o venta de bienes y servicios. No entra en posesin de los bienes, se encarga de prospectar y de coordinar las transacciones. Cobran un cargo o comisin sobre la transaccin. AIDA. Estratgias empleadas en ventas para conseguir una respuesta favorable en el consumidor. Se trata en que el vendedor primero debe captar su Atencin sobre el producto; crear Inters; estimular su Deseo y finalmente invitarlo a comprar 2. ALMACENAMIENTO: Son aquellos lugares donde se guardan los diferentes tipos de mercanca. Son manejados a travs de una poltica de inventario. Esta funcin controla fsicamente y mantiene todos los artculos inventariados. Al elaborar la estrategia de almacenamiento se deben definir de manera coordinada el sistema de gestin del almacn y el modelo de almacenamiento. 3. ATRACCIN: gastar mucho en publicidad y promocin entre los consumidores, para crear una demanda 4. BASES DE DATOS. Se refiere a la estructura y la forma en que se guardar la informacin de una empresa. Las bases de datos reflejan la organizacin de la informacin de la empresa y por lo general se encuentran centralizadas fsicamente en l o los servidores principales. 5. BUSINESS PLAN. Es un documento usado para guiar a la compaa ( o una divisin de ella) para llegar a ser una compaa la rentabilidad. Evaluar el mercado potencial es un elemento principal del business plan, incluyendo en esta parte del documento informacin del tamao y caractersticas del mercado potencial, pronsticos de ventas y los posibles canales de distribucin. 6. CALL CENTER O TELEVENTA: el vendedor aborda al cliente va telfono habitualmente y no media un contacto fsico entre ambos 7. CANAL DE MARKETING O DISTRIBUCIN: Conjunto de organizaciones interdependientes que participan en el proceso de poner un producto o servicio a disposicin del consumidor o usuario de negocios. 8. CAPITAL HUMANO. Capacidades, talentos, aptitudes, actitudes, destrezas y conocimientos que cada miembro de la organizacin aporta a esta. 9. CAPITAL ORGANIZACIONAL. Elementos de tipo organizativo interno con los cuales la organizacin utiliza para desempear sus funciones. 10. CAPITAL RELACIONAL. Relacin de la organizacin o empresa con su cartera de clientes, incluyendo procesos de produccin y mercadeo, que tienen como objetivo el xito. 11. CELDAS. En mercadeo describe grupos de consumidores, ms pequeos que los nichos de mercado, que tienen necesidades muy estrechas, o combinaciones nicas de necesidades. 12. CENSO. Recopilacin de datos para fines de investigacin del mercado. 13. CENTRO COMERCIAL. Conjunto de tiendas detallistas ubicadas en un mismo lugar para brindarle al pblico en general el fcil acceso a sus negociaciones. 14. CICLO DE LA VENTA: Cada producto o servicio tiene ciclo diferente de venta, entendiendo por tal el lapso que va desde la primera visita completada al cliente, a la firma del contrato o pedido. . 15. CICLO DE SERVICIOEs la cadena que forma todos los momentos de verdad que el cliente ha tenido la oportunidad de vivirlos, esto ayuda tambin a las personas que prestan un servicio para mejorarlo y conocer las necesidades del cliente. 16. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO. Trayectoria que sigue un producto desde su concepcin hasta su eliminacin de la lnea. Las etapas incluyen introduccin, crecimiento, madurez y declinacin. 17. CICLO DE VIDA DEL PRODUCTO: El periodo de tiempo en el cual un producto produce ventas y utilidades. Se entiende que incluye cinco diferentes fases: Introduccin, crecimiento, turbulencia, madurez y declive. 18. CICLO DE VIDA FAMILIAR. Descripcin del proceso de formacin y disolucin de una familia. Comienza con la etapa de soltera, que procede a las etapas de pareja de recin casados sin nios, matrimonio joven con nios, matrimonio de edad media con hijos dependientes, matrimonio de edad mayor sin hijos en el hogar y sobrevivientes solos. Las personas responden a diferentes atractivos de ventas en las distintas etapas de la vida. 19. CIERRE DE VENTAS. Paso final de una situacin de ventas en la que el vendedor completa un pedido.
20. CIRCULACIN. Cantidad de ejemplares editados de una publicacin,
