Professional Documents
Culture Documents
Samouczek - oparty na
jednostkach metrycznych
Czerwiec 2008
2008 Autodesk, Inc. Wszelkie prawa zastrzeone. Za wyjtkiem sytuacji, w ktrych firma Autodesk, Inc. wyrazia na to zgod, nie wolno reprodukowa
niniejszej publikacji ani adnej jej czci w adnej formie, adnym sposobem i w adnym celu.
Cz materiaw zawartych w niniejszej publikacji zostaa przedrukowana za zezwoleniem osb posiadajcych prawa autorskie do nich.
Wyczenie odpowiedzialnoci
NINIEJSZA PUBLIKACJA WRAZ Z INFORMACJAMI W NIEJ ZAWARTYMI JEST DOSTARCZANA PRZEZ AUTODESK, INC. "TAK JAK JEST". AUTODESK,
INC. NIE UDZIELA ADNYCH GWARANCJI, WYRANYCH BD DOROZUMIANYCH, W TYM TAKE, LECZ NIE WYCZNIE, GWARANCJI WARTOCI
HANDLOWEJ LUB PRZYDATNOCI DO OKRELONEGO CELU W ODNIESIENIU DO TYCH MATERIAW.
Znaki towarowe
Nastpujce znaki towarowe nale do lub zostay zastrzeone przez Autodesk, Inc. w USA i innych krajach: 3DEC (wzr/logo), 3December,
3December.com, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, Alias, Alias (wzr spirali/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (wzr/logo), ATC, AUGI, AutoCAD,
AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision,
Autodesk Insight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,
AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner, Cleaner
Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next> (wzr/logo),
Dancing Baby (obraz), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio, Design|Studio (wzr/logo),
Design Your World, Design Your World (wzr/logo), DWF, DWG, DWG (logo), DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, EditDV, Education by Design,
Exposure, Extending the Design Team, FBX, Filmbox, FMDesktop, Freewheel, GDX Driver, Gmax, Heads-up Design, Heidi, HOOPS, HumanIK, i-drop,
iMOUT, Incinerator, IntroDV, Inventor, Inventor LT, Kaydara, Kaydara (wzr/logo), LocationLogic, Lustre, Maya, Mechanical Desktop, MotionBuilder,
Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall, Powered with Autodesk Technology,
Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, Recognize, Render Queue, Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion,
SketchBook, SteeringWheels, StudioTools, Topobase, Toxik, ViewCube, Visual, Visual Bridge, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro,
Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Syllabus, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Wiretap oraz
WiretapCentral.
Nastpujce znaki towarowe nale do lub zostay zastrzeone przez Autodesk Canada Co. w USA oraz/lub Kanadzie i innych krajach: Backburner,
Discreet, Fire, Flame, Flint, Frost, Inferno, Multi-Master Editing, River, Smoke, Sparks, Stone oraz Wire.
Wszystkie pozostae nazwy znakw firmowych, nazwy produktw lub znaki towarowe nale do ich prawnych wacicieli.
Rozdzia 1 Wprowadzenie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Rodziny systemowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
v
Rozdzia 4 Samouczek: Praca z rodzinami systemowymi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Tworzenie niestandardowych materiaw cian . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Tworzenie typu ciany niestandardowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Dodawanie boniowania do typu ciany niestandardowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Tworzenie typu niestandardowej ciany zoonej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Tworzenie typu podogi niestandardowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Tworzenie typu dachu niestandardowego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Przenoszenie rodzin systemowych midzy projektami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
vi | Spis treci
Samouczki: Rodziny komponentw 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Dodatki . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 757
Rozdzia 30 Dodatek C: Wzorce postpowania podczas tworzenia rodzin programu Revit Architecture . . . . . . 795
Wzorce postpowania podczas tworzenia rodzin programu Revit Architecture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Spis treci | ix
x
Wprowadzenie
1
Podrcznik programu Revit Architecture 2009 dotyczcy rodzin witamy! Rodziny s nierozerwalnie zwizane z prac w programie Revit
Architecture i s kluczowym elementem tworzenia bibliotek niestandardowych.
W ramach tego podrcznika zostan omwione:
Aby umoliwi lepsze zrozumienie idei pracy z rodzinami w programie Revit Architecture w tym podrczniku znajdujc si wyjanienia
pojciowe, samouczki angaujce uytkownika i informacje uzupeniajce.
Niniejszy podrcznik jest przeznaczony dla pocztkujcych, rednio zaawansowanych i zaawansowanych uytkownikw korzystajcych z
rodzin programu Revit Architecture. Jakiekolwiek dowiadczenie w szkicowaniu oraz modelowaniu 2D i 3D bdzie pomocne w zrozumieniu
sposobu pracy z rodzinami, jednake do rozpoczcia pracy z niniejszym podrcznikiem jest wymagana podstawowa znajomo programu
Revit Architecture. Jeli uytkownik nie ma takiej podstawowej wiedzy, zalecane jest zapoznanie si doczonymi do programu samouczkami.
Aby uzyska dostp do samouczkw, kliknij menu Pomoc Samouczki.
Pliki wicze
W angaujcych uytkownika samouczkach zawartych w tym podrczniku s uywane szablony i pliki rodzin dostpne na stronie (w jzyku
angielskim) http://www.autodesk.com/revitarchitecture-documentation. Wikszo tych plikw ma rozszerzenia .rfa, .rte oraz .rvt i s one
wyodrbniane domylnie do katalogu C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2009\Training.
1
2
Wyjanienie idei rodzin w
programie Revit
Architecture
2
Wszystkie elementy dodawane do projektw programu Revit Architecture od elementw konstrukcji w postaci cian, dachw, okien i
drzwi tworzcych model budynku, do odwoa, osprztu, etykiet i komponentw szczegw uywanych na potrzeby tworzenia dokumentacji
s tworzone z uyciem rodzin.
Uywanie w programie Revit Architecture predefiniowanych rodzin oraz tworzenie nowych rodzin umoliwia dodawanie do modeli budynkw
elementw standardowych, jak i niestandardowych. Dziki rodzinom s rwnie udostpnione poziomy sterowania elementami o podobnym
zastosowaniu i zachowaniu, umoliwiajc atwe wprowadzanie zmian do projektw i bardziej efektywne zarzdzanie nimi.
Czym s rodziny?
Rodzina jest grup elementw o wsplnych zestawach waciwoci, zwanych parametrami, i powizanej reprezentacji
graficznej. Rne elementy nalece do rodziny mog mie rne wartoci niektrych lub wszystkich swoich parametrw,
lecz zestaw parametrw (ich nazwy i znaczenia) jest taki sam. Te rne elementy w ramach rodziny s nazywane typami
rodziny lub typami.
Na przykad rodzina Meble zawiera rodziny i typy rodziny, ktrych mona uywa do tworzenia mebli, takich jak biurka,
krzesa i szafki. Mimo e te rodziny su rnym celom i skadaj si z rnych materiaw, maj podobne zastosowanie.
Kady typ w rodzinie ma powizan reprezentacj graficzn i identyczny zestaw parametrw zwanych parametrami typu
rodziny.
Przy tworzeniu elementu w projekcie, na podstawie okrelonej rodziny i typu rodziny tworzone jest wystpienie elementu.
Kade wystpienie elementu zawiera zestaw waciwoci, w ktrych mona zmienia niektre parametry elementu niezalenie
od parametrw typu rodziny. Te zmiany dotycz tylko wystpienia, pojedynczego elementu w projekcie. Jeli zostan
wprowadzone jakiekolwiek zmiany do parametrw typu rodziny, bd one dotyczy wszystkich wystpie elementu
utworzonych na podstawie tego typu.
3
Okrelanie kategorii elementu
Wszystkie rodziny uywane lub dostpne w projektach (i szablonach) s widoczne w Przegldarce projektu w obszarze
Rodziny i pogrupowane wedug kategorii elementu.
Kategoria definiuje najwyszy poziom identyfikacji i zachowania elementu. Po wydaniu polecenia utworzenia mebla
uytkownik tym samym ustala, e ten element bdzie nalea do kategorii Meble. Kategoria determinuje podstawow rol
elementu w modelu budynku, okrelajc, z ktrymi elementami bdzie wzajemnie oddziaywa, i powoduje, e po przypisaniu
etykiety bdzie on uwzgldniany we wszystkich tworzonych zestawieniach mebli.
Wybr rodziny
Po rozwiniciu kategorii Meble wywietlana jest pewna liczba rnych rodzin mebli nalecych do tej kategorii. Wszystkie
meble utworzone w tym projekcie (chyba e s to meble specjalne albo zaadowano inne rodziny) bd nalee do jednej
z tych rodzin.
Rodzina sama w sobie nie zawiera wystarczajcego zakresu informacji do utworzenia danego elementu w projekcie.
Wprawdzie zawiera ona informacje umoliwiajce zawenie definicji tworzonego elementu, jego podstawowej
charakterystyki i reprezentacji graficznej, jednak nie zawiera ona informacji dotyczcych wielkoci, materiau ani innych
dokadnych cech elementu. Z tego powodu do rodzin dodawane s typy rodzin.
Typy rodzin odpowiadaj za rne rodzaje elementu reprezentowanego przez rodzin i s wywietlane w obszarze rodzin
mebli, jak pokazano na poniszym rysunku. W przypadku wszystkich przedstawionych poniej typw rodzina jest poziomem,
ktry okrela rodzaj mebla do utworzenia (biblioteczka, szafka, krzeso lub biurko), natomiast typ rodziny okrela wymiary,
materia i kilka innych cech elementu do utworzenia.
Aby doda jeden z typw mebli z rodziny Biblioteczka do projektu, uruchom polecenie Komponent. Typy rodziny Meble
dostpne w projekcie s wywietlane na Licie typw w pierwszej kolejnoci wedug rodziny, a nastpnie wedug nazwy.
Naley wybra dany typ (w tym przypadku typ biblioteczki) i doda go do projektu.
W momencie tworzenia elementu w projekcie zostaje utworzone tak zwane wystpienie typu rodziny. Jeli utworzony
zostanie pojedynczy element biblioteczki, projekt bdzie zawiera pojedyncze wystpienie typu.
Jeli utworzone zostan cztery biblioteczki, projekt bdzie zawiera cztery wystpienia typu.
Po utworzeniu w projekcie elementu istnieje moliwo wprowadzania do niego zmian. Jeli w poprzednim przykadzie
zostao wybrane jedno lub wiele wystpie biblioteczki, a nastpnie kliknito prawym przyciskiem myszy i wybrano opcj
Waciwoci elementu, wywietlone zostan waciwoci elementu jednej lub wielu biblioteczek. Jest to miejsce, w ktrym
mona wprowadza zmiany do elementu i jego parametrw.
Te parametry s wspuytkowane w projekcie przez wszystkie biblioteczki tego samego typu rodziny. Wszystkie zmiany
wprowadzone w tych parametrach s stosowane w projekcie do wszystkich biblioteczek tego samego typu rodziny, bez
wzgldu na to, czy zostay wybrane, czy nie.
Tworzenie rodziny i, dziki dodaniu typw rodziny, utworzenie okrelonej liczby tych samych elementw o rnych
wielkociach albo z rnymi materiaami bez koniecznoci wielokrotnego rysowania komponentu.
Tworzenie parametrw typu rodziny w rodzinie udostpniajcej opcjonalny materia lub geometri elementu.
Wszystkie rodziny mog by dwuwymiarowe, trjwymiarowe lub mie obie te cechy, ale nie wszystkie musz by
parametryczne. Elementami nieparametrycznymi mog pozosta elementy utworzone z uyciem rodzin, w przypadku
ktrych nie jest wymagana wicej ni jedna wielko lub typ.
Rodziny cian, drzwi i okien to przykady rodzin trjwymiarowych, ktre s wywietlane odpowiednio w widokach w planie
i w widokach izometrycznych. Rodziny szczegw opisw to przykady rodzin dwuwymiarowych niewymagajcych
reprezentacji 3D. Rodzina mebli jest przykadem rodziny, dla ktrej mog by wymagane oddzielne reprezentacje 2D i 3D:
reprezentacja 3D do wywietlania w widokach izometrycznych i uproszczony kontur 2D do wywietlania w widoku w planie.
UWAGA Biblioteki dwuwymiarowe i trjwymiarowe z innych pakietw oprogramowania importowane do programu Revit
Architecture nie bd parametryczne, chyba e uytkownik ponownie je utworzy w postaci parametrycznej.
rodziny systemowe
rodziny lokalne.
Wikszo elementw tworzonych w projektach to rodziny systemowe lub rodziny komponentw. Rodziny komponentw
standardowych mona czy w rodziny komponentw wspuytkowanych i zagniedonych. Rodziny lokalne su do
tworzenia elementw innych ni standardowe (niestandardowych).
Mona wczyta wystpienia rodzin komponentw do innych rodzin komponentw, aby utworzy nowe rodziny. Zagniedajc
istniejce rodziny wewntrz nowych rodzin komponentw, mona zaoszczdzi czas powicony na modelowanie.
Zalenie od tego, jak wystpienia rodzin maj si zachowywa podczas dodawania ich do projektw (jako jeden element
lub jako indywidualne elementy), mona okreli, czy rodziny zagniedone s wspdzielone, czy nie.
Rodziny systemowe | 9
Rodziny lokalne
Rodziny lokalne s unikalnymi rodzinami, ktre s tworzone, w przypadku gdy niezbdne jest utworzenie unikalnego
komponentu charakterystycznego dla biecego projektu. Istnieje moliwo utworzenia geometrii rodziny lokalnej tak,
aby odnosia si ona do geometrii innego projektu i aby jej wielko ulegaa zmianie lub bya dopasowywana wraz ze
zmianami w geometrii, do ktrej wystpowao odniesienie. Przykady rodzin lokalnych:
Rodziny lokalne s tworzone podobnie jak rodziny komponentw, ale tak jak w przypadku rodzin systemowych, nie s
wczytywane z plikw zewntrznych ani zapisywane w nich. S one tworzone w kontekcie biecego projektu i nie s
przeznaczone do uycia w innych projektach. Rodziny lokalne mog by dwuwymiarowe lub trjwymiarowe, a wybierajc
kategori, w ktrej maj zosta utworzone, mona je uwzgldnia w zestawieniach. W przeciwiestwie do rodzin systemowych
i komponentw nie mona utworzy wielu typw systemowych rodzin lokalnych, poniewa s one przeznaczone do
ograniczonego uycia w projektach.
Mimo e utworzenie wszystkich komponentw jako rodzin lokalnych moe si wydawa atwiejsze, najlepiej uywa ich
tylko w razie koniecznoci. Dodanie wielu rodzin lokalnych do projektu moe spowodowa powikszenie pliku projektu i
obnienie wydajnoci systemu.
Edytor rodzin nie jest osobn aplikacj. Edytor rodzin jest otwierany podczas tworzenia lub modyfikowania geometrii
rodziny lokalnej lub rodziny komponentw.
W przeciwiestwie do rodzin systemowych, ktre s predefiniowane, rodziny lokalne i rodziny komponentw zawsze tworzy
si w Edytorze rodzin. Jednake rodziny systemowe mog zawiera rodziny komponentw, ktre mona modyfikowa w
Edytorze rodzin, na przykad rodziny systemowe cian mog zawiera geometri rodziny komponentu profilu, dziki czemu
mona tworzy oczepy, listwy profilowe i boniowanie.
Zarzdzanie rodzinami
Rozpoczynajc modyfikowanie i tworzenie wasnych rodzin, wane jest, aby nauczy si zarzdza nimi. Wikszo rodzin
mona uy w wicej ni jednym projekcie. W zalenoci od typu rodziny (systemowa, komponentw standardowych i
lokalna), z ktr przebiega praca, mona wczytywa je do projektw i szablonw, zapisywa je w bibliotekach lub kopiowa
midzy projektami.
Rodziny systemowe
Poniewa rodziny systemowe s w programie Revit Architecture predefiniowane, s one zapisywane w projektach i
szablonach, a nie w plikach zewntrznych. Midzy projektami mona wspuytkowa tylko typy rodzin systemowych. W
tym celu mona wczyta typy rodzin systemowych do szablonw projektw, skopiowa i wklei je midzy projektami albo
uy polecenia Przenie standardy projektu, aby przenie je midzy projektami.
Rodziny komponentw standardowych s zapisywane w zewntrznych plikach .rfa i wczytywane do projektw. Do programu
Revit Architecture doczono bibliotek komponentw standardowych zawierajc rodziny komponentw zarwno w
jednostkach calowych, jak i metrycznych. Utworzone rodziny komponentw standardowych mona przechowywa w tych
bibliotekach albo zapisa w dowolnym pooeniu w systemie lub w sieci. Podobnie jak w przypadku rodzin systemowych,
kopiowanie i wklejanie typw rodzin komponentw standardowych midzy projektami rwnie jest moliwe.
Rodzin komponentw standardowych mona wczyta do projektu i utworzy dodatkowe typy rodziny, jednak zostan
one zapisane tylko w projekcie, a nie w pliku rodziny, skd mogyby zosta wczytane do innych projektw.
Poniewa rodziny lokalne s rodzinami tworzonymi w kontekcie okrelonego projektu, nie s przeznaczone do uytku w
innych projektach. Jeli bdzie to konieczne, mona skopiowa i wklei je do innych projektw albo zapisa i wczyta do
innych projektw jako grupy. Obu tych metod naley uywa oszczdnie, poniewa zarwno skopiowane, jak i zgrupowane
rodziny lokalne mog powodowa rozrost wielkoci pliku i spowolni dziaanie systemu.
Naley zapozna si z sekcjami w tym podrczniku dotyczcymi kadej z rodzin, aby zdoby wiedz o typach elementw,
ktre mona tworzy przy uyciu kadego z typw rodzin i ich przeznaczeniu.
Naley wykona wiczenia zamieszczone w samouczkach doczonych do kadego rozdziau, poniewa forma praktycznych
treningw angaujcych uytkownika stanowi klucz do zrozumienia sposobw tworzenia rodzin i pracy z nimi.
Przed modyfikowaniem lub utworzeniem wasnych rodzin lub typw rodziny naley upewni si, e rodziny i typy ju
nie istniej.
Jeli wyszukana zostanie rodzina lub typ rodziny podobny do potrzebnego, naley go skopiowa i zmodyfikowa; dziki
temu bdzie mona zaoszczdzi czas.
Podczas tworzenia i pracy z wasnymi rodzinami jako punkt odniesienia mona traktowa informacje zaczone w
dodatkach.
15
16
Przegld rodzin
systemowych 3
Rodziny systemowe zawieraj typy rodzin uywane do tworzenia w modelach budynkw podstawowych elementw budynku, takich jak
ciany, podogi, sufity i schody. Rodziny systemowe zawieraj rwnie ustawienia projektu i systemu wpywajce na rodowisko projektu
i zawierajce typy elementw, takie jak poziomy, siatki, arkusze rysunkw i rzutnie. Szczegowe informacje na temat ustawie projektu
systemu mona znale w temacie Dostosowywanie ustawie projektu i szablonw w samouczkach do programu Revit Architecture 2009.
Rodziny systemowe s predefiniowane w programie Revit Architecture i zapisywane w szablonach oraz projektach. Rodziny systemowe
nie s wczytywane do szablonw ani projektw z plikw zewntrznych. Rodzin systemowych nie mona tworzy, modyfikowa ani usuwa,
ale mona je powiela (kopiowa) i modyfikowa typy w obrbie rodzin w celu utworzenia wasnych typw rodzin systemowych. Z rodziny
systemowej mona usun wszystkie typy rodzin systemowych z wyjtkiem jednego, poniewa na potrzeby tworzenia nowych typw rodzin
systemowych wymagany jest co najmniej jeden typ na rodzin.
Mimo e rodzin systemowych nie mona wczytywa do szablonw ani projektw, istnieje moliwo kopiowania i wklejania albo przenoszenia
typw rodzin systemowych midzy projektami i szablonami. W okrelonych przez uytkownika rodzinach systemowych mona wybra,
skopiowa i wklei dowoln liczb poszczeglnych typw albo przy uyciu polecenia przenie wszystkie typy.
Rodziny systemowe mog by rwnie obiektami nadrzdnymi dla innych rodzajw rodzin, zazwyczaj standardowych rodzin komponentw.
Przykadowo rodzina systemowa ciany moe stanowi obiekt nadrzdny dla zestawu standardowych komponentw drzwi i okien.
Sufity
Systemy kurtynowe
Szczegy elementw
Podogi
17
Tekst modelu
Porcze
Rampy
Dachy
Teren (pyta)
Schody
Kolumny konstrukcyjne
Fundamenty konstrukcyjne
Ramy konstrukcyjne
ciany
Ustawienia projektu/systemu:
Groty strzaek
Poziom szczegowoci
Wymiary
Arkusze rysunkowe
Rzdne
Filtry
Osie
Opisy indeksowe
Poziomy
Linie
Typy obcienia
Linie dopasowania
Materiay
Tekst modelu
Style obiektw
Etapy
Jednostki projektu
Przekroje
Ustawienia terenu
Przyciganie
Ustawienia konstrukcyjne
Soce i cie
Wymiary tymczasowe
Tekst
Rzutnie
Szablony widoku
Niektre typy rodzin systemowych mog by wywietlane w Przegldarce projektu, nawet jeli nie s uywane z elementami
w biecym projekcie. Aby wywietli uywane typy rodziny systemowej, zobacz sekcj Wywietlanie elementw z typami
rodzin komponentw w projekcie na stronie 62.
1 Otwrz projekt lub szablon.
2 W Przegldarce projektu rozwi opcj Rodziny.
Zostanie wywietlona lista wszystkich rodzin w projekcie lub w szablonie zorganizowana wedug kategorii
elementu. Kada kategoria rozszerzalna dostpna na licie uwzgldnia rodziny systemowe, jak rwnie
standardowe komponenty i rodziny lokalne nalece do projektu/szablonu.
UWAGA Niektre rodziny systemowe i typy, jak rodzina Teren i typ Pyta, nie bd wywietlane w Przegldarce
projektu, a do utworzenia ich w projekcie.
UWAGA Jeli biecy projekt nie zawiera elementw korzystajcych z tego typu rodziny systemowej, polecenie
Wybierz wszystkie wystpienia nie bdzie dostpne.
Wszystkie elementy w biecym widoku uywajce okrelonego typu rodziny bd wywietlane w kolorze
czerwonym.
W prawym dolnym rogu ekranu jest wywietlana cakowita liczba wybranych elementw we wszystkich
widokach projektu.
Wybierz typ rodziny w Przegldarce projektu, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie kliknij
polecenie Utwrz wystpienie.
Tworzenie elementu przy uyciu typu rodziny systemowej na podstawie elementu w projekcie | 23
PORADA Aby wybra wicej ni jeden element, naley podczas wybierania elementw nacisn i przytrzyma
klawisz CTRL.
Wybierz nowy typ w innej rodzinie systemowej w tej samej kategorii elementw.
PORADA Aby wybra wicej ni jeden element, naley podczas wybierania elementw nacisn i przytrzyma
klawisz CTRL.
Aby wybra typ w innej rodzinie w tej samej kategorii elementw, dla parametru Rodzina i Typ wybierz
inn rodzin i typ.
5 Wybierz element, ktry ma zosta dopasowany do typu rodziny wybranego w Przegldarce projektu.
powieli (skopiowa) typ rodziny systemowej, zmieni jego naw, a nastpnie zmodyfikowa jego waciwoci typu.
Mona usuwa dowolne typy rodziny systemowej, ktre nie s uywane w projekcie lub szablonie.
Wybierz element w projekcie, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Waciwoci elementu.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu kliknij przycisk Edytuj/Nowy.
Jeli typ zostanie zmodyfikowany do tego stopnia, e jego aktualna nazwa stanie si nieadekwatna (na
przykad zmieniono wymiary, materiay lub inne waciwoci), naley w grnej lewej czci okna
dialogowego wybra opcj Zmie nazw i wpisa now nazw.
3 Wybierz typ rodziny systemowej, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz opcj Powiel.
W Przegldarce projektu zostanie wywietlony nowy typ o nazwie oryginalnego typu z dodan na kocu cyfr
2.
4 W Przegldarce projektu wybierz powielon rodzin, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz
opcj Zmie nazw.
5 Wprowad now nazw i nacinij klawisz ENTER.
Pojedynczy typ rodziny systemowej musi zosta zachowany w kadej rodzinie, tak aby mona go byo powieli w celu
utworzenia nowych potrzebnych typw rodziny systemowej.
Nie mona usuwa adnych typw rodzin systemowych zawierajcych zalenoci (np. bdcych obiektem nadrzdnym
dla innych rodzin).
W przypadku uycia polecenia Usu nieuywane nie zostan usunite adne typy rodziny systemowej uywane w
biecym projekcie lub szablonie.
PORADA Aby wybra wicej ni jeden typ rodziny systemowej, podczas wybierania typw naley nacisn
i przytrzyma klawisz CTRL.
5 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk OK, aby usun wystpienia typu, albo kliknij przycisk Anuluj.
6 W przypadku kliknicia przycisku Anuluj zmie typ wystpie i ponownie usu typ.
UWAGA Jeli w rodzinie systemowej nie s uywane adne typy rodziny, po usuniciu nieuywanych
typw zostanie zachowany co najmniej jeden typ.
skopiowa i wklei dowoln liczb wybranych typw z jednego projektu lub szablonu do innego,
przenie wszystkie typy rodziny systemowej wybranej rodziny systemowej lub wielu rodzin systemowych z jednego
projektu do innego.
Typy rodziny systemowej naley skopiowa i wklei, gdy midzy projektami lub szablonami jest wymagane wczytanie tylko
kilku typw rodziny systemowej.
Przenie typy rodzin podczas tworzenia nowego szablonu lub projektu lub w dowolnej chwili, kiedy trzeba przenie
wszystkie typy rodzin systemowych.
UWAGA Do przenoszenia typw rodziny systemowej naley uy polecenia Przenie standardy projektu. Przy uyciu tego
polecenia mona rwnie przenosi ustawienia systemowe.
PORADA Aby wybra wiele typw rodziny, podczas wybierania nacinij i przytrzymaj klawisz CTRL.
7 Kliknij menu Okno, a nastpnie kliknij widok w projekcie, do ktrego zostan wklejone typy rodziny.
8 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Kliknij menu Edycja Wklej ze schowka.
3 W projekcie, do ktrego zostan przeniesione typy rodziny systemowej, kliknij menu Plik Przenie
standardy projektu.
4 W oknie dialogowym Wybierz elementy do skopiowania w polu Kopiuj z wybierz nazw projektu, z ktrego
zostan skopiowane typy rodziny.
W oknie dialogowym zostan wywietlone wszystkie typy rodziny systemowej, ktre mona przenie z
projektu. Domylnie do przeniesienia s wybrane wszystkie typy.
Aby przenie tylko wybrane typy, kliknij przycisk Odznacz wszystko, wybierz tylko dane typy, a nastpnie
kliknij przycisk OK.
Jeli jakiekolwiek przenoszone typy istniej ju w docelowym projekcie, wywietlone zostanie okno dialogowe
Powielone typy.
Aby midzy projektami przenie tylko nowe typy, kliknij przycisk Tylko nowe.
7 W Przegldarce projektu w obszarze Rodziny rozwi rodziny systemowe, do ktrych zostay przeniesione
typy, i upewnij si, e te typy s wywietlane.
8 Zapisz projekt, do ktrego zostay przeniesione typy, i zamknij drugi projekt.
Rodziny systemowe s w programie Revit Architecture predefiniowane i mimo e nie mona tworzy rodzin systemowych, uytkownik
moe tworzy typy rodzin systemowych. Aby utworzy typy rodziny systemowej, naley powieli (skopiowa) typy znajdujce si w projekcie,
a nastpnie zmieni ich nazwy i waciwoci.
W tym samouczku zostanie utworzony typ niestandardowej ciany powodujcy wywietlanie okadziny i zoonych bali na wewntrznych
i zewntrznych warstwach cian domu, typ ciany zoonej z betonow cian trzonow, niestandardowy typ podogi oraz typ dachu.
31
Niestandardowe ciany i podoga w widoku renderingu wntrza
Po utworzeniu typw rodziny systemowej zostanie przedstawiony sposb ich wykorzystania w innych projektach poprzez kopiowanie lub
przenoszenie.
Umiejtnoci zastosowane w tym samouczku:
Drugi utworzony materia to materia bali drewnianych, ktry zostanie przypisany do wewntrznych i zewntrznych warstw
drewna ciany niestandardowej. W tym wiczeniu naley utworzy nowy materia, doda kolor drewna i zastosowa
powierzchni i wzory przekrojw do materiaw w celu zapewnienia, e podczas wywietlania cian domu w widokach
modelu i przekroju zostanie zastosowany efekt okadziny drewnianej.
Materia drewna zastosowany do warstw ciany zewntrznej
Na pocztku tego wiczenia naley utworzy projekt, w ktrym zostan utworzone materiay. W kolejnym wiczeniu naley
wykorzysta ten sam projekt w celu utworzenia typu rodziny ciany niestandardowej.
Sprawd, czy w obszarze Plik szablonu wybrano drug opcj i kliknij przycisk Przegldaj.
Nastpnie naley utworzy materia izolacji do zastosowania w cianach kabiny. Aby utworzy nowy materia,
istniejcy materia izolacji zostanie wybrany, skopiowany, a nastpnie zmodyfikowany zgodnie z potrzebami.
Rzeczywista izolacja jest materiaem o ziarnistej strukturze, zatem w widokach przekrojw materia izolacji
powinien by wywietlany ze wzorem ziarnistym. Nastpnie do wzoru przekroju materiau Izolacja wasna
zostanie przypisany ziarnisty wzr wypenienia.
9 W prawym okienku okna dialogowego Materiay, na karcie Grafika, w obszarze Wzr przekroju, w parametrze
Nastpnie zostanie utworzony materia bali, ktry zostanie przypisany do zewntrznych cian domu.
11 W oknie dialogowym Materiay, przy wybranym materiale Izolacja wasna kliknij pozycj .
12 W oknie dialogowym Powielony materia Revit:
W parametrze Nazwa wpisz Wykoczenia zewntrze wasne, bala.
13 W oknie dialogowym Materiay, na zakadce Grafika, w obszarze Cieniowanie, kliknij prbk koloru.
14 W oknie dialogowym Kolor kliknij przycisk PANTONE.
15 W oknie dialogowym Pobierz prbk koloru Pantone:
Kliknij przycisk OK, aby zaakceptowa warunki umowy.
21 W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Wzr przekroju, w parametrze Wzr kliknij pozycj .
22 W oknie dialogowym Wzory wypenienia:
Sprawd, czy w obszarze Typ wypenienia wybrano opcj Krelenie.
Typ niestandardowej ciany domu zawiera zewntrzne i wewntrzne warstwy odpowiadajce za wywietlanie materiau
Wykoczenie wasne, natomiast warstwa rodkowa odpowiada za wywietlanie materiau Izolacja wasna. W widoku w
planie (pokazanym powyej) wzory drewna i izolacji s wywietlane dla kadej z warstw ciany. W widoku 3D jest wywietlany
wzr modelu przypisany do zewntrznej warstwy ciany, tworzc okadzin drewnian.
3 W obszarze ciana podstawowa wybierz opcj Zewntrze cega ze rub dwustronn i przecignij j do
obszaru rysunku.
5 Powiksz cian.
Termiczne/powietrzne
Warstwa nona
Nie ma potrzeby zachowywania warstw wykoczenia wntrza. Aby usun warstw, wybierz numer
warstwy i kliknij przycisk Usu.
Dla warstwy 1, dla elementu Wykoczenie 1[4], kliknij pole Materia, a nastpnie element .
W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Nazwa, wybierz opcj Wykoczenia zewntrze wasne,
bala, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Dla warstwy 4, dla elementu Konstrukcja [1], kliknij w polu Materia, a nastpnie kliknij element .
W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Nazwa, wybierz opcj Wykoczenia zewntrze wasne,
bala, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Dla warstwy 2, dla elementu Warstwa termiczne/powietrzne [3] kliknij w polu Materia, a nastpnie kliknij
element .
W oknie dialogowym Materia, w obszarze Nazwa wybierz opcj Izolacja/bariery termiczne wasna,
ciana z bali, a nastpnie kliknij przycisk OK.
W przypadku wasnego materiau wykoczenia jest wywietlany wzr powierzchni linii rwnolegej o wymiarze
200 mm po zewntrznej stronie ciany. W przypadku wikszoci sytuacji ten wzr powierzchni jest adekwatn
reprezentacj bali zoonych. Zamiast stosowania materiau wykoczenia mona wymodelowa komponenty
cian, mimo e spowoduje to zwikszenie czasu odwieania pliku oraz wielkoci projektu.
Jeli wymagany jest dokadny model 3D, do warstw ciany mona doda skadniki 3D. W kolejnym wiczeniu
zostanie dodane wgbienie ktowe reprezentujce bale zoone i okadzin zewntrznej oraz wewntrznej
czci ciany.
Aby utworzy boniowanie, naley umieci profile w odstpach 200 mm wzdu wewntrznej i zewntrznej strony ciany
niestandardowej.
Profile w typie
ciany
niestandardowej
Po zakoczeniu tworzenia ciany jest ona cita na podstawie profili boniowania; tworzone s ktowe wgbienia.
W dolnym lewym okienku w parametrze Widok wybierz opcj Przekrj: Modyfikuj atrybuty typu.
W podgldzie jest wywietlany przekrj ciany. W pokazanym przykadzie w obszarze Warstwy wybrana
jest pozycja Warstwa 1. Zauwa, e w podgldzie odpowiednia warstwa jest wywietlana w kolorze
czerwonym.
UWAGA Naley odpowiednio dopasowa wysoko wywietlania przekroju ciany w obrazie podgldu, aby
uwzgldni boniowanie. Jeli nie zostanie to wykonane, zostanie wywietlony komunikat ostrzegawczy
informujcy, e boniowanie wystpuje na zewntrz ciany.
5 W obszarze Modyfikuj konstrukcj pionow (tylko w przypadku podgldu przekroju) kliknij element Boniowanie.
6 Umie okno dialogowe Boniowanie na ekranie, tak aby byo widoczne okno dialogowe oraz obraz podgldu
w oknie dialogowym Edytuj zesp.
7 W oknie dialogowym Boniowanie dodaj pierwszy profil boniowania:
Kliknij element Wczytaj profil.
Kliknij przycisk Zastosuj i wywietl obraz podgldu w oknie dialogowym Edytuj zesp, aby wizualnie
potwierdzi umiejscowienie.
Naley rozpocz od powielenia istniejcego typu ciany, aby utworzy nowy typ ciany zoonej. Nastpnie naley zoy
typ ciany Zewntrze bala i okadzina ciany fundamentowej w nowym typie ciany zoonej. Opcje odsunicia umoliwiaj
zdefiniowanie pionowych relacji midzy oboma typami cian.
W parametrze Typ 2 kliknij w polu Nazwa i wybierz opcj Oporowy beton 300 mm.
Kliknij przycisk .
W lewym okienku okna dialogowego Materiay wybierz opcj Podoga drewniana wasna i kliknij
przycisk OK.
Dla nowej warstwy 6 kliknij w polu Funkcja i wybierz opcj Wykoczenie 1 [4].
W lewym okienku okna dialogowego Materiay wybierz opcj Podoga drewniana wasna.
Kliknij przycisk .
9 Wybierz opcj Ocieplony dach drewno, a na pasku opcji kliknij element (Waciwoci).
10 W oknie dialogowym Waciwoci typu kliknij przycisk Powiel.
11 W oknie dialogowym Nazwa:
W parametrze Nazwa wpisz Krokiew drewniana, wasna uoenie pyty dachowej izolowana.
14 Usu dodatkowe warstwy dachu, pozostawiajc kad z nastpujcych warstw, jak pokazano na rysunku:
Wykoczenie zewntrza
Podoe
Konstrukcja
Dla warstwy 1, dla elementu Wykoczenie 1[4] kliknij pole Materia, a nastpnie element .
W lewym okienku okna dialogowego Materiay wybierz opcj Dach uoenie pyty dachowej, wasne,
a nastpnie kliknij przycisk OK.
Dla warstwy 1, elementu Wykoczenie 1[4], kliknij w polu Grubo i wpisz 6 mm.
Przy wybranej nowej warstwie klikaj element W d, a warstwa zostanie umieszczona na dole listy poniej
pozycji Granica warstwy nonej.
Dla nowej warstwy 6 kliknij w polu Funkcja i wybierz opcj Wykoczenie 1 [4].
W lewym okienku okna dialogowego Otwrz przejd do katalogu Training Files Common.
PORADA Aby wybra wiele typw rodziny, nacinij i przytrzymaj klawisz Ctrl, a nastpnie wybierz typy
rodziny do skopiowania.
