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D&D 5 Edio:

Unearthed Arcana: O
Fiel

Este ms, a coluna Unearthed Arcana do site oficial de D&D apresenta


duas novas opes que permitem aos personagens arcanos
expressarem sua f nos deuses.
O Pacto do Perscrutador foi inspirado na divindade Celestian
de Greyhawk, deus das estrelas, espao e dos viajantes. Esta opo
apresenta um pacto que vincula o bruxo a uma deidade misteriosa e
inescrutvel, dedicada a reunir conhecimento e histria.
J para magos, a tradio arcana Teurgia permite que voc crie um
usurio de magia, cujas instrues arcanas so guiadas pelos
ensinamentos de uma divindade. Particularmente, este design o
meu preferido, pois sempre houve queixa do porqu um deus da
magia possuir primeiramente um clrigo em vez de magos como
seguidores. Esta tradio permite ao mago ganhar os benefcios de
um domnio divino.

Patrono Sobrenatural de Bruxo: O Perscrutador


Seu patrono uma entidade inescrutvel que perscruta o Plano Astral
procura de conhecimento e segredos. Em troca das ddivas de seu
patrono, voc vaga pelo mundo em busca de conhecimento que possa
compartilhar com o Perscrutador.

Seu patrono poderia ser qualquer deidade ou entidade poderosa


dedicada ao conhecimento ou saberes esquecidos. Celestian um
patrono ideal para uma campanha em Greyhawk, e foi a inspirao
para este conceito. Em Forgotten Realms, seu patrono poderia ser
Azuth ou Oghma. Aureon tambm um excelente patrono
em Eberron, enquanto Gilean cumpre muito bem o papel de
Perscrutador em uma campanha em Krynn, no mundo de
Dragonlance.
Lista de Magias Estendidas
O Perscrutador permite que voc escolha magias de uma lista
estendida, quando voc aprende uma magia de bruxo. As seguintes
magias so adicionadas lista de magias de bruxo para voc.

Lista de Magias Estendidas do Perscrutador

Nvel Magia

1 queda suave, salto

2 levitao, localizar objetos

3 clarividncia, enviar mensagem

4 localizar criatura, olho arcano

5 criar passagem, lendas e histrias


Aurora de Proteo
Comeando no 1 nvel, voc pode invocar o poder do Perscrutador
para proteger voc de qualquer dano. Como uma ao bnus, voc
cria uma aurora como um vrtex de energia brilhante que gira ao seu
redor. At o final de seu prximo turno, voc ganha resistncia a dano
de todos os tipos, e se uma criatura terminar seu turno a at 3 metros
de voc, ela sofre um dano radiante igual ao seu nvel de bruxo + seu
modificador de Carisma.

Uma vez que voc usar esta caracterstica, voc no poder us-la de
novo at terminar um descanso curto ou longo.
Ddiva do Pacto: Pacto da Corrente de Estrelas
No 3 nvel, um personagem dedicado ao Perscrutador pode
selecionar esta opo ao invs das Ddivas do Pacto existentes para
bruxos.

O Perscrutador garante a voc uma corrente forjada da luz das


estrelas, decorada com sete pequenas partculas de brilho cintilante.
Enquanto a corrente estiver em sua pessoa, voc conhece a
magia augrio e pode lan-la como um ritual. Esta magia no conta
no seu nmero de magias conhecidas.
Alm disso, enquanto voc estiver carregando a corrente, voc pode
invocar o poder do Perscrutador e ganhar vantagem em um teste de
Inteligncia. Uma vez que voc use esta caracterstica, voc no
poder us-la de novo at terminar um descanso curto ou longo.

Se voc perder sua Corrente de Estrelas, voc pode realizar uma


cerimnia de 1 hora para receber uma outra corrente do Perscrutador.
A cerimnia pode ser realizada durante um descanso curto ou longo, e
destri a corrente anterior. A corrente desaparece em um flash de luz
quando voc morre.

A forma exata deste item pode ser diferente, dependendo de seu


patrono. A Corrente de Estrelas inspirada na deidade Celestian,
de Greyhawk.
Refgio Astral
No 6 nvel, voc ganha a habilidade de adentrar em um refgio astral.
Como uma ao, voc desaparece do mundo por um breve momento
e entra no Plano Astral, usufruindo a vantagem da natureza atemporal
do refgio. Enquanto estiver em seu refgio astral, voc pode realizar
duas aes para lanar magias que tenham somente voc como alvo.
Aps realizar estas duas aes, voc retorna ao espao que voc
ocupou e encerra seu turno.

Andarilho Longnquo
No 10 nvel, voc no precisa mais respirar, e voc ganha resistncia
a dano flamejante e a dano congelante.

Sequestro Astral
Comeando no 14 nvel, voc ganha a habilidade de sequestrar voc
e seus aliados para o Plano Astral.