incluidos los ejemplares devueltos. 21. CLASIFICACIN: Superar discrepancias de cantidad y surtido 22. CLIENTEes la persona que adquiere nuestros productos o servicios, con la finalidad de suplir una necesidad que para l es bsica e imprtate en ese momento. Ellos son los ms importantes de nuestra empresa gracias a ellos es la productividad. 23. CDIGOS INDUSTRIALES ESTNDAR (SIC). Sistema de codificacin que identifica a cada tipo de negocio y se usa en el mercado y la planeacin de investigacin, as como para la informacin de censos industriales de origen gubernamental. 24. COMERCIAL: relaciona directamente con los canales de distribucin que emplea la empresa bien sea directo, mayoristas, minoristas y/o detallista 25. COMERCIANTE A COMISIN. Agente mayorista que entra en posesin del control fsico de la mercanca y gana comisiones por las ventas de los bienes que maneja. 26. COMERCIANTE MAYORISTA. Mayorista que adquiere el titulo de los bienes que maneja. 27. COMERCIO ELECTRNICO: son los procesos de compra y venta apoyados por medios electrnicos generalmente por internet. 28. COMPRA POR IMPULSO - IMPULSE PURCHASE. Es la compra realizada sin una maduracin previa. Puede ser contraria al comportamiento normal. Este tipo de compra se asocia a determinados perfiles de personalidad. 29. CONFIABILIDAD. Consistencia con la que el trasportador entrega los productos en condiciones ptimas y aceptables. 30. Conjunto de representaciones emocionales y racionales que un individuo o un grupo de individuos asocia a una empresa o organizacin determinada, como resultado de sus experiencias, sentimientos, etc. Y de las acciones de comunicacin realizadas por la organizacin. (TERMCAT). 31. CONSUMIDOR:Persona fsica o jurdica que adquiere y/o usa los productos o los servicios de una empresa. (TERMCAT) Persona fsica o jurdica de cualquier nacionalidad o residencia que, como destinatario final, hace la adquisicin, usa o disfruta de bienes y servicios para su consumo o uso particular, familiar o colectivo, siempre que el proveedor tenga carcter empresarial o profesional o sea la misma administracin pblica. 32. CORREO ELECTRNICO: Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrnico y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de interactuar con amigos. 33. COSTO. Valor que cobra el transportador por mover un producto del punto de origen al punto de destino. 34. CPM ABREVIACIN DE COSTO POR MILLAR. Es el costo monetario que tiene un medio publicitario por cada mil personas a las que llega. 35. Cualquier bien material, servicio o idea que posee un valor para el consumidor o el usuario y sea susceptible de satisfacer una necesidad. (Trminos de Marketing) 36. CUOTAS DE VENTAS: Es la meta de ventas para un lnea de productos, una divisin de una empresa o un vendedor. Es un instrumento administrativo para estimular el esfuerzo de ventas. 37. DISEO WEB: es una actividad que consiste en la planificacin, diseo e implementacin de sitios web. No es simplemente una aplicacin del diseo convencional, ya que requiere tener en cuenta la navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la informacin y la interaccin de medios como el audio, texto, imagen, enlaces y vdeo. Se lo considera dentro del diseo multimedia. 38. el proveedor tenga carcter empresarial o profesional o sea la misma administracin pblica 39. ELEMENTO DE MERCHANDISING que persigue incrementar la demanda a nivel del mayorista o distribuidor, en lugar de hacerlo al nivel de consumidor. 40. ELIMINADORA POR CATEGORAS: tienda especializada gigante con un enorme surtido de una lnea especifica 41. E-MAIL MARKETING: utilizacin del correo electrnico para mantener una comunicacin fluida y directa con los clientes, enviando y obteniendo informacin 42. EMPUJE : se caracteriza en usar la fuerza de ventas y la promocin comercial para introducir el producto en los canales, donde el productor promueve el producto a los mayoristas, quienes a su vez lo promueven ante los detallistas y estos ante los consumidores 43. ENCUESTA son un tipo de preguntas verbal o escrita que se relaciona a un grupo de personas determinado para obtener informacin sobre un tema especfico para investigacin, cuando es de forma escrita se usa entrevista y de forma escrita se realiza por medio de cuestionario. 