Przesu wskanik myszy ponad cian zewntrzn, naciskaj klawisz Tab, a zostanie wybrany acuch
cian, i kliknij, aby wybra acuch.
Na pasku opcji, na Licie typw wybierz opcj ciana podstawowa: Zewntrze bala i okadzina.
6 Potwierd, e wasny materia wykoczenia przypisany do skopiowanego typu rodziny jest w projekcie
dostpny.
Kliknij menu Ustawienia Materiay.
W oknie dialogowym Nowy projekt, w obszarze Utwrz nowy sprawd, czy wybrana jest opcja Projekt.
W polu Plik szablonu sprawd, czy wybrana jest druga opcja i kliknij przycisk Przegldaj.
W lewej czci okna dialogowego Wybierz szablon kliknij ikon Training Files.
9 Zapisz projekt:
W menu Plik kliknij polecenie Zapisz jako.
Rozwi pozycj ciany ciana zoona, aby upewni si, e nie jest wywietlana pozycja Zewntrze
bala i okadzina na betonie.
Na licie elementw do skopiowania wybierz elementy Typy podogi, Typy dachu i Typy ciany.
Upewnij si, e wywietlane s rwnie utworzone typy ciany zoonej, dachu i podogi.
57
58
Przegld rodzin
komponentw
standardowych
5
Rodziny komponentw standardowych s uywane do tworzenia komponentw budynkw i niektrych elementw opisu. Rodziny
komponentw tworz komponenty budynku, ktre zazwyczaj wymagaj zakupu, dostarczenia i zainstalowania wewntrz oraz wok
budynku, takie jak okna, drzwi, zabudowa, osprzt, meble i ziele. Zawieraj one rwnie okrelone, rutynowo dostosowywane elementy
opisu, takie jak symbole i tabelki rysunkowe.
Ze wzgldu na moliwo dostosowywania ich w szerokim zakresie rodziny komponentw s najczciej tworzonymi i modyfikowanymi
rodzinami w programie Revit Architecture. Rodziny komponentw, w przeciwiestwie do rodzin systemowych, s tworzone w plikach
zewntrznych z rozszerzeniem rfa, a nastpnie s importowane (wczytywane) do projektw. W przypadku rodzin komponentw zawierajcych
wiele typw mona tworzy katalogi typw i uywa ich. Pozwala to na wczytywanie wycznie tych typw, ktre bd potrzebne w
projekcie.
W przypadku tworzenia rodziny komponentw standardowych naley rozpocz od dostarczonego z programem szablonu zawierajcego
informacje na temat tworzonej rodziny. Naley naszkicowa geometri rodziny, uy parametrw w celu okrelenia zalenoci midzy jej
skadnikami, utworzy zawarte w niej wariacje lub typy rodziny oraz okreli widoczno rodziny i poziom szczegowoci w rnych
widokach. Po utworzeniu rodzin trzeba przetestowa w prbnym projekcie zanim zostanie ona uyta do tworzenia elementw w projektach.
W programie Revit Architecture zawiera bibliotek elementw, z ktrej mona uzyska dostp do rodzin komponentw dostarczonych z
programem i zapisywa rodziny komponentw utworzone przez uytkownika. Dostp do rodzin komponentw mona rwnie uzyska w
witrynach internetowych producentw oraz w internetowej bibliotece elementw programu Revit.
Mona wczyta wystpienia rodzin komponentw do innych rodzin komponentw, aby utworzy nowe rodziny. Zagniedajc istniejce
rodziny wewntrz nowych rodzin komponentw, mona zaoszczdzi czas powicony na modelowanie.
Zalenie od tego, jak wystpienia rodzin maj si zachowywa podczas dodawania ich do projektw (jako jeden element lub jako indywidualne
elementy), mona okreli, czy rodziny zagniedone s wspdzielone, czy nie.
Opisy
Balustrady
Zabudowa
59
Supy
Komponenty szczegu
Drzwi
Osprzt elektryczny
Otoczenie
Meble
Systemy mebli
Osprzt owietleniowy
Brya
Urzdzenia mechaniczne
Rolinno
Osprzt hydrauliczny
Profile
Teren
Urzdzenia specjalistyczne
Konstrukcyjne
Projekt podparcia
Tabelki rysunkowe
Okna
3 Utwrz nowy typ, w przypadku gdy zostanie odnaleziona odpowiednia rodzina, ale innego typu ni ten, ktry
by poszukiwany.
Zobacz sekcj Dodawanie typu do rodziny komponentw na stronie 148.
4 Jeli odnaleziono rodziny komponentw podobne do poszukiwanych, mona skrci czas projektowania,
modyfikujc istniejce rodziny i dostosowujc je do potrzeb.
Wicej informacji mona znale w sekcji Modyfikowanie rodzin komponentw na stronie 148.
UWAGA Niektre rodziny komponentw i typy komponentw nie bd wywietlane w Przegldarce projektu
a do utworzenia ich w projekcie.
Tych typw mona uywa do utworzenia elementw; mona je rwnie powiela i modyfikowa w celu
tworzenia nowych typw rodzin komponentw.
UWAGA Jeli biecy projekt nie zawiera adnych elementw uywajcych tego typu rodziny komponentw,
polecenie Wybierz wszystkie wystpienia nie bdzie dostpne.
Wszystkie elementy w widoku uywajce okrelonego typu rodziny bd wywietlane w kolorze czerwonym
(kolor domylny).
W prawym dolnym naroniku ekranu jest wywietlana liczba wybranych elementw w projekcie.
Uytkownik moe dowolnie edytowa wikszo rodzin wczytywanych z biblioteki programu Revit Architecture i z
Internetowej biblioteki elementw programu Revit.
W przypadku wczytywania do projektu duych rodzin zawierajcych wiele typw za pomoc katalogu typw mona wczyta
tylko potrzebne typy. Katalogi typw mona atwo tworzy, a funkcja wczytywania tylko wybranych typw rodziny zapobiega
nadmiernemu rozrostowi projektu.
2 W oknie dialogowym Wczytaj rodzin kliknij dwukrotnie kategori rodziny, ktra ma zosta wczytana.
3 Sprawd dowoln rodzin (rfa) w kategorii:
Aby wywietli podgld pojedynczej rodziny, wybierz j na licie.
W prawej grnej czci okna dialogowego, w obszarze Podgld zostanie wywietlona miniaturka pogldu
rodziny.
Aby wywietli miniaturk obrazu na licie wszystkich rodzin w kategorii, w prawym grnym rogu okna
dialogowego kliknij polecenia Widoki Miniaturki.
kliknij przycisk .
5 W oknie dialogowym Przegldaj w poszukiwaniu folderu przejd do danego pooenia, a nastpnie kliknij
przycisk Otwrz.
6 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
7 Kliknij menu Plik Wczytaj z biblioteki Wczytaj rodzin.
Zostanie otwarte nowe pooenie biblioteki.
UWAGA Zaktualizowanie rodziny do nowszej wersji uniemoliwia korzystanie z niej we wczeniejszych wersjach.
2 Po lewej stronie okna dialogowego biblioteki kliknij bibliotek rodziny, ktra zostanie otwarta.
Internetowa biblioteka elementw programu Revit zawiera rne typy rodzin, w tym rodziny producentw
i rodziny utworzone na podstawie biblioteki Ketiv Modern Medium.
Przejd do wybranej biblioteki (biblioteka programu Revit Architecture domylnie znajduje si w katalogu
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2009\Imperial Library lub Metric
Library), a nastpnie kliknij przycisk Zapisz.
W oknie dialogowym Pobieranie pliku kliknij przycisk Zapisz, a nastpnie zapisz w wybranym miejscu plik
przeznaczony do rozpakowania.
Okrel lokalizacj, do ktrej zostan wyodrbnione rodziny; moe to by odpowiednia kategoria w calowej
lub metrycznej bibliotece programu Revit Architecture lub inna wskazana biblioteka.
UWAGA Wczytanie duej liczby przedmiotw z biblioteki Modern Medium moe istotnie zwikszy wielko pliku projektu
i spowolni prac systemu.
Mona na przykad pobra i wczyta fortepian z biblioteki Modern Medium, tak by rodzina bya wywietlana w Przegldarce
projektu w obszarze Rodziny\Urzdzenia specjalistyczne. Aby zmieni kolor na kolor naturalnego drewna, mona utworzy
nowy materia o nazwie Fortepian i wybra dla niego kolor i tekstur. Wygld fortepianu zmieni si po zastosowaniu nowego
materiau do stylu obiektu fortepianu.
2 Kliknij menu Ustawienia Style obiektw, a nastpnie kliknij kart Zaimportowane obiekty.
3 W obszarze Kategoria wybierz nazw warstwy rodziny Modern Medium.
6 Zapisz rodzin.
PORADA Aby wybra kilka typw rodzin, np. okrelon cian, okno i drzwi, nacinij i przytrzymaj klawisz
CTRL i wybierz typy.
Jeli element wymaga obiektu nadrzdnego (na przykad okno, ktre musi by umieszczone w cianie),
wybierz lokalizacj na elemencie obiektu nadrzdnego.
Katalogi typw s najbardziej uyteczne, kiedy s uywane w przypadku duych rodzin zawierajcych wiele typw. Wczytanie
tylko potrzebnych typw pozwala na zachowanie maych rozmiarw projektu i zminimalizowanie liczby typw wywietlanych
na Licie typw.
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA Katalogi typw naley tworzy dla rodzin zawierajcych wicej ni 6 typw.
Mimo e w programie Revit Architecture zawarty jest ju katalog typw, ktrego mona uy przy wczytywaniu rodzin
konstrukcyjnych, to katalogi typw mona utworzy dla dowolnych rodzin istniejcych lub zdefiniowanych przez uytkownika.
Zobacz rozdzia Tworzenie katalogu typu na stronie 68.
Istniej wiele sposobw na utworzenie oddzielonego przecinkami pliku .txt. Mona go napisa przy uyciu edytora tekstu,
np. Notatnika, lub uy oprogramowania obsugujcego bazy danych albo arkusza kalkulacyjnego w celu zautomatyzowania
procesu.
Projekt mona eksportowa do postaci bazy danych z uyciem interfejsu ODBC, a nastpnie pobra tabele typw elementu
w formacie oddzielonym przecinkami. Zobacz temat Eksportowanie do ODBC w pomocy programu Revit Architecture
2009.
Podczas tworzenia typu katalogu naley postpowa zgodnie z nastpujcymi reguami:
Zapisz nazw pliku katalogu typu z rozszerzeniem .txt. Plik musi mie t sam nazw i t sam ciek dostpu jak
rodzina Revit Architecture , np. Doors/door.rfa i Doors/door.txt.
Mona uywa pojedynczych lub podwjnych cudzysoww. Jeli uywa si podwjnych cudzysoww, naley wprowadzi
"" dla Revit Architecture, aby odczytywa to jako podwjne cudzysowy.
Dla powierzchni: stopy kwadratowe (SF), cale kwadratowe (cal2), metry kwadratowe (m2), centymetry kwadratowe
(cm2) milimetry kwadratowe (mm2), akry i hektary.
Dla objtoci: jardy szecienne (CY), stopy szecienne (CF), cale szecienne (cale3), centymetry szecienne (cm3),
milimetry szecienne (mm3).
Dla siy: niutony (N), dekaniutony (daN), kiloniutony (kN), meganiutony (MN), kipy (kip), kilkogramy-sia (kgf),
tony-sia (Tf) i funty (P).
Mona wpisa wartoci parametrw dla Typu rodziny. Aby zadeklarowa parametr Typu rodziny przy okrelaniu
parametrw, naley poda nazw kolumny ##inne##. Nazwa kolumny jest taka sama, jak nazwa parametru Typ rodziny.
W pliku katalogu typu, wpisz wartoci Nazwa Rodziny : Typ Rodziny. Upewnij si, e przed znakiem dwukropka (:) i po
nim wystpuje odpowiednia ilo spacji. Zatem w przypadku pliku rodziny o nazwie Chair-Executive.rfa z typem
nazwanym Big Boss naley wprowadzi acuch Chair-Executive: Big Boss.Jeli plik rodziny ma tylko jeden typ o takiej
samej nazwie, jak rodzina, nie naley podawa nazwy rodziny.
Program Revit Architecture stosuje projektowe ustawienia jednostek w katalogu typw podczas wczytywania rodzin.
5 W Katalogu typw z kolumny Typ wybierz typ lub typy rodzin, ktre chcesz wczyta.
Moesz wybra wicej ni jeden typ, trzymajc wcinity klawisz CTRL podczas wybierania. Mona take
zawzi zakres przeszukiwanych obiektw, wybierajc konkretne parametry z listy na grze kadej kolumny.
W Przegldarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy rodzin, a nastpnie kliknij polecenie Zapisz.
W Przegldarce projektu w obszarze Rodziny kliknij prawym przyciskiem myszy typ rodziny komponentw,
a nastpnie wybierz opcj Utwrz wystpienie.
5 Wybierz element, ktry zostanie dopasowany do typu rodziny wybranego w Przegldarce projektu.
6 Kontynuuj wybieranie elementw w projekcie, ktre zostan dopasowane do wybranego typu, lub nacinij
klawisz ESC.
typw rodzin komponentw zawierajcych zalenoci (np. bdcych obiektem nadrzdnym dla innych rodzin);
PORADA Aby wybra kilka typw lub rodzin komponentw, podczas wybierania typw naley nacisn i
przytrzyma klawisz CTRL.
6 W oknie ostrzeenia:
Kliknij przycisk OK, aby usun wszystkie wystpienia typu.
WANE Jeli projekt ma podzia na zadania, to eby mona byo uy tego polecenia, wszystkie zadania
musz by otwarte.
Aby usun tylko wybrane typy, kliknij przycisk Usu zaznaczenie wszystkich elementw, rozwi rodziny
i podrodziny zawierajce typy, ktre zostan usunite, wybierz odpowiednie typy, a nastpnie kliknij
przycisk OK.
Wybr elementu utworzonego przez komponent lub typu rodziny lokalnej i kliknicie przycisku Edytuj rodzin na pasku
opcji.
Polecenie Typy rodzin otwiera okno dialogowe Typy rodzin. Mona tworzy nowe typy rodzin lub nowe parametry
wystpienia i typu. Zobacz sekcj Tworzenie typw rodzin na stronie 92.
Polecenie Wymiar powoduje dodanie wymiarw staych do rodziny uzupeniajcych wymiary automatycznie tworzone
w programie Revit Architecture podczas szkicowania geometrii. Jest to wane, jeli chce si utworzy rne wielkoci
rodziny.
Polecenie Linie modelowe umoliwia rysowanie dwuwymiarowych geometrii, gdy nie trzeba wywietla staej geometrii.
Przykadowo panele drzwi i okucia mona naszkicowa jako elementy 2D zamiast tocze bry. Linie modelowe s zawsze
widoczne w widokach 3D. Mona kontrolowa ich widoczno w rzucie rzdnych przez wybranie linii i kliknicie opcji
Widoczno na pasku opcji.
Polecenie Linie symboliczne umoliwia rysowanie linii przeznaczonych jedynie do celw symbolicznych. Przykadowo
mona narysowa linie symboliczne w widoku rzdnych, aby przedstawi ruch drzwi. Linie symboliczne nie s czci
faktycznej geometrii rodziny. Linie symboliczne s widoczne rwnolegle do widoku, w ktrym s rysowane.
Mona kontrolowa widoczno linii symbolicznych na przecinanych wystpieniach. Wybierz lini symboliczn i kliknij
przycisk Widoczno na pasku opcji. Wybierz opcj Poka, jeli wystpienie jest przecinane.
W tym oknie dialogowym mona take kontrolowa widoczno linii na podstawie poziomu wywietlania szczegw
w widoku. Na przykad jeli wybrano poziom Niski, to podczas wczytywania rodziny do projektu i umieszczania jej w
widoku na niskim poziomie wywietlania szczegw, linie symboliczne s widoczne.
Polecenie Otwr jest dostpne tylko w szablonach rodzin zwizanych z obiektem nadrzdnym, na przykad ciennych
lub sufitowych. Tworzony jest otwr przez narysowanie ksztatu na paszczynie odniesienia i nastpnie zmodyfikowanie
jego wymiarw. Po utworzeniu otworu mona go zaznaczy i tak ustawi, aby po wczytaniu do projektu pojawia si
jako przezroczysty w widoku 3D lub rzdnych. Na pasku opcji zaznacz pola wyboru 3D i/lub Rzdna obok opcji
Przezroczysty w.
Polecenie Paszczyzna odniesienia tworzy nieskoczon paszczyzn odniesienia suc jako prowadnica do rysowania
linii i geometrii.
Polecenie Linie odniesienia tworzy lini podobn do paszczyzny odniesienia, ale ma ona logicznie okrelone punkty
pocztkowy i kocowy.
Polecenie Kontrolka umoliwia umieszczanie strzaek do obrotu i odbicia lustrzanego geometrii rodziny po dodaniu
jej do projektu. Na pasku opcji wybierz strzak Pionow lub Poziom albo Podwjnie pionow lub Podwjnie poziom.
Mona take wybra wicej ni jeden element.
Program Revit Architecture obraca lub odbija lustrzanie geometri wzgldem punktu wstawienia. Przy pomocy dwch
strzaek skierowanych w przeciwne strony, moesz odbija lustrzanie w t i z powrotem, poziomo lub pionowo.
Mona umieci kontrolki w dowolnym miejscu w widoku. Najlepiej umieci je w miejscu, ktre jednoznacznie okrela
to, co kontroluj.
PORADA Kontrolki s przydatne podczas tworzenia rodziny drzwi. Podwjne poziome kontrolki w formie strzaek
zmieniaj stron, z ktrej drzwi s zawiasowane. Podwjne poziome kontrolki w formie strzaek zmieniaj sposb
otwierania drzwi z opcji 'od rodka-na zewntrz' na 'z zewntrz-do rodka'.
Polecenie Tekst umoliwia dodawanie uwag tekstowych do rodziny. Jest zwykle uywane w rodzinie opisw. Tekst jest
po prostu uwag tekstow.
Polecenie Tekst modelowy moe rwnie zosta uyte w celu dodania oznakowania na budynku lub napisu na cianie.
Polecenie Elementy wybiera typ elementu do wstawienia w Edytorze rodzin. Po wybraniu tego polecenia Lista typw
staje si aktywna i mona wybra element.
Polecenie Region maskujcy pozwala zastosowa mask do regionu rodziny. Obszar maskowania zasania elementy
modelu, gdy do utworzenia elementu w projekcie jest uywana rodzina. Zobacz temat Obszary maskowania w pomocy
programu Revit Architecture 2009.
Polecenie Forma bryy udostpnia narzdzia umoliwiajce tworzenie geometrii bryowej w rodzinie.
Polecenie Forma wycicia udostpnia narzdzia umoliwiajce cicie geometrii bryowej w rodzinie.
Polecenie Etykieta umoliwia umieszczanie przemylanego tekstu w rodzinie. Tekst ten opisuje waciwo rodziny.
Kiedy warto waciwoci jest okrelona, pokae si ona w rodzinie.
PORADA Przed utworzeniem wasnych rodzin modelu zaleca si ukoczenie samouczkw omawiajcych standardowe
rodziny komponentw znajdujcych si w tej sekcji. Zobacz sekcj Samouczki: Rodziny komponentw 3D na stronie 243.
Dodaj etykiety do wymiarw w celu utworzenia parametrw wystpienia lub typu albo reprezentacji 2D.
Zobacz sekcj Etykietowanie wymiarw w celu utworzenia parametrw na stronie 90.
7 Wygnij nowy model (typy i obiekty nadrzdne) w celu sprawdzenia prawidowoci zachowania komponentu.
Zobacz sekcj Wyginanie rodziny na stronie 93.
11 W przypadku duych rodzin, ktre obejmuj wiele typw, utwrz katalog typw.
Zobacz sekcj Tworzenie katalogu typu na stronie 68.
Co to s szablony rodziny?
Szablony rodzin maj rozszerzenie .rft i s w programie zorganizowane wedug kategorii elementu (Opis, Drzwi, ciana
itp.). Kategoria okrela kategori elementu, ktry zostanie utworzony przez rodzin, i jest uywana do okrelania widocznoci,
a take tworzenia zestawie elementw utworzonych razem z rodzin.
W zalenoci od szablonu moe rwnie zawiera:
Podkategorie (lub kategorie w wewntrz kategorii obiektu), ktrych mona uywa do okrelania widocznoci i materiau
poszczeglnych czci geometrii w rodzinie.
Na przykad rodzina drzwi utworzona przy uyciu szablonu Drzwi zawiera podkategorie Panel, Otwr, Rama/szpros,
Szyba, Ukryte linie i Obrt.
Jeli rodzina jest obiektem opartym na obiekcie nadrzdnym, jest to geometria nadrzdna.
Na przykad, jeli za pomoc szablonu Okno zostanie utworzona rodzina okien, to segmenty cian, w ktrych maj by
tworzone okna, zostan udostpnione przez szablon. W przypadku tworzenia elementu z pomoc rodziny geometria
oparta na obiekcie nadrzdnym nie bdzie wywietlana.
szablony cienne
szablony sufitowe
szablony podogowe
szablony dachowe
szablony liniowe
szablony powierzchniowe
Szablony cienne, sufitowe, podogowe i dachowe zwane s szablonami zalenymi. Rodzina zalena moe by umieszczana
wycznie w projekcie, w ktrym jest obecny odpowiedni element nadrzdny.
Zapoznaj si z nastpujcymi opisami rnych typw szablonw, aby okreli, ktry bdzie najbardziej odpowiada
potrzebom.
Szablony cienne
Szablony cienne umoliwiaj utworzenie komponentw wstawianych do cian. Elementy ciany mog zawiera otwory,
tak e kiedy wstawiany jest element w cian, od razu jest w niej wycinany otwr. Przykadami elementw cian s drzwi,
okna i osprzt owietleniowy. Kady szablon zawiera cian; jest ona konieczna do zilustrowania sposobu, w jaki element
jest umieszczany w cianie.
Szablony sufitowe
Szablony sufitowe umoliwiaj utworzenie komponentw wstawianych do sufitw. Elementy sufitu mog zawiera otwory,
tak e kiedy wstawiasz element w sufit, od razu jest w nim wycinany otwr. Przykady rodzin sufitowych obejmuj
spryskiwacze i wbudowany osprzt owietleniowy.
Szablony podogowe
Szablony podogowe umoliwiaj utworzenie komponentw wstawianych do podg. Elementy podogi mog zawiera
otwory, tak e kiedy wstawiany jest element w podog, od razu jest w niej wycinany otwr. Przykadem rodziny stropowej
jest kratka nawiewna.
Szablony dachowe
Szablony dachowe umoliwiaj utworzenie komponentw wstawianych do dachw. Elementy dachu mog zawiera otwory,
tak e kiedy wstawiany jest element w dach, od razu jest w nim wycinany otwr. Przykady rodzin dachowych obejmuj
podsufitki i wentylatory.
Szablony niezalene
Szablony niezalene przeznaczone s dla komponentw, ktre nie zale od obiektw nadrzdnych. Element niezaleny
moe pojawi si wszdzie w modelu i moe by wymiarowany w odniesieniu do innych elementw niezalenych lub
zalenych. Przykady rodzin niezalenych obejmuj kolumny, meble i rnego rodzaju sprzty oraz urzdzenia.
Szablony liniowe
Szablony liniowe umoliwiaj utworzenie rodzin modeli i szczegw umieszczanych przez dwukrotne wskazanie, podobnie
jak belki konstrukcyjne.
Szablony powierzchniowe umoliwiaj tworzenie rodzin opartych na paszczynie roboczej, za pomoc ktrych mona
modyfikowa ich obiekty nadrzdne. Rodziny utworzone wedug takiego szablonu mog tworzy zoone wycicia w
elementach nadrzdnych. Wystpienia tych rodzin mog mie miejsce w kadej cianie, niezalenie od jej orientacji. Zobacz
sekcj Tworzenie rodzin opartych na paszczynie roboczej i powierzchniowej na stronie 146.
UWAGA Jeli nie mona odnale szablonw rodzin, mogy one zosta zainstalowane w innych pooeniach. Aby uzyska
wicej informacji, skontaktuj si z menederem CAD.
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA Do czasu ukoczenia i przetestowania rodziny nie naley jej zapisywa w pooeniu,
gdzie byaby dostpna dla innych osb.
UWAGA Jeli jest tworzona rodzina opisw lub tabelka rysunkowa, kliknij menu Plik Nowy Symbol
opisu lub Tabelka rysunkowa.
W zalenoci od biecych jednostek rysowania w oknie dialogowym Nowa rodzina Wybierz plik szablonu,
wywietlane s dostpne szablony rodzin (w jednostkach calowych lub metrycznych) zainstalowane w systemie
w katalogu C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\RAC 2009\Imperial Templates
lub Metric Templates.
UWAGA W zalenoci od konfiguracji instalacji programu lub standardw biura uytkownika szablony rodzin
mog by zainstalowane w innym pooeniu (lokalnym lub sieciowym). Aby uzyska wicej informacji,
skontaktuj si z menederem CAD.
Jeli jest tworzona rodzina oparta na obiektach nadrzdnych, na przykad rodzina okien, moe by te
wywietlana geometria obiektu nadrzdnego.
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA W nazwie rodziny uyj wielkoci liter zgodnych z wielkoci liter
w tytule.
W programie Revit Architecture jest dostpnych kilka wsplnych podkategorii dla rnych kategorii rodzin. Inne rodziny
nie maj podkategorii, co oznacza, e mona zdefiniowa wasne. Okno dialogowe Style obiektw wyszczeglnia kategorie
i podkategorie rodzin. Jest w nim rwnie wywietlana szeroko, kolor i wzr linii oraz materia przypisany do kadej
kategorii i podkategorii.
PORADA Mona zastosowa krelony wzr do rodziny. Podczas tworzenia i definiowania podkategorii, ktra ma zosta
zastosowana do rodziny mona ustawi wzr krelarski dla materiaw powierzchni i wzoru cicia. Nie mona zastosowa
wzoru modelu do rodziny. Jedynie paskie i cylindryczne powierzchnie mog mie krelone wzory. Zobacz temat Wzory
wypenienia w pomocy programu Revit Architecture 2009.
Kliknij przycisk w oknie Kolor linii i wybierz kolor w oknie dialogowym Kolor. Mona okreli kolor
uytkownika.
Kliknij pole Wzr linii i wybierz wzr linii z listy. Mona okreli nowy wzr linii do wywietlania.
Kliknij pole Materia i okrel materia, wzr przecicia, wzr powierzchni lub wygld renderingu.
Zobacz temat Materiay w pomocy programu Revit Architecture 2009.
Zakoczony szkielet mona sprawdzi, zmieniajc wartoci parametrw i badajc, czy zmieniaj si wielkoci paszczyzn
odniesienia. Tworzenie szkieletw bry na podstawie informacji zebranych na etapie planowania przed utworzeniem
geometrii rodziny zapewnia stabilno tworzonych rodzin.
Nadaj nazwy paszczyznom odniesienia, aby mona byo je przypisa do biecej paszczyzny roboczej. W przypadku
braku nazwy paszczyzna odniesienia musi by widoczna, aby moliwe byo wybranie jej w celu uycia jako paszczyzny
roboczej.
Okrel waciwo Jest odniesieniem dla paszczyzn odniesienia, wzgldem ktrych bdzie wykonywane wymiarowanie
po umieszczeniu rodziny w projekcie.
Wybierz paszczyzn odniesienia, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci elementu).
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane identyfikacyjne, w polu Nazwa wpisz nazw
paszczyzny odniesienia.
Silne odniesienie. Zobacz sekcj Ustawianie silnego i sabego odniesienia na stronie 85.
Sabe odniesienie. Zobacz sekcj Ustawianie silnego i sabego odniesienia na stronie 85.
Lewo
rodek (lewo/prawo)
Prawo
Przd
rodek (lewo/prawo)
Ty
rodek (wysoko)
Gra
Po nadaniu opcji Jest odniesieniem nazwy z listy i usuniciu elementu rodziny z projektu oraz zamianie na inny wszystkie
wymiary automatycznie przecz si do nowego elementu rodziny, jeli nadana zostanie ta sama nazwa waciwoci w
drugiej rodzinie.
Przykadowo mona utworzy dwie rodziny, stow i krzese, ustawi dla obu rodzin warto waciwoci lewej bocznej
paszczyzny odniesienia na Lewo, a nastpnie wstawi st do budynku i zwymiarowa go od ciany do lewej strony stou.
Po zamianie stou na krzeso wymiar do lewej strony pozostaby do lewej strony krzesa, poniewa oba maj warto
waciwoci Lewa.
UWAGA Mona rwnie przybliy model, aby podwietli sabe odniesienia, jako e elementy w modelu oddalaj si od
siebie na przyblieniach.
UWAGA Domylnie w programie Revit Architecture ustawiona jest waciwo odniesienia dla wszystkich
paszczyzn odniesienia i rysowanych linii na Sabe odniesienie.
Po wczytaniu rodziny do projektu zachowanie linii odniesienia jest identyczne jak paszczyzn odniesienia. Dla linii odniesienia
nie jest dostpna waciwo widocznoci - s one zazwyczaj niewidoczne w projekcie i nie s podwietlane, kiedy zaznaczone
zostanie wystpienie. S one podwietlane i wywietlaj uchwyty ksztatu w takim samym kontekcie, jak robi to paszczyzny
odniesienia, zalenie od waciwoci Odniesienie.
Wybrane odniesienie w wielu widokach
6 Ustaw biec paszczyzn robocz na jedn z powierzchni linii odniesienia i dodaj geometri modelu, ktr
chcesz kontrolowa przez wymiar ktowy.
Geometria przesuwa si z lini odniesienia, w miar jak zmienia si kt.
Widoczne: Zaznaczenie tej opcji spowoduje, e linia odniesienia bdzie widoczna, kiedy rodzina zostanie
wczytana do projektu.
Dugo: Jest wartoci tylko do odczytu i podaje dugo linii. Aby sterowa dugoci linii, naley
przecign uchwyty ksztatu w obszarze rysunku lub doda sparametryzowany wymiar do linii odniesienia.
Odniesienie: Wybierz jedn z opcji - Nie jest odniesieniem, Silne odniesienie lub Sabe odniesienie.
WANE Rodziny w programie Revit Architecture nie s parametryczne, dopki jednoznacznie nie doda im si wymiarw
z etykiet.
PORADA W celu utworzenia niektrych wymiarw moe by konieczne otworzenie innych widokw w
rodzinie.
Jeli parametry ju istniej w rodzinie, mona po prostu wybra je jako etykiet. W przeciwnym razie trzeba utworzy
parametr, okreli jego typ i to, czy jest parametrem wystpienia, czy parametrem typu.
PORADA Do parametrw mona doda wyraenia. Prostym przykadem moe by parametr szerokoci,
ktrego warto jest rwna dwukrotnej wysokoci obiektu. Zobacz sekcj Uywanie wzorw dla parametrw
numerycznych na stronie 124.
2 Zmie pooenie okna dialogowego Typy rodzin na ekranie, aby byo wida szkielet.
Wyginanie rodziny
Po utworzeniu typw rodzin mona wygi rodzin w celu jej przetestowania. Aby wygi rodzin, trzeba przecza si
midzy rnymi typami rodziny i sprawdza na ekranie, czy rodzina odpowiednio si dostosowuje. Rodzin mona wygi
przed utworzeniem geometrii rodziny lub po jej utworzeniu, aby mie pewno, e typy rodziny i parametry dziaaj
prawidowo. Wczesne i czste wyginanie podczas tworzenia rodzin zapewnia ich stabilno.
2 Zmie pooenie okna dialogowego Typy rodzin na ekranie, aby byo wida szkielet rodziny.
Formy wyci s ksztatami trjwymiarowymi tworzonymi w celu usuwania okrelonych fragmentw objtoci z bry, co
umoliwia tworzenie skomplikowanych reprezentacji bryowych. Wycicia kreli si w miejscu, w ktrym ma powsta
wycicie w bryle; mona je take przesun po utworzeniu i uy polecenia Tnij geometri, aby wykona wycicie.
Mona te uy polecenia Pocz geometri na pasku narzdzi Narzdzia, aby poczy geometri bry w celu utworzenia
skomplikowanych ksztatw.
Narzdzia umoliwiajce tworzenie form bryowych oraz wyci udostpniono w Edytorze rodzin. Te narzdzia s dostpne
z poziomu paska projektu rodziny przez kliknicie przycisku Forma bryowa lub Wycicie. W ramach pracy z narzdziami
oferowanych jest pi rnych metod tworzenia geometrii bryowej i wyci. Te metody to: tworzenie wytocze bry i
wyci, stapianie profili, obroty profili, przecignicia profili i stapianie profili po ciece. Funkcja przecigania i stapiania
UWAGA Mona take tworzy wytoczenia, stapiania, obroty, przecigania i stapiania profili po ciece jako rodziny bry.
Zobacz temat Projekt koncepcyjny z analiz bry w pomocy programu Revit Architecture 2009.
Podczas tworzenia geometrii mona okreli sposb jej wywietlania w rodzinie. Mona:
Tworzenie wytoczenia
Najprostsz reprezentacj do utworzenia jest wytoczenie bryy lub wycicia. Naley naszkicowa profil 2D bryy na
paszczynie roboczej, a nastpnie wytoczy ten profil prostopadle do paszczyzny, na ktrej zosta on naszkicowany.
Przykadowe wytoczenie
wielobocznej, betonowej awy
fundamentowej
Przed wytoczeniem ksztatu naley okreli jego punkty pocztkowy i kocowy, aby zwikszy bd zmniejszy gboko
reprezentacji. Domylnie punkt pocztkowy wytaczania wynosi 0. Paszczyzna robocza nie musi by punktem pocztkowym
lub kocowym wytoczenia jest uywana tylko do szkicowania i ustalenia kierunku wytoczenia.
Ponisza procedura jest ogln metod tworzenia wytoczenia bryy lub wycicia. Poszczeglne czynnoci mog si rni
w zalenoci od zaoe projektowych.
1 Na pasku projektu Edytora rodzin kliknij przycisk Forma bryy Wytoczenie bryy lub Forma
wycicia Wytoczenie wycicia.
UWAGA W razie potrzeby ustal paszczyzn robocz przed naszkicowaniem wytoczenia. Kliknij menu
Narzdzia Ustaw paszczyzn robocz albo na pasku projektu kliknij przycisk Ustaw paszczyzn robocz.
3 Aby wytoczy profil z domylnego punktu pocztkowego 0, na pasku opcji, w polu Gboko wpisz dodatni
lub ujemn gboko wytoczenia.
Ta warto zmienia punkt kocowy wytoczenia.
UWAGA Gboko wytoczenia nie zostanie zachowania po utworzeniu wytoczenia. W razie potrzeby
utworzenia wielu tocze z tym samym punktem kocowym naszkicuj wytoczenia, zaznacz je, a nastpnie
zastosuj punkt kocowy.
Aby wytoczy toczenie z innego punktu pocztkowego, w obszarze Ograniczenia wpisz nowy punkt w
opcji Pocztek toczenia.
Aby ustali widoczno wytoczenia bryy, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edytuj w opcji
Widoczno/nadpisania grafiki, a nastpnie okrel ustawienia widocznoci.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Aby zastosowa materia do wytoczenia bryy na podstawie kategorii, w obszarze Materiay i wykoczenia
Aby przypisa wytoczenie bryy do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz podkategori
w opcji Podkategoria.
Zobacz sekcj Przypisanie geometrii rodziny do podkategorii na stronie 128.
Edycja wytoczenia
Utworzone wytoczenie mona zmodyfikowa.
UWAGA Jeeli trzeba wymiarowa stopienie profili bryy po jego utworzeniu, mona ustali wymiar midzy liniami na
grze stopienia i liniami u podstawy stopienia. Nie mona wymiarowa od linii na dolnym profilu do linii na grnym profilu.
1 Na pasku projektu Edytora rodzin kliknij przycisk Forma bryy Stapianie profili bryy lub Forma
wycicia Stapianie profili wycicia.
UWAGA W razie potrzeby ustal paszczyzn robocz przed naszkicowaniem wytoczenia. Kliknij menu
Narzdzia Ustaw paszczyzn robocz albo na pasku projektu kliknij przycisk Ustaw paszczyzn robocz.
Aby okreli gboko obliczan na podstawie punktu pocztkowego innego ni 0, na pasku projektu
kliknij przycisk Waciwoci stapiania. W obszarze Ograniczenia wpisz wartoci w opcjach Drugi koniec
i Pierwszy koniec.
UWAGA Jeli jest to okrelone, program Revit Architecture nie zachowuje wartoci punktu kocowego
podczas tworzenia stopienia profili. Jeli trzeba zrobi wiele stopie profili o tym samym punkcie
kocowym, naley najpierw je narysowa, a nastpnie wybra i zastosowa punkt kocowy.
