelo rojo
donde se sentaba Ordn.

La trompeta del Tubae volvi a sonar, a lo


lejos divis a los cinco Magos, los cuales

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venan montados en Lamasus obedientes,


eran enormes toros con alas y con cara de
len, slo podan vivir en las torres tranquilas
y mgicas de los magos, y tenan la capacidad
de detectar el mal y el peligro desde millas de
distancia. Los magos que los cabalgaban en
esta ocasin tenan el poder de tener a los
Lamasus dorados que eran los ms fuertes y
los ms mgicos pudiendo realizar conjuros
propios para proteger, bendecir o curar.

Los cinco Dominus Custodiatum de la familia


de los Archimagos venan montados en
veloces Grifos, animales alados cuya parte
superior era la de un guila con plumas
plateadas, afilado pico, garras y la parte
inferior la de un len fornido con fuertes patas
y garras.

Los Perfectos Patriarcas de la familia de los


Consiglieres venan cabalgando por el aire en
esplndidos Pegasos blancos, que eran

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caballos alados de gran belleza y velocidad


tanto cuando cabalgaban sobre la tierra como
cuando lo haban volando.

Los cinco Dominus Custodiatum que las


familias de los Angeles, Arcngeles y Arcontes
llegaron volando con sus grandes y poderosas
alas blancas que tenan adosados a su espalda
y finalmente los cinco lderes de los
Sacerdotes viajaron hasta la Torre blanca de
Marfil cabalgando sobre bellos unicornios,
estas animales alados eran blancos con patas
de antlope, barba de chivo y un cuerno en su
frente, tenan grandes poderes mgicos,
purificadores de la malicia a travs de su
cuerno.

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TERCER CAPITULO

EL SNODO

Los cuarenta y cinco mandatarios se fueron

acomodando en sus asientos ocupando uno a

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uno al rededor de la gran mesa redonda,


Ordn por su parte se subi a su trono, en el
centro de la gran mesa haba un Gran Libro de
tapas de piel marrn, era el Libro de
Ceremonas, en l tena que firmar cada uno
de los asistentes al snodo, la firma
nicamente consista en pasar la yema del
dedo ndice por la primera hoja y sta
reconoca si el dedo perteneca a un ser vivo
portador de las fuerzas de la luz y en caso
contrario la tapa se cerraba bruscamente
atrapando la mano del ser con fuerzas
oscuras. El libro era el ltimo filtro que tenan
que pasar los asistentes a alguna reunin en
la Torre dcima de marfil.

--La Alianza de Dorthmunt vuelve a estar en


guerra dijo Ordn en voz alta.

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Los cuarenta y cinco dignatarios se miraron


unos a otros extraados y en parte
preocupados por la noticia.

En mi reunin con Lorderron, dijo Ordn, --Se


neg a entregarnos los tres Pantculos que
necesitamos para revertir el hechizo del rey
Zachar, de manera que no tendremos ms
remedio que buscarlos nosotros mismos. Por
otra parte Drakmord ha perdido tambin el
poder sobre el Reino de Icruch que ahora
gobierna la bruja Princesa de las Sombras que
no era otra que la antigua princesa Arabella
del Reino de Tothem y antigua prometida del
Rey Zachar al que ste repudi por no poderle
dar descendencia. El Rey Zachar le puso como
condicin para hacerla reina consorte que
antes de contraer matrimonio le diera un
heredero, y no pudiendo quedar en cinta fue
abandona por ste y finalmente se cas con
una cortesana de su castillo. La princesa

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Arabella entonces urdi su venganza y vendi


su alma al Emperador Drakmord a cambio de
destruir a su antiguo prometido y a travs de
un conjuro logr reducirlo a una especie de
Homnculo y lo desterr al Mundo de los
Mormors donde an se encuentra.

--Pero tan importante es entrar en guerra


para recuperar el Reino de Icruch? Pregunt
uno de los Archiduques. --Una guerra quizs
nos debilitara, cuando ahora deberamos de
centrar nuestros esfuerzos en conseguir los
cuatro elementos naturales que an nos faltan
para evitar la destruccin de la Alianza.

--Estratgicamente dijo Ordn, es esencial


para evitar que Drakmord se adentre en el
continente de Voltadar, Icruch es el primer
terreno al que se accede a este continente
por la baha de Umetron. Adentrado en el
golfo de Negal tiene una posicin estratgica a
mitad de camino en la ruta comercial de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

hierro, cobre y perlas moradas que une la


costa del Mar de Aran y el rio Naveuk que
atraviesa Icruch, adems su enorme puerto
ubicado en el centro de la baha Umetrom
controla el suministro de todas las mercancas
que entran en el continente de Voladar. Sabis
que Icruch se encuentra en una llanura a 380
yardas sobre el nivel del mar y 20 millas al
este de la muralla fronteriza con Akino al
oeste estn las zonas secas del desierto de
Fission, adems Icruch est encerrada por una
muralla que construimos despus de la guerra
de los 300 aos para protegerla de nuevas
injerencias, rodeada igualmente de un
profundo foso y protegida a la vez en el
interior de la muralla por ocho colinas que
rodean la colina prominente central sobre el
que se construy el Castillo que habitaba el
Rey Zachar y hoy usurpado por la bruja
Princesa de las Sombras y si esta bruja logra
extenderse desde el golfo de Negal a los
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

dems reinos de Voltadar perderemos las


tierras que forman la baha, el comercio de la
ruta del mar Aran, el uso del rio Naveuk y el
comercio de miles de mercancas que pasan
por el puerto de Umetrom, de manera que
Icruch es imprescindible porque de lo
contrario los Reinos que an controlamos y
que limitan con ella corren el riesgo de
convertirse en bastiones en vez de territorios
en los que vivir en paz.

--Sino recuerdo mal dijo uno de los Dominus


Custodiatum de la familia de los Archimagos,
Icruch posee la medina mayor de todos los
Reinos de Voltadar.

--As es, dijo Ordn, nada ms que la gran


muralla que rodea Icruch tiene once puertas,
constituyendo un gran desafo adentrarse en
su gran medina laberntica y enredada

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

compuesta por trescientos barrios y nueve mil


callejones muchos de ellos sin salida y hoy da
embrujados por estar sometidos a las fuerzas
malignas y arcanas. Segn dijo Lorderron no
slo est bajo el poder de la bruja Princesa de
las Sombras sino que tambin lo gobierna
Rasgaroth, teniente general de Drakmord y
entre los dos tienen a su servicio sesenta
legiones de Liches, Vampiros, Zombis y
Sombras entre otras razas, adems de
espritus oscuros como Bathon, Abigor y
Mazalu.

Destruir a Rasgaroth, destruir a la bruja y


encontrar los tres Pantculos es lo principal.
En eso consiste la misin, esa debe de ser la
hoja de ruta, sentenci Ordn.

--Y a quin le encomendaremos tan peligrosa


misin? Pregunt uno de los magos.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Eh ah la cuestin, y para eso os reun a


todos esta noche, tendremos que escuchar
primeramente a Direwolf, l es el comandante
de las legiones de Kazil que capturamos en
una emboscada que prepar mi ejrcito de
Kaikans en el bosque Xuliam, est muy
debilitado lleva una semana en las mazmorras
de la torre, apenas se alimenta, reniega de la
comida que le lleva cada das los centinelas
que lo custodian, as que confiemos en que
nos aporte informacin a cambio de su
liberacin.

--Liberacin?, pregunt uno de los


Arcngeles, no debemos liberarlo a menos
que d muestras de la redencin de sus
pecados y de su alma maldita.

Ordn hizo una seal a dos de sus guardianes


Kaikans que se encontraban en la puerta del
gran saln:

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Subir a Direwolf, pero subirlo encadenado de


los pies a la cabeza, es un demonio muy
peligroso, es uno de los peores esbirros de
Kazil.

De otra puerta lateral entraron numerosos


Cabirlos en el gran saln. Los Cabirlos eran los
mejores arqueros de la Torre blanca de marfil,
descendientes de los elfos silvestres del monte
Abyss, los ms diestros arqueros con una
velocidad de tirada superior a cualquier
arquero de toda la Alianza, sus flechas desde
haca ms de cinco mil aos estaban
fabricadas de las ramas de roble del ancestro
rbol mgico de Kain al que fueron conducidos
por la Driada Gorbana, la cual les comunic
que este rbol al que ella estaba ligada era
mgico y su poder a lo largo de los tiempos
haba superado todo tipo de enemigos e
invasores en el bosque, as que les inform
que si fabricaban flechas de este rbol tan

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

potente seran unas armas poderosas contra


los seres oscuros. Las flechas posteriormente
fueron revestidas con un hechizo mgico
blanco contra los demonios, el llamado
hechizo Lucem et vires que realiz el chaman
de los elfos silvestres haca ya cinco mil aos,
de manera que estas haban sido baadas con
el agua sagrada del manantial Solnaciente al
oeste del monte Abyss. Este manantial haba
sido bendecido por el Dios Anubisis (Dios del
agua) desde el comienzo de la Alianza, las
flechas se denominaron Omnia Potes (todo lo
puede) y se protegan con toda la diligencia
posible, ya que eran una de las armas ms
mortferas de la Alianza, tenan un gran poder
contra los demonios, destruyendo su alma
cuando su punta afilada penetraba en la piel
de uno de ellos y haciendo que el demonio
explotase en mil pedazos para posteriormente
regresar al carcaj de su arquero Cabirlo con

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

una especie de efecto de retorno automtico


una vez que el demonio haba sido aniquilado.

Ordn se dirigi hacia un lado de la pared,


blandi su bculo dorado y mgicamente
apareci una puerta de madera sobre la que
estaban talladas las Runas mgicas del Rey
Gradius (Dios del fuego).

--Nos proteger de los espritus de las


tinieblas y de la fuerza sobrenatural de este
demonio, dijo Ordn a todos los all presentes.

--S cualquier precaucin es poca, dijo uno de


los ngeles.

Uno de los guardianes Kiakans avis a Ordn.


--Aqu lo traen seor.

--De acuerdo hganlo pasar a la sala.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

El demonio vena totalmente encadenado, a


simple vista pareca un guerrero normal,
vestido con una cota de malla que le cubra el
pecho, un yelmo de bronce que le cubra la
cara entera, sus poderes sobrenaturales le
permitan ver a travs del metal, el casco
igualmente tena dos cuernos que le
sobresalan tambin de bronce, portaba un
cinturn ancho de metal en el que resaltaba la
figura de una gran calavera negra, y una capa
roja larga que se ajustaba desde el cuello del
yelmo y caa por su espalda rozando el suelo.
Apenas poda andar puesto que el peso y la
tensin de las cadenas lo tenan casi
inmovilizado.

--Como habrs comprobado ninguno de tus


aliados vino a rescatarte, le dijo a Ordn. De
manera que ahora ests a nuestra disposicin
y de ti depende que puedas salvar tu inmunda
vida.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Dinos Direwolf, Dnde esconde Aligator los


tres Pantculos que an nos falta por
descubrir?

Si pensis encontrarlos en Dorthmunt os


equivocis dijo Direwolf, y creo que ya os d
bastante informacin excluyndoos la
bsqueda en los cuatro continentes y sin
obtener nada a cambio.

--Os ofrezco reconvertiros y ser uno de los


nuestros dijo Ordn, proteger la Alianza.

--Sabis que estis equivocados, continu


diciendo Ordn. --Vuestras directrices de
idolatra venerando otras criaturas y
conceptos en vez de nuestros sagrados
Dioses, tales como demonios, poder, riquezas,
os aparta de los valores de Dorthmunt. As
vuestro culto a Kazil, a Baal, a Astarot, a
Moloch, est en confrontacin con nuestro
sistema de Dioses y debis de apartaros de l,

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

dijo Ordn. Ese ser vuestro pago para la


redencin, apartaos de la oscuridad para
siempre.

--Hablis como si tuvierais la verdad absoluta


en vuestras palabras, pero reflexionad --Que
os han dado vuestros Dioses? Dijo desafiante
Direwolf, si nuestros aliados siguen
conquistando terrenos y vuestra Alianza no
puede impedirlo.

Nuestros dioses nos dieron la luz, nos dieron


el orden establecido, la paz y la armona, dijo
Ordn Hace 13,000 aos Dorthmunt no era
ms que una tierra donde reinaba el caos, era
un lugar inhspito y sin orden, glido y
sombro, tan slo algunas razas brbaras y
nmadas lo poblaban, pero estas eran
corruptas y llenas de violencia, de manera que
cuando el Dios Vutmosis el cual viva sobre la
superficie de la aguas congeladas creo la luz y
escribi que la luz era buena y las tinieblas

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

mala, y separ la luz de la oscuridad, cre el


da y la separ de la noche, y dej claro que
slo las criaturas y los seres que tenemos su
proteccin podemos vivir en la luz y su fuerza
nos acompaa y los seres que prefieren
adorar a otros Dioses estarn proscritos a vivir
slo en la oscuridad, en las tinieblas, en la
tenebrosidad, en las sombras y en la noche,
su alma quedar perdida y sus sentimientos
sern perversos, viles y crueles, porque
vuestros Dioses de las tinieblas os exigen
ofrecerles vuestras almas en sacrificio de las
que ellos se nutren y os convierten en siervos
de sus deseos.

Cualquier avance de vuestros Dioses y de


vuestros aliados pone a Dorthmunt en un
grave peligro, volver a sufrir un cataclismo es
algo a lo que las diez torres no estamos
dispuestos a aceptar, por eso tenemos una
horda de ejrcitos y de seres protectores de la

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

luz y las fuerzas del bien que tarde o


temprano os destruirn.

Si tan poderosos son tus Dioses porqu me


pides a m ayuda que soy un simple guerrero
para devolveros los tres pantculos que an
os faltan, dijo Direwolf.

Olvidaros de vuestros Dioses, este es mi


poder dijo Direwolf a la vez que su cuello se
disgreg en tres de los que fueron creciendo
tres cabezas, la del centro era la de un gran
len con su cabellera ondulada y rubia, la de
la derecha, la de un macho cabrio con dos
grandes cuernos y ojos rasgados, la de la
izquierda, la ms temida, una cabeza de
dragn al que todos los presentes temieron
cuando la vieron formarse, las cadenas de las
que estaba sujeto Direwolf se rompieron en
un santiamn y las brazos y piernas del
demonio se convirtieron en fuertes patas con
garras afiladas.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Atrs todos, grit Ordn, --No es un demonio


cualquiera, es uno de los peores espritus del
caos, es un Lucfago Oscuro cuya alma fue
sellada dentro del cuerpo de Direwolf, si es as
no podr ser destruido por ningn mago o
hechicero de los aqu reunidos, ni tan siquiera
creo que podr ser destruido por las flechas
Omnia Potes, su poder maligno o que es
superior al poder de las flechas de los
Cabirlos, estos espritus Lucfagos son sellados
mediante conjuros o hechizos muy poderosos.