44. ESLOGAN: Expresin generalmente corta y fcil de recordar, que resume un mensaje publicitario. (Diccionario de MKT. GUZMN) Frase, generalmente corta, que acostumbra a sintetizar la idea base de la campaa y que acompaa la marca y ayuda a recordarla. (SABAT, J) 45. ESLOGAN: expresin repetitiva de una idea o de un propsito publicitario para resumirlo y representarlo en un dicho. Tambin se puede decir que es el complemento de un producto, persona, institucin, entre otras para formar confianza. 46. ESPECULACIN: la inversin es la cantidad de dinero que se destina a iniciar un negocio o a mantenerlo y mejorarlo con el objeto de obtener un beneficio. Cuando se obtiene un rpido beneficio de una operacin comercial basado slo en el precio de los bienes se habla de especulacin. 47. ESTRATEGIA DE COMUNICACIN:Estrategia que sigue una organizacin para conseguir sus objetivos de comunicacin. (TERMCAT) 48. ESTRATEGIA DE EMPRESA CONJUNTA. Es ingresar en mercados extranjeros en sociedad con empresas extranjeras para producir o vender algn producto o servicio. 49. ESTRATEGIA DE EXPORTACIN DIRECTA: La empresa ingresa al pas con productos y marca directa, afronta la inversin al pas a travs de la creacin de instalaciones de ensamble o fabricacin en el extranjero. 50. ESTRATEGIA DE EXPORTACIN DIRECTA: La empresa ingresa al pas con productos y marca directa, afronta la inversin al pas a travs de la creacin de instalaciones de ensamble o fabricacin en el extranjero. 51. ESTRATEGIA DE MARKETING: Estrategia que sigue una organizacin para cumplir sus objetivos de marketing. (TERMCAT) Estrategia que define los principios generales por los que las unidades de negocio esperan conseguir sus objetivos en el marcado-objetivo. Recoge las principales directrices respecto al total de gastos de marketing, las acciones de marketing y la asignacin de los recursos en esta rea. Incluyes decisiones como: Estrategia de segmentacin, de posicionamiento, y de comunicacin. (Diccionario de MKT.) 52. ESTRATEGIA DE OTORGAMIENTO DE LICENCIAS: Se establece un acuerdo con un concesionario en el mercado extranjero, ofreciendo un derecho de utilizar un proceso de manufactura. 53. FACILIDAD DE ACCESO. Capacidad del transportador de mover los productos por una ruta o red especfica. 54. FACILITACIN: busca Recopilar informacin acerca de los otros miembros del canal y los consumidores, Extender crdito y diferentes servicios financieros para facilitar el flujo de bienes 55. FEEDBACK: La relacin se ha comenzado a construir. El usuario est en estado de flujo y adems no se exaspera en su navegacin. Ha llegado el momento de seguir dialogando y sacar partido de la informacin a travs del conocimiento del usuario. Internet da la oportunidad de preguntar al cliente qu le gusta y qu le gustara mejorar. En definitiva, dialogar con el cliente para conocerlo mejor y construir una relacin basada en sus necesidades para personalizar en funcin de esto la pgina despus de cada contacto. 56. FIDELIZACIN: Internet ofrece la creacin de comunidades de usuarios que aporten contenidos de manera que se establezca un dilogo personalizado con los clientes, quienes podrn ser as ms fieles. 57. FLUJO: Segn Fleming, flujo es el estado mental en que entra un usuario de Internet al sumergirse en una web que le ofrece una experiencia llena de interactividad y valor aadido 58. FUNCIN LOGSTICA: se encarga de la gestin de los flujos fsicos (materias primas, productos acabados) y se interesa a su entorno. 59. FUNCIONALIDAD: Si el cliente ha entrado en estado de flujo, est en camino de ser captado, pero para que el flujo de la relacin no se rompa, queda dotar a la presencia on-line de funcionalidad, es decir, construir pginas teniendo en cuenta las limitaciones de la tecnologa. Se refiere a una homepage atractiva, con navegacin clara y til para el usuario. 60. GERENCIA DE INVENTARIO: cantidad y localizacin del inventario incluyendo las materias primas, productos en proceso y mercancas acabadas. 61. GESTIN DE FUERZA DE VENTAS: es el anlisis, la planificacin, la ejecucin, y el control de actividades donde se incluye una estrategia. 62. HIPERMERCADOS: supertiendas enormes 63. IMAGEN CORPORATIVA:Conocimiento y valoracin que tienen las personas interesadas y la sociedad en general y que constituyen la entidad pblica de la institucin. (Diccionario de MKT, GUZMN). 64. IMPUESTO sobre el valor agregado o impuesto sobre el valor aadido: es aplicado en muchos pases, y generalizado en la Unin Europea. Generalmente se le conoce tambin por las siglas IVA. 65. INFORMACIN: integra los sistemas y los procesos a travs de la cadena de suministros para compartir la informacin valiosa, incluyendo seales de demanda, pronsticos, inventario y transporte. 