4 Po zakoczeniu pracy z profilem podstawy na pasku projektu kliknij opcj Edytuj gr.
5 Naszkicuj profil grnej czci stopienia, na przykad inny kwadrat.
6 W razie potrzeby przeprowad edycj pocze wierzchokw, aby okreli stopie skrcenia w stopieniu:
Na pasku projektu kliknij opcj Poczenia wierzchokw.
Linie kropkowane z niebieskimi okrgymi kontrolkami oznaczaj sugerowane poczenia. Kada kontrolka
jest przecznikiem midzy dodawaniem i usuwaniem pocze.
Aby wywietli punkty wierzchokw na innym szkicu stapiania, na pasku opcji, w opcji Elementy sterujce
dla ptli wybierz warto 1 lub 2 (zalenie od tego, ktra z opcji nie jest aktualnie wybrana).
Kliknij kontrolk, a linia stanie si poczeniem bry. Na poczeniu zostanie wywietlona wypeniona
niebieska kontrolka.
Kliknij kontrolk bryy, aby usun poczenie; linia powraca do kreskowanej z kontrolk otwart.
Na pasku opcji kliknij przycisk Skr >> lub Skr <<, aby skrci wybrane stopienie profili w lewo lub w
prawo.
Aby okreli widoczno stopienia profili, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edycja w opcji
Widoczno/nadpisania grafiki, a nastpnie okrel ustawienia widocznoci.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Aby zastosowa materia do stopienia wedug kategorii, w obszarze Materiay i wykoczenia kliknij pole
Aby przypisa stopienie profili bryy do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz
podkategori w opcji Podkategoria.
Zobacz sekcj Przypisanie geometrii rodziny do podkategorii na stronie 128.
Kliknij polecenie Edytuj gr, aby bezporednio edytowa grny profil stopienia.
4 Aby edytowa pozostae waciwoci stapiania, na pasku projektu kliknij opcj Waciwoci stapiania i zmie
widoczno, materia lub podkategori stopienia.
5 Aby zmieni stopienie na bry lub wycicie, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz warto Brya lub
Wycicie w opcji Brya/Wycicie.
6 Kliknij przycisk OK.
7 Kliknij polecenie Pocz wierzchoki i przeprowad edycj wierzchokw stopienia.
8 Kliknij przycisk Zakocz szkic na pasku projektu.
Jeli rysuje si daleko od osi, geometria powstaa w rezultacie obrotu ma w sobie otwr.
Obrcona geometria tworzona z dala
od osi
Obroty profilw bry mona uywa do tworzenia geometrii rodziny, takiej jak uchwyty do drzwi i uchwyty meblowe,
kolumny i kopuy zadaszenia.
Ponisza procedura jest ogln metod tworzenia bryy obrotowej. Poszczeglne czynnoci mog si rni w zalenoci
od zaoe projektowych.
1 Na pasku projektu Edytora rodzin kliknij przycisk Forma bryy Obrt profilu bryy lub Forma
wycicia Obrt profilu wycicia.
UWAGA W razie potrzeby ustal paszczyzn robocz przed szkicowaniem obrotu profilu. Kliknij menu
Narzdzia Ustaw paszczyzn robocz albo na pasku projektu kliknij przycisk Ustaw paszczyzn robocz.
Aby utworzy kilka obrotw profilw, naszkicuj wiele nieprzecinajcych si zamknitych ptli.
WANE Jeli o styka si z ksztatem do obrcenia, rezultatem jest brya. Jeeli o nie styka si z ksztatu
obrotu profilu, uzyskana figura bdzie miaa otwr.
Aby zmieni punkty pocztkowy i kocowy obracanej geometrii, wpisz nowe wartoci ktw pocztkowego
i kocowego.
Aby ustali widoczno obrotu bryy, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edycja w opcji
Widoczno/nadpisania grafiki.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Aby zastosowa materia do obrotu profilu bryy wedug kategorii, w obszarze Materiay i wykoczenia
kliknij pole Materia, a nastpnie kliknij przycisk , aby okreli materia.
Zobacz temat Materiay w pomocy programu Revit Architecture 2009.
Aby przypisa obrt profilu bryy do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz podkategori
w opcji Podkategoria.
Zobacz sekcj Przypisanie geometrii rodziny do podkategorii na stronie 128.
1 Na pasku projektu Edytora rodzin kliknij przycisk Forma bryy Przecignicie bryy lub Forma
wycicia Przecignicie wycicia.
UWAGA W razie potrzeby ustal paszczyzn robocz przed szkicowaniem obrotu profilu. Kliknij menu
Narzdzia Ustaw paszczyzn robocz albo na pasku projektu kliknij przycisk Ustaw paszczyzn robocz.
Aby wybra istniejc lini jako ciek przecignicia, kliknij przycisk Wska ciek.
Mona wybra krawdzie lub inne geometrie bryowe, np. wycignicia lub stapianie profili, albo wskaza
istniejce linie rysunku. Obserwuj pasek stanu, aby widzie, co wybierasz. Metoda automatycznego
wskazywania blokuje linie rysunku wskazanej geometrii. Ponadto, uywajc metody Wska ciek, mona
naszkicowa ciek w kilku paszczyznach roboczych, std uwzgldnianie cieki 3D. Kliknicie istniejcych
linii rysunku powoduje ich usunicie.
Jeli potrzebny profil nie jest jeszcze zaadowany w projekcie, to aby go zaadowa, kliknij opcj
Zaaduj profile.
b W oknie dialogowym Przejd do widoku wybierz widok, w ktrym ma zosta naszkicowany profil, a
nastpnie kliknij przycisk OK.
Jeli na przykad narysowano ciek w rzucie, mona wybra rzdn, aby narysowa profil. Profil
rysunku moe by pojedyncz zamknit ptl lub wieloma zamknitymi ptlami nieprzecinajcymi
si. Naszkicuj profil blisko przecicia paszczyzny profilu i cieki.
Aby okreli widoczno przecignicia bryy, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edycja w opcji
Widoczno/nadpisania grafiki, a nastpnie okrel ustawienia widocznoci.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Aby zastosowa materia do przecignicia bryy wedug kategorii, w obszarze Materiay i wykoczenia
Aby przypisa przecignicie bryy do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz podkategori
w opcji Podkategoria.
Zobacz sekcj Przypisanie geometrii rodziny do podkategorii na stronie 128.
PORADA Mona zmieni zoone przecignicie na zwyke przez odznaczenie pola wyboru Segmentacja trajektorii.
Na pasku opcji uyj wywietlonych polece, aby wybra nowy profil przecignicia lub aby zmieni
lokalizacj profilu przecignicia.
6 Aby edytowa pozostae waciwoci przecigania, na pasku projektu kliknij opcj Waciwoci przecignicia
i zmie widoczno, materia, segmentacj lub podkategori przecignicia profilu.
7 Aby zmieni przecignicie profilu na bry lub wycicie, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz warto
Brya lub Wycicie w opcji Brya/Wycicie.
8 Kliknij przycisk OK.
9 Na pasku projektu kliknij opcj Zakocz przecignicie profilu.
Poniej przedstawiono ogln metod tworzenia bry z uyciem funkcji stapiania profili po ciece. Poszczeglne czynnoci
mog si rni w zalenoci od zaoe projektowych.
Aby utworzy bry lub wycicie przy uyciu funkcji stapiania profili po ciece
1 W Edytorze rodzin, na karcie Rodzina paska projektu kliknij polecenie Forma bryy Stapianie profili po
ciece lub opcj Forma wycicia Stapianie profili po ciece.
2 Okrel ciek stapiania profili po ciece. Na karcie Szkic paska projektu wykonaj jedn z nastpujcych
czynnoci:
Kliknij opcj Szkicuj ciek 2D, aby naszkicowa now ciek dla funkcji stapiania profili po ciece.
UWAGA Jeli bdzie to konieczne, ustaw paszczyzn robocz przed szkicowaniem lub wskazywaniem cieki
dla funkcji stapiania profili po ciece. Kliknij menu Narzdzia Ustaw paszczyzn robocz albo na pasku
projektu kliknij przycisk Ustaw paszczyzn robocz.
b W obszarze rysunku kliknij punkt kocowy dla pierwszego profilu na ciece stapiania profili.
Jeli potrzebny profil nie jest jeszcze zaadowany w projekcie, to aby go zaadowa, kliknij opcj
Zaaduj profile.
b Jeli wywietlone zostanie okno dialogowe Przejd do widoku, wybierz widok, gdzie ma zosta
naszkicowany profil, i kliknij przycisk OK.
5 Zaaduj lub naszkicuj drugi profil tak samo, jak w powyszych krokach.
6 Mona te przeprowadzi edycj pocze wierzchokw. Edycja pocze wierzchokw umoliwia sterowanie
liczb skrce w stapianiu profili po ciece. Poczenia wierzchokw mona edytowa w rzucie lub widoku
3D.
a Na karcie Szkic paska projektu kliknij przycisk Poczenia wierzchokw.
b Na pasku opcji wybierz opcj Elementy sterujce dla ptli 1 lub ptli 2.
c Aby przesun poczenia wierzchokw, w obszarze rysunku kliknij elementy sterujce w kolorze
niebieskim.
d Na pasku opcji kliknij przyciski Skr, aby skrci obiekt utworzony z pomoc funkcji stapiania profili
po ciece.
Aby okreli widoczno stapiania profili po ciece, w obszarze Grafika kliknij polecenie Edycja w opcji
Widoczno/nadpisania grafiki, a nastpnie okrel ustawienia widocznoci.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Aby zastosowa materia do stapiania profili po ciece wedug kategorii, w obszarze Materiay i
Aby przypisa stapianie profili po ciece do podkategorii, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz
podkategori w opcji Podkategoria.
Zobacz sekcj Przypisanie geometrii rodziny do podkategorii na stronie 128.
c W Edytorze rodzin ponownie wybierz w obszarze rysunku obiekt utworzony przez stapianie profili po
ciece.
b Na pasku opcji wybierz inny zaadowany profil z listy rozwijanej albo, aby naszkicowa nowy profil,
wybierz pozycj <Wedug szkicu> z listy.
c W przypadku wybrania opcji <Wedug szkicu> kliknij przycisk Szkicuj profil 1 lub Szkicuj profil 2 na pasku
projektu.
6 Aby edytowa pozostae waciwoci stapiania profili po ciece, na pasku projektu kliknij opcj Waciwoci
przecigania i zmie widoczno, materia lub podkategori przecignicia profilu.
7 Aby zmieni stapianie profili po ciece na bry lub wycicie, w obszarze Dane identyfikacyjne wybierz
warto Brya lub Wycicie w opcji Brya/Wycicie.
8 Kliknij przycisk OK.
9 Na pasku projektu kliknij opcj Zakocz stapianie profili po ciece.
Tnij geometri
Przy pomocy polecenia Tnij geometri mona wskaza i wybra, ktra geometria bdzie cita, a ktra nie, niezalenie od
tego, kiedy utworzono geometri.
UWAGA Pomimo tego, e polecenie to oraz polecenie Nie tnij geometrii jest przeznaczone przede wszystkim dla rodzin,
mona ich uy take do osadzania cian kurtynowych. Zobacz temat ciany osadzone w pomocy programu Revit Architecture
2009.
3 Utwrz inn bry i przycz do istniejcej geometrii. Zobacz temat czenie geometrii w pomocy programu
Revit Architecture 2009.
UWAGA Jeli wybierzesz wszystkie geometrie, aby nie byy przecite, wwczas forma wycicia pojawi si
zawsze w widoku.
Tworzenie geometrii 2D
Aby utworzy geometri rodziny 2D, naley uy polece Model i Linie symboliczne, ktre s dostpne w Edytorze rodzin.
Polecenie Linie modelowe umoliwia rysowanie dwuwymiarowych geometrii, gdy nie trzeba wywietla staej geometrii.
Przykadowo panele drzwi i okucia mona naszkicowa jako elementy 2D zamiast tocze bry. Linie modelowe s zawsze
widoczne w widokach 3D. Mona kontrolowa ich widoczno w rzucie rzdnych przez wybranie linii i kliknicie opcji
Widoczno na pasku opcji.
Polecenie Linie symboliczne umoliwia rysowanie linii przeznaczonych jedynie do celw symbolicznych. Przykadowo
mona narysowa linie symboliczne w widoku rzdnych, aby przedstawi ruch drzwi. Linie symboliczne nie s czci
faktycznej geometrii rodziny. Linie symboliczne s widoczne rwnolegle do widoku, w ktrym s rysowane.
Mona kontrolowa widoczno linii symbolicznych na przecinanych wystpieniach. Wybierz lini symboliczn i kliknij
przycisk Widoczno na pasku opcji. Wybierz opcj Poka, jeli wystpienie jest przecinane.
W tym oknie dialogowym mona take kontrolowa widoczno linii na podstawie poziomu wywietlania szczegw w
widoku. Na przykad jeli wybrano poziom Niski, to podczas wczytywania rodziny do projektu i umieszczania jej w widoku
na niskim poziomie wywietlania szczegw, linie symboliczne s widoczne.
Elementy, dla ktrych mona okreli profile, to m. in. gzymsy cian, boniowanie, balustrady, szprosy, stopnice schodw i
profile gzymsw. Po okreleniu jednej rodziny profili mona jej uy ponownie wiele razy do elementw budynku w projekcie.
Wczytane profile s wywietlane w Przegldarce projektu w obszarze Rodziny.
Utwrz rodziny profili przy uyciu szablonw rodzin dostarczonych z programem Revit Architecture. S to: Profile.rft,
Profile-Rail.rft, Profile-Reveal.rft, Profile-Stair Nosing.rft i Wall Sweep Profile.rft.
5 W razie potrzeby kliknij przycisk Komponent szczegu, aby umieci komponent szczegu w profilu rodziny.
PORADA Mona zmieni kolejno sortowania wszystkich komponentw szczegu w rodzinie, uywajc
polece kolejnoci rysowania komponentw szczegu. Zobacz temat Sortowanie kolejnoci rysowania
elementw w pomocy programu Revit Architecture 2009.
6 Aby ustawi poziom wywietlania szczegw dla wywietlania rodziny profili w projekcie, wybierz dowoln
lini rysunku profilu i kliknij Widoczno na pasku opcji.
7 Wybierz dany poziom wywietlania szczegw: Niski, redni lub Wysoki i kliknij przycisk OK.
PORADA Moesz take ustawi poziom wywietlania szczegw dla komponentw szczegu przy uyciu
tych samych metod.
PORADA Ustawienie to zapewnia, e tylko stosowne profile s wyszczeglnione podczas uywania profili
w projekcie. Po wybraniu profilu szprosu profile wysunicia stopni nie s wywietlane.
11 Zapisz rodzin.
1 Kliknij menu Plik Nowy Rodzina i wybierz szablon rodziny profilu porczy.
2 Utwrz now rodzin profilu porczy, szkicujc dany ksztat porczy.
Upewnij si, e szkicowany ksztat jest pojedyncz zamknit ptl linii.
9 Kliknij przycisk , a nastpnie kliknij przycisk Edytuj/Nowy w oknie dialogowym Waciwoci elementu.
10 Przy parametrze Struktura porczy kliknij Edytuj.
11 W oknie dialogowym Edytuj porcze w kolumnie Profil kliknij nazw rodziny biecego profilu.
12 Wybierz nazw rodziny profili, a nastpnie kliknij trzy kolejne przyciski OK.
Program Revit Architecture stosuje nowy ksztat profilu dla balustrady.
Balustrady schodw z profilem utworzonym przy uyciu
powyszej procedury
PORADA Mona take importowa szczeg, taki jak plik DWG i zastosowa t sam kontrol widocznoci do niego.
Dopki uytkownik nie zorientuje si, e automatyczne wymiary rysunku s aktywne i powoduj zwizanie geometrii do
paszczyzn odniesienia, moe si spotka z niespodziewanym zachowaniem programu. Automatyczne wymiary rysunku w
programie Revit Architecture s sposobem na rozwizanie kwestii powikszania lub pomniejszania geometrii opartej na
zmianach wartoci parametru rodziny.
Przykadowo po dodaniu prostoktnego okna do drzwi poarowych, ktre maj wymiar szerokoci z etykiet, nie
zwymiarowano okna.
Zdecydowano si na zmian szerokoci drzwi, ale szeroko okna ma pozosta taka sama. Naley oczekiwa, e pooenie
si nie zmieni; jednake, kiedy zwiksza si szeroko drzwi przez polecenie Typy rodzin, naley obserwowa, co si dzieje.
Legenda obrazu:
Aby osign dany rezultat geometrii, dodaj zablokowane wymiary. Przykadowo mona doda zablokowany wymiar,
aby przedstawi szeroko okna i zablokowany wymiar od okna do prawej paszczyzny odniesienia.
1 W aktywnym trybie szkicowania kliknij menu Widok Widoczno/Grafika lub wcinij klawisze VG.
2 Kliknij kart Kategorie opisw.
3 Rozwi kategori Wymiary i wybierz znajdujc si pod ni opcj Automatyczne wymiary szkicu.
4 Kliknij przycisk OK.
5 Wstaw wymiar i opisz go etykiet.
Zostan wywietlone automatyczne wymiary szkicu.
W programie Revit Architecture znane jest teraz pooenie kadej linii tej geometrii wzgldem paszczyzn odniesienia lub
innych linii szkicu.
Kiedy dodawane s jednoznaczne wymiary, automatyczne wymiary szkicu przestaj by aktualne.
Na nastpnym rysunku wymiary jednoznaczne pojawiaj si z symbolami zamknitych kdek (tzn. s zablokowane).
Nie mona wpisa tekstu jako etykiety, kiedy wybierany jest wymiar. Mona wybra z listy jedynie te parametry rodziny,
ktre s odpowiedniego typu lub mona utworzy nowy parametr.
Wymiary z etykiet staj si modyfikowalnymi parametrami rodzin. Mona modyfikowa ich wartoci, uywajc polecenia
Typy rodziny. Zobacz X. Kiedy rodzina jest wczytana do projektu, mona take zmieni je przy uyciu okna dialogowego
Waciwoci elementu.
Wartoci dla parametrw z etykietami mog by obliczane przy uyciu wzorw. Wzory tworzy si w oknie dialogowym
Typy rodziny. Zobacz sekcj Uywanie wzorw dla parametrw numerycznych na stronie 124.
Numer ukadu moe by parametrem dla rodziny. Po utworzeniu ukadu naley go wybra i doda mu etykiet. Numer
ukadu staje si parametrem dla rodziny. Mona wtedy zmieni warto parametru i zwikszy lub zmniejszy ilo
czonkw w ukadzie. Zobacz temat Tworzenie szyku w pomocy programu Revit Architecture 2009.
Tworzenie parametrw
1 Kliknij menu Ustawienia Typy rodzin lub kliknij przycisk Typy rodzin na pasku projektu.
2 W oknie dialogowym Typy rodzin kliknij przycisk Nowy i wprowad nazw nowego typu.
Utworzony zostanie nowy typ rodziny, ktry bdzie dostpny na Licie typw po wczytaniu do projektu.
Nazwa Opis
Liczba cakowita Warto, ktra jest zawsze wyraona jako liczba cakowita.
Dugo Mona uy do ustalenia dugoci elementu lub podelementu. Moe by okrelona wzorem.
Powierzchnia Mona uy do ustalenia powierzchni elementu lub podelementu. W tym polu mog by
zastosowane wzory.
Objto Mona uy do ustalenia dugoci elementu lub podelementu. W tym polu mog by
zastosowane wzory.
Tak/Nie Uywany najczciej dla waciwoci wystpienia, gdy parametr jest okrelony jako Tak
lub Nie.
9 Wybierz opcj Wystpienie lub Typ. Okrela, czy parametr jest parametrem wystpienia, czy typu.
10 Kliknij przycisk OK.
UWAGA Aby przypisa materia dla elementu rodziny, zapisz rodzin i wczytaj j do projektu. Umie rodzin
w projekcie i wybierz j. Kliknij przycisk (Waciwoci elementu) i ustaw warto parametru materiau.
UWAGA Jeli etykiety nadawane s wymiarom poprzez wybr etykiety na pasku opcji, mona ustawi opcj
Parametr wystpienia, nie zaznaczajc wymiarw ponownie.
6 Zapisz zmiany i wczytaj rodzin do projektu, a nastpnie kliknij przycisk (Waciwoci elementu).
Aby uzyska informacje na temat wczytywania rodzin, zapoznaj si z sekcj Wyszukiwanie i wczytywanie
rodzin elementw na stronie 63.
Zauwa, e wymiary sparametryzowane pojawiaj jako parametry w panelu Wystpienie w oknie dialogowym
Waciwoci elementu. Mona zmieni wartoci w oknie dialogowym Opcje.
Ustaw linie lub paszczyzny odniesienia na krawd elementu, gdzie ma by wywietlony uchwyt.
Zapisz rodzin i wczytaj j do projektu. Po wybraniu elementu uchwyt ksztatu wywietla si tam, gdzie linie odniesienia
s ustawione i zwymiarowane.
2 Zaznacz kad z linii odniesienia lub paszczyzn odniesienia i kliknij przycisk . Upewnij si, e parametr
Jest odniesieniem ustawiony jest na warto inn ni Nie jest odniesieniem.
3 Ustaw i zablokuj linie lub paszczyzny odniesienia wzgldem rwnolegych krawdzi elementu. Po wczytaniu
do projektu uchwyty ksztatu bd wywietlane w tym pooeniu.
4 Dodaj wymiary midzy liniami lub paszczyznami odniesienia, ktre zostay ustawione w poprzednim etapie.
5 Zaznacz wymiar.
6 Na pasku opcji wybierz etykiet z listy Etykieta lub kliknij opcj Dodaj parametr i utwrz nowy parametr dla
tego wymiaru.
Zobacz sekcj Dodawanie parametrw rodziny na stronie 120.
UWAGA Kiedy dodawany jest nowy parametr, mona wybra wystpienie dla typu w oknie dialogowym
Waciwoci parametru.
Po wczytaniu rodziny do projektu wybierz element. Uchwyty ksztatu s wywietlane i umoliwiaj zmian wielkoci rodziny
bez potrzeby tworzenia nowych wymiarw w Edytorze rodzin.
Dodawanie - +
Odejmowanie - -
Mnoenie - *
Dzielenie - /
Logarytm - log
Sinus - sin
Cosinus - cos
Tangens - tan
W formuach mona podawa wartoci cakowite, dziesitne i uamkowe, uywajc typowej skadni matematycznej, tak
jak na poniszych przykadach:
x = 2*abs(a) + abs(b/2)
LiczbaElemSzyku = Dugo/Odstp
W przypadku nazw parametrw we wzorach ma znaczenie wielko liter. Jeli na przykad nazwa parametru zaczyna si z
wielkiej litery, np. Szeroko, naley wpisa j we wzorze z pierwsz wielk liter. Jeli we wzorze zostanie wpisana z maej
litery, np. szeroko * 2, program nie rozpozna wzoru.
Typowe uycie polece warunkowych w formuach obejmuje obliczanie wartoci szyku i kontrolowanie widocznoci
elementw w zalenoci od wartoci parametru. Przykadowo polece warunkowych mona uy do:
Pokazywania supkw okiennych tylko wtedy, gdy liczba okien bdzie wiksza od 1.
Jeli na przykad istnieje parametr Owietlenie, ktry ma kontrolowa widocznoci geometrii supkw okiennych, mona
utworzy parametr Tak/Nie, np. WidSupkw i przypisa go do parametru Widoczno w oknie dialogowym Waciwoci
elementu geometrii supkw okiennych. Poniewa parametr WidSupkw jest operacj typu Tak/Nie (lub logiczn),
zarwno warunek (IF) jak i instrukcje wynikowe bd niejawne. W tym przykadzie, gdy warunek bdzie speniony
(prawda), zostanie przyjta warto parametru WidSupkw, a geometria supka okiennego bdzie widoczna. I na
odwrt, gdy warunek nie bdzie speniony (fasz), parametr WidSupkw zostanie wyzerowany, a geometria supka
okiennego nie bdzie widoczna.
Wzr: WidSupkw = Owietlenie > 1
Kontynuujc powyszy przykad: aby utworzy cig elementw identycznych jak element o wysokoci skadowej, mona
skopiowa, ustawi w szyku lub odbi lustrzanie element, a przypisane mu parametry bd kopiowane wraz z nim. Na
W oknie dialogowym Typy rodzin - o ile warto Wysokoci w tym przykadzie zostanie zmieniona z 6 na 8 - zauwa, e
elementy w szyku dopasowuj si do nowej wartoci.
Elementy uoone w szyku przystosowuj si do zmienionych wartoci parametru.
Jeeli geometria zostaa ju utworzona, trzeba j zaznaczy i na pasku opcji klikn przycisk Widoczno.
Przd/Ty
Lewa/Prawa
4 Jeli jest to wymagane, wybierz opcj W przypadku przekroju w rzucie/odwrconym (jeli jest to moliwe w
okrelonej kategorii).
Jeli wybrana zostanie ta opcja, geometria pojawia si przecita, o ile przecina si ona z paszczyzn cicia
widoku. Zobacz temat Zakres widoku w pomocy programu Revit Architecture 2009. Jeli element jest przecity
przez widok przekroju, powinien si rwnie pokazywa po wybraniu tej opcji. Zobacz sekcj Rodziny dajce
si przecina na stronie 131, aby okreli, czy mona pokaza kategori rodziny jako przecit w rzucie lub
odwrconym widoku sufitu.
redni
Wysoki
Poziomy wywietlania szczegw s zalene od skali widoku. Aby uzyska wicej informacji, zobacz temat
Poziom szczegowoci w pomocy programu Revit Architecture 2009.
UWAGA Okno dialogowe Ustawienia widocznoci elementu rodziny jest inne dla rodzin profili i komponentw
szczegw. Dla tych rodzin mona ustawi jedynie poziom wywietlania szczegw.
PORADA Mona tak ustawi elementy rodziny, aby byy w projekcie widoczne lub nie przez skojarzenie
parametru Widoczne z narzdzi geometrii bry z parametrem rodziny tego elementu. Parametr Widoczne
jest dostpny dla narzdzi geometrii bry i wyci (stapiania profili, przecigni profili, stapiania profili po
ciece, obrotw oraz tocze). Umoliwia to tworzenie jednego typu rodziny z opcjonalnie widoczn geometri.
Na przykad mona utworzy drzwi z opcjonalnym wieszakiem lub blach zabezpieczajc. Naley zwrci
uwag, e geometria rodziny cigle istnieje w projekcie, tylko jest niewidoczna. Przykadowo moe by wci
zawarta podczas czenia geometrii w projekcie.
7 Jeeli widoczno jest ustalona przed utworzeniem geometrii, naley utworzy geometri.
UWAGA Opis Nie dotyczy oznacza, e kategoria jest rodzin systemow i nie moe by utworzona na podstawie szablonu
rodziny.
Zabudowa Tak
Supy Tak
Drzwi Tak
Teren Tak
Topografia Nie
Okna Tak
Balustrady
Szczegy elementw
Urzdzenia elektryczne
Osprzt elektryczny
Otoczenie
Meble
Systemy mebli
Osprzt owietleniowy
Urzdzenia mechaniczne
Parking
Rolinno
Osprzt hydrauliczny
Urzdzenia specjalistyczne
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA Do momentu pomylnego zakoczenia testowania rodziny nie naley jej zapisywa
w bibliotece, gdzie byaby dostpna dla innych.
UWAGA Projekty testowe calowe i metryczne s dostpne w folderze Training Files. Kliknij menu
Plik Otwrz, kliknij folder Training Files w lewym okienku okna dialogowego Otwrz, a nastpnie otwrz
podfolder Imperial lub Metric. Otwrz plik Imperial_ Family_Testing_Template.rvt lub
Metric_Family_Testing_Template.rvt.
W projekcie kliknij menu Plik Zaaduj z biblioteki Zaaduj rodzin, przejd do pooenia rodziny,
wybierz j i kliknij przycisk Otwrz.
3 W projekcie, na odpowiedniej karcie paska projektu wpisz polecenie tworzenia elementu z jednego z nowych
typw rodziny.
4 Z Listy typw wybierz typ w nowej rodzinie.
5 Dodaj element do widoku w projekcie.
Jeli element jest oparty na obiekcie nadrzdnym, umie go w elemencie nadrzdnym.
Zmie biec skal, aby upewni si, e wielko elementu ulega zmianie.
Kliknij menu Widok Widoczno/Grafika i zmie widoczno elementu wedug kategorii oraz, jeli
istniej, podkategorii.
Wybierz element, kliknij go prawym przyciskiem myszy, wybierz opcj Waciwoci elementu i kliknij
przycisk OK, aby wywietli i zweryfikowa zmiany.
Jeli rodzina zawiera wiele typw, wybierz element i na Licie typw wybierz inny typ rodziny.
zagniedanie i udostpnianie rodzin w celu poczenia geometrii dwch lub wikszej liczby rodzin;
Koncepcje omwione w tym rozdziale przedstawiono w zaawansowanych samouczkach w tym przewodniku. Zobacz sekcj
Samouczki: Zaawansowane rodziny komponentw standardowych na stronie 499.
Wspdzielenie lub niewspdzielenie rodzin przed zagniedeniem decyduje o zachowaniu zagniedonej geometrii w
elementach utworzonych w rodzinie.
Jeli zagniedona rodzina nie jest wspdzielona, komponenty utworzone przez zagniedon rodzin funkcjonuj z
pozostaymi elementami tak, jak pojedyncza jednostka. Takich komponentw nie mona wybiera (edytowa), oznacza
ani umieszcza w zestawieniu niezalenie od siebie.
W przykadowej rodzinie okien pokazanej powyej wystpienie rodziny zagniedonej i niewspdzielonej bdzie
zawiera tylko jedn etykiet okna, a zestawienie dla niego zostanie utworzone jako pojedyncza jednostka.
W przypadku zagniedenia niewspdzielonej rodziny jej elementy mona wybiera, oznaczy etykiet i umieszcza
w zestawieniu niezalenie od siebie.
Ograniczenia zagniedania
Istniej pewne ograniczenia dotyczce typu rodzin, ktre mona wczyta i zagniedzi w innych rodzinach.
Rodziny modelu, jego opisy, nagwki sekcji, poziomw i osi mog by wczytane do rodziny modelu.
Stosujc parametr typu rodziny w komponencie zagniedonym, mona utworzy rodziny z wymiennymi podkomponentami.
Po wczytaniu i utworzeniu elementu z rodzin zagniedon mona w dowolnym momencie przeprowadzi zamian
komponentw.
Kiedy pojedyncze okno skrzydowe pokazane powyej jest wczytane do projektu, sparametryzowa i zestawione, rezultat
wyglda nastpujco:
Zauwa, e kade okno jest sparametryzowane i zestawione osobno. Zauwa, e nazwa okna skrzydowego, Triple Window,
jest wyszczeglniona z elementami skadowymi. Okno to rwnie przedstawia gwne okno zestawu skadajcego si z
trzech okien.
W poniszym przykadzie utworzono t sam rodzin potrjnego okna, lecz z now rodzin okna uyt jako nadrzdna i
zarwno z niemodyfikowalnym oknem, jak i oknem dwuskrzydowym, wczytanymi jako rodziny wspdzielone. Zauwa
rnice w paramatryzowaniu i zestawianiu.
Okno skrzydowe rozpoczte jako nowa rodzina
1 Otwrz rodzin przeznaczon do wspdzielenia, a nastpnie kliknij menu Ustawienia Kategoria i parametry
rodziny.
2 W oknie dialogowym Kategorie i parametry rodziny w obszarze Parametry rodziny wybierz opcj Udostpniona.
Wikszo rodzin mona ustawi jako rodziny wspdzielone, jednak ma to znacznie wtedy, gdy rodzina
zostanie zagniedona w innej rodzinie, a nastpnie wczytana do projektu.
Zagniedona rodzina komponentw moe istnie w projekcie i moe by udostpniana przez wicej ni jedn rodzin
nadrzdn.
Kiedy wczytuje si rodziny wspdzielone, o ile wersja jednej z rodzin ju istnieje wewntrz projektu, mona uy tej
opcji z projektu lub z wczytywanej rodziny.
WANE Po wczytaniu rodziny wspdzielonej do projektu, nie moesz wczyta ponownie niewspdzielonej wersji tej
samej rodziny i jej nadpisa. Naley usun rodzin i nastpnie ponownie j wczyta.
Kliknij przycisk i w oknie dialogowym Waciwoci elementu zmie niektre waciwoci wystpienia, na
przykad Znak i Komentarze.
Zmie waciwoci typu. Po dokonaniu tych zmian, wszystkie wystpienia danego typu zostan zaktualizowane zgodnie
ze zmianami.
Dokona odbicia lustrzanego, skopiowa, przesun ani ustawi w szyku wystpienia zagniedonego.
W przypadku wykonania tych operacji zostanie dostosowana caa rodzina nadrzdna, a nie tylko wystpienie
zagniedone.
Jeli rodzina zagniedona skad si z wielu kategorii, kade wystpienie rodziny zagniedonej jest wywietlane w
odpowiadajcym mu zestawieniu, a wszystkie komponenty bd wywietlane w zestawieniu wielu kategorii.
Tymczasem w rodzinie, w ktrej adna z rodzin zagniedonych nie jest udostpniona, wystpienia rodzin zagniedonych
s zestawiane tylko w postaci pojedynczego wystpienia.
Jeli konieczne jest osobne przypisanie etykiet komponentom rodziny zagniedonej i utworzenie ich zestawie, upewnij
si, e jest udostpniona kada rodzina wczytywana do rodziny nadrzdnej.
1 Otwrz lub rozpocznij now rodzin.
2 Wczytaj elementy, ktre chcesz zagniedzi wewntrz rodziny. Jeli na przykad jeste w rodzinie drzwi,
wczytaj klika typw poprzecznic.
3 Na pasku projektu wybierz Element i umie pierwszy element w danym pooeniu.
UWAGA W przypadku rodziny drzwi istotne bdzie rwnie powizanie szerokoci nawietli z szerokoci
drzwi. Zalenie od okolicznoci mona rozway podobne dziaanie. Zapewnia to, e zamienione elementy
pozostaj w tym samym pooeniu i tej samej wielkoci.
UWAGA Kiedy dodajesz parametr w oknie dialogowym Typw rodziny, kliknij Dodaj parametr, nastpnie
kliknij Typ rodziny jako Kategoria i wybierz kategori w oknie dialogowym Wybierz kategori. Kiedy dodaje
si parametr przy uyciu paska opcji, parametr ten jest automatycznie przypisany do Typu rodziny i
odpowiadajca kategoria rodziny jest przypisywana.
UWAGA W przypadku rodzin zagniedonych nie mona ustawia opcji widocznoci Podczas cicia w
rzucie/rzucie odwrconym.
3 Z nowo otwart rodzin wybierz Element na pasku projektu i umie dowoln dan ilo wystpie wczytanej
rodziny.
4 Kliknij menu Ustawienia Typy rodzin lub kliknij przycisk Typy rodzin na pasku projektu.
5 W oknie Parametry wybierz Dodaj.
6 Zastosuj si do procedury tworzenia nowego parametru tego samego typu, co parametr, ktry ma by
kontrolowany w zagniedonej rodzinie.
Zobacz sekcj Tworzenie parametrw na stronie 120.
9 Kliknij przycisk obok parametru wystpienia lub typu, ktry jest tego samego typu, co parametr utworzony
w Etapie 6. Jeli na przykad utworzono parametr tekstowy, naley w tym miejscu wybra parametr tekstowy.
UWAGA W przypadku wizania dwch parametrw na przycisku zostanie wywietlony znak rwnoci:
11 Kliknij przycisk OK, aby zamkn jedno z okien dialogowych Waciwoci typu lub elementu albo obydwa.
12 Kontynuuj tworzenie rodziny nadrzdnej i zachowaj j.
13 Wczytaj rodzin do projektu i umie j w kilku wystpieniach.
UWAGA Nie zostawiaj pustego pola Warto. W przeciwnym razie program Revit Architecture wywietli
ostrzeenie.
Kontrolowanie gbokoci tekstu modelu jest podobne do kontrolowania samego tekstu, z tym e tworzy si parametr
rodziny, ktry jest typu "dugo". Zastosuj si do powyszej procedury celem czenia parametrw dla gbokoci tekstu
modelu.
UWAGA Pomimo, e ta procedura uywa specyficznych plikw rodzin, etapy s wsplne dla kadej adnotacji oglnej, ktr
chcesz doda do rodziny modeli.
.
13 Wybierz Edytuj / Nowy i umie parametr Etykiety.
14 Kliknij przycisk pod kolumn ze znakiem rwnoci (=) obok parametru Etykiety.
15 W oknie dialogowym Skojarz parametr rodziny wybierz parametr Etykieta. To jest ten parametr, ktry powsta
w punktach 6-10.