--Qu haremos ahora dijo uno de los


Archimagos?

--Si estaba sellado cmo ha salido del cuerpo


de Direwolf semejante espritu?

Precisamente porque el receptculo que


supona el cuerpo de Direwolf estaba sometido
a una desesperacin extrema, es la nica
explicacin que se me ocurre, porque otra
manera de revertir el sellado del contenedor

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

hubiera sido alterar las escrituras mgicas con


las que fue realizado el hechizo del sellado, lo
cual no ha ocurrido porque no tenemos esas
escrituras mgicas con nosotros.

Los arqueros Cabirlos comenzaron a disparar


sobre el demonio sus flechas mgicas Omnia
Potes al unsino, pero la cabeza del dragn
comenz a hablar en el lenguaje mgico de
stos peligrosos seres: Vark Sabnit Ruzas
Dragonius Lucferium.

Por todos los Dioses de Dorthmunt vuelve a


las tinieblas ser inmundo, comenz a gritar
Ordn, a la vez que esquivaba los conos de
fuego que emanaba la boca del dragn.

Ordn desenvain su espada mgica Celestial


forjada por el gran herrero imperial Marcus
Platinium hace ms de diez mil aos a golpe
de martillo al rojo vivo sobre el yunque divino
del Templo de Langstor a la luz del sol naranja
y enfriada por los fuertes vientos

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

interplanetarios el da del solsticio de invierno


donde se creaba la conjuncin perfecta de
este sol naranja con estos vientos
huracanados segn el calendario ancestro de
la Rueda del Ao (antes de crearse el
calendario cuntico) y todo ello antes del
primer cataclismo. El metal con la que haba
sido forjada era el renio, uno de los metales
mgicos que posea la Alianza, cuyos
yacimientos estaban protegidos por los
enanos plidos que eran una raza de enanos
sabios y forjadores expertos de muchas de las
armas que usaba el ejrcito del Magnus
Magister y cuyo nombre se deba al color de
su piel, ya que estos enanos nunca cogan
color por su vida subterrnea en cuevas. La
espada tena grabada en su empuadura el
smbolo mgico del Lauburo que canalizaba
las energas que conformaban el universo y la
lucha de la luz frente a las tinieblas, poderoso

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

smbolo que proporcionaba proteccin contra


los diablos.

Blandiendo la estada mgica Celestial lanz el


encantamiento Confesium Veritatis diciendo:

Oh ser oscuro de las tinieblas, la fuerza de mi


espada doblegar tu espritu inmundo, indaga
en mi incertidumbre, que t sabidura me
ilumine para encontrar los tres Pantculos de
Alligator.

El encantamiento Confesium Veritatis forzaba


a que la quimera incoscientemente expresara
toda la informacin que tena sobre la
ubicacin de los pantculos, debilitando su
obligacin de guardar sigilo sobre tan
importante informacin.

La boca del dragn comenz a hablar


pastosamente pero entendible: --Jams
lleguaris a Matmor a rescatar los tres
pantculos, segua diciendo la cabeza del

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

dragn, fruto del encantamiento Confesium


Veritatis. Los tres Pantculos estn bien
escondidos en el Castillo Tenebroso de las
siete puertas oscuras en Darkhallow y
protegidos por las treinta legiones sobre las
que manda el Gran Duque de la oscuridad
Eligor tambin llamado Seor de la Orden de
los Arcones Malditos y a cuyas rdenes estn
los tenientes tenebrosos Kasdaya, Ouza y
Rabdos entre otros, olvidaros de su conquista,
no tenis armas para derrotar a tan poderoso
enemigo, a la vez que comenz a echar conos
de fuego sobre todos los all presentes que
repelan con sus poderes mgicos cada uno de
los cuarenta y cinco dignatarios.

--De manera que los Pantculos estn en


Matmor, has preferido revelar su destino a
salvar tu alma impa y deplorable, dijo Ordn.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Ordn ante la fortaleza del espritu Lucfago


invoc al Dios Vutmosis recitando las
siguientes palabras:

!!Oh Dios Vutmosis que todo lo ves y que


todo lo puedes, protgenos contra este ser
tenebroso y dame tu poder supremo para
destruirlo

Los espritus Lucfagos oscuros tenan una


gran cantidad de energa maligna llamada Null
que expulsaban por su piel debilitando a sus
adversarios.

La puerta de madera grabada con las runas


mgicas del Rey Gradius se abri y de ella
eman una gran halo de luz blanca con la
energa Khan (que era la de los Seores de la
Luz) que se dirigi hacia la peligrosa quimera.

--Yo volver a las tinieblas, mi mundo, pero


ninguno de vosotros entrar en Matmor,
porque nuestros Seores de la oscuridad

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

absoluta, los muertos vivientes a los que


damos vida y el Dragn Negro Colmillo
Lacerante evitar vuestras injerencias.

---Por todos los Dioses sagrados de


Dorthmunt, no slo conseguiremos los tres
pantculos sino que cazaremos todos los
demonios que obstaculicen nuestro camino,
dijo Ordn.

Ordn levant su espada mgica para que el


metal afilado de esta absorbiera luz sagrada y
protectora que surga de la puerta de las
runas mgicas y con ella se dirigi a
confrontar a la Quimera, siendo inmune por el
conjuro de las runas divinas a los conos de
fuego de la cabeza de dragn introdujo la
punta de su espada en las fauces del
monstruo, cuyo aliento de fuego fundi la
punta de renio; este se escurri por su
garganta , quemando los rganos vitales de la
bestia y de esta manera la quimera se

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

desintegr en cuestin de segundos y la


espada de Ordn volvi a su forma anterior a
la embestida, as la introdujo de nuevo en su
vaina. El renio era un metal corrosivo y letal
contra los demonios y muchos de ellos
perseguan llegar a los yacimientos de Hancoc
donde los enanos plidos aliados de las diez
torres lo protegan.

Bien, dijo Ordn, a todos los all presentes,


tenemos que reconsiderar todo de nuevo, si
efectivamente los tres Pantculos se
encuentran en Matmor, tenemos que solicitar
a los magos de la Tercera Torre formada por
los Intelectualen Custodios que estudien en
profundidad nuevas interpretaciones del libro
sagrado de los Profetas Sapientes, el
Profetium Iluminatin, y que nos informen
quien seala el libro como los elegidos para
entrar en Matmor a rescatar los tres
pantculos, esto nos llevar algunos das y de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

nuevo volveremos a reunirnos cuando yo


tenga la respuesta de los electos, de manera
que se levanta la sesin dijo Ordn a todos los
presentes.

Uno de los Archimagos llamado Fizarius habl:

--Y no consultaremos a Virgilio el Sabio que


es el Druida encargado de la interpretacin del
Libro Secreto del Orculo de Nilas? Las
interpretaciones de este libro han ayudado en
muchas ocasiones a la Alianza, como cuando
uno de sus antecesores hace ms de 2000
aos, apodado Plinio el Fabulador
precisamente por sus predicciones tan
descabelladas, confirm que segn el orculo
comenzaramos una feroz guerra que
efectivamente fue la Guerra de la Codicia y
que Dorthmunt sufrira un tercer cataclismo
como finalmente ocurri. Quin entonces
pensara que tales hitos ocurriran? Y
finalmente acert, lo que conllev a que el

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

apodo de el Fabulador fuese sustituido por el


de el Sabio y as se hara con todos sus
sucesores hasta llegar a Virgilio en estos das.
Sabis que estos aciertos le hizo superponerse
como el ms importante sacerdote y
adivinador de todas las tierras de Nilas y as
han proseguido con ese ttulo sus discpulos
sucesores, por ello creo que deberamos pedir
consejo a Virgilio el Sabio, ya que en el arte
de la adivinacin es una eminencia

--S, dijo Ordn, mandaremos uno de nuestros


agentes para traer al nuevo Druida de Nilas y
que con su sabidura nos ilustre sobre tan
arriesgada misin.

--No podemos confiar sigui diciendo Fizarius


del todo en lo que manifest el Lucfago sobre
el hecho de que los Pantculos se encuentren
en el Castillo Tenebroso. Todos sabemos que
est protegido por el Hechizo de la Laureola
de la proteccin que lo hizo inaccesible a

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

cualquier espritu del caos, sorprende


entonces lo que confes Direwolf de que estn
escondido en el Castillo Tenebroso y bajo la
custodia de un Duque Oscuro como es Eligor.

--Algn hechizo ha tenido que fallar o bien el


Confesium Veritatis o bien el Hechizo de la
Laureola de la Proteccin que teji la
Hechicera Yagariska sobre el Castillo
Tenebroso, dijo Ordn. --Y no podremos
avanzar en nuestras decisiones hasta
descubrir cual de ellos es el errneo.

Y s por si acaso alguno de los aqu presentes


no sabe de lo que est hablando Fizarius,
efectivamente, dijo Ordn hace ms de 200
aos en la parte oriental del Palacio Tenebroso
se levantaba la cumbre de la montaa Tygra
donde habitaba una extraa raza llamada los
Muguls, eran un hbrido entre los antiguos
brbaros y unos sapos gigantes, lo que les
daba una fisonoma en parte repugnante y

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

singular, eran unos seres grandotes y altos,


muy panzudos con cabeza grande, nariz
achatada y boca enorme con labios carnosos,
su piel era hmeda y resbaladiza de color
verdoso y en un primer momento su horrendo
aspecto nos cre algn que otro recelo, para
colmo hablaban una extraa lengua que jams
habamos odo, lo que nos dificult el
entendimiento con ellos en un primer
momento.

El rey de los Mulguls, Ludovico II como as se


llamaba, pidi ayuda a nuestra Orden de los
Arcontes de la Cruz Dorada que en aquellos
entonces controlaban la parte oriental de
Matmor y cosechaban una gran fama de
defensores de las injusticias y ultrajes
realizados por las razas aliadas del caos.

Los Muguls pidieron a nuestra orden de los


Arcortes que se aliaran con ellos para
desterrar de sus tierras a una peligrosa tribu

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

llamada los Revientacrneos que los haban


invadido, estos Revientacrneos al parecer
haban emigrando desde las lejanas pedanas
de Malorne al sur de la comarca de la Nieve
Negra, lugares que nuestros Arcontes y razas
amigas an no haban descubierto, pero los
rumores y los chismes de los nativos de la
montaa del Tygra al referirse a esas lejanas
zonas de Matmor no eran nada halageos
sino ms bien trasmitan pavor y desazn al
referirse a tan ignotos parajes.

Despus de los primeros encuentros con ellos,


nuestra intuicin nos llev a confiar en esta
extraa raza y la Orden de los Arcontes de la
Cruz Dorada envi varios de sus agentes a
inspeccionar las laderas bajas de la montaa
del Tygra donde se haban asentado los
Revientacrneos, dando varias batidas
sobrevolando la zona efectivamente se
cercioraron del volumen del ejrcito de esta

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

indmita raza, se trataba de una horda de


ms de mil seres inhumanos con piel oscura
y una boca gelatinosa de la que salan cinco
tentculos largos como los de un pulpo. Los
Muguls alertaron a los Arcontes que esta
peligrosa y malvada raza usaban todos sus
tentculos, en algunos de ellos llevaban
mazas con una bola de pinchos con la que
iban golpeando y destrozando todo lo que
encontraban, en otros hachas de doble hoja y
otros tentculos simplemente los usaban para
aporrear y romper los crneos de sus
enemigos hasta matarlos y luego algunos de
estos Revientacrneos se nutran de los
cerebros de sus vctimas y los que lo hacan
llegaban a tener un poder mental muy
superior a muchas razas que habitaban en
Matmor, pudiendo llegar a esclavizar a algunas
tribus ms dbiles con las que se hubiesen
topado en el camino de su emigracin desde
Malorne. Los Arcontes inspeccionaron desde
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

las alturas a los Revientacrneos y observaron


que se asentaban tambin con una caravana
de carromatos dentro de los cuales conducan
a esclavos, uno de los Arcontes susurr al otro
desde el cielo:

--Duendes, son duendes.

--S dijo el otro Arconte, son Tontems y


Trasgos, dos razas de humanoides ms dbiles
que estos Revientacrneos. --Pero a dnde
irn con ellos? Los llevan prisioneros.

--Pronto lo sabremos, respondi el otro


Arconte.

Fue entonces cuando la alianza entre los


Arcontes de la orden de la Cruz Dorada y los
Muguls pusieron fin a la invasin de los
Revientacrneos en una feroz batalla que
lidiaron en la ladera del Tygra, los Muguls
ancestros guerreros eran temibles ballesteros
y lanzadores de hachas y jabalinas, por su

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

parte, el ejrcito de nuestros Arcontes eran


fieros luchadores con los arcos, los ltigos, los
puales y las espadas, en tan salvaje
contienda utilizaron sus espadas adornadas
con la Cruz de oro en su empuadura forjadas
con renio y oro y fortalecidas con los tres
smbolos supremos de la orden de la Cruz
Dorada, el Tristel, la Cruz Solar y el Sigil,
smbolos ancestros protectores de esta orden
tan poderosa y que grabados en la
empuadura de la espada la fortaleca creando
una de las hojas ms afiladas y mortferas de
la alianza, con la que estos Arcortes eran
capaces de cercenar hasta diez cabezas de
Revientacrneos de una estacada y sin ofrecer
apenas resistencia al igual que de seccionar y
destruir cientos de gelatinosos y viscosos
tentculos de estas criaturas malvadas e
inhumanas y sesgaron con sus espadas sus
cuerpos destrozandolos e hirindolos de
muerte, hasta llegar a derrotar a tan
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

indmito ejrcito de criaturas oscuras. La


batalla dur casi diez noches y diez das y en
ella se derram sin ninguna piedad sangre y
viceras por doquier en aquellos pramos y el
Rio Naze que cruzaba esa comarca se ti de
rojo arrastrando en su cauce a cuerpos
sesgados de Revientacrneos, trozos de
tentnculos y panzudos Muguls desfigurados
que flotaban por el efecto de la corriente del
rio.

