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Lo scudo reliquia del drago:

Lo scudo che secondo antichi testi appartenuto ad un


valoroso guerriero di nome Thalassa, un maestro
addestratore di draghi. Sfruttando le sue conoscenze
mistiche riuscito a ricreare uno scudo capace di
amplificare i poteri draconici del possessore. Si dice che
egli custodisca ancora la reliquia in un tempio sacro,
lontano dalla contaminazione del male.

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Descrizione:
Scudo magico + 3 formato da scaglie di drago, pu fluttuare (animato)
e cambiare dimensioni fino a raggiungere un massimo di 9 m di
grandezza. Al centro dello scudo vi una gemma che cambia colore a
seconda del potere manifestato dallo scudo. I poteri sono otto e sono
comandati secondo la volont dello scudo stesso; si manifestano
sottoforma di aura che ha come origine lo scudo e si estende entro 3
metri a tutti gli alleati di colui che lo impugna.
La CD degli effetti sempre 20. Indistruttibile.

d8 Colore Effetto
1 Rosso Aura di Fuoco: Resistenza energia 20/fuoco Attacchi ustionano i nemici 16 danni fuoco (rifl. )
2 Arancio Aura di Acido: Resistenza energia 20/acido Armi nemiche possono sciogliersi (2 round -tempra nega)
3 Giallo Aura Luminosa: Illumina 18 m - Purifica dalla contaminazione del male Dissolve oscurit profonda
4 Verde Aura Velenosa: Immunit a veleno rende nemici nauseati (Tempra nega)
5 Blu Aura Glaciale: Resistenza energia 20/freddo a proprio agio in ambienti freddi
6 Indaco Aura Elettrica: Resistenza energia 20/elettricit 2 saette a round 2d10 danni, linea retta (rifl )
7 Viola Aura Sonora: : Resistenza energia 20/sonoro Riflette gli incantesimi (Solo 1 a round)
8 Nero Aura Negromantica: Tocco fantasma Assorbe lanimo di chi la usa corrompendolo verso il male

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1
La spada reliquia Caliburn:
Secondo unantica leggenda questa spada fu creata
da un potente mago umano per difendersi dallo
sterminato potere dei folletti. La spada infatti forgiata
in ferro freddo riesce ad oltrepassare con facilit la
resistente corazza naturale di questi esseri.
Quando la guerra tra umani e folletti fu terminata e un
accordo di pace stipulato, essa fu sigillata dallo
stesso mago, per sancire leterna validit del patto, in
una roccia incantata in modo che nessun altro avesse
potuto utilizzarla in futuro nel modo sbagliato. La
spada sembra avere una volont propria che la spinge
da secoli a liberarsi dal sigillo e a riconquistare la
libert perduta

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Descrizione:
Spada magica +1 in ferro freddo, pu cambiare dimensioni a
proprio piacimento e tramutarsi in qualsiasi arma desideri per
sua volont (morphing). Se impugnata permette di vedere cose
o persone invisibili, di colpire creature incorporee e dissolvere
magie che affliggono il portatore (etereal reaver -1 volta al
giorno). Emette energia luminosa (infligge attacchi a contatto).
Sul filo della lama vi sono incise dei caratteri magici che
cambiano secondo la volont della spada.
Sembra nutrirsi del potere magico e spirituale di colui che la
possiede. Durezza 8 , 18 HP, si rigenera rubando salute.

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