16 Kliknij przycisk OK, aby zamkn okno dialogowe.
17 Kliknij przycisk OK, aby zamkn okno dialogowe Waciwoci typu.
18 Mona ustawi poziom szczegowoci dla pojawiania si etykiet w projekcie. Wybierz przycisk Edycja obok
parametru wystpienia Zakres widoku. Wybierz niski, redni lub wysoki poziom wywietlania szczegw.
Jeli nie wybierze si poziomu wywietlania szczegw, etykieta nie pokazuje si w widoku projektu
ustawionym na ten sam poziom wywietlania szczegw.
19 Zapisz rodzin microwave.rfa i wczytaj j do projektu.
Aby uzyska wicej informacji na temat wczytywania rodzin, zapoznaj si z sekcj Wczytywanie rodzin
komponentw na stronie 64.
21 Kliknij przycisk i w oknie dialogowym Waciwoci elementu wprowad warto MW dla parametru
Etykieta.
22 Kliknij przycisk OK.
Kuchenka mikrofalowa ma teraz t etykiet w widoku.
23 Mona zmieni poziom wywietlania szczegw w widoku, aby zmieni widoczno etykiety.
Zobacz sekcj Zarzdzanie widocznoci rodziny i poziomy szczegowoci na stronie 129.
Innym sposobem na tworzenie komponentw, ktre mog by wstawiane z dowoln orientacj, jest uycie rodzin
powierzchniowych. Rodzina powierzchniowa musi by tworzona z szablonu Generic Model face based.rft. Komponent
powierzchniowy mona wstawia na kad powierzchni, wcznie ze cianami, dachami, podogami, schodami, paszczyznami
odniesienia i innymi komponentami. Jeli rodzina zawiera wycicia elementu nadrzdnego, komponent wytnie swj element
nadrzdny, ale tylko wtedy, gdy jest cian, podog, dachem lub sufitem. Gdy wstawiony zostanie komponent z wyciciem
na inny element nadrzdny, nie zostanie on wycity.
UWAGA Jedynie elementy uprzednio nieosadzone mog zosta osadzone na rodzinach paszczyzn roboczych.
Przykadowo drzwi i okna s osadzone w cianach i nie mog si sta wystpieniami opartymi na paszczynie
roboczej.
UWAGA Mona uczyni rodzin zarwno opart na paszczynie roboczej, jak i zawsze pionow. Przykady
obydwu s przedstawione poniej.
UWAGA Parametr Zawsze pionowo nie stosuje si do rodzin tworzonych w szablonach niezalenych.
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA Aby zminimalizowa zakres edycji waciwoci typu, naley
powieli typ rodziny, ktra najbardziej przypomina typ, ktry ma by utworzony.
Wybierz element w projekcie, kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz opcj Waciwoci elementu.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu kliknij przycisk Edytuj/Nowy.
W razie potrzeby w lewym grnym naroniku mona klikn przycisk Zmie nazw i wprowadzi now
nazw.
Modyfikowanie rodziny
Rodzin mona zmodyfikowa przez otworzenie jej w Edytorze rodzin i przeprowadzenie edycji. Po zmodyfikowaniu rodzin
mona wczyta z Edytora rodzin do dowolnych otwartych projektw.
Pojawia si pytanie, czy chcesz nadpisa istniejc wersj rodziny. Dodatkowo moesz nadpisa wartoci
parametru istniejcych typw. Jeli wybierasz opcj nadpisywania, wartoci parametrw istniejcej rodziny
s zastpione wartociami parametrw rodziny, ktr wczytujesz.
WANE Jeli rodzina jest uywana w modelu budynku i zastpisz wartoci parametrw istniejcych typw,
nowe wartoci rodziny pojawi si w caym projekcie.
PORADA Kiedy ponownie wczytujesz wicej ni jedn rodzin, moesz klikn Tak na wszystkie.
W projekcie kliknij prawym przyciskiem myszy rodzin w Przegldarce projektu, a nastpnie kliknij
polecenie Zapisz.
2 W razie potrzeby w oknie dialogowym Zapisz rodzin okrel nazw i typ pliku rodziny.
3 Otwrz rodzin w Edytorze rodzin i j zmodyfikuj.
Zobacz sekcj Modyfikowanie rodziny na stronie 149.
W obszarze rysunku lub w Przegldarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy rodzin i wybierz
opcj Edytuj.
3 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Tak, aby przeprowadzi edycj rodziny.
Rodzina zostanie otwarta w edytorze rodzin. Pierwotny projekt jest cigle otwarty w tle.
Pojawia si pytanie, czy chcesz nadpisa istniejc wersj rodziny. Dodatkowo moesz nadpisa wartoci
parametru istniejcych typw. Jeli wybierasz opcj nadpisywania, wartoci parametrw istniejcej rodziny
s zastpione wartociami parametrw rodziny, ktr wczytujesz.
WANE Jeli rodzina jest uywana w modelu budynku i zastpisz wartoci parametrw istniejcych typw,
nowe wartoci rodziny pojawi si w caym projekcie.
PORADA Kiedy ponownie wczytujesz wicej ni jedn rodzin, moesz klikn Tak na wszystkie.
153
154
Tworzenie etykiety
pomieszczenia 6
W tym samouczku naley utworzy etykiet pomieszczenia zawierajc rne parametry: nazw pomieszczenia, wykoczenie podogi i
sufitu oraz powierzchni.
Modyfikowanie etykiety 3 mm
155
7 W oknie dialogowym Waciwoci typu zaznacz pole wyboru Podkrelenie i kliknij przycisk OK.
Dodawanie etykiety 2 mm
17 W oknie dialogowym Edycja etykiety, w obszarze Parametry kategorii wybierz opcj Nazwa i kliknij przycisk
Dodaj parametry do etykiety, a nastpnie kliknij przycisk OK.
18 Powiksz etykiet.
Etykieta nazwy zostanie wywietlona z podkrelonym tekstem.
Tabelka rysunkowa umoliwia edycj linii, tekstu i etykiet. Tabelk rysunkow mona dostosowa za pomoc nowego stylu tekstu, grafiki
i danych projektu.
Umiejtnoci zastosowane w tym samouczku:
159
Rysowanie edycji linii dla arkusza tabelki rysunkowej
W tym wiczeniu naley narysowa wszystkie linie wymagane do utworzenia niestandardowego arkusza rozmiaru A0.
12 Narysuj lini poziom 120 mm poniej ostatniej linii poziomej, jak pokazano na rysunku.
13 Narysuj lini poziom 120 mm powyej dolnej wewntrznej krawdzi, jak pokazano na rysunku.
14 Na pasku projektu kliknij przycisk Zmie, nacinij klawisz CTRL, a nastpnie wybierz drug i trzeci lini
poziom.
15 Z Listy typw wybierz opcj Szerokie linie.
UWAGA Styl szerokiej linii nie bdzie widoczny do chwili wczytania tabelki rysunkowej do projektu.
4 Powiksz logo.
12 Narysuj pole tekstowe poniej pierwszej linii poziomej, jak pokazano na rysunku.
Adres:
Adres:
Telefon:
26 Przenie kursor w d 120 mm i kliknij, aby okreli pooenie pierwszej skopiowanej notatki tekstowej.
41 W oknie dialogowym Wybierz parametr zaznacz element Data zoenia projektu, kliknij symbol strzaki w
kolorze zielonym, aby doda ten element do etykiety, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Na etykiecie widoczna jest warto domylna zawinita w trzech wierszach.
UWAGA Przesu etykiet, jeli bdzie to konieczne (przy uyciu klawiszy strzaek), aby wyrwna j
prawidowo z istniejcym tekstem.
43 Umie wskanik myszy w prawym dolnym naroniku pola Kreli, a nastpnie kliknij, aby okreli pooenie
etykiety.
44 W oknie dialogowym Edytuj etykiet, w obszarze Parametry kategorii, wybierz opcj Narysowane wedug i
kliknij symbol strzaki w kolorze zielonym, aby doda j do etykiety.
45 Kliknij przycisk OK.
46 Umie wskanik myszy w prawym dolnym rogu pola Sprawdzi, a nastpnie kliknij, aby okreli pooenie
etykiety.
62 Umie wskanik myszy w pobliu rodka pola znajdujcego si powyej pola Numer projektu, a nastpnie
kliknij, aby okreli pooenie etykiety.
63 W oknie dialogowym Edytuj etykiet wybierz opcj Nazwa projektu, a nastpnie kliknij przycisk OK.
64 Umie wskanik myszy w pobliu rodka pola znajdujcego si powyej pola Nazwa projektu, a nastpnie
kliknij, aby okreli pooenie etykiety.
65 W oknie dialogowym Edytuj etykiet wybierz opcj Nazwa klienta, a nastpnie kliknij przycisk OK.
UWAGA Mona rwnie utworzy parametry projektu niestandardowego i parametry arkusza. Aby uzyska
wicej informacji, zapoznaj si z sekcj Dokumenty budowy w elektronicznej pomocy do programu Revit
Architecture 2009.
Utworzony zostanie opis rzutu odnonika z dwoma typami rodziny. W zalenoci od wybranego typu odpowiednie skrzydo zostanie
pocieniowane i zostanie do niego przypisana etykieta, jak pokazano na rysunku:
175
Umiejtnoci zastosowane w tym samouczku:
9 W lewym panelu okna dialogowego Importowanie/czenie kliknij pozycj Pulpit, a nastpnie wybierz plik
m_Dependent_Views.dwg i kliknij przycisk Otwrz.
Wywietlony zostanie komunikat o braku obiektw powierzchni papieru do zaimportowania.
UWAGA Rzut moe nie by widoczny do momentu uycia polecenia dopasowania go do widoku.
W widoku planu s wywietlane dwa budynki ptaszarni: powierzchnia ptaszarni waciwej z czci
obserwacyjn na grze po lewej stronie oraz budynek laboratorium na dole po prawej stronie. W tym samouczku
ptaszarnia waciwa bdzie okrelana jako Skrzydo A, natomiast budynek laboratorium jako Skrzydo B.
Narzdzie zmiany rozmiaru umoliwia dostosowanie rzutu do rozmiaru wymaganego (rozmiaru drukowanego) dla rzutu
odnonika. Rzut odnonika bdzie uywany na arkuszach w projektach programu Revit Architecture, a wic nie bdzie tam
stosowane adne skalowanie.
14 W obszarze rysunku wybierz geometri zaimportowan.
18 Pomniejsz, jeli bdzie to konieczne, i kliknij obok prawej krawdzi zaimportowanej geometrii; dokadne
miejsce kliknicia nie jest takie wane.
28 Kontynuuj rysowanie linii w lewo, aby obrysowa zarys rzutu (w razie potrzeby odpowiednio zmniejsz
powikszenie).
29 Na pasku projektu kliknij przycisk Zmie.
Po narysowaniu zarysu rzutu mona usun zaimportowan geometri z pliku DWG.
W oknie dialogowym Nowa podkategoria dla parametru Nazwa wprowad nazw Linia przerywana, a
nastpnie kliknij przycisk OK.
W obszarze Rzutowanie szerokoci linii dla parametru Linia przerywana wybierz warto 4, a nastpnie
dla parametru Wzr linii wybierz opcj Przerywana.
W oknie dialogowym Nowa podkategoria dla parametru Nazwa wprowad nazw Gruba linia, a nastpnie
kliknij przycisk OK.
W obszarze Rzutowanie szerokoci linii dla parametru Gruba linia wybierz warto 5.
UWAGA Nawet jeli na pasku opcji zostanie wybrana opcja acuch, konieczne jest wybranie punktw
pocztkowego i kocowego kadego segmentu linii dopasowania.
Linie nie bd wywietlane jako przerywane, do momentu umieszczenia ich na arkuszu rzutu odnonika.
W oknie dialogowym Zmiana nazwy, dla parametru Nowy wprowad tekst Cieniowany, a nastpnie kliknij
przycisk OK.
W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Grafika wybierz warto parametru Kolor.
44 Na Licie typw wybierz pozycj Gruba linia, a nastpnie kliknij przycisk (Wska linie).
Do utworzenia obszarw wypeniania w celu cieniowania dwch przekrojw rzutu odnonika uyj stylu obiektu
Gruba linia.
UWAGA Grube linie s wywietlane w pliku rodziny nadwymiarowo. Jednake po wczytaniu do projektu ich
grubo bdzie prawidowa.
Na pasku projektu kliknij przycisk Zakocz szkic. W razie potrzeby kliknij przycisk w celu zarzdzania
wywietlaniem linii.
6 W oknie dialogowym Waciwoci parametru w obszarze Dane parametru dla parametru Nazwa wprowad
tekst Skrzydo A, dla pozycji Typ parametru wybierz opcj Tak/Nie i kliknij przycisk OK.
7 Przy uyciu tej samej metody utwrz parametr typu Tak/Nie dla Skrzyda B.
Okrelanie widocznoci kadego typu
8 W oknie dialogowym Typy rodziny dla parametru Nazwa upewnij si, e zosta wybrany typ rodziny Skrzydo
B.
9 W obszarze Inne odznacz pole Warto pozycji Skrzydo A.
10 W obszarze Nazwa wybierz pozycj Skrzydo A, a nastpnie odznacz Warto pozycji Skrzydo B.
11 Kliknij przycisk OK.
Przypisywanie parametru Tak/Nie do widocznoci obszarw wypenienia
Przecignij pole tekstowe Skrzyda B tak, aby byo one umiejscowione bezporednio na polu tekstowym
Skrzyda A.
40 W Przegldarce projektu kliknij prawym przyciskiem myszy opcj Arkusze (all), a nastpnie kliknij pozycj
Nowy arkusz.
41 W oknie dialogowym Wybr tabelki rysunkowej wybierz domyln tabelk rysunkow i kliknij przycisk OK.
Dodawanie opisu oglnego do arkusza
44 Kliknij, aby umieci drugie wystpienie opisu poniej pierwszego, aby mona przetestowa i porwna
obydwa typy.
Po utworzeniu szczegu parapetu naley go poczy z istniejcym szczegem nadproa i utworzy rodzin komponentw szczegu
penego okna, szkicujc dodatkow geometri szczegu.
193
Szczeg penego okna
Po ukoczeniu rodziny komponentw szczegu penego okna naley zagniedzi j w rodzinie okien. Nastpnie naley okreli opcje
widocznoci, aby komponent szczegu by wywietlany tylko w widokach przekrojw i w widokach z wysokim poziomem szczegowoci.
Kolejnym krokiem bdzie przeprowadzenie testowania widocznoci komponentu szczegu przez dodanie do projektu typu okna z nowej
rodziny okna.
Komponent szczegu
wywietlany w przekroju z
wysokim poziomem
szczegowoci
Na pocztku naley utworzy now rodzin komponentw szczegu, do ktrej zostanie zaimportowany istniejcy szczeg.
Wszystkie obiekty DWG (wcznie z wszystkimi blokami lub zewntrznymi odniesieniami) s importowane jako pojedynczy
element programu Revit Architecture zwany symbolem importu. W przypadku importowania pliku DWG style obiektw
tworz warstwy DWG w symbolu importu.
Po zaimportowaniu szczegu DWG naley rozwin symbol importu, a jego komponenty przeksztaci w obiekty programu
Revit Architecture. Nastpnie naley usun nieuywane style obiektw utworzone na podstawie importu warstw DWG z
nowej rodziny.
W oknie dialogowym Zapisz jako, w parametrze Nazwa pliku, wpisz M_Window_Sill i kliknij przycisk
Zapisz.
Nowa rodzina zostanie zapisana jako plik RFA.
Tworzenie rodziny komponentw szczegu parapetu okna na podstawie pliku DWG | 195
5 Kliknij menu Plik Importuj/Podcz Formaty CAD.
6 W oknie dialogowym Importuj/Podcz:
Przejd do folderu Training Files\Metric.
Sprawd, czy:
W parametrze Warstwy wybrano opcj Wszystkie.
8 Na pasku kontroli widoku kliknij biec skal i kliknij element 1:2. Poniewa w szczegle nie zosta umieszczony
aden tekst, wybrana skala bdzie zwizana jedynie z zarzdzaniem gruboci edycji linii podczas szkicowania.
UWAGA W programie Revit Architecture mona ustawi wartoci dla szerokoci linii dla okrelonej skali,
przypisujc liczb okrelajc grubo linii (116) do parametru szerokoci linii. Aby doda skale i przypisa
szerokoci, kliknij menu Ustawienia Szerokoci linii.
Wybierz prawy punkt kocowy paszczyzny odniesienia i przecignij go w kierunku szczegu. Zmie
wielko paszczyzn odniesienia, tak aby rozcigay si one poza cakowit wielko szczegu.
Powtrz te same czynnoci dla drugiego koca poziomej paszczyzny odniesienia i dla pionowej paszczyzny
odniesienia.
Tworzenie rodziny komponentw szczegu parapetu okna na podstawie pliku DWG | 197
Kliknij menu Widok Powiksz Dopasuj wszystko do okna.
Nastpnie naley okreli pooenie szczegu tak, aby oczekiwany punkt wstawiania szczegu by
wyrwnywany z przeciciem (0,0) paszczyzn odniesienia. Kiedy pniej szczeg zostanie wstawiony do
widoku, jego pocztek bdzie definiowany przez przecicie paszczyzn odniesienia. Po umieszczeniu szczegu
pooenie wskanika bdzie doczone do pocztku szczegu.
Szczeg jest teraz wyrwnany wzgldem obu paszczyzn odniesienia. W tym przypadku wyrwnano
komponenty wzgldem paszczyzn odniesienia, aby przenie je do prawidowego pooenia.
Tworzenie rodziny komponentw szczegu parapetu okna na podstawie pliku DWG | 199
Nastpnie naley rozbi szczeg na czci, aby przeksztaci go w obiekty.
UWAGA Ten szczeg nie zawiera adnych blokw ani odnonikw zewntrznych, ale jeli zostanie
zaimportowany plik DWG zawierajcy takie elementy, uycie opcji Czciowe rozbicie spowoduje rozbicie
symbolu importu w oddzielne zagniedone symbole importu utworzone wedug dowolnych blokw i
odnonikw zewntrznych.
Tworzenie rodziny komponentw szczegu parapetu okna na podstawie pliku DWG | 201
Linie, w przypadku ktrych uywany jest styl obiektu Szczeg-A-gruba, s wywietlane jako cienkie linie w
kolorze czarnym.
26 W ten sam sposb zastosuj filtr dla pozostaych linii i przekszta je, aby uy styli obiektw Cienkie linie i
rednie linie.
Nastpnie naley usun z rodziny nieuywane style obiektw. Usunicie ich z rodziny przed zapisaniem i
uyciem rodziny w projekcie nie jest wprawdzie wymagane, ale jest zalecanym wzorcem postpowania. Jeli
nieuywane style nie zostan usunite, bdzie istniao ryzyko obnienia wydajnoci w przypadku projektw,
do ktrych zostanie dodana rodzina komponentw szczegu.
W dolnym prawym naroniku okna dialogowego, w obszarze Modyfikuj podkategorie, kliknij przycisk
Usu.
PORADA W tym oknie dialogowym nie mona wybra wielu styli obiektw. Poniewa usuwanie kadego
stylu moe zaj duo czasu, wzorcem postpowania powinno by upewnienie si, e przed
zaimportowaniem do programu Revit Architecture pliki DWG nie zawieraj adnych dodatkowych warstw.
W dolnym prawym naroniku okna dialogowego, w obszarze Modyfikuj podkategorie, kliknij przycisk
Usu.
Powtrz t sam procedur dla styli Szczeg-A-gruba, Szczeg-A-cienka, Szczeg-A-rednia oraz Punkty
definicji.
Po zakoczeniu tych czynnoci mona uy komponentu szczegu penego okna jako dostosowywalnego niezalenego
szczegu; mona go te zagniedzi w rodzinie okien, aby by uwzgldniany w przekroju ciany, jak pokazano w ostatnim
wiczeniu w tym samouczku.
W oknie dialogowym Zapisz jako, w parametrze Nazwa pliku, wpisz M_Wood_Window_Detail i kliknij
przycisk Zapisz.
Nowa rodzina zostanie zapisana jako plik RFA.
4 W Przegldarce projektu przejd do obszaru Rzuty i upewnij si, e wartoci parametru Poziom odniesienia
jest biecy widok.
Nastpnie, aby zapewni prawidowe relacje parametryczne, naley przypi paszczyzny odniesienia. Jest
to wzorzec postpowania, ktrym naley si kierowa przed utworzeniem geometrii rodziny. Dziki przypiciu
paszczyzn odniesienia zapewnione jest, e nie zostan one przypadkowo przesunite.
Nastpnie naley doda dwie poziome paszczyzny odniesienia, ktre zostan uyte do wyrwnania
nadproa okna i parapetu okiennego w okrelonej odlegoci od otworu w wietle ciany. Ta odlego
typowo jest okrelana przez producenta okna.
20 Umie wskanik na grnej paszczynie odniesienia, przenie go nieco w d i kliknij, aby umieci paszczyzn
odniesienia.
21 Umie wskanik na niszej poziomej linii odniesienia, przenie go nieco w gr i kliknij, aby umieci
paszczyzn odniesienia.
22 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk Tak, aby wczyta rodzin Elementy szczegu do projektu.
Kliknij, aby punkt umieszczenia okreli poniej grnych poziomych paszczyzn odniesienia.
Na tym etapie wyrwnywanie wzgldem paszczyzn odniesienia nie jest konieczne. Polecenie Wyrwnaj
zostanie uyte pniej w celu wyrwnania nadproa i parapetu wzgldem paszczyzn odniesienia.
Ustaw parapet powyej dolnych poziomych paszczyzn odniesienia, ale poniej nadproa okna, i kliknij,
aby go umieci.
Wybierz komponent nadproa grnego okna na prawej powierzchni pyty czcej ze cian, jak pokazano
na rysunku.
Wybierz grn z dwch poziomych paszczyzn odniesienia wywietlanych poniej parapetu okna.
Nastpnie naley przetestowa (wykona wyginanie) rodziny komponentw szczegu, aby upewni si, e
nadproe okna jest powizane z paszczyznami odniesienia. Podczas dopasowywania wartoci parametru
wysokoci nadproe okna bdzie przesuwane w gr lub w d.
Wyginanie rodziny
Nastpnie naley doda sze linii z punktami kocowymi powizanymi do paszczyzn odniesienia. Naley
naszkicowa pojedyncz lini i j powiza, a nastpnie skopiowa j, dziki czemu nie bdzie koniecznoci
powizywania kadej z nich.
Trzymajc wcinity klawisz Shift, wybierz punkt pocztkowy na grnej poziomej paszczynie odniesienia.
Wcinicie klawisza Shift umoliwia ograniczenie rysowania tylko do pionowych lub poziomych linii.
Wybierz narysowan przed chwil lini i kliknij symbole blokad wywietlane obok grnej i dolnej
paszczyzny odniesienia.
38 Umie kopie linii przy uyciu punktw kocowych, tak aby uzyska sze poczonych linii:
Kliknij grny punkt kocowy na wyjciowej linii powizanej, aby okreli punkt pocztkowy ruchu.
Przesu kursor w lewo i kliknij koniec grnej pionowej linii, jak pokazano na rysunku.
45 Przejd do nastpnego wiczenia, Dodawanie komponentu szczegu penego okna do rodziny okien na
stronie 218.
7 W Przegldarce projektu rozwi kolekcj Widoki Rzdne (Elewacja 1) i kliknij dwukrotnie pozycj Lewo.
14 Na pasku sterowania widokiem kliknij biec skal, a nastpnie kliknij opcj 1:2.
15 Powiksz doln cz szczegu.
16 Wyrwnaj i zablokuj komponent szczegu do paszczyzny odniesienia parapetu:
UWAGA Upewnij si, e wybrano lini odniesienia poniej spodu parapetu, a nie doln krawd grafiki.
Aby okno mona byo atwo umieci w otworze w wietle ciany, pozostawiony zosta zapas przestrzeni.
Kliknij przycisk .
Kliknij przycisk .
Ustawianie widocznoci tak, aby komponent szczegu by wywietlany tylko przy wysokim poziomie szczegowoci
Przenie kursor na prawo (na zewntrz okna) i okrel punkt kocowy dla linii przekroju.
52 Przy wci wybranym oknie z Listy typw wybierz opcj M_Casement_with_Trim_and_Details : 0915 mm x
1220 mm.
53 Na pasku sterowania widokiem projektu wybierz opcj Poziom szczegowoci: Wysoki.
54 Powiksz okno i wywietl zagniedony komponent szczegu.
W rodzinie zieleni projektu symbol rzutu 2D jest dopasowywany do rzeczywistej reprezentacji gatunku drzew. Symbol rzutu 2D jest
wywietlany wycznie w widokach w planie. W przypadku widokw rzdnych jest wywietlany obrys roliny, natomiast w widokach 3D
jest wywietlany rzeczywisty obraz roliny, ktry zostanie przedstawiony w renderingu. Elementy biblioteki innych firm uyte w tym
wiczeniu s doczone do produktu jest to biblioteka RPC firmy Archvision.
229
Elementy biblioteki RPC w widoku rzdnych
Aby utworzy rodzin symboli zieleni, naley rozpocz od utworzenia symbolu podstawy symbolu rzutu z pojedyncz lini modelow
reprezentujc wysoko roliny. Nastpnie naley zaimportowa rodzin podstawow do innej rodziny, gdzie naley utworzy typy rodziny
i przypisa jako parametry symbol rzutu oraz przypisania renderingu elementw biblioteki RPC. Ta technika umoliwia dopasowanie symboli
rzutu symbolicznego (2D) do okrelonego gatunku.
W ostatnim wiczeniu w tej lekcji przy uyciu utworzonych przez uytkownika typw rodziny zostanie dodany do projektu zestaw drzew.
Po dodaniu drzew w celu wizualizacji wynikw zostanie wykonany rendering sceny 3D.
W oknie dialogowym Zapisz jako, w polu Nazwa pliku, wpisz Podstawa istniejcej roliny i kliknij przycisk
Zapisz.
Nowa rodzina zostanie zapisana jako plik RFA.
Nastpnie naley naszkicowa symbol rzutu symbolicznego.
4 W Przegldarce projektu rozwi opcj Widoki (wszystkie) Rzuty i kliknij dwukrotnie pozycj Poziom
odniesienia.
5 Jeli bdzie to konieczne, zmaksymalizuj widok.
6 Naszkicuj obwd korony:
Na pasku projektu kliknij opcj Linie symboliczne.
Wywietlane s wycznie linie symboliczne znajdujce si rwnolegle do widoku, w ktrym je
naszkicowano. Geometria linii symbolicznych, w tym przypadku reprezentujca istniejc rolin.
Wybierz opcj Promie i wpisz 3000 mm, a nastpnie nacinij klawisz Enter.
Wybierz przecicie pionowej i poziomej paszczyzny odniesienia, aby okreli rodek okrgu korony.
10 Utwrz podkategori:
W sekcji Modyfikuj podkategorie kliknij opcj Nowa.
W kategorii Istniejce roliny kliknij warto parametru Wzr linii i wybierz opcj Kreskowana, dugie
kreski.
Nastpnie naley doda lini modelow, ktra ma reprezentowa wysoko istniejcego drzewa.
Wybierz przecicie dolnej paszczyzny odniesienia, przecignij kursor pionowo w gr i wybierz grn
paszczyzn odniesienia.
UWAGA W praktyce bdzie istnie wiele symboli podstawy rnicych si dla rnych gatunkw.
2 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
3 Na pasku projektu kliknij opcj Linie symboliczne.
4 Na pasku opcji:
Sprawd, czy jest wybrana opcja Promie, wpisz 3000 mm i nacinij klawisz Enter.
4 Na pasku projektu kliknij przycisk Typy rodziny, aby wywietli dodane parametry renderingu.
Tworzenie parametru Typ rodziny, ktry zostanie uyty do przypisania symbolu rzutu
W oknie dialogowym Nowy, w parametrze Nazwa, wpisz Brzoza szara (istniejca): Korona 6000 mm i
kliknij przycisk OK.
W obszarze Dane identyfikacyjne, w parametrze Wygld renderingu, kliknij element Jesion pensylwaski
(jesie).
W oknie dialogowym Wygld renderingu, w parametrze Klasa, wybierz opcj Drzewa [Oglne], wybierz
opcj Brzoza szara i kliknij przycisk OK.
W obszarze Inne, w parametrze symbol_rzutu, wybierz opcj Podstawa istniejcej roliny 1-2.
W oknie dialogowym Nowy, w parametrze Nazwa, wpisz Klon palmowy (istniejcy): Korona 6000 mm
i kliknij przycisk OK.
W obszarze Dane identyfikacyjne, w parametrze Wygld renderingu, wybierz opcj Klasa: Drzewa [Oglne],
nastpnie wybierz opcj Klon palmowy i kliknij przycisk OK.
W obszarze Inne, w parametrze symbol_rzutu, wybierz opcj Podstawa istniejcej roliny 1-1 (szeroko
korony tego drzewa jest zazwyczaj zbliona do jego wysokoci).
W oknie dialogowym Nowy, w parametrze Nazwa, wpisz Winia pikowana: Korona 6000 mm i kliknij
przycisk OK.
Sprawd, czy w obszarze Wymiary wartoci parametru Wysoko jest 6000 mm.
W obszarze Dane identyfikacyjne, w parametrze Wygld renderingu, wybierz opcj Klasa: Drzewa [Oglne],
nastpnie wybierz opcj Winia pikowana i kliknij przycisk OK.
W obszarze Inne, w parametrze symbol_rzutu, wybierz opcj Podstawa istniejcej rodziny 1-1 (szeroko
korony tego drzewa jest zazwyczaj zbliona do jego wysokoci).
Na kocu wiczenia zostanie wykonany rendering widoku 3D, aby wywietli materiay przypisane do rnych drzew. W
scenie zostan uwidocznione rnice w wysokoci i materiaach.
8 Na Licie typw wybierz opcj Brzoza szara (istniejca): Korona 6000 mm i umie j na rysunku, jak pokazano
na ilustracji:
9 Wybierz i umie pojedynczy element Klon palmowy (istniejcy): Korona 6000 mm na prawo od wejcia.
10 Umie trzy elementy Winia pikowana: Korona 6000 mm midzy ciek a budynkiem.
11 W Przegldarce projektu, w obszarze Widoki, rozwi kolekcj Widoki 3D i kliknij dwukrotnie opcj Widok 3D
(1).
12 Na zakadce Rendering w pasku projektu kliknij element Okno dialogowe Rendering.
13 W parametrze Jako wybierz opcj rednia.
14 Kliknij przycisk Render.
15 Po zakoczeniu renderowania na ekranie w oknie dialogowym Rendering kliknij przycisk Eksportuj i zapisz
obraz jako Drzewa z projektu.jpg.
Dodane drzewa bd widoczne po zakoczeniu renderowania. Poniewa przypisano materiay do kadej z
rodzin zieleni, w scenie widoczne s rne typy drzew.
243
244
Tworzenie rodziny okna
11
W tym samouczku naley utworzy niestandardow rodzin okien w oparciu o definicj nieotwieralnego, prostoktnego okna z dziewicioma
kwaterami. Naley utworzy kratk i zamontowa j po zewntrznej stronie okna, dajc wraenie dziewiciu rwnomiernie rozmieszczonych
kwater. Przy uyciu przecignicia profilu naley utworzy ram okienn i wytoczenia dla skrzyda, szklenia i kratki (szprosu). Nastpnie
do rodziny okien naley przypisa parametry umoliwiajce tworzenie rnych wersji dziewiciokwaterowych okien o rnych wymiarach.
Materiay (szyba i sosnowe wykoczenia) naley utworzy, a nastpnie bezporednio przypisa do komponentw okna.
Na kocu naley przypisa nowe wartoci wymiarw do okna w celu utworzenia nowych typw w rodzinie okna.
245
Tworzenie nowej rodziny w oparciu o domylny szablon okna
1 Zamknij wszystkie otwarte projekty lub rodziny.
2 Kliknij menu Plik Nowy Rodzina.
3 W lewej czci okna dialogowego Nowy kliknij folder Training Files, a nastpnie otwrz plik
Metric\Templates\Metric Window.rft.
4 Maksymalizuj widok Rzdna: Zewntrzna.
5 Wpisz polecenie ZF (Dopasuj do okna).
6 Wywietlone zostan dwa acuchy wymiarw wraz ze swoimi etykietami, Wysokoci i Domyln wysokoci
parapetu. Nazwa etykiety, ktra jest jednym z waciwoci okna, jest rwnie jednym z parametrw typu. Po
dodaniu etykiet do wymiarw okrelone parametry typu mona dostosowywa po umieszczeniu okna w
projekcie.
Ponownie zmie wartoci szerokoci i wysokoci, a nastpnie kliknij przycisk Zastosuj. Zwr uwag, e otwr
okienny dostosowuje si do zmienianych wartoci parametrw. Ten proces nosi nazw wyginania modelu i
suy do wykrycia konfliktw wiza lub brakujcych wiza oraz upewnienia si, e caa geometria modelu
ulega prawidowemu dopasowywaniu do wprowadzanych zmian.
6 Kliknij wszystkie cztery symbole , aby zablokowa przecignicie profilu do wielkoci otworu.
7 Na pasku projektu kliknij przycisk Zakocz ciek.
14 Na pasku opcji kliknij element (Wska linie) i w parametrze Odsunicie wpisz 50 mm.
15 Wska zewntrzne lico ciany, tak aby linia odniesienia bya odsunita na lewo od zewntrznego lica ciany,
jak pokazano na rysunku.
22 Wybierz now paszczyzn odniesienia, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci
elementu).
23 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane identyfikacyjne, w parametrze Nazwa wpisz
Skrzydo i kliknij przycisk OK.
Paszczyzna odniesienia Skrzydo zostanie pniej uyta jako aktywna paszczyzna robocza w celu utworzenia
skrzyda.
UWAGA Podczas szkicowania profilu ramy dokadne wymiary nie maj znaczenia. Jednake profil ramy
powinien rozciga si poza krawdzie ciany, tak aby nie istniay adne ukryte wizania. Dokadne wymiary
zostan przypisane do profilu ramy w kolejnych krokach, aby poprawi wielko ksztatu szkicu.
31 Wybierz krtk lini prostopad znajdujc si na prawo od paszczyzny odniesienia Skrzydo. Przecignij
go w lewo, wyrwnaj z paszczyzn odniesienia Skrzydo i kliknij pozycj .
PORADA Jeeli ikona blokady jest niewidoczna, pomniejsz widok, aby j wywietli.
Kliknij przycisk .
40 W Przegldarce projektu przejd do grupy Widoki (wszystkie), rozwi grup Widoki 3D, a nastpnie kliknij
dwukrotnie Widok 1.
41 Na pasku sterowania widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
42 Jeli bdzie to konieczne, na pasku narzdzi Widok kliknij pozycj (Narzdzia SteeringWheels) i obr
kt patrzenia na model po orbicie, tak aby uwidoczni wntrze ramy.
6 Umie wskanik nad osi po lewej stronie ramy, naciskaj klawisz Tab, przechodzc przez opcje wyboru, i
wybierz opcj acuch cian lub linii.
Wybrany jest cay obrys skrzyda, a na kadej linii widoczne s ikony blokady. Jest to zewntrzny, prostoktny
szkic ramy.
7 Na pasku opcji:
Kliknij przycisk .
8 Aby naszkicowa prostokt, wybierz lewy grny, zewntrzny naronik ramy okiennej, a nastpnie wybierz
prawy dolny, zewntrzny naronik.
Narysowany w ten sposb prostokt wewntrzny zostanie odsunity o okrelon odlego.
3 Na pasku opcji kliknij element (Wska linie) i w parametrze Odsunicie wpisz 30 mm.
4 Wybierz lew krawd skrzyda, tak aby pionowa paszczyzna odniesienia zostaa dodana na prawo, jak
pokazano na rysunku.
9 Wybierz paszczyzn odniesienia, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci elementu).
10 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane identyfikacyjne, w parametrze Nazwa wpisz
Oszklenie i kliknij przycisk OK.
W przyszoci bdzie mona okreli, czy paszczyzna robocza ma by zgodna z nazwan paszczyzn
odniesienia, dziki czemu szkic oszklenia zostanie utworzony w prawidowym pooeniu.
17 Wybierz kad z linii toczenia skrzyda, aby utworzy obwiedni szyby okiennej.
28 Na pasku narzdzi Edycja kliknij element (Cofnij), aby przywrci oknu wyjciowe wymiary.
29 W menu Plik kliknij polecenie Zapisz.
30 Przejd do nastpnego wiczenia, Tworzenie geometrii bryowej szprosu na stronie 262.
UWAGA Podczas rysowania poszczeglnych paszczyzn odniesienia dokadne pooenie nie jest wane.