Finalmente una vez terminada la batalla y


siendo los Revientacrneos batidos, a los
pocos que sobrevivieron en tan atroz combate
se les permiti abandonar las tierras del Tygra
no sin antes confesar a donde se dirigan con
los carramatos abarrotados de esclavos
duendes.

Los derrotados Revientacrneos con el fin de


comprar su libertad testimoniaron que se
dirigan con los esclavos al Castillo Tenebroso

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

de las siete puertas donde los Seores de la


Putrefaccin en esos momentos moraban en
ese Castillo. Los Revientacrneos confesaron
que estos Seores del Caos eran demonios de
la familia de los Serafines Vampricos, y que le
ofrecieron parte de los territorios de
Darkhallow a cambio de proporcionarles
cientos de duendes esclavos, pero insistieron
una y otra vez en que desconocan el destino
que estos Seores de la Putrefaccin queran
asignar a estos cientos de duendes en
cautiverio.

Ahora sabemos por la experiencia de


acontecimientos posteriores que tratndose de
los Seores de la Putrefaccin seguramente
solicitaron estos esclavos con el fin de
matarlos y luego absorber sus almas y as
aumentar su poder malvado o quizs era su
fin la de manuscribir un Codice de conjuros
utlizando como tinta la sangre de estos pobres

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

esclavos, lo cierto es que su futuro era del


todo incierto y nada halagueo, de eso no hay
duda.

Y para los que no sepan la historia, los Muguls


inspeccionando los carromatos de los
Revientacrneos encontraron un cofre de
metal hermticamente cerrado, al romper la
cerradura de ste, descubrieron que escondido
y cubierto por un trozo de terciopelo negro
haba una gema de un color y textura distinta
a las que la Alianza haba conocido, la llevaron
hasta Dalibor el Herrero mago y forjador de
metales y piedras de los Muguls, y cuando la
vio la tap rpidamente de nuevo con el trozo
de terciopelo negro y la encerr de nuevo
hermticamente en el cofre de metal para que
no le diese el sol.

--No es una gema cualquiera, dijo Dalibor con


cara de circunstancias, el sol la destruira,
para mantener su inmenso poder debe de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

estar en total oscuridad como estos


Revientacrneos la traan.

--Tantas veces o hablar de esta gema, pero


no saba con seguridad su existencia, por fin
veo una con mis propios ojos, dijo Dalibor.

--Ludovico II, rey de los Muguls, le pregunt


insistentemente. !!Dinos de qu se trata,
habla.

--Es la peligrosa y temible piedra cabalstica


Ojo de gato, su fuerza oscura es superior a
cualquier piedra antes encontrada, Crisoberilo
en estado puro, o tambin llamado Ojo de
Gato, una gema capaz de crear los ms
horrendos hechizos si cae en poder de los
Seores del Caos.

--S dijo, Ludovico, pero ahora la tenemos


nosotros y la podemos usar en nuestro rdito.
Necesitamos a la Hechicera Yagariska.
--Enviar a diez de mis hombres hasta la

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

pedana de Dethknell para traerla, slo ella


podr revertir el poder oscuro de esta gema y
crear un hechizo de magia defensiva y
protectora contra los Seores del Averno que
nos favorezca en nuestras conquistas.
Yagariska es la mejor Hechicera de toda la
parte oriental de Matmor, confiaremos en su
sabidura.

--Y t Dalibor, continu diciendo el Rey


Ludovico, como el mejor Herrero mago
forjador de los Muguls, crears con esta gema
la ms poderosa arma contra los Seores del
Averno, capaz de destruir a todo el que se
enfrente a ella, con poderes flamgeros si
fuera posible.

--Seor, dijo Dalibor, es una gema demasiado


poderosa, cuando los Seores de la
Putrefaccin conozcan el destino que
finalmente han tenido los Revientacrneos, no

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

dudaran en enviar un gran ejrcito para


recuperar esta gema tan valiosa.

--Estoy de acuerdo con la apreciacin de


Dalibor, dijo uno de los Clrigos Arcontes.
Estudiaremos los caminos para llegar al
Castillo Tenebroso y mientras que nuestro
ejrcito espera la horda de demonios que
sern enviados por estos Serafines
Vampricos, nuestra Orden podra escoltar a la
Hechicera Yagariska a travs de caminos
menos transitados y escondidos hasta el
mismo Castillo Tenebroso de las siete puertas
y all lanzar un poderoso hechizo que podra
consistir en crear un halo o nimbo al rededor
del Castillo que lo proteja de cualquier
injerencia de los Seres oscuros y destruya a
los que habitan en l.

--S, dijo Ludovico, muy acertado en vuestra


estrategia, dijo el Rey de los Muguls, y
continu diciendo: --Comunicar a Yagariska

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

que cree el mayor hechizo de proteccin y


cerco al Castillo Tenebroso, decidle que as lo
manda el Rey de los Muguls y que ser
recompensada con doscientas monedas de
oro.

Tuvimos que esperar algunos das porque una


vez que la Hechicera Yagariska asumi el
encargo tuvo que dedicarse a dos menesteres,
por un lado prepar la tinta mgica con la que
plasmara los pasos y los elementos que
formaran su poderoso hechizo, ste deba de
ser manuscrito en el Codice Actium Ritualium
que era un libro grueso compuesto por
cuadernos de pergaminos plegados, cosidos y
encuadernados, donde se escriban los
hechizos que se haban realizado desde la
formacin de la tribu de los Muguls, libro
ancestro que se haba comenzado a escribir
en la Era primaria de Matmor, tres mil aos
antes del Calendario Cuntico y que contena

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

los pasos y los elementos de un total de ms


de cien hechizos que haban elaborado por los
magos y hechiceros con nivel superior de los
Muguls a lo largo de estos miles de aos.

El segundo menester en que se concentr la


Hechicera, fue en estudiar los elementos e
ingredientes que necesitara para tejer su
poderoso hechizo, por su puesto utiliz la
gema de ojo de gato cuyo poder malvado
tena que ser revertido con la sabidura de la
hechicera y convertirla en una gema
protectora de los seres de la luz, lo que
supona una ardua tarea que le llev das
investigar.

En cuanto a la elaboracin de la tinta la


Hechicera trabaj en ella varios das, ya que
no qued satisfecha hasta que no la elebor
con el espesor y la textura suficiente para que
sirviese, para ello utiliz una mezcla que
prepar en una vasija de barro donde coloc

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

una base de heces de arndanos, holln,


resina, todo diluido con sulfato de hierro y
vitriolo y mientras calentaba la pcima la que
remova con una rama del Roble de Garnil
donde iran a realizar la Liturgia de Arduina.

Finalmente la Hechicera, el Rey Ludovico y


Dalibor, el herrero forjador mago, cit a los
cuatro Clrigos de nuestros Arcontes de la
Cruz Dorada para ir a realizar la Liturgia.

El lugar elegido era el Roble Sagrado de Garnil


escondido en el Bosque Rojo colindante con la
Montaa Tygra. Este Roble era el ms antiguo
del Bosque Rojo y por ello se consideraba el
rbol sagrado y que gozaba de una comunin
especial con seres fericos de la naturaleza. El
Roble de Garnil era un rbol longevo que
ofreca gran proteccin mgica y donde los
magos de los Muguls solan realizar sus
ceremonias y rituales alrededor de su enorme

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

tronco y del murdago que creca a su


alrededor.

La hechicera Yagariska apareci el da de la


cita ataviada con una cogulla gris con la
cabeza cubierta por la capucha de sta, sobre
un pequeo Altar sagrado elaborado de
granito y mrmol que haba acomodado al
lado del tronco del Roble de Garnil se posaba
un atril de madera sobre el cual se apoyaba el
Codice Actium Ritalium, lo abri por su ltima
pgina, despus cogi una pluma dorada de
Grifo e introdujo su fina punta dentro de la
vasija que contena la tinta mgica que ella
haba fabricado, impregnada de tinta se
dirigi al pergamino del Codice y escribi con
mano firme Liturgia de la Diosa Arduina,
Hechizo de la Laureola de la Proteccin, y
posteriormente comenz a dibujar unos
cuadros mgicos numricos cuyos significados
mgicos slo los conoca ella, en la cultura de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

los Muguls estos cuadros mgicos numricos


se relacionaban con los planetas, con la
alquimia, la magia, la astrologa, y esta magia
de numerologa, tambin se utilizaba para
sanar o como amuletos.

En un lado del Altar un caldero de tres patas


(simbologa del tres que era su nmero
mgico ms importante de los Muguls) se
calentaba al son de las llamas del fuego y del
crepitar de los trozos de carbn. Dentro del
mismo la Hechicera dej caer un trozo de
pepita de la gema de Ojo de Gato que
previamente haba desecho y la haba
convertido en polvo, la mezcl con cinco gotas
de aceite de almizcle, tres hojas de sauce,
sangre del Dragn Verde que antao vivi en
la cima de la montaa del Tygra haca ms de
mil aos y que los antepasados de los Muguls
lograron darle caza en una enorme y larga

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

batalla feroz, ya que se trataba de un malvado


y escurridizo Dragn pues al ser sus escamas
verdes se mimetizaba con el bosque donde
pasaba desapercibido escondindose entre los
rboles y arbustos y luego atacaba sin piedad
a los poblados de los Muguls lanzando conos
de cloro venenoso con los que siempre
ocasionaba la muerte atroz y agnica de sus
presas.

Por fin una vez cazado y destruido, su sangre


y sus alas se guardaron por los Muguls con el
fin de usarlas para realizar conjuros, rituales y
hechizos, por el alto poder mgico que tienen
los dragones.

Volviendo a la pcima que la Hechicera


Yagariska estaba realizando, todos estos
ingredientes se fueron calentando en el
caldero hasta que el brebaje lleg a ebullicin,
comenz a hervir a borbotones y en ese
momento la Hechicera sac de un bolsillo de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

su cogulla un pequeo frasco de cristal, lo


destap y roci un lquido rosa sobre la
pcima en ebullicin, el lquido rosa no era
otra cosa que el Elixir Invocador que ella
guardaba entre los extractos y utensilios para
sus ceremonias. Una vez que el Elixir
Invocador cay en la pcima , tremol de
sta un humo espeso verde que se elev
furibundo y en ese momento la Hechicera
conjur a la Diosa Arduina con las siguientes
frases:

--Oh Diosa Arduina del Bosque, con esta


ceremonia te invoco para que conviertas esta
pcima de esta humilde servidora tuya en un
hechizo que forme un halo de proteccin sobre
la edificacin en que sea vertido, tu poder es
absoluto y logra con l que ningn hechizo
que se pudiera tejer en todo Matmor, ya sea
terrenal o divino pueda jams destruir este

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

encantamiento. Llmese a este poderoso


Hechizo la Laureola de la Proteccin.

A pesar de tener ya la pcima con la que se


tejera el Hechizo de la Laureola sobre el
Castillo Tenebros, el rey de los Muguls no
permiti la expedicin de la Hechicera
Yagarista y los cuatro Clrigos Arcontes hasta
tener fabricada por Dalibor, el Herrero forjador
mago, el arma mortfera cuyo mximo poder
conseguira al engarzar el resto de la pepita
de la gema Ojo de Gato en ella.

Esto llev tambin das de espera, ya que el


encargo del Rey Ludovico pona una vez ms a
prueba al experto Herrero, el cual trabajaba
da y noche en la fragua forjando una Maza de
Armas cuya vara meda cinco codos de
longitud y la remat con una terminacin en

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

forma de antorcha con ocho cuchillas afiladas


que la rodeaban y en el interior del poliedro
que formaban incrustr la pepita de Ojo de
Gato. Para crear tan mortfera arma utiliz
hierro y acero, los calentaba al rojo vivo para
carburizar el metal y fundirlo, de manera que
cuando ste ya era maleable durante das
pacientemente dio forma en el yunque a la
vara y las ocho cuchillas afiladas a golde de
martillo, despus con tenazas sumerga el
metal hirviendo en un recipiente lleno de
aceite de cetceo misticeto para templar el
metal y que adoptase la dureza frrea que
Dolibar deseaba.

A tal artefacto aniquilador se le denomin


Maza de Arma de Ludovico el Libertador, las
ocho cuchillas cortaban y destruan todo
contra lo que golpease, ya fuera armaduras,
cotas de malla, cascos, cabezas, cuerpos eran

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

atravesados y demolidos como el que


atraviesa o destroza un meln.

Dalibor como experto mago forjador y herrero


grab con un punzn de acero sobre el
vstago metlico de la Maza de Arma frases
espirituales y religiosas como IN NOMINE
DOMINI ZARCUS (En nombre del Dios Zarcus
que era el Rey de la batalla de los Muguls),
tambin grab dos de las Runas mugolticas
ancestras ms poderosas de este Dios Zarcus,
en concreto la Runa de la Victoria y la Runa
del Fuego, con sta ltima tal y tal como le
pidi el Rey Ludovico a Dalibor consigui que
la Maza de Arma fuera ms letal que
cualquiera que se hubiese fabricado en
Matmor ya que posea poderes flamgeros
contra todos los seres oscuros que la vara
pudiese percibir cerca de ella, por ltimo la
gema incrustada entre sus ocho afiladas
cuchillas permita absorber la energa Null y

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

dejar debilitados a todos los demonios y


seores abismales para as derrotarlos con
ms facilidad en la batalla.

Cuando la Maza de Arma estuvo terminada, el


Rey Ludovico reuni a todo su ejrcito y les
dijo:

--Estoy seguro de tener el arma ms poderosa


de todo Matmor, pronto lo sabremos porque
los Seores de la Putrefaccin recorrern todo
Darkhallow, Cabo Rocoso y el Bosque de
Thorgas para conseguir la piedra que da poder
a este artilugio, nos enfrentamos a seres
malvados y perversos pero vuestro Rey ser el
primero en luchar con vosotros, ser una gran
batalla pero nuestro pueblo siempre ha sido
un pueblo valiente y yo os aseguro que como
siempre ha ocurrido una vez ms unidos
seremos inexpugnables, de manera que no
tengis miedo porque esta vez la fuerza y el

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

poder de nuestro Dios Zarcus y la poderosa


piedra Ojo de Gato nos har invencibles.

