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La Computadora y sus Partes Principales

INTEGRANTES: Bez, silvina Micaela

Velozo, Jos Maria

Saade Torres, Eliana

CURSO: 4to 1ra

TURNO: maana

Sumario

Portada 1

Introduccin,...2

Qu es la computadora?...............................2

Historia.....3-5

Cules son los tipos de computadoras?...5-6

Por qu es importante el uso de la computadora?................................................6

Cules son las partes de la computadora?...........................................6-11

Cules son los dispositivos de Entrada y Salida?.........................................................11-12

Conclusin.12-13

Bibliografa.13

Anexo.15-16
Introduccin:

El tema a desarrollar se trata sobre la computadora y sus partes. Podemos decir de ella es uno de
los adelantos tecnolgicos mas importante de la historia y que desde sus comienzos ha sido de
gran utilidad para el ser humano.

Nosotros realizaremos una investigacin acerca de la integridad total de ella ya que posee
diferentes componentes que hacen a esta una muy compleja maquina tecnolgica.

Desde los conocimientos bsicos de entrada y salida, hasta los mas recientemente desarrollados.

Y de esta manera lograremos comprender mejor el funcionamiento de la PC. Ya que es importante


comprender como se lleva a cabo en ella todas las tareas que realizamos constantemente ya sea
en nuestras casas, trabajo, cyber, etc.

Que es la Computadora?

Una computadora tambin denominada ordenador o computador, es una mquina electrnica


que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una
coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y
precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin
y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa
informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input"
en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La
informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no
programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la
memoria para que el microprocesador los ejecute.

Historia
La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia desde
su primera generacin. Sin embargo es un invento que ha venido a revolucionar
tecnolgicamente.

Actualmente su evolucin es continua, debido a que existen empresas en el campo de la


tecnologa que se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos
un poco ms acerca de los orgenes de la computadora.

PRIMERA GENERACIN (1951 a 1958)

Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar informacin. Los
operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial por medio de tarjetas perforadas.
El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un
dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran
mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generacin


formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para
evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a
base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de
carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el
contrato para el Censo de 1950.

Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada fue con la IBM 701
en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirti en un producto
comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM 650, el cual es la
razn por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las computadoras. La
administracin de la IBM asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras.

Este nmero era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en EE.UU. De
hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rpidamente por las Compaas privadas y de Gobierno. A la
mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como lderes en la fabricacin de
computadoras.

SEGUNDA GENERACIN (1959-1964)

Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms
pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una
porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda
generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para
el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico,
enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL desarrollado durante la 1era
generacin estaba ya disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora
podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo. El escribir un programa ya no requera
entender plenamente el hardware de la computacin.

Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms pequeas y rpidas que las de
bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservacin en lneas
areas, control de trfico areo y simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a
aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de inventarios,
nmina y contabilidad.

La marina de EE.UU. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear el primer
simulador de vuelo. (Whirlwind I). HoneyWell se coloc como el primer competidor durante la
segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los ms grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el grupo BUNCH.

TERCERA GENERACIN (1964-1971)

Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramacin, Mini computadora

Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos


integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas,
desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes.

Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para
aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados
permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos.

La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos integrados, poda
realizar tanto anlisis numricos como administracin procesamiento de archivos. Los clientes
podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y podan todava correr sus
programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la
capacidad de correr ms de un programa de manera simultnea (multiprogramacin).

Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nomina y aceptando pedidos al mismo
tiempo. Mini computadoras, Con la introduccin del modelo 360 IBM acapar el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigi sus esfuerzos hacia computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de
operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

CUARTA GENERACIN (1971 a la fecha)


Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturizacin

Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generacin: el


reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de chips de silicio y la colocacin de
Muchos ms componentes en un Chip: producto de la microminiaturizacin de los circuitos
electrnicos. El tamao reducido del microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las
computadoras personales (PC Personal Computer).

Hoy en da las tecnologas LSI (Integracin a gran escala) y VLSI (integracin a muy gran escala)
permiten que cientos de miles de componentes electrnicos se almacenen en un chip. Usando
VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequea rivalice con una computadora de
la primera generacin que ocupaba un cuarto completo.