Dokadne umiejscowienie paszczyzn odniesienia zostanie okrelone w kolejnych krokach.
8 Dodaj wymiar midzy paszczyzn odniesienia Parapet (dolna cz otworu okiennego) a poziom paszczyzn
odniesienia powyej niej, jak pokazano na rysunku. Wartoci wymiarw nie maj w tym momencie znaczenia.
PORADA Z powodu dugoci etykiet wymiarw moesz przecign warto wymiaru, zgodnie z widocznym
przykadem.
Po ukoczeniu szkicu zwr uwag, e na wewntrznych poziomych krawdziach skrzyda wywietlone zostay
ikony blokady.
28 Kliknij obie blokady, tak aby szpros ulega dopasowywaniu do zmian w wysokoci okna.
Umie wymiar.
31 Dodaj wymiar od lewej krawdzi toczenia do prawej krawdzi toczenia i umie go powyej wymiaru rwnoci.
Wybierz opcj Typu. Wybr typu wskazuje, e intencj uytkownika jest zapewnienie spjnoci parametru
Szeroko szprosu dla wszystkich wystpie tego samego typu okna.
UWAGA Wiele prostoktw zostanie utworzonych jako cz jednego szkicu. Nie ma koniecznoci
blokowania drugiego prostokta do krawdzi skrzyda; jest ono blokowane automatycznie.
Zwymiaruj krawdzie szprosu i paszczyzn odniesienia na rodku szprosu i kliknij wizanie zrwnania.
Wybierz wymiar i na pasku opcji wybierz opcj Szeroko szprosu dla etykiety.
Warto szerokoci szprosu nie jest w tym momencie istotna. Mona j zmieni w trakcie wykonywania
kolejnych czynnoci.
Zwr uwag, e okno dostosowuje si do nowych parametrw wymiarw, a szprosy s rozcigane do nowej
wysokoci okna.
UWAGA Po przetestowaniu modelu naley sprawdzi, czy wszystkie elementy modelu dostosoway si do
zmian zgodnie z oczekiwaniami. W takiej sytuacji naley zwrci szczegln uwag na nowe szprosy i upewni
si, e s wyrodkowane, znajduj si w rwnych odstpach od siebie i s wyrwnane wzgldem krawdzi
skrzyda. Po wprowadzeniu zmian naley przeprowadzi wyginanie modelu, aby zidentyfikowa potencjalne
problemy na wczesnym etapie. Najlepiej nie wprowadza zbyt wielu zmian przed wyginaniem, dziki czemu
mona atwiej zidentyfikowa, ktre dziaanie w zakresie szkicowania, wymiarowania czy przypisywania
parametrw powoduje niespodziewane zachowanie ukadu. Wikszo problemw mona wyeliminowa
poprzez edycj szkicw, wyrwnanie i zablokowanie linii lub cofnicie tych operacji.
41 Na pasku narzdzi Edycja kliknij element (Cofnij), aby przywrci oknu wyjciowe wymiary.
Szkicowanie poziomych tocze szprosu
47 Naszkicuj prostokt wyrodkowany na grnej poziomej paszczynie odniesienia szprosu, mniej wicej tak,
jak pokazano na rysunku, a nastpnie zablokuj lew i praw krawd skrzyda.
49 Na pasku projektu kliknij przycisk Zmie i wybierz wymiar dodany w poprzednim kroku.
50 Na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj Szeroko szprosu.
51 Przesu warto wymiaru, zgodnie z widocznym przykadem.
52 W ten sam sposb utwrz identyczny szpros wyrodkowany na dolnej poziomej paszczynie odniesienia i
zwymiaruj go, jak pokazano na rysunku:
Zwr uwag, e okno dostosowuje si do nowych parametrw wymiarw, a szprosy s rozcigane do nowej
wysokoci okna.
60 Na pasku narzdzi Edycja kliknij element (Cofnij), aby przywrci oknu wyjciowe wymiary.
61 W menu Plik kliknij polecenie Zapisz.
62 Przejd do nastpnego wiczenia, Przypisywanie materiaw do komponentw okna na stronie 275.
12 W obszarze Materiay i wykoczenia w parametrze Materia kliknij element <Wedug kategorii> i kliknij pozycj
.
13 W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Nazwa, sprawd, czy wybrano opcj Rama wykonana z sosny, a
nastpnie kliknij przycisk OK.
14 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Grafika, w parametrze Widoczno/nadpisania grafiki
wybierz opcj Edytuj.
15 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny, w obszarze Wywietlanie w poszczeglnych
widokach, usu zaznaczenie opcji Rzut/odwrcony, a nastpnie usu zaznaczenie opcji Lewo/prawo.
16 Upewnij si, e w polu Poziomy szczegowoci s zaznaczone poziomy Niski, redni i Wysoki.
17 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
Do ramy okna przypisany zosta nowy materia o nazwie Rama sosnowa.
19 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzdne Elewacje i kliknij dwukrotnie opcj Prawa.
20 Wybierz wytoczenie szka, a nastpnie kliknij przycisk Widoczno znajdujcy si na pasku opcji.
21 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny, w obszarze Wywietlanie w poszczeglnych
widokach, usu zaznaczenie opcji Rzut/odwrcony, a nastpnie usu zaznaczenie opcji Lewo/prawo.
22 W polu Poziomy szczegowoci upewnij si, e zaznaczone s poziomy Niski, redni i Wysoki, a nastpnie
kliknij przycisk OK.
23 W Przegldarce projektu przejd do grupy Widoki 3D i kliknij dwukrotnie opcj Widok 1.
24 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
Poza modelowaniem modelu po dodaniu lub wprowadzeniu zmian do geometrii modelu, warto rwnie modelowa go po
zastosowaniu nowego wzoru.
3 W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Wymiary, w parametrze Wysoko wpisz 2000 mm i kliknij
przycisk Zastosuj.
4 W oknie dialogowym Typy rodzin dla parametru Wysoko wpisz warto 1000 mm, a nastpnie kliknij przycisk
Zastosuj.
Definiowanie nowych typw okien o rnych wysokociach i szerokociach
5 W oknie dialogowym Typy rodzin w sekcji Typy rodzin kliknij opcj Nowa.
6 W oknie dialogowym Nazwa w parametrze Nazwa wpisz 2500 s x 1250 mm w i kliknij przycisk OK.
7 W oknie dialogowym Typy rodzin:
W parametrze Szeroko wpisz 2500 mm.
Utworzone zostay trzy nowe typy okien zdefiniowane w ramach rodziny okien.
15 Na pasku narzdzi Standardowy kliknij przycisk (Nowy), aby rozpocz nowy projekt w oparciu o domylny
szablon.
16 Na karcie Podstawy paska projektu kliknij opcj Okno.
17 Wybierz polecenie Wczytaj na pasku opcji.
18 W oknie dialogowym Otwrz przejd do folderu zawierajcego plik Training Window.rfa, wybierz go, a
nastpnie kliknij przycisk Otwrz.
25 Z Listy typw wybierz opcj Okno wiczebne: 2500 s x 1250 mm w i dodaj je do rodka ciany.
26 Z Listy typw wybierz opcj Okno wiczebne: 2600 s x 1300 mm w i dodaj trzecie okno po prawej stronie
ciany.
285
Rysowanie komponentw rzutu drzwi
W tym wiczeniu narysujesz komponenty rzutu dla nowej rodziny drzwi. Wybr linii symbolicznych na potrzeby panelu
drzwi i otwarcia jest zwizany z tym, e s one widoczne wycznie w widokach rwnolegych do widoku, w ktrym zostay
utworzone. Po narysowaniu linii w widoku w planie bd one widoczne wycznie w rzucie. Typ drzwi zawiera zmienne
okrelajce wysoko, szeroko, grubo i kt otwarcia.
Poniewa istotne jest, aby otwarcie mona byo dopasowywa, naley obrci geometri symboliczn tak, aby znajdowaa
si pod ktem do ciany. Nastpnie naley zwymiarowa relacj ktow symbolicznego panelu drzwi i ciany oraz przypisa
do niej etykiet.
10 Wybierz naszkicowane przed chwil linie symboliczne.
12 Kliknij ikon rodka obrotu i przecignij j w d do punktu zawiasu, gdzie geometria panelu drzwi czy si
ze cian.
24 Wybierz dug lew lini szkicu, wybierz wymiar szerokoci, wprowad 40 mm, a nastpnie nacinij klawisz
Enter.
25 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
26 Wybierz wymiar gruboci i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj Grubo.
Dodaj dwa wymiary, aby okreli wielko wycicia rwn 200x600 mm.
Dopasuj wewntrzny prostokt do wymiarw, klikajc linie szkicu i edytujc wymiary tymczasowe.
Zablokuj wymiary, poniewa wycicie ma mie takie samo pooenie i wielko, jak wszystkie typy drzwi.
UWAGA Naley przeprowadzi wyginanie rodziny drzwi, aby upewni si, e wizania funkcjonuj poprawnie;
zostanie to przeprowadzone w dalszej czci. Zgodnie ze wzorcem postpowania mona przeprowadzi edycj
szkicu, powiza szkic wycicia z zablokowanymi wymiarami paszczyzn odniesienia i przeprowadzi wyginanie
modelu, aby sprawdzi, czy wyniki s zgodne z zaoeniem projektowym. W przypadku zoonych modeli
wizanie z paszczyznami odniesienia jest bezpieczniejsze i jest zalecane jako wzorzec postpowania.
28 Trzymajc nacinity klawisz Ctrl, wybierz wycignicie panelu i wycignicie szyby, a nastpnie, na pasku
opcji, kliknij element Widoczno.
29 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie pola Rzut/rzut odwrcony
oraz Podczas cicia w rzucie/rzucie odwrconym (jeli pozwala na to kategoria) i kliknij przycisk OK.
Linie symboliczne bd wywietlane w widoku w planie, ale nie bdzie w nim wywietlana geometria 3D.
Ogranicza to czas odwieania wymagany na ponowne wywietlenie drzwi w widoku w planie, gdzie
wywietlane s tylko linie symboliczne.
14 W ten sam sposb przypisz materia Drzwi dbowe zarwno do wewntrznej, jak i do zewntrznej opaski
drzwi.
15 W Przegldarce projektu, w obszarze Widoki (wszystkie) Widok 3D, kliknij dwukrotnie opcj {3D}.
16 Na pasku sterowania widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
W efekcie tych operacji w rodzinie drzwi zdefiniowano trzy nowe typy drzwi.
17 Przechodzc od prawej do lewej, narysuj poziomy segment ciany o dugoci 8000 mm.
Dziki rysowaniu od prawej do lewej zewntrzn czci ciany bdzie powierzchnia spodnia.
Naley otworzy istniejcy projekt, utworzy rodzin porczy i doda tralk do definicji porczy.
Na kocu naley utworzy dwie rodziny profili: jedn dla uchwytu porczy tralki oraz profil zaokrglenia stopnia schodw. Te profile naley
wczyta do projektu i przypisa je do porczy i schodw.
305
Umiejtnoci zastosowane w tej lekcji:
Tworzenie tralki
W tym wiczeniu na podstawie szablonu utworzona zostanie rodzina tralek. Geometria tralek zostanie utworzona przy
uyciu tocze bry dla pyt tralki oraz dla wspornikw czcych pyty. Zostan rwnie zdefiniowane, a nastpnie przypisane
do geometrii, stalowe i chromowane materiay.
7 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), w polu Odsunicie wpisz 40 mm i nacinij klawisz ENTER.
11 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, dla parametru Dane identyfikacyjne, w polu Nazwa, wpisz
Przednia i kliknij przycisk OK.
12 Przy uyciu tej samej metody nazwij pozostae paszczyzny odniesienia:
Grn poziom paszczyzn odniesienia nazwij Ty.
16 Wybierz paszczyzn odniesienia Tylna, tak aby linia szkicu bya umieszczona poniej niej.
17 Wybierz lini szkicu, aby utworzy drug lini szkicu poniej pierwszej.
23 Na pasku narzdzi edycji kliknij przycisk (Przytnij/Wydu) i przytnij linie, aby utworzy szkic zamknitej
ptli, jak pokazano na rysunku:
Wybierz paszczyzn odniesienia Lewa, wybierz lew lini szkicu i kliknij przycisk .
Wybierz paszczyzn odniesienia Prawa, wybierz praw lini szkicu i kliknij przycisk .
Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), dla parametru Odsuniecie wpisz 100 mm i nacinij
klawisz ENTER.
Kliknij, aby utworzy odsunicie paszczyzny odniesienia powyej dolnej paszczyzny odniesienia.
32 Na pasku opcji:
Dla parametru Gboko wpisz 80 mm.
33 Kliknij, aby naszkicowa okrg na kadym z przeci wewntrznych poziomych paszczyzn odniesienia, jak
pokazano na rysunku:
37 W Przegldarce projektu rozwi sekcj Rzuty i kliknij dwukrotnie element Poziom odniesienia.
przycisk (Powiel).
W oknie dialogowym Powiel materia programu Revit wpisz Metal chrom, polerowany i kliknij przycisk
OK.
przycisk .
W oknie dialogowym Powiel materia programu Revit wpisz Metal stal pokryta farb w kolorze
niebieskim i kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu wpisz Farba poyskliwa w kolorze granatowym.
42 W obszarze rysunku wybierz wytoczenie dla pyt stalowych i kliknij przycisk (Waciwoci).
43 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Materiay i wykoczenia, dla parametru Materia
3 Dopasuj widok do schodw i na pasku narzdzi Standardowy kliknij przycisk (Narzdzie SteeringWheels).
4 Uyj narzdzia k sterujcych (SteeringWheels) w celu obrcenia widoku tak, aby wszystkie elementy tworzce
schody i porcze byy wybrane i wyizolowane, jak pokazano na rysunku.
15 W sekcji Wzr gwny w oknie dialogowym Edytuj umieszczenie tralek, w kolumnie Rodzina tralek, dla pozycji
Tralka zwyka wybierz pozycj Tralka z podwjn pyt: Tralka z podwjn pyt.
UWAGA W tym oknie dialogowym mona zdefiniowa wzr zoony z uyciem rnych pocze tralek. W
tym przykadzie uywana jest tylko pojedyncza tralka z prostym odstpem.
UWAGA Warto odstpu midzy panelami tralek i liniowymi elementami tralek jest oparta na rodku
geometrii tralek.
Dla parametru Tralka zwyka, dla parametru Odstp od poprzedniej wpisz 300 mm.
17 Okrel wybr dla geometrii supka (mimo e jest to element nienalecy do geometrii porczy, w tej porczy
zostanie uyty ten sam element).
W sekcji Supki, w wierszu Supek i kolumnie Rodzina tralek, wybierz opcj Tralka z podwjn pyt: Tralka
z podwjn pyt.
W wierszach Supek narony i Supek kocowy wybierz opcj Tralka z podwjn pyt.
Upewnij si, e pole wyboru Uyj pojedynczej tralki na stopie schodw nie jest zaznaczone.
W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Policzki, dla parametru Policzek prawy wybierz opcj
Otwrz.
Odsuwanie tralek
30 Dopasuj rodzin porczy tak, aby porcz stykaa si z krawdzi schodw i spocznikiem:
W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Budowa, dla parametru Odsunicie tralki wpisz -40
mm
Chromowany wspornik na grze tralki zosta przesunity w d podczas rozszerzania podstawy tralki. Aby zachowa
prawidowe relacje midzy elementami, powi grny chromowany wspornik z grn czci tralki.
Wybierz paszczyzn odniesienia Grna, wybierz paszczyzn odniesienia bezporednio poniej niej, kliknij
Przy uyciu tej samej metody zwymiaruj i zablokuj dolne dwie paszczyzny odniesienia.
UWAGA Nacinij klawisz TAB, aby wybra doln paszczyzn odniesienia zamiast paszczyzny odniesienia
Poziom odniesienia.
41 Kliknij przycisk Powiel, aby wstawi dodatkowych 7 porczy, i zwiksz warto parametru Wysoko o 100
mm dla kadej nowej porczy, jak pokazano na rysunku:
Dodawanie profili
W tym wiczeniu zostanie utworzona rodzina profili porczy, a nastpnie przypisana do grnej porczy rodziny porczy.
UWAGA Dwa przykadowe profile w tym wiczeniu s przeznaczone do uycia w okrelonych typach rodziny. Jednake
dziki caej gamie szablonw rodzin profili mona tworzy profile o wielu przeznaczeniach. Wszystkie profile musz by
szkicami zamknitych ptli.
6 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), w polu Odsunicie wpisz 40 mm i nacinij klawisz ENTER.
7 Wybierz paszczyzn odniesienia O, aby utworzy odsunicie paszczyzny odniesienia na lew stron.
8 Na pasku opcji, dla parametru Odsunicie wpisz 115 mm i nacinij klawisz ENTER.
9 Wybierz now paszczyzn odniesienia, aby utworzy odsunicie paszczyzny odniesienia na praw stron.
Zakresy geometrii profilu s teraz zdefiniowane.
10 Na pasku projektu kliknij przycisk Linie, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk acuch.
11 Dodaj linie do profilu:
Wybierz przecicie skrajnych lewych paszczyzn odniesienia.
Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), dla parametru Odsunicie wpisz 15 mm i nacinij
klawisz ENTER.
Dopasuj powikszenie do linii szkicu i wybierz praw pionow lini szkicu, tak aby nowa linia bya odsunita
na lewo.
12 Przytnij profil:
Pocz prawe pionowe linie szkicu przy uyciu segmentu ukowego: wybierz punkt kocowy kadej z
pionowych linii szkicu, a nastpnie wybierz punkt rodkowy w pooeniu 12,5 mm.
21 W obszarze Porcz 1, dla parametru Profil wybierz opcj Porcz grna niestandardowa.
22 Dla parametru Porcz 1 kliknij opcj <Wedug kategorii>, a nastpnie kliknij przycisk .
23 W oknie dialogowym Materiay, dla parametru nazwa wybierz opcj Metal chrom, polerowany.
24 Kliknij 4 kolejne przyciski OK.
25 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
Naszkicuj uk, aby poczy segment linii do paszczyzny odniesienia Szczyt stopnia.
40 W obszarze Materiay i wykoczenia, dla parametru Materia stopni kliknij opcj <Wedug kategorii> i kliknij
przycisk .
41 W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Nazwa, kliknij opcj Kamie granit czarny, polerowany.
42 Kliknij trzy razy przycisk OK.
43 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
Zauwa, e na stopniach schodw zosta wprowadzony profil zaokrglony.
Nastpnie naley doda wizania w celu sterowania proporcjami supa w przypadku zmiany jego wysokoci.
337
Na kocu naley naszkicowa linie symboliczne i zmodyfikowa ustawienia widocznoci, aby wywietli prost reprezentacj supa w
widokach w planie.
11 Na pasku opcji dla parametru Gboko wpisz 125 mm i kliknij przycisk (Prostokt).
12 Naszkicuj prostokt wewntrz paszczyzn odniesienia, jak pokazano na rysunku:
Wybierz paszczyzn odniesienia Tylna, wybierz grn lini szkicu i kliknij przycisk .
W ten sam sposb wyrwnaj i zablokuj linie szkicu do paszczyzn odniesienia Lewa, Przednia i Prawa.
W ten sam sposb odsu nowe paszczyzny odniesienia do wntrza paszczyzn odniesienia Prawa, Tylna
i Przednia, jak pokazano na rysunku:
Wybierz paszczyzn odniesienia, wybierz grn lini szkicu postumentu i kliknij przycisk .
30 Zdefiniuj ciek:
W obszarze rysunku wybierz grn praw krawd postumentu, jak pokazano na rysunku:
Przechodzc zgodnie z ruchem wskazwek zegara, wybierz pozostae trzy grne krawdzie.
W lewym panelu okna dialogowego Otwrz kliknij folder Training Files i otwrz plik
Metric\Families\Profiles\M_Moulding Profile.rfa.
W obszarze rysunku wybierz doln praw krawd postumentu, jak pokazano na rysunku:
Na pasku kontroli widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Model krawdziowy.
Przecz widok na model krawdziowy, dziki czemu bdzie mona wybra pozostae linie cieek.
Przechodzc zgodnie z ruchem wskazwek zegara, wybierz pozostae trzy dolne krawdzie postumentu.
33 Na pasku sterowania widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
15 Na pasku projektu kliknij przycisk Osie, a na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie).
Przy uyciu narzdzia Wska linie mona wybra i zablokowa osie obrotu do linii rodkowej kolumny.
16 W obszarze rysunku jako o obrotu wybierz paszczyzn odniesienia rodek (lewa/prawa) i kliknij przycisk
17 Wyrwnaj i zablokuj doln lini szkicu ksztatu kolumny do paszczyzny odniesienia dla postumentu.
Wybierz doln lini szkicu ksztatu kolumny i przecignij ja nieco w gr.
Kliknij przycisk .
Paszczyzny odniesienia i wizania naley utworzy w celu zachowania kontroli nad proporcjami midzy doln (prost)
sekcj kolumny a grn (entaz). Wspczynnik musi by stay i wynosi 1/3 : 2/3 bez wzgldu na wysoko kolumny.
26 Na pasku projektu kliknij przycisk Paszczyzna odniesienia.
27 Naszkicuj dwie poziome paszczyzny odniesienia przez grn kolumn i jedn powyej kolumny.
Umieszczenie paszczyzny odniesienia nie jest najistotniejsze. W celu kontroli pooenia paszczyzn w kolejnych
krokach zostan okrelone wizania.
UWAGA Nacinij klawisz TAB, aby wybra grn paszczyzn odniesienia zamiast grnego poziomu
odniesienia.
Wybierz lew pionow lini szkicu w prostej sekcji grnej kolumny. Przecignij grny punkt kocowy w
d, jak pokazano na rysunku:
34 Wybierz grny poziom odniesienia, wybierz jego warto, wpisz 4500 mm i nacinij klawisz ENTER.
Celem zmiany wysokoci jest sprawdzenie, czy zastosowane wizania generuj oczekiwane wyniki.
Przypisywanie materiaw
41 Kliknij menu Okno Klasyczna kolumna o podstawie 500 mm.rfa widok 3D: {3D].
W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu dla parametru Klasa wybierz opcj Farba i kliknij
opcj Biaa farba, chodny poysk.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Materiay i wykoczenia, dla parametru Materia
Sprawd, czy w oknie dialogowym Materiay dla parametru Nazwa wybrana jest opcja Wykoczenie
wntrza biaa farba.
3 Kliknij menu Okno Klasyczna kolumna o podstawie 500 mm.rfa widok 3D: {3D}.
4 Wybierz grn kolumn, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk Widoczno.
5 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie opcji Rzut/rzut odwrcony
i kliknij przycisk OK.
6 W ten sam sposb wycz widoczno w rzucie postumentu, dwch przecigni profili (gzymsw) i cokou.
7 W przegldarce projektu, w obszarze Rzuty, kliknij dwukrotnie opcj Dolny poziom odniesienia.
Szkicowanie linii symbolicznych
8 Powiksz kolumn.
13 W ten sam sposb zablokuj pozostae trzy linie symboliczne do geometrii 3D.
14 Z Listy typw wybierz opcj Kolumny [cicie].
UWAGA Jeli opcja Okrg nie bdzie widoczna, wybierz j z listy rozwijanej.
16 W obszarze rysunku naszkicuj okrg, ktry ma reprezentowa grn kolumn, o promieniu 171,5 mm, jak
pokazano na rysunku:
18 Wybierz cztery linie symboliczne dla podstawy kolumny i na pasku opcji kliknij przycisk Widoczno.
19 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie opcj Niska i kliknij przycisk
OK.
20 W menu Plik kliknij polecenie Zapisz.
Testowanie ustawie widocznoci
24 Kliknij menu Okno Klasyczna kolumna o podstawie 500 mm.rfa rzut: Dolny poziom odniesienia.
25 Wybierz geometri kolumny i na pasku opcji kliknij przycisk Widoczno.
26 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie opcji Podczas cicia w
rzucie/rzucie odwrconym (jeli pozwala na to kategoria) i kliknij przycisk OK.
UWAGA Poniewa kolumny s cite, wci bd wywietlane, nawet przy wybranej opcji Podczas cicia w
rzucie/rzucie odwrconym.
UWAGA Aby zapewni, e na potrzeby tego samouczka wszyscy uytkownicy bd mieli dostp do tego samego pliku
szablonu, rodzina biblioteczek zostanie utworzona na podstawie szablonu Metric Furniture w folderze Training Files. Podczas
tworzenia wasnych rodzin naley uy szablonw dostarczonych z programem Revit Architecture znajdujcych si w
katalogu C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\RAC 2009\Metric Templates.
369
do okrelenia pooenia oraz powizania geometrii rodziny utworzonej w dalszej czci tego samouczka.
Mimo e paszczyzny odniesienia s w rodzinie widoczne, nie bd one wywietlane po zaadowaniu i dodaniu
zakoczonej rodziny do projektu.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Nastpnie upewnij si, e paszczyzny odniesienia s zablokowane w ich aktualnych pooeniach, co uniemoliwi
ich przypadkowe przesunicie podczas tworzenia geometrii rodziny.
PORADA Aby przypi paszczyzny odniesienia lub inne elementy, wybierz element i na pasku narzdzi
Edycja kliknij przycisk (Przypnij). Aby anulowa przypicie elementu, wybierz element i w obszarze
Paszczyzna odniesienia Prawa, ktra zostanie uyta do okrelenia pooenia prawego panelu biblioteczki.
Paszczyzna odniesienia Przednia, ktra zostanie uyta do okrelenia pooenia geometrii biblioteczki
wzgldem jej przedniej powierzchni.
W kolejnej czci wiczenia paszczyzna krelenia lub paszczyzna robocza zostanie przesunita na nazwan
paszczyzn odniesienia.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Przenie kursor ponad paszczyzny odniesienia i kliknij na prawo od wymiaru, aby go umieci.
Wartoci wymiarw nie s w tym momencie istotne.
Wybierz wymiar i na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj <Dodaj parametr>.
W oknie dialogowym Waciwoci parametru, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
wysoko i kliknij przycisk OK.
Wybierz grny poziomy wymiar i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj <Dodaj parametr>.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
dugo i kliknij przycisk OK.
10 Na pasku projektu wybierz opcj Typy rodzin. Naley zauway, e na Licie parametrw parametry szerokoci,
wysokoci i dugoci s wywietlane w obszarze Inne.
11 Ponownie zgrupuj parametry:
W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Inne, wybierz szeroko.
W oknie dialogowym Waciwoci parametru, w obszarze Dane parametru, w parametrze Dodaj parametr
do grupy wybierz opcj Wymiary i kliknij przycisk OK.
Wyginanie rodziny
W parametrze wysoko wpisz 1200 mm, kliknij przycisk Zastosuj i nie zamykaj okna dialogowego.
Wielko paszczyzn odniesienia zostanie zmieniona zgodnie z wprowadzonymi wymiarami.
Nastpnie utwrz w rodzinie trzy typy (wielkoci) biblioteczek. Podczas tworzenia nazw typw biblioteczek przyjta tutaj
zostanie konwencja nazewnictwa dugo (x) szeroko (x) wysoko. W dalszej czci tego samouczka, po zaadowaniu
zakoczonych rodzin do projektu, ta konwencja nazewnictwa bdzie stosowana rwnie do biblioteczek o innych wielkociach
wywietlanych na Licie typw.
Utwrz trzy typy (wielkoci) biblioteczek.
W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Wymiary, sprawd, czy szeroko wynosi 450 mm.
W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Wymiary, w parametrze szeroko wpisz 300 mm.
18 W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Nazwa wybierz opcj 1800x450x1200 i kliknij przycisk OK.
Tworzenie paneli
W tym wiczeniu naley utworzy dwustronne panele i tylny panel na potrzeby rodziny biblioteczek.
Aby utworzy panele, naley do wyszukania krawdzi szkicw panelu uy wiza wyrwna, a parametru dugoci do
ustalenia wielkoci osadzonych szkicw paneli (bry).
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_02.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
1 W Przegldarce projektu sprawd, czy w opcji Widoki Rzuty Poziom odniesienia ustawiono biecy
widok.
2 Naszkicuj panele midzy poziomymi paszczyznami odniesienia:
Na pasku projektu kliknij przycisk Forma bryy Toczenie bryy.
Kliknij przycisk .
W ten sam sposb wyrwnaj i powi grn lini szkicu panelu do paszczyzny odniesienia Tylna.
5 W ten sam sposb wyrwnaj i powi prawy panel szkicu z paszczyzn odniesienia Prawa, Tylna i Przednia.
Z paszczyznami odniesienia powizane s trzy strony kadego panelu.
Wybierz praw krawd szkicu lewego panelu, przesu wskanik nad szkic i kliknij, aby umieci wymiar.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
grubo_panelu.
PORADA Jeli wywietlana jest taka szeroko linii, ktra powoduje sab widoczno paneli, na pasku
Kliknij przycisk .
20 Dodaj wymiar:
Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
Umie wymiar po prawej stronie szkicu panelu midzy paszczyzn odniesienia Tylna a doln lini poziom
szkicu.
Wybierz przed chwil umieszczony wymiar i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj
grubo_panelu.
Kliknij przycisk .
25 Wykonaj wyginanie:
W polu Nazwa wybierz opcj 1500x450x1500 i kliknij przycisk Zastosuj.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_03.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Narysuj poziom paszczyzn 100 mm powyej istniejcego poziomu odniesienia i nazwij j Pyta
podstawowa.
Przenie kursor ponad lini poziomu odniesienia i paszczyzn odniesienia w podstawie biblioteczki.
Wybierz paszczyzn odniesienia Pyta podstawowa i umie wymiar na lewo od paszczyzn odniesienia.
Zaznacz wymiar.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
wysoko_podstawy.
W ten sam sposb zmie warto parametru wysoko_podstawy na 100 mm w przypadku biblioteczki
o wymiarach 900x300x900.
W oknie dialogowym Paszczyzna robocza, w obszarze Okrelanie nowej paszczyzny roboczej, w parametrze
Nazwa wybierz opcj Paszczyzna odniesienia: Przednia, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Wyrwnaj i powi grn cz szkicu pyty podstawowej z paszczyzn odniesienia Pyta podstawowa.
11 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
grubo_podstawy.
14 W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Inne, w parametrze grubo_podstawy wpisz 40 mm i kliknij
przycisk OK.
15 Dodaj parametr grubo_podstawy do pyty podstawowej (bryy):
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w polu Wizania, w parametrze Koniec wytoczenia kliknij
przycisk .
W ten sam sposb zmie warto parametru grubo_podstawy na 40 mm dla wszystkich pozostaych
typw biblioteczek.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Wybierz przylege krawdzie grnego prawego naronika szkicu, aby utworzy uk.
Kliknij przycisk (Wyrwnaj), wybierz wewntrzn powierzchni tylnego panelu i wybierz lew krawd
szkicu.
Zablokuj wyrwnanie.
Zablokuj wyrwnanie.
Na pasku projektu kliknij przycisk Wymiar i umie dwa wymiary, jak pokazano na rysunku.
Nie zapomnij zwymiarowa gruboci spadku od paszczyzny odniesienia Przednia.
Umie wymiary i okrel pooenie grnej czci szkicu na 50 mm od paszczyzny odniesienia Grna, a
dolnej czci spadu na 75 mm poniej spodu grnej czci szkicu.
Aby przeprowadzi edycj wymiarw, wybierz zwymiarowan lini szkicu, wybierz warto wymiaru i
wprowad zmodyfikowan warto.
12 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
Toczenie rozpoczyna si na paszczynie odniesienia Lewa, ale nie jest powizane. Szkic zawsze bdzie
przesuwany z paszczyzn odniesienia, jednak bdzie istniaa moliwo dopasowania pocztku i koca
wytoczenia. Mona zmodyfikowa waciwoci wytoczenia albo uy uchwytw w postaci strzaek dla
powierzchni.
15 Wybierz uchwyt po prawej stronie wytoczenia i przecignij go w kierunku paszczyzny odniesienia rodkowa
(lewa/prawa).
16 Powtrz operacj dla lewego uchwytu a do wywietlenia bryy, jak pokazano na rysunku.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
2 W oknie dialogowym Style obiektu, na karcie Obiekt modelu, w obszarze Kategoria wybierz opcj Meble.
3 W sekcji Modyfikuj podkategorie kliknij opcj Nowa.
4 W oknie dialogowym Nowa podkategoria w parametrze Nazwa wpisz Podstawa i kliknij przycisk OK.
5 W ten sam sposb utwrz dodatkowe podkategorie:
Gra
Panele
Pki
Drzwi
Dodawanie pek
W tym wiczeniu naley do rodziny biblioteczki doda trzy pki. Pki tworzy si za pomoc szkicowania wielu zamknitych
ptli. Nastpnie naley zastosowa parametry do sterowania odstpami midzy pkami.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Szkicowanie pek
1 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzdne i kliknij dwukrotnie opcj Przednia.
2 Na pasku projektu kliknij przycisk Forma bryy Toczenie bryy.
Wybierz lew krawd dolnego prostokta, a nastpnie lew krawd prostokta znajdujcego si nad
nim.
Zablokuj wyrwnanie.
Wybierz lew krawd dolnego prostokta, a nastpnie lew krawd grnego prostokta.
7 Wyrwnaj krawdzie dolnej pki z wewntrzn powierzchni wewntrznych paneli i zablokuj je do niej.
Wybierz paszczyzn odniesienia na grze podstawy, wybierz doln krawd prostokta znajdujcego si
na samym dole i zablokuj wyrwnanie.
Wykaczanie pek
20 Wybierz pk.
21 Przecignij i zablokuj boki pki do wewntrznych powierzchni bocznych paneli.
22 Przecignij grny uchwyt i zablokuj krawd pki do wntrza tylnego panelu.
Wyginanie rodziny
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Wyrwnywanie panelu
34 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
35 Wybierz panel.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_09.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
11 Na pasku kontroli widoku kliknij biec skal, a nastpnie wybierz opcj 1:5.
12 Zwymiaruj szkic drzwiczek, aby okreli pooenie otworu:
Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
Przenie kursor ponad jedn z linii szkicu zewntrznego, naciskaj klawisz TAB a do jej podwietlenia i
wybierz j.
27 Przy wci wybranym szkicu szka kliknij przycisk Waciwoci toczenia na pasku projektu.
28 W oknie dialogowym Waciwoci elementu:
W obszarze Wizania w parametrze Koniec toczenia wpisz 10 mm.
36 W oknie dialogowym Paszczyzna robocza, w obszarze Okrelanie nowej paszczyzny roboczej, upewnij si,
e wybrano opcje Nazwa i Paszczyzna odniesienia: Przednia.
37 Kliknij przycisk OK.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
Kliknij przycisk , a nastpnie kliknij przycisk (uk przechodzcy przez trzy punkty).
4 Przy uyciu narzdzi Linia i uk utwrz zamknity szkic, jak pokazano na rysunku, z dala od istniejcej geometrii
biblioteczki.
7 Na pasku projektu kliknij przycisk Modyfikuj i wybierz ca geometri biblioteczki wcznie z wyrwnanym
przed chwil szkicem.
UWAGA Nie mona utworzy przekrojw rodzin mebli w rzucie/rzucie odwrconym. Jednak w przypadku
rodzin, takich jak okna lub drzwi, bdzie to moliwe.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_11.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
8 Na pasku opcji uyj polece (Linia) oraz (uk przechodzcy przez trzy punkty) do utworzenia
zamknitego szkicu, jak pokazano na rysunku, z dala od istniejcej geometrii.
Nastpnie do kadego z pozostaych komponentw biblioteczki zostanie zastosowany inny materia. W przypadku tworzenia
biblioteczek z ukoczon rodzin istotna bdzie rwnie moliwo przypisywania osobnego materiau do kadego z
komponentw i aktualizowania wszystkich wystpie biblioteczki, aby odzwierciedli zmiany materiaw.
W tym celu naley zastosowa rne materiay dla kadej podkategorii rodziny: Podstawa, Drzwiczki, Panele, Pki i Gra.
Zmiana materiau przypisanego do podkategorii Pki spowoduje zmian materiau pek wszystkich biblioteczek utworzonych
na podstawie rodziny Biblioteczka.
Mona rwnie utworzy parametry materiau w rodzinie, aby udostpni list alternatywnych materiaw. Materia w
ramach biblioteczki moe by unikalny. Parametry materiau opisano w kolejnym wiczeniu.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_12.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
1 Jeli bdzie to konieczne, na pasku narzdzi Widok kliknij przycisk (Domylny widok 3D) i powiksz do
drzwiczek.
2 Wybierz bry reprezentujc szyb drzwiczek.
PORADA W przypadku tworzenia odpowiednich rodzin mebli naley uywa tej metody w celu przypisywania
wszystkich potrzebnych materiaw mebli. Materiay s wywietlane w projektach tak, jak zostay
zaprojektowane, i nie ma atwej moliwoci ich modyfikacji.