Ao realizar um ritual especial durante 5 minutos, voc se desloca, com


at 10 criaturas dispostas que voc possa ver, para o Plano Astral.
Voc e estas criaturas ganham os benefcios de um descanso curto
enquanto esto sequestradas no Plano Astral. Vocs ento retornam
aos seus respectivos espaos ocupados quando esta caracterstica foi
usada, como se nenhum tempo tivesse passado no mundo.

Durante este descanso curto, voc e as criaturas que voc sequestrou


podem utilizar quaisquer opes disponveis durante um descanso
curto que afete voc e as criaturas.

Uma vez que voc usar esta caracterstica, voc no poder us-la de
novo at terminar um descanso curto.

Tradio Arcana: Teurgia


Vrias deidades reivindicam a magia arcana como seu domnio.
Enquanto a ideia de um nico ser divino abarcar tamanho poder pode
parecer contraditria, a magia uma parte do tecido do cosmo tal qual
o vento, fogo, raio e todas as outras foras primais. Da mesma
maneira que h divindades do mar e deuses da guerra, as artes
arcanas caracterizam os prprios patronos delas.

Tais deidades possuem clrigos frequentemente, porm, muitos


deuses da magia propem aos seus seguidores que tomem a rota do
estudo da magia. Estes religiosos usurios de magia seguem a
tradio arcana Teurgia, e so comumente chamados de teurgistas.
Tais magos so to dedicados e estudiosos quanto qualquer outro
mago de outra tradio, mas eles mesclam seu estudo arcano com
ensinamentos religiosos.

Inspirao Divina
Quando voc selecionar esta tradio no 2 nvel, escolha um domnio
divino disponvel que esteja na lista de domnios da sua divindade.
Alternativamente, os seguintes domnios so tematicamente
apropriados e facilmente compatveis com o conceito de um teurgista:

Arcano*
Conhecimento
Luz

*Este domnio est presente no Sword Coast Adventures Guide.


Iniciado Arcano
Comeando quando voc seleciona esta tradio no 2 nvel, toda vez
que voc adquirir um nvel de mago, voc pode escolher substituir
uma de suas magias de mago adicionada em seu grimrio, por uma
magia de domnio de clrigo, advinda do domnio que voc escolheu.
A magia deve ser de um nvel o qual voc tenha espaos de magia.
Se voc j tiver adicionado todas as suas magias de domnio em seu
grimrio, voc pode, posteriormente, optar por adicionar qualquer
magia da lista de magias de clrigo. A magia deve ser de um nvel o
qual voc tenha espaos de magia.

Outros magos no podem copiar as magias de clrigo de seu grimrio


para seus prprios grimrios.

Canalizar Poder Arcano


No 2 nvel, voc ganha a habilidade de canalizar a energia arcana
diretamente de sua divindade, usando a energia para abastecer
efeitos mgicos. Voc comea com dois efeitos distintos: Arcanismo
Divino e Canalizar Divindade, ambas opes concedidas no 2 nvel
pelo seu domnio escolhido. Voc emprega a opo de Canalizar
Divindade, utilizando sua habilidade de Canalizar Poder Arcano.

Quando voc usa seu Canalizar Poder Arcano, voc escolhe um efeito
que deseja criar. Voc deve, ento, terminar um descanso curto ou
longo para usar seu Canalizar Poder Arcano de novo.

Alguns efeitos de Canalizar Poder Arcano requerem testes de


resistncia. Quando voc usar tal efeito, a CD dos testes igual a CD
de suas magias de mago.

Comeando no 6 nvel, voc pode usar Canalizar Poder Arcano duas


vezes entre seus descansos, e a partir do 18 nvel, voc pode usar
trs vezes entre seus descansos. Quando voc terminar um descanso
curto ou longo, voc recuperar todos os usos gastos.

Caso voc ganhe mais usos de Canalizar Divindade de seu domnio,


voc pode utiliz-los usando sua habilidade de Canalizar Poder
Arcano.

Canalizar Poder Arcano: Arcanismo Divino


Como uma ao bnus, voc pode recitar uma prece para controlar o
fluxo de magia ao seu redor. A prxima magia que voc lanar ganha
um bnus de +2 nas suas jogadas de ataque ou na CD do teste de
resistncia, tal qual for apropriada.

Aclito Arcano
No 6 nvel, voc ganha os benefcios do 1 nvel de seu domnio
escolhido. No entanto, voc no ganha qualquer proficincia em arma
ou armadura advindas deste domnio.
Sacerdote Arcano
No 10 nvel, voc ganha os benefcios de 6 nvel de seu domnio
escolhido. Sua f e seu entendimento sobre a magia permitem que
voc se aprofunde nos segredos de seu deus.

Alto Sacerdote Arcano


No 14 nvel, voc ganha os benefcios de 17 de seu domnio
escolhido. Sua natureza catedrtica, sua doutrina e entendimento
sobre a magia permitem que voc domine esta caracterstica mais
cedo do que um clrigo do mesmo domnio.