66. INSATISFACION Es cuando un cliente no se siente satisfecho con el servicio o producto que le estn brindando la empresa, ya sea por su mala atencin o el desempeo del producto no alcanza a sus expectativas frente a su necesidad. 67. INTERCAMBIO: en economa o finanzas puede referirse a el cambio de bienes o servicios, dinero o trueque, Intercambio econmico, generalmente con mediacin de dinero 68. INTERMEDIARIOS del canal: son los productores ponen a disposicin de los consumidores los productos para que los adquieran 69. INTERNET: La publicidad en lnea es de bajo costo pero de alto impacto principalmente en las generaciones ms jvenes, es muy gil, permite entre otras controlar el nmero de visitantes de e incluso interactuar con los consumidores potenciales. 70. INVESTIGACIN DE MERCADOS: es la que permite cmo entender el mercado y a los consumidores. 71. IPC: es un ndice en el que se valoran los precios de un conjunto de productos (conocido como "canasta familiar" o "cesta") determinado sobre la base de la encuesta continua de presupuestos familiares 72. LOGSTICA:Conjunto de actividades, tcnicas y recursos relacionados con el flujo de materiales, desde el origen de la primera materia hasta el suministro de productos acabados a los consumidores finales. 73. MARCA:Signo que identifica un producto o servicio y lo distingue de otro, garantiza su procedencia y recoge un conjunto de creencias sobre el producto por parte del consumidor (TERMCAT)Denominacin que singulariza algn producto o servicio. Se compone de smbolo, logotipo, anagrama y color. (Diccionario de MKT.) 74. MARKETING DIRECTO:Marketing interactivo que permite establecer una comunicacin personal de manera continuada con un pblico objetivo preciso con la finalidad de conseguir una respuesta directa y/o una transaccin comercial, a travs del correo, el telfono u otros medios. (TERMCAT) Es una herramienta que pide una respuesta del pblico Al que se dirige (un pblico seleccionado previamente) y que pretende cambiar las actitudes de estas personas. (Clase) 75. MARKETING ESPECFICO que tiene por finalidad conseguir el soporte y los votos de los individuos, o un grupo determinado, a favor de alguna ideologa, programa o persona poltica. (TERMCAT) 76. MARKETING POLTICO:Conjunto de tcnicas que permiten captar las necesidades que un mercado electoral tiene, estableciendo, sobre la base de estas necesidades, un programa ideolgico que se solucione y ofrecindole un candidato que personalice este programa y que se apoye e impulse a travs de la publicidad poltica. (Trminos de Marketing) 77. MARKETING:Proceso social y de gestin a travs del cual los diferentes grupos e individuos obtienen lo que necesitan y desean, creando, ofreciendo e intercambiando productos de valor por otros (KOTLER, P)Es un proceso que pretende la satisfaccin de las necesidades del cliente a travs del intercambio (clase) 78. MATERIAS PRIMAS: son todos los elementos que se incluyen en la elaboracin de un producto. La materia prima es todo aquel elemento que se transforma e incorpora en un producto final. Un producto terminado tiene incluido una serie de elementos y subproductos, que mediante un proceso de transformacin permitieron la confeccin del producto final 79. MEDIO NO INTRUSIVO: recibir una comunicacin deseada a aquellos receptores que si lo sean 80. MEDIOS EN EXTERIORES: Es un medio flexible y de bajo costo, tiene una diversidad amplia de formas mensajes en el cielo, vallas, carteles, inflables, seales en espacios deportivos, anuncios iluminados luminosos etc. 81. MEDIOS: Los medios publicitarios son canales que usan los anunciantes en la comunicacin masiva, para transmitir un mensaje a un mercado meta. 82. MENSAJE PROACTIVO: el mail marketing actua sobre el receptor, sin esperar su reaccin 83. MERCADEO CONCENTRADO. Programa de mercadeo en el que un mercado se destaca para darle un servicio intenso y exclusivo. 84. MERCADEO DE BASE DE DATOS: Un sistema destinado a mantener datos de clientes y clientes potenciales, utilizando bases de datos relacionales, con la finalidad de generar y calificarlos, venderle productos o servicios; y mantener relaciones estrechas con ellos. Con datos de clientes actuales y potenciales pueden desarrollarse sistemas de informacin que faciliten la identificacin de segmentos de mercado objetivo y disear estrategias de mercadeo y ventas. 