PORADA Naley stosowa konwencj nazewnictwa tego typu, aby oznaczy materiay rodziny wsplnym
przedrostkiem (w tym przypadku: Biblioteczka). Materiay przypisywane do komponentw rodziny s adowane
do projektu wraz z rodzin.
13 W ten sam sposb utwrz nastpujce materiay biblioteczki, powielajc materia Podstawa_biblioteczki (po
zakoczeniu tworzenia materiaw okno dialogowe Materiay naley pozostawi otwarte):
Gra_biblioteczki
Panele_biblioteczki
Pki_biblioteczki
Drzwiczki_biblioteczki
Nastpnie przypisz waciwoci wywietlania i wykonaj rendering wygldw kadego z przed chwil
utworzonych materiaw. W dalszej kolejnoci, po przypisaniu materiau do komponentu rodziny, waciwoci
bd okrela kolor komponentu w widokach cieniowanych. Wygld renderingu okrela wywietlanie
komponentu w renderingu.
UWAGA W przypadku przypisania do pek wygldu renderingu rednio poyskliwa brzoza wida, e zawiera
ona doczony obraz w postaci mapy bitowej imitujcy struktur drzewa. Materiay z doczonymi obrazami
map bitowych, takie jak ten, s widoczne tylko po wykonaniu renderingu w projekcie elementu, do ktrego
przypisano materia.
Drzwi Drzwiczki_biblioteczki
Panele Panele_biblioteczki
Pki Pki_biblioteczki
Gra Gra_biblioteczki
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_13.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
W oknie dialogowym Powi parametr rodziny w parametrze Istniejce parametry rodziny zgodnego typu
wybierz opcj wykoczenie_drzwiczek.
16 Na pasku sterowania widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
Po utworzeniu parametru naley nada mu nazw uwzgldnianie_drzwiczek, aby jasno odda penion przez niego funkcj.
Dziki temu parametrowi we waciwociach drzwiczek i szyby biblioteczki zostanie udostpniony wybr opcji tak lub
nie. Aby wywietli drzwiczki i szyb, naley wybra opcj tak, natomiast opcj nie, aby wyczy widoczno tych
elementw.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_14.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
W oknie dialogowym Waciwoci parametru, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
uwzgldnianie_drzwiczek.
Wybierz opcj Wystpienie, tak aby przy wielu wystpieniach tej samej biblioteczki mona byo decydowa,
ktra z nich ma by wywietlana z drzwiczkami.
W oknie dialogowym Powi parametry rodziny, w obszarze Istniejce parametry rodziny zgodnego typu,
wybierz opcj uwzgldnianie_drzwiczek.
W oknie dialogowym Powi parametry rodziny, w obszarze Istniejce parametry rodziny zgodnego typu,
wybierz opcj uwzgldnianie_drzwiczek.
Aby utworzy katalog typw, naley utworzy zewntrzny plik tekstowy zawierajcy parametry i wartoci parametrw
tworzcych rne typy w rodzinie. Plik naley umieci w pooeniu pliku rodziny. Po zaadowaniu rodziny wywietlony
zostanie katalog typw.
Katalogi typw s najbardziej przydatne w przypadku duych rodzin, takich jak przekroje stalowe, zawierajcych wiele
typw. Wybieranie i adowanie tylko typw wymaganych na potrzeby projektu pomaga zmniejszy plik projektu.
NAJLEPSZY SPOSB POSTPOWANIA Katalogi typw naley tworzy w przypadku rodzin zawierajcych sze typw
lub wicej.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia M_Bookcase.rfa albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase_15.rfa.
W przypadku uycia dostarczonego pliku do wicze naley wybra menu Plik Zapisz jako.
W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij katalog Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\Furniture\M_Bookcase.rfa.
UWAGA Mimo e w tym wiczeniu do utworzenia katalogu typw zostanie uyty program Notatnik, mona
uy dowolnego innego dostpnego edytora tekstu.
Nazwa typu rodziny zostanie wywietlona jako 900x300x900, a wartoci rozdzielane przecinkami bd
wywietlane w kolejnoci okrelonej w pierwszym wierszu pliku.
14 W oknie dialogowym Okrel typy, w obszarze Typy, wybierz pozycj 900x300x900 i kliknij przycisk OK.
15 Zauwa, e na Licie typw do projektu zosta zaadowany tylko ten pojedynczy typ, ktry wybrano.
16 Dodaj biblioteczk 900x300x900 do projektu galerii sztuki.
453
Na pocztku przypisywania drzwiczkom i oparciu siedzenia kta moliwego do dopasowywania naley powiza jeden koniec linii odniesienia;
drugi koniec pozostanie swobodny. Nastpnie naley naszkicowa geometri drzwiczek lub oparcia i powizana z lini odniesienia. Po
zakoczeniu szkicowania zostanie utworzony parametr umoliwiajcy sterowanie ktem midzy lini odniesienia a punktem odniesienia.
Podczas przypisywania temu parametrowi rnych wartoci nastpi odchylenie drzwiczek lub dopasowanie oparcia krzesa.
Aby utworzy zawias, na ktrym oparte bd drzwiczki, jeden koniec linii odniesienia zostanie powizany z biblioteczk.
Linia odniesienia na potrzeby otwarcia drzwiczek
Po umieszczeniu linii odniesienia naley utworzy geometri bryow drzwiczek, a nastpnie powiza j z lini odniesienia.
Utworzenie parametru kta drzwiczek umoliwia dopasowanie kta otwarcia drzwiczek.
3 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
4 Powiksz grn cz biblioteczki.
Kiedy wskanik najdzie si blisko pionowej paszczyzny odniesienia wnki, wybierz punkt kocowy dla
linii.
Zwr uwag, e linia odniesienia wywietlana jest jako ciga linia w kolorze zielonym; dziki temu mona
j odrni od paszczyzny odniesienia. Podobnie do paszczyzn odniesienia linie odniesienia nie maj
waciwoci widocznoci.
Punkty kocowe linii odniesienia wywietlane s jako okrgi narysowane cig lini w kolorze niebieskim.
W przeciwiestwie do paszczyzn odniesienia istnieje moliwo wymiarowania wzgldem punktw kocowych
linii odniesienia.
9 Umie wymiar midzy paszczyzn odniesienia Lewa a punktem kocowym linii odniesienia:
Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
Przesu kursor w miejsce midzy lini odniesienia a paszczyzn i kliknij, aby umieci wymiar.
W kolejnych krokach ten wymiar ktowy posuy do sterowania ktem otwarcia drzwiczek.
16 Wybierz wymiar midzy paszczyzn odniesienia Lewa a punktem kocowym linii odniesienia.
Poniewa linia odniesienia jest powizana z jednym kocem biblioteczki i zablokowana do niego, zmiana
wartoci parametru kt_drzwiczek spowoduje zmian pooenia linii odniesienia, umoliwiajc modyfikowanie
kta otwarcia drzwiczek.
UWAGA Moe zaistnie konieczno wielokrotnego naciskania klawisza Tab, zanim punkt zostanie
wywietlony.
W kolejnych krokach naley utworzy drzwiczki z uyciem funkcji wytaczania bry i powiza je z lini
odniesienia. Po powizaniu drzwiczek modyfikowanie wartoci parametru kt_drzwiczek bdzie powodowa
zmian kta otwarcia drzwiczek.
33 Przesu kursor nad lini odniesienia, naciskaj klawisz Tab, a paszczyzna linii odniesienia zostanie wywietlona
tak, jak na rysunku, i wybierz j.
Okrel punkt dla dolnego lewego naronika prostokta, jak pokazano na rysunku.
Przesu kursor po przektnej w gr i na prawo, a nastpnie okrel punkt dla grnego prawego naronika
prostokta.
Przeprowadzanie wyginania rodziny w celu upewnienia si, e wytoczenie drzwiczek obraca si wraz z lini odniesienia
37 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
38 Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
39 Wybierz lini odniesienia.
40 Wybierz wewntrzn powierzchni drzwiczek, przesu wskanik w prawo i kliknij, aby umieci wymiar.
41 Na pasku projektu kliknij przycisk Zmie i wybierz wymiar umieszczony przed chwil.
42 Na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj grubo_panelu.
Dziki przypisaniu parametru ustalane s relacje w rodzinie, a wartoci bd mogy ulega zmianom w
projekcie. Jeli zmiany nie s przewidywane, mona uproci projektowanie, rysujc geometri o z gry
okrelonej wielkoci.
Ponowne wyginanie rodziny w celu upewnienia si, e drzwiczki otwieraj si wraz z lini odniesienia
Wybierz lewy grny uchwyt w ksztacie trjkta w kolorze niebieskim i przecignij go do pooenia zawiasu,
jak pokazano na rysunku.
49 W ten sam sposb zablokuj praw powierzchni drzwiczek do dolnego koca linii odniesienia.
51 W Przegldarce projektu, w obszarze Rzdne, kliknij dwukrotnie opcj Przednia i powiksz grny lewy naronik
biblioteczki.
52 Powi gr i d drzwiczek z biblioteczk:
Wybierz gr drzwiczek.
53 W ten sam sposb powi d drzwiczek z grn powierzchni pki biblioteczki i zablokuj wyrwnanie.
Przeprowad wyginanie rodziny, aby upewni si, e drzwiczki s wywietlane w trzech typach (wielkociach) biblioteczki.
63 Przesu kursor ponad lini odniesienia i naciskaj klawisz Tab, a zostanie podwietlona paszczyzna linii
odniesienia skierowana do przodu, i wybierz j.
64 Wybierz gak.
Przesuwaj kursor na zewntrz a do uzyskania promienia 25 mm i kliknij, aby utworzy szkic gaki.
68 Umie dwa wymiary, aby okreli pooenie gaki 100 mm od grnej i prawej powierzchni drzwiczek:
Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
Przesu kursor nad grn powierzchni drzwiczek i naciskaj klawisz Tab, a zostanie ona podwietlona,
jak pokazano na rysunku, i wybierz j.
Wybierz okrg.
W oknie dialogowym Nowy projekt w polu Utwrz nowy wybierz opcj Projekt.
Biblioteczka zostaa utworzona przez uytkownika, dlatego wszystkie wystpienia jej typu mog mie
unikaln warto otwarcia drzwiczek.
Aby sterowa ktem oparcia, geometria oparcia zostanie powizana z lini odniesienia. Jeden punkt kocowy linii odniesienia
zostanie powizany z siedziskiem krzesa, natomiast drugi pozostanie swobodny, tworzc o obrotu midzy siedziskiem a
oparciem. Parametr ktowy steruje ktem linii odniesienia, ktry nastpnie steruje ktem oparcia krzesa, do ktrego jest
powizany.
3 W Przegldarce projektu, w obszarze Rzdne (Elewacja 1), kliknij dwukrotnie opcj Lewa.
4 Powiksz zawias krzesa.
Przesuwaj wskanik w gr pod ktem 45 stopni, a znajdzie si on blisko pionowej paszczyzny odniesienia,
jak pokazano na rysunku, i kliknij, aby okreli punkt kocowy.
10 Przesu kursor nad punkt kocowy linii odniesienia, nastpnie naciskaj klawisz Tab, a zostanie wywietlony
punkt kocowy, i kliknij, aby go wybra.
12 Przy wci aktywnym poleceniu Wyrwnaj wybierz poziom paszczyzn odniesienia paszczyzna_czca.
14 Kliknij przycisk .
Okrel punkt midzy lini odniesienia a doln paszczyzn odniesienia, aby umieci wymiar.
W oknie dialogowym Waciwoci parametru, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
kt_oparcia_krzesa.
Okrel punkt powyej geometrii krzesa dla dolnego prawego naronika prostokta.
Dokadne jego pooenie nie jest istotne.
Wybierz lewy pionowy bok szkicu prostokta i kliknij na prawo od wymiaru, aby umieci element.
27 W ten sam sposb zwymiaruj paszczyzn odniesienia Prawa i prawy pionowy bok szkicu.
Kliknij przycisk .
W oknie dialogowym Waciwoci parametru, w obszarze Dane parametru, w parametrze Nazwa wpisz
wysoko_oparcia_krzesa.
38 Wybierz oparcie krzesa, aby wywietli uchwyty w ksztacie trjktw w kolorze niebieskim.
39 Wybierz uchwyt na przedniej powierzchni oparcia krzesa i przecignij go na prawo z dala linii odniesienia.
Dokadne umieszczenie powierzchni nie jest istotne.
Przesu kursor w gr i kliknij, aby umieci wymiar powyej wymiaru i oparcia krzesa.
Kliknij przycisk .
Kliknij przycisk .
W oknie dialogowym Nazwa w parametrze Nazwa wpisz awka 1500 mm i kliknij przycisk OK.
499
500
Tworzenie rodzin
wspdzielonych 17
W tym samouczku naley utworzy rodzin okna przy uyciu okien zagniedonych. Na przykadzie pokazano sposb tworzenia rodziny
dla typowych pocze okien, takich jak niestandardowy zesp okienny. W pierwszej kolejnoci naley utworzy geometri okna i
przetestowa jej sposb zachowania w projekcie. Nastpnie naley zmieni rodziny zagniedone w oknie na wspuytkowane i sprawdzi,
jak wpynie to na okno po wczytaniu do projektu.
501
Otwieranie szablonu rodziny okien
UWAGA Podczas umieszczania okien naley upewni si, e s one poprawnie zorientowane w cianie w
stosunku do wntrza i zewntrza. Wska cz geometrii ramy stanowi zewntrzn stron okna. Jeli okno
po umieszczeniu nie jest zorientowane poprawnie, to w celu zamiany orientacji mona uy elementu
sterujcego odwracania. Pomocne moe okaza si przeczenie szczegowoci wywietlania z poziomu
niskiego na redni lub wysoki, aby wywietli komponenty zewntrznej ciany.
Wybierz paszczyzn odniesienia Lewa, kliknij praw krawd lewego okna i kliknij element .
Wybierz paszczyzn odniesienia Prawa, kliknij lew krawd prawego okna i kliknij element .
21 Wybierz dwa okna podwjne i na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj Dodaj parametr.
Parametry typu rodziny dodaje si, aby mona byo okreli alternatywne typy lub rodziny okien.
22 W oknie dialogowym Waciwoci parametru w parametrze Nazwa wpisz Typ okna bocznego, w parametrze
Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Budowa i kliknij przycisk OK.
23 Wybierz okno centralne i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj Dodaj parametr.
24 W oknie dialogowym Waciwoci parametru w parametrze Nazwa wpisz Typ okna centralnego, w parametrze
Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Budowa i kliknij przycisk OK.
Etykiety typu rodziny umoliwiaj sterowanie oknami poprzez zmian typw.
28 W ten sam sposb dodaj kolejny parametr o nazwie Szeroko okna bocznego.
Tworzenie typw rodziny dla konfiguracji okien
29 W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Budowa, w parametrze Typ okna bocznego wybierz opcj
M_Dwuczciowe: 0610 mm x 1220 mm.
30 W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Budowa, w parametrze Typ okna centralnego wybierz opcj
M_Nieotwieralne: 0915 x 1220 mm.
31 W obszarze Wymiary w parametrze Szeroko okna bocznego wpisz 610 mm, a w parametrze Szeroko okna
centralnego wpisz 915 mm.
UWAGA Parametry szerokoci okien: bocznych i centralnego okrela si rcznie, poniewa nie ma moliwoci
przekazania informacji o szerokoci z rodziny zagniedonej (jednostki okiennej) do rodziny nadrzdnej
(zespou okiennego).
W parametrze Typ okna centralnego wybierz opcj M_Nieotwieralne: 0610 mm x 1220 mm.
37 Wybierz wymiar Szeroko i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj Szeroko okna centralnego
(jeli okae si to konieczne, przesu etykiet Wntrze tak, aby nie nakadaa si na etykiet szerokoci).
Po zastosowaniu parametru Szeroko okna centralnego paszczyzny odniesienia z powizanymi oknami
bocznymi bd ulega wyginaniu wzdu krawdzi okna centralnego.
Z Listy typw wybierz opcj Okno wspuytkowane: 0406-0610-0406S x 1220W i kliknij, aby umieci
mniejszy zesp okienny.
Wysoko
Rodzina
15 Po wybraniu rodziny w obszarze Pola w zestawieniu kliknij dwukrotnie przycisk Przesu w gr, aby zmieni
kolejno tych pl, a nastpnie kliknij przycisk OK.
W zestawieniu okien znajduj si dwie pozycje, ktre przedstawiaj cakowit szeroko kadego typu zespou
okiennego. Aby w zestawieniu poszczeglne jednostki okienne wystpoway jako osobne elementy, naley
uczyni rodziny wspuytkowanymi.
31 Wybierz etykiety obu okien i przenie je z dala od ciany, aby pozostawi odstp dla etykiet jednostki okiennej,
a nastpnie na pasku projektu kliknij przycisk Modyfikuj.
34 W Przegldarce projektu rozwi sekcj Zestawienia/iloci i kliknij dwukrotnie opcj Zestawienie okien.
Poszczeglne wystpienia okien w zespole okiennym s uwzgldniane w zestawieniu. Rwnie w tym
przypadku, w zalenoci od wymaga i standardw okrelonego biura projektowego, wywietlanie caego
zespou okiennego w zestawieniu moe by niepodane. Do filtrowania pozycji zespou okiennego mona
zastosowa filtr zestawienia; mona rwnie zmieni kategori rodziny nadrzdnej, tak aby nie bya
uwzgldniana w zestawieniu.
511
512
Tworzenie zoonej rodziny
okien 18
W tym samouczku naley utworzy zoon rodzin okien na podstawie podstawowego szablonu. Definiowane okno bdzie przeznaczone
do uycia w murze szczelinowym, przy czym na zewntrz i wewntrz ciany komponenty ciany bd zawijane do ramy okiennej. Okno
skada si z dwch typw okna: wykonalnego okna skrzynkowego (o szerokoci zdefiniowanej przez uytkownika) oraz okna staego.
Oprcz tworzenia geometrii 3D naley do rodziny doda linie symboliczne, dziki czemu w widokach w planie i rzdnych bdzie ona
wywietlana czytelnie.
513
Wywietlanie otwarcia skrzyda
okiennego w widoku rzdnych
Na kocu naley zagniedzi rodziny standardowe parapetw w oknie, ktre ma by wywietlane i dla ktrego maj by tworzone zestawienia.
Dodawanie parametrw w celu sterowania wartociami zawijania, w przypadku gdy komponenty ciany bd nachodzi
na siebie, oraz gbokoci ramy okiennej.
UWAGA Jeli wystpi problem z wybraniem cicia otworu, nacinij klawisz TAB, aby je podwietli.
19 Naszkicuj dwie pionowe paszczyzny odniesienia, pierwsz na lewo, a druga na prawo od paszczyzny
odniesienia rodek (lewa/prawa), jak pokazano na rysunku:
26 Na pasku opcji kliknij przycisk (Prostokt) i sprawd, czy dla parametru Gboko jest wprowadzona
warto 250 mm.
27 Naszkicuj prostokt i wyrwnaj/zablokuj go do paszczyzn odniesienia:
UWAGA Dziki szkicowaniu geometrii powyej ciany zamiast wewntrz niej mona atwiej wyrwnywa
geometri i zapewni, e nie zostan utworzone adne ukryte wizania.
Naszkicuj prostokt powyej ciany midzy wewntrznymi pionowymi paszczyznami odniesienia, jak
pokazano na rysunku:
Wybierz paszczyzn odniesienia Zewntrzne lico ciany, wybierz grn lini szkicu i kliknij przycisk
.
Wybierz paszczyzn odniesienia Zawijanie zewntrzne lewa, wybierz lew lini szkicu i kliknij przycisk
.
Wybierz paszczyzn odniesienia Zawijanie zewntrzne prawa, wybierz praw lini szkicu i kliknij
przycisk .
W razie potrzeby zmie wymiary tak, aby oba miay warto 75 mm.
PORADA Podczas modyfikowania wymiarw wybierz lini, ktra ma by przenoszona, kiedy wymiar
ulega zmianie (w tym przypadku wewntrzne paszczyzny odniesienia).
30 Wybierz lewy wymiar i na pasku opcji dla parametru Etykieta wybierz opcj <Dodaj parametr>.
31 W oknie dialogowym Waciwoci parametru dla parametru Nazwa wpisz Zawijanie zewntrzne okap dla
parametru Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Budowa i kliknij przycisk OK.
Ten parametr okrela, w jaki sposb na ramie okiennej ma by tworzony okap w zwizku z dziaaniem funkcji
zawijania ciany zewntrznej.
32 Wybierz prawy wymiar i na pasku opcji dla parametru Etykieta wybierz opcj Zawijanie zewntrzne okap.
34 Dodaj paszczyzn odniesienia i przypisz parametr Zawijanie zewntrzne okap do czoa okna:
Na pasku projektu kliknij przycisk Paszczyzna odniesienia.
UWAGA W tym przykadzie dla uproszczenia uyto tego samego parametru na potrzeby nadproa i stojaka
ocienicy. W celu zdefiniowania rnej szerokoci na nadprou i stojakach ocienicy mona utworzy i
przypisa inny parametr.
42 Wybierz wymiar i na pasku opcji dla parametru Etykieta wybierz opcj <Dodaj parametr>.
43 W oknie dialogowym Waciwoci parametru dla parametru Nazwa wpisz Zawijanie zewntrzne gboko,
dla parametru Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Budowa i kliknij przycisk OK.
Tworzenie typw rodziny i wyginanie geometrii modelu
12 Wybierz paszczyzn odniesienia Lewa, wybierz lew lini szkicu i kliknij przycisk .
13 Wybierz paszczyzn odniesienia Prawa, wybierz praw lini szkicu i kliknij przycisk .
przycisk .
15 Wybierz paszczyzn odniesienia Zawijanie wewntrzne gboko, wybierz doln lini szkicu i kliknij
przycisk .
19 Wybierz paszczyzn odniesienia Czoo, wybierz grn cz toczenia wycignicia i kliknij przycisk .
20 W ten sam sposb otwrz okno dialogowe Typy rodziny i zastosuj typy rodziny do wygicia geometrii.
Wycinanie wycicia ze ciany nadrzdnej
21 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
2 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), dla parametru Odsunicie wpisz 13 mm i nacinij klawisz
ENTER.
3 Wybierz paszczyzn odniesienia Prawa, tak aby nowa paszczyzna odniesienia bya umieszczana w kierunku
rodka okna.
4 Wybierz paszczyzn odniesienia Lewa, tak aby nowa paszczyzna odniesienia bya umieszczana w kierunku
rodka okna.
5 Nazwij nowe paszczyzny odniesienia odpowiednio Zawijanie wewntrzne lewa i Zawijanie wewntrzne
prawa.
6 Kliknij przycisk Wymiar na pasku projektu.
Wybierz paszczyzn odniesienia Zawijanie wewntrzne lewa, wybierz lew lini szkicu i kliknij przycisk
przycisk .
Wybierz paszczyzn odniesienia Zawijanie wewntrzne gboko, wybierz grn lini szkicu i kliknij
przycisk .
Wybierz paszczyzn odniesienia Wewntrzne lico ciany, wybierz doln lini szkicu i kliknij przycisk
.
17 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), dla parametru Odsunicie wpisz 13 mm i nacinij klawisz
ENTER.
18 Wybierz paszczyzn odniesienia Nadproe, tak aby nowa paszczyzna odniesienia bya odsunita poniej
niej i nazwij j Zawijanie wewntrzne gra.
21 Kliknij przycisk .
przycisk .
24 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
4 Przechodzc od lewej do prawej, naszkicuj poziom cian o wymiarze 7200 mm w rodku obszaru rysunku.
Zewntrzn czci ciany bdzie grna krawd.
Tworzenie linii symbolicznych na potrzeby obrotu skrzyde okiennych w widokach w planie i rzdnych.
Dodawanie elementw sterujcych odwracaniem w celu okrelania pooenia okna z obrotowymi skrzydami
535
Tworzenie geometrii rodkowego supka
W tym wiczeniu zostanie utworzony moliwy do dopasowywania rodkowy supek midzy oknem staym a oknami z
obrotowymi skrzydami. Kolejnym krokiem bdzie utworzenie wizania supka z oknem z obrotowymi skrzydami, tak aby
w przypadku zmiany szerokoci tego okna ulegao rwnie zmianie pooenie rodkowego supka. Supek zawiera rwnie
moliwy do dopasowywania parametr szerokoci.
Plik szkoleniowy
Naley uy rodziny z poprzedniego wiczenia (M_Complex_Window.rfa) albo otworzy plik szkoleniowy
Metric\Families\Windows\M_Complex_Window_01.rfa.
1 W przypadku korzystania z dostarczonego pliku wiczebnego kliknij menu Plik Zapisz jako.
2 W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij folder Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\M_Complex_Window.rfa.
Tworzenie paszczyzn odniesienia w celu zdefiniowania krawdzi supka
Naszkicuj trzy paszczyzny odniesienia na lewo od paszczyzny odniesienia rodkowa (lewa/prawa), jak
pokazano na rysunku:
rodek supka
Prawa cz supka
W oknie dialogowym Waciwoci elementu dla pozycji Nazwa wpisz Szeroko supka.
12 W oknie dialogowym Waciwoci parametru dla parametru Nazwa wpisz Lokalizacja supka, dla parametru
Parametr grupy wybierz opcj Budowa i kliknij przycisk OK.
W obszarze Wymiary dla parametru Szeroko skrzyda obrotowego wpisz 450 mm.
17 W polu Formua dla parametru Pooenie supka wpisz Szeroko skrzyda obrotowego + (Szeroko supka/2).
18 Zdefiniuj wartoci dla innych typw okien i wygnij rodzin:
Dla parametru Nazwa wybierz opcj Skrzydo obrotowe 1500 mm W x 1000 mm S_450 mm.
W obszarze Wymiary dla parametru Szeroko skrzyda obrotowego wpisz 450 mm.
Dla parametru Nazwa wybierz opcj Skrzydo obrotowe 1650 mm W x 1800 mm S_600 mm.
Dla parametru Szeroko supka wpisz 100 mm, kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie przycisk OK.
21 Naszkicuj krtk poziom paszczyzn odniesienia powyej paszczyzny odniesienia Gboko zawijania
zewntrznego, jak pokazano na rysunku, i nazwij j Zewntrzna powierzchnia supka.
22 Naszkicuj krtk poziom paszczyzn odniesienia poniej paszczyzny odniesienia Gboko zawijania
wewntrznego, jak pokazano na rysunku, i nazwij j Wewntrzna powierzchnia supka.
24 Przy uyciu identycznej do przedstawionej poprzednio metody otwrz okno dialogowe Typy rodziny i zastosuj
typy rodziny w celu wygicia geometrii.
UWAGA Podczas szkicowania cieki na potrzeby przecignicia profilu w pierwszym segmencie rysowanej
cieki bdzie widoczna ikona profilu.
8 Przechodzc od lewego dolnego naronika do prawego grnego naszkicuj prostokt na prawo od rodkowego
supka, jak pokazano na rysunku: Dziki temu zostanie zapewnione, e profil bdzie znajdowa si na dole
szkicu.
23 Przy uyciu identycznej do przedstawionej poprzednio metody utwrz ram po drugiej stronie supka:
Otwrz widok rzdnej Zewntrzna i naszkicuj ciek 2D dla przecignicia profilu cieki.
28 Dla parametru Nazwa wybierz opcj Skrzydo obrotowe 1650 mm W x 1800 mm S_600 mm, kliknij przycisk
Zastosuj, a nastpnie przycisk OK.
29 W menu Plik kliknij polecenie Zapisz.
30 Przejd do nastpnego wiczenia, Tworzenie geometrii skrzyda okiennego i szyby na stronie 547.
3 Naszkicuj poziom paszczyzn odniesienia poniej paszczyzny odniesienia Gboko zawijania zewntrznego
i nazwij j O szyby.
Paszczyzn naley nazwa, aby mona j byo wybiera jako paszczyzn robocz w dalszej czci wiczenia.
Wybierz paszczyzn odniesienia O szyby, wybierz wymiar, wpisz 50 mm i nacinij klawisz ENTER.
16 Na pasku opcji kliknij przycisk , a dla parametru Odsunicie wpisz -50 mm.
17 Kliknij lewy dolny, a nastpnie prawy grny punkt kocowy szkicu skrzyda, aby utworzy drug zamknit
ptl.
22 Otwrz widok rzdnej Zewntrzna i, przy uyciu tej samej metody, co poprzednio, dodaj skrzydo do drugiej
strony okna:
W widoku rzdnej Zewntrzna naszkicuj ksztat wytoczenia skrzyda.
28 Na pasku opcji kliknij przycisk (Prostokt) i naszkicuj dwa prostokty, po jednym dla kadego panelu
szyby, jak pokazano na rysunku:
40 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Dane identyfikacyjne, dla parametru Podkategoria
wybierz opcj Rama/szpros i kliknij przycisk OK.
41 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
42 Na pasku kontroli widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
1 W przypadku korzystania z dostarczonego pliku wiczebnego kliknij menu Plik Zapisz jako.
2 W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij folder Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\M_Complex_Window.rfa.
Wyczanie widocznoci szyby w widokach w planie
3 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
4 Wybierz szyb i na pasku opcji kliknij przycisk Widoczno.
5 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie opcji Rzut/rzut odwrcony
oraz Podczas tworzenia przekroju w rzucie/rzucie odwrconym (jeli pozwala na to kategoria).
6 Kliknij przycisk OK.
Dodawanie linii symbolicznych na potrzeby reprezentowania szyby w widoku w planie
13 Przy uyciu tej samej metody dodaj i powi lini symboliczn z szyb po drugiej stronie supka.
24 Kliknij przycisk Modyfikuj, wybierz lini odniesienia i kliknij przycisk poniej lewego punktu kocowego.
29 W oknie dialogowym Waciwoci parametru dla parametru Nazwa wpisz Szeroko otwarcia i kliknij przycisk
OK.
Wybierz lini odniesienia, wybierz paszczyzn odniesienia O szyby i kliknij, aby umieci wymiar.
42 Naszkicuj lini symboliczn z uyciem punktw kocowych linii odniesienia i kliknij przycisk Modyfikuj.
43 Wybierz lini symboliczn i kliknij ikon blokady obok szerokoci otwarcia, aby powiza dugo z lini
odniesienia.
54 Na pasku projektu kliknij opcj Linie symboliczne, a na pasku opcji sprawd, czy wybrano opcj acuch.
55 Na Licie typw wybierz opcj Odchylenie rzdnej [rzutowanie].
56 Dopasuj widok do prawego panelu szyby.
57 Naszkicuj linie symboliczne:
Przenie wskanik w d i na prawo, a nastpnie wybierz punkt rodkowy na przeciciu szyby i rodkowej
paszczyzny odniesienia.
62 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
63 Na pasku projektu kliknij przycisk Element sterujcy, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk (Podwjny
poziomy).
Zostanie dodany element sterujcy odwracaniem w poziome, dziki czemu okno ze skrzydami obrotowymi
bdzie mogo znajdowa si z lewej lub prawej strony.
64 Kliknij powyej prawego obszaru okna, aby doda element sterujcy odwracaniem.
72 Wybierz okno i kliknij przycisk (Odwr wskazwk wystpienia), aby zmieni pooenie okna ze
skrzydami obrotowymi.
565
5 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzdne i kliknij dwukrotnie opcj Lewa.
Widok rzdnych przedstawia paszczyzny odniesienia ze staymi wymiarami. Linie szkicu toczenia s
zablokowane na wszystkich zewntrznych paszczyznach odniesienia. Dolna paszczyzna odniesienia definiuje
pocztek rodziny.
1 Jeli jest uywany plik wiczebny dostarczony z programem, kliknij menu Plik Zapisz jako.
2 W lewym panelu okna dialogowego Zapisz jako kliknij folder Training Files i zapisz plik jako
Metric\Families\M_Complex_Window.rfa.
Wczytywanie parapetu betonowego
13 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rodziny Okna M_Concrete Sill i kliknij dwukrotnie pozycj
M_Concrete Sill.
14 W oknie dialogowym Waciwoci typu dla parametru Wymiary Dugo kliknij przycisk .
15 W oknie dialogowym Powi parametr rodziny wybierz opcj Szeroko.
Umieszczanie rodziny
1 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
2 Na pasku kontroli widoku kliknij polecenie Poziom szczegowoci Wysoki.
3 W Przegldarce projektu rozwi sekcj Rodziny Okna M_Concrete Sill.
4 Przecignij element M_Concrete Sill na obszar rysunku.
9 Wybierz geometri bryow betonowego parapetu i na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci).
10 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, dla parametru Wymiary Szeroko kliknij przycisk .
11 W oknie dialogowym Powi parametr rodziny wybierz opcj Gboko zawijania zewntrznego.
12 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
Parametr wystpienia Szeroko rodziny zagniedonej parapetu bdzie teraz mia tak sam warto, jak
parametr rodziny okien Zawijanie zewntrzne gboko.
Parapet musi by umieszczony i wyrwnany w widoku w planie i rzdnych.
15 W ten sam sposb wyrwnaj doln poziom krawd parapetu do paszczyzny odniesienia Zawijanie zewntrzne
gboko (drugiej liczc od gry) i zablokuj wyrwnanie.
PORADA Jeeli parapet nie bdzie widoczny, kliknij przycisk i obr cian.
UWAGA W celu sterowania typem parapetu mona utworzy parametr rodziny, jeli w projekcie jest uywana rodzina
okien, jednake podczas tworzenia zestawie parametry rodziny nie bd dostpne. Jeli parametr ma zosta uwzgldniony
w zestawieniu, musi zosta zdefiniowany jako parametr wspdzielony.
15 W oknie dialogowym Waciwoci parametru dla parametru Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Budowa,
a nastpnie opcj Wystpienie.
16 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
Kojarzenie parametru z geometri
PORADA Jeeli parapet nie bdzie widoczny, kliknij przycisk i obr cian.
11 Wybierz okno dodane przed chwil i na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci).
12 W oknie dialogowym Waciwoci elementu dla parametru Budowa Typ parapetu wybierz nowy typ
parapetu i kliknij przycisk OK.
Zwr uwag, e parapet zosta zmieniony.
575
576
Tworzenie rodziny Okap
przeciwsoneczny 21
W tym samouczku zostanie utworzona rodzina parametrycznego okapu przeciwsonecznego zawierajca trzy typy podpr: z zastrzaami,
ze wspornikami i wiszce.
Podpora z zastrzaem
Podpora wiszca
577
Podpora ze wspornikiem
Na pocztku zostanie utworzona geometria podpory okapu: Aby zapewni lepsz kontrol nad elementami okapu, naley utworzy
konstrukcj podpory i aluzje jako osobne rodziny, a nastpnie zagniedzi je w rodzinie okapu.
Dodanie parametrw do okapu przeciwsonecznego umoliwi atwe sterowanie wysokoci uchwytu, typem podpory i dugoci okapu.
Wiszcy okap przeciwsoneczny umieszczony w projekcie
Dopasowywanie dugoci okapu przy uwzgldnionych w widoku wietle sonecznym i cieniach umoliwia wybranie najbardziej efektywnych
opcji okapu dla budynku.
Okap z uwzgldnionym wiatem sonecznym i cieniami
Wybierz punkt rodkowy grnej linii szkicu i wybierz paszczyzn odniesienia rodek (lewa/prawa).
14 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
15 Powiksz wytoczenie.
17 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), w parametrze Odsunicie wpisz 10 mm i nacinij klawisz
Enter.
18 Wybierz paszczyzn odniesienia rodek (lewa/prawa) dwukrotnie, aby doda dwie paszczyzny odniesienia:
jedn dla odsunicia w prawo, a drug dla odsunicia w lewo.
19 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
W ten sam sposb nazwij praw pionow paszczyzn odniesienia Prawa krawd.
27 Naszkicuj profil wytoczenia (dokadna wielko i pooenie nie s istotne w tym momencie, poniewa do
okrelenia wielkoci zostan uyte narzdzia Wyrwnaj i Przesu).
Na pasku opcji kliknij przycisk (Prostokt), w parametrze Gboko wpisz 20 mm i nacinij klawisz
Enter.
Naszkicuj prostokt umieszczony centralnie nad poziomem odniesienia, jak pokazano na rysunku:
28 Uyj narzdzia Wyrwnaj, aby wyrwna i zablokowa oba koce szkicu wzgldem paszczyzn odniesienia:
Wybierz lew pionow paszczyzn odniesienia, wybierz lew lini szkicu i kliknij pozycj .
36 Wybierz wymiar i na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj Support Length.
4 Wybierz paszczyzn odniesienia pooon najbardziej na lewo, wybierz paszczyzn odniesienia po prawej
6 Naszkicuj dwie poziome paszczyzny odniesienia, jedn powyej, a drug poniej wytoczenia.
Wybierz poziom odniesienia, wybierz grn paszczyzn odniesienia i kliknij, aby okreli pooenie
wymiaru po prawej stronie.