Mientras esperamos ansiosos los ejrcitos de


los Seores de la Putrefaccin para
derrotarlos, s que entre los Muguls y los
Arcontes de la Cruz Dorada conseguiremos
que la Hechicera Yagariska llegue hasta el
malfico Castillo Tenebroso de las Siete
Puertas y lance su encantamiento protector
para que ningn ser malvado pueda volver a
penetrar en l y podemos conquistar
Darkhallow.

CUARTO CAPTULO
BATALLA EN LA MONTAA DEL TYGRA

El Rey de los Muguls y los cuatro Arcontes de


la orden de la Cruz Dorada desplegaron el

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

mapa de Matmor, est claro que el Conde Lord


Trtarus y su ejrcito infernal utilizar el
itinerario del volcn de Shogn que vemos
que es el ms adyacente para llegar aqu.

--Nosotros y la hechicera Yagariska iremos por


la parte septentrional, rodeando la costa del
mar de Thordin, el Castillo Tenebroso, de las
Siete Puertas est en la colina posterior al
acantilado de los Abismos, dijo Gilfer, uno de
los Arcontes.
-- Apenas el desfiladero permite que una
persona pueda caminar sobre l sin riesgo a
que las piedras hmedas se despeen y caer a
las furibundas olas de ese mar glido de, es
tanta la condensacion de salitre, humedad y
hielo que andar por l es casi una misin
imposible que te deja aterido y rgido.
Lo intentaremos, dijo Zain, que era otro de los
Arcontes, es nuestra nica posibilidad de
salvar el Castillo y derrotar a los Seores de la

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Putrefaccin, el Castillo es su gran fortaleza y


acabando con ella podremos seguir
extendindonos y luchar para que retrocedan
y abandonen las regiones colindantes.

La misin que tenan delante de s estos


protectores de la luz era una labor ardua y
afanosa. El Castillo Tenebroso de las Siete
Puertas era el ms grande de Matmor, fue
construido por el anterior Embajador de los
Abismos, Seor de las Calavareras Infernales.
Castillo de grandes dimensiones en la
actualidad contaba con ms de setenta
estancias, entre habitaciones, stanos,
mazmorras, salones, laboratorio, biblioteca,
muchos aposentos an permanecan secretos
y otros contenan peligrosos hechizos,
cualquier error en esta misin o bien perder el
elixir del hechizo que la hechicera Yagariska
elabor con la gema mgica Ojo de gato y que
llevaba diligentemente guardado, podra
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

suponer un revs de consecuencias


indescriptibles para la Alianza de Dorthmunt.

--Pero la fe y la confianza imperante tanto en


la Hechicera como en los cuatro Arcontes los
dotaba de la fuerza necesaria para
comprometerse en esta arriesgada campaa.
Gracias a los Dioses de Dorthmunt que
tenemos uno de los planisferios mas
detallistas para ver donde se encuentra
exactamente el Castillo Tenebroso dijo la
Hechicera Yagariska.

Por su parte en los extramuros de la montaa


del Tygra los Muguls eran conscientes que
siendo poseedores de la gema cabalstica de
Crisoberilo tarde o temprano seran embestido
por los Seores Oscuros de la Putrefaccin
porque ellos eran el destino de la poderosa
gema oscura que por cuestiones de azar

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

termin en manos del Rey Ludovico II y su


raza.

De esta manera y con el fin de que el asalto


no pillara a su pueblo por sorpresa, El Rey
Ludovico II se dirigi a sus nativos y les dijo
en voz alta:
- Montaremos guardia cada noche para evitar
ser atacados de improviso, teniendo en cuenta
que los Seores de la Putrefaccin son familia
de los Serafines Vampricos, no podrn salir
del castillo en cuanto asomen los primeros
rayos del sol por lo que es obvio que si nos
atacan lo harn en el crepsculo, en cuanto el
sol se esconda y comience a caer la noche.
- Uno de los clrigos de los Arcontes, en
concreto Gilfer, replic al Rey Ludovico.
- Necesitaremos estar alerta da y noche, no
es la nica raza que puede acecharnos, si los
Revientacrneos han extendido la noticia de

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

que poseemos ahora la gema Ojo de Gato


seremos el objetivo de otras tribus oscuras.
- En eso llevis razn, dijo el Rey Ludovico. Ya
lo habis odo, nos atrincheraremos a travs
de toda la ladera de la montaa y lucharemos
ante cualquier injerencia que sufra nuestro
pueblo.
- S, nuestro Rey, estamos contigo!
gritaron todos los Muguls al unsono con una
voz combativa y altiva.
Rodear la ladera y preparar todas las
catapultas que tenemos, las pondremos
en primera fila. En segunda fila se
desplegarn todos los saeteros con sus
arcos.

Pasaron varias semanas segn el calendario


cuntico y ningn enemigo se vea avanzar
por el horizonte, los Muguls se relajaron y
vean improbable cuando llegaron aquellos
fros das de invierno, y cay la primera gran
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

nevada que convirti la Montaa Tygra y el Rio


Naze en una espesa colina albina, helada y
escarchada, el avance de cualquier ejrcito
sobre aquellos pramos helados con aquella
frondosa y profunda nieve que los cubra. As
las cosas, a nadie se le escapaba que
adentrarse en aquel territorio helado sera una
labor encomiable no apta para huestes poco
organizados, sobre todo por el hecho de que
en aquellos cerros los enemigos eran
imperceptibles por el manto denso de niebla
que los envolva, de manera que cuando los
Muguls estaban convencidos de lo improbable
que una tribu o clan del Averno asediara su
montaa fueron sorprendidos y los hitos
posteriores demostraron que aquella
premonicin de que pasaran la estacin de las
nevadas sin ser atacados por ningn ser de la
oscuridad no fue ms que una quimera.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

De esta manera, una glida noche de aquel


devastador invierno, notas sombras y
funestas comenzaron a atravesar todo
Darkhallow, Cabo Rocoso y en definita aquella
regin hasta llegar al Bosque de Thorgas
colindante con la ladera del Tygra donde
aguardaban atrincherados los Muguls. Estas
seales acsticas luctuosas venan oyndose
trmulamente sobre todo en los odos de los
ms ancianos de la tribu que por su senelidad
eran conocedores de su significado. Fue
entonces cuando todo cambi, la nieve se
torn ms compacta, la luna llena ensanch
su espesor expectante por la llegada de los
Seores de la Putrefaccin, los troncos y las
ramas de los rboles congelados por la nieve y
la escarcha languidecieron, encogindose al
sentir un rugir lejano de jinetes cabalgantes
que se aproximaban presagiando que acaecan
malos augurios, la suave brisa dej de soplar
al tiempo que los montculos de nieve
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

vibraban cada vez con ms fuerza a medida


que el pavoroso ejrcito estrechaba las millas
hasta la ladera de los Muguls. A lo lejos un
refulgente relmpago crepuscular embisti el
horizonte anunciando el comienzo de una
hecatombe que amenazaba por llegar

Y bien entrada la noche se oy el cuerno del


centinela que aguardaba al caer la oscuridad
en la Torre viga de la montaa del Tygra.

- Todos a sus puestos, gritaron los centinelas


que aguardaban en la parte septentrional de
la montaa la cual se alineaba de manera
vertical con el Castillo Tenebroso de las Siete
Puertas.--Enemigo a la vista, catapulteros,
saeteros, arqueros, ballesteros disparar y
lanzar vuestras armas, comenz la batalla!!!.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Las catapultas comenzaron a proyectar


piedras incansablemente, los saeteros y los
arqueros lanzaban flechas de manera continua
y los ballesteros disparaban con sus ballestas
saetas de manera continua, que golpeaban
contra los escudos de los Seores de la
Putrefaccin.
Muchos de los Seores de la
Putrefaccin venan cabalgando sobre negros
caballos apocalpticos que expulsaban fuego
por la boca.
Antes de llegar a la lnea de las catapultas se
escuch otro estruendo a lo lejos y el ruido de
los cascos de los caballos apocalpticos sobre
el glido terreno ces de inmediato.
- Encended todas las antorchas, grit uno de
los comandantes de la Muguls
- Se escucharon ruidos desde la parte opuesta
concretamente la meridional, de manera que
el comandante grit: --Tenemos que estar

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

seguros de quien nos ataca antes de que


despunte el alba.

El centinela que observaba desde la


Torre viga del lado sur de la montaa realiz
movimientos de luz con la antorcha cuyo
significado era conocido por los comandantes
que se encontraban cercando la montaa.
- Nos atacan tambin por la parte meridional,
pero no son los Seores de la Putrefaccin,
por este sector quienes atacan son
Minotauros, de manera que no dejis de
disparar, redoblemos nuestras fuerzas pues
somos atacados por dos ejrcitos enemigos y
en posiciones diametralmente opuestas,
tendremos que dividir nuestro ejercito y esto
nos debilitar. Invoquemos a nuestro Dios
Zarcus porque necesitamos su proteccin.
Los Minotauros eran una raza de
guerreros peligrosos, granduones y con
cuerpos humanoides muy musculosos y
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

fornidos, cabeza de toro. De su frente crecan


dos enormes cuernos retorcidos hacia arriba,
iban desnudos, tan solo llevaban un enorme
cinturn de cuero y metal a la altura de la
cadera. Su forma de ataque ms normal era
mediante embestida con sus fornidos cuernos
y su cabeza golpeando con ella a todo
enemigo que se cruzaran, aunque en muchas
ocasiones tambin luchaban con una enorme
hacha que portaban en sus manos. En la
batalla los Minotauros se trababan de uno de
los mejores esquivadores y sus fornidas
piernas les ayudaban a moverse de lado a
lado. Los Minotarios eran tambin guerreros
del Caos, poblaban las tierras de Cabo Rocoso
y adoraban al Dios Toro llamado Seddin,
Demonio de la Fuerza Viril. Seres de la
Oscuridad los Minotauros tenan un ejrcito
organizado con dos bestias infernales
llamadas Malfas con cuerpo humanoide y
cabeza de toro en la que le brotaban seis
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

grandes cuernos alargados hacia arriba, en la


espalda tenan dos grandes alas y una cola de
len que le naca al final de la espina dorsal,
su piel era rojiza y curtida, dotados de unas
grandes fauces con colmillos enormes y
afilados. Estas Malfas avanzaban a la
vanguardia destruyendo todo lo que
encontraban a su paso. En el ejrcito de los
Minotauros tambin haba gigantes que
tiraban de carros de combate, y otros
Minotauros apodados los Rompehielos pues
iban en la vanguardia en las batallas de
invierno rompiendo el hielo para que el
ejrcito avanzara con ms facilidad. En cuanto
a su artillera estaba constituida por caones
lanzapolvoras y catapultas de enormes
pedruscos. Los Minotarios junto con los
Cornpetos y los Bfalos Albinos constituan el
Triunvirato Minotauro adoradores del
Demonio Seddin. Temibles guerreros estas
bestias Toro tenan el cuerpo tatuado con
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

smbolos mgicos ancestrales que invocaban


al Dios Toro para protegerlos en la guerra.
Luchaban con un gran hacha afilada que era
capaz de sesgar diez crneos de una sola
estacada, el Comandante Antonidas de esta
horda de Minotauros que los diriga portaba
entre sus garras una Alabarda de Plata con
smbolos grabados de sus ancestrales Seores
Atvicos y su magia infausta. En lo que
respecta a los Bfalos Albinos eran Minotauros
muy peligrosos en las guerras de invierno
porque su color blanco haca que se
mimetizaran con la nieve y el hielo siendo casi
invisibles en el ataque, dotndoles de una
personalidad insidiosa y cruel.

-- No vienen solos, dijo el centinela de la Torre


Vigia, despus de realizar un movimiento de
aviso con las antorchas los acompaan
Grunts. Vienen mezclados con los Minotauros,
se han aliado con ellos en esta batalla.
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Los Grunts eran una tribu indgena muy


primaria, mestizos que se haban formado por
la mezcla entre los aborgenes de una
ancestra aldea de Cabo Rocoso indmitos y
salvajes y tigres de begala, fusin que dio
lugar a unos seres bpedos, con cuerpo
peludo, garras y cabeza de tigre, fauces con
enormes colmillos. Al andar sobre dos patas,
las garras superiores las usaban para atacar
con armas como lanzas, hachas lanzaderas,
jabalinas o hondas de piedra.
Los Grunts eran una raza destructora
con diversos lderes independientes, por lo
que la mayora de sus miembros iban por libre
alindose con otros grupos o razas en batallas
o guerras para luego obtener recompensas o
comida. Eran una de las tribus que ms
mercenarios ofrecan en las guerras.
- El centinela de la Torre Vigia volvi a avisar
con el movimiento de las antorchas.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

- Por nuestro Dios Zarcus!!, grit uno de los


comandantes de los Muguls - Son
murcilagos? A lo lejos, bandadas de
murcilagos vienen volando cerca de los
Seores de la Putrefaccin.
- No respondi el Rey Ludovico II que estaba
en primera fila de combate esperando a la
caterva de enemigos, son peores an, son
Estirges y vienen volando hacia aqu. Son
guerreros a las rdenes de los Serafines
Vampricos, seres abominables voladores muy
peligrosos, porque cuando te atrapan
succionan tu sangre, la necesitan para vivir.
De manera que ahora sabemos que los
Serafines Vampricos tambin se han unido en
la batalla.
- Jams o hablar de ellos.
Yo por desgracia s. Mis antepasados
perdieron cientos de soldados en sus
ejrcitos en batallas en las que estos
abominables seres del Caos
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

participaron, dijo el Rey Ludovico II y


continu explicando las caractersticas
de estas pelgrosas criaturas:
Las Estirges son diminutos seres oscuros del
Caos tienen forma de pjaro pero con alas de
murcilagos con ojos saltones verdes y seis
patas en forma de garras con ventosas con las
que se enganchan a sus vctimas para
succionar su sangre, dotadas de un gran
olfato y de ultravisin son capaces de rastrear
a sus vctimas desde miles de millas y digirir
la direccin en la que debe de avanzar el
ejrcito al que pertenecen. Una vez que
inyectan su pico en la piel de sus vctimas
drenan rpidamente su sangre dejndolas
moribundas en cuestin de segundos, tan slo
son inmunes a su aguijn los seres con piel
gruesa como los ogros o los gigantes y
algunos Minotauros que por su larga edad
tienen la piel demasiado curtida .Atacan, y son
hasta peores que los vampiros porque atacan
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

con un enjambre y cuando atrapan a su presa


lo hacen entre muchas de ellas inyectando su
largo pico y succionando rpidamente la
sangre de su vctima , debilitndola hasta
acabar con su vida. Su capacidad de ver en la
oscuridad les permite detectar vctimas
potenciales con mucha facilidad, por eso son
unos seres oscuros tan peligrosos.