Cules son los Tipos de computadoras?

Computador analgico

Supercomputadora

Computadora central

Mini computadora

Microcomputadora

Computadora de escritorio

Computador personal

Computadora domstica

Multiseat

Computadora porttil de escritorio

Computadora porttil

Tablet PC

Subporttil

PC Ultra Mvil

PDA

Smartphone

Cliente ligero
Sistema empotrado

Por qu es importante el uso?

Cules son las Partes de la computadora?

Tarjeta madre

CPU o microprocesador

BIOS

Memoria RAM, memoria ROM

Bus

Entrada/salida

Perifricos

Teclado

Ratn, touchpad, lpiz ptico, pantalla tctil, Tableta digitalizadota

Monitor

Impresora

Tarjeta de sonido

Tarjeta de video

Disco duro, diskttee, CD-ROM, DVD

Otros

Carcasa

Puerto serial

Puerto paralelo

PS/2

USB

Firewire

Tarjeta de red

PCI
Monitor

El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz,


muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Hay diferentes tipos de
monitores, los clsicos de tubo de rayos catdicos (o CRT) y los de pantalla plana, los de pantalla
de cristal lquido (o LCD). Actualmente se usan ms estas ltimas, ya que mejoran el rendimiento
de la computadora y a la hora de trabajar con ellos se daa menos la salud del usuario.

Teclado

Un teclado de computadora es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o


teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Tiene su
origen en los teletipos y las mquinas de escribir elctricas, que se utilizaron como los teclados de
los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta de papel y
tarjetas perforadas). Aunque fsicamente hay una mirada de formas, se suelen clasificar
principalmente por la distribucin de teclado de su zona alfanumrica, pues salvo casos muy
especiales es comn a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados rabes y
japoneses).

Ratn

El ratn (del ingls, pronunciado [mas]) es un perifrico de computadora de uso manual,


generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una
de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o
flecha en el monitor. Anteriormente, la informacin del desplazamiento era transmitida gracias al
movimiento de una bola debajo del ratn, la cual accionaba dos rodillos que correspondan a los
ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja
entre el ratn y la superficie en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratn ptico apoyado en
un espejo por ejemplo es inutilizable, ya que la luz lser no desempea su funcin correcta. La
superficie a apoyar el ratn debe ser opaca, una superficie que no genere un reflejo.

Impresora

Una impresora es un perifrico de computadora que permite producir una copia permanente de
textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimiendo en papel de
lustre los datos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnologa lser. Muchas impresoras son usadas como perifricos, y estn
permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras
de red, tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
como un dispositivo para imprimir en papel algn documento para cualquier usuario de la red.
Tambin hay impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
como fotocopiadores y escner.
Escner

En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para
convertir, mediante el uso de la luz, imgenes o cualquier otro impreso a formato digital.

Disco duro

El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos
reside el Sistema operativo de la computadora. En los discos duros se almacenan los datos del
usuario. En l encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a
gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los
impulsos magnticos. En una nueva generacin estn los discos duros de estado slido, que llevan
el principio de las memorias USB.

Altavoces

Los altavoces se utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como msica,
sonidos de errores, conferencias, etc.

Otros conceptos y curiosidades

Algunas computadoras ms grandes se diferencian del modelo anterior en un aspecto importante,


porque tienen varias CPU y unidades de control que trabajan al mismo tiempo. Adems, algunos
computadores, usados principalmente para investigacin, son muy diferentes del modelo anterior,
pero no tienen muchas aplicaciones comerciales.

En la actualidad, podemos tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios
programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, siendo ms usado el segundo
trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve
periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto
crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el
tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una
sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el
reparto del tiempo. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de rutinas.
Cada vez que alguna rutina de computador se usa en muchos tipos diferentes de programas
durante muchos aos, los programadores llevarn dicha rutina al sistema operativo, al final.

El sistema operativo sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu
fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que
ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas
para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos
electrnicos conectados.

En la actualidad se estn empezando a incluir dentro del sistema operativo algunos programas
muy usados debido a que es una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema
operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo
electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan
que conseguir e instalar separadamente.

Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban principalmente para
hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros computadores, calculaba densidades de
neutrn transversales para ver si explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer
ordenador australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de generacin
hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la programacin permitira jugar al
ajedrez, ver pelculas y otros usos.

La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin us los computadores
para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y procesamiento de datos, que antes eran
hechas por humanos; por ejemplo, mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el
mundo acadmico, los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los computadores permiti su
uso por empresas cada vez ms pequeas. Las empresas, las organizaciones y los gobiernos
empiezan a emplear un gran nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes
eran hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios pequeos
computadores en un solo lugar se llamaba torre de servidores.

Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos.
Los computadores personales se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como
guardar libros, escribir e imprimir documentos. Calcular probabilidades y otras tareas matemticas
repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin
embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada
persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos.

Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija,
empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la
maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los
aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como
los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los
aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de
produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que
esta tendencia va a continuar.

Actualmente, los computadores personales son usados desde usos de investigacin hasta usos de
entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos
matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.

Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce del concepto de la PC o computadora


personal, y los llamados supercomputadores, sea la WORKSTATION o estacin de trabajo. Este
trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento
digital de sonido, y ahora utilizado en referencia a, propiamente, estaciones de trabajo ( traducido
literalmente del ingls) son equipos que debido esencialmente a su utilidad dedicada
especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario
bajo programas y software profesional y especial, permite desempear trabajos de gran cantidad
de clculos y "fuerza" operativa. Los Workstation son en esencia, equipos orientados a trabajos
personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PCs
convencionales, an con componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a
la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. El software es en estos casos, el
fundamento del diseo del equipo, el que reclama junto con las exigencias del usuario, el diseo
final del Workstation.

Cules son los Dispositivos de Entrada y Salida?

En sntesis se destacan los dispositivos de entrada y salida como esenciales prcticamente para el
funcionamiento y utilizacin del computador.

Dispositivos de Entrada

Dispositivos de Salida

Dispositivos de entrada- salida:

Envan informacin a la unidad de procesamiento como:

Teclado: Una serie de teclas agrupadas.

Micrfono: Transmite el sonido que capta al ordenador.

Escner: Permite imgenes grficas al computador.

Mouse: Permite a travs de un pulsor dar ordenes al computador.

Reciben informacin procesada por el cpu.

El monitor: Donde se refleja la informacin (previamente procesada y dentro de un contexto y


lenguaje adecuado).

Impresora: Capta la informacin (plasmada en papel que procesa el cpu)

En la actualidad existen dispositivos que manejan informacin desde dos puntos, tanto entrada
como salida:

Pantalla tctil: Modificada para reconocer la situacin de una presin en la superficie logrando
hacer una seleccin o mover el cursor.
Pantallas tctil infrarrojas: Se usa a menudo en entornos sucios, donde la sociedad podra
interferir con el modo de operacin de otros tipos de pantallas tctiles

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que
facilita la interaccin usuario-mquina

DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida tpico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen
resultados en papel), trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros...

Conclusin:

Habiendo concluido.

Sobre el trabajo realizado podemos decir que la computadora desde sus comienzos hasta la
actualidad ha sufrido un enormidad de procesos de desarrollo que han hecho que la tecnologa
pase a formar gran parte de nuestras vidas ya sea desde el punto de vista laboral hasta lo
personal.

Hoy en da la evolucin que podemos encontrar ya sea tanto de software como de hardware es
muy importante ya que se nos hara muy difcil imaginarnos la cotidianeidad sin una PC, un ipod, o
telfono celular

Si bien ya conocamos sobre ciertas cosas de computacin, despus de este trabajo podemos decir
que profundizamos mucho ms esos conocimientos y aplicamos otros nuevos, de esta forma
podemos decir que nos sentimos mas orientados sobre el tema.

En cuanto a la forma en que desarrollamos el trabajo usando el apoyo de la Web nos dimos cuenta
que debido a la demanda mundial de la misma, la gente encargada de poner en conocimiento lo
que circula en ella (google, yahoo, etc.) ha buscado la forma de facilitar el acceso a diferentes tipos
de informacin de manera rpida y precisa

Bibliografa

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