9 W ten sam sposb zwymiaruj i powi doln paszczyzn odniesienia 600 mm z poziomem odniesienia.
WANE Uyj klawisza Tab, aby upewni si, e podwietlono opcje przecicia: Najblisza wytoczenia i
Najblisza [Paszczyzny odniesienia : Paszczyzna odniesienia].
14 Przesu kursor po przektnej w d i na prawo, a nastpnie wybierz przecicie paszczyzn odniesienia: dolnej
i prawej.
Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a w parametrze Odsunicie wpisz 25 mm.
Wybierz lini szkicu po przektnej, tak aby nowa linia bya odsunita na prawo.
Rozpoczynajc w grnym lewym punkcie kocowym lewej linii szkicu, narysuj poziom lini, aby poczy
j z praw lini szkicu, jak pokazano na rysunku:
Naszkicuj pionowo lini od lewego niszego punktu kocowego lewej linii szkicu, aby poczy z praw
lini szkicu, jak pokazano na rysunku:
22 Wybierz dugie linie szkicu: praw i lew, kliknij, aby doda wymiar, a nastpnie kliknij element .
W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Dugo podpory wpisz 1500 mm i kliknij przycisk
Zastosuj.
Wybierz przecicie poziomego wytoczenia (belki podporowej) i wewntrznej lewej, pionowej paszczyzny
odniesienia.
WANE Przed dokonaniem wyboru uyj klawisza Tab, aby upewni si, e podwietlono poprawne
przecicie.
Jeli na pasku narzdzi nie zosta wywietlony element , wybierz go z listy rozwijanej.
41 Na pasku opcji wybierz opcj Promie, jako warto promienia wpisz 4 mm i nacinij klawisz Enter.
42 Dopasuj do okna przecicie paszczyzny profilu i cieki (czerwona kropka) na podwieszeniu podpory.
W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Dugo podpory wpisz 150 mm i kliknij przycisk Zastosuj.
Na pasku opcji kliknij przycisk (Okrg), w parametrze Gboko wpisz 10 mm i nacinij klawisz
Enter.
Na pasku opcji kliknij przycisk (Okrg) w parametrze Gboko wpisz i nacinij klawisz Enter.
7 Dodaj dwa dodatkowe parametry tak/nie w grupie Konstrukcje i nazwij je Z zastrzaem oraz Ze wspornikiem.
8 W oknie dialogowym Typy rodziny przypisz parametry do typw rodziny:
Sprawd, czy w parametrze Nazwa wybrano opcj Podpora ze wspornikiem, a w obszarze Konstrukcyjne
usu zaznaczenie pola wyboru Z zastrzaem i Wiszca.
W parametrze Nazwa wybierz opcj Podpora wiszca i usu zaznaczenie pl wyboru: Ze wspornikiem i
Z zastrzaem.
9 W obszarze rysunku uyj okna przecinajcego do wybrania podpory podwieszenia i geometrii wspornika, a
10 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Grafika, w parametrze Widoczne kliknij niewielk
ikon w kolumnie = (symbol rwnoci) po prawej stronie.
11 W oknie dialogowym Powi parametr rodziny wybierz opcj Wiszca.
12 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
13 Kliknij przycisk Zmie na pasku projektu.
14 W obszarze rysunku wybierz geometri zastrzau i pyt uchwytu, a nastpnie kliknij element
(Waciwoci).
W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Nazwa wybierz opcj Podpora ze wspornikiem i kliknij
przycisk Zastosuj.
Geometria podpory wiszcej i z zastrzaem jest wywietlana jako pcienie.
W oknie dialogowym Powielony materia Revit wpisz Metal aluminium i kliknij przycisk OK.
Na karcie Grafika w oknie dialogowym Materiay wybierz opcj Uyj wygldu renderingu dla cieniowania.
Na karcie Wygld renderingu w parametrze Wygld renderingu oparty na kliknij element Zastp.
W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu w parametrze Klasa wybierz opcj Metal, kliknij
opcj Aluminium anodyzowane w kolorze jasny szary, a nastpnie kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Materiay, przy wybranej opcji Metal aluminium, kliknij pozycj (Powiel).
W oknie dialogowym Powielony materia Revit wpisz Metal stal, farba w kolorze kasztanowatym i
kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu w parametrze Klasa wybierz opcj Farba, kliknij
opcj Farba ciemna czerwie, poyskliwa, a nastpnie kliknij przycisk OK.
pozycj (Powiel).
W oknie dialogowym Powielony materia Revit wpisz Metal stal galwanizowana i kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu w parametrze Klasa wybierz opcj Metal i kliknij
opcj Stal nierdzewna, satyna.
Sprawd, czy w oknie dialogowym Materiay wybrano opcj Metal stal galwanizowana, i kliknij dwa
kolejne przyciski OK.
W obszarze rysunku wybierz dwa wytoczenia dla wspornika podwieszenia i kliknij element
(Waciwoci).
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Materiay i wykoczenia, kliknij element <Wedug
W oknie dialogowym Materiay wybierz opcj Metal aluminium i kliknij dwa kolejne przyciski OK.
28 W obszarze rysunku wybierz pozosta geometri (gwn belk podporow, zastrza i dwie pyty uchwytu)
i kliknij element .
PORADA W przypadku tworzenia rodziny zoonej zawierajcej szyk najlepszym postpowaniem jest utworzenie elementw
uoonych w szyk jako rodziny zagniedonej, dziki czemu mona zapewni lepsz kontrol nad wizaniami i pooeniem.
609
Zagniedanie rodziny w innej rodzinie
Tworzenie szyku
13 Wybierz poziom paszczyzn odniesienia, wybierz grn lini pyty uchwytu i kliknij przycisk .
20 Przesu belk podporow bliej paszczyzny odniesienia, tak aby mona j byo wyrwna wzgldem nowej
poziomej paszczyzny odniesienia:
25 W widoku z przodu wybierz paszczyzn odniesienia w rodku grnej pyty uchwytu i kliknij przycisk
(Waciwoci).
Uyj klawisza Tab, aby wybra paszczyzn odniesienia zamiast poziomu odniesienia.
26 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Inne, w parametrze Jest odniesieniem wybierz warto
Sabe odniesienie, a nastpnie kliknij przycisk OK.
UWAGA Warto Jest odniesieniem zostaa okrelona jako Nie jest odniesieniem. Z tego powodu nie mona
uzyska dostpu do tej paszczyzny odniesienia na potrzeby operacji wyrwnywania lub powizywania belki
podporowej w rodzinie okapu przeciwsonecznego. Zmodyfikowanie tej wartoci na Sabe odniesienie umoliwi
wybranie jej jako punktu wyrwnywania.
Kliknij przycisk .
Tworzenie parametru w celu sterowania typem podpr dla rodziny Belka podporowa
W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Inne, w parametrze Typ podpory wybierz opcj Belka
podporowa: Podpora z zastrzaem, a nastpnie kliknij przycisk Zastosuj.
Wybierz opcj Belka podporowa: Podpora wiszca, a nastpnie kliknij przycisk Zastosuj.
45 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
46 Na pasku projektu kliknij opcj Paszczyzna odniesienia.
47 Naszkicuj poziom paszczyzn odniesienia poniej wspornika okapu.
WANE Nie blokuj w tym pooeniu. Zablokowanie spowoduje utworzenie bdnych powiza geometrii i
nieprawidowe funkcjonowanie rodziny.
52 Wybierz wymiar i na pasku opcji, w parametrze Etykieta, wybierz opcj <Dodaj parametr>.
53 W oknie dialogowym Waciwoci parametru w parametrze Nazwa wpisz Dugo podpory, w parametrze
Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Wymiary i kliknij przycisk OK.
W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Wymiary, w parametrze Dugo podpory kliknij
niewielk ikon w kolumnie = (symbol rwnoci) po prawej stronie.
W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Dugo podpory wpisz 1500 mm i kliknij przycisk
Zastosuj.
5 Przenie kursor poziomo w prawo i wybierz punkt nieco na lewo od prawej pionowej paszczyzny odniesienia.
600 mm
1200 mm
20 Wybierz grn poziom paszczyzn odniesienia, wybierz rodek pyty uchwytu i kliknij przycisk .
4 W oknie dialogowym Typy rodziny w polu formuy Liczba podpr (na prawo od symbolu =) wpisz (Dugo/600
mm)+1, kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij przycisk OK.
5 Wybierz lew podpor okapu.
Dodawanie parametrw w celu sterowania liczb podpr i odstpami midzy nimi | 627
6 Wybierz szyk (uyj klawisza Tab, aby wybra lini szyku zamiast wartoci szyku).
10 W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Dugo wpisz 3000 mm i kliknij przycisk Zastosuj.
11 W parametrze Dugo wpisz 1800 mm, kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij przycisk OK.
15 W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Wymiary, w parametrze Maksymalna odlego midzy
podporami wpisz 900 mm i kliknij przycisk OK.
W tym kroku okrelona zostanie domylna warto dla parametru Maksymalna odlego midzy podporami.
Przed uyciem parametru w formule konieczne jest zamknicie okna Typy rodziny, aby zapisa warto
domyln.
W oknie dialogowym Typy rodziny, w obszarze Inne, w polu formuy Liczba podpr zastp warto 600
mm nazw parametru Maksymalna odlego midzy podporami, jak pokazano na rysunku:
Dodawanie parametrw w celu sterowania liczb podpr i odstpami midzy nimi | 629
17 Na pasku narzdzi Standardowy kliknij przycisk (Domylny widok 3D).
18 Wygnij parametry Dugo i Maksymalna odlego midzy podporami:
Na pasku projektu wybierz opcj Typy rodzin.
W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Dugo wpisz 3000 mm i kliknij przycisk Zastosuj.
W parametrze Maksymalna odlego midzy podporami wpisz 600 mm i kliknij przycisk Zastosuj.
Przypisywanie parametrw, aby utworzy relacj parametryczn midzy rodzin zagniedon a geometri rodziny
nadrzdnej
631
Tworzenie aluzji
W tym wiczeniu naley utworzy geometri aluzji dla okapu przeciwsonecznego przy uyciu wytaczania bry. Ponadto
naley powiza aluzje, tak aby dugo bya regulowana, a do geometrii przypisa materia.
27 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
29 Wybierz praw pionow paszczyzn odniesienia, wybierz praw krawd wytoczenia i kliknij element
.
35 W oknie dialogowym Materiay, przy wybranej opcji Domylna, w parametrze Nazwa kliknij element
(Powiel).
36 W oknie dialogowym Powielony materia Revit wpisz Metal aluminium, farba w kolorze biaym i kliknij
przycisk OK.
37 Na karcie Grafika w oknie dialogowym Materiay wybierz opcj Uyj wygldu renderingu dla cieniowania.
38 Na karcie Wygld renderingu kliknij element Zastp.
39 W oknie dialogowym Biblioteka wygldw renderingu w parametrze Klasa wybierz opcj Farba i kliknij opcj
Farba w kolorze biaym chodnym, poyskliwa.
40 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
Pliki wicze
Naley skorzysta z utworzonych w poprzednich wiczeniach rodzin Okap przeciwsoneczny i aluzje albo otworzy
nastpujce pliki do wicze:
Metric\Families\Generic Models\M_Solar_Shade_01.rfa
Metric\Families\Generic Models\M_Louver_Complete.rfa
8 Wybierz lew pionow paszczyzn odniesienia, wybierz lew krawd aluzji i kliknij przycisk .
17 W parametrze Dugo wpisz 3000 mm, kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie kliknij przycisk OK.
23 Kliknij przycisk .
34 Kliknij przycisk .
40 Nacinij klawisz Enter, aby zaakceptowa liczb elementw w szyku (dwa elementy).
Wybierz rodek drugiego wystpienia aluzji (uyj klawisza Tab) i kliknij element .
45 W oknie dialogowym Typy rodziny w parametrze Maksymalna odlego midzy aluzjami wpisz 100 mm i
kliknij przycisk OK.
Po zamkniciu okna dialogowego parametr Maksymalna odlego midzy aluzjami zostanie zarejestrowany
w bazie danych, dziki czemu bdzie go mona zastosowa w formule.
W parametrze Liczba aluzji uywana jest formua oparta na okrelonych przez uytkownika parametrach
dugoci belek podporowych i maksymalnej odlegoci midzy aluzjami.
Szyk nigdy nie moe by rwny 1, zatem do wyniku poprzednich dziaa dodawana jest warto 1 w
przypadku, gdyby wynik pierwszej czci formuy by bardzo ma wartoci.
50 Wybierz lew aluzj, wybierz szyk na linii szyku i na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj Liczba
aluzji.
Testowanie parametrw odlegoci midzy aluzjami, dugoci belek podporowych i wysokoci uchwytu
W parametrze Maksymalna odlego midzy aluzjami wpisz 150 mm i kliknij przycisk Zastosuj.
56 Na pasku sterowania widoku kliknij polecenie Styl grafiki modelu Cieniowanie z krawdziami.
Po umieszczeniu okapw do widoku naley doda wiato soneczne i zmodyfikowa dugo okapu, aby okreli najbardziej
efektywn opcj.
651
Umiejtnoci zastosowane w tej lekcji:
Plik szkoleniowy
Uyj rodziny Okap przeciwsoneczny z poprzedniego wiczenia albo otwrz plik Metric\Families\Generic
Models\M_Solar_Shade_02.rfa.
W oknie dialogowym Nowy projekt w polu Plik szablonu kliknij przycisk Przegldaj.
W oknie dialogowym Nowa podkategoria w parametrze Nazwa wpisz Grna, a nastpnie kliknij przycisk
OK.
W parametrze Wzr grnej linii wybierz opcj Grna i kliknij przycisk OK.
Nowy styl obiektu zostanie przypisany do parametru Wzr grnej linii.
7 Na pasku projektu kliknij przycisk Linie symboliczne, a z Listy typw wybierz opcj Grna [rzut].
8 Na prawo od belki podporowej naszkicuj pionow lini symboliczn midzy grn a doln paszczyzn poziom
odniesienia.
Kliknij przycisk .
Aby linie symboliczne byy wywietlane, kiedy rodzina znajduje si ponad paszczyzn przekroju (ta rodzina bdzie zawsze
umieszczona ponad paszczyzn przekroju), konieczne jest utworzenie elementu, dla ktrego bdzie mona w rodzinie
tworzy przekroje. Nastpnie naley utworzy ukryt lini modelow rozcigajc si od poziomu odniesienia do wysokoci
uchwytu belki podporowej. Dziki temu ukrytemu elementowi zapewnione jest, e przekrj elementw rodziny bdzie
tworzony przez paszczyzn przekroju widoku.
13 Na pasku projektu kliknij przycisk Paszczyzna odniesienia.
14 Naszkicuj poziom paszczyzn odniesienia poniej dolnej paszczyzny odniesienia.
Wybierz now paszczyzn odniesienia, wybierz rodkow paszczyzn odniesienia i kliknij, aby umieci
wymiar.
Uyj klawisza Tab, aby wybra paszczyzn odniesienia, a nie poziom odniesienia.
Wybierz wymiar i na pasku opcji w parametrze Etykieta wybierz opcj <Dodaj parametr>.
W oknie dialogowym Waciwoci parametru w parametrze Nazwa wpisz Wysoko uchwytu, w parametrze
Dodaj parametr do grupy wybierz opcj Wymiary i kliknij przycisk OK.
22 Zmniejsz powikszenie i wybierz punkt poniej pyty dolnego uchwytu na dolnej paszczynie odniesienia.
30 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie pola wyboru Rzut/rzut
odwrcony i kliknij przycisk OK.
31 W ten sam sposb zmie widoczno pozostaej geometrii 3D.
Podwieszenie
Wspornik
Belka
Pyta uchwytu
32 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
33 Na pasku projektu kliknij przycisk Wczytaj do projektw.
34 Jeli zostanie wywietlone okno dialogowe Wczytaj do projektw, wybierz plik Solar Shade.rfa i kliknij przycisk
OK.
35 W oknie dialogowym Wczytaj rodzin ponownie kliknij przycisk Tak.
42 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
45 Naszkicuj poziom lini ponad okapem midzy pionowymi liniami odniesienia i kliknij przycisk Modyfikuj.
UWAGA W tym samouczku rodzina zostanie wczytana do rzeczywistego projektu. Podczas procesu tworzenia elementw
rodziny wzorcem postpowania powinno by wczytanie rodziny do projektu testowego i przeprowadzenie wyginania
wszystkich parametrw w rodowisku projektu w celu sprawdzenia funkcjonalnoci rodziny.
Plik szkoleniowy
W menu Plik wybierz polecenie Otwrz.
W lewym okienku okna dialogowego Otwrz kliknij folder Training Files i otwrz plik Metric\m_art_gallery.rvt.
17 W widoku w planie wybierz okap przeciwsoneczny na zakrzywionej cianie kurtynowej i kliknij przycisk
(Waciwoci).
18 W oknie dialogowym Waciwoci elementu w parametrze Maksymalna odlego midzy podporami wpisz
1475 mm i kliknij przycisk OK.
Odstpy midzy podporami bd teraz zgodne ze wzorem szprosu.
22 W ten sam sposb zmie parametr Maksymalna odlego midzy podporami przylegajcego okapu
przeciwsonecznego na warto 1475 mm.
Parametr Maksymalna odlego midzy podporami zosta utworzony jako parametr wystpienia ze wzgldu
na uyt formu, dlatego musi on zosta okrelony dla kadego wystpienia okapu przeciwsonecznego.
Pozostae zmienione parametry byy parametrami typu, dlatego te zmiany zostay automatycznie wprowadzone
dla wszystkich wystpie okapu przeciwsonecznego.
31 Na pasku kontroli widoku kliknij opcj Wcz cienie Zaawansowana grafika modelu.
32 W oknie dialogowym Ustawienia zaawansowanej grafiki modelu w parametrze Pooenie soca kliknij pozycj
.
33 Na zakadce Obraz nieruchomy okna dialogowego Ustawienia soca i cieni wybierz opcj wiato soneczne
z kierunku gra-lewo.
34 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
35 Powiksz cian kurtynow (lewa strona budynku).
671
672
Rozwizywanieproblemw
zwizanych z rodzinami 25
Rozwizywanie problemw to sposb usuwania przyczyn problemw uniemoliwiajcych kontynuowanie pracy. Jest to wyszukiwanie krok
po kroku rda problemu, tak aby mona byo mu zaradzi. W programie Revit Architecture rozwizywanie problemw zwizanych z
komponentami rodziny czsto polega na eliminowaniu potencjalnych przyczyn problemu.
W tym samouczku zadaniem uytkownika bdzie praca z kilkoma rodzinami programu Revit Architecture, ktrych zachowanie odbiega od
danego czy zaoonego. Wiedzc, jakie miao by spodziewane zachowanie rodziny, mona zidentyfikowa sytuacj, w ktrej wystpi
problem.
Przy okrelaniu problemw z rodzinami w tych wiczeniach i usuwaniu ich przyczyn naley pamita o nastpujcych zalecanych wzorcach
postpowania podczas rozwizywania problemw:
Sprawd warunki typowe lub takie, ktre mona atwo przetestowa (na przykad wyginanie rodziny i wywietlanie zmian).
Sprawd wszystkie widoki, aby upewni si, e geometria lub reprezentacja symboliczna jest wywietlana prawidowo.
W przypadku rodzin osadzonych przeprowad sesj modyfikowania wymiarw obiektu nadrzdnego i obserwuj zmiany w rodzinie
(upewnij si, aby przetestowa zarwno wiksze, jak i mniejsze wartoci).
Wczytaj rodzin.
Zastosuj wszystkie typy rodziny.
Sprawd sposb wywietlania rodziny we wszystkich widokach.
673
Przeprowad sesj modyfikowania wszystkich parametrw, aby utworzy nowe typy (w zakresie wartoci 25400%).
Zwymiaruj wzgldem wszystkich paszczyzn/linii odniesienia.
Przycignij wszystkie odniesienia do cian.
Sprawd sposb wywietlania rodziny w rnych trybach graficznych, takich jak model krawdziowy, cieniowanie z krawdziami itp.
Przeprowad sesj modyfikowania gruboci obiektu nadrzdnego dla rodzin osadzonych (w zakresie wartoci 25400%).
Przeprowad sesj modyfikowania rodziny z uyciem narzdzi edycji, takich jak Kopiuj/wklej, Obr i Lustro.
Sprawd parametry widocznoci na obiektach.
Wytnij i wklej geometri lokalnie lub do innego pliku rodziny.
Otwieranie rodziny
1 W menu Plik wybierz polecenie Otwrz.
2 W lewym panelu okna dialogowego Otwrz kliknij folder Training Files i otwrz plik Common\Fixed w_Lintel.rfa.
Wyginanie rodziny
36'' x 48''
24'' x 24''
Zwr uwag, e komponent zagniedony nadproa zachowuje t sam wielko i pooenie. danym
zachowaniem nadproa jest wyginanie razem z oknem.
10 W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Wymiary, w parametrze Szeroko kliknij element .
11 W oknie dialogowym Powi parametr rodziny wybierz opcj Szeroko i kliknij przycisk OK.
Do powizania wci pozostan dwa parametry (Wysoko uchwytu i Okap), jednak wymagane bdzie
dopasowanie parametrw w rodzinie nadrzdnej, z ktr maj one zosta powizane.
21 W oknie dialogowym Waciwoci typu, w obszarze Wymiary, w parametrze Okap kliknij element .
22 W oknie dialogowym Powi parametr rodziny wybierz opcj Okap nadproa i kliknij przycisk OK.
23 W ten sam sposb powi parametr Wysoko zamocowania z parametrem Wysoko zamocowania nadproa.
24 Kliknij dwukrotnie przycisk OK.
Pooenie nadproa wci bdzie niepoprawne w zwizku z wartoci wystpienia Odsunicie. Poniewa
parametr Wysoko zamocowania steruje teraz pooeniem nadproa, naley ustawi warto odsunicia na
0.
Geometria ramy nie ulega przesuniciom przy wyginaniu rodziny dla jednego typu.
Rodzina zostaa zaprojektowana tak, aby byy wywietlane dwie rne operacje otwierania dla okna, ale linie symboliczne
nie s wywietlane poprawnie.
Wyginanie rodziny
1 W menu Plik wybierz polecenie Otwrz.
2 W lewym panelu okna dialogowego Otwrz kliknij folder Training Files i otwrz plik Common\Dbl Plain
EDIT.rfa.
Podwjne proste 2
Podwjne proste
Naley zwrci uwag, e pionowa linia otwarcia nie odpowiada szerokoci szyby dla adnego z typw. W
ostatnim typie (Podwjne proste) rama zewntrzna okna nie odpowiada otworowi. Rama zewntrzna dla
pozostaych trzech typw jest wywietlana poprawnie, ale te typy maj t sam wysoko okna. Dopiero w
6 Wybierz due przecignicie profilu ramy i na pasku opcji kliknij przycisk Aktywuj wymiary.
11 Wybierz paszczyzn odniesienia Nadproe, wybierz grn poziom lini szkicu i kliknij element .
15 Wybierz paszczyzn odniesienia Nadproe i wybierz gr pionowego szprosu rodkowego, a nastpnie kliknij
pozycj .
Podwjne proste 3
Podwjne proste 4
42 Trzymajc wcinity klawisz Ctrl, wybierz dwie poziome linie otwarcia i na pasku opcji kliknij pozycj
(Waciwoci).
43 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Grafika, w parametrze Widoczne kliknij pozycj
.
58 Z Listy typw wybierz opcj Podwjne proste EDYCJA: Podwjne proste 4 pionowe.
W pierwszym wiczeniu naley okreli, czy komponenty podpr markizy s modelowane przy uyciu kopii wytocze
prostych. Naley uproci geometri, a dane komponenty wyrwna i powiza.
W drugim wiczeniu zostan wycite: rama markizy i wytoczenia pocze dachu, a nastpnie zostan one wklejone
do nowych szablonw rodziny oglnej. Komponenty podpr markizy naley ustawi w szyku w celu umoliwienia
zwikszania lub zwikszania ich liczby w zalenoci od dugoci markizy. Dla geometrii podpr naley utworzy oddzielne
rodziny, poniewa zalecane jest ustawienie w szyku rodziny zagniedonej, a nie wytoczenia.
W ostatnim wiczeniu naley zagniedzi powiza rodziny podpr w wyjciowej rodzinie markizy. Poniewa rodzina
markizy jest rodzin osadzon w cianie, naley rwnie przetestowa rne dugoci ciany i dopasowa wizania
zgodnie z potrzeb.
4 W oknie dialogowym Typy rodzin w sekcji Typy rodzin kliknij opcj Nowa.
5 W oknie dialogowym Nazwa wpisz Dugo 20' i kliknij przycisk OK.
6 W obszarze Wymiary w parametrze Dugo wpisz 20' i kliknij przycisk Zastosuj.
Po zastosowaniu nowego typu wywietlane bd bdy powizania.
UWAGA Nie zaleca si uywania grup w rodzinie. Jeli potrzebna jest grupa, geometri bdzie lepiej utworzy
jako rodzin zagniedon.
11 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
Naley otworzy wszystkie widoki, aby wywietli wizania z przypisanymi etykietami.
14 W Przegldarce projektu otwrz kady z nastpujcych widokw, aby obserwowa wszystkie powizania:
Rzuty sufitu Poziom odniesienia
Widoki 3D Widok 1
Widoki 3D {3D}
18 Trzymajc wcinity klawisz Ctrl, wybierz wszystkie wymiary, z wyjtkiem zestawu wiza rwnoci na
zewntrznych paszczyznach odniesienia, i nacinij klawisz Delete.
21 Na pasku narzdzi Widok kliknij element (Narzdzie SteeringWheels) i obr punkt patrzenia po orbicie,
aby wywietli spd podpr markizy, jak pokazano na rysunku.
Tak samo, jak w przypadku geometrii poczenia dachu, kade toczenie podpory markizy zostao skopiowane
i umiejscowione z uyciem wiza rwnoci. W takim projekcie usunicie lub dodanie podpory spowoduje
bd i potrzeb ponownego utworzenia wymiarw. Nastpnie naley uy szyku do utworzenia podpr
markizy.
Uzyskano teraz minimaln geometri wymagan do utworzenia rodziny. Naley okreli parametry i
przetestowa poprawno powizania geometrii.
Wybierz lew paszczyzn odniesienia, wybierz lew krawd wytoczenia drewnianego i kliknij element
UWAGA Uyj klawisza Tab, aby upewni si, e wybrano praw krawd drewnianego wytoczenia, a nie
ram markizy.
33 W Przegldarce projektu, w obszarze Widoki 3D, kliknij dwukrotnie opcj Widok 1 i obr punkt widzenia po
orbicie, jeli bdzie to konieczne.
36 Przejd do nastpnego wiczenia, Tworzenie rodzin oglnych dla komponentw markizy na stronie 697.
9 W oknie dialogowym Paszczyzna robocza, przy wybranej opcji Nazwa wybierz opcj Paszczyzna odniesienia:
rodek (lewa/prawa) i kliknij przycisk OK.
Wytoczenie bdzie wci zorientowane prawidowo wzgldem paszczyzn odniesienia. Pooenie geometrii
wskazuje, e we waciwociach wytoczenia okrelono nieefektywne wartoci.
Powiksz d wytoczenia i wybierz punkt rodkowy drugiej linii szkicu od dou (przednia krawd geometrii
wytoczenia).
16 Na pasku opcji kliknij przycisk (Wska linie), a w parametrze Odsunicie wpisz 2''.
17 Wybierz paszczyzn odniesienia rodek (lewa/prawa), tak aby nowa paszczyzna odniesienia bya odsunita
na lewo.
21 Wybierz poziom paszczyzn odniesienia (uyj klawisza Tab, aby wybra paszczyzn, a nie poziom).
24 Wybierz lew pionow paszczyzn odniesienia i na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci).
25 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Inne, w parametrze Jest odniesieniem wybierz opcj
Nie jest odniesieniem, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Dodana pionowa paszczyzna odniesienia nie jest wymagana dla wyrwnania, kiedy rodzina jest zagniedona,
suy ona tylko do okrelenia pooenia geometrii w tej rodzinie.
UWAGA Zauwa, e wytoczenie zostao umieszczone jako rodzina zagniedona. W przypadku rozwizywania
problemw dobrym rozwizaniem moe okaza si edycja rodziny zagniedonej i zbadanie jej, aby upewni
si, e nie powoduje ona bdw w rodzinie nadrzdnej.
Geometria jest osadzona w cianie. Uytkownik zagnieda ram markizy w rodzinie osadzonej w cianie.
Jeli rama markizy jest rwnie osadzona w cianie, mog wystpi problemy ze zdefiniowaniem wiza
w rodzinie nadrzdnej.
43 W oknie dialogowym Paszczyzna robocza, dla parametru Nazwa wybierz opcj Paszczyzna odniesienia :
rodek (lewa/prawa) i kliknij przycisk OK.
Naley zmieni paszczyzn robocz wytoczenia w celu wyrodkowania wytoczenia paszczyzny odniesienia
rodek (lewa/prawa).
52 Wybierz lew pionow paszczyzn odniesienia i na pasku opcji kliknij przycisk (Waciwoci).
53 W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w obszarze Inne, w parametrze Jest odniesieniem wybierz opcj
Nie jest odniesieniem, a nastpnie kliknij przycisk OK.
Dodana pionowa paszczyzna odniesienia nie jest potrzebna do wyrwnywania, jeli rodzina jest zagniedona.
W oknie dialogowym Usu nieuywane elementy przejrzyj wybrane elementy i kliknij przycisk OK.
kliknij element .
Przesu kursor na praw stron ciany i kliknij, aby doda poziom paszczyzn odniesienia.
pozycj .
17 Wybierz paszczyzn odniesienia Krawd ciany, wybierz pionowe odniesienie poczenia dachu, a nastpnie
kliknij pozycj .
22 Kliknij poziom paszczyzn odniesienia na krawdzi dachu i kliknij prawy dolny punkt kocowy poczenia
dachu, aby zmierzy odlego.
29 Wybierz punkt pocztkowy na prawo od poczenia dachu, przesu wskanik w gr (pod ktem 90 stopni),
wpisz 1,25'' i nacinij klawisz Enter.
33 Przy uyciu okna wyboru wybierz wytoczenie i na pasku narzdzi Edycja kliknij przycisk (Przesu).
34 Kliknij na prawo od wytoczenia, przesu wskanik w d rwnolegle do poczenia (pod ktem 120 stopni),
wpisz 1,125" i nacinij klawisz Enter.
Kliknij grny punkt kocowy ramy markizy, okrelajc go jako punkt pocztkowy.
Przesu kursor w lewo i kliknij, aby okreli pooenie kocowe szyku, jak pokazano na rysunku (dokadne
umiejscowienie nie jest wane).
42 Wyrwnaj i zablokuj ostatnie wystpienie szyku wzgldem paszczyzn odniesienia (powizujc szyk pionowo
i poziomo):
W parametrze Nazwa wybierz opcj Dugo 20', kliknij przycisk Zastosuj, a nastpnie przycisk OK.
Naley przeprowadzi wyginanie rodziny do rnych dugoci, aby upewni si, e wszystkie komponenty
funkcjonuj zgodnie z oczekiwaniami.
49 W Przegldarce projektu przejd do grupy Rzuty i kliknij dwukrotnie opcj Poziom odniesienia.
W oknie dialogowym Nazwa kliknij przycisk OK, aby zaakceptowa element ciana2.
W oknie dialogowym Edytuj zestaw, w parametrze Materia ciany 1 Grubo, wpisz 12''.
Po zmodyfikowaniu szerokoci obiektu nadrzdnego rama markizy i poczenia dachu nie bd ju zachowywa
pooe w odniesieniu do powierzchni ciany. Konieczne jest wyrwnanie i zablokowanie ostatniego
wystpienia kadej rodziny wzgldem powierzchni ciany.
52 Uyj klawisza Tab, aby wybra paszczyzn odniesienia Krawd ciany (pooon poziomo na krawdzi markizy
ciany).
53 Przecignij lewy punkt kocowy za lew krawd ciany, aby atwiej mona byo wybra paszczyzn odniesienia.
Wybierz paszczyzn odniesienia markizy (upewnij si, e wybrano niewielk paszczyzn odniesienia
wywietlan nieco poniej ramy markizy).
57 W ten sam sposb wyrwnaj ostatnie wystpienie poczenia dachu wzgldem paszczyzny odniesienia
Krawd ciany. (Rwnie w tym przypadku przesu poczenie dachu ponad markiz i upewnij si, e wybrano
niewielk paszczyzn odniesienia nieco poniej poczenia dachu).
58 W ten sam sposb wyrwnaj rwnie pierwsze wystpienie obu szykw wzgldem paszczyzny odniesienia
krawdzi ciany.
59 W Przegldarce projektu w polu Widoki 3D kliknij dwukrotnie opcj Widok 1.
723
724
Przegld rodzin lokalnych
26
Rodziny lokalne to niestandardowe rodziny tworzone w kontekcie projektu. Rodzin lokaln naley utworzy, gdy w projekcie wymagana
jest niepowtarzalna geometria, ktra nie bdzie uywana ponownie, lub geometria, dla ktrej musi zosta zachowana dowolna liczba relacji
z geometriami w innym projekcie.
Na przykad w celu utworzenia stou konferencyjnego dopasowanego do naronika biura o ukonych cianach mona zaprojektowa st
jako lokaln rodzin mebli. Jeli wielo cian zostanie zmieniona, st nalecy do tej rodziny lokalnej rwnie zostanie odpowiednio
zmodyfikowany.
St konferencyjny utworzony jako mebel lokalny, rwnolegy do ciany
biura
W modelu konstrukcyjnym mona uy narzdzia rodziny lokalnej do utworzenia pyty pogrubionej albo wycignicia ciany, ktra dostosuje
si do wyjtkowo uksztatowanej ciany, jaka go podpiera.
725
Pyta pogrubiona
Poniewa rodziny lokalne s przeznaczone do ograniczonego stosowania w projekcie, kada z nich zawiera tylko jeden typ. Istnieje moliwo
utworzenia wielu rodzin lokalnych w projektach; w projektach mona rwnie umieszcza kopie tego samego elementu rodziny lokalnej.
W przeciwiestwie do systemowych i standardowych rodzin komponentw nie mona powiela typw rodzin lokalnych w celu utworzenia
wielu typw.
Mimo e rodziny lokalne s przeznaczone do uycia tylko w projekcie, w ktrym zostay utworzone, istnieje rwnie moliwo uywania
ich w innych projektach. Mona je kopiowa lub wczytywa do innych projektw jako grupy.
OSTRZEENIE Rodziny lokalne naley przenosi midzy projektami tylko w razie koniecznoci, poniewa mog one powodowa
zwikszenie rozmiaru pliku i spowolnienie pracy programu.
5 Wybierz typ, kliknij prawym przyciskiem myszy, a nastpnie wybierz opcj Wybierz wszystkie wystpienia.
UWAGA Obsuga wielu typw w rodzinach lokalnych nie jest dostpna, dlatego w Przegldarce projektu po
klikniciu prawym przyciskiem myszy rodziny lokalnej lub typu rodziny nie bd dostpne polecenia suce
do tworzenia nowego typu ani powielenia istniejcego typu.
Wszystkie elementy w widoku uywajce tej rodziny zostan wywietlone w kolorze czerwonym.
WANE Jeeli element korzystajcy z wybranego typu rodziny nie jest widoczny w biecym widoku, ale
znajduje si w projekcie, nie bdzie widoczny.
Jeli rodzina lokalna nie jest elementem, ktry mona utworzy za pomoc polecenia na pasku projektu,
na karcie Modelowanie dostpnej na pasku projektu kliknij opcj Utwrz.
2 Jeli rodzina zostaa utworzona przy uyciu opcji Utwrz lokalnie, w oknie dialogowym Kategoria rodziny
wybierz kategori rodziny i kliknij przycisk OK.
W Przegldarce projektu w wybranej kategorii bdzie wywietlana rodzina lokalna. W tej kategorii bdzie
tworzone zestawienie rodziny lokalnej i z poziomu tej kategorii bdzie mona sterowa widocznoci rodziny.
5 Po zakoczeniu tworzenia rodziny lokalnej na pasku projektu kliknij opcj Zakocz rodzin.
OSTRZEENIE Umieszczanie wielu kopii rodziny lokalnej powoduje powikszanie pliku projektu. W zalenoci od rozmiaru
i zoonoci rodziny lokalnej kolejne kopie tej rodziny mog spowalnia prac programu.