Son engendros del Caos, criaturas nocturnas,


suelen convivir en colonias, seres que atacan
y una vez que drenan sangre suficiente se
mueven hacia otra colonia con la que
satisfacer su apetito.
El Rey Ludovico, dijo: Pero esta vez no
perder ni uno de mis hombres por estos
seres inmundos, de manera que mirando al
horizonte y fijando la vista en la horda de
Estirges que se acercaban volando hacia su
montaa levant la Maza de Arma llamada de
Ludovico el Libertador que llevaba incrustrada

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

la poderosa gema de ojo de gato que le forj


su herrero Dalibor y grit:
- Por el poder de tus runas mugolcas, Dios
Zarcus protgenos de estos peligrosos
enemigos. Las dos Runas que tena grabada la
Maza de Arma eran la Runa de la Victoria y la
Runa del Fuego.

Refirindonos ahora al otro ejrcito que los


invada, el clan de Los Seores de la
Putrefaccin, se trataba de un clan al que
perteneca la familia de los Serafines
Vampricos, pero su faccin era an ms
extensa, contando entre sus parientes a las
Estirges, los Esqueletos Esquilmares, los
Alcones negros espectrales, los Buitres
necrfagos, los Avernculos desolladores (que
quitan la piel de los seres a los que se
enfrentan) y los Vampiros Licntropos.
Estbamos en la era en la que el Conde Lord

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Trtarus era el Gobernante Supremo de los


Seores de la Putrefaccin y quizs confi
demasiado en su suerte de manera que en
esta batalla slo se acompa de algunos de
sus secuaces, en concreto de las Estirges, los
Serafines Vampricos y los Vampiros
Licntropos, a los que tambin se les llamaba
Jinetes Oscuros Sepulcrales, estos Vampiros
Licntropos eran los jvenes vstagos de los
Serafines Vampricos a los que se les
enseaba el poder de la transformacin en
Lobo que era el primer poder que aprendan
los vampiros de este clan, aumentando y
ensendoles ms poderes a medida que
servan y demostraban sus habilidades
marciales y guerreras en las contiendas que
se le encomendaban. Los Vampiros
Licntropos tenan sus limitaciones, puesto
que cuando se organizaban formando un
ejrcito salan de sus sepulcros en horas
crepusculares al caer el sol y slo podan
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

luchar hasta antes del nuevo amanecer en el


cual volvan a encerrarse en sus tumbas, en
esta ocasin venan muchos de ellos
cabalgando sobre negros caballos
apocalpticos que portaban largas crines y
echaban fuego por la boca, otros muchos
venan montados sobre peligrosas Grgolas.
Las Grgolas eran uno de los seres oscuros de
la infantera del Caos ms mostruosos, eran
feroces y de aspecto siniestro, con poderes
mgicos arcanos haban sido anteriores
montculos de piedra dura postrados sobre los
tmulos del cementerio de Thetrug. Este
cementario era colindante con el Castillo
Tenebroso de las Siete Puertas, y aunque en
tiempos ancestros fueron montculos, el
antiguo Nigromante Aran les haba dado vida
portndolas de unas grandes alas de
murcilago, unos largos cuernos y la capa ms
visible de su piel era de piedra dura por lo que
cuando atacaban eran criaturas muy pesadas
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

y destructoras. Estas Grgolas de los


Vampiros Licntropos vivan en las rutas
subterrneas del cementerio de Thetrug
donde igualmente estaban enterrados estos
Licntropos durante el da y tenan el poder de
comunicarse por telepata con los seres del
Caos, por lo que slo con una simple orden
mental de estos Vampiros Licntropos las
Grgolas del cementerio de Thetrug salan de
estas rutas subterrneas para armarse como
cabalgaduras a las rdenes de estos vampiros.
Las rutas subterrneas haban sido realizadas
por las propias Grgolas donde escondan a
sus vctimas y los botines que obtenan de las
guerras en las que participaban. Estos
engendros para llegar a escarbar estas largas
y profundas grutas estaban dotadas de unas
poderosas garras de ocho dedos con alargadas
y duras uas con las que destrozaban tambin
a sus vctimas en sus ataques.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

El Conde Lord Trtarus, Gobernante Supremo


de los Seores de la Putrefaccin era uno de
los ms sanguinarios guerreros de la
oscuridad, gran estratega marcial, conoca
como nadie el arte de la guerra y sus atroces
victorias sobre otras tribus de Dorthmunt eran
conocidas y temidas. A este Conde tambin se
le apodaba Bestia Infernal Sin Rostro, pues
ningn ser que se le enfrent lleg a verle el
semblante frente a frente sino que todos
hablaban de l como de un espectro diablico
que ocultaba su faz con poderes arcanos. Su
aspecto demoniaco oculto bajo una capa
oscura con capucha vislumbraba una figura
portando la malfica Corona de la
Exterminacin la cual tena dibujadas dos

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

serpientes entrelazas con lenguas viperinas.


Esta Bestia Infernal Sin Rostro tena ataviada
una de sus manos con un gancho de hierro
que le cubra hasta el codo y terminaba en
forme de garra con la que sujetaba un ltigo
flameante que despeda llamas y causaba
destruccin por donde golpeaba con l. Este
gancho llamado La Garra del Horror le fue
angarzado al codo al perder el antebrazo en la
batalla del Sol Negro contra el clan de los
Vampiros Lobos, cuyas poderosas fauces y
colmillos destrozaron y devoraron de cuajo
todo el antebrazo de esta Bestia Infernal Sin
Rostro como se la sola llamar en los rincones
y mentideros de Matmor.

La horda de ms de dos mil hombres que


formaba el ejrcito de los Minotauros avanz
hacia los Seores de la Putrefaccin.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Los Seoresrde la Putrefaccin avanzaron con


el Conde Lord Trtaurs a la cabeza, eran una
horda de jinetes de ms de miles, todos
galopaban sobre sus caballos apocalpticos,
ataviados con cogullas negras y encapuchados
sobre cabezas sin rostro.
El Conde Lord Trtarus se dirigi hacia el
comandante de los Minotauros:

--Qu hacis aqu? Nadie os llam para esta


batalla? Volver a vuestras tierras, como Conde
de los Seores de la Putrefaccin os ordeno
que no os interferis en nuestras conquistas.

El Comandante de los Minotauros llamado


Antonidas subi hasta un promontorio que
haba colindante con la montaa Tygra y se
dirigi a Lord Tartarus blandiendo su hacha
mortfera, la cual era una de las armas ms
mortiferas de los Seres del Caos. Comenz a
bufar y en un momento pas a hablar.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Se dirigi desafiante con el Hacha en la mano


al Conde Lord Trtaus.
--Venimos a recuperar lo que es nuestro, dijo
Antonidas.

/-No s a qu os refers, nosotros no os


debemos nada, dijo el Conde Lord Trtarus.
--El Principe de los Minotauros sigui
hablando: --Los Totems y los Trasgos nos han
comunicado que vuestra raza haba seducido a
los Revientacrneos para sustraernos nuestra
piedra ms preciosa, lo que nosotros
denominamos la joya de la corona, el Ojo de
Gato, con el fin de entregrosla a vosotros.
Como ladrn de gemas tendris vuestro
castigo, pues nuestro ejrcito os reducir aun
ms de lo poco que sois, os convertiremos en
ceniza y escoria.

--Vamos los aniquilaremos a todos

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

---A por ellos! gritaban los Minotauros. Qu


no quede ni uno vivo!

--Dios mo! Grit uno de los centinelas de los


Muguls, --Se enfrentan entre ellos.

El Conde Lord Trtarus se dirigi hacia el


comandante de los Minotauros y hacindose
oir por su ejrcito, subido sobre su caballo
apolcalptico les increp:

--Vosotros los Minotauros desde siempre


habis sido un clan muy manso y perezoso,
con vuestra actitud las seres de la oscuridad
no se hubieran extendido por todo Matmor,
adems sabis de sobra que desde la creacin
de la Torre Satnica, es obligacin de poner en
conocimiento del Alto Consejo de los diablos
de Drakmord cualquier nuevo elemento,
sustancia o piedra que pueda tener un poder

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

superior de los que ya estn en posesin del


Imperio de la Oscuridad, as lo dice el
Grimorium Diaboli del que vuestra raza es
parte firmante y obligada de las normas y
leyes del Grimorium.

A nuestros odos llegaron rumores de que


poseais esa nueva gema con un poder
indescriptible, continu diciendo el Conde Lord
Trtarus, --La cual podra incluso revertir
nuestra aversin por la luz y la claridad e
incluso poder llegar a extender nuestras
limitaciones y poderes. Pero malvadamente
ocultsteis esta informacin a todos los
componentes del Alto Consejo incluido a su
Presidente Lorderron, lo cual ya sabis que
tiene sus consecuencias, de manera que de
inmediato convocaremos una Asamblea en la
Torre Satnica para que seais expulsados del
Alto Consejo por traicin.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Terminada esta recriminacin, tom la palabra


el Comandante Antnidas de los Minotauros y
con voz firme le contest:

--Si os refers a la gema Ojo de Gato que


arrebatamos al Dragn Blanco en su cueva
Subterrnea de la montaa de Saggi, jams o
que esta extraa gema que nosotros hallamos
entre las riquezas de este Dragn al que
nosotros dimos caza sin que ninguno de
vuestras facciones vampricas nos ayudrais,
pudiera revertir la aversin que vuestros
clanes tienen a la luz del sol, pero en todo
caso, tampoco pudistis ayudarnos en la
conquista de la morada y la cueva del Dragn
puesto que slo se ausentaba de su morada al
alba cuando el horizonte mostraba sus ms
tempranos clareos, era un Dragn diurno, por

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

lo que hubiera sido imposible para vuestro


clan matarlo, por tanto todas las riquezas y
piedras preciosas que los Minotauros
encontramos en la cueva del Dragn Blaco nos
pertenecen, puesto que el Grimorium Diaboli
no obliga a ninguno de las razas firmantes a
entregar nuestros botines obtenidos en arduas
y peligrosas conquistas, al igual que tampoco
vuestra raza se prest a ello nunca y lo
sabis.

Siempre tan obstinados, dijo el Conde Lord


Trtarus, ahora me doy cuenta que nada ms
que sois una amenaza para Matmor, os
advierto que cualquier entrada en nuestras
tierras de Darkhallow debe de ser comunica al
Alto Consejo de los diablos de Drakmord
porque de lo contrario os masacraremos,
vuestra raza debe de ser aniquilada.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

El Comandante de los Minotauros Antonidas


buf y dijo algo en el idioma de los
Minutauros: Ratsis, ganz hasus viriisolut,
cuyo significado fue:

--Vamos luchemos con todas nuestras


fuerzas, que no quede ni uno de ellos vivo!!

--El ejrcito de Minotauros y sus aliados los


Grunts obedeci de inmediato la orden de
ataque de su Comandante embistindo sus
soldados contra estos Seores de la
Putrefaccin.

La luna llena que alumbraba la fra noche


pareci ensancharse ante el avance marcial de
los Minotaruos y los Grunts que los apoyaban
por los flancos y en la retaguardia. Las miles
de estrellas que adornaban el manto de
oscuridad del cielo titilaban trmulamente
como expectantes por ver sangre, vsceras y

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

cuerpos destrozados y empalados, la nieve se


compact formndose ms escarchada. En la
superficie del rio Naze el cual los separaba se
form una capa de hielo emulando a un
extenso espejo mgico y espectral. El
ambiente se enrareci ms de lo que estaba y
el climax de tensin estaba a punto de
explotar como una hecatombe. Dos puentes
de adoquines de piedra separaban ambos
ejrcitos, los Minotauros bufaban alborotados
y desafiantes comenzando a atravesar en
masa los dos puentes con la furia de cientos
de Toros bravos, embistiendo todo lo que
tenan a su paso, las Estirges por su parte
atacaban a los Minotauros enganchndose a
su cuerpo y succionando su sangre, los
Minotauros intentaban quitrselas con sus
garras, dejando profundos orificios en los
cuerpos de stos por donde emanaban sangre
y otros lluidos corporales como la bilis o
extrementos, orina, sebo, mocos
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

etc...desangrndolos y deshidratndolos hasta


que caan derrotados sobre la albina y glida
nieve.

Los Serafines Vampricos por su parte blandan


sus espadas desde los caballos apocalpticos y
luchaban contra las feroces hachas de los
Minotauros. Los Grunts lejos de rendirse y
claudicar se mantenan luchando atrozmente
contra los Serafines Vampricos con sus
lanzas, hondas de piedra, jabalinas. Muchos
de estos Vampiros eran atravesados desde el
pecho hasta la espalda, empalados y sus
cuerpos flaqueaban cayendo desde sus
caballos desbocados derrotados. Los
Minotauros por su parte cercenaban con sus
hachas hasta las anchas gargantas de los
caballos apocalpticos. Este Triunvirato de
Minotauros estaba tambin protegido por una
de las armas mgicas ms mortferas de los

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

seres de la destruccin, se trataba del


cinturn que portaban, el cual tena incrustado
tres poderosas runas del Dios Toro, la Runa
del Cuerno, la Runa de Seddin y la Runa
Morlaquia. Este poderoso cinturn mgico era
capaz de revertir los conos de fuego que
expulsaban los caballos apocalpticos contra
ellos mismos, de manera que los caballos
relinchaban y se ponan en posicin rampante
sobre sus dos patas traseras relinchando de
dolor cuando su propio fuego los abrasaba con
este poder mgico de los cinturones de los
Minotauros.

El Conde Lord Trtarus, avanz hacia el


ejrcito de los Minotauros y golpendo sobre
la blanca nieve con el ltigo flameante les
grit:

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Apartos de mi camino, me debis respeto.


Soy el Conde Lord Trtarus, Capitn General
de las legiones de Estirges, de los Esqueletos
esquilmares, de los Alcones negros
espectrales, de los buitres necrfagos, de los
Avernculos desolladores y de los Vampiros
Licntropos. Pariente del Prncipe Asmodeo el
Diabllico y ahora Caudillo Infernal de los
Seores de la Putrefaccin. Mis facciones
superan con creces las vuestras de manera
que no tenis rango suficiente para
enfrentaros a mi, replegad vuestro ejrcito
porque de lo contrario no slo os
aniquilaremos en esta batalla sino que
cabalgaremos en lo que queda de noche hasta
vuestros poblados y all masacraremos y
destruiremos a toda vuestra tribu.

