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Objetivo General:
Objetivos Especficos:
MANDO DIRECTO.
Caractersticas fundamentales:
Se trata de un concepto de enseanza totalmente conductista, provocando en
los alumnos exactamente la misma respuesta, independiente de sus
caractersticas particulares.
Se busca transmitir cultura sin crear conocimientos nuevos (no se busca
producirlos ni adaptarlos).
Objetivos:
En un espacio relativamente delimitado existe gran orden. La clase se
estructura en formaciones, optimizndose de esta forma tanto el espacio como
el tiempo de prctica, teniendo un gran control sobre el alumno, sin permitir
errores en la ejecucin.
Busca que los alumnos hagan todos el mismo trabajo (sin error), en el mismo
tiempo y en la misma cantidad (examen).
Aplicacin:
Es til para programas a corto plazo, donde se pretende que los alumnos
aprendan algo de forma muy rpida.
ASIGNACIN DE TAREAS
Caractersticas:
Se empieza a delegar en el alumno algunas responsabilidades y decisiones que
son las de la fase de educacin. El profesor decide la programacin y permite
mayor interaccin P/A y A/A. Existe una libre disposicin por la sala, sin haber
una posicin de partida y final rgida.
Objetivos:
Tener ms en consideracin las caractersticas del alumno durante la fase de
ejecucin.
Buscar optimizar el tiempo y el material disponible.
Potenciar las relaciones.
Diseo:
Reunin + explicacin y/o demostracin. Dispersin-ejecucin (libre). Reunin-
correccin. Repeticin-nuevo ciclo.
ENSEANZA RECPROCA.
Caractersticas:
Hay dos papeles fundamentales:
Un alumno observador encargado de corregir los errores. Un alumno ejecutor,
al que le corrigen. Se transmiten decisiones, que estn relacionadas con la
evaluacin durante la ejecucin.
Objetivo:
Incrementar el desarrollo del alumno:
Asume mayores responsabilidades. Mayor socializacin. Mayor autoestima.
Obliga la implicacin por parte del alumno durante la sesin. Ayuda a integrar
conceptos antes de la realizacin de la tarea.
ENSEANZA INDIVIDUALIZADA.
Caractersticas:
Se toman las mismas decisiones que en la Enseanza Recproca, pero en la
autoevaluacin. Es un estilo individualizado, por lo que cada alumno corrige su
propio trabajo.
Objetivos.
Se trata de desarrollar todo lo que sea auto-. Busca facilitar el aprendizaje y el
progreso individualizado de cada uno de los alumnos. Por ello, va a requerir
realizar un programa que:
Se adapte a todos los alumnos, cosa extremadamente difcil. Un programa por
alumno (programa multinivel o programas de inclusin) .
DESCUBRIMIENTO GUIADO.
Caractersticas.
Este estilo es mucho ms guiado de lo que su propio nombre indica.
Existe una disonancia cognitiva: al alumno se le pone en una situacin
problemtica que le plantee dudas y, stas tienen que llevarle a preguntar,
deducir cuestiones relacionadas con la situacin, etc. Hasta encontrar la
solucin ms eficaz. Es decir, el descubrimiento guiado supone guiar el
descubrimiento del alumno hacia una solucin. Hay un problema y una solucin
que queremos que aprenda de forma especfica.
Objetivo:
Va a ser el desarrollo cognitivo. El alumno ha de plantear la solucin del
problema que se le plantea antes de realizar una ejecucin. Por lo que todo el
proceso va a ser cognitivo.
Es un aprendizaje constructivo y significativo. Pero toda esa cognicin el
alumno debe hacerla suya.
Debido a ello, se van a ver incrementadas las relaciones profesor-alumno y
alumno-alumno.
Mejora la toma de decisin del alumno, ya que ste tiene que tomar decisiones
en todas las preguntas que le hace el profesor. Pero es el profesor el que gua,
teniendo que tomar l tambin muchas decisiones. En el momento en el que el
alumno empieza a ejecutar, el profesor tiene que ayudarle mediante preguntas
en la ejecucin y tambin durante la evaluacin.
Inconvenientes.
Es un estilo muy difcil de llevar a la prctica, ya que se necesita mucho tiempo
para plantear preguntas al alumno y que este establezca todas las respuestas
posibles que se le ocurran.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Caractersticas.
Es igual a las caractersticas del descubrimiento guiado pero con el incremento
de ms posibles soluciones.
Se plantea un problema motriz con mltiples soluciones y todas son vlidas.
Objetivo:
Es igual que el estilo anterior pero se busca incrementar la participacin motriz
del alumno. Las respuestas se obtienen gracias a esa implicacin.
Al final del proceso se comprueba la validez de la respuesta o respuestas, en
funcin del objetivo que se haba planteado.
OTROS METODOS
Mtodo Verbal u Oral : Consiste en explicar, exponer y demostrar mediante
el proceso de comunicacin oral el contenido a desarrollar.
Mtodo Visual: Demostracin de los elementos tcnicos para la enseanza.
Mtodo Prctico: Consiste en la forma de ensear mediante la ejercitacin y
el juego.
Mtodo del Ejercicio Estndar: Son ejercicios estandarizados que se repiten
sin ningn tipo de variaciones sustanciales de su estructura o de los
parmetros externos de la carga.
Mtodo del ejercicio Variable: Consiste en la variacin en el transcurso de
la ejecucin del ejercicio. Ejemplo: en una carrera de 1500 mts el entrenador
indica al atleta a incrementar el ritmo.
Mtodo de juego: consiste en la enseanza de elementos tcnicos y tcticos
mediante el juego como estrategia educativa. Accin ldica entre los
participantes en diversin y disfrute.
Caractersticas:
Micro enseanza
Resolucin de Problemas
Libre Exploracin
CONCLUCION
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