Jeli rodzina lokalna, ktra zostanie skopiowana, zostaa utworzona na paszczynie odniesienia, naley wybra i skopiowa
paszczyzn odniesienia z wystpieniem tej rodziny lokalnej albo zapisa rodzin lokaln jako grup i wczyta j do projektu.
Zobacz sekcj Wczytywanie rodziny lokalnej do projektu jako grupy. na stronie 731.
1 Otwrz widok projektu zawierajcy rodzin lokaln, ktra zostanie skopiowania.
2 Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Wybierz wystpienie rodziny lokalnej.
W Przegldarce projektu, w kategorii rodziny, w danej rodzinie wybierz typ rodziny lokalnej.
Jeli typ rodziny lokalnej jest usuwany w Przegldarce projektu, w projekcie znajdzie si wystpienie typu
oraz zostanie wywietlone ostrzeenie.
3 W oknie dialogowym alertu kliknij przycisk OK, aby usun wystpienia typu, lub kliknij przycisk Anuluj.
4 W przypadku kliknicia przycisku Anuluj zmie typ wystpienia i ponownie usu typ.
Element rodziny lokalnej usunity z projektu nie bdzie ju wywietlany w Przegldarce projektu.
OSTRZEENIE Kopiowanie lub wczytywanie rodziny lokalnej do innego projektu powoduje zwikszenie rozmiaru pliku
projektu docelowego. W zalenoci od rozmiaru i zoonoci rodziny lokalnej skopiowanie lub wczytanie rodziny do projektu
docelowego moe spowolni prac programu w przypadku tego projektu.
Jeli rodzina lokalna, ktra zostanie skopiowana do innego projektu, zostaa utworzona na paszczynie odniesienia, naley
wybra i skopiowa paszczyzn odniesienia z wystpieniem tej rodziny lokalnej albo zapisa rodzin lokaln jako grup i
wczyta j do projektu. Zobacz sekcj Wczytywanie rodziny lokalnej do projektu jako grupy. na stronie 731
W Przegldarce projektu, w kategorii rodziny, w danej rodzinie wybierz typ rodziny lokalnej.
Tworzenie geometrii bryowej na potrzeby rodziny przy uyciu narzdzi Stapianie profili, Toczenie, Szyk i Wycicie
Przypisywanie materiaw do geometrii
Wyczanie widocznoci geometrii 3D i dodawanie informacji 2D, ktra ma zosta uyta w widokach prostopadych
733
Reprezentacja 2D kontuaru punktu informacyjnego
uywana w widokach prostopadych
12 Powiksz rodkowy obszar rzutu do edycji linii zakrzywionego kontuaru punktu informacyjnego.
14 Na pasku opcji, w parametrze Gboko, wpisz 1150 mm i kliknij przycisk (Wska linie).
15 W obszarze rysunku wybierz linie spodu ciany (na rysunku bd to ciesze linie).
wewntrzna gruba linia uku
UWAGA Jeli wystpi problem z wybraniem linii kocowych, nacinij klawisz Tab, aby podwietli lini, i
kliknij, aby j wybra.
20 Na pasku projektu kliknij przycisk Zakocz szkic i wywietl geometri w widoku 3D.
W wyniku dziaania narzdzia Stapianie profili powstanie nachylona na zewntrz, zakrzywiona ciana kantoru
informacyjnego.
W obszarze Materiay i wykoczenia wybierz warto parametru Materia i kliknij przycisk (Przegldaj).
W oknie dialogowym Materiay, w obszarze Nazwa, wybierz opcj Laminat granat, matowy.
W obszarze Materiay i wykoczenia wybierz warto parametru Materia i kliknij przycisk (Przegldaj).
W oknie dialogowym Materiay, w lewym okienku, wybierz opcj Szko bezbarwne, matowe.
Wybierz wewntrzn lini uku grnej czci ciany, tak aby odsunicie byo umieszczone wewntrz uku.
W oknie dialogowym Waciwoci elementu, w parametrze Koniec wycignicia, wpisz 1210 mm.
45 Pomniejsz widok, tak aby wywietli cay kontuar punktu informacyjnego, i kliknij opcj Zakocz szkic.
Kliknij, aby wybra punkt zakoczenia szyku (nieco mniej ni 180 stopni), jak pokazano na rysunku:
Przecignij uchwyt kocowy szyku do prawego koca grnej czci kontuaru, aby rozmieci uchwyty
rwnomiernie w szyku, i kliknij przycisk Zmie.
Wybierz t sam lini uku, tak aby odsunicie byo umieszczone na zewntrz uku.
56 Na pasku narzdzi Narzdzia kliknij przycisk (Przytnij) i przytnij linie szkicu, aby utworzy zamknit
ptl, jak pokazano na rysunku:
2 W rzucie podogi narysuj okno wyboru wok kontuaru punktu informacyjnego, aby wybra wszystkie elementy.
4 W oknie dialogowym Filtr usu zaznaczenie pola wyboru Zabudowa i meble, a nastpnie kliknij przycisk OK.
5 Nacinij klawisz DELETE.
Pozostaa teraz jedynie geometria 3D tworzca rodzin.
6 W obszarze rysunku wybierz kontuar punktu informacyjnego, a nastpnie na pasku opcji kliknij przycisk
Edytuj.
Aktualnym trybem jest tryb Edytor rodzin.
7 Na pasku projektu kliknij przycisk Linie symboliczne, a nastpnie na Licie typw kliknij opcj Ukryte linie
[rzut].
UWAGA Ostrzeenia, ktre wystpiy podczas rysowania nakadajcych si linii, mona w tym przypadku
zignorowa.
20 Przesu widok na prawy koniec kantoru informacyjnego i uyj tej samej metody do narysowania linii
symbolicznej po prawej stronie.
Wybierz punkt kocowy lewej linii symbolicznej.
23 W widoku 3D wybierz grn, szklan cz kontuaru, a na pasku opcji kliknij przycisk Widoczno.
27 W obszarze rysunku wybierz uchwyt, a nastpnie, na pasku opcji, kliknij przycisk Widoczno.
28 W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny usu zaznaczenie pola Rzut/rzut odwrcony
i kliknij przycisk OK.
UWAGA W tym przykadzie w widoku w planie lada pozostanie widoczna, przez co krzeso bdzie zasaniane
przez bry.
757
758
Dodatek A: Ustawienia i
rodziny systemowe
programu Revit
28
Rodziny systemowe programu Revit
Sufity X X X
Panele kurtynowe X X X
Szpros ciany X X X
kurtynowej
Szczegy elementw X X X
Przewody
Przewd X
prostoktny
Przewd X
okrgy
Przewody gitkie
Przewd o X
przekroju
prostoktnym
gitki
Przewd o X
przekroju
759
Rodzina Revit Revit Revit MEP
Architecture Structure
okrgym
gitki
Rury elastyczne
Rura X
elastyczna
okrga
Podogi X X X
Krawd pyty X X X
Pyny X X X
Tekst modelu X X X
Rury X
Porcze X X X
Rampy X X X
Dachy X X X
Wiatrownica X X X
Rynna X X X
Podbicie X X X
dachu
Przeszklone X X X
poacie
Teren pyta X X X
Schody X X X
Supy konstrukcyjne X X X
System belek X X X
konstrukcyjnych
Fundamenty
konstrukcyjne
Pyta X X X
fundamentowa
awa X X X
fundamentowa
Obcienia
konstrukcyjne
Obcienia X
powierzchniowe
Obcienia X
liniowe
Obcienia X
punktowe
Zbrojenie konstrukcyjne
Prt X
zbrojeniowy
Zaczep X
zbrojenia
ciany X X X
Skrty (dotyczce X
zbrojenia
ciek/powierzchni)
Obliczenia powierzchni X X X
i kubatury
Groty strzaek X X X
Schematy wypenienia X X X
kolorem
Poziom szczegowoci X X X
| 761
Ustawienie Revit Revit Revit MEP
Architecture Structure
Wymiary X X X
Arkusze rysunkowe X X X
Elektryczne X
Rzdne X X X
Obszary X X X
wypenienia/wzory
wypenienia
Filtry X X X
Osie X X X
Konstrukcje ogrzewania X
i chodzenia
Opisy indeksowe X X X
Poziomy X X X
Linie X X X
Typy obcienia X X X
Linie dopasowania X X X
Materiay X X X
Mechaniczne X
Tekst modelu X X X
Style obiektw X X X
Etapy X X X
Organizacja X X X
Przegldarki projektu
Jednostki projektu X X X
Otulina zbrojenia X
Przekroje X X X
Ustawienia terenu X X X
Wsprzdne punktu X
Wymiary punktowe X X X
Przyciganie X X X
Ustawienia X X X
konstrukcyjne
Ustawienia soca i X X X
cienia
Wymiary tymczasowe X X X
Tekst X X X
Rzutnie X X X
Widok znacznikw X X X
(odwoanie, rzdna,
przekrj)
Szablony widoku X X X
| 763
764
Dodatek B: Szablony rodzin
29
Szablony rodzin
Program Revit Architecture zawiera du liczb szablonw rodzin. Tworzc now rodzin, naley najpierw wybra odpowiedni
szablon rodziny. W zalenoci od wybranego szablonu nowa rodzina zawiera okrelone domylne elementy, takie jak
paszczyzny odniesienia i podkategorie. W programie Revit Architecture szablony rodzin modeli, opisw i tabelek rysunkowych
rni si midzy sob.
Kategoria: Brak
765
Nazwa szablonu *.rft Opis
Kategoria: Brak
Kategoria: Brak
Kategoria: Zabudowa
Kategoria: Supy
Kategoria: Panele
kurtynowe
Kategoria: Panele
kurtynowe
Kategoria: Drzwi
Kategoria: Wyposaenie
elektryczne
Kategoria: Osprzt
elektryczny
Kategoria: Osprzt
elektryczny
Kategoria: Osprzt
elektryczny
Kategoria: Otoczenie
Kategoria: Meble
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Oprawy
owietleniowe
Kategoria: Wyposaenie
mechaniczne
Kategoria: Wyposaenie
mechaniczne
Kategoria: Wyposaenie
mechaniczne
Kategoria: Parking
Kategoria: Rolinno
Kategoria: Osprzt
hydrauliczny
Kategoria: Osprzt
hydrauliczny
poczeniu z rodzinami
systemowymi.
Kategoria: Otoczenie
Kategoria: Teren
Kategoria: Sprzt
specjalistyczny
Kategoria: Sprzt
specjalistyczny
W menu
Ustawienia Kategoria i
parametry rodziny mona
zdefiniowa okrelone
ustawienia dla reprezentacji
symbolicznej i typu
materiau konstrukcyjnego.
W menu
Ustawienia Kategoria i
parametry rodziny mona
zdefiniowa okrelone
ustawienia dla reprezentacji
symbolicznej i typu
materiau konstrukcyjnego.
Kategoria: Ramy
konstrukcyjne
Kategoria: Ramy
konstrukcyjne
Kategoria: Panele
kurtynowe
Kategoria: Okna
Kategoria: Okna
parametry rodziny.
Kategoria: Opis oglny
A3 metric.rft
A4 metric.rft
New Site Metric.rft
795
wymagana mniejsza ilo szczegw ni w przypadku drzwi z wyobionymi panelami i wiatami bocznymi widocznych
w renderingu wntrza.
4 Dodaj wymiary w celu okrelenia geometrii komponentu parametrycznego lub reprezentacji 2D.
5 Dodaj etykiety do wymiarw w celu utworzenia parametrw wystpienia lub typu albo reprezentacji 2D.
8 Dodaj pojedynczy poziom geometrii do bry i pustych przestrzeni oraz ogranicz geometri do paszczyzn odniesienia.
9 Wygnij nowy model (typy i obiekty nadrzdne) w celu sprawdzenia prawidowoci zachowania komponentu.
Konwencje nazewnictwa
Rodziny/typy
Nazwy typw powinny odzwierciedla ich rzeczywiste przeznaczenie. Aby w nazwie zasugerowa wielko, uyj
rzeczywistych wymiarw zamiast opisowych, takich jak wielki.
Jednostki calowe w nazwach powinny by formatowane w postaci a' - b c/d'' x a' - b c/d''. W wikszoci przypadkw
jednostk wielkoci powinny by cale, czyli aa'' x bb''.
W przypadku wielkoci nominalnych w nazwach nie naley uywa wskanikw; na przykad naley wpisa 2 x 4 zamiast
2'' x 4'' w przypadku wymiaru tarcicy.
Jednostki
Rodziny, w przypadku ktrych jednostki nie maj znaczenia, powinny zawiera co najmniej po jednym typie dla kadego
systemu jednostek, chyba e rodzina reprezentuje element produkowany i sprzedawany tylko w jednym systemie
jednostek.
796 | Rozdzia 30 Dodatek C: Wzorce postpowania podczas tworzenia rodzin programu Revit Architecture
Parametry
Nazwy parametrw powinny by jak najbardziej zblione do jzyka naturalnego. Naley ograniczy stosowanie
skrtowcw i obcinanie sw.
Nazwy parametrw naley pisa wielkimi literami; wielko liter w przypadku parametrw jest istotna.
Parametry naley tworzy tylko w przypadku koniecznoci odzwierciedlania znaczco odmiennych typw reprezentujcych
cechy wiata rzeczywistego.
Nazwy parametrw uywane ponownie do utworzenia rwnoci naley dokadnie sprawdza wzgldem spjnoci ich
nazw.
Elementy rodziny naley organizowa w system imitujcy bibliotek programu Revit Architecture. Dziki temu uytkownicy
duo atwiej bd mogli wyszukiwa potrzebne rodziny. Bdzie to rwnie oznacza, e w przypadku wydania kolejnej
wersji programu Revit Architecture uruchomienie narzdzia Zaktualizuj pliki umoliwi zastpienie caej biblioteki tylko w
zakresie rodzin niestandardowych.
Naley rozway dodanie do rodzin parametru wskazujcego wersj (na podstawie wersji oprogramowania). Umoliwi to
porwnywanie wersji drzwi wczytanych do projektu z wersj drzwi w bibliotece. Mona rwnie doda parametr opisujcy
autorstwo.
Umie nowe paszczyzny odniesienia tak, aby byy wyrwnane do osi gwnych zaplanowanej geometrii.
Okrel waciwo Jest odniesieniem dla paszczyzn odniesienia, wzgldem ktrych bdzie wykonywane wymiarowanie
po umieszczeniu rodziny w projekcie.
Nadaj nazwy paszczyznom odniesienia, aby mona byo je przypisa do biecej paszczyzny roboczej. W przypadku
braku nazwy paszczyzna odniesienia musi by widoczna, aby moliwe byo wybranie jej w celu uycia jako paszczyzny
roboczej.
Szkicowanie
Naley uy metody etapowej, w ktrej podczas dodawania geometrii tworzy si pojedynczy poziom geometrii i
przeprowadza jego wyginanie, a dopiero po zakoczeniu tego kroku przechodzi na kolejny poziom.
Aby przyczy geometri lub reprezentacj 2D do paszczyzn odniesienia, naley uy narzdzia Wyrwnaj.
Do zaznaczenia paszczyzny odniesienia w celu jej wybrania naley uywa klawisza Tab.
Zamiast szkicowania geometrii bezporednio na paszczyznach odniesienia, ksztat naley naszkicowa w przyblieniu,
a nastpnie wyrwna go wzgldem paszczyzn odniesienia. Istot jest blokowanie tych linii szkicu wzgldem paszczyzn
odniesienia.
Przeniesienie linii szkicu poza paszczyzn odniesienia i z powrotem na ni spowoduje wywietlenie symboli blokady,
umoliwiajc zablokowanie linii szkicu lub anulowanie tej blokady (narzdzie Wyrwnaj umoliwia rwnie utworzenie
wiza z uyciem symboli blokady).
Zwymiaruj gboko toczenia dla wszystkich tocze, w przypadku ktrych musi zosta zachowana staa gboko,
albo w przypadku ktrych gboko ma by sterowana parametrycznie.
Wszystkie linie musz by zablokowane wzgldem tych paszczyzn odniesienia, z ktrymi maj by przesuwane. Testowa
ukad naley przez zmian pooenia powierzchni.
Ilo wiza naley ogranicza do minimum. Ta metoda zapobiega bdom Nie mona zachowa wiza podczas
przesuwania obiektw i umoliwia uniknicie zbdnych spadkw wydajnoci.
Nie naley wymiarowa obiektw wewntrz szkicu, a nastpnie wiza ich na zewntrz szkicu. Wszystkie wizania
naley tworzy albo wewntrz szkicu, albo na zewntrz szkicu.
Aby wymusi zachowanie rwnego odstpu midzy elementami, naley uy opcji rwnoci (EQ) w acuchu wymiaru.
Symbol zakotwiczenia (wywietlany, kiedy zostanie wybrany jeden element z trzech powizanych elementw rwnoci)
okrela sposb zastosowania wizania, a tym samym sposb rozcigania i wyginania elementu. Ten punkt zakotwiczenia
mona przecign na element rodkowy, dziki czemu trzy elementy bd wyginane rwnomiernie od rodka. Jeli
dla przykadu zakotwiczenie znajduje si na lewym elemencie, trzy paszczyzny odniesienia bd wyginane od strony
lewej w stron praw.
Ostrzeenie Warunki wiza nie zostay spenione oznacza zazwyczaj, e cz, dla ktrej przypisano parametr ni
sterujcy, zostaa ju zwizana z innym parametrem. Wraz z dodawaniem kolejnych parametrw do modelu naley
zapewni, aby przeprowadzone zostao wyginanie wielu parametrw w celu ich przetestowania. Na przykad, jeli
wyginanie szerokoci daje dobre wyniki, wwczas naley ustawi now szeroko i przeprowadzi wyginanie wysokoci.
Naley prbowa rnych kombinacji, aby upewni si, e wszystkie elementy s przesuwane zgodnie z oczekiwaniami.
Ostrzeenie dotyczce ptli w acuchu odniesie moe zosta wywietlone, kiedy parametr lub zmienna zostan uyte
w wielu formuach, a wartoci zale od siebie nawzajem.
Obiekty nadrzdne powinny by wystarczajco due, aby zapewni poprawne funkcjonowanie przy wszystkich praktycznie
moliwych postaciach rodziny.
Elementy podrzdne dla podogi nie mog zosta w projekcie zainstalowane do momentu, gdy uytkownik umieci
pyt podogow. Wikszo z rodzin opartych na pododze bdzie funkcjonowa lepiej w szablonie opartym na poziomie.
Obiektw nadrzdnych naley uywa tylko tam, gdzie element powoduje w pododze zmian, albo gdzie mona
oczekiwa, e element bdzie zainstalowany na pododze pochyej.
Jeli nie ma koniecznoci wywietlania elementu jako bryy w widoku 3D, naley go budowa z uyciem wycznie
elementw 2D. Wikszo komponentw mona modyfikowa atwiej, dodajc szczeg do reprezentacji rzutu lub
rzdnych.
Nie naley kreli szczegu, ktrego uytkownicy nie bd typowo przedstawia (naley unika modelowania niewielkich
przedmiotw).
Naley uy reprezentacji zalenej od skali tam, gdzie zmiana wygldu ma znaczenie w skalach innych ni typowa skala
caego budynku i bdzie odzwierciedlana w rzeczywistych projektach.
Naley sprawdzi rne skale widokw, aby upewni si, e widoczne s tylko poprawne elementy.
Jeli szczeg jest wany w niektrych widokach, naley do elementw przypisa widoczno poziomu szczegowoci,
aby je ukry, kiedy nie bd potrzebne, i/lub przypisa je do odpowiedniego poziomu szczegowoci: niskiego, redniego
lub wysokiego.
798 | Rozdzia 30 Dodatek C: Wzorce postpowania podczas tworzenia rodzin programu Revit Architecture
Stosowanie ustawie widocznoci
W przypadku modelowania geometrii naley korzysta z zalet zwizanych z ustawieniami widocznoci. Naley ustawi
poziomy szczegowoci dla reprezentacji rzutu i rzdnej (niskiej, redniej lub wysokiej) i dla opcji wywietlania
specyficznych dla widoku w ustawieniach widocznoci.
Reprezentacje specyficzne dla widoku naley rysowa dla wszystkich widokw, w ktrych element ma by reprezentowany
w inny sposb ni w przypadku przekroju lub rzutu elementu 3D.
Naley sprawdzi widoczno elementu we wszystkich widokach, aby elementy symboliczne nie powielay przekrojw
lub rzutw elementw 3D widocznych w tym samym widoku.
Narzdzie Tymczasowo ukryj izolowane elementy jest pomocne przy pracy wewntrz Edytora rodzin. Na przykad
elementy, do ktrych jest przypisany parametr tak/nie nie s ukryte; s one wywietlane jako wyszarzone. Pomocne
moe si okaza tymczasowe ukrycie elementw podczas pracy.
Zmodyfikowanie skali widoku w Edytorze rodzin umoliwia ulepszenie jakoci linii na ekranie. Zdecydowanie uatwia
to prac z rodzinami zoonymi zawierajcymi wiele parametrw i wiza.
Elementy naley przypisywa do odpowiednich podkategorii zgodnie z wymaganiami, zapewniajc odpowiedni kontrol
widocznoci.
Aby przypisa linie do prawidowego stylu reprezentacji (przekroju lub rzutu) ich podkategorii, naley go wybra z listy
rozwijanej waciwoci.
Jeli w rodzinie ma znajdowa si wicej ni sze predefiniowanych typw, do organizowania typw naley uy
katalogu typw.
Jeli komponenty maj by uywane ponownie, zamiast rodziny lokalnej naley utworzy komponent standardowy.
Parametry wystpie mog spowodowa, e rodzina bdzie nadmiernie moliwa do wyginania oraz niereprezentatywna
dla obiektw ze wiata rzeczywistego. Rodziny zmienne, takie jak okna i drzwi, mog stanowi doskonae zamienniki
na wczesnych etapach projektowania, ale na pewnym etapie naley zastpi je obiektami lepiej reprezentujcymi te,
ktre zostan zainstalowane.
boniowanie Wycicie przeprowadzone w cianie, w wyniku ktrego usuwana jest pewna cz materiau ciany.
brya obrotowa Geometria bryowa powstaa w wyniku obrotu wok osi. Ksztaty obrotowe mona utworzy, obracajc
zamknity profil szkicu 2D wok osi. Przykadami geometrii obrotowej s: gaka drzwi, dach w postaci kopuy czy kolumny.
801
bdny system wiza Dodanie zbyt wielu relacji midzy elementami rodziny. W przypadku bdnego systemu wiza
prba zastosowania wszystkich wiza spowoduje wystpienie stanu bdu.
edytor rodzin Oparty na szkicach edytor w programie Revit Architecture umoliwiajcy utworzenie rodzin, ktre maj
zosta wczone do projektu. Na pocztku tworzenia rodziny otwiera si szablon do uycia w edytorze. Ukad i obsuga
edytora s takie same, jak rodowiska projektu w programie Revit Architecture, ale zawiera on inne polecenia na pasku
projektu.
element Indywidualny fragment modelu budynku. W projektach programu Revit Architecture s uywane 3 typy elementw:
Elementy modelu reprezentuj rzeczywist geometri 3D budynku (na przykad ciany, okna, drzwi i dachy).
Elementy opisu pomagaj dokumentowa model (na przykad wymiary, notatki tekstowe i etykiety przekrojw).
Elementy odniesienia s niefizycznymi elementami uywanymi do ustalania kontekstu projektu (na przykad poziomy,
siatki i paszczyzny odniesienia).
jest odniesieniem Waciwo paszczyzny odniesienia, gdzie okrelana jest sia paszczyzny odniesienia. Po umieszczeniu
paszczyzny w projekcie warto tej waciwoci okrela przyciganie, wymiarowanie i tworzenie uchwytw ksztatu.
katalog typw Oddzielany znakami separacji plik tekstowy definiujcy typy w rodzinie. Katalog typw umoliwia
posortowanie katalogu rodziny i wczytanie tylko okrelonych typw rodziny wymaganych na potrzeby projektu. Ten proces
wyboru pomaga zmniejszy wielko projektu i zminimalizowa ilo pozycji znajdujcych si na Licie typw przy wybieraniu
typw.
kategoria Grupa komponentw uywana do modelowania lub dokumentowania projektu budynku. Na przykad w kategorii
Meble mona utworzy komponenty rodziny dla biurka, kredensu i sofy. W momencie wybrania kategorii dla nowej rodziny
do komponentu s przypisywane waciwoci kategorii rodziny.
komponenty szczegu Komponenty szczegu s wstpnie narysowanymi elementami 2D opartymi na liniach, ktre
mona dodawa do dowolnych widokw (najczciej do widoku szczegw lub widoku krelarskiego). S one widoczne
tylko w widoku, w ktrym zostay dodane. Przykadami komponentw szczegu bd: komponent ramy drewnianej,
metalowa ruba dwustronna czy podkadka. Komponent szczegu jest widoczny w postaci symbolicznej i nie jest wywietlany
w przestrzeni 3D.
ksztaty bryowe Geometria okrelajca komponent 3D. W programie Revit Architecture istnieje obsuga kilku typw
ksztatw bryowych: stapianie profili, przecignicia profilu, stapianie profili po ciece, toczenia i obroty profilu. Ksztat
bryowy tworzy cig mas.
linie symboliczne Linia niebdca czci geometrii bryowej przeznaczona wycznie na potrzeby informacyjne. Na
przykad podczas tworzenia rodziny drzwi mona w widoku planu naszkicowa linie symboliczne, aby przedstawi otwieranie
drzwi. Linie symboliczne s widoczne rwnolegle do widoku, w ktrym s rysowane.
nie jest odniesieniem Parametr przypisywany do paszczyzny odniesienia, ktrej mona uy w rodzinie, ale nie mona
do niej uzyska dostpu na potrzeby wyrwnywania lub wymiarowania w projekcie. Paszczyzna odniesienia nie jest
przycigana i nie zawiera uchwytw ksztatu.
nieprzekrojowa Rodzina widoczna w rzucie bez wzgldu na to, czy paszczyzna przekroju j przecina. Przykadami rodzin
nieprzekrojowych s tralki, otoczenie, meble czy rolinno.
odniesienie bezporednie Predefiniowana warto systemowa definiujca kierunek (na przykad w lewo, w prawo, w gr).
Jeeli paszczyzna odniesienia definiuje lew krawd rodziny, dla parametru Jest odniesieniem, w oknie dialogowym
Waciwoci elementu, naley uy wartoci W lewo.
okrela pocztek Okrelenie tej waciwoci paszczyzny odniesienia umoliwia zidentyfikowanie przecicia paszczyzn
odniesienia jako pocztku rodziny. Pocztkiem jest punkt, w ktrym program Revit Architecture wczytuje rodzin do
projektu (punkt wstawiania), jak rwnie pocztek parametryczny. Opcja Okrela pocztek jest ju wybrana dla paszczyzn
odniesienia w szablonach rodziny, ale uytkownik moe j zmodyfikowa.
parametr Waciwo uywana do sterowania wielkoci i wygldem elementu. Rne elementy w rodzinie mog mie
rne wartoci poszczeglnych lub wszystkich parametrw, ale zestaw parametrw dla wszystkich elementw w rodzinie
pozostanie niezmienny.
parametr typu Waciwo sterujca wygldem wszystkich elementw typu rodziny parametrycznej, na przykad kt uku
zdolnego gzymsu. W przypadku zmiany wartoci parametru typu zmianie ulegaj wszystkie wystpienia typu w projekcie.
parametr typu rodziny Parametr, od ktrego zaley typ rodziny w rodzinie zagniedonej. Po przypisaniu etykiety parametru
typu rodziny do komponentu zagniedonego nastpnie wczytane rodziny tej samej kategorii automatycznie stan si
wymienne. Przykadowo po dodaniu dwch nawietli do rodziny drzwi konieczne jest tylko ustalenie pooenia jednego
nawietla i przypisanie mu etykiety parametru typu rodziny; drugie nawietle samoczynnie stanie si czci listy dostpnych
nawietli. Wczytanie kolejnych piciu typw nawietli spowoduje, e wszystkie stan si dostpne.
parametr wspdzielony Parametr przechowywany w pliku tekstowym niezalenie od rodziny lub projektu. Parametr
wspdzielony mona doda do rodzin lub projektw i wspdzieli go z innymi rodzinami i projektami. Umoliwia on
rwnie dodanie specyficznych danych, ktre nie zostay jeszcze zdefiniowane w pliku rodziny lub szablonie projektu.
Ponadto parametru wspdzielonego mona uy w etykietach i w zestawieniach.
parametr wystpienia Ustawienie, od ktrego zaley pojedynczy element rodziny parametrycznej, na przykad dugo/kt
uku zdobnego gzymsu. W przypadku zmiany wartoci parametru wystpienia zmianie ulega tylko to wystpienie typu.
pocz geometri Polecenie suce do tworzenia poczenia midzy dwoma oddzielnymi czciami geometrii. Poczenie
dziedziczy waciwoci materiau i widocznoci z elementu nadrzdnego.
przeciganie profilu obiektu nadrzdnego Przeciganie profilu powoduje wykonanie przekroju geometrii pochodzcej
od komponentu nadrzdnego, takiego jak ciana czy dach. Przykady rozcigni profilu obejmuj gzymsy, wiatrownice,
rynny i krawdzie pyt.
przecignicie profilu Narzdzie umoliwiajce tworzenie geometrii wymagajcej szkicowania lub zastosowania profilu
(ksztatu) i wytoczenia tego profilu wzdu cieki. Moesz uy przecigania profilu do tworzenia listew balustrad lub
prostych rur.
Na potrzeby wykonania przecignicia profilu wymagane s dwa szkice:
cieka moe by zamknit ciek albo seri poczonych linii, splajnw i ukw.
przekrojowa Jeli rodzina daje si przecina, jest ona wywietlana jako przecita we wszystkich typach widokw, gdy
paszczyzna tnca widoku przecina t rodzin. W oknie dialogowym Ustawienia widocznoci elementu rodziny opcja Podczas
tworzenia przekroju w rzucie/rzucie odwrconym okrela, czy geometria rodziny jest wywietlana, gdy paszczyzna przekroju
przecina rodzin. Na przykad w rodzinach drzwi geometria dla symbolu skrzyde obrotowych w rzucie jest ustawiona tak,
aby bya widoczna, kiedy drzwi s przecinane w widokach w planie, i niewidoczna, kiedy drzwi nie s przecinane.
paszczyzna robocza Powierzchnia paska, na ktrej mona dodawa linie szkicu lub inn geometri komponentw. Kady
widok w programie Revit Architecture jest skojarzony z paszczyzn robocz. Paszczyzn robocz mog definiowa nazwane
paszczyzny odniesienia.
rodzina Grupa elementw ze wsplnym zestawem parametrw i powizan reprezentacj graficzn, na przykad wszystkie
wewntrzne drzwi budynku.
rodzina bez obiektu nadrzdnego Rodzina, w przypadku ktrej nie jest wymagane umieszczenie w modelu komponentu
nadrzdnego.
rodzina komponentw standardowych Rodzina standardowych wielkoci zawierajca konfiguracje typowych komponentw
i symboli uywanych w projekcie budynku. Rodzina komponentw standardowych jest tworzona i modyfikowana w Edytorze
rodzin i zapisywana jako zewntrzny plik RFA o rozszerzeniu .rfa.
rodzina lokalna Rodzina naleca wycznie do biecego projektu, nad ktrym pracuje uytkownik. Podobnie do rodzin
systemowych rodzin lokaln tworzy si i modyfikuje w projekcie i zapisuje w pliku projektu. Za kadym razem, gdy zostan
wprowadzone zmiany w rodzinie lokalnej, zostanie ona odpowiednio uaktualniona. Rodziny lokalnej nie mona wczyta do
innych projektw.
rodzina profili Rodzina stanowica sekwencj zamknitych linii i ukw 2D, ktr mona zastosowa do typu geometrii
bryowej w projekcie. Aby utworzy inn geometri 3D, naley za pomoc profili zdefiniowa przekroje poprzeczne obiektw,
takich jak porcze, tralki, podbicia, gzymsy oraz inne obiekty definiowane przez przecignicie.
rodzina systemowa Rodzina podstawowych elementw budynku w modelu BIM (Building Information Model model
informacyjny budynku). Rodzina zawiera komponenty (na przykad dachy, podogi i ciany), ktre w trakcie rzeczywistej
budowy konstruowane s na miejscu, a nie dostarczane czy instalowane. Waciwoci i reprezentacja graficzna rodziny
systemowej jest w produkcie predefiniowana.
rodzina zalena Rodzina zawierajca komponenty wymagajce obiektw nadrzdnych (na przykad rodzina drzwi, ktrej
elementem nadrzdnym jest rodzina cian). Rodzina zalena moe by umieszczana wycznie w projekcie, w ktrym jest
obecny odpowiedni element nadrzdny.
rozcz geometri Polecenie jest stosowane do usuwania poczenia (midzy dwoma lub kilkoma elementami) utworzonego
utworzone za pomoc polecenia Pocz geometri.
Silne odniesienie Parametr paszczyzny odniesienia majcej najwyszy priorytet w wymiarowaniu i przyciganiu. Po
wybraniu rodziny w projekcie na silnych odniesieniach s wywietlane wymiary tymczasowe. W wyniku zwymiarowania
silnych odniesie z uyciem parametrw instancji do komponentw rodziny dodane zostaj uchwyty ksztatw, o ile te
komponenty zostay wczytane do projektu.
UWAGA Silnym odniesieniem jest paszczyzna odniesienia z waciwoci Jest odniesieniem ustawionym na warto Silne
odniesienie lub odniesieniem nazwanym (takim jak Gra).
stapianie Stapianie profili to funkcja pynnego czenia dwch ksztatw 2D (szkicu podstawowego i szkicu grnego)
umieszczonych rwnolegle do siebie. Szkic podstawowy i szkic grny musz by zamknitymi ptlami bez przecinajcych
si linii szkicu. Kady szkic w stopieniu profili jest ustawiony na rn wysoko.
szkielet Paszczyzny odniesienia uywane do tworzenia rodziny tworzcej struktur geometrii bryowej.
Sabe odniesienie Parametr paszczyzny odniesienia majcej najniszy priorytet w wymiarowaniu. Dostp do paszczyzny
odniesienia mona w projekcie uzyska na potrzeby przeprowadzania wyrwnywania lub wymiarowania, jednak moe
zaistnie potrzeba uycia klawisza TAB do podwietlenia paszczyzny odniesienia.
typy rodziny Typy rodziny umoliwiaj predefiniowanie rnych postaci rodziny. Na przykad mona utworzy typy rodziny
dla rnych wielkoci tego samego komponentu. Kady z typw jest reprezentowany z uyciem wybranego parametru.
uchwyty ksztatu Uchwyty uywane do modyfikowania wielkoci komponentu rodziny po zaadowaniu go do projektu.
Aby doda uchwyty ksztatu do rodziny, naley wyrwna i zablokowa paszczyzn odniesienia (parametr Jest odniesieniem
ustawiony na warto Sabe lub Silne) rwnolegle do miejsca, gdzie maj by wywietlane uchwyty ksztatu. Naley
zwymiarowa geometri komponentu do paszczyzny odniesienia i przypisa do wymiaru etykiet parametru wystpienia.
wizanie Relacja midzy elementami w projekcie budynku. Na przykad wizania mona utworzy, umieszczajc wymiary
i blokujc je lub tworzc wizania zrwnane.
wyginanie Sposb testowania rodziny przez przeczanie midzy typami rodziny, dopasowywanie wymiarw i przeczanie
midzy typami nadrzdnymi, jeli takie istniej. Przeprowadzenie tych testw pozwala upewni si, e szkielet rodziny
zosta dopasowany prawidowo.
wytoczenie Wytoczenia umoliwiaj definiowanie geometrii 3D dla rodzin. Wytoczenie jest tworzone przez okrelenie
szkicu 2D na paszczynie; w programie Revit Architecture zostanie wtedy przeprowadzone toczenie tego szkicu midzy
punktem pocztkowym a kocowym.
wzr Sposb sterowania wartoci parametru, ktra jest uzaleniona od wartoci innych parametrw. Prostym przykadem
moe by parametr szerokoci, ktrego warto jest rwna dwukrotnej wysokoci obiektu.
waciwoci elementu Parametry lub ustawienia, od ktrych zaley wygld lub zachowanie elementu w projekcie. Waciwoci
elementu s poczeniem parametrw wystpie i parametrw typw elementu. Aby wywietli lub zmieni waciwoci
elementu, naley wybra elementy w obszarze rysunku i na pasku opcji klikn ikon (Waciwoci elementu).
zamknity acuch odniesie Ten stan wystpuje w geometrii rysunku, gdy istnieje odniesienie z jednego elementu do
innego, a z drugiego do pierwszego (w takiej ptli odniesie mog wystpowa wicej ni dwa elementy). Poniej
przedstawiono przykad stanu powodujcego bd:
Utwrz podog z odniesieniem do ciany.