--No tendris horas para llegar hasta el


Castillo Tenebroso porque antes acaberemos

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

con vosotros dijo el Comandante Antonidas de


los Minotaruos.

Que el poder de Asmodeo el Diablico recaiga


sobre vosotros grit Lord Trtarus y os
consuma su fuego y su abismo insondable
para aniquilaros.

El Conde Lord Trtarus dirigi su ltigo hacia


uno de los puentes que atravesaban el Ro
Naze y al golpear el extremo del ltigo sobre
la tierra que lo limitaba la resquebraj
comenzando a abrirse de lado a lado creando
una zanja que corra hasta el comienzo del
puente el cual se fue desquebrajando hasta
que las piedras y los adoquines calleron al ro
helado rompiendo su capa de tmpano y
haciendo igualmente imposible que ms
Minotauros y Grunts pudieran cruzar el

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

destruido puente, muchos de ellos entraron en


las glidas aguas del ro para atravesarlo a
nado pero el peso de las capas heladas que el
agua contena en su fondo hacan muy
dificultoso franquearlo, an as los Minotauros
y los Grunts que s llegaron a la otra orilla del
rio se enfrentaron en una terrible batalla que
dur casi hasta el amanecer, los Serafines
Vampricos iban alimentndose de los
Minotauros y Grunts muertos para fortalecer
su fuerza y su poder, todo esto dur con
prelacin a despuntar el alba. Cuando apenas
faltaba menos de una hora para que sol
saliera por el este, el Rey Ludovico II de los
Muguls observando la batalla sobre la
montaa entre los dos clanes de la oscuridad
imploraba a su Dios Zarcus expectante para
que los primeros rayos del sol asomaran a
travs de las montaes y aniquilaran para
siempre a todos los Seores de la
Putrefaccin, a los Serafines Vampricos, a las
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Estirges y a los Vampiros Licntropos,


momento en que las Estirges y los Vampiros
Licntropos que haban sobrevivido intentaban
volver de regreso al Castillo Tenebroso de las
Siete Puertas..

Cuando ambos ejrcitos estaban bastante


debilitados y el Rey Ludovico II pensaba ya
ejercer el poder mgico de su Maza de Arma
con la gema de Ojo de Gato que tena
engarzada, aparecieron de cuevas
subterraneas a travs de la escarchada nieve
una horda de enormes Araas llamadas del
Hielo, se trataba de unas araas grandes,
cubiertas de piel, que carecan de la
posibilidad de crear telas de araa. Esta
incapacidad las habia forzado a evolucionar
como poderosas cazadoras, con mandbulas
como trampas de acero y garras con las
cuales atravesaban fcilmente a sus victimas

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

para darse un festn de sangre. Estaban


forzadas a cazar con una ferocidad mortal
para dar energa a sus enormes cuerpos y
evitar que se congelasen. Eran znganas
careciendo de lealtad, hasta el punto que eran
capaces de arrastrarse y pasar sobre sus
hermanas muertas sin dudarlo para alcanzar a
su vctima.

De aspecto gigantesco estas Araas del Hielo


avanzaron aplastando con sus patas a muchos
Minotaurimos, Grunts, Vampiros Licntrops y
como est claro las Estirges no podan
inyectar sus picos succionadores en la dura y
spera piel de estas Araas, de manera que
ambos ejrcitos fueron casi destruidos. La
visin era dantesca, el olor a sangre y visceras
desparramadas por doquier alertaron el olfafo
de las Larvas Necrfagas, criaturas que
tambin vivan en rutas subterrneas por todo
Matmor y que se alimentaban de los seres

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

muertos que encontraban. Estas hambrientas


Larvas Necrfagas salieron de sus
madrigueras como almas que llevaba el diablo
y se dirigieron por toda la ladera septentrional
del Tygra a nutrirse ansiosamente de todas las
vctimas desolladas y destrozadas que haba
de ambos ejrcitos antagnicos sobre el suelo
y flotando en el Ro Naze. Estas Larvas
Necrfagas que habitaban en los alrededores
de la Montaa del Tygra y del Rio Naze se
haban convertido en seres super resistentes
al superar las condiciones climatolgicas
extremas que azotaba este territorio, no
haban sido destruidas por el calor abrasador
que reinaba en la estacin del deshielo ni por
el frio glido devastador de la estacin de las
nevadas y lo haban conseguido gracias a sus
mltiples mutaciones y llegar a convertirse en
diminutos seres carnvoros desembocando en
la necrofagia, llegando incluso al canibalismo
cuando no encontraban cadveres con los que
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

alimentarse para sobrevivir en aquellas


temperaturas lmites. Aunque estas Larvas
Necrfagas surgieron de transmutaciones
extraas dando lugar en un principio a seres
con bocas circulares queratinizadas con
dentculos y pinchos queratinizados, branquias
y cola con aleta lo que les facilitaba tanto
nadar en el agua como movilizarse sobre la
tierra a gran velocidad sirvindole la aleta que
le sobresala en su larga cola como un timn
con el que giraban de direccin mientras se
arrastraban por ella. Sin embargo a medida
que se alimentaban de presas cadavricas se
metamorfeaban en enormes Tritones de
cuatro patas, esta metamorfosis se produca a
travs de aos por lo que buscaban
desesperadamente carne muerta para llegar a
cambiar su aspecto totalmente, de manera
que de forma paulatina esta extraa
metamorfosis implicaba la reabsorcin de la
aleta de la cola y un cambio en la estructura
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

de su piel gelatinosa en una piel spera y


rgida con escamas, posterioremente y a
medida que se iban nutriendo de carne
muerta sus branquias se convertan en
pulmones estrechos y el cartlago pulmonar se
desarrollaba para poder bombear aire, ms
adelante conseguan que su cabeza
cartilaginosa se transformase en un crneo
oseo ms alargado que ancho de donde le
brotaban dos grandes ojos a los que le iban
creciendo la membrana de los prpados y la
boca circular se converta en una especie de
trompa que les sobresala de la cara con la
que absorvin a sus vctimas ayudndose por
sus horrendas manos para introducir los
cuerpos y cadveres de las vctimas a travs
de su ancha trompa y as triturarlos con unos
colmillos largos que les sobresala en la
mandbula, sus cuatro patas se distinguan por
ser idnticas a las pezuas de una cabra.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Estas Larvas Necrfagas que gracias a la


seleccin natural de su evolucin se
conviertieron en seres muy peligrosos haban
surgido haca miles de aos en las colonias de
la Necrpolis de Kazejin donde el Diablo Gul
tena su fortaleza-monasterio y al que
adoraban convirtindose en fervientes
paladines de este Diablo que por otra parte no
estaba sometido al Alto Consejo de los Diablos
de Drakmord por lo que gobernaba sobre esta
Necrpolis y sobre todas las criaturas que all
cohabitaban rindindole pleitesa y asi fue
como someti a estas Larvas a las que exiga
que les trajese cadveres, sangre y habitantes
de las tribus cercanas a los que estas Larvas
Necrfagas les daban caza.

El Conde Lord Trtarus mirando al horizonte


se cercior de que apenas en una hora
asomaran los primeros rayos del Sol y de su

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

peligro pues la sola mnima claridad los


exterminara.
El Rey Ludovico II de los Muguls
aprovechando esta ventaja y con el fin de
retenerlo para que la hechicera YagarisKa y los
cuatro Arcontes de la Cruz Dorada llegaran al
Castillo Tenebroso para lanzar all su hechizo
de la Laureola de la Proteccin, lo ret y
levantando su poderosa Maza de Arma en la
que su Herrero Dalibor engarz la pepita de
Ojo de Gato, desde la cima de la montaa del
Tygra le grit:
--Eh Lord Trtarus!! --No sois bienvenidos a
nuestras tierras, s lo que habis venido a
buscar grit lenvantado la Maza de Arma.
La petita de la gema Ojo de Gato brill en el
interior del poliedro formado por las ocho
cuchillas de hierro y acero que formaban el
extremo de la Maza de Arma.
--Veis como brilla? Grit el Rey Ludovico,
--Siento deciros que cay en malas manos
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

antes que en las nuestras pero hoy nos


pertenece y an ser generoso porque os
dejar probar su poder.
--Asqueroso Rey, t y tu raza seris
exterminado por apodedaros de nuestras
riquezas, rendiros y entregarbos la gema o yo
y mis ejrcitos aniquilaremos y quemaremos
todo vuestro pueblo y vuestras mugrientas
aldeas, dijo el Conde Lord Trtarus.

El Rey Ludovico invoc al Dios Zarcus, Dios de


la batalla de los Muguls alz hacia el cielo su
Maza de Arma con la piedra poderosa de Ojo
de gato y comenz a recitar las siguientes
frases:

In Nomine Domini Zarcus, Dios de la Batalla


disipa las tinieblas del santuario infernal,
eclipsa la esfinge de los terrores de estos
Seores de la Putrefaccion, protege nuestro
pueblo, demuestra que eres Todopoderoso e

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

indestructible, reduce a estos seres del


abismo, derroca a sus Reyes y Prncipes y
destierralos de nuestras tierras como lo que
son, seres inmundos sin capacidad para
destruir a tus hijos portadores de la energia
Khan y de la venerada luz.

Las pezuas de los caballos apocalpticos


comenzaron a hendirse en la nieve dando
zarpazos a la vez que emitan el relincho de la
batalla preparndose para embestir el ataque
contra los Muguls, pero el poder mgico de la
Maza de Arma del Rey Ludovico II comenz a
hacer su efecto. De este modo la nieve se
removi formando una enorme pared blanca
que ascenda desde la llanura blanca, este
muro blanco se convirti en una gran
avalancha de nieve compacta y ptrea que dio
lugar a un ser enorme con forma de
humanoide impidiendo cualquier avance de los
Seores de la Putrefaccin y de todos los

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Seres del Caos all presentes, de los Serafines


vampricos, de las Araas de Hielo, de los
Minotauros, de los Grunts, de los Necrfagos y
de las Larvas Necrfagas. La enorme mole de
hielo que surgi de la nieve no era ni ms ni
menos que un Elemental de Hielo que
apareca del plano interior de la tierra donde
viva para combertirse en un ser guerrero y
combativo en el plano primario. El Elemental
comenz a avanzar hacia los enemigos de los
Muguls aplastndolos y destruyendo todo por
donde avanzaba, al ser un Elemental creado
por el conjuro mgico de la Maza de Arma con
la gema de Ojo de gato, el Rey Ludovico II
not como la Maza de Arma emita rayos
blancos a medida que el Elemental de Hielo
comenz a formarse y que las dos Runas
mugolticas del Dios Zarcus que la Vara tena
grabadas la Runa de la Victoria y la Runa del
Fuego comenzaron a brillar con un rojo
intenso ejerciendo su poder. No era fcil
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

mantener la Vara de la Maza de Arma erguida


de manera que el Rey Ludovico II sinti una
gran extenuacin para aguantarla en plano
vertical, la razn era porque los Elementales
de Hielo odiaban tener que pasar del plano
interior de la nieve donde vivian al plano
material exterior y cuando lo tenan que hacer
por la invocacin de un conjuro como era el
caso presente lo hacan muy enojados y
enfurecidos deseando confrontarse y
arrasando con todo lo que el conjuro les
solicitaba para volver a desintegrarse y volver
al plano interior de la nieve a donde
pertenecan.

La situacin era de gran tensin porque si el


Rey Ludovico II no hubiera tenido fuerza
suficiente para controlar con su mano la Vara
de la Maza de Arma al Elemental, ste podra
haberse vuelto contra los Muguls y atacarlos o
bien podra haberse disipado de improviso y

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

volver al plano interno de la nieve dejndolos


indefensos y desamparados, sin embargo el
Rey Ludovico II sac fuerzas de flaqueza y
mientras sostena con todas sus fuerzas la
Vara de la Maza de Arma segua recitando
frases de invocacin hacia el Dios Zarcus con
el fin de que el Elemental siguiera en el plano
material exterior con el objetivo de
protegerlos y destruir de una vez a sus
enemigos y las Runas mugolticas seguan
brillando con un fulgur rojizo que deslumbraba
al que las miraba.

De esta manera el Elemental de Hielo se


mostraba indestructible y ni los conos de
fuego de los caballos apocalpticos, ni las
llamas flameantes del ltigo deL Conde Lord
Trtarus lograban hacerle mella, tampoco los
lanzapolvoras o las hachas de los Minotauros,
ni las lanzas o las jabalinas de los Grunts,
todo era inutil para una mole enorme de hielo

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

que era inmune e inexpugnable contra


cualquier arma del plano primario exterior por
mortfera que fuera porque el Elemental no
era ms que un elemento ms de la
naturaleza, en este caso era Hielo en estado
puro, compacto, ptreo e indestructible lo que
haca que las partes del enorme humanoide
que eran destruidas por las armas que se le
lanzaban eran respuestas de inmediato por la
naturaleza en cuestin de segundos con
masas de hielo que nacan y crecan
adosndose a su extrao cuerpo gigante.

En cuestin de minutos la ladera del Tygra y la


orilla del Ro Naze qued en silencio, tan slo
el silbido de una ventisca inversal y una
incesante nevisca zumbaba en los tmpanos
de los cientos de Muguls que observaban
sorprendidos el panorama devastador que
tenan delante de sus ojos, miles de seres del

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Caos yacan muertos y sesgados bajo el hielo


que el Elemental haba arrojado sobre ellos, el
sol ya estaba cayendo por lo que un cielo
grisaceo y opaco adornaba aquel paisaje
desolador e inhspito, slo se vislumbraba
nieve compacta manchada de sangre, cuerpos
desmembrados, visceras y cabezas
cercenadas, espadas, hachas, lanzas,
jabalinas, piedras y un sin fin de armas
desparramadas por aquella helada ladera. No
se divisaba ningn peligro ya que todos los
seres del Caos haban quedado sepultados por
el enorme alud que cre el Elemental de Hielo
y que fue arrasando aquella ladera del Tygra,
el ro mostraba muchos de los seres avernales
flotando inermes sobre sus aguas heladas
arrastrados por la corriente ro abajo y que
segn el planisferio con que contaban los
Muguls la corriente del Ro Naze desembocaba
en la enorme cascada de ocho saltos de
glidas aguas en las Montaas de Buzan
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

donde moraba el Dragn Azul, este viva en


una cueva escondida en el ltimo salto de la
cascada, dotato de un gran olfato este Dragn
poda barruntar desde varias millas el hedor
de la sangre y los cuerpos descompuestos y
putrefactos que flotaban sobre las heladas
aguas del Ro Naze y de esta forma es como
este terrorfico Dragn se nutra de todos los
cadveres que arrastraban no slo las aguas
del Rio Naze sino tambin las que arrastraba
el Rio Nubia el cual atravesaba la parte
septentrional del territorio y las Montaas de
Buzan y que justo ambos ros confluan en la
Cascada de los ocho saltos donde los
guerreros cados en las batallas que se
libraban en las aguas de ambos ros
finalmente eran devorados por este Dragon
Azul despiadado.