85. MERCADEO DE FRECUENCIA: Sistema de mercadeo que permite identificar los hbitos de consumo de los clientes (volumen, tipo, calidad, frecuencia, zona geogrfica de las compras). Esto con el objetivo de tratar al cliente en forma personalizadamente, adecuando las ofertas para satisfacer exactamente las necesidades de los diferentes nichos de mercado. 86. MERCADEO DE NICHOS: Mercadeo que se hace a pequeos grupos de compradores que tienen necesidades especiales. Como puede ser comidas enlatadas especiales para grupos tnicos especficos. 87. MERCADEO DENTAL. Actividades de mercadeo para promover productos, equipos o servicios dentales. 88. MERCADEO DEPORTIVO. Estrategias de mercadeo para promover actividades, equipos o personajes del deporte. 89. MERCADEO DIFERENCIADO. Uso de diferentes programas de mercadeo para segmentos independientes de mercado. 90. MERCADEO DIRECTO INTEGRADO. Campaas de mercado directo que utilizan mltiples medios directos (venta personal, correo directo, telemercadeo) y medios masivos para incrementar la tasas de respuesta y las utilidades. 91. MERCADEO DIRECTO. Mercadeo desarrollado por medios que interactan en forma directa con el consumidor, tales como: venta personal, telemercadeo, correo directo, publicidad tendiente a obtener respuesta directa del consumidor. 92. MERCADOTECNIA en Internet: es el estudio de las tcnicas del uso de Internet para publicitar y vender productos y servicios. Incluye la publicidad por clic, los avisos en pginas web, los envos de correo masivos, la mercadotecnia en buscadores (incluyendo la optimizacin en buscadores), la utilizacin de redes sociales y la mercadotecnia de bitcoras o blogs. 93. MERCHANDISING:Actividad empresarial de distribucin y de promocin que comprende el conjunto de tcnicas llevadas a trmino en el punto de venta con el objetivo de ganar el poder de atraccin de los productos expuestos, adaptando las caractersticas y la presencia a las necesidades y los gustos del consumidor. (TERMCAT)Parte del marketing que engloba las tcnicas comerciales que permiten presentar al comprador potencial, en las mejores condiciones materiales y psicolgicas, el producto o servicio que se quiere vender. (Academia de ciencias Comerciales francesas. El Merchandising) 94. MOTIVACIN: puede definirse como el sealamiento o nfasis que se descubre en una persona hacia un determinado medio de satisfacer una necesidad, creando o aumentando con ello el impulso necesario para que ponga en obra ese medio o esa accin, o bien para que deje de hacerlo 95. NECESIDAD: En el marketing y los recursos humanos, una necesidad para una persona es una sensacin de carencia unida al deseo de satisfacerla. Por ejemplo, la sed, el hambre y el fro son sensaciones que indican la necesidad de agua, alimento y calor, respectivamente. 96. NEGOCIO ELECTRNICO es el uso de plataformas electrnicas como la intranet, extranet e internet para realizar negociaciones 97. OBJETIVO PUBLICITARIO: es una labor especfica de comunicacin que debe lograr una campaa estipulada a una audiencia y tiempo determinados 98. OFERTA Se entiende como oferta todos los instrumentos y tcnicas que intentan aproximar a los consumidores a los productos y servicios ofrecidos en el mercado. 99. ORGANIZACIN es actividad relacionada a cumplir un mismo objeto con una actividad destinad para cada una de las personas que la conforman establecindoles tareas, roles o labores definidas para el rea asignada. 100. ORIENTACIN A LA MARCA: En mercados altamente competitivos las marcas desempean el papel principal en los procesos de comercializacin. Cuando los mercados estn saturados con exceso de oferta las empresas segmentan mercados para introducir productos que encajen en los distintos estilos de vida de sus consumidores. Esta es una batalla de percepciones. La nica herramienta empresarial capaz de actuar en este terreno es la marca 101. ORIENTACIN A LAS VENTAS: Cuando el mercado se encuentra en expansin y hay varias empresas luchando por su dominio, su esfuerzo se centra en el incremento de las ventas. Al tratarse de un producto nuevo, el consumidor no es muy exigente y lo compra principalmente en funcin del precio 102. ORIENTACIN A LAS VENTAS: Cuando el mercado se encuentra en expansin y hay varias empresas luchando por su dominio, su esfuerzo se centra en el incremento de las ventas. Al tratarse de un producto nuevo, el consumidor no es muy exigente y lo compra principalmente en funcin del precio 103. PGINA WEB: es el nombre de un documento o informacin electrnica adaptada para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador 104. PATROCINIO:Accin de promocin de una empresa o marca comercial utilizada a travs de un evento deportivo, social o cultural. 