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3me Dcouverte des Probabilits 2011/2012

Objectifs :
- Connatre le vocabulaire sur les vnements et les probabilits
- Savoir calculer la probabilit d'un vnement dans une situation simple
- Connatre la notion de hasard

Premire approche Exprience alatoire :

Dfinition : Une exprience est dite alatoire lorsqu'elle a plusieurs rsultats ou issues possibles et que l'on

ne peut pas prvoir avec certitude quel rsultat se produira.

On va s'intresser l'tude de lancers de pices de monnaie.

On suppose que la pice est bien quilibre, sans dfaut.

Nous allons lancer la pice.

Quelles sont les deux issues possibles ? ________________

Peut-on savoir avec certitude quel rsultat se produira ? ____________________

On peut donc dire que l'exprience d'un lanc d'une pice est une exprience __________ .

Complte la phrase suivante :

On a une chance sur __ d'obtenir Pile et une chance sur __ d'obtenir Face. On dira que la probabilit d'avoir

Pile est gale ___ et la probabilit d'obtenir Face est gale ___ .

Si on lance 6 fois de suite la pice, obtiendrons-nous forcment 3 fois Pile et 3 fois Face ? ___________

Deuxime approche Lancer d'un d :

On va maintenant tudier l'exprience alatoire suivante : Le lancer d'un d.

On suppose que notre d est un d classique et non truqu.

Quelles sont les issues possibles ? ________________________________________

Complte la phrase suivante :

On a une chance sur __ d'obtenir '1' lors du lancer d'un d.

On dira que la probabilit d'avoir '1' est gale ___ .

Quelle est la probabilit d'avoir '2' ? ______ '3' ? ______ '4' ? ______ '5' ? ______ '6' ? ______ .

Dfinition : Lorsque toutes les issues d'une exprience auront la mme probabilit, on dira qu'on est dans

une situation d'___________________ .


Troisime approche Tirage dans un jeu de cartes :

Un jeu de 32 cartes est constitu de figures ( 7; 8; 9; 10; valet; dame;

roi et as) rparties 4 couleurs (carreau; cur; trfle et pique).

On tire une carte au hasard dans le jeu de 32 cartes.

On a ___ chance(s) sur __ d'obtenir un as lors du tirage d'une carte.

On dira que la probabilit d'avoir un as est gale ___ .

On a ___ chance(s) sur __ d'obtenir un cur lors du tirage d'une carte.

On dira que la probabilit d'avoir un cur est gale ___ ou encore ____.

On a ___ chance(s) sur __ d'obtenir une carte noire lors du tirage d'une carte.

On dira que la probabilit d'avoir une carte noire est gale ___ ou encore ____.

Note : On a 1 chance sur 13 983 816 de gagner au Loto, c'est dire de trouver les 6 bons numros. a laisse
songeur non ? (Calculable en Terminale S)

I. Vocabulaire

Exemple :
Dans toute la suite, on va considrer lexprience suivante :
on lance un d quilibr 6 faces numrotes de 1 6 et on regarde le chiffre inscrit sur la face
suprieure.
Cette exprience admet 6 issues : _________________________________

Dfinition :
Un ___________ est une condition qui peut tre, ou ne pas tre, ralise lors dune exprience. Il
peut tre ralis par une ou plusieurs issues de cette exprience.
Un vnement ralis par une seule issue est un vnement ______________.

Retour lexemple :
Obtenir un nombre pair est un vnement car il peut tre ralis par 3 issues : 2, 4 et 6.
Obtenir 5 est un vnement lmentaire car il ne peut tre ralis que par une seule issue : 5.

Dfinition :
Une exprience est dite _____________ lorsqu'elle a plusieurs rsultats ou issues possibles et que
l'on ne peut pas prvoir avec certitude quel rsultat se produira.

Remarque :
Quand on lance un d, nous ne pouvons pas savoir quel chiffre nous allons obtenir, c'est due ________

II. Notion de probabilit

1. Dfinition

Dfinition :
Pour certaines expriences alatoires, on peut dterminer par un quotient la ________ quun
vnement a de se produire. Ce quotient est appel ____________ de lvnement.

Notation : Soit A un vnement, on note P( A ) la probabilit que lvnement A se ralise.


Retour lexemple :
On note B lvnement obtenir 4 . La probabilit dobtenir le chiffre 4 est de ____ car on a une

chance sur ___ dobtenir 4. On note P( B ) = ____

Dfinition :
Lorsque tous les vnements lmentaires ont la mme probabilit d'tre raliss, on dit qu'il s'agit
d'une situation d'________________.
Dans une situation d'quiprobabilit, tous les vnements lmentaires ont la mme probabilit.

Retour lexemple :
Lvnement obtenir 1 , obtenir 2 , obtenir 3 , obtenir 4 , obtenir 5 , obtenir 6

ont la mme probabilit gale _____

2. Proprits

Proprit :
Une probabilit est un nombre compris entre _____ et ______.

Proprit :
La somme des probabilits de tous les vnements lmentaires est gale ____.

Retour lexemple :
1 1 1 1 1 1
+ + + + + = ____ = ___
6 6 6 6 6 6

Proprit :
Lors d'une situation d'quiprobabilit, la probabilit d'un vnement est gale au quotient :

Nombre d'issues favorables l'vnement


----------------------------------
Nombre total d'issues

Retour lexemple :
On considre les vnements : C : obtenir 4
D : obtenir un nombre pair
E : obtenir un nombre strictement plus grand que 2

Pour l'vnement C, il n'y a qu'une issue favorable l'vnement donc P ( C ) = ___

Pour l'vnement D, les issues favorables sont 2 ; 4 ; 6 donc P ( D ) = ____ = _____

Pour l'vnement E, les issues favorables sont 3 ; 4 ; 5 ; 6 donc P ( E ) = ____ = ____

3. vnement contraire

Dfinition :
Lvnement contraire dun vnement A correspond la non ralisation de A.

Notation : On note souvent A lvnement contraire de lvnement A.


Retour lexemple :
Lvnement contraire de lvnement D : obtenir un nombre pair est lvnement : D _____________

__________________

Proprit :
Soient A un vnement et A son vnement contraire. Alors, P( A ) = 1 P(A).

Retour lexemple :
1
P( D ) = 1 P( D ) = 1 = _____
2

Donc, la probabilit de lvnement : obtenir un nombre impair est de ______

III. Dnombrements

Pour trouver le nombre de cas favorables, il faut parfois se servir d'___________.

Exemple :
On lance 2 fois de suite une pice de monnaie.
On lance une fois la pice de monnaie, on note ce rsultat : P pour Pile et F pour Face
On lance une deuxime fois la pice de monnaie et on note de nouveau ce rsultat.
Les rsultats possibles sont regroups sur l'arbre ci-dessous et on note les diffrentes probabilits sur
chaque branche de l'arbre :

Il y a donc 2 = 2 x 2 = 4 combinaisons possibles : ( P ; P ) ; ( P ; F ) ; ( F ; P ) ; ( F ; F )

La probabilit de l'issue auquel conduit un chemin est gal au ________________________ rencontrs sur
le chemin.

1 1 1
Donc la probabilit d'avoir ( P ; P ) lors de deux lancers de pices est de x =
2 2 4

Autrement dit, nous avons 1 chance sur 4 d'obtenir deux fois pile lors du lancers de deux pices.

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