El Rey Ludovico II y todo el pueblo de los


Muguls qued sorprendido por el inmenso

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

poder de la Vara de Maza de Arma y la gema


de Ojo de Gato, fortaleciendo su raza y
confiando que una vez derrotado el Conde
Lord Trtarus y una gran parte de su enorme
ejrcito sera una labor factible el lanzar el
Hechizo de la Aureola de la Proteccin sobre el
permetro del Castillo Tenebroso de las Siete
Puertas ubicado en Darkhallow, pero no todos
los peligros cesaron para la hechicera
Yagariska y los cuatro Arcontes de la Cruz
Dorada una vez que el Conde Lord Trtarus
fue derrotado.

Hablando de otra cosa, existan nuevos Codex


Grimorios donde se hablaba que los ancestros
Vampiros haban evolucionado y que ya no
slo se dividan en las dos grandes estirpes
primarias de los Nosferatus y los Vroloks, sino
que a medida que los Vampiros de estas dos
familias se haban ido expandiendo naciendo
nuevos neonatos haba algunos de ellos que
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

llegaron a independizarse de sus Sires o que


fueron despreciados y abandonados por su
estirpe pero que triunfaron cuando alcanzaron
la madurez o formaron algn principado, de
esta manera ya en estos nuevos Codex se
hablaba de la existencia de los siguientes
clanes vampricos con principados, El clan de
los Vampiros Diconos los cuales bsicamente
se dedicaban a ensear sus doctrinas y
redactaban los Grimorios. El clan de los
Vampiros Marciales centrados en las guerras y
en las conquistas de otros clanes. El de los
Nigromantes con poderes para resucitar a los
muertos. El de los Lobos cuyas poderosas
fauces y colmillos los haca devoradores y con
un gran poder para destrozar los rganos de
sus enemigos. El de las Ratas que eran
Vampiros muy peligrosos porque contenan en
sus colmillos veneno con los que podan
extender plagas y enfermedades mortales
tales como el Tifus, la Tuberculosis, la Peste
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

vamprica o la Rabia. Tambin exista el clan


de los Murcilagos Hematfagos dotados de
unas grandes alas que los convertan en
expertos voladores y podan atravesar
grandes terrenos con su veloz vuelo adems
de ser peligrosos depredadores porque
contaban con unos caninos e incisivos
altamente afilados. El de los Brujos vampiros
diablicos que podan diabolizar a otros clanes
y transformar sus vctimas en uno de ellos
extendiendo su extirpe y por ltimo el de los
Vampiros Carroeros que eran vampiros que
adems de alimentarse de sangre podan
subsistir comiendo cadveres. Estos Codex
Grimorios hablaban de una eterna yihad en la
que estaban involucrados todos estos clanes
vampricos y el establecimiento de ellos en los
territorios de Matmor supondra una gran
amenaza para los pueblos aliados de la
Alianza de Dorthmunt.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

En este orden de cosas, exista en Darkhallow


el Consejo Vamprico formado por los
Diconos Superiores de todos los clanes,
residan en la Gran Torre de la Sangre y eran
los encargados entre otros menesteres de
aprobar a qu clan le corresponda residir en
el Castillo Tenebroso de las Siete Puertas y
regentar las tierras de Darkhallow. Segn el
Codex Grimorio Creaturi Ale Noptii (Criaturas
de la noche) el Castillo corresponda a un
Vampiro de la familia de los Nosferatus salvo
que existiera un Vampiro de ms edad de la
familia de los Vroloks, familia a la que
perteneca el Conde Lord Trtarus. Sin
embargo en la actualidad y en los recnditos y
lgubres mentideros de Matmor corran voces
y rumores que decan que el desaparecido
durante miles Prncipe Barthasar Rosenberg
vampiro de la familia de los Nasferatus al que
se apodaba El inhumano Matusaln por su
longevidad ya que era incluso ms vetusto
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

que el Conde Lord Trtarus actual regente del


Castillo tenebroso. Las malas lenguas
chismorreaban de que Balthasar Rosenberg
haba sido encontrado por el Barn Kazayan,
que no era otro sino el Gran Nigromante
Vamprico y se comprometi con el clan de los
Nasferatus en que ste con sus poderes poda
revivirlo pero a condicin de repartirse entre
su clan y el de los Nosferatus no slo el
Castillo Tenebroso sino todas las tieras de
Darkhallow, expulsando de l a Lord Trtarus
y toda su estirpe de Vampiros Licntropos,
Estirges, Serafines Vamprcos y Seores de la
Putrefaccin. Estos rumores o noticias an sin
confirmar que flotaban en el ambiente de la
posibilidad del retorno del legtimo gobernante
de Darkhallow llenaba de desazn al Conde
Lord Trtarus y por eso estaba obsesionado
por encontrar una gema mgica para
engrandecer su poder frente al clan de los
Nasferatus y con el hecho de poder revertir su
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

aversin a la luz solar, posibilidad que no


haba conseguido ningn Nosferatus ni ningn
clan inferior de vampiros.

QUINTO CAPTULO
VIAJE A DARKHALLOW

Volviendo al largo itinerario que la hechicera


Yagariska y los cuatro Arcontes de la Cruz
Dorada estaban realizando para llegar hasta el
Castillo Tenebroso de las Siete Puertas para
lanzar sobre l el Hechizo de la Laureola de la
Proteccin, descansaron en el bosque de
Gryphon y alli abrieron de nuevo el
planisferio.Gilfer, uno de los Arcontes mir el
horizonte, despus hundi una rama sobre el
terreno, mir la sombra que la rama
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

proyectaba sobre la tierra y dijo. --Sino me


equivoco estamos cerca del acantilado de los
Abismos, pero no podemos arriesgarnos a
bordear la costa, los secuaces de Lord
Trtarus pueden tenerla vigilada, de manera
que si nos fijamos segn el mapa esta
montaa tiene una gruta que supone un atajo
para no tener que ir por el mar, sijo sealando
el itinerario de la gruta sobre el mapa.
--Pero Cmo encontrar la entrada de la gruta
en este pramo inhspito? Pregunt otro de
los Arcontes llamado Raven, y sigui diciendo,
--Sino llegamos a encontrarla tendremos que
arriesgarnos en sortear la costa con el riesgo
que eso conlleva.

La hechicera Yagariska habl:


--Si mis poderes no me fallan yo puedo
ayudar a encontrar el umbral de la gruta.
--Proveeros de la ms slida vara que
encontris que os sirva como un robusto
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

bastn, cubrir vuestros rostros para


protegerlos, prepararos para caminar
impelidos por un viento furibundo, porque el
vendaval que se alce sobre nosotros ser
nuestro gua hacia la entrada de la gruta.
Los cuatro Arcontes obedecieron a la
hechicera Yagariska y posteriormente esta
empez a recitar mirando al firmamento:
--Oh Diosa Arduina del Bosque protege a tu
fiel servidora con tu fuerza de la naturaleza,
orienta a sus siervos hacia la entrada de la
gruta que atraviesa esta montaa y que nos
refugiar de ser abatidos por las fuerzas
malficas que pueblan la comarca de
Darkhallow, que la fuerza de tu Elemento Aire
nos empuje y nos oriente hacia la entrada de
la cueva.

Y as fue como en cuestin de instantes, las


ramas, los arbustos y las hojas de los rboles
comenzaron a mecerse empujados por una
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

suave brisa cuya intensidad fue aumentando


consiguiendo que las hojas posadas en la
tierra se arremolineasen y las ramas de los
rboles se tensaran por la fuerza estentrea
del viento.
--Sujetaros bien a vuestras varas, dijo
Yagariska, no ser fcil resistir la fuerza del
viento pero slo l podr guiarnos hacia la
gruta.
--Efectivamente en cuestin de segundos
pequeos montculos de tierra comenzaron a
golpear el cuerpo de los cuatro Arcontes y de
la Hechicera, las ramas de los rboles se
tensaban y estiraban hacia el lugar donde
deban dirigirse con el fin de guiarles. Fue una
labor encomiable seguir la marcha puesto que
apenas podan caminar erguidos y no caer al
suelo por el empuje de aquel Tifn que
arrasaba el bosque en una sla direccin, tan
slo la robustez de las varas consigui que los
cuatro Arcontes y la Hechicera se mantuvieran
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

alzados hasta llegar arrastrados a un enorme


pedrusco posado sobre el contorno de la
Monte Tojara. El huracn ces una vez que
tuvieron el pedrusco frente a s.
--Detrs de este risco debe de estar la
embocadura a la Gruta que atraviesa este
monte.
--Empujaremos entre todos con todas
nuestras fuerzas para moverla.
--Los Cuatro Arcontes y la Hechicera Yagariska
presionaron la enorme roca hasta que poco a
poco se fue deplazando dejando entreveer tal
y como haba previso la Hechicera la abertura
de la Gruta.
--Pero antes de adentrarnos Cmo sabremos
que el conjuro del viento no nos llev a un
lugar equivocado? Pregunt Gilfer.
--Bueno dijo Yagariska, el planisferio habla de
una gruta con paredes de cuarzo de manera
que una vez dentro lo comprobaremos.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Dentro de ella haba algn claror, a pesar de


estar casi en penumbra el resplandor de las
estalactitas y las estalagmitas dejaban
distinguir la ruta de entrada en cuestion de
segundos cercioraron que la gruta era al
correcta puesto que las paredes tal y como
refiri Yagariska eran todas de cuarzo, de esta
menera los cuatro Arcontes y la Hechicera se
entrometieron sin miedo en la gruta y
comenzaron a sondear el hmedo suelo de
piedra y musgo resbaladizo confiando que
aquella ensombrecida y hmeda cueva
estuviera vaca, sin embargo pronto se dieron
cuenta de que estaban equivocados.

As las cosas, la Hechicera hizo el signo de


silencio a los Cuatro Arcontes posando su
dedo ndice sobre sus labios.
--Oir, hay alguien aqu dentro, no somos los
nicos visitantes de esta desolada cueva.
Escuchemos, mantienen una conversacin los
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

moradores de este subterrnea caverna, dijo


Yagariska..
Efectivamente se escuchaba en salas
contiguas el murmullo de una conversacin a
la que la Hechicera Yagarisca y los Cuatro
Arcontes prestaron total atencin afinando sus
oidos para captar lo que en ella se deca.

En la conversacin que mantenan aquellos


seres desconocidos en la cueva se escuchaba
como relataban el peligro en que estaba
inmerso Darkhallow puesto que los Serafines
vampricos entraron en esta caverna hacia
algn tiempo para buscar entre las
estalactitas y las estalagmitas de la gruta la
gema Ojo de Gato de la que tanto haban oido
hablar estos vampiros y que haban escuchado
que les dara la supremaca sobre la estirpe de
los Nasferatus cuyo actual prncipe Balthasar
Rosenberg se rumoreaba que podra aparecer
de inmediato y si as fuese el Consejo de
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Vampiros que se encontraba en la Gran Torre


de la Sangre dentro de Darkhallow le dara de
inmediato la posesin del Castillo Tenebroso
de las Siete Puertas a este vampiro apodado
El inhumano Matusaln. Y esto ocurrira ya
que los Altos mandos que formaban el
Consejo consideraban que de aparecer
Balthasar Rosenberg supondra que el Conde
Lord Trtarus vampido del clan de los Vroloks
habra usurpado el Castillo Tenebroso, puesto
que segn el Codex Grimorio Creaturi Ale
Noptii (Cdigo Grimorio de las Criaturas de la
Noche) el Castillo le corresponda a un
Vampiro ms antiguo de la linea de los
Nosferatus. Adems en una guerra sangrienta
entre el clan de los Vroloks y el de los
Nasferatus, stos ltimos una vez
desaparecido el Prncipe Balthasar Rosenberg
fueron desterrados de Darkhallow firmando un
memorandum que prohib la entrada de
cualquier Nasferatus en Darkhallow durante
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

doscientos aos, trascurso de tiempo que


estaba a punto de cumplirse.

Mientras escuchaban atentamente la


conversacin de estos seres subterrneos, la
hechicera Yagariska se trastabill con una
piedra fruto de la penumbra y la humedad que
haba en aquella cueva, de manera que la
conversacin ces y se escuch nicamente
una pregunta en voz alta desde otra estancia
contigua:
Quin anda ahi? Alguien ha allanado
nuestra cueva dijo el ms anciano de los seres
subterrneos cuya raza se denominaba Los
Pednculos debido a su fisonoma ya que eran
seres con cuerpo globular y un ojo muy
grande en el centro de su torso, tenan
adems todo su cuerpo rodeado de
pednculos donde se formaban ojos
delanteros y traseros, su cuerpo estba
recubierto de queratina lo que los haca
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

extremadamente duros y tenan unas enormes


fauces con dientes afilados y en forma de
sierra. Se trataba de una raza peligrosa,
dotados de un rayo antimagia que enviaban
desde sus ojos y capaces de bloquear
cualquier magia dentro de su radio de visin.
Entre sus poderes estaban el de levitar, el de
infundir en sus enemigos sueo,
transformarlos en piedra o en hierro,
comunicarse con su tribu por telepata, mover
objetos por telequinesis, debilitar a sus
vctimas con su magia, lanzar un rayo
desintegrador llamado el rayo aniquilador con
el que desintegraban en segundos a sus
vctimas, tambin tenan el poder de estirar
sus pednculos hasta alcanzar a su vctima
rodendola por el cuello y asfixiarla Su cuerpo
globular y sus pednculos eran capaces de
regenerarse en cuestin de das en el caso de
ser mutilados en alguna zona.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Los Pednculos traspasaron las estancias


orintandose con el eco del sonido de la
piedra que retumb sobre las distintas
paredes de la cueva. Conocedores de todos
los rincones de su caverna apenas tardaron
segundos en llegar ante la sala donde se
encontraban los Arcontes y la hechicera
Yagariska.