105. PERIDICOS: incluyen flexibilidad geogrfica y oportunidad. Son rpidos y de costos razonables, los comerciantes locales pueden llegar a su mercado meta casi a diario 106. PERSONALIZACIN: adaptacin de contenido individual. Por medio de cookies y otras utilidades q identifican el comportamiento del usuario 107. PLAN estratgico: es la misin y los objetivos generales de la empresa, resumiendo las principales actividades que son realizadas en la administracin del marketing y en la mezcla a utilizarse 108. PRODUCTO: Bien material, servicio o idea que tiene un valor para el consumidor y que es susceptible de satisfacer una necesidad. (TERMCAT) 109. PROMOCIN: Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un producto o servicio, de persuadir al mercado objetivo que lo compre y a recordar a los clientes la existencia y las ventajas de la publicidad, las relaciones pblicas, la promocin de ventas y la venta personal. (TERMCAT)Conjunto de actividades que tratan de informar sobre los beneficios que reporta un producto o servicio de una empresa o cualquier entidad, y que intenta persuadir al mercado objetivo de que compre al que ofrece. (Trminos de Marketing) 110. PROPAGANDA: Comunicacin persuasiva cuyo objetivo es difundir una ideologa poltica, religiosa, etc. Y conseguir adeptos. (TERMCAT)Pretende convertir al espectador al mensaje que difunde. Es una comunicacin persuasiva. (Clase)
electrnicas, ilustraciones, fotografa, video, animacin, etc 112. PUBLICIDAD INSTITUCIONAL: que busca dar a conocer la imagen de la empresa 113. PUBLICIDAD: Cualquier forma de comunicacin impersonal pagada en el que el patrocinador o compaa se identifican. Es una forma de promocin popular, en particular para bienes y servicios de consumo final empacados. 114. RADIO: Su fuerte radica en la posibilidad de seleccin y segmentacin de la audiencia, bajos costos unitarios y flexibilidad por su ubicacin geogrfica 115. RELACIONES PUBLICAS: son las que evala las actitudes pblicas, ejecutan programas para ganar comprensin y mantener la aceptacin pblica 116. REVISTAS este medio es ms costo es relativamente alto, pero se ve compensado pues llegan a audiencias especializadas, mejorando la posibilidad de obtener nuevos consumidores potenciales 117. SATURACIN: Situacin del mercado en la que su demanda no crece y est prxima a su potencial. La respuesta de la demanda a los estmulos comerciales es mnima. 118. SEGMENTACIN DEL MERCADO. Divisin arbitraria del mercado total en grupos de compradores potenciales, para hacer coincidir en forma eficiente la oferta con la demanda o necesidad actual, del grupo definido como segmento. 119. SERVICIO es la combinacin de varias cualidades (intangibles) como desempeo, esfuerzo, atencin y otros tangibles como un trato amable, un obsequio, los muebles de la sala de recibo entre otros. 120. SERVICIO. Cualquier actividad, beneficio o satisfaccin que se ofrece a la venta. Es esencialmente intangible y no puede resultar en propiedad de algo concreto. El servicio puede o no estar ligado a un producto fsico o tangible. 121. SISTEMA DE INFORMACIN DE MERCADEO (SIM). Un grupo de personas, equipos y procedimientos trabajando conjuntamente para obtener, analizar, evaluar y distribuir informacin exacta y en tiempo a los que toman decisiones de mercadeo en una organizacin. 122. SISTEMA DE MERCADEO VERTICAL. Sistemas de distribucin manejados profesionalmente, controlados desde una ubicacin central, creados para asegurar economas de operacin que resultaran imposibles en una base de aprovechamiento mximo. 123. SITIO WEB: es una coleccin de pginas web relacionadas y comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. 