Intrusos!! gritaron los Pednculos al ver a


los Arcontes y a la hechicera.
Matadlos!! orden el jefe de los Pednculos
que se llamaba Gustafan.

Los cuatro Arcontes de la Cruz Dorada


desenvainaron sus espadas forjadas con renio
y oro y fortalecidas con los tres smbolos
supremos de la orden de la Cruz Dorada, el
Tristel, la Cruz Solar y el Sigil, las esgrimieron,
un aura de blanca luz rode las hojas de las
cuatro mortferas espadas fruto de la magia
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

de los Arcontes, pero en cuestin de


milsimas de segundo rayos mgicos rojizos
proveniente de los ojos de los Pednculos
debilitaron el aura de luz blanca convirtindola
en un leve reflejo del metal de la espada.
--No nos ataquis, suplic la Hechicera
Yagariska, venimos en son de paz, tan slo
utilizabamos vuestra gruta como pasadizo
secreto para llegar al Castillo Tenebroso de las
Siete Puertas. Al escuchar vuestra
conversacin nos dimos cuenta que los
Serafines Vampricos tambin son vuestros
antagonistas. Venimos en nombre de la
Alianza de Dorthmunt, las fuerzas de la luz
que pretenden conquistar las tierras yermas
de Darkhallow y expulsar de aqu al Conde
Lord Trtarus y a su clan de Serafines
vampricos.
Los Pednculos eran de naturaleza
desconfiada de manera que las palabras de
Yagariska no les convencieron.
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--No pertenecemos a ninguna Alianza dijo


Gustafan, nuestra raza se gobierna sola desde
la Edad Primogenia de Matmor, por tanto no
nos importan vuestras razones por las que
decs habis invadido nuestra morada.
--Si nos dejis atravesar vuestra ruta, todos
los habitantes y razas de Matmor que no
pertenecen a los seores y demonios del Caos
saldrn beneficiados, confiar en nuestra
palabra dijo la Hechicera Yagariska.
--Danos una prueba de vuestra misin, la
orden de un rey o un emperador que os haya
enviado para salvar a vuestra raza como
decs, dijo Gustafan.

--Puedo invocar al ser divino que os protege y


este os aconsejar ayudarnos, refiri
Yagariska con seguridad en sus palabras.
--Est bien os dar esa oportunidad antes de
aniquilaros dijo el jefe de los Pednculos.

LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Yagariska entonces agarr el amuleto que


tena colgado en su cuello que no era otra
cosa sino la punto de un colmillo del Dragn
Verde que antao vivi en la montaa del
Tygra, sujetndolo fuerte con sus manos
susurr algunas palabras en voz baja con los
que estaba invocando al ser protector de los
Pednculos que habitaba en la cueva.

Finalmente despus de algunos instantes de


tensin apareci la Dama Blanca que era el
Hada Subterrnea que protega a los
Pednculos.
La imagen de este Hada surgi de entre las
paredes de la gruta y se mantena como una
efigie etrea y volatil que levitaba sobre todos
los all presentes.
--Ohhh exclam Gustafan,
Seora refirindose a su Dama Blanca, ya
que habis aparecido esclarcenos qu hacer
con estos intrusos que han invadido nuestra
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

humilde morada, en vuestra voluntad dejamos


la decisin de atacarlos y aniquilarlos o por el
contrario permitirle el pasaje por nuestra
gruta para que consigan la misin de la que
hablan.
La Dama Blanca habl:
Queridos Pednculos, vuestra vida y la m
a se reduce a estas paredes subterrneas
donde estamos apartados del peligroso mundo
que reina en el exterior, pero efectivamente
estos forasteros no son enemigos, no desean
usurpar vuestro hogar sino salvar a Matmor
de la negativa influencia de los seores de la
oscuridad que pretenden sembrar la
decadencia, el caos y aniquilar a todas las
razas que consideran enemigas, entre las
cuales os consideran tambin a vosotros. El
Castillo Tenebroso de las Siete Puertas es un
germen de seres diablicos que deben ser
exterminados y efectivamente esta es la
misin que sus Jerarcas les encomendaron,
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

confiar en ellos, de manera que en nombre de


vuestra Dama Blanca ayudar y proteger a
estos seres de la luz hasta la salida de la gruta
y dijo esto ahora me marcho a descansar dijo
aquella figura sutil y casi transparente de
Bella Hada mientras se desvaneca entre las
paredes de la caverna de los Pednculos.

Finalmente los Pednculos confiaron en los


misioneros del Rey Ludovico II, envainaron
todas sus espadas y armas y se hermanaron
con ellos como si se tratara de antiguos
amigos.
--Pasad a nuestra sala de reuniones dijo el
Jefe de lo Pednculos, all estaremos ms
cmodos, y decidme continu hablando aquel
cefalpodo mientras caminaban, Supongo
que conoceris el arriesgado camino que
tendris que sortear para llegar al Castillo
Tenebroso, pregunt Gustafan a los Arcontes y
a la Hechicera.
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Tenemos un mapa s, guindonos por l


bordearemos a travs del caminito de Doril
que hay en el acantilado de los Abismos y
luego atravesaremos el desfiladero de Yarkono
que une la montaa de Calipera con la de
Methoni, y una vez que lleguemos a esa
montaa ya slo nos quedar subir hasta la
cima donde se encuentra ubicado el Castillo
Tenebroso de las Siete Puertas.
Todos los Pednculos comenzaron a murmurar
entre ellos al oir el itinerario que Yagariska y
los Arcontes pensaban seguir.
--Finalmente Gustafan habl:
--Por vuestras palabras parece que no
conocis el gran peligro que supone traspasar
el desfiladero de Yarkono.
--Os refers a que el puente voladizo que une
ambas montaas es un paso muy estrecho
entre las rocas escarpadas?, contest la
Hechicera Yagariska.
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--No, nada de eso, nos referimos al gran


monstruo marino que vive en las
profundidades de las aguas del acantilado y
que ataca a los seres que osan navegar o
atravesar sus aguas. Tantos barcos y seres
fueron devorados y aniquilados por esta feroz
criatura que habita en las profundidades de
esas turbulentas aguas.
Segn mis conocimientos dijo Yagariska, la
peor criatura sumarina que existe en los
mares de Matmor es el Kraken y que yo sepa
slo puede vivir en las aguas glidas del
oceno Juberius. Estas aguas condensadas en
este Cabo de Grunt son demasiado clidas
para su babosa piel, de manera que podra
llegar incluso a desintegrarse.
--No querida Yagariska, os equivocis, dijo
Gustafan, --Este monstruo del que os
advierto es tres veces ms grande que el
Kraken y su carcter es cien veces ms
despiadado que el del temido Kraken, para
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

empezar cuanta con un volumen como el de


una gran montaa con una cabeza de tiburn
y un cuerpo de dragn que vive sumergido,
tiene unos ojos rojos como lucirnagas que
avistan cualquier movimiento de criatura
viviente que se mueva tanto entre sus aguas
como por el filo de la montaa o por el propio
desfiladero. Este monstruo no muestra
clemencia por ninguna raza ni pertenece a
ninguna tribu, es ms los pescadores y
navegantes de estas aguas llaman a esta
criatura Khiatyuht o Demonio Submarino
Infernal, y piensan que fue el primer ser que
conquist estas tierras submarinas antes del
primer cataclismo donde todo esto era tierra y
no mar, de manera que este ser monstruoso
se niega a que le usurpen su territorio
devorando y aniquilando todo lo que l
intercepte en lo que considera su reino.
Segn los sabios del lugar hablan de
Khiatyunt como un ser de una raza
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

desconocida, y lo que sorprende es que jams


este monstruo marino ha podido ser
diezmado, lo que hace pensar que se trate de
una deidad poderosa y maligna proveniente
de otros mundos ignotos. Lo que est claro es
que en los casos que ha emergido no ha
habido humanoide ni bestia capaz de matarlo.
--Quizs est siendo invocado por los
Serafines Vampricos o alguna de las estirpes
que gobierna el Conde Lord Trtarus, dijo
Gilfer.
--No de ningn modo, este ser maligno acta
de manera independiente, ya que se conoce
que han existido soldados de Lord Trtarus
que osaron atravesar el desfiladero y en
cuanto Khiatynt los divis con un poder que
tiene de emitir ondas electromagnticas a su
alrededor los aniquil. Cuando estas ondas
electromagnticas que emite se topan con un
ser u objeto en su propagacin, es entonces
cuando este mostruo devorador emerge de las
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

profundidades y con sus enormes dientes


tanto delanteros como farngeos absorbe todo
lo que ve a su alrededor.
--Quieres decirnos que llegamos hasta aqu
para tenernos que volver sin destruir al Conde
Lord Trtarus y sus secuaces?
--Si no logramos llegar al Castillo Tenebroso
muchas de las razas de la luz morirn por
estos demonios vampricos, tiene que haber
alguna manera de pasar a la montaa de
Methoni, quizs nuestras espadas mgicas
podrn vencerlo, dijeron los Arcontes.
--Es una misin muy ardua pero si estis tan
predispuestos a arriesgaros os ensear algo
que puede ser de vuestra ayuda dijo
Gustafan.
--Traer de la sala de las maravillas el cofre del
Galen de los Mercaderes de Algamor, le
orden Gustafan a uno de sus fmulos.
--S mi seor, le respondi uno de sus lacayos
mientras que arrastrndose con sus tentculos
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

comenz a recorrer la estancia para


abandonarla por un recodo de la cueva
dirigindose a la sala de las maravillas que era
como estos cefalpodos llamaban al aposento
donde guardaban todo lo que en sus
excursiones al exterior haban encontrado al
rededor de la gruta y que atesoraban desde
los primeros antepasados que comenzaron a
recolectar estos curiosos objetos
abandonados.
--En unos minutos el fmulo lleg soportando
y enrroscando con tres de sus tentculos un
cofre de tamao mediano de madera donde se
lea Galen de Algamor.
--El criado lo dej sobre el suelo de la estancia
al lado de todos los Pedndulos, de Yagariska
y de los Arcontes.
--El jefe ergi uno de sus tentculos y agarr
la tapa superior del cofre abrindola,
posteriormente con otro de sus tentculos lo
introdujo en la caja y lo enrrosc dando varias
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

vueltas sobre el objeto que el misterioso cofre


contena en su interior.
Era un libro.
--Todos los all presentes miraban
expectantes.
El jefe de los Pednculos gir la tapa del libro
y lo abri por la primera hoja.
--Este libro estaba en la sala de las maravillas
desde parece ser dos centurias segn el
calendario cuntico fijaros en la fecha que
alguien manuscribi en l.
--Segn las historias que se han ido contando
desde que alguno de nuestros antepasados lo
encontr, se dice que un grupo de Pednculos
que rastreaban la orilla del Cabo de Grunt se
sorprendieron al ver trozos de un Galen
destrozado y desperdigado entre las olas y la
marea de la playa y otros trozos encallados en
la arena blanca y brillante de la orilla. Nuestra
tribu divis que una de las partes de la nave
destrozada era un trozo del timn y cerca de
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

l se encontraba la bitcora, con esfuerzo y


con cuidado la abrieron y all intacto al agua
encontraron este objeto tan interesante, el
cuaderno de bitcora, el cual describe todos
los incidentes que sorte aquel navio desde
que sali del puerto de Wicked hasta que lleg
a este inhspito mar de Grunt y tom contacto
con el acantilado de los Abismos.
Gustafan con el extremo de uno de sus
tentculos pas las hojas de aquel cuaderno
de bitcora hasta que lleg hasta la ltima
fecha manuscrita, la seal:
--Ves esta fecha? Fue el ltimo da que el
capitn del Galen escribi en el cuaderno, y
es cuando relata lo siguiente:
--Despues de atravesar durante ms de
veinte das las tempestuosas aguas del mar,
la constelacin de Orin y la situacin de las
estrellas Rigel y Betelgeuse adems de la
posicin del sol nos haba conducido
eficazmente hasta adentramos en el cabo de
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

Grunt que segn el planisferio celeste nos


indic como la nueva ruta de mercaderas
hacia Hanlock y con la que podamos acortar
la larga travesa de navegar hacia esa.
Gracias al Dios Vutmosis que nos ha protegido
durante todo este periplo de ser atacados por
piratas o corsarios despiadados y hoy
podemos certificar que estamos a pocas millas
de nuestro destino, de manera que vamos a
echar el ancla en las sosegadas y mansas
aguas de este bello paraje y a fondear esta
noche para comenzar de nuevo nuestro viaje
a la salida del sol. Sorprendentemente el agua
es tan cristalina que se puede divisar el lecho
marino, o quizs esta visin no es tanto por la
claridad del agua como por la bajada
desmesurada de la marea que nos imposibilita
acercarnos ms a la costa por riesgo a que la
nave quede varada.
Todos los presentes escuchaban el relato del
Capitn del Galen con atencin.
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

--Oh por todos los Dioses de AlgamorQu es


este burbujeo abundante de aguas que hace
pendular a la nave? Perdemos el equilibrio y
vamos a volcar---Marineros--Izar las velas,
volvemos a zarpar, salgamos de este
torbellino de aguas agitadas y furibundas, un
maremoto parece estar acechando hasta
ahora estas plcidas aguas, Qu es eso que
ven mis ojos? Socorro, Escribo estas
ltimas lneas para alertar a quien adquiera
este cuaderno que un enorme y horrendo
monstruo ha emergido de las profundidades
del mar y se avalanza hacia nuestro Galen,
las dimensiones de tan atroz bestia nos deja
sin posibilidad de defensa, es una mole tan
enorme como una gran montaa con cuerpo
de dragn y cabeza de tiburn y unos ojos
verdes deslumbrantes que emanan una luz
cegadora que impide que puedas fijar la vista
en l haciendo an ms angustiosa el
momento en que te devorar con su
LA ALIANZA DE DORTHMUNT
YOLANDA PINTO

embestida, el gran monstruo est a tan slo


dos millas de nuestra embarcacin , es
cuestin de instantes el que nos devore, yo y
toda mi tripulacin nos despedimos de este
mundo, adiossssssss
--Oh Dios mio, dijo Yagarisca, que muerte tan
atroz y miserable, pobres gentes

CONTINUARA.............................

LA ALIANZA DE DORTHMUNT

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