124. SOBREPRECIO. Cantidad de dinero agregada al costo para determinar el precio de ventas. 125. STAFFING: (Ver: Reclutamiento y Seleccin) 126. STATUS. Trmino que describe la ubicacin relativa de un individuo dentro de un grupo social. 127. STORYBOARD. Descripcin grafica, bocetos detallados, de las diferentes tomas de un comercial de televisin. Puede incluir o no los textos. 128. STREET MARKETING. Comercializacin en las calles, se ha definido como el sistema de llegar con el mensaje directamente a las personas a las que se est intentando vender. Se podra decir que es una forma creativa de mercadeo "cara a cara". (Ms en "Sobre el Street Marketing") 129. SUBCULTURA. Grupo que se puede aislar de una colectividad cultural principal, basndose en caractersticas particulares. SUPERMERCADO. Tienda de departamentos que vende artculos de consumo que opera como de autoservicio. 130. SUCURSALES y de oficinas de fabricas: venta al mayor manejado por quienes venden y compran, no mayoristas independientes 131. SURTIR: Combinar productos en colecciones o surtidos que los compradores quieren disponibles en un mismo sitio 132. TCNICAS de ventas: constituyen el grupo de mtodos usados en la profesin de ventas, tambin llamada a menudo sencillamente "ventas". Las tcnicas en uso varan mucho de la venta consultiva centrada en el cliente al muy presionado "cierre duro". 133. TECNOLOGAS de la informacin y la comunicacin: (TIC o bien NTIC para nuevas tecnologas de la informacin y de la comunicacin) agrupan los elementos y las tcnicas usadas en el tratamiento y la transmisin de la informacin, principalmente la informtica, Internet y las telecomunicaciones. 134. TELECOMUNICACIN: (comunicacin a distancia, del prefijo griego tele, "distancia" y del latn communicare) es una tcnica consistente en transmitir un mensaje desde un punto a otro, normalmente con , seales, datos, imgenes, voz, sonidos o informacin de cualquier naturaleza que se efecta a travs de cables, medios pticos, fsicos u otros sistemas electromagnticos 135. TELEMARKETING: Toda accin de marketing que se realiza a travs del telfono. Forma parte de las tcnicas de marketing directo. (Diccionario de MKT. GUZMN) 136. TELEVISIN: su caracterstica audiovisual, facilita la creatividad, elegir el o los tipos de televisin que existen es muy costosa pero permite una mayor recordacin por su manejo audiovisual, as como el tiempo de duracin del comercial 137. TERRITORIOS DE VENTAS CERRADOS. Zonas de ventas en las que el fabricante da a los agentes derechos de exclusivos garantizados 138. TIEMPO EN TRNSITO. Tiempo de posesin que el transportador tiene (recoger y entregar) el producto entre el punto de origen y destino. 139. TIENDA DE DEPARTAMENTOS. Organizacin detallista en la que la mercanca se separa en departamentos, con el propsito de dar servicio, hacer promocin y ejercer control. Comprende muchos departamentos cada uno de los cuales se especializa en un tipo distinto de producto. 140. TIENDA DE DESCUENTO: Organizacin detallista que ofrece precios bajos y servicios mnimos a sus clientes. 141. TIENDAS DE CONVENIENCIA: lnea limitada de productos con alto volumen de ventas 142. TIENDAS DE ESPECIALIDAD: lnea de productos reducida, surtido profundo 143. TIENDAS DEPARTAMENTALES: gran variedad de lnea de productos como: ropa, muebles y artculos domsticos. 144. TIENDAS EN CADENA. Grupo de tiendas pertenecientes a una empresa que es quien las administra. Cada tienda tiene el mismo nombre y ofrece los mismos productos, en diferentes zonas geogrficas. 145. TRADE MARKETING. Consiste en la aplicacin de la gestin de mercadeo a los distribuidores. Esto es consecuencia de la voluntad por parte de los fabricantes de integrar objetivos e informacin con los distribuidores, a fin de obtener beneficios para ambos. 146. TRFICO WEB: es la cantidad de datos enviados y recibidos por los visitantes de un sitio web. Esta es una gran proporcin del trfico de internet. El trfico web es determinado por el nmero de visitantes y de pginas que visitan. 147. TRANSACCION: Consiste en el comercio de valores entre dos partes 148. TRANSACCIONALES: Buscan contactar clientes potenciales, promover productos y solicitar pedidos 149. TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN: quioscos digitales utilizados para la impresin fotogrfica por medio